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UMA ESCOLHA
DE FUTURO
EMPREENDEDORISMO
E CAPACITAO DOS JOVENS
UMA ESCOLHA
DE FUTURO
EMPREENDEDORISMO
E CAPACITAO DOS JOVENS
Ficha Tcnica
EDIO
Programa Escolhas
COORDENAO DA EDIO
Pedro Calado, Tatiana Gomes
COORDENAO DE CONTEDOS
Dana T. Redford
AUTORES
Dana T. Redford, Paulo Osswald, Mariana Negro, Lurdes Verssimo
COLABORARAM NA REVISO
ngela Lopes, Filipa Matos, Joana Castro, Jlia Santos
DESIGN E PAGINAO
www.formasdopossivel.com
ISBN
978-989-97102-1-4
PREFCIO
ROSRIO FARMHOUSE
Alta Comissria para a Imigrao e Dilogo Intercultural
e Coordenadora Nacional do Programa Escolhas
NOTAS PRVIAS
AOS TCNICOS E ANIMADORES
SOBRE O EMPREENDEDORISMO
1. O empreendedorismo recorre a caractersticas inerentes ao processo de capacitao pessoal
e social que se revelam essenciais para o desenvolvimento pessoal e integrao social, para alm
de potenciar a criatividade e inovao, a capacidade de interveno e de adaptao evoluo e
portanto a capacidade de fazer uso mais eficiente dos recursos, com consequncias importantes
a nvel de cidadania, a nvel social e econmico. por isso considerado pela Comisso da UE
como competncia chave para o crescimento, emprego e realizao pessoal2 e uma caracterstica essencial a recuperar e fomentar na formao de jovens, conforme a agenda resultante da
Conferncia de Oslo.
2. Embora frequentemente associado essencialmente inovao econmica e empresarial, o
empreendedorismo requer uma mentalidade comum e igualmente necessria inovao social
e cvica. O mbito de aplicao desta ferramenta, destinada a jovens entre os 14 e os 24 anos,
mantm esse espectro largo de aplicao.
3. Por vezes pensa-se que o empreendedorismo social pode ser menos rigoroso que o empreendedorismo empresarial; como se tivesse mais a ver com as pessoas sentirem-se bem do que
fazerem bem. No entanto, a necessidade de inovao to grande numa rea como na outra e a
escassez de meios requer que sejam bem empregues, tanto num caso como no outro3.
SOBRE OS PBLICOS
4. Esta ferramenta foi pensada, no mbito do Programa Escolhas, como uma ferramenta transversal, para desenvolvimento de competncias empreendedoras de jovens entre os 14 e os 24
anos. Os grupos de jovens existentes nas comunidades onde so promovidos os projectos, constitudos por indivduos com maturidades, competncias e apetncias diferentes, e as prprias comunidades, com caractersticas prprias, potenciais e constrangimentos diferentes, so a razo
de ser desta ferramenta.
5. Como tal, a ferramenta pretende servir para aplicao a pblicos muito diferentes e foi estruturada de modo flexvel, para atender aos contextos e casos pessoais. Para os indivduos e
grupos mais estruturados e/ou mais motivados, a ferramenta dever servir at preparao de
um projecto empresarial ou de auto-emprego ou ainda de empreendedorismo social. Para os
indivduos e grupos com menos motivao empreendedora, a ferramenta servir, no mnimo,
para desenvolver competncias de integrao social, comunicao, valorizao pessoal e para
desenvolvimento de redes sociais.
2 Comunicao de 13.2.2006 da Comisso ao Conselho, ao Parlamento Europeu, ao Comit Econmico e Social Europeu e ao Comit das Regies Aplicar o
Programa Comunitrio de Lisboa: Promover o esprito empreendedor atravs do ensino e da aprendizagem
3 Importa aqui referir que empreendedorismo social a introduo de princpios e ferramentas de gesto em organizaes que tm fins sociais de forma a tornar
as mesmas mais sustentveis, reinvestindo os lucros na organizao para prossecuo da sua misso de forma a no confundir o conceito com actividades
sociais ou s porque realizado junto de contextos vulnerveis. O empreendedorismo social e colectivo, produz bens e servios para a comunidade, tendo o seu
foco na procura de solues para os problemas sociais e visa resgatar pessoas da situao de risco social e promov-las, tendo como medida de desempenho
o impacto social. O empreendedorismo empresarial individual e voltado produo de bens e servios para o mercado e visa satisfazer as necessidades dos
clientes e ampliar as potencialidades do negcio, tendo como medida de desempenho, o lucro.
SOBRE OS FORMADORES:
13. A ferramenta pressupe a aplicao a grupos de participantes, orientada por tcnicos e
animadores. Pressupe-se que os prprios tcnicos e animadores se sintam confortveis com o
tema do empreendedorismo e que desenvolvam as competncias empreendedoras referidas no
manual, de forma a se constiturem como modelo para os jovens.
14. O perfil do tcnico um aspecto essencial. O tcnico deve ser sensvel, auto-regulado, estabelecer relaes pedaggicas securizantes, comunicar de forma clara e entusiasta. fundamental que possua competncias de dinamizao e motivao de grupos juvenis, bem como
competncias de motivao e gesto necessrias ao trabalho em equipa.
15. O tcnico deve ter em conta as especificidades de cada formando e cada grupo. Deve ter
cuidado com as relaes previamente estabelecidas com os formandos, para que no surjam
enviesamentos na ateno e valorizao dada a cada participante.
16. O tcnico responsvel pelo planeamento antecipado da sesso, de forma a seleccionar as
actividades mais relevantes e produtivas, tendo em conta os objectivos e o grupo em questo.
Essa preparao inclui tambm a identificao e preparao de contactos externos. desejvel
que o tcnico tenha formao prvia na aplicao desta ferramenta, nomeadamente experienciando ele prprio as tipologias de actividades propostas com que no estava familiarizado. Com a
experincia pessoal de algumas actividades que implicam contactos poder verificar que o tempo
de programao mais longo mas que os contactos so muito mais frutferos do que poderia
parecer.
17. Cada sesso proposta tem objectivos especficos e vrias actividades que concorrem para o
seu cumprimento. Para ajudar a compreender o fio condutor e intencionalidade das actividades
e a integrar os objectivos da sesso, o tcnico deve explicitar a relao das actividades com os
objectivos dos temas. No final de cada sesso, deve fazer uma smula dos aspectos mais importantes trabalhados:
As actividades que fizemos hoje foram.
Essas actividades permitiram-nos compreender que
Isto importante para o empreendedorismo porque
Este aspecto muito importante para a integrao e deve ser reforado por meios grficos, nomeadamente, se possvel, pela projeco de uma ficha em que cada ponto introduzido sequencial e pausadamente.
UNIDADE 01 |
ACTIVIDADES
DICA
UNIDADE 01
(2 sesses)
UNIDADE 02
(2 sesses)
UNIDADE 03
(2 sesses)
UNIDADE 04
No
(2 sesses)
VIABILIDADE DA IDEIA
Sim
UNIDADE 05
(5 sesses)
22. Seguimento das actividades intermdias As actividades DICA, sendo desenvolvidas individualmente, requerem um seguimento igualmente individual pelo tcnico, especialmente nas
primeiras sesses, relativamente ao entendimento dos seus objectivos, adequao s necessidades de cada um e a um esforo de progresso. A actividade de desenvolvimento de competncias pessoais recorrente e deve evoluir de sesso para sesso em termos de objectivos.
As actividades em grupo requerem o seguimento com o grupo, relativamente coordenao e
participao de todos os elementos do grupo, ao planeamento das aces, ao prosseguimento dos
objectivos, anlise dos resultados e s decises seguintes.
Note-se que no foi previsto na programao das sesses um espao para este seguimento, que
se pretende seja feito fora do horrio das sesses.
23. Lembretes muito importante a aquisio de hbitos de autonomia na responsabilizao
pelas tarefas a desenvolver. Para o efeito as actividades DICA e as actividades em grupo para
cada semana devem ser apontadas no caderno do aluno. Se o tcnico considerar mais adequado
manter os cadernos dos alunos no local das reunies durante a semana, dever propor uma folha
adequada aos alunos no final de cada sesso para eles apontarem as tarefas a desenvolver e os
compromissos assumidos com o grupo, ou um meio alternativo (p.ex. lembretes recorrentes no
telemvel).
24. Durao da formao Esta ferramenta apresenta assim um conjunto de 13 sesses a
desenvolver com os jovens, necessrias para apreenso e desenvolvimento de competncias
empreendedoras. As primeiras 8 sesses visam, conforme referido em cima, o estmulo e desenvolvimento de competncias pessoais e sociais que possibilitam a estruturao de ideias e dos
meios para a sua potencial concretizao; as 5 sesses seguintes j pressupem a criao de um
projecto mais estruturado, sendo os jovens responsveis pelo seu desenvolvimento e avaliao.
Prev-se que este processo de formao se realize em sesses semanais, com uma durao de
cerca de trs meses e meio. Cada sesso dever ter uma durao de 90 a 120 minutos, ajustvel
em funo do nmero de participantes.
25. Utilizao de meios audiovisuais do projecto Para a execuo das actividades propostas,
so necessrias competncias de comunicao e de pesquisa. Assume-se que essas competncias so trabalhadas complementarmente pelos tcnicos e que os meios para as por em pratica
esto disponibilizados nos locais de implementao dos projectos. Nomeadamente para a sesso
10, mas j antes, muito til que o formando possa visionar as suas intervenes (quando apresenta um projecto) para entender melhor o que corrigir na sua comunicao. Uma cmara de
computador ser uma boa soluo.
26. Adaptao das actividades ao grupo As actividades tm de ser adaptadas pelo tcnico
ao grupo especifico com que trabalha, em funo das idades, das motivaes e da capacidade de
resposta. O manual deve ser entendido como ferramenta flexvel e as actividades podero sofrer
alteraes, adaptaes ou inclusive ser desconsideradas ou substitudas por outras se o tcnico
responsvel entender que isso vai de encontro a um melhor alcance dos objectivos por parte do
grupo em questo. O manual pretende referenciar uma mentalidade e um conjunto de competncias que so fundamentais no empreendedorismo e apresenta propostas para apropriao
das mesmas. Cabe ao tcnico desenvolver as propostas para mais adequadamente comunicar as
ideias e estimular a sua experimentao e adopo.
10
ENSIN-LOS A PESCAR:
11
O empreendedorismo uma
predisposio, uma atitude mental,
que pode desenvolver-se no seio
de toda a sociedade em geral,
no devendo ser limitada a um
contexto empresarial.
O desenvolvimento da capacidade para assumir riscos ou de uma atitude mais pr-activa pode
ser um processo lento. Isto implica levar os jovens para fora do seu mundo e proporcionar-lhes
a possibilidade de falar com pessoas diferentes, sobre as suas ideias. Estes jovens precisam de
fazer um estudo de mercado, conhecer a forma como outras organizaes j existentes na sua
rea geogrfica e/ou sector de actividade actuam para, de seguida, definir o modo como a sua organizao se ir diferenciar positivamente, servindo melhor as necessidades da sua comunidade.
Ter alunos a vender algo feito por eles ou no seio da comunidade em que residem, pode ajudar a
desenvolver este tipo de competncias.
Mobilizar os jovens para reflectirem sobre quem eles conhecem e sobre o que podem aprender com essas pessoas constitui uma ptima forma de desenvolver redes empreendedoras. Alguns precisam de apoio para conhecer ou seleccionar os modelos correctos ou simplesmente
identificar a pessoa certa com a informao que procuram. Encoraj-los a explorar conceitos
mais abrangentes relacionados com um determinado problema sob diferentes pontos de vista
ir certamente ajud-los a desenvolver solues inovadoras para o mesmo. E desenvolver redes
empreendedoras implica expandi-las para alm da comunidade mais prxima. Com o recurso s
novas tecnologias e com o apoio de programas governamentais, os jovens podem construir redes
globais abrindo, dessa forma, as suas mentes para maiores possibilidades.
Finalmente, queremos tambm ensinar como se processa a tomada de deciso e a aco, a incentivar os jovens a pensar e a usar as suas prprias capacidades para gerar novas informaes.
necessrio aconselh-los relativamente complexidade dos factos, adicionando-lhes subjectividade, nomeadamente os seus sentimentos e intuies. essencial dar-lhes a oportunidade
de aprender com o fracasso e ajud-los a lidar com conflitos, tenso e incertezas. Isso significa
premiar comportamentos vinculados s atitudes e competncias que queremos desenvolver.
imperativo que nos certifiquemos de que estas recompensas esto relacionadas com comportamentos positivo, mrito e trabalho rduo, e no com algo institucional e impessoal. Na minha
perspectiva, incentivar a motivao para a realizao, atravs da formao de jovens assente em
valores como a persistncia, a diligncia, o trabalho rduo e a responsabilidade essencial para
ensin-los a pescar.
12
DE QUE
TRATA
ESTE
PROJECTO?
SESSO 0
Acolhimento
13
Empreender est ao alcance de qualquer um e fundamental para aproveitar novas oportunidades. Neste programa pretendemos despertar as tuas capacidades empreendedoras para criares as tuas prprias oportunidades. Requer criatividade e inovao, capacidade de trabalhar em
grupo; requer que acredites em ti; requer que olhes tua volta com curiosidade, entendas os
problemas e penses em solues.
A ttulo de exemplo, Vinod Khosla4, um conhecido empreendedor, diz que se no houver problemas, tambm no so necessrias solues e que nesse caso no haveria razo para empresas.
Com isso quer dizer que a razo de ser de um empreendimento solucionar uma necessidade
dos seus clientes. Isto aplica-se tanto criao de uma empresa como de uma instituio que
pretenda, p.ex., oferecer um plano de vacinao populao de uma regio carenciada. Para ter
sucesso, o empreendedor tem de compreender o problema, tem de inventar a soluo que serve
e agrada a essas pessoas e tem de ter capacidade de a executar.
Para ter sucesso como empreendedor preciso satisfazer as necessidades dos outros, mais do
que satisfazer uma ambio pessoal. necessrio que os outros vejam valor na soluo que
se lhes prope. Atravs desse esforo, alguns (poucos) empreendedores de sucesso tornam-se
ricos, outros tornam-se famosos, outros tornam-se pessoas reconhecidas pelos seus contributos
e outros simplesmente satisfeitos por terem conseguido fazer aquilo que consideravam correcto.
Mas todos desenvolveram capacidades pessoais para alm daquilo que vulgar, mudaram o estado das coisas sua volta, criando novas oportunidades, e tornaram-se independentes em termos
do seu emprego e subsistncia, tendo grande satisfao pessoal nisso.
Seres empreendedor significa tambm que desenvolves as tuas prprias capacidades para inovares, criares e tomares o teu destino nas mos. Trabalhares para um objectivo e alcanares esse
objectivo muito motivador e d-te vontade e confiana para ir mais longe. Para alm disso
divertido. Por isso, uma boa medida para saberes se este projecto serve o teu futuro verificares
de vez em quando se te sentes realizado e se te ests a divertir com ele.
4 Vinod Khosla, de origem indiana, fundou em 1980, com 3 outros colegas, a Sun Microsystems (marcas Sun, Java, Adobe), que se tornou uma das maiores empresas de software do mundo. Depois de vender a sua parte tem arriscado, com outros, fundar muitas novas empresas, algumas com grandes fracassos, outras
com grandes sucessos.
14
SESSO
00
ACOLHIMENTO
OBJECTIVOS
> Acolher os participantes, com algum
formalismo e com a presena do responsvel mximo da instituio que
promove o projecto (e eventualmente
personalidades ligadas vida poltica e
social local) para os fazer compreender
que se trata de um projecto em que se
pe confiana nas capacidades dos jovens e se espera algo deles.
> Esta sesso procura tambm envolver
no projecto as entidades locais promotoras da iniciativa, de modo a que
apoiem os jovens na construo de uma
rede social, intermediando o acesso s
suas estruturas e aos empreendedores
locais, no desenvolvimento das actividades propostas ao longo do manual.
GUIO
MX. 5 MINUTOS
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 0
Esta sesso deve ocorrer imediatamente antes da Sesso 1 e deve durar
menos de 30 minutos:
Breve saudao do responsvel da instituio numa tnica de esperana no trabalho dos jovens (5)
Explicao dos objectivos do projecto pelo tcnico (eventualmente
j explicado na seleco dos jovens) e breve apontamento sobre o
contexto de mudana e de inovao permanente (pode usar o apoio
da internet, em grupos volta dos computadores disponveis, para
verem as imagens dos exemplos referenciados no guio) (15)
Distribuio dos manuais dos jovens
Segue-se intervalo de 15 (em que pode ser servido um lanche e serem
feitos contactos pessoais entre os responsveis da instituio e os jovens); e o incio da Sesso 1.
1h30 Smula da reunio
Vivemos numa mudana permanente (exemplos de mudanas ocorridas nos ltimos 5 anos no contexto da comunidade, da zona e da vida dos jovens e das suas famlias)
Por vezes nem nos apercebemos delas, mas todas implicam aprendizagem (p.ex. como que funciona o novo modelo de telemvel) e abrem oportunidades (p.ex. como se pode obter com ele informao sobre qualquer tema til
no dia-a-dia)
Este projecto existe para que tirem partido das mudanas que vo continuar a surgir, que estejam preparados para
novas oportunidades e possam construir, a partir daquela experincia, projectos que dem novas sadas profissionais e tornem a comunidade/a zona melhor
A instituio acredita nas capacidades deles, dar-lhes- todo o apoio que puder e souber e espera que eles aproveitem a iniciativa para gerarem eles prprios iniciativas.
Esta iniciativa tem custos e tem de ser facultada a outros candidatos nas prximas edies; por isso s se pode participar uma vez. A instituio espera que saibam aproveitar bem esta oportunidade nica.
15
SESSO
00
GUIO
MX. 15 MINUTOS
Seguir tpicos da introduo do manual dos formandos, reforando o contexto de mudana e novidade envolvente e as
oportunidades criadas
Tudo existe graas a inovao. Tudo o que existe tua
volta e que tu usas (edifcios, luz elctrica, motores, carros,
telemveis, computadores, televises, roupa, papel, esferogrfica - o que quer que seja) deve-se iniciativa das pessoas
que aperfeioaram o produto e asseguram que ele se mantm disponvel. Algumas destas coisas so j muito antigas,
outras muito recentes. Todas elas so melhoradas todos os
dias. [Queres a prova? primeiros telemveis em Portugal
h 20 anos custavam cerca de 2500, eram to grandes e
pesados que tinham de ser transportados numa pasta (ex:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:DynaTAC8000X.jpg).
Diferenas para os de hoje?]
No s os produtos. Tambm o modo como usamos as coisas se deve a iniciativas.
H muito tempo que se procura compreender como surgem
as iniciativas e os empreendedores, qual a razo do seu sucesso. Sabe-se que a competitividade de um pas depende
da capacidade de inovao, sabe-se que as sociedades mais
coesas e mais justas so aquelas em que o empenhamento
dos cidados e a iniciativa cvica esto mais desenvolvidos.
E sabe-se que a criatividade e o empreendedorismo so capazes de grandes impulsos de desenvolvimento.
A melhor maneira de entender a inovao, a iniciativa e o
empreendedorismo olhar para alguns exemplos concretos (preparar casos diversos adequados). Exemplos:
H 25 anos, surgiu (ex: Quercus, www.quercus.pt),
uma associao ambientalista, preocupada em defender
o ambiente. Surgiu da iniciativa de um grupo de pessoas,
preocupadas com a poluio e extino de espcies. Hoje,
muito do que defendiam naquela altura passou a ser assumido por grande parte da sociedade.
H 5 anos, por exemplo, surgiu (ex: PUMAP, http://
pumap.blogspot.com/), uma associao de voluntrios
universitrios, para ajudar no desenvolvimento de uma
regio pobre em Moambique.
Em 1998, h 12 anos apenas, dois estudantes criaram
(ex: a Google http://www.google.pt/), hoje uma das maiores empresas do mundo e um dos nomes mais conhecidos, com uma ferramenta de procura na internet usada
em todo o mundo e que facilita imenso a vida das pessoas.
Pelo meio h muitas iniciativas que falham ou que
se esgotam sem atingir os resultados esperados. A (ex:
Segway http://pt.wikipedia.org/wiki/Segway) lanou em
2001 um veculo com que pensavam substituir veculos
O nmero de sesses previstas na ferramenta de 8 + 5. Cabe ao tcnico, juntamente com a equipa do projecto e/ou a entidade promotora, avaliar se as 5 sesses finais devem ser anunciadas
partida como parte do objectivo global, ou anunciadas mais tarde.
6
No entanto, o tcnico, juntamente com a entidade promotora, pode no final distribuir um diploma de participao, se considerar que tem significado para os participantes e os incentiva a fixar as
competncias adquiridas.
16
NOTAS
&
IDEIAS
17
NOTAS
&
IDEIAS
18
unidade
01
COMO
QUE TE
ENCAIXAS?
SESSO 1
Conhece-te a ti prprio!
SESSO 2
Tu e os Outros
19
SESSO
01
CONHECE-TE A TI PRPRIO!
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
> Ajudar cada jovem a descobrir as suas capacidades para pensar em termos de inovao
> Aumentar auto-confiana do jovem para tomar iniciativas inovadoras
> Tornar o jovem consciente de que so as iniciativas que asseguram tudo o que est sua volta
> Motivar o jovem para melhorias pessoais atravs de objectivos pessoais concretos
ENQUADRAMENTO
COMPETNCIAS A ALCANAR
20
PROPOSTA DE
DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 1
0h00 0h15
Dinmica de apresentaes dos jovens:
Qual o animal com que te identificas?
0h15 0h45
Actividade: Cabea, Corao & Mos
0h45 - 1h00
Dinmica: Muda de lugar quem tem
caractersticas de empreendedor
1h00 1h30
Actividade DICA: Estabelece e Alcana
Objectivos Pessoais!
1h30
Smula da Reunio
DINMICA
ACTIVIDADE
01
CABEA,
CORAO
E MOS!
NOTAS
Podem ser dados exemplos (ter cuidado em no dar muitos
exemplos para no inibir a criatividade dos formandos):
Co fiel
Pssaro gosta de voar
Gato carinhoso
Leo forte e lder
Macaco brincalho
Urso pachorrento
Formiga trabalhadora
O formador pode optar por variantes da dinmica, em funo da maturidade dos formandos.
U1 (pg.6)
UNIDADE 01 | 21
SESSO
01
DINMICA
NOTAS
O formador pode lanar caractersticas
do empreendedor, conforme enumeradas
na sesso 4.
NOTA:
As dinmicas das primeiras sesses so essencialmente dinmicas de grupo, de reconhecimento e aceitao das diferenas, de sociabilizao e interaco; podero ser dispensadas se esta ferramenta for utilizada em sobreposio com outra que assegure j esse
objectivo bsico.
ACTIVIDADE
DICA
NO QUE CONSISTE?
A pro-actividade necessria ao empreendedorismo
treina-se num ciclo virtuoso, em que os prprios
resultados obtidos estimulam a procurar e alcanar
novos resultados. um exerccio que se pretende
continuado ao longo do programa e que os formandos levem para a sua vida.
Empreendedorismo
Definio
de Objectivos
(Pessoais)
Escolhas
Esforo Pessoal
Para se iniciar um ciclo destes deve-se comear por um objectivo simples (isto , com uma ligao causa-efeito
bvia), acessvel (isto , ao alcance do esforo do formando) e com resultados rapidamente mensurveis. Um exemplo tpico um exerccio fsico (ex: elevaes matinais, em que o formando pode em poucos dias aperceber-se que
consegue fazer um nmero mais elevado).
Ao longo do programa esta actividade proposta vrias vezes, com objectivos progressivamente mais indirectos,
mais exigentes e com resultados menos mensurveis. Pretende-se que o formando tome conscincia da sua capacidade de influenciar os resultados, que desenvolva persistncia e a capacidade de escolher e de se orientar por
objectivos no apenas imediatos. A actividade visa a melhoria das atitudes pessoais do formando, mas constitui
tambm, em si mesma, um exerccio de planeamento, necessrio ao longo do projecto e de qualquer actividade empreendedora.
22
UNIDADE 01 | 23
SESSO
01
Muitas das caractersticas necessrias ao empreendedorismo so resultado de escolhas e esforo pessoal. Passam por atitudes que podem ser praticadas no dia-a-dia, do mesmo modo como um atleta se mantm em forma
atravs do treino dirio e da dieta. Para teres xito necessrio que os teus objectivos pessoais sejam prticos e
que te identifiques com eles: tm de corresponder quilo que queres ser e maneira como queres estar na vida.
Os objectivos pessoais devem abarcar todas as reas do teu desenvolvimento:
Objectivos
Pessoais
FSICOS:
Servem para que tenhas um corpo e hbitos saudveis.
> Exemplo: Comer uma pea de fruta por dia
INTELECTUAIS:
Servem para que exercites e estimules a mente, preparando-te para saberes tratar
situaes novas com xito.
> Exemplo: Ler 30 minutos por dia
EMOCIONAIS:
Pretendem que conheas e controles as tuas emoes, de modo a que controles os
teus comportamentos.
> Exemplo: No fazer troa ou rebaixar os outros
DE AUTO-CONHECIMENTO:
Pretendem que definas melhor que tu queres ser e como queres que os outros
de vejam.
> Exemplo: Reservar 5 minutos para pensar no que fizeste
24
Pensar
Objectivo!
Resultados?
Passos intermdios?
Meios?
Obstculos?
Durao e datas!
AGORA EU!
Muitas vezes estes objectivos so potenciados por tarefas de grupo ou com sentido comunitrio: podes assumir por exemplo fazer a separao de lixo em tua casa e, enquanto fazes isso, rever os teus outros objectivos;
podes assumir com outros fazer uma aco de limpeza ambiental na tua comunidade (e deixar que os outros se
perguntem que raio andam vocs a fazer)
ATENO:
A execuo dos objectivos essencial (sem ela no vale a pena estabelec-los). O tcnico deve propor algum
tipo de lembretes criativos, p.ex. autocolantes no espelho da casa de banho ou na porta do quarto, num stio
para onde os formandos olhem todos os dias.
UNIDADE 01 | 25
SESSO
02
TU E OS OUTROS
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
26
COMPETNCIAS A ALCANAR
> Pensamento sistmico
> Relacionamento interpessoal
> Trabalho em equipa
> Assertividade
> Persistncia (plano de melhorias pessoais)
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 2
0h00 0h10
Warm-up: Dinmica Puzzle do Grupo
0h10 0h20
Partilha (voluntria): Quem atingiu os objectivos pessoais
da actividade DICA da sesso anterior? Os resultados
notam-se? Custou?
0h20 0h30
Visionamento de role models a partir do site Escolhas
(escolher previamente modelos adequados; exemplos:
http://www.youtube.com/user/formacaoescolhas#p/
u/8/Z-yQJzF702Y apontar que Colman passou dos
graffiti (uma expresso artstica mas que se centrava
essencialmente no gozo que lhe dava) para fazer
aerografias em carros e motos (usando os mesmos
talentos mas agora para satisfazer as necessidades de
personalizao de outras pessoas que presumivelmente
lhe pagam o servio e lhe garantem um modo de vida
autnomo)
http://www.youtube.com/user/formacaoescolhas#p/
u/9/-SkJ0UlXeD4 apontar que Hlder Delgado faz uso
dos talentos de relacionamento e dos conhecimentos
adquiridos para ajudar os mais novos da sua comunidade
a controlarem melhor a sua prpria vida)
0h30 0h45
Dinmica Os 12 Trabalhos de Hrcules
0h45 1h20
Actividade de Identificao do perfil pessoal e do papel
no grupo
1h20 1h30
Reviso do plano de melhorias pessoais: assumir e
desenvolver as competncias do seu perfil pessoal (durante
a semana treinar diante do espelho a comunicao aos
outros de qual o seu perfil e qual o seu contributo para o
grupo; assumir atitudes de acordo com o seu perfil)
1h30
Smula da Reunio
DINMICA
PUZZLE DO GRUPO
O formador imprime uma foto do grupo de formandos numa folha A4. Se no existir nenhuma foto
pode usar uma imagem simblica para o grupo ou
uma imagem metafrica do empreendedorismo ou
de alguma competncia associada.
Posteriormente, pede que cada elemento do grupo
assine essa folha. Depois, vista dos formandos,
rasga a folha no mesmo nmero de pedaos que o
nmero de elementos do grupo, e entrega um pedao a cada elemento do grupo.
Solicita ento que os formandos refaam a folha.
Neste sentido, cada formando contribui com a sua
pea. E o puzzle s est completo com todas as
peas, com todos os elementos do grupo.
Por fim, volta a pedir que cada formando guarde a
sua pea e promove a partilha:
UNIDADE 01 | 27
SESSO
02
DINMICA
OS 12 TRABALHOS DE HRCULES
O Formador dever contar o tempo, e quando este findar, termina a dinmica. Posteriormente, o formador
dever verificar quais as tarefas que foram e no foram cumpridas e com que qualidade. Finalmente,
promovida a discusso:
> O que correu bem e o que correu mal?
> Porque cumpriram ou no cumpriram as tarefas?
> Quais as competncias essenciais para trabalhar bem em equipa?
> Quais as vantagens do trabalho em equipa?
O Formador sintetiza, reforando que:
> O trabalho em equipa permite-nos atingir objectivos que sozinhos no conseguiramos atingir;
> O trabalho em equipa exige articulao, coordenao, diviso de tarefas, responsabilidade de cada um;
> Importa desenvolver a capacidade de distribuir tarefas em conjunto com o grupo;
> O trabalho em equipa exige que haja confiana no outro;
>
ACTIVIDADE
02
IDENTIFICAO DO PERFIL
DE COMPETNCIAS PESSOAIS
U1 (8)
E DO PAPEL NO GRUPO
O formador faz uma apresentao de vrios tipos de perfis pessoais (ver abaixo), levando os jovens a reflectir com qual dos perfis se identificam mais.
Deve ressalvar logo de incio:
> que se trata de identificar competncias de cada um, a explorar;
> que a diversidade boa, que nenhum perfil melhor que outro e que todos so necessrios;
> que a tipologia no absoluta nem estanque, ou seja, que qualquer pessoa tem caractersticas que podem
ir de encontro aos diferentes perfis, mas que no entanto, todos temos tambm caractersticas mais predominantes, expressivas e que a essas que o Perfil Pessoal de cada um diz respeito;
28
TIPOS DE PERFIS
1. O Organizador
O Organizador muito metdico: capaz de organizar, planear, estruturar. Tem uma grande capacidade de estabelecer objectivos e consegue
um planeamento do quer atingir tanto a curto como a mdio e longo prazo. Alm disso, tem a motivao e persistncia suficientes para prosseguir esses objectivos. Por isso um elemento muito produtivo e eficaz.
2. O Cuidador
capaz de estabelecer relaes interpessoais profundas e de grande
qualidade. Tem a capacidade de formar relaes com pessoas de todas
as idades e mentalidades, e em diferentes nveis de intimidade, mas
sempre sendo agradvel e conseguindo chamar os outros para perto
de si. O Cuidador capaz de perceber os sentimentos dos outros, de
os fazer sentir compreendidos e acolhidos. uma figura que transmite
tranquilidade mesmo nos momentos difceis.
3. O Competitivo
O competitivo aquele que gosta de competir, de medir foras com os
outros, que se sente desafiado a supera-los, que aprecia a adrenalina
de ter um adversrio e fazer melhor que ele.
O competitivo tem uma tremenda energia e determinao, aquele que
quer ser sucedido e que no se satisfaz com um segundo lugar.
UNIDADE 01 | 29
SESSO
02
4. O Optimista
O Optimista tem um elevado grau de auto-confiana: acredita em
si prprio, nos seus projectos, e por isso consegue projecta-los no
futuro e ter esperana no seu sucesso. Alm disso, consegue ter a
persistncia para lutar contra os obstculos e acreditar que os vai
ultrapassar.
5. O Confivel
Aquele em quem se pode confiar, porque correcto, honesto, verdadeiro, cumpre a sua palavra, no deixa o grupo ficar mal e assume
fazer alguma coisa de que os outros se esqueceram, e transmite a
ideia da sua responsabilidade e competncia.
6. O Curioso
O Curioso gosta de descobrir, de investigar, de perceber como as
coisas funcionam e porqu. Tem sempre uma pergunta na ponta da
lngua. atento e observador do mundo sua volta.
7. O Futurista
O futurista tem uma grande capacidade de imaginar o futuro, o que
lhe confere uma grande criatividade e capacidade de resoluo dos
problemas. O seu esprito imaginativo contagia e inspira os outros de
esperana e optimismo.
8. O Comunicador
No se importa de estar no centro das atenes. um bom comunicador e prende a ateno dos outros quando est a contar alguma
histria.
NOTA:
No se referiu deliberadamente a liderana como uma competncia importante para o
grupo, embora seja muito importante para a sua eficcia. As actividades propostas ao
longo do projecto oferecem muitas oportunidades para que se revele esta competncia
e o grupo aceite uma liderana naturalmente.
ATENO:
Cada formando escreve no seu manual o seu perfil e as palavras-chave em termos
de competncias associadas a esse perfil. Se no tiver a certeza do seu perfil pode
inscrever um segundo perfil e as respectivas competncias. A actividade termina com
apresentao pessoal de cada formando ao grupo completo: chamo-me , o meu perfil
sobretudo e a principal competncia que posso trazer ao grupo a
30
NOTAS
&
IDEIAS
UNIDADE 01 | 31
NOTAS
&
IDEIAS
32
unidade
02
CONHECE
A TUA
COMUNIDADE
SESSO 3
SESSO 4
Quem empreendedor?
33
SESSO
03
IDENTIFICA AS ACTIVIDADES,
DESCOBRE AS INICIATIVAS
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
> Tomar conscincia das mudanas permanentes (agora centradas na comunidade do jovem), e do facto de se
deverem a iniciativas de algum: algumas bem e outras mal conseguidas;
> Conhecer e valorizar as actividades e procurar descobrir as iniciativas que as realizaram;
> Desenvolver a curiosidade pela inovao e a capacidade de observao;
> Desenvolver capacidade de relacionamento, de perguntar e de ouvir;
> Identificar aspectos essenciais para o sucesso de uma iniciativa.
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
U2 (2,3)
34
Ouvir com ateno quer dizer ter a certeza que compreendeste bem o que o outro queria dizer. s vezes, em
conversa, dizemos apenas uma parte, pensando que os
outros j sabem o resto.
Uma boa entrevista no acontece por acaso, prepara-se.
H vrios ingredientes que deves ter em conta:
> esperar pela ocasio apropriada para a pessoa a quem
queremos entrevistar, para que esteja disponvel;
> ser bem-educado;
> procurar conhecer previamente o assunto e levar j
algumas questes preparadas;
> explorar outras questes levantadas em conversa;
> apontar as respostas;
> juntar-se em grupo, discutir o que se ouviu, identificar
a informao importante para o iniciativa e para o empreendedorismo
COMPETNCIAS A ALCANAR
> pensamento sistmico (observao do caso, anlise do caso)
> relacionamento interpessoal
> trabalho em equipa
> perseverana
> curiosidade
> estruturao do pensamento
> comunicao
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 3
0h00 0h15
Warm-up: Dinmica do Desafio
0h15 0h45
Actividade Perfil do empreendedor
(em grupos de 2 ou 3)
Expor ideias do enquadramento; constituio dos grupos;
brainstorming para identificao de empreendedores da
comunidade; preenchimento de ficha com identificao de
pessoas conhecidas com determinados perfis empreendedores; escolher um caso a estudar por cada grupo.
0h45 1h00
Visionamento de testemunhos de empreendedores (variedade de idades, actividades, nvel de proximidade ao
sujeito)
Introduzir aqui que os heris no tm todas as competncias, desmontar a ideia que um modelo seja brilhante
em tudo.
1h00 1h15
Construo de um guio de entrevista aos empreendedores.
1h15 1h30
Actividade: Ateno comunicao! Role Play
(entrevistador/entrevistado)
1h30
Smula da Reunio
UNIDADE 02 | 35
SESSO
03
ACTIVIDADE
03
WARM UP
DINMICA
DO DESAFIO
Material
Caixa de sapatos
com chocolates l dentro
e um papel contendo
a ordem para comer
um chocolate
Procedimento
Colocar os participantes num circulo, de costas voltadas uns para os outros e colocar uma msica animada. Explicar aos participantes que dentro
da caixa est uma ordem a ser feita, e que a caixa deve seguir de uns para
os outros ao ritmo da msica, at que, quando a msica parar, quem ficar
com a caixa na mo deve abri-la e executar a ordem.
O dinamizador vai criando algum suspense, assustando o grupo, fazendo-os
crer que a tarefa repulsiva. Podem fazer-se perguntas como: ests preparado? Vais ter que obedecer ordem seja l ela qual for! Pode inclusive
parar a msica questionando o jovem: queres abrir? Ou vamos continuar?
Caso este decida no abrir, inicia-se a msica novamente e passa-se novamente a caixa.
Quando a msica parar definitivamente o felizardo ter a surpresa e encontrar um chocolate e a ordem coma o chocolate.
A integrao da dinmica deve ser feita no sentido de percebermos o
quanto temos medo de desafios, pois observamos como as pessoas tm
pressa de passar a caixa para o outro, mas que devemos ter coragem e
enfrentar os desafios da vida, pois por mais difcil que seja o desafio, no
final podemos ter uma feliz surpresa/vitria.
ACTIVIDADE
04
PERFIL DO
EMPREENDEDOR
U2 (pg.5)
Para facilitar a actividade pode ser distribuda uma ficha com a seguinte estrutura:
Identificar (nomes):
> 3 pessoas com quem gostaramos de fazer um projecto;
> 3 pessoas mais influentes na comunidade;
> 3 pessoas com mais sucesso na comunidade;
> 3 mudanas com mais impacto na comunidade nos ltimos 3 anos;
> 3 pessoas que tenham mais iniciativas
Entre estes nomes o grupo escolhe um empreendedor, a quem entrevistar durante a semana,
para ficar a conhecer melhor o perfil de um empreendedor.
36
ACTIVIDADE
DICA
ENTREVISTAS A EMPREENDEDORES
a fazer em grupos de 2 ou 3, segundo guio estabelecido, durante a semana
1. Durante a semana o grupo tem de tentar entrevistar o empreendedor, fazer-lhe as perguntas, recolher tambm
informao dos clientes ou utilizadores (o que que eles pensam sobre o caso, usam, no usam, porqu).
2. A seguir entrevista renem para discutir o caso: o que que cada um percebeu da histria, o que que impressionou mais a cada um (3 a 5 aspectos). Se tiverem dvidas ou verificarem que esqueceram alguma questo
importante, devem passar por l de novo a pedir um esclarecimento.
3. Finalmente, na sesso seguinte, o grupo tem de registar e comunicar o que aprendeu: por escrito, apresentao
no computador ou num vdeo, de preferncia com fotografias.
ATENO:
Contar o caso como contar uma histria que as pessoas gostem de ouvir, com princpio, meio e fim; como se o
empreendedor tivesse feito uma viagem e vocs contassem onde comeou, por onde seguiu, que obstculos encontrou, que ajudas teve, quando que se sentiu em baixo e quando que se sentiu satisfeito, at onde chegou e onde
quer ainda chegar; porque que os clientes ou utilizadores vo l, o que faz para os manter.
4. Os melhores trabalhos (os que encontraram casos mais interessantes ou os que fizeram um trabalho mais completo) sero publicados na revista Escolhas, com uma fotografia do grupo!
ACTIVIDADE
05
CONSTRUO
DE UM GUIO
DE ENTREVISTA
Em grande grupo o formador deve solicitar que os jovens faam um brainstorming de questes que gostariam de colocar ao empreendedor que vo entrevistar. Pode ser til ajudar a organizar o pensamento dos
jovens fornecendo categorias acerca das quais estas perguntas devem surgir, por exemplo:
> Como que se lembrou de arriscar num projecto prprio? Antes de pensar naquele projecto j tinha
pensado em trabalhar por conta prpria? Algum na famlia (ou amigos) j tinha comeado um projecto,
por conta prpria? J tinha experincia de trabalho prvia na rea do projecto?
> O que que o fez pensar que iria ter xito? Conhecia clientes, tinha falado antes com as pessoas para
saber o que elas precisavam?
> Comeou sozinho ou com mais algum? Pediu apoios a algum? Teve algum que o ajudasse, que lhe
desse informaes importantes? Teve medo de no ter sucesso?
> Quais as questes mais difceis de resolver no incio?
> Qual a maior gratificao depois de tudo isto?
> Se tivesse de dar um conselho a algum que quisesse comear um projecto por conta prpria agora,
que conselho daria?
UNIDADE 02 | 37
SESSO
03
ACTIVIDADE
06
ATENO COMUNICAO!
ROLE PLAY
ATENO:
Entre as duas sesses o tcnico dever fazer o seguimento do trabalho: facilitar/agendar as entrevistas se necessrio, e convocar os
grupos isoladamente para verificar se fizeram a apresentao adequadamente aproveitando para treinar competncias de comunicao.
38
SESSO
04
QUEM EMPREENDEDOR?
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
Identificamos e conversamos com pessoas que so empreendedoras, que tiveram iniciativa, criaram algo de novo.
Que que eles tm de especial?
H muito que se observam as pessoas empreendedoras e se procura entender porque que so assim, o que
que leva uns ao sucesso de criar novas associaes, empresas, criarem coisas teis, criarem postos de trabalho
H quem tenha feito uma lista enorme de caractersticas do empreendedor, tais como:
> persistente
> impaciente por saber respostas s questes que coloca
> inquisitivo
> com grande vontade de atingir objectivos
> cheio de energia
> orientado por objectivos
> independente
> exigente
> auto-confiante
> capaz de optar
> capaz de assumir riscos calculados
> criativo
> adaptvel
> inovador
> visionrio
> comprometido
Claro que tudo isto ajuda para que uma pessoa empreenda com sucesso. Mas ningum tem todas estas qualidades. Os empreendedores no so super-homens. Ento o que que faz um empreendedor?
UNIDADE 02 | 39
SESSO
04
H 3 tipos de qualidade que so importantes (e que englobam as acima listadas):
> Combatividade e vontade de fazer
> Criatividade e adaptao
> Capacidade de organizar e de trabalhar com outros
Por vezes no uma pessoa s que consegue tudo isto, mas um grupo em que cada um bom numa ou mais coisas
(exemplificar adequadamente):
> preciso um que acredite e que seja capaz de lutar e no desistir perante os obstculos. preciso um que seja
capaz de pensar de novo: ok, assim no deu, vamos ver as coisas de outro modo, mas havemos de conseguir!.
preciso um que seja capaz de organizar as coisas: como que as coisas vo acontecer, quem que faz o qu, de
que que precisamos?. preciso um que seja capaz de manter uma equipa a trabalhar, apesar de se saber que
um dia no apetece a um e outro dia h outro que no pode.
> J viste (na sesso 2) onde que te encaixavas melhor. Qual o papel que fazes melhor?
Dos vdeos que viste, dos casos de que falamos, achas que ser empreendedor uma coisa do outro mundo ou que
est ao teu alcance?
Por vezes, ao pensar nisto, reparamos que nos fazem falta algumas coisas. Era bom se soubssemos mais, sobre
as pessoas, sobre como funcionam as coisas, sobre os sistemas ptimo! Parabns! precisamente isso que
sente um empreendedor; que lhe falta ainda informao. E tambm percebe que nunca vai conseguir saber tudo,
mas que h-de obter algumas respostas medida que as for procurando. E que as coisas se vo fazendo medida
que se avana.
Lembra-te: um inovador est a abrir caminhos novos, no est a andar nas estradas que os outros j
percorreram. No se limita a imitar, mas a inovar, com um toque pessoal, que faa a diferena para as
outras pessoas.
Por isso mesmo que tem a possibilidade de chegar a stios onde ainda nenhum outro tinha chegado. Um empreendedor ter sempre um monte de perguntas em carteira, mas contenta-se em ir obtendo as respostas uma a uma,
medida que vai abrindo caminho.
COMPETNCIAS A ALCANAR
> pensamento sistmico
> trabalho em equipa
> perseverana
> aquisio de role models viveis
> comunicao
40
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 4
0h00 0h15
warm-up: De quem sou igual ou diferente
0h15 0h30
vdeos Escolhas (Cova de Moura; quanto mais
diversificados melhor)
0h30 1h00
actividade: apresentao dos casos estudados pelos
grupos; os formandos podem utilizar todos os meios
disponveis; ateno para cumprirem um tempo mximo
por grupo, introduzido como necessrio para que todos
tenham igual oportunidade no tempo disponvel
1h00 1h20
actividade: perfil do empreendedor, transpondo
atitudes a cultivar por cada um, de acordo com o seu
perfil de competncias
ACTIVIDADE
07
1h20 1h30
actividade DICA: Estabelece e Alcana Objectivos
Pessoais (na sua rea de competncias e na
comunicao oral: durante a semana cada formando
treinar diante do espelho (e depois diante de outras
pessoas se tiver uma audincia da sua confiana
para o efeito) uma explicao de qual o seu valor
acrescentado para o grupo; a nvel de melhorias
pessoais procurar desenvolver atitudes de acordo com
a sua principal competncia
Se houver tempo, o formador pode anunciar que
na sesso seguinte se vai pensar em ideias para
empreender algo de novo: os formandos podem ir
pensando em vrias
1h30
Smula da Reunio
WARM UP
DE QUEM SOU IGUAL
E DIFERENTE
> Pedimos aos participantes para se moverem pelo espao e que, a um sinal, se coloquem junto
pessoa que a se consideram mais igual. Quando estiverem juntos, dizemos que tm um minuto para
explicar um ao outro as razes porque se escolheram.
> Pedimos novamente que se desloquem pelo espao e, a outro sinal, pedimos que se coloquem
junto pessoa que consideram mais diferente. Voltamos a dar um minuto para explicarem o motivo
da escolha.
> Em grande grupo instiga-se a partilha da experincia, fazendo a integrao da actividade no
sentido de valorizar a importncia de identificarmos os que so parecidos connosco (porque
isso nos faz sentir seguros dentro do grupo, nos faz sentir a pertena a algum) mas tambm no
sentido de valorizar a importncia de identificar os que so diferentes de ns (a mais-valia que
estar num grupo em que outros tm outras caractersticas e outras competncias que nos podem
complementar).
UNIDADE 02 | 41
SESSO
04
ACTIVIDADE
08
PERFIL DO
EMPREENDEDOR
U2 (5)
O formador expe o enquadramento. Pode afixar os 3 tipos de qualidades dos empreendedores, visualizando-os com imagens adequadas (os exemplos abaixo podero ser imagens
da internet):
Criatividade e adaptao
fazer o novo com o que parecia banal
Capacidade de organizar
e de trabalhar com outros
locomotiva que puxa a composio
Ainda no mesmo grupo que fez a entrevista e o relatrio, os formandos tentam identificar
quais as caractersticas que mais notaram no seu entrevistado; podem descer ao pormenor
do quadro do enquadramento que enumera as diferentes qualidades apontadas aos empreendedores (o formador pode facultar uma fotocpia a cada grupo sem ter descrito em
pormenor cada uma).
Cada formando, individualmente, procura identificar de entre essas qualidades todas, aquela
para que pensa ter mais capacidade e aquela para que pensa ter menos capacidade.
Cada formando partilha no grupo completo a sua reflexo. O formador pode construtivamente acentuar mais uma ou outra.
Cada formando escreve no seu manual a qualidade empreendedora para que pensa ter mais
capacidade; sugere-se que o formador tenha disponveis as 3 imagens acima referidas para
distribuir a cada um a que corresponde qualidade identificada, para colar no manual.
42
ACTIVIDADE
DICA
ESTABELECE E ALCANA
OBJECTIVOS PESSOAIS!
U2 (pg. 8)
Durante a semana treina em frente ao espelho a explicao que vais dar s outras pessoas sobre o valor que podes
trazer ao grupo.
NOTAS
&
IDEIAS
UNIDADE 02 | 43
NOTAS
&
IDEIAS
44
unidade
03
IDEIAS
&
PROJECTOS
SESSO 5
SESSO 6
Desenvolve a ideia
45
SESSO
05
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
46
NOTA:
Se necessrio para ajudar os grupos a trabalhar o tcnico pode dar alguns exemplos de vias de inovao e introduzir mais detalhadamente as tcnicas de brainstorming e analogia:
A nvel individual pode-se inovar com xito:
> Fornecendo produtos ou servios criativos (por exemplo pintura ou msica; artesanato), mas tambm
> Fornecendo uma srie de servios que podem ir desde cuidados pessoais (massagista, cabeleireira, acompanhamento de doentes) a servios especializados (tratar de animais, tratar de jardins, etc.);
> Desde que haja inovao e diferenciao: porque se vai aonde os outros no foram, ou em horrios diferentes,
porque se tem maior simpatia, porque se de confiana e no falha, por um sem nmero de razes que nos distinguem da concorrncia
Portanto, o que importante pensar em termos de valor para as pessoas a quem se destina a ideia.
Para explorar ideias novas podem usar o brainstorming (tempestade de ideias) ou a analogia: para resolver um
problema identificado, pode-se inovar copiando solues que tiveram xito noutras aplicaes (h sectores em Portugal que so reconhecidos como muito desenvolvidos e que podem ser observados por qualquer pessoa; sistemas
e organizaes como a Via Verde, o multibanco, os hipermercados introduziram uma srie de inovaes que podem
ser replicados noutras reas). Mais uma vez pode ser usado o brainstorming para propor analogias. Embora a
analogia estruturada use um nvel de abstraco elevado, pode acontecer tambm intuitivamente
comunidade)
> Durante 5 minutos, todos vez lanam ideias, com
total liberdade, sem preocupao de serem boas ou
ms; ningum critica
> Simultaneamente algum aponta todas as ideias num
quadro ou papel;
> Todos ajudam a agrupar as ideias, juntando as que
forem semelhantes ou tratarem da mesma coisa
> Todos pensam quais so os grupos de ideias que
propem maior inovao e que so realizveis, p.ex.
sublinhando-os
> Ordena-se (1,2,3) por prioridade para seguimento
U3 (3)
A criatividade surge a maior parte das vezes de fazer
associaes inesperadas, de questionar a prtica corrente, observar a realidade circundante, experimentar e
relacionar-se com pessoas diferentes8.
Porqu?, Por que no? e E se? so as trs questes
fundamentais para inovar, sobretudo se combinadas com
a observao, a experincia e uma boa rede de relaes.
UNIDADE 03 | 47
SESSO
05
PARA AJUDAR A VENCER O MEDO DE FALHAR: SE NUNCA FALHASTE PORQUE NUNCA VIVESTE
necessrio levar os jovens a pensar de modo diferente sobre falhar e estimular a coragem de perseverar.
H dois benefcios que se retiram do falhar. Primeiro,
fica-se a saber o que no funciona; segundo, tem-se a
oportunidade de tentar de modo diferente. Entender a
falha e conseguir guiar-se a si prprio e a outros atravs
do falhano parte da mentalidade e competncias do
empreendedor.
Um exemplo conhecido o do inventor Edison. Falhou
milhares de vezes at conseguir obter uma lmpada
elctrica funcional. Qualquer outro teria visto em cada
insucesso um fracasso, mas ele via um sucesso, porque
de cada vez eliminava uma possibilidade, redesenhava
a pea, fazia ajustamentos e isso o aproximava mais do
COMPETNCIAS A ALCANAR
> Criatividade
> Relacionamento interpessoal
> Resistir a preconceitos acerca do que as outras pessoas pensam ou gostam
> Articular e apresentar uma ideia
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 5
0h00 0h15
Actividades: Isso, e tambm
(baseado em produto de catlogo de Do-It-Yourself
ou Histria em uma palavra)
0h15 0h30
Actividade: aceitar o fracasso (DR)
0h30 1h00
Brainstorming: ideias novas (a partir do
enquadramento da sesso)
1h00 1h30
Sistematizao: Seleco da(s) ideia(s) e dos
grupos que as vo prosseguir
1h30
Smula da Reunio
48
ATENO:
a. Constituio dos grupos - os grupos de 3 ou 4 elementos devem ser formados neste momento, (um por cada ideia que vai ser prosseguida) e a partir
de uma proposta do tcnico baseada numa equilibrada distribuio dos jovens,
em funo das suas competncias e apetncias individuais.
Para o efeito os formandos devem reapresentar (agora j como resultado do
seu treino durante a semana) as suas competncias e o seu contributo para
um grupo. O formador procurar que haja poucas competncias duplicadas
e grupos em que falte um dos 3 tipos de competncias. Pode utilizar para o
efeito novamente as 3 imagens distribudas.Aps a constituio dos grupos
faz-se a distribuio de ideias atravs da negociao e/ou leilo, em que cada
grupo licita uma ideia em funo do interesse que as vrias ideias suscitam,
tendo que justificar o porqu do seu interesse/licitao.
ACTIVIDADE
09
ISSO, E TAMBM
EXEMPLO:
Elemento 1
Esta nova mquina de furar extraordinria porque serve para furar madeira, ferro e reboco.
Elemento 2
Isso, e tambm porque vem numa caixa em que as brocas para madeira esto identificadas
com uma cor diferente das de metal e no se perde tempo a procurar a broca certa.
Elemento3
Isso, e tambm fantstica porque vem com um cabo elctrico extensvel e chega a qualquer
lado sem ser necessrio andar a mudar sempre de tomada elctrica;
Elemento 4
Isso, e tambm porque tem um aspirador na ponta para o p do reboco no cair ao cho
Elemento 5
Isso, e tambm porque tem uma pega almofadada para no transmitir as vibraes ao
utilizador
NOTA:
Para o exerccio ser realmente construtivo, devem ser feitas propostas de acrscimos que
resolvam alguma necessidade ou problema dos utilizadores habituais, sem recorrer a tecnologias mgicas que fazem tudo melhor que os outros (por exemplo: vir com uma pilha
recarregvel uma possibilidade real; no consumir energia seria mgico).
No final do exerccio o formador deve integrar esta actividade apelando necessidade de
sermos auto-confiantes e ousados na proposta de novas ideias, de, numa primeira fase,
valorizar a gerao de ideias sem crtica sobre elas, bem como a necessidade de sermos
criativos para a resoluo de problemas.
(in McKnight & Scruggs, 2008)
UNIDADE 03 | 49
SESSO
05
ACTIVIDADE
10
HISTRIA
DE UMA PALAVRA
O formador deve dispor o grupo em roda e escolher um tema para a criao de uma histria. Aps a
comunicao desse tema ao grupo um dos elementos comea a contar a histria, que os outros devem
continuar, um a um, seguindo a ordem do crculo. A particularidade no relato da histria que cada elemento apenas pode dizer uma palavra. O formador deve instigar o grupo a manter um ritmo rpido.
EXEMPLO:
Elemento 1: Era
Elemento 2: uma
Elemento 3: vez
Elemento 4: uma
Elemento 5: pessoa
Elemento 6: que
Elemento 7: necessitava
O formador deve integrar esta experincia realando a importncia de se trabalhar em conjunto para
um objectivo comum, de estar aberto novidade e conseguir abstrair-se de eventuais ideias que se
tinha construdo no incio sobre a histria e de usar a criatividade para construir sobre uma evoluo
inesperada. (in Bedore, 2004)
DINMICA
SIM, FALHEI!
U3 (2)
ACTIVIDADE
DICA
Continua a desenvolver as tuas competncias pessoais, reunindo em grupo para decidir qual a proposta inovadora
que vo trazer s pessoas; na sesso seguinte vo apresent-la.
50
SESSO
06
DESENVOLVE A IDEIA
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
Exercitar a capacidade de comunicao acerca do seu projecto, dos benefcios que ele oferece e da
diferenciao que o caracteriza, face a outros similares.
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
O grupo teve uma ideia - prope-se que descubra agora como consegue inovar, diferenciando essa ideia de
outras solues que j existam para objectivos semelhantes.
Comea a estudar o que que necessrio para a tua
ideia funcionar:
V em detalhe como que funcionam outros que fazem
o mesmo. Por exemplo, se queres fazer um ginsio:
vai internet ou vai a outros ginsios, como se fosses
um cliente qualquer, e procura saber condies, o que
que eles oferecem, o que que as pessoas procuram
e o que que gostavam de ter.
PROPOSTA DE
DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 6
0h00 0h15
actividade: faz sanduches inovadoras
0h15 0h30
actividade: expe a tua ideia aos outros
(enquanto comes as sanduches)
0h30 0h45
Pesquisa na internet: o que que outros j
fazem, o que possvel acrescentar, por
analogia com outros produtos
0h45 1h15
Brainstorming: como que podes fazer melhor?
COMPETNCIAS A ALCANAR
> criatividade
> relacionamento interpessoal
> resistir a preconceitos acerca do que as outras pessoas pensam ou gostam
> articular e apresentar uma ideia
1h15 1h30
Actividade DICA:
reviso do Estabelece e Alcana Objectivos
Pessoais: treinar a apresentao e explicao
do projecto a outras pessoas para a entrevista
(transmitir com entusiasmo e clareza os
objectivos, em pouco tempo, e passar a ouvir).
1h30
Smula da Reunio
UNIDADE 03 | 51
SESSO
06
ACTIVIDADE
11
FAZ SANDUCHES
INOVADORAS
Para celebrar o final da unidade 3 o grupo pode fazer um lanche com sanduches inovadoras:
a partir de ingredientes iguais (po de forma, tomate, alface, pasta de atum, queijo) em grupos
de 2 elementos (um pode tratar das ideias e outro da execuo usando luvas descartveis
por causa da ASAE!!; no so necessariamente elementos do mesmo grupo de projecto definidos na sesso anterior). Os participantes fazem uma sanduche o mais original possvel
com ateno aos ingredientes, ao aspecto, ao nome, finalidade (pode ser comida de p ou
precisa de faca e garfo?). Pode haver votao para a sanduche mais apetecvel e a sanduche
menos apetecvel (se estiverem ultrapassadas as susceptibilidades)
ACTIVIDADE
12
52
U3 (4)
ACTIVIDADE
13
BRAINSTORMING:
COMO QUE PODES FAZER MELHOR?
Acabar com uma ficha de diferenciao: Quais so as solues que estas pessoas tm?
O que que os outros oferecem a quem tem este problema? Em que que a nossa
soluo vai ser melhor?
Faz uma ficha ou um desenho para explicar as diferenas. Acrescenta listagem da
actividade anterior um ponto
4. Em que que a nossa soluo diferente e melhor?
Nesta reunio de grupo devem ficar definidas e comear a ser praticadas funes em cada
grupo, de acordo com as competncias pessoais: pelo menos um tem de ser responsvel
por registar e distribuir aos outros as observaes e as tarefas; outro tem de lembrar as
tarefas e manter os contactos; outro pode fazer pesquisas
ACTIVIDADE
DICA
U3 (pg. 6)
Retoma tambm a lista de pessoas influentes na comunidade (sesso 1) e junta-lhe as 3 pessoas com mais
experincia em trabalhar a atender outras pessoas. V de entre essas pessoas a quem podes perguntar
coisas sobre a tua ideia.
Repara que as pessoas desta lista te podem responder a muitas questes sobre muitas outras ideias; e
podem-te indicar nomes de outras pessoas que te podem responder a mais questes. Lembra-te disso: uma
rede de conhecimento de pessoas que te possam responder a questes (ou que saibam quem pode) tem um
valor enorme; muitas oportunidades perdem-se por falta de informao; essas pessoas podem lembrar-se
de ti para um trabalho, podem-te indicar o teu nome a algum que precise de ti.
Marca um encontro com elas, explica-lhes que ests a fazer este trabalho no Escolhas e pergunta-lhes a
opinio sobre a ideia que o teu grupo teve.
No precisas de contar tudo se tens medo que copiem a ideia!
UNIDADE 03 | 53
NOTAS
&
IDEIAS
54
unidade
04
FAZ
O TESTE
TUA IDEIA!
SESSO 7
SESSO 8
55
SESSO
07
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
Um grupo teve a ideia de enviar roupas e livros para uma populao carenciada numa regio pobre.
Aparentemente, o problema maior do projecto recolher os livros e as roupas e conseguir um transporte para essa
regio. Mas o problema mais difcil o que acontece depois: Para que o projecto tenha os resultados que se pretendia,
preciso que os livros sejam distribudos a quem os queira ler, as roupas a quem elas possam servir. Quem que
conhece as pessoas l, quem que consegue saber que tipos de livros e que tamanhos de roupas enviar?
EXEMPLO 2:
Um grupo teve a ideia de abrir um ginsio na comunidade, para os moradores poderem comodamente desfrutar de um
servio que s existia fora da zona e demasiado caro.
Aparentemente, o problema maior do projecto conseguir um espao com a rea adequada e arranjar forma de pagar
o preo dos equipamentos. Mas s aparentemente! Parece o mais difcil porque aquilo que requer dinheiro. Mas na
realidade esse no um problema, porque se resolve facilmente se houver dinheiro. O problema o que vem depois, e
que o dinheiro no pode resolver: os clientes. Se os utilizadores no vierem, foi dinheiro deitado fora, tempo e energia
gastos a fazer uma coisa que no serviu!
A questo mais sensvel portanto como que se arranjam e mantm os clientes, como que a equipa do ginsio
se relaciona com os seus clientes: saber que tipo de equipamento eles querem utilizar, em que horrios, em que
condies, com que tipo de contratualizao (mensal? com pacotes de senhas? )
Isto levanta muitas questes. Por exemplo:
56
> Utiliza-se senhas ou carto de scio? Como que se regista o carto de scio? Como que se tratam as pessoas que
perderam o carto e insistem que tu sabes muito bem que so scios e tm a mensalidade em dia?
> E os fornecedores? Quem faz a manuteno das mquinas? Quem limpa, quantas vezes ao dia?
CONCLUINDO
IDEIA!
PERGUNTA!
OUVE!
(tudo)
OBSERVA
UNIDADE 04 | 57
SESSO
07
COMPETNCIAS A ALCANAR
> Pensamento sistmico (observao do caso, anlise do caso, analogia)
> Relacionamento interpessoal
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 7
0h00 0h15
Feedback e integrao da entrevista a pessoas
influentes sobre as ideias geradas
1h00 1h15
Actividade: Brainstorming sobre actividades
semelhantes 2 parte
0h15 0h45
Actividade:
Brainstorming sobre actividades semelhantes
1h15 1h30
reviso da actividade DICA Estabelece e Alcana
Objectivos Pessoais (se houver tempo)
0h45 1h00
Dinmica do Emaranhado
1h30
Smula da Reunio
ACTIVIDADE
14
FEEDBACK E INTEGRAO
DA ENTREVISTA A PESSOAS INFLUENTES
SOBRE AS IDEIAS GERADAS
Podem ser dadas algumas pistas para estruturar, sistematizar e sintetizar este feedback.
Por exemplo:
> Como te sentiste enquanto entrevistador?
> O que te surpreendeu mais?
> Alguma coisa te desiludiu?
> Ficaste convencido com as razes que te deram para achar boa ou m a ideia?
> O que te arrependes de no ter perguntado?
58
ACTIVIDADE
15
BRAINSTORMING
SOBRE ACTIVIDADES SEMELHANTES
U4 (3)
UNIDADE 04 | 59
SESSO
07
DINMICA
EMARANHADO
NOTAS:
No final, pode ser que algum fique de
costas (o que no tem problema).
Esta dinmica procura desenvolver a
capacidade de improviso, dinamismo,
pacincia e liderana dos integrantes
do grupo.
> Ao sinal, o formador pede que todos se juntem no centro do crculo, bem apertadinhos, e que se mantenham nesta posio como
esttuas.
> Em seguida, pede que dem as mos s respectivas pessoas que
estavam de mos dadas anteriormente (sem sair do lugar).
> Posteriormente, o formador pede para que todos, juntos, tentem
abrir a roda. Podem pular, passar por baixo, girar
> O efeito que todos, juntos, vo tentar fazer o melhor para que esta
roda fique totalmente aberta.
ACTIVIDADE
DICA
Em ingls chama-se a isto job shadowing, literalmente fazer sombra do trabalho: ou seja, acompanhas
como uma sombra o que faz a pessoa que ests a observar procuras entender com que situaes que
se depara, porque que ela faz as coisas tomas nota como faz o que diz
Lembra-te: ningum gosta de se sentir observado. Tens de explicar que no ests ali para julgar ou enganar
aquela pessoa (muito menos para lhe tirar alguma coisa!). Ests ali apenas para aprender com ela. Pede-lhe
explicaes se e quando ela tiver pacincia para tas dar; e se puderes ser prestvel, ajuda.
No tenhas medo de ajudar e meter mos obra: no h nada como boa vontade da tua parte para gerar
boa vontade da pessoa com quem ests a aprender. No h nada como fazeres uma tarefa para perceberes
se difcil ou fcil, se demora muito ou pouco tempo, se a consegues fazer ou at melhorar! Se no houver
riscos pessoais ou de danificar alguma coisa, pede autorizao para executares uma tarefa de cada tipo,
sob superviso de quem as executa normalmente. Pede que te corrijam se no tiveres feito bem. a melhor
maneira de aprenderes!
60
SESSO
08
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
Agora tens uma ideia, propes-te fazer a diferena num aspecto que achas importante, e j sabes o que precisas
para a pr em prtica!
Ento chegou a altura de ires perguntar s pessoas se de facto o que pretendes oferecer tem valor para elas!
No custa nada, e podes crer que a informao mais valiosa para um empreendedor.
Mas muito importante que prepares esse momento!
1. Lembra-te:
queres uma informao que te ajude a validar a ideia; no basta uma opinio qualquer!
O que pretendes no que te digam se gostam da tua ideia ou no, mas sim se a vo utilizar e quantas vezes.
Por isso, tens de colocar as questes a pessoas que estejam em situao de poder utilizar o que propes, que
possam realmente beneficiar do que tu propes.
Tens de perguntar tambm a quem vai tomar a deciso de usar ou no o que tu propes (exemplo: se fores
propor uma actividade para crianas pequenas, tens de perguntar tambm as opinies dos pais).
Comea por fazer uma lista das pessoas que poderiam estar interessadas em utilizar o que propes. Pensa em
nomes depois pensa porque razo que essas pessoas poderiam utilizar o que propes e hs-de lembrar-te
de muitas mais pessoas na mesma situao!
Concluso: Se um grupo tiver 3 elementos e cada elemento do grupo interrogar durante a semana 10 pessoas
diferentes, ao fim da semana tm 30 respostas, o que muito bom!
UNIDADE 04 | 61
SESSO
08
E no lhes tomar muito tempo!
> Explicar para que que queres fazer aquelas perguntas
(podes explicar que ests a fazer um projecto no Escolhas)
> Ser persistente! Como em tudo no empreendedorismo, preciso persistncia. Pode ser que te digam que naquela
altura no tm tempo. Explica que muito importante saber a opinio delas e pergunta se podes vir noutra altura.
No vais falar com eles para vender a tua ideia. Se fores demasiado persuasivo, insistente, as pessoas podem dizer
que sim s para se verem livres de ti, ou porque lhes ests a prometer demasiado.
O que tu queres uma informao real da utilidade que os teus potenciais clientes vem na tua ideia: tens de a apresentar
claramente, dizer o que faz e o que no faz, e tentar perceber em que condies que as pessoas utilizariam a tua ideia.
b. A seguir, coloca 3 ou 4 questes que te permitam chegar ao que te importa mesmo saber.
Escreve as questes de modo a que as pessoas possam responder quase s com sim ou no, ou com um nmero
(por exemplo: quantas vezes por semana que iria ao ginsio, a que horas, fazer que tipo de exerccios).
c. Aponta as respostas, sempre.
No final do dia j no te vais lembrar do que as pessoas disseram; j s ters uma impresso. Por isso, escreve
mesmo tudo. E se no perceberes bem a resposta, pergunta o que que as pessoas querem dizer.
A melhor maneira levar a folha das questes preparada com quadradinhos diante de cada pergunta, para apontares ali os sim, os no, os nmeros ou ainda alguma resposta mais complexa mas que te pareceu importante.
EXEMPLO
NUNCA
OUTRA
RESPOSTA
Procura registar se as pessoas perceberam o que que lhes propunhas, se a resposta foi quente, morna ou fria ou se no
conseguiste sequer expor a ideia.
Se depois de 2 ou 3 entrevistas achas que as pessoas no esto a entender a ideia, junta-te com o grupo de novo e pensa se
necessrio explicar a ideia de outro modo.
62
COMPETNCIAS A ALCANAR
> Pensamento sistmico (observao do caso, anlise do caso)
> Relacionamento interpessoal
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 8
0h00 0h30
Feedback e integrao do Job Shadowing
1h00 1h20
Escreve as questes e prepara a folha!
0h30 0h45
descreve o tipo de pessoas que poderiam ser
clientes da ideia do grupo
(cada um escreve alguns nomes, em grupo tentam
lembrar-se de mais pessoas)
1h20 1h30
reviso do Estabelece e Alcana Objectivos
Pessoais (se houver tempo)
1h30
Smula da Reunio
0h45 1h00
Actividade de descontraco
ACTIVIDADE
16
FEEDBACK E INTEGRAO
DO JOB SHADOWING
Mais uma vez, devem ser dadas pistas para estruturar, sistematizar e sintetizar este feedback.
Por exemplo:
> Conseguiste ser sombra?
> O que te surpreendeu mais?
> O que te desiludiu mais?
> O que foi mais difcil?
> Imaginas-te a realizar aquele tipo de trabalho? Porqu?
> Colaboraste activamente em alguma actividade?
> Como te sentiste a lidar com clientes?
> O que aprendeste?
>
UNIDADE 04 | 63
SESSO
08
ACTIVIDADE
17
DESCONTRACO
ACTIVIDADE
DICA
64
NOTAS
&
IDEIAS
UNIDADE 04 | 65
NOTAS
&
IDEIAS
66
unidade
05
VAMOS L
PASSAR
PRTICA
SESSO 9
SESSO 10
SESSO 11
SESSO 12
SESSO 13
Credibilidade
67
SESSO
09
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
J se disse que inovar como descobrir um novo caminho, por exemplo como fazer uma escalada para
atingir o cimo de um monte.
primeira vista pode-te parecer que, para chegar ao cimo, basta ir a direito (seta a cheio). Mas se ampliares um pouco a imagem, comeas a perceber que h obstculos impraticveis. E, se tiveres experincia
ou tiveres mostrado a imagem a outro que tenha experincia de alpinismo, de certeza que reconhece os
obstculos e te d dicas sobre como proceder (percurso tracejado).
68
Podes pensar: oh, assim muito complicado, demora muito mais. Claro! Ser empreendedor no para
qualquer um. Se fosse fcil, qualquer um era. Mas tu j tens muita informao: durante este projecto
escolheste o objectivo e j identificaste e pediste a opinio de gente experiente. Agora vamos preparar
ao detalhe a subida, para que tenha xito, para teres a certeza que levas tudo o que precisas para chegar
l a cima.
U5 (3)
> Primeiro faz uma listagem do que precisas para pr a ideia a funcionar (instalaes, equipamento,
pessoas, etc.);
por exemplo, se o teu projecto oferecer um servio de tomar conta de ces, poders at no necessitar de instalaes,
mas h com certeza outras necessidades:
> equipamentos (trelas ou aaimes? se chover, como que fazes?)
> outros servios complementares (ser que as pessoas querem que ds banho aos animais? tens lugar para isso? e
se quiserem que tu leves os ces vacina? conheces algum veterinrio? onde levas os boletins de vacinas, de modo
a que no se estraguem nem se percam?)
>
> quem que se vai ocupar disto?
> Noutra folha lista o que necessrio para comunicares a tua ideia/servio s outras pessoas (vais falar
numa reunio, vais falar porta a porta, vais ter de falar por telefone, vais ter de enfiar um folheto pela
caixa do correio?);
Retomando o exemplo do servio de tomar conta de animais domsticos, como que informas as pessoas que
ofereces esse servio?
> cartes de visita nas caixas de correio? conversa porta a porta? conversa com as pessoas que esto a passear os
ces?
>
> tudo isso simples, mas vai-te ocupar tempo; quem que se vai ocupar disto?
> Noutra folha lista o que vais consumir de cada vez que fazes um servio/entregas um produto (quanto
que custa o que tu entregas); (aproveita o desenho do produto/servio que fizeste na sesso 6, pensa
em embalagem e instrues:
> onde compras os champs? quanto tens de levar por um banho? quanto custam as vacinas e quanto que podes
cobrar pelo servio? e as pessoas pagam adiantado ou quando lhes entregas os boletins carimbados?
> se tiveres de fazer um transporte ou uma chamada, quanto que isso custa?
>
> j agora, acrescenta quanto tempo que leva o servio e quantas pessoas ocupa
> s capaz de fazer uma tabela com os custos dos diferentes servios? quem que se vai ocupar disto?
Em cada uma das 3 folhas, acrescenta para cada ponto quem te pode fornecer as informaes necessrias sobre onde e como arranjar tudo o que precisas (catlogos, internet, lojas, pessoas).
Tenta perceber quanto custa cada uma das coisas que precisas. Os custos so importantes. Quanto que
custa a tua ideia? Quanto que algum tem de pagar para que possas fornecer esse servio/produto? E
para o melhorar? E para tornares isso a tua profisso e tirares um ordenado?
Tenta perceber quanto tempo necessrio at que esteja tudo disponvel e a funcionar (imagina que tinhas comeado a escalada e depois tinhas de passar uma noite encavalitado nuns penedos ao frio, porque
te faltava uma corda que s chegava no dia seguinte)
UNIDADE 05 | 69
SESSO
09
COMPETNCIAS A ALCANAR
> criatividade
> relacionamento interpessoal
> controlo do riscos
> articular e apresentar uma ideia
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 9
0h00 0h30
Integrao entrevistas aos clientes (em conjunto)
0h55 1h20
Actividade: listagens, pesquisa na internet
0h30 0h45
Dinmica da ilha deserta
1h20 1h30
Reviso do Estabelece e Alcana Objectivos
Pessoais (se houver tempo)
0h45 0h55
Metfora da escalada; imagens da montanha e dos
materiais
ACTIVIDADE
18
1h30
Smula da Reunio
INTEGRAO
DAS ENTREVISTAS AOS CLIENTES
Podem ser dadas algumas pistas para estruturar, sistematizar e sintetizar este feedback.
Por exemplo:
> Como te sentiste enquanto entrevistador?
> O que te surpreendeu mais?
> Alguma coisa te desiludiu?
> O que ficaste a perceber sobre o que os clientes querem/valorizam num produto como o teu?
> O que ficaste a perceber relativamente s principais dificuldades/obstculos com que o teu
produto se vai confrontar?
> O que te arrependes de no ter perguntado?
>
70
DINMICA
ILHA DESERTA
UNIDADE 05 | 71
SESSO
10
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
Os grupos tiveram uma ideia, validaram junto de potenciais utilizadores que a ideia era til e planearam o
que era necessrio fazer para pr a ideia em prtica.
Provavelmente no disporo de tudo o que necessrio para isso: faltam-lhes materiais, dinheiro, competncias e, sobretudo, informao.
Com isso esto exactamente na mesma situao que
qualquer outro empreendedor. Tm de comear a pensar em quem que pode ajud-los a obter o que lhes
falta, em qu que os pode ajudar e porque razo que
os h-de ajudar.
H vrias razes porque algum pode querer ajudar. A
primeira que as pessoas, de um modo geral, gostam
de ajudar, desde que no estejam sob presso para fazer outra coisa. A maior parte das pessoas gostaria
de ajudar jovens empreendedores, que se apresentem bem-educados e que querem por de p um projecto construtivo, algo de til. A maior parte das pessoas
gosta de partilhar a sua experincia e sente-se compensada com um ouvinte interessado e um obrigado.
72
Outra razo importante o potencial das redes sociais, a rede de conhecimentos das pessoas. Muitas
vezes basta que possas dizer que vais da parte de uma
pessoa conhecida para que atendam com muito mais
disponibilidade e boa vontade. Durante este projecto
fizeste j entrevistas a pessoas que tm experincias
diversas. Ganhaste tu prprio uma rede de contactos,
pessoas que tu conheces e que j te conhecem. Mesmo
que elas no te possam fornecer as informaes todas
que precisas para este projecto, natural que conheam outras pessoas que tenham essas informaes.
Como funciona a rede social?
Tu pedes a essas pessoas que te indiquem outras que
eles pensam que sabe alguma coisa acerca do assunto
que te interessa; perguntas sempre se podes dizer que
vais da parte delas. E as pessoas indicam-te sempre
nomes, desde que saibam que s de confiana.
Tambm na instituio que promove o projecto te podem indicar algum na Junta de Freguesia, nas Finanas, numa Associao, na ASAE ou ACT (Autoridade
DUAS NOTAS:
Se a nica coisa que no podes pedir dinheiro, onde que vais
arranj-lo? Veremos isso noutra sesso, porque h stios adequados
para isso. Tambm a vais ter de contar a tua ideia de forma clara,
para as pessoas compreenderem que faz sentido e que merece ser
apoiada.
Mais uma vez, no interessam palpites nem conversa fiada, mas
informaes vlidas e que te faam progredir no teu projecto. O
grupo tem de pensar primeiro em quem pode dar informaes.
Seguidamente tem de pensar que informaes quer obter e no
esperar que as pessoas faam o projecto pelo grupo. em funo
disso que prepara a comunicao do projecto, de modo a dizer claramente o que pretende e porque razo que essa pessoa o h-de
ajudar. Depois tem de arranjar uma ocasio adequada, ter preparado
a entrevista e aproveitar a ocasio.
COMPETNCIAS A ALCANAR
> criatividade
> relacionamento interpessoal
> assertividade
> articulao e apresentao de uma ideia
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 10
0h00 0h30
Introduo da importncia da comunicao
do projecto (enquadramento) e preparao
do elevator pitch
0h30 0h45
Apresentao: filmagem no computador; todos os
elementos do grupo devem fazer esta experincia
0h45 1h15
Visualizao no computador e feedback a cada
elevator pitch
1h15 1h20
Marcao da apresentao dos projectos s foras
locais
1h15 1h30
Reviso do Estabelece e Alcana Objectivos
Pessoais (se houver tempo)
1h30
Smula da Reunio
UNIDADE 05 | 73
SESSO
10
ACTIVIDADE
19
PREPARAR
O ELEVATOR PITCH
U5 (9)
O elevator pitch :
> curto (dois a trs minutos no mximo)
> apresentado por uma s pessoa
> comea por rapidamente identificar a pessoa, o objectivo e rea de que trata o projecto
(ex: sou fulano, estou/estamos a trabalhar num projecto de um ginsio comunitrio e gostaria de
pedir o seu parecer sobre a melhor maneira de financiar este projecto; ou: sou fulano, estou/estamos
a trabalhar num projecto de prestao de cuidados de animais domsticos e gostava de saber se est
interessado numa colaborao para vacinao e outros cuidados veterinrios aos ces dos nossos
clientes)
> o que o projecto pretende fazer (porque razo que bom? resolve que grande problema? Aqui
que tem de levar o interlocutor a pensar que vale a pena ouvir este: ah, isto foi bem pensado, de
facto esse problema existe e a soluo que eles do faz sentido; capaz de ter pernas para andar,
esta gente dinmica); para esta apresentao recorre-se de novo aos 4 pontos j ensaiados
na sesso 6:
> Quem so as pessoas que tm o problema
> Qual o problema
> Qual a soluo
> Em que que a nossa soluo diferente e melhor?
Prope-se que todos treinem o elevator pitch, para aprendizagem e entreajuda. Quando estiver
pronto, e for apresentado s pessoas que de facto podem/devem ajudar o projecto, s um (previamente designado) que fala.
74
O problema srio?
Interessa a muita gente
S interessa a poucos
O problema para durar?
pontual
O problema di mesmo a quem o tem?
Resolve tudo
No resolve o essencial
E a soluo, nica?
Se no final a balana pesar a nosso favor, natural que o interlocutor esteja disposto a saber mais e a fazer mais.
ACTIVIDADE
20
FEEDBACK
AO ELEVATOR PITCH
O formador deve comentar aspectos positivos e negativos da prestao de cada um dos jovens
relativamente a:
> Eficcia na transmisso da sua mensagem (o projecto ficou claro para algum que nunca tivesse
ouvido falar dele? foi claro o que se pretendia do interlocutor? disse o essencial do projecto?)
> Adequao da linguagem verbal utilizada
> Adequao da linguagem no-verbal utilizada (tom de voz, postura)
> Impacto imaginado no receptor da mensagem (entusiasmo pelo ideia, adeso ao que lhe foi pedido)
O feedback do formador deve ser antecedido pela apreciao crtica do prprio jovem em questo
(aprofundando a capacidade de auto-conscincia e auto-avaliao) e pode ainda ser complementado
pelos comentrios dos restantes elementos do grupo (no sentido do envolvimento activo de todos os
jovens na hetero-avaliao e desenvolvimento dos elementos do grupo).
UNIDADE 05 | 75
SESSO
11
EQUIPA, PARCERIAS
& NEGOCIAO
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
Competncias
1. muito frequente que a equipa no tenha as competncias todas. Algumas dessas competncias so
comuns a qualquer projecto e podes subcontrat-las.
Por exemplo, provvel que no grupo ningum saiba
nada de contabilidade. Como isso uma funo que
comum a todas as instituies ou empresas, pode ser
assegurada por um gabinete de contabilidade, ao qual se
ter de pagar o servio.
Todas as competncias que no so diferenciadoras
(que no contribuem para aquilo de novo e nico que o
projecto oferece) podem e devem ser subcontratadas.
Pensa antes nas funes chave do teu projecto, aquelas que so essenciais ao projecto. Quais das funes
que o grupo pode assegurar e quais que no pode?
Por exemplo, se queres abrir uma oficina de reparao
de electrodomsticos, essencial que algum saiba se um
aparelho tem conserto ou no. (Provavelmente tambm
no tinhas tido essa ideia se j no tivesses conhecimentos
de reparaes, ou no conhecesses algum que tem.)
76
Negociao
Sempre que necessrio tomar opes que envolvem
outras pessoas importante saber negociar.
Algumas pessoas pensam que a negociao a arte de
enganar o outro. Na realidade, a negociao a arte
de acordar uma soluo que interesse s duas partes.
Chama-se a isso uma soluo win-win, ou de ganhos
mtuos. Quando as duas partes tm a ganhar, vo as
duas dar o seu melhor para que o acordo funcione.
Para isso necessrio compreender os interesses das
duas partes e discutir francamente, com assertividade e
imaginao, todas as hipteses que possam interessar,
at encontrar a que melhor serve as duas partes.
Retomando o exemplo do veterinrio:
Podes explicar o teu projecto e o que importante para
ti (um veterinrio certificado, preos abaixo da tabela,
servio garantido no horrio) e o que lhe podes oferecer
em troca (trazes-lhe x animais por ms, que de outro modo
no seriam provavelmente clientes dele). Mas deixa que
ele te diga o que que ele te pode oferecer (pode ser que te
d mais ideias do que possa interessar aos teus clientes).
Tenta perceber em que que lhe podes ser til e ele a ti.
Para negociar:
> Pensa primeiro nos objectivos da negociao: escreve o que
realmente importante para ti.
> Prepara-te, reunindo toda a informao que possas sobre o
assunto, e deixando que o outro se prepare tambm.
> Pe-te primeiro na pele do outro e tenta perceber o que
importante para ele. Ouve com ateno como que ele funciona e em que que lhe podes facilitar ou complicar a vida.
> Diz-lhe tambm claramente o que que te facilita e complica
a ti a vida.
> Explora outras possibilidades, e ouve as alternativas que a
outra parte ponha (e se fizermos antes assim)
> Confirma com a outra parte tudo o que vais entendendo.
> Ao longo de todo o processo procura no ter preconceitos
(sobre o que o outro quer, sobre o que lhe interessa, sobre as
intenes dele) respeitar a outra parte e manter um clima de
cordialidade, mesmo quando esto a sublinhar diferenas que
parecem insolveis. No se trata de satisfazer o teu ego, mas
de encontrar uma boa soluo.
> S depois de exploradas as possibilidade que se procura
chegar a um acordo. Podes comear pelo encontro a meio
caminho, sublinhando bem as vantagens que ests a oferecer.
> No te esqueas de escrever os detalhes (como que se
pe na prtica o acordo) e de os mostrar outra parte, para
ver se confirma.
AGRESSIVO
O comunicador defende os seus direitos custa dos direitos dos outros. Usualmente envolve exigncias, culpabilizao do
outro e punio, atravs do uso de agressividade verbal, ameaas e at contacto fsico.
PASSIVO
O comunicador evita expressar as suas opinies, vontades e sentimentos, submetendo-se facilmente aos dos outros. Evita
a luta e a discusso mantendo-se afastado.
MANIPULADOR
O comunicador utiliza a linguagem como disfarce, ao servio dos seus prprios interesses e em detrimento dos interesses
dos outros. Sem se fazer notar leva os outros a fazer o que deseja sem olhar aos direitos dos outros.
ASSERTIVO
O comunicador afirma honestamente as suas opinies, vontades e sentimentos e simultaneamente respeita e promove as
opinies, vontades e sentimentos dos interlocutores
O comunicador assertivo quando no tem medo de falar sobre o que pensa e o que sente, mas comunica de maneira a
respeitar as fronteiras do outro. Aceita que as necessidades dos outros so to importantes como as nossas, mas expressa
os seus direitos e necessidades e tende a enfrentar os os problemas directamente e a focar-se nas solues.
UNIDADE 05 | 77
SESSO
11
COMPETNCIAS A ALCANAR
> capacidade de anlise e planeamento
> capacidade de negociao para ganhos mtuos
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 11
0h00 0h40
Enquadramento das Competncias e Actividade
puzzle das competncias
1h00 1h15
Dinmica Negociao com o cliente
1h15 1h30
Reviso do Estabelece e Alcana Objectivos
Pessoais (desenvolve um perfil no linkedIn ou outra
rede social e atreve-te a por no ar o teu perfil)
0h40 1h00
Enquadramento dos tipos de postura (manipulador,
passivo, agressivo, assertivo) e Dinmica de
Aplicao da Tcnica dos 5 Eus
1h30
Smula da Reunio
ACTIVIDADE
21
PUZZLE
DAS COMPETNCIAS
U5 (11)
Numa folha de papel escreve todas as funes necessrias ao projecto e os nomes de quem as vai
desempenhar.
Por exemplo:
PESSOAS
FUNES
A
Clientes (comunicar com novos clientes,
certificar qual o servio pretendido, verificar
se ficaram satisfeitos, etc)
Servios (como que se procede, quem
que executa)
Fornecedores (identificar os mais adequados,
fazer compras, verificar stocks)
Inovao (o que que podemos trazer de
novo que resolva problemas s pessoas)
Dinheiro (quanto que custa cada
coisa, quanto que gasta cada funo,
quem que paga)
78
ACTIVIDADE
22
U5 (13)
Esta tcnica prope 5 passos que tm como objectivo tornar a comunicao mais clara e assertiva.
1. Eu Vejo
Descrevo a situao, sem dar opinies, da maneira mais objectiva e neutra possvel. Refiro o que os
meus sentidos vem, ouvem, ...
Ex.: Vejo que chegaste 30 min. atrasada ao nosso almoo e que no telefonaste a avisar.
3. Eu Sinto
Exprimo o que realmente estou a sentir; de forma verdadeira comunico os sentimentos que a situao
desperta em mim. Mais uma vez centro a mensagem em mim e no no interlocutor.
Ex.: Porque o facto de no teres avisado do atraso feito faz-me sentir um bocadinho esquecido e durante
esta meia hora de espera podia ter concludo uma tarefa que deixei pendente no trabalho, e isso faz-me
sentir um pouco irritado.
9 Adaptado a partir de: Azevedo, L. (1996). Comunicar com Assertividade. Lisboa: IEFP
UNIDADE 05 | 79
SESSO
11
4. Eu Quero/Gostaria
Quem fala quer sempre algo, no mnimo mostrar satisfao ou desagrado por algo que o afecta. Digo
o que pretendo mudar, como gostaria que a situao se resolvesse
Ex.: Da prxima vez gostava que me avisasses, logo que possvel, que te vais atrasar porque assim
consigo gerir melhor os meus compromissos.
5 - Eu Pretendo
Exprimo a finalidade dos actos e dos sentimentos, o objectivo ltimo da conversa.
Ex.: Digo-te isto porque o que eu pretendo que continuemos a conseguir marcar estes nossos almoos
que so muito bons e que continuemos a ser bons amigos.
DINMICA
Um formando faz de cliente num caf, outro faz de empregado. O cliente pediu uma coisa e o empregado
trouxe-lhe outra. O cliente chama a ateno. Como que se desenvolve a situao se adoptarem estilos
agressivos, passivos, manipuladores ou assertivos?
Conforme o tempo disponvel o formador sugerir a formandos diferentes, conforme o seu temperamento, que assumam os trs primeiros estilos enquanto clientes (ou enquanto empregados) mantendo
o outro papel um estilo assertivo; pode fazer de comentador para os restantes.
Finalmente repete a cena com negociadores assertivos nos dois papis e deixa-os negociar uma sada
win-win para os dois. Para que no se caia facilmente numa anlise simplista, o formador pode introduzir que a razo no est s de um lado (ex: o cliente tinha pedido uma cerveja de uma marca, que o
empregado trouxe outra mas que o cliente s reclamou depois de ter bebido a cerveja).
80
SESSO
12
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
Se o projecto tiver de funcionar autonomamente e de modo continuado tem de ter forma legal prpria. Se for
uma aco pontual, sem fins lucrativos, ou que possa ser enquadrada numa outra instituio, pode dispensar essa
formalidade.
UNIDADE 05 | 81
SESSO
12
2. Custos e Proveitos
importante distinguir entre:
> custos de investimento (que se faz uma vez para por
as coisas a funcionar e que se gasta em coisas que
duram bastante tempo, p.ex. uma mquina, computador,); e
> custos operacionais (que se tem todos os dias e de
todas as vezes que se vende um produto a renda de
um espao, um salrio, os materiais que se gastam
para fornecer o servio ou o produto).
Como o investimento feito para durar muito tempo,
pode ser pago ao longo de muito tempo (tal como o
emprstimo para uma casa: como a casa no se gasta,
o banco pode esperar 20 anos para que seja paga); se
investires numa mquina, enquanto ela fizer aquilo para
que foi pensada, podes por de lado um bocadinho do que
ela rende para a pagar: calcula-se quantas peas que
ela faz e divide-se o custo dela pelo nmero de peas
(ex: um computador custa 500 e vai-te servir durante 4
anos; deves por de lado 500 / 4 anos = 125 / ano para
que possas comprar um novo quando este se estragar;
chama-se a isso amortizao)
3. Financiamento
82
Para iniciar o projecto, pagar as despesas de constituio, arranjar materiais, espaos, fazer contratos,
eventualmente comprar uma mquina, necessrio
um financiamento inicial. A maior parte das vezes os
promotores no tm todo o dinheiro necessrio para
isso e tm de recorrer a outros. Para isso tm de comunicar eficazmente o seu projecto e dar provas de
que tem boas hipteses de xito e que os promotores
se empenharo para que o tenha.
> Uma instituio ou particular que acredite no projecto e queira fazer parte dele como scio, entrando
com dinheiro no capital social;
comunidade, atravs do IAPMEI ou IEFP (para empresas) ou ainda da Segurana Social (para IPSS);
> Instituies financeiras, porque essa a sua funo,
verificando se os projectos tm condies de pagar o
financiamento e cobrando juros por isso;
COMPETNCIAS A ALCANAR
> pensamento sistmico
> integrao das regras de impostos e contribuies
> clculo simplificado de custos e proveitos
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 12
0h00 0h20
Dinmica: Corte do euro (incluindo as noes
referidas no enquadramento)
0h20 0h40
Actividade: Pesquisa na internet sobre a forma
mais adequada e os requisitos legais necessrios
para o projecto especfico
1h20 1h30
Actividade Dica: reviso do Estabelece e Alcana
Objectivos Pessoais (controla o teu oramento:
faz primeiro um oramento para a tua semana,
depois aponta em cada dia tudo o que gastas e vai
comparando os gastos com o oramento; verifica
se o que gastaste foi inesperado e se tinhas mesmo
de o gastar)
0h40 0h50
Dinmica de descontraco
1h30
Smula da Reunio
0h50 1h20
Actividade Custos & Proveitos
DINMICA
CORTE DO EURO
Para explicar as questes levantadas no enquadramento o formador aproveita a dinmica do corte do euro. O objectivo uma demonstrao visual
do efeito do pagamento de impostos e segurana
social, bem como do pagamento dos custos directos e indirectos, etc., tendo de sobrar alguma coisa. Antes e depois acrescentar as noes relativas forma legal da empresa e ao financiamento.
A dinmica pode ser feita em apresentao de
computador, animada, ou com um modelo aumentado de uma nota de 10, uma rgua e uma
tesoura. Mesmo que no haja qualquer projecto
empresarial nos grupos, pode ser til referir as
questes aplicveis a essas actividades, nomeadamente o IVA.
A nota representa um proveito (um pagamento
acabado de receber de um cliente). A rgua servir para dar um aspecto mais rigoroso ao clculo
das contribuies e impostos (se a nota estiver
ampliada para ter 121 cm de comprimento, os 21%
UNIDADE 05 | 83
SESSO
12
ACTIVIDADE
23
PESQUISA NA INTERNET
DINMICA
DESCONTRACO
84
ACTIVIDADE
24
U5 (18)
ACTIVIDADE
DICA
Controla o teu oramento: faz primeiro um oramento para a tua semana, depois aponta em cada dia tudo o que
gastas e vai comparando os gastos com o oramento; verifica se o que gastaste foi inesperado e se tinhas mesmo
de o gastar.
UNIDADE 05 | 85
SESSO
13
CREDIBILIDADE
OBJECTIVOS
informao p/o tcnico
> Tomar conscincia de que a credibilidade necessria para construir uma rede social
> Tomar conscincia de que um projecto e os seus promotores tm de ter credibilidade
para merecer os apoios necessrios
> Tomar conscincia de que ter a credibilidade depende de cada um
ENQUADRAMENTO
sugesto de discurso para os jovens
COMPETNCIAS A ALCANAR
> pensamento sistmico
> assertividade
> relacionamento interpessoal
> integridade e tica
86
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO
DA SESSO 13
0h00 0h10
Dinmica de Confiana 1
0h10 0h40
Integrao das experincias de comunicar o
projecto a outras pessoas; o formador faz um
ponto de situao das intenes de prosseguir o
projecto e sintetiza a experincia da ferramenta
com as questes da nota final, sublinhando as
competncias pessoais adquiridas
0h40 0h50
Dinmica de Confiana 2
1h20 1h30
Actividade DICA Estabelece e Alcana Objectivos
Pessoais (auto-conhecimento: reserva um espao
dirio, preferencialmente no incio ou no final do
dia, para repensar a razo de ser das atitudes que
tiveste (as do dia anterior ou do prprio dia) e as
consequncias delas no teu relacionamento com
as outras pessoas; regista num calendrio uma
pontuao que te atribuis conforme achas que as
pessoas ganharam mais confiana em ti ou no)
1h30
Smula da Reunio
0h50 1h20
Actividade de Anlise de um Projecto
DINMICA
CONFIANA 1
Os participantes colocam-se a uma certa distncia, um atrs do outro, virados para o mesmo lado. O exerccio explicado com cuidado e pergunta-se pessoa de trs se assegura que no deixa cair o da frente.
S se ele assegurar que se inicia o exerccio. A pessoa que estiver frente deixa-se cair para trs e
agarrada pela que est atrs de si.
DINMICA
CONFIANA 2
Um participante com os olhos vendados convidado a circular vendado por um espao fsico com alguns
obstculos (cadeiras, mesas, degraus, etc). O exerccio explicado com cuidado e pergunta-se ao outro
participante, que no est vendado, se assegura que no deixa o primeiro chocar contra um obstculo.
Para ajudar o primeiro, o segundo dever ficar perto do que tem os olhos vendados e ir dando pistas
(desvia-te cerca de um metro para a direita, baixa a cabea, cuidado: um degrau).
NOTAS:
> Todos os participantes devero encarar as dinmicas com seriedade, mas estar relaxados
> Deve existir sempre troca de papis: guiar e ser guiado; cair e amparar
> Cada um deve relatar como se sentiu e qual a razo de ter confiado (muito ou pouco) no outro
> As dinmicas esto a ser propostas neste momento, assumindo que j h um grau elevado de conhecimento entre todos os elementos
Pretende-se que os participantes percebam que sem confiana no h cooperao, nem entrega
nem investimento.
UNIDADE 05 | 87
SESSO
13
ACTIVIDADE
25
ANLISE DE UM PROJECTO
NOTA:
se no houver projectos de negcio o painel constitudo por um jri que d um prmio ao projecto que prove
ser mais eficaz a resolver a questo social mais relevante; os dois projectos concorrentes precisam do prmio
para serem postos em prtica e tambm s h lugar para um prmio. A preocupao do jri aplicar bem o
dinheiro disponvel. No se trata, mais uma vez, de simpatias por causas ou pessoas, mas de credibilidade de
uma soluo eficaz.
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ACTIVIDADE
DICA
Reserva um espao dirio, preferencialmente no incio ou no final do dia, para repensar a razo de ser das atitudes
que tiveste (as do dia anterior ou do prprio dia) e as consequncias delas no teu relacionamento com as outras
pessoas; regista num calendrio uma pontuao que te atribuis conforme achas que as pessoas ganharam mais
confiana em ti ou no.
NOTAS
&
IDEIAS
UNIDADE 05 | 89
NOTAS
&
IDEIAS
90
NOTA FINAL
Por isso no deixes que o treino que fizeste ao longo deste tempo acabe aqui. Continua a
observar o que te rodeia, a procurar compreender o que move as pessoas e a estabelecer
objectivos pessoais de melhoria.
Decidir ser empreendedor no suficiente para ter sucesso. No h garantias que todas as
pessoas venham a ter sucesso como empreendedores. Muitas pessoas so mais felizes e
realizadas a trabalhar e a criar por conta de outrem. Qualquer tentativa de empreendedorismo gasta do teu tempo e dos teus meios, por isso deves avaliar bem se a tua ideia tem
potencial e se tens as condies para a fazer funcionar. No te esqueas que lanar um
projecto um investimento do teu tempo, das tuas capacidades e do teu entusiasmo. Deves
avaliar bem se as possibilidades de sucesso valem esse investimento.
A maior parte das iniciativas de empreendedorismo, mesmo nas economias mais avanadas, visa o auto-emprego atravs de um negcio prprio (mesmo que pretenda fornecer
servios ou produtos para todos o mundo, por exemplo pela internet). Apenas uma muito
pequena parte das iniciativas visa negcios mais complexos, que necessitem de colaboradores especializados, instalaes e equipamentos.
A maior parte das iniciativas pode ser testada sem grandes meios. medida que os testes que fizeres derem resultados positivos, mais certezas tens de que a ideia tem potencial
e melhor te apercebes do que te falta para a pr em prtica. Esses mesmos resultados
convencero outros a apostar contigo na tua ideia.
Uma grande parte dos empreendedores falha a primeira tentativa (ou no consegue resultados muito bons primeira tentativa). S no falham aqueles que nunca tentaram nada.
Entre as caractersticas fundamentais do empreendedor esto o entusiasmo, a capacidade de adaptao e a perseverana. Por isso, se no percebeste porque que a ideia no
resultou e se ainda acreditas nela, aconselha-te com outras pessoas: Pode ser que numa
segunda tentativa, apenas com ligeiras modificaes, se prove que afinal a ideia era boa.
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CONES
92
Organizador
Cuidador
Competitivo
Optimista
Curioso
Confivel
Futurista
Comunicador
Persistente
Criativo
Capacidade de organizar
e de trabalhar com os outros
Entreajuda
Recursos necessrios
Como te identificas!
Ideias e projectos
Conhece a tua
comunidade
Actividade Dica
Desenvolve
Actividade Dica
Interliga-te
Actividade Dica
actua
Actividade Dica
controla
Esta actividade
consta no manual
dos formadores e do
jovens
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