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Khan Academy Probabilidad y Estadstica

Afirmaciones vlidas
El comit curricular de la preparatoria Larchmont quiere ofrecer una nueva materia optativa
el siguiente ao. El comit decide preguntarle a los 15001500 estudiantes de Larchmont
para determinar qu materia preferiran. Las opciones son Historia del Arte, Robtica y El
dinero y t.
Cul de los siguientes mtodos de estudio le permitirn al comit llegar a una
conclusin vlida acerca de qu materia prefieren los estudiantes de Larchmont?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Pregunta a los estudiantes de Larchmont qu materia prefieren.

Selecciona 5050 estudiantes de cada una de las clases de arte, matemticas y


economa, y preguntarles qu curso prefieren.

Pregunta a todos los miembros de los mateatletas qu materia preferiran?

Asigna un nmero a cada estudiante y usa un programa de computadora para


generar 100100 nmeros aleatorios entre 11 y 15001500. Pregntales a los
estudiantes cuyos nmeros han sido seleccionados.
Pista #1
Preguntarle a todos los estudiantes de Larchmont producir informacin vlida.
Pista #2
Sin embargo, no sabemos si todos los atletas matemticos o los estudiantes de arte,
matemticas y economa son representativos de todos los estudiantes de Larchmont, as que
preguntarle a esos estudiantes no le permitira al comit sacar conclusiones vlidas.
Pista #3
Escoger alumnos cuyos nmeros son seleccionados al azar por una computadora, producir
una muestra aleatoria, y el comit podra hacer generalizaciones basadas en esa informacin.
Pista #4
Los nicos mtodos vlidos son preguntarle a cada estudiante de Larchmont, y
usar una computadora para que seleccione estudiantes aleatoriamente.

La tienda departamental Gran Ganga quiere realizar una encuesta de sus clientes para
determinar qu tipo de promocin prefieren:

Puntos Verdes, que ganan cada vez que compran, o

Puntos de Poder, que pueden canjear por cupones.


Le preguntarn a sus clientes, "Qu promocin prefieres, Puntos Verdes o Puntos de Poder?"
Cul de los siguientes mtodos para encuestar a sus clientes le permitir a Gran
Ganga sacar conclusiones vlidas sobre las preferencias de sus clientes?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Preguntarle a los clientes que canjean Puntos Verdes cul prefieren.

Preguntarle a todos los clientes que hagan compras en un sbado en particular entre
las 8\text{ a.m.}8 a.m. y las 10\text{ a.m.}10 a.m., que es cuando aplica la
Promocin Madrugadora.

Por un periodo de un ao, preguntarle a cada centsimo cliente que entre a la tienda cul
prefiere.


Preguntarles a 100100 clientes que compren en Compra hasta Reventar, la competencia
de Gran Ganga.

Solo una muestra aleatoria respaldar conclusiones vlidas sobre la poblacin entera de los
compradores de Gran Ganga.
Pista #2
Los clientes que canjean Puntos Verdes podran tener una preferencia que sesgue sus
respuestas. Los compradores que estn ah para otra promocin y los compradores de otra
tienda no seran muestras al azar de compradores de Gran Ganga.
Pista #3
El nico mtodo que le permitir a Gran Ganga sacar conclusiones vlidas sobre las
preferencias de sus clientes es preguntar a cada centsimo cliente que entre a la
tienda cul promocin prefiere durante un periodo de un ao.

Despus de cientos de quejas de los clientes, un equipo de inspeccin quiere determinar el


porcentaje de telfonos defectuosos que produce Electrnica Chafa.

Cul de los siguientes mtodos le permitir al equipo hacer conclusiones vlidas


sobre el porcentaje de telfonos defectuosos que produce Electrnica Chafa?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Cada miembro del equipo le pregunta a 2020 de sus amigos que tengan telfonos de
Sketchy si estn defectuosos o no.

Llama a 200200 de las personas que se han quejado y preguntarles qu pasaba con
sus telfonos.

Ningn mtodo le permitir al equipo sacar conclusiones vlidas.


Pista #1
Estos mtodos no proveeran muestras aleatorias de telfonos producidos por Electrnica
Chafa. Los telfonos que compraron los amigos del equipo de inspeccin o los telfonos que
pertenecen a personas que ya se han quejado podran no representar a los telfonos
producidos por Electrnica Chafa.
Pista #2
Ningn mtodo le permitir al equipo sacar conclusiones vlidas sobre el
porcentage de telfonos defectuosos.

La empresa de alimentos Buen Gusto les pregunt a todos los estudiantes del equipo de
ajedrez del colegio Ridgemont, "para el lunch prefieres pizza o una hamburguesa
vegetariana?" El 67\%67% contest "pizza."
Con base en esta informacin, cules de las siguientes conclusiones son vlidas?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

El 67\%67% de todos los estudiantes de la secundaria Ridgemont prefiere pizza de


lunch.

El 67\%67% de los estudiantes del equipo de ajedrez de la secundaria Ridgemont


prefiere pizza de lunch.

El 67\%67% de los estudiantes del equipo de ajedrez de la secundaria Riverside (la


principal rival en ajedrez de Ridgemont) prefiere pizza de lunch.

Ninguna de las anteriores es vlida.

Pista #1
Todos los estudiantes del equipo de ajedrez fueron encuestados, as que podemos concluir
vlidamente que el 67\%67% de los estudiantes del equipo de ajedrez de la secundaria
Ridgemont prefiere pizza de lunch.
Pista #2
Sin embargo, no sabemos si el equipo de ajedrez es representativo de todos los estudiantes
en Ridgemont o de otros equipos de ajedrez, as que no podemos sacar conclusiones sobre
aquellas poblaciones en este estudio.
Pista #3
La nica conclusin vlida es que el 67\%67% de los estudiantes del equipo de
ajedrez de la secundaria Ridgemont prefiere pizza de lunch.

La empresa panificadora Pasteles Suculentos les pregunt a todos los estudiantes de ltimo
ao del colegio Ridgemont, "prefieres Pasteles Suculentos de chocolate o de manteca y
azcar?" Todos los encuestados tenan que elegir una de las dos respuestas. El 42\%42% dijo
que preferan de chocolate.
Con base en esta informacin, cules de las siguientes conclusiones son vlidas?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

El 42\%42% de los estudiantes de Ridgemont High prefieren el chocolate.


El 42\%42% de los estudiantes de la clase senior de Ridgemont High prefieren el
chocolate.

El 58\%58% de los estudiantes de ltimo ao de la secundaria Ridgemont prefiere


dulce de manteca y azcar.

El 42\%42% de los veteranos en el equipo de bisbol de Ridgemont High prefieren el


chocolate.
Pista #1
Todos los estudiantes de la clase de ltimo ao fueron encuestados, as que podemos concluir
vlidamente que el 42\%42% de los estudiantes de ltimo ao de la secundaria Ridgemont
prefiere chocolate. Como la otra opcin era el dulce de manteca y azcar, tambin podemos
concluir que el 58\%58% de los estudiantes de ltimo ao de la secundaria Ridgemont
prefiere el dulce de manteca y azcar.
Pista #2
Sin embargo, no sabemos si los estudiantes de ltimo ao son representativos de todos los
estudiantes del colegio Ridgemont o de los estudiantes de ltimo ao del equipo de bisbol,
as que no podemos sacar conclusiones sobre esas poblaciones a partir de esta encuesta.
Pista #3
La nica conclusin vlida es que el 42\%42% de los estudiantes de ltimo ao de
la secundaria Ridgemont prefiere el chocolate y que el 58\%58% de los
estudiantes de ltimo ao en la secundaria Ridgemont prefiere el dulce de manteca
y azcar.

Un anuncio de la pasta de dientes Blancanieves dice, "99 de cada 1010 dentistas


recomiendan Blancanieves para una sonrisa ms blanca." No se da ninguna informacin sobre
cmo la empresa obtuvo estos datos.
Con base en esta informacin, cules de las conclusiones siguientes son vlidas?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Si utilizas pasta dental Snow White Toothpaste, tendrs una sonrisa ms blanca.

Si no usas pasta dental Snow White Toothpaste, no tendrs una sonrisa blanca.

Hay solamente 11 dentista que no recomienda la pasta dental Snow White Toothpaste.

Ninguna de las anteriores es vlida.


Pista #1

Algunas de estas conclusiones podran ser vlidas si las encuestas estuvieran basadas en
muestras aleatorias. Sin embargo, no sabemos cmo obtuvo la empresa la informacin sobre
la que est basando su afirmacin.
As que ninguna de estas conclusiones es vlida. ;
Pista #2
Ninguna de las anteriores es vlida.

Mimi quiere llevar a cabo una encuesta de sus 300300 compaeros de clase para
determinar qu candidato para presidente de la clase, Napoleon Dynamite o Blair Waldor, va
a la cabeza rumbo a las prximas elecciones.
Mimi preguntar, "Si la eleccin fuera hoy, por qu candidato votaras?"
Cul de los siguientes mtodos para encuestar a sus compaeros le permitir a
Mimi sacar conclusiones vlidas sobre qu candidato va a la cabeza?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Pregntale a todos los estudiantes en la cafetera.

Poner los nombres de todos los estudiantes en un sombrero y sacar 5050. Preguntarle
a esos estudiantes.


Pregunta a los estudiantes de la clase.

Asignar nmeros a cada estudiante de la clase y usar un programa informtico para


generar 5050 nmeros aleatorios entre 11 y 300300. Preguntar a aquellos
estudiantes cuyos nmeros son seleccionados.
Pista #1
Solo una muestra aleatoria respaldar conclusiones vlidas sobre la poblacin entera. Cul
de las respuestas es una muestra aleatoria de los 300300 estudiantes de la clase de Mimi?
Pista #2
Los estudiantes en la mesa del comedor donde est Blair no son muestras aleatorias.
Representan a estudiantes con intereses especficos y pueden no representar a toda la clase.
Pista #3
Poner nombres en un sombrero y sacar 5050, y asignarles nmeros a los estudiantes y
generar 5050 nmeros al azar entre 11 y 300300, producir muestras aleatorias. Estos dos
mtodos le permitirn a Mimi sacar conclusiones vlidas sobre qu candidato va a la cabeza.
Pista #4
Si Mimi le pregunta a cada estudiante de la clase, esto no es una muestra, pero sin duda
tendr informacin vlida sobre que candidato est a la cabeza. Esto tambin es una
respuesta correcta.
Pista #5
Los mtodos que le permitirn a Mimi sacar conclusiones vlidas sobre qu
candidato va a la cabeza son

preguntarle a todos los estudiantes de la clase


poner los nombres en un sombrero y sacar 50
asignarle un nmero a cada estudiante y generar 50 nmeros al azar

El concejo municipal de Villa Colorida quiere determinar si los residentes apoyan el plan de
construccin para el centro de la ciudad. Les preguntarn a los residentes de ms
de 2121 aos de edad, "Apoyas el plan de construccin propuesto?"
Cul de los siguientes mtodos para encuestar a los residentes de ms
de 2121 aos le permitir al concejo sacar conclusiones vlidas sobre las
preferencias de los residentes de Villa Colorida?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Preguntar a cada residente de ms de 2121 aos.

Preguntar a todos los residentes de ms de 2121 aos que viven al oeste de las vas
del tren.

Poner los nombres de todos los residentes de ms de 2121 aos en un programa de


computadora, y permitirle al programa generar200200 nombres al azar. Preguntarle a
esos residentes.

Preguntarle a 200200 residentes de ms de 2121 aos que estn haciendo compras


en el centro comercial en en sbado en particular.
Pista #1
Preguntarle a todos los residentes de ms de 2121 aos dar informacin sobre la cual basar
una conclusin vlida, al igual que usar un programa de computadora para
generar 200200 nombres al azar.
Pista #2
Los residentes al oeste de las vas del tren o que comprar en el centro comercial no son
muestras aleatorias. Representan a los residentes que podran no representar las opiniones
de la poblacin general de Villa Colorida.
Pista #3
Los nicos mtodos que le permitirn al concejo municipal sacar conclusiones
vlidas sobre las opiniones de sus residentes son,

preguntarle a cada residente de ms de 2121 aos de edad


poner todos los nombres de los residentes de ms de 2121 aos de edad en
un programa de computadora, y permitirle al programa
generar 200200 nombres al azar.

La Compaa de Comida Saludable ha sido contratada para disear un men saludable para
la cafetera del colegio Ridgemont. Quieren realizar una encuesta para determinar a qu
porcentaje de los 15001500 estudiantes de Ridgemont le gusta el brcoli. La encuesta
preguntar, "Te gusta el brcoli?"

Cul de los siguientes mtodos de encuesta la permitir a la Compaa de Comida


Saludable sacar una conclusin vlida sobre el porcentaje de estudiantes de
Ridgemont a los que les gusta el brcoli?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

;Preguntarle a todos los estudiantes del colegio Ridgemont.

Pregunta a todos los estudiantes en la cola de la barra de ensaladas en el almuerzo


durante una semana.

Pregunta a los alumnos del equipo de bisbol.

Asigna un nmero a cada estudiante y usa un programa de computadora para


generar 100100 nmeros aleatorios diferentes entre 11y 15001500. Pregntale a
aquellos estudiantes cuyos nmeros han sido seleccionados.
Pista #1
Encuestar a todos los estudiantes de Ridgemont le permitir a la Compaa de Comida
Saludable sacar conclusiones vlidas sobre el porcentaje de estudiantes a los que les gusta el
brcoli.
Pista #2
Elegir a los estudiantes cuyos nmeros fueron seleccionados al azar por una computadora
producir una muestra aleatoria, y la empresa podra hacer generalizaciones vlidas con base
en esa informacin.
Pista #3
Los otros mtodos no tienen muestras aleatorias de la poblacin estudiantil. Los estudiantes
en el equipo de bisbol o los que estaban en la cola de la barra de ensaladas no pueden
representar la poblacin de Ridgemont, que es mucho ms amplia.
Pista #4
Los nicos mtodos vlidos son:

Preguntarle a cada estudiante del colegio Ridgemont.

Asignarle un nmero a cada estudiante y usar un programa de computadora


para generar 100100 nmeros diferentes al azar entre 11 y 15001500.
Preguntarle a los estudiantes cuyos nmeros fueron seleccionados.

Una encuesta de salida el da de la eleccin report que "en un sondeo basado en una
muestra aleatoria de votantes que acababan de votar, la candidata Rodriguez lideraba a su
contendiente 51\%51% a 49\%49%."
Con base en esta informacin, cules de las conclusiones siguientes son vlidas?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Exactamente el 51\%51% de todos los votantes favoreca a la candidata Rodriguez.

Ms o menos el 51\%51% de todos los votantes que acababan de votar prefieren a la


candidata Rodriguez.

Exactamente el 49\%49% de todos los votantes no favoreca a la candidata Rodriguez.

Ninguna de las anteriores es vlida.


Pista #1

La muestra aleatoria de votantes que sale de las casillas nos permite generalizar a la
poblacin de todos los votantes que salen de las casillas, as que ms o menos
el 51\%51% de los votantes que salen de las casillas apoya a la candidata Rodriguez.
Pista #2
La muestra aleatoria nos permite hacer estimaciones sobre la poblacin total, pero no
sabemos que exactamente el 51\%51% de todos los votantes favorecen a la candidata
Rodriguez, ni sabemos que exactamente el 49\%49% de todos los votantes nofavorecieron
a la candidata Rodriguez.
Pista #3
La nica conclusin vlida es que ms o menos el 51\%51% de los votantes que
salen de las casillas apoyan a la candidata Rodriguez.

Marc quiere llevar a cabo una encuesta a sus 500500 compaeros para determinar qu
candidato para presidente del consejo estudiantil est a la cabeza en la eleccin.
Marc har la pregunta, "si las elecciones fueran hoy, cul candidato obtendra tu voto?"
Cul de los siguientes mtodos permitir a Marc establecer conclusiones vlidas
sobre qu candidato est a la cabeza?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Pregunta a todos los miembros del Consejo de estudiantes.


Pregunta a los estudiantes que practican deportes.

Pregunta a los estudiantes de la clase.

Pregunta a 150150 estudiantes cuyos nombres son seleccionados al azar mediante un


programa informtico.
Pista #1
Preguntar a cada estudiante de la clase le permitir Marc llegar a una conclusin vlida sobre
que candidato est a la cabeza.
Pista #2
Preguntando a 150150 estudiantes cuyos nombres son seleccionados al azar mediante un
programa de computadora, producir una muestra aleatoria, y Marc ser capaz de hacer una
conclusin vlida con estos datos.
Pista #3
Los miembros del consejo estudiantil y los estudiantes que practican deportes no son
muestras aleatorias. Representan a estudiantes con intereses especficos y pueden no
representar a toda la clase.
Pista #4
Los mtodos que permitirn a Marc establecer conclusiones vlidas sobre qu
candidato est a la cabeza son:
preguntar a cada estudiante en la clase
o
preguntar a 150150 estudiantes cuyos nombres fueron seleccionados
al azar utilizando un programa de computadora.

El departamento de deportes del colegio Sleepy Valley quiere determinar la altura promedio
de los 15001500 estudiantes hombres de la escuela.
Cul de los siguientes mtodos para encuestar le permitirn al departamento de
deportes sacar conclusiones vlidas sobre la altura promedio de los estudiantes
hombres del colegio Sleepy Valley?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Medir la altura de cada estudiante hombre de la secundaria Sleepy Valley y sacar un


promedio.

Medir la altura de cada persona del equipo masculino de baloncesto de la secundaria


Sleepy Valley y sacar un promedio.

Medir la altura de cada persona del equipo masculino de lucha libre de la secundaria
Sleepy Valley y sacar un promedio.

Usar una computadora para elegir al azar 200200 estudiantes hombres de la


secundaria Sleepy Vally, medir sus alturas, y sacar el promedio.
Pista #1
Medir a todos los estudiantes hombres de la secundaria Sleepy Valley y sacar el promedio
producir informacin sobre la cual el departamento puede hacer generalizaciones vlidas.
Pista #2
Medir estudiantes elegidos al azar por una computadora producir una muestra aleatoria. El
departamento podra hacer una generalizacin vlida con base en esta informacin.
Pista #3
Los otros mtodos no proveeran muestras aleatorias de la poblacin estudiantil masculina.
Los estudiantes del equipo de baloncesto o de lucha libra podran no representar a la
poblacin general de la secundaria Sleepy Valley.
Pista #4
Los nicos mtodos vlidos son medir a cada estudiante hombre de la secundaria
Sleepy Valley, y usar un programa de computadora para elegir 200200 estudiantes
hombres al azar.

La empresa de golosinas Dulces Dulces quiere introducir un nuevo sabor de gomitas. Tienen
tres opciones: mango, papaya y coco. Deciden hacer una encuesta para determinar qu sabor
prefieren sus clientes. Todos los clientes de su tienda principal probaron una muestra gratis
de los tres sabores por un periodo de dos semanas. El 55\%55% prefiri mango,
el 20\%20% prefiri papaya, y el 25\%25% prefiri coco.

Con base en esta informacin, cules de las siguientes conclusiones son vlidas?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

La mayora de la gente en el mundo prefiere el mango sobre los otros sabores.

55\%55% de todos los comedores de gomitas prefieren mango.

55\%55% de los clientes que compraban en la tienda de dulces durante el periodo de


prueba prefirieron Mango.

La gente que prefiere la papaya probablemente sea alrgica al mango.


Pista #1
Todos los clientes que visitaron la tienda principal de Dulces Dulces durante el periodo de
muestreo fueron encuestados, as que podemos concluir vlidamente que el 55\%55% de
todos los clientes que hicieron compras en la tienda principal de Dulces Dulces durante el
periodo de muestreo prefieren mango.
Pista #2
Sin embargo, no sabemos si 55\%55% de todos los comedores de gomitas prefieren el
mango. Tampoco sabemos si los clientes de Dulces Dulces son representativos de "la gente
en el mundo", ni podemos concluir nada sobre la gente que prefiere la papaya.
Pista #3
La nica conclusin vlida es,

el 55\%55% de todos los clientes que compraron en la tienda principal de


Dulces Dulces durante el periodo de muestreo prefieren mango.

Un anuncio de la aspirina Fuera Dolor asegura que "el 90\%90% de los doctores
encuestados recomiendan Fuera Dolor para aliviar el dolor muscular." No se da ninguna
informacin sobre cmo la empresa obtuvo estos datos.
Con base en esta informacin, cules de las conclusiones siguientes son vlidas?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

La mayora de los doctores recomienda Fuera Dolor.

Si no tomas Fuera Dolor, no te sentirs mejor.

El 90\%90% de los mdicos recomiendan Dolor-S-Va.

Ninguna de las anteriores es vlida.


Pista #1

Algunas de estas conclusiones podran ser vlidas si las encuestas estuvieran basadas en
muestras aleatorias. Sin embargo, no sabemos cmo obtuvo la empresa la informacin sobre
la que est basando su afirmacin.
As que ninguna de estas conclusiones es vlida.
Pista #2
Ninguna de las conclusiones es vlida.

Un anuncio del ungento Fuera Dolor dice que "el 95\%95% de las personas encuestadas
afirman haber sentido alivio 22 horas despus de haber usado Fuera Dolor para el dolor
muscular." No se da ninguna informacin sobre cmo la empresa obtuvo esos datos.
Con base en esta informacin, cules de las siguientes conclusiones son vlidas?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Si usas Fuera Dolor, te sentirs mejor en 33 horas.

Si no usas Fuera Dolor, no te sentirs mejor.

Fuera Dolor funciona para la mayora de la gente.


Ninguna de las anteriores es vlida.
Pista #1
Ninguna de estas conclusiones es vlida. No sabemos nada acerca de cmo la empresa
obtuvo la informacin sobre la que basa esta afirmacin. ; ;
Pista #2
Ninguna de las conclusiones es vlida.

La asesora de gobierno Kelly quiere saber si los residentes de su distrito apoyan un plan
propuesto de reordenacin de escuelas.
Cul de los siguientes mtodos de sondeo le permitir a la asesora de gobierno
Kelly hacer una conclusin vlida sobre si los residentes de su distrito apoyan el
plan propuesto?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Preguntarle a sus vecinos.

Preguntarle a los residentes del centro de retiro Whispering Pines Retirement


Community.

Preguntarle a 200200 residentes de su distrito cuyos nombres sean elegidos al azar.

Preguntarle a un grupo de padres en el parque de la localidad.


Pista #1
Preguntarle a 200200 residentes de su distrito, cuyos nombres sean escogidos al azar, le
dar informacin con la que podr llegar a una conclusin vlida.
Pista #2
Los otros mtodos no ofrecen muestras aleatorias de los residentes de su distrito. Sus
vecinos, los residentes de una comunidad de retiro, o los padres que se encuentran en el
parque no pueden representar a los residentes de su distrito.
Pista #3
El nico mtodo vlido es preguntarle a 200200 residentes de su distrito cuyos
nombres sean elegidos al azar.

El departamento de deportes del colegio Sleepy Valley quiere determinar la altura promedio
de las 17001700 alumnas de la escuela.

Cul de los siguientes mtodos para encuestar le permitirn al departamento de


deportes sacar conclusiones vlidas sobre la altura promedio de las alumnas del
colegio Sleepy Valley?
Elige todas las opciones correctas.
Elige todas las opciones correctas.

Medir la altura de cada estudiante mujer de la secundaria Sleepy Valley y sacar un


promedio.

Medir la altura de cada estudiante del equipo femenil de baloncesto de la secundaria


Sleepy Valley y sacar el promedio.

Medir la altura de cada estudiante del equipo femenil de sftbol de la secundaria Sleepy
Valley y sacar un promedio.

Sacar 200200 nombres de alumnas de un sombrero que tiene los nombres de todas las
alumnas de la secundaria Sleepy Valley. Medir sus alturas y sacar un promedio.
Pista #1
Medir la altura de todas las alumnas de la secundaria Sleepy Valley y sacar el promedio
producir informacin sobre la cual el departamento puede hacer generalizaciones vlidas.
Pista #2
Las alumnas cuyos nombres son seleccionados de un sombrero produciran una muestra
aleatoria, y el departamento podra hacer una generalizacin vlida con base en esa
informacin.
Pista #3
Los otros mtodos no proveeran muestras aleatorias de la poblacin estudiantil. Las alumnas
del equipo de baloncesto o de sftbol podran no representar a la poblacin general de
alumnas de al secundaria Sleepy Valley.
Pista #4
Los nicos mtodos vlidos son medir la altura de cada estudiante mujer de la
secundaria Sleepy Valley, y sacar 200200 nombres de un sombrero.

Probabilidad de eventos compuestos


Si lanzas dos dados justos de seis caras, cul es la probabilidad de que salga un
nmero impar en ambos dados?

Pista #1

\text{Probabilidad} = \dfrac{\text{Resultados favorables}}{\text{Resultados


posibles totales}}Probabilidad=Resultados posibles totales
Resultados favorables
Pista #2
Si lanzamos dos dados, hay \blue66 resultados posibles para cada lanzamiento individual,
as que hay \blue6\times\blue6=3666=36 resultados posibles en total. Cada uno es
igualmente probable.
Pista #3
Los cuadros sealados indican los resultados donde cada dado muestra un nmero impar.
Hay 99 resultados favorables.

\qquad
Pista #4
La probabilidad de que al menos un dado muestre un nmero impar es
de \dfrac{9}{36}369 . Podemos simplificar esta fraccin a \dfrac{1}{4}41 .

Desafos de Dominio
Tema: Razones y relaciones proporcionales

La famosa receta de salsa picante de Jack utiliza 22 cucharaditas (\text{t})(t) de chile en


polvo por cada taza (\text{c})(c) de salsa de tomate.
Su rival, Marsha, afirma que su salsa es ms picante. Ella hace la salsa en grandes
cantidades, y utiliza la siguientes cantidades.
Quin hace la receta ms picante?
Chile en polvo (\text{t})(t)

Salsa de tomate (\text{c})(c)

44

3.53.5

88

7.07.0

1212

10.510.5

Por favor, escoge de una de las siguientes opciones.

Jack

Marsha

Son igual de picantes.


Pista #1
Para determinar "cul salsa es ms picante" debemos determinar qu receta tiene ms chile
en polvo por cada taza de salsa de tomate. Vamos a empezar con la receta de Jack. La razn
de chile en polvo por salsa de tomate en la receta de Jack es

\red2:\blue{1}2:1.
Cmo podemos utilizar esto para comparar las dos recetas?
Pista #2
Veamos la receta de Marsha.
Primero, encontremos la tasa unitaria: cunto chile en polvo usa Marsha para 11 taza de
salsa de tomate?
Para \blue {3{.}5}3.5 tazas (\blue {\text{c}})(c) de pur de tomate, usa \red
44 cucharaditas (\red{\text{t}})(t) de chile en polvo. As que usa

4t3.5c=4t72c=4t27c=8t7c=117t/c

Esta es la tasa unitaria. De manera similar, vemos que si usa \red88 cucharaditas de chile en
polvo para \blue77 tazas de pur de tomate, ella usa

\qquad\dfrac{\red8 \text{t}}{{\blue7} \text{c}}=1 \dfrac{1}{7}


\text{t}/\text{c}.7c8t=171t/c.
Pista #3
Queremos comparar el chile en polvo por salsa de tomate en una forma que nos muestre que
receta utiliza ms. Por \blue11 taza de salsa de tomate, Jack utiliza \red22 cucharaditas de
chile en polvo y Marsha utiliza \red{1\dfrac{1}{7}}171 cucharaditas de chile en polvo.
As que la tasa unitaria de Jack es mayor que la de Marsha.
Pista #4
El chile de Jack es ms picoso.

James vive en Saint Paul y va a la escuela en Minneapolis. En la maana, tiene 33 opciones


de transporte (autobs, taxi y tren) para ir a la escuela, y en la tarde tiene las
mismas 33 opciones para regresar a casa.
Si Justin elige al azar su medio de transporte de la maana y de la tarde, cul es
la probabilidad de que tome tanto el autobs como el tren?

Pista #1

\text{Probabilidad} = \dfrac{\text{Combinaciones favorables}}


{\text{Combinaciones posibles totales}}Probabilidad=
Combinaciones posibles totalesCombinaciones favorables
Pista #2
Hay \blue33 opciones posibles para cada viaje, as que
hay \blue3\times\blue3=933=9 combinaciones posibles en total. Si Justin elige al azar,
todas las combinaciones son igualmente probables.
Pista #3
Cada camino a travs del rbol representa un resultado posible. El camino verde muestra
los \green22 resultados favorables.

\text{B}B\text{C}C\text{T}T\text{Viaje a la
escuela}Viaje a la escuela\text{B}B\text{C}C\text{T}T\text{B}B\text{C}C\tex
t{T}T\text{B}B\text{C}C\text{T}T\text{Viaje a casa}Viaje a casa
Pista #4
La probabilidad de que Justin use el autobs y el tren es de 22 en 99, o \dfrac299
2.

Si lanzas tres monedas justas, cul es la probabilidad de que salgan al menos dos
guilas?

Pista #1

\text{Probabilidad} = \dfrac{\text{Resultados favorables}}{\text{Resultados


posibles totales}}Probabilidad=Resultados posibles totales
Resultados favorables
Pista #2
Si lanzamos tres monedas, hay \blue22 resultados posibles para cada volado individual, as
que hay \blue2\times\blue2\times\blue2=8222=8 resultados posibles en total.
Cada uno es igualmente probable.
Pista #3
Las filas verdes muestran los resultados con al menos dos guilas. Hay \green44 resultados
favorables.

Primero

Segundo

Tercero

\green{\text{H}}H

\green{\text{H}}H

\green{\text{H}}H

\green{\text{H}}H

\green{\text{H}}H

\green{\text{T}}T

\green{\text{H}}H

\green{\text{T}}T

\green{\text{H}}H

\green{\text{T}}T

\green{\text{H}}H

\green{\text{H}}H

Pista #4
La probabilidad de sacar al menos dos guilas es de 44 en 88, o \dfrac4884 .
Podemos simplificar esta fraccin a \dfrac1221 .

Si lanzas tres monedas justas, cul es la probabilidad de que salgan dos soles y
un guila en cualquier orden?

Pista #1

\text{Probabilidad} = \dfrac{\text{Resultados favorables}}{\text{Resultados


posibles totales}}Probabilidad=Resultados posibles totales
Resultados favorables
Pista #2
Si lanzamos tres monedas, hay \blue22 resultados posibles para cada volado individual, as
que hay \blue2\times\blue2\times\blue2=8222=8 resultados posibles en total.
Cada uno es igualmente probable.
Pista #3
Las filas verdes muestran los resultados con dos soles y un guila. Hay \green33 resultados
favorables.
Primero

Segundo

Tercero

\green{\text{H}}H

\green{\text{T}}T

\green{\text{T}}T

\green{\text{T}}T

\green{\text{H}}H

\green{\text{T}}T

\green{\text{T}}T

\green{\text{T}}T

\green{\text{H}}H

Pista #4
La probabilidad de sacar dos soles y un guila es de 33 en 88, o \dfrac3883 .

Has decidido que quieres una planta para tu cuarto. En la tienda de jardinera hay 44 tipos
diferentes de plantas (tulipn, helecho, cactus y ficus) y 44 tipos diferentes de macetas (de
barro, plstico, metal y madera).
Si eliges al azar la planta y la maceta, cul es la probabilidad de que elijas un
tulipn en una maceta de plstico?

Pista #1

\text{Probabilidad} = \dfrac{\text{Combinaciones favorables}}


{\text{Combinaciones posibles totales}}Probabilidad=
Combinaciones posibles totalesCombinaciones favorables
Pista #2
Hay \blue44 opciones para el tipo de planta y \pink44 opciones para el tipo de maceta, as
que hay \blue4\times\pink4=1644=16 combinaciones posibles en total. Si elegimos al
azar, todas las combinaciones son igualmente probables.
Pista #3
La combinacin roja es la que incluye tanto al tulipn como la maceta de plstico.
Hay \red11 combinacin favorable.

Pista #4
La probabilidad de elegir al azar un tulipn en una maceta de plstico es
de 11 en 1616, o \dfrac{1}{16}161 .

Ests en una tienda que tie tu ropa mientras esperas. Puedes elegir entre 44 prendas
(camisa, pantalones, calcetines o sombrero) y 33colores (morado, azul o anaranjado).
Si eliges al azar la prenda y el color, cul es la probabilidad de que elijas un
sombrero anaranjado?

Pista #1

\text{Probabilidad} = \dfrac{\text{Combinaciones favorables}}


{\text{Combinaciones posibles totales}}Probabilidad=
Combinaciones posibles totalesCombinaciones favorables
Pista #2
Hay \blue33 opciones de color y \pink44 opciones para la prenda, as que
hay \blue3\times\pink4=1234=12 combinaciones posibles en total. Si elegimos al
azar, las combinaciones son igualmente probables.
Pista #3
Las combinaciones rojas son las que incluyen color anaranjado y sombrero.
Hay \red11 combinacin favorable.

Pista #4
La probabilidad de elegir al azar un sombrero anaranjado es de 11 en 1212,
o \dfrac{1}{12}121 .

Ests jugando un juego donde tienes que defender tu aldea de una invasin de orcos.
Hay 33 personajes (elfo, hobbit y humano) y 55herramientas de defensa (magia, espada,
escudo, resortera y paraguas) para elegir.

Si eliges al azar tu personaje y tu herramienta, cul es la probabilidad de


que no seas un hobbit ni uses paraguas?

Pista #1

\text{Probabilidad} = \dfrac{\text{Combinaciones favorables}}


{\text{Combinaciones posibles totales}}Probabilidad=
Combinaciones posibles totalesCombinaciones favorables
Pista #2
Hay \blue33 opciones de personaje y \pink55 opciones de herramienta, as que
hay \blue3\times\pink5=1535=15 combinaciones posibles en total. Si elegimos al
azar, todas las combinaciones son igualmente probables.
Pista #3
Las combinaciones rojas son las que no incluyen a un hobbit ni un paraguas.
Hay \red88 combinaciones favorables.

Pista #4
La probabilidad de que no seas un hobbit ni uses paraguas es de 88 en 1515,
o \dfrac{8}{15}158 .

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