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interfaz de usuario
> Dra. Argelia Berenice Urbina Njera
Contenido
Reglas de oro
Contenido
Reglas de oro
Reducir la
carga
de
memoria al
usuario
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Contenido
Reglas de oro
Regla 1:
DEJAR EL CONTROL AL USUARIO
Principio 1
> Definir modos de interaccin de manera
que no se obligue al usuario a realizar
acciones innecesarias o no deseadas.
Ejemplo
> Si en el men de un procesador de
textos
se
selecciona
revisar
ortografa, el software pasa al modo
de revisin de la ortografa.
Principio 2
> Dar una interaccin flexible
Ejemplo
> El software debe permitir que el usuario
interacte por medio de comandos
introducidos en el teclado, el ratn, una
pluma
digitalizadora,
una
pantalla
sensible al tacto o cualquier otro
mecanismo de interaccin.
Principio 3
> Permitir que la interaccin del
usuario sea interrumpible y
tambin reversible.
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Principio 4
> Facilitar la interaccin a medida que
aumenta la habilidad y permitir que se
personalice.
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Principio 5
> Ocultar los tecnisismos internos
del usuario ocasional.
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Principio 6
> Disear
la
interaccin
directa con objetos que
aparezcan en la pantalla.
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Regla 2:
Reducir la necesidad de que el
usuario memorice
> Entre ms cosas tenga que recordar el usuario, ms
fcil ser que cometa errores al interactuar con el
sistema.
Principio 1
> Reducir la demanda de memoria
a corto plazo.
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Principio 2
> Hacer que lo preestablecido sea
significativo
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Principio 3
> Definir
atajos
intuitivos
que
sean
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Principio 4
> La
distribucin
interfaz
debe
visual
basarse
de
en
la
una
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Ejemplo
> Un sistema de pagos debe usar una
metfora de chequera y talonario que
gue al usuario a travs del proceso de
pago.
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Principio 5
> Revelar
informacin
manera progresiva.
de
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Regla 3:
Hacer consistente la interfaz
La interfaz debe presentar y
informacin en forma consistente
obtener
Principio 1
> Permita que el usuario coloque la
tarea en curso en un contexto
significativo.
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Principio 2
> Mantener la consistencia en
toda la familia de aplicaciones.
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Principio 3
> Si los modelos interactivos
anteriores
han
creado
expectativas en el usuario, no
haga cambios a menos de que
haya una razn ineludible para
ello.
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Ejemplo
> Una vez que una secuencia interactiva
en particular se ha convertido en un
estndar, el usuario la espera en toda
aplicacin que emplea.
> Alt+G (guardar)
> Alt+c (copiar)
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Ejemplos de
Interfaces que
cumplen las 3
reglas de oro
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Referencia
enfoque
prctico.
Mc
Graw
Hill.
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