Universitatea de Nord
Baia Mare
AutoCAD 2002
Curs - Nivelul 1
Curs uz intern
CUPRINS
II
Figura 1
La cererea Select objects, selectai proiecia din dreapta a suportului scripetelui, Bracket,
inclusiv linia de centru, ca n figura 1, punctnd cu ajutorul butonului stnga mouse colul din
stnga sus al ferestrei dreptunghiulare care va include complet aceast proiecie. Mrimea ferestrei
se obine prin deplasarea mouse-ului pe diagonal i prin punctarea n ecran a punctului col
dreapta jos a acestei ferestre de selecie.
Toate entitiile (segmentele, cercurile, arcele, textul) incluse integral n aceast fereastr
vor fi grupate ntr-o mulime de selecie asupra creia se va aplica comanda. Atunci cnd selecia
unei entiti este reuit, entitatea va fi afiat cu linie ntrerupt.
Pentru a confirma c selecia obiectelor este ncheiat apsai <Enter>. La prompterul
Specify base point or displacement, pentru indicarea punctului de baz al deplasrii, selectai
punctul din grid ce coincide cu colul din stnga sus al proieciei selectate i deplasai proiecia cu
ajutorul mouse-lui n aria goal a desenului. Acolo vor fi asamblate rola, suportul, crligul i axul.
Cnd suntei mulumii cu noua poziie, punctai pe ecran pentru a confirma pozitia final a
proieciei, Specify second point.
Repetarea comenzilor n AutoCAD
Pentru a repeta (relua) orice comand pe care tocmai ai executat-o, apsai tasta <Enter>.
5. Utiliznd din nou comanda Move, selectai proiecia lateral a rolei, Pulley wheel, aa
cum se poate vedea i n figura 2. La apariia prompterului Specify base point or displacement
apsai simultan tasta <Shift> i butonul din dreapta a mouse-ului, dup care selectai Midpoint.
Aceasta este o opiune a modului Object Snap (prin apsarea tastei Shift i a butonului drept al
mouse-ului s-a activat meniul derulant osnap) care v d posibilitatea s localizai precis un punct
particular al unei entiti. Va aprea un triunghi care indic mijlocul unei entiti. l utilizai pentru
a selecta mijlocul liniei din partea stng a rolei scripetelui, marcat cu un punct n partea stng a
figurii 2. (practic, linia al crei mijloc dorii s l selectai).
Pentru a localiza al doilea punct al deplasrii rolei, se alege Intersection (din meniul Object
Snap sau din bara de instrumente Object Snap) i apoi selectai intersecia corespunztoare axei
scripetelui cu muchia frontal interioar, prezentat cu un punct n partea dreapt a figurii 2.
Figura 2
6. Din meniul bar View selectai comanda Zoom cu opiunea Window i creai prin
punctare cu mouse-ul o fereastr care include cele dou pri asamblate anterior. Pe ecran va fi
afiat imaginea mrit corespunztoare ferestrei selectate.
7. Din bara de meniuri selectai Modify, apoi comanda Erase. Aceeai comand se poate
. Cursorul se v-a transforma acum ntr-un
apela din bara de instrumente pictograma
dreptunghi care poate fi utilizat pentru selectarea una cte una a entitilor pe care dorim s le
tergem din desen. Cele 4 linii ntrerupte de pe suportul scripetelui nu sunt necesare pentru acest
desen de ansamblu simplu, aa c selectai-le pe rnd pentru a le terge din desen. n timpul
seleciei, pe linia de comand ni se indic numrul entitiilor selectate (1 found, 2 total, 3 total, 4
total) iar pentru ncheierea comenzii de tergere tastm <Enter>.
Pentru a putea selecta succesiv un grup de entiti, variabila tastabil la prompterul
Command: pickadd trebuie s aiba valoarea 1.
Utilizarea comenzii redraw pentru a reface desenul de pe ecran
n urma comenzii de tergere Erase, se poate afecta modul de afiare a entitiilor, coninute de desen.
Comanda Redraw din meniul bar View v permite s refacei desenul. Apsnd tasta R
vei avea un drum mai rapid pentru a face aceasta.
8. Dn meniul bar View, selectai comanda Zoom cu opiunea All pentru a ne ntoarce la
imaginea anterioar.
9. Utiliznd din bara de meniuri, Modify, comanda Move, aliniai proiecia cealalt a
suportului, Bracket, n stnga ansamblului existent astfel: alegei ca prim punct al deplasrii
centrului cercului acestei proiecii, iar ca al doilea punct al deplasrii alegei un punct al grid-ului i
snap-ului corespunztor alinierii centrului cercului proieciei cu axa de simetrie a proieciei
ansmblului, ca n figura 3.
Figura 3
10. tergei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului folosind
din meniul bar Modify, comanda Erase.
Figura 4
Comanda TRIM
Comanda Trim v permite s tergei pri ale unor entiti delimitate de muchii tietoare
specificate. Mai nti se definesc entitile ce au fost desemnate ca muchii tietoare, selecia se
ncheie cu <Enter>, i apoi obiectele care vor fi tiate. Rezultatul este prezentat n figura urmtoare.
12. Din bara de meniuri selectai Modify, apoi comanda Trim. La cererea Select cutting
edges selectai muchiile tietoare indicate n figura 5, confirmai ncheierea seleciei cu <Enter>
iar apoi la cererea Select object to trim selectai poriunea nedorit a rolei. Comanda Trim se
mai poate apela din bara de instrumente pictograma
Figura 5
13. Pentru a completa ansamblul scripetelui, mutai ambele vederi ale crligului n poziia
corespunztoare desenului de referin. n ambele cazuri, utilizai opiunea Midpoint din bara de
instrumenre Object Snap pentru a alege punctul de mijloc al liniei de baz a crligului ca punct
iniial pentru deplasare i punctul de mijloc al prii de sus al ansamblului scripetelui ca punct final
al deplasrii, ca n figura 6.
Figura 6
14. tergei entitile text din desenul iniial. Putei de asemenea terge axul, care nu apare
n desenul de ansamblu, n ambele proiecii poziia axului fiind suprapus peste linii (cercuri) deja
existente, coninute n celelalte elemente ale desenului de ansamblu.
ncheierea unei sesiuni de lucru n AutoCAD
Cnd realizai un desen n AutoCAD, este bine s salvai periodic modificrile fcute.
Aceasta v va proteja munca n caz de ntrerupere a curentului sau de erori de sistem.
Din bara de meniuri selectai File, apoi comanda Save care scrie starea curent a desenului
ntr-un fiier pe disk cu extensia .dwg i de asemenea produce o copie backup a desenului n starea
de nainte de salvare cu extensia .bak.
15. nchidei desenul cu comanda Close din File.
16. Dac dorii s ncepei un nou desen, selectai comanda New, Create Drawings.
17. Dac dorii s redeschidei un desen existent, selectai comanda Open i alegei
denumirea desenului pe care doriti s-l continuai.
18. Dac dorii s ncheiai sesiunea de lucru, selectai comanda Exit care v scoate din
programul AutoCAD.
Dac pe ecran avei iconul sistemului de cotare de 3D, tastai la prompterul Command:
UCS icon, iar n fereastra deschis, selectai stilul 2D de afiare a icon-ului UCS.
Dac simbolul este afiat n originea sistemului de coordonate curent atunci va apare o mic
cruce la baza acestuia. Dac acest icon nu poate apare n origine, de exemplu avei mrit o zon a
desenului iar originea sistemului nu apare n imaginea dat, simbolul UCS-ului va apare implicit n
colul din stnga al ecranului iar crucea de la baza lui nu va fi afiat. Sensul pozitiv al axei Z va fi
implicit orientat n afara ecranului. Aceasta poate fi indicat prin apariia unui ptrat la baza iconului UCS. Acest ptrat nu va fi afiat dac axa Z este orientat nspre ecran. Orientarea axei Z este
mai puin important la desenul plan (2D) dar devine indispensabil n cazul desenelor
tridimensionale (3D).
3. Micai mouse-ul i verificai dac afiarea coordonatelor este fcut n mod dinamic n
stnga jos a ecranului n linia de stare. Dac ele nu sunt actualizate la fiecare schimbare de poziie
a mouse-ului, trebuie activat modul coord prin apsarea tastei F6. Mutnd cursorul n colul din
Figura 1
Figura 2
10
Figura 3
7. Repetai comanda anterioar i oglindii cele dou staii de lucru n partea de jos a
ncperii prin selectarea ca prim punct al liniei de oglindire mijlocul zidului din dreapta iar ca al
doilea punct, intersecia arcelor uilor din stnga desenului.
8. Pentru crearea primei linii despritoare dintre staiile de lucru, format din dou
segmente, folosii comanda Line cu punctul de nceput n mijlocul peretelui interior din partea
superioar a desenului (vezi desenul de referin). La al doilea i al treilea punct corespunztoare
celor dou segmente, specificarea se face n coordonate relative, tastnd @ naintea valorilor
numerice: @0,-3000 i @-3500,0.
9. Pentru obinerea compartimentrii finale a ncperii, desenai alt linie de divizare,
format din trei segmente, folosind comanda Line cu punctul de nceput, mijlocul zidului interior
din partea inferioar a desenului , iar celelalte puncte precizate n coordonate relative i coordonate
polare @0,2500, @1500<45, @2700,0.
10. Salvai desenul cu comanda Save.
11
12
13
Figura1
Figura 2
Pentru producerea celor dou teituri cu distane diferite de teire, tastai d (prescurtarea
de la Distance), pentru a seta mrimea teiturilor. Va trebui introdus prima distan de teire care
este 60 i apoi a doua distan care este 15.
Avnd setate distanele, utilizai informaiile din figura 2 i alegei liniile ce vor fi selectate
n punctul 1 i punctul 2 pentru a produce teirea. Este important ca liniile s fie punctate n ordinea
specificat pentru c cele dou distane sunt diferite. Utiliznd aceeai procedur realizai cealalt
teitur (6015) pe carton.
14
Figura 3
15
Figura 4
Figura 5
16
Layer status
Putei vedea n fereastra de dialog Layer Properties Manager un numr de setri care dau
relaii despre fiecare layer al desenului.
Current - Layer-ul curent al desenului este unul n care urmeaz s fie create entiti.
Delete terge layer-ele selectate. Nu putei terge urmtoarele layere: Layer 0, Defpoints,
layer-ul curency si layer-ele care conin obiecte sau cele care depind de referine externe.
On Starea on/off al layer-ului. Layere-ele care sunt comutate on sunt afiate i plottate.
Layer-ele care sunt comutate off nu sunt vizibile, tiprite sau plotate. Cu toate acestea ele sunt nc
incluse n regenerarea, n ascunderea i n calculul opiunii ZOOM/Extends.
Freeze (nghearea) - Cnd ngheai un layer al AutoCAD-ului nu numai c v face
entitile invizibile pe ecran dar de asemenea se ignor entitile cnd desenul este regenerat.
nghend un layer va spori viteza comenzilor Zoom, Pan i Regen.
Color - Este posibil s asigurai o culoare unui layer particular care va determina culoarea
tuturor entitilor coninute de acel layer.
Linetype - Este de asemenea posibil s setai tipul de linie pentru orice entitate desenat pe acest layer.
Celelalte opiuni din fereastra de dialog sunt utilizate la controlul vizibilitii layer-elor cnd
utilizm ferestre multiple n paper space. Acestea vor fi prezentate ntr-un exerciiu ulterior.
9. Pentru a diferenia n desenul cutiei de carton liniile de ndoire, este util a le asocia o
culoare i un tip de linie diferite fa de a celorlalte linii din desen.
Selectai n fereastra Layer Properties Manager, layer-ul FOLDS. AutoCAD va indica
layer-ul selectat prin culoarea albastr a liniei corespunztoare layer-ului selectat.
Pentru a selecta culoarea, clickai pe aceast linie n colana corespunztoare Color, iar n
fereastra deschis selectai culoarea Cyan din Standard Colors. Pentru comfirmare clickai pe
OK. Noua culoare va fi asociat layer-ului FOLDS selectat n fereastra Layer Properties Manager.
Pentru a schimba tipul de linie, clickai pe linia layer-ului FOLDS n coloana
corespunztoare butonului Linetype iar n fereastra deschis selectai tipul de linie ISOdash dintre
celelalte linii ncrcate n desenul curent.
Avnd setate culoarea cyan i tipul de linie ISO dash ale layer-ului FOLD, facei-l curent
selectnd butonul Current, i apoi confirmai O.K. n fereastra de dialog Layer Properties
Manager pentru a v ntoarce n desenul curent. Vei vedea c n partea de sus a ecranului, unde
apare layer-ul curent, va fi afiat numele layer-ului FOLDS.
Desenarea liniilor de ndoire
Acum avei setat un nou layer FOLD cu culoare i tip de linie diferit de ale layer-ului 0 care
conine semiconturul cutiei, i orice entitate creat va lua caracteristicile acestui layer: culoare cyan
i tipul de linie ISOdash.
10. Utiliznd comanda Line, trasai cele dou linii ntrerupte ca n partea din stng a figurii
6. Utilizai Endpoint pentru a puncta precis capetele celor dou arcuri de racordare.
Mai sunt de desenat dou linii adiionale pentru a completa forma pentru tiere a cartonului.
Acestea sunt prezentate n diagrama din partea dreapt a figurii 6. Ele sunt desenate utiliznd tipul de
linie continuous, i reprezint liniile dup care va fi tiat cartonul cnd se va face asamblarea. nainte
de a le putea desena va trebui, cu comanda Layer din meniul bar Format, s facei layer-ul 0 curent
pentru a restaura culoare white i tipul de linie continuous. Desenai liniile rmase din figura 6
utiliznd unul dintre modurile grid i snap sau una din opiunile modului Object Snap.
17
Figura 6
Figura 7
12. Din bara Object Properties facei curent layer-ul FOLD. Completai liniile de ndoire
rmase ca n figura 8.
n bara Object Properties, culoarea (Color) i tipul de linie (Linetype) trebuie s fie
conform setrilor leyer-elor adic By Layer.
18
Figura 8
Racordarea polyliniilor
Pentru a termina desenul mai este nevoie s creai o mic fereastr ce va fi decupat din
carton pentru a permite s se vad culoarea cernelii cnd va fi asamblat cutia de carton.
13. Pentru a desena conturul ferestrei cu linie continu, setai curent layer-ul 0.
14. Utiliznd comanda de desenare Polyline din meniul bar Draw, creai dreptunghiul
(prezentat n figura 8), plecnd din punctul 210,115. Dreptunghiul are lungimea de 70 mm i
limea de 50 mm. Pentru ultima latur a dreptunghiului folosii opiunea c pentru a-l nchide.
15. Pentru a produce racordarea colurilor dreptunghiului selectai comanda Fillet din
meniul bar Modify (sau dai click pe pictograma
din bara de instrumente). Mai nti setai
raza racordrii la valoarea de 10 mm.
Vei vedea c n linia de comand exist opiunea Polyline. Aceasta permite ca toate
colurile polyliniei s fie racordate ntr-o singur operaie. Tastati p (polyline) n linia de
comand i apoi la cererea de selecie a polyliniei Select 2 D polyline, selectai dreptunghiul ce lai desenat anterior. Toate colurile vor fi racordate cu raza de 10 mm, ca n figura 9.
Figura 9
Racordarea polyliniilor
Dac un col al polyliniei nu va fi racordat, aceasta se ntmpl pentru c ultima latur a
formei nu a fost realizat utiliznd opiunea close. Dac aceasta se ntmpl, tastai u(Undo) la
prompterul Command: pentru a v ntoarce la stadiul anterior i apoi trasai polylinia tastnd c
pentru a o nchide.
16. Salvai forma final a desenului.
19
20
Figura 1
21
Figura 2
22
Figura 3
Comanda OFFSET
Comanda Offset construiete o paralel la o curb nchis sau deschis, la distan specificat
fa de aceasta. Specify offset distance.
Putei de asemenea desena segmente paralele n trei moduri: specificnd distana dintre liniile
paralele prin tiprirea valorii distanei, definind distana prin selectarea a dou puncte , sau tastnd t
(through), putnd astfel selecta un punct prin care va trece paralela. Dup specificarea distanei,
selectai entitatea ce urmeaz a se dubla. Opiunile de selectare window sau crossing nu pot fi folosite
pentru aceast comand.
10. Selectai comanda Offset din meniul bar Modify sau alegnd din bara de instrumente
pictograma
11. ncepnd din punctul de coordonate 27.5,50, desenai cursorul dreptunghiular, ca n figura
4, cu dimensiunea orizontal 35 mm, iar cea vertical 10 mm, folosind comanda Polyline.
Figura 4
Figura 5
23
19.
Alegei
comanda Array din meniul Modify sau selectnd din bara de instrumente
pictograma
. n fereastra deschis, alegei opiunea Polar Array prin punctarea butonului
corespunztor. Selectai centrul cercului ca centru de dispunere a copiilor, prin introducerea
coordonatelor X i Y ale centrului sau prin butonul Pick Center Point. Introducei valoarea 11
pentru numrul de elemente din reea. Pentru ca cele 11 linii s acopere ntregul cerc, se accept
valoarea implicit de 360 grade a unghiului sub care vor fi copiate entitile Angle to fill.
Pentru ca liniile scrii gradate s fie rotite n jurul centrului reelei de dispunere, se bifeaz
opiunea Rotate items as copied.
24
Dac alegei o dispunere n reea polar, selectai un obiect , AutoCAD-ul va cere coordonatele
centrului reelei circulare. Apoi trebuie s introduce-i unghiul sub care vor fi dispuse copiile obiectului surs.
O valoare pozitiv plaseaz copiile n sens trigonometric iar o valoare negativ produce o plasare n sens
orar. Putei de asemenea alege dac obiectele vor fi rotite sau nu corespunztor poziiei lor din reea.
Obiectul original
Rotite
Nerotite
20. Selectai comanda Zoom, opiunea Previous pentru a vedea ntregul mixer.
21. Celelalte dou butoane ale primului canal de mixare a sunetului, vor fi create folosind
facilitatea de dispunere rectangular oferit de comanda Array.
Alegei comanda Array din meniul Modify sau selectnd din bara de instrumente pictograma
.
n fereastra Array alegei opiunea Rectangular Array prin punctarea butonului corespunztor.
Introducei valorile 3 pentru numrul de rnduri (rows) i 1 pentru numrul de coloane (columns).
Distana dintre centrele cercurilor ce trebuie copiate este de 35 mm ntre rnduri, Row offset. Prin
butonul Select objects selectm printr-o fereastr de selecie butonul circular i confirmm setrile
fcute n fereastra de dialog prin OK.
Figura 7
Cele dou cursoare mai mari se vor obine plecnd de la copia unui cursor obinuit al unui canal al
mixerului. Modificarea lungimii acestuia poate fi uor obinut folosind comanda Stretch.
23. Folosind comanda Zoom, opiunea Window, mrii zona cursorului care va fi ntins. Selectai
comanda Stretch din meniul bar Modify sau alegei din bara de instrumente pictograma
, folosii
c (crossing) pentru a ncadra ntr-o fereastr de selecie partea superioar a poteniometrului, ca n
figura 8 . Selectarea entitilor pentru comanda Stretch se face doar cu opiunile crossing sau window.
Alegei primul punct ntr-unul din colurile superioare ale cursorului i definii noul punct ca @0,30.
Figura 8
Figura 9
24. Folosii comanda Zoom, opiunea All pentru a obine imaginea complet a desenului i
.
selectai comanda Mirror din meniul Modify sau selectai din bara de instrumente pictograma
Selectai cursorul lung i dai pentru primul punct al liniei de oglindire coordonatele 280,0 apoi (modul
ortho fiind activ) selectai un punct pe vertical ca n figura 9. Rspundei cu N pentru cererea
Delete the old object?.
25. Pentru a construi cele 11 linii orizontale reprezentnd scala poteniometrului, trasai mai
nti o linie din punctul de coordonate 235,15 pn n punctul @90,0.
26. Creai celelalte linii orizontale folosind comanda Array cu opiunea Rectangular cu 11
rnduri, o coloan i distana dintre rnduri de 13 mm.
26
Figura 10
29. Pentru a completa desenul, selectai comanda Block din meniul bar Insert. Aceast
comand permite introducerea unui alt desen sau pri componente ale desenului curent numite
blocuri n desenul existent. Comenzile Insert i Block vor fi detaliate n exerciiile urmtoare. n
fereastra Insert, prin butonul Browse cutm fiierul CASSETTE.
Pentru specificarea punctului de inserare, Insertion point, tastai pentru coordonata X
valoarea 230, iar pentru coordonata Y valoarea 195. Meninei factorii de scar la valorile implicite
<1> i rotaia la valoarea <0>. Confirmati setrile prin butonul OK.
30. Salvai desenul sub forma final.
27
28
Procedura de desenare
1. Creai un nou desen dup care dai comanda Save din meniul File i denumii desenul
TEXT . De la meniul bar Format, cu comanda Drawing Limits, setai limitele desenului la
150,100 i apoi dai comanda Zoom cu opiunea All. Setai grid-ul la valoarea 5 i snap-ul la 2.5 i
asigurai-v c cele dou moduri sunt activate.
2. Utiliznd comanda Line, construii indicatorul la dimensiunile prezentate n figura 1, cu
colul din stnga jos n punctul de coordonate 10,10.
Figura 1
Exist dou comenzi care pot fi utilizate pentru a aduga text desenului : TEXT i DTEXT.
Ele funcioneaz n acelai mod exceptnd faptul c dtext folosete un cursor ptrat pe ecran ce
arat poziia literelor precum i tipul lor. Numele comenzii dtext este o abreviere pentru dynamic
text deoarece folosind aceast comand se face o prezentare dinamic a poziiei textului creat.
29
Prin introducerea unei combinaii de poziii , de exemplu Top (vrf) i Centre (centru), textul poate
fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. Combinaia poate fi selectat n comanda Text,
subcomanda Single Line Text, opiunea J (Justify), astfel poziia Top/Centre se va tasta TC.
4. Selectai din meniul bar Draw, comanda Text, cu opiunea Single Line Text i apoi
tastai J (Justify), Introducei ML (pentru alinierea Middle-Left, mijloc-stnga) dup care la
cererea Specify middle-left point of text coordonatelor punctului mijloc-stnga tastai 15,45.
Confirmai nlimea curent a textului Specify height la valoarea de <2.5> prin <Enter> i apoi
confirmai pentru valoarea unghiului de inclinare valoarea <0> prin <Enter>. La cererea Enter
text introducei prin tastare cuvntul Titlu: i apsai tasta <Enter> de dou ori pentru a ncheia
comanda. Textul va fi creat n indicator dup cum apare n figura 2.
Figura 2
5. n mod similar, creai textul Desenat: cu punctul de aliniere de coordonate 15,35, nlimea
textului de 2.5 i unghiul de rotaie de 0.
30
Figura 3
7. Vei folosi acum un alt tip de aliniere Top Right (TR-dreapta sus ). Creai textul Desen
nr. cu punctul de pornire din dreapta sus de coordonate 70,28 cu nlimea textului 2.5 i unghiul
de rotaie 0. Introducei textul Data: cu punctul de aliniere de coordonate 101,28 i aceleai setri
pentru nlime i rotire .
8. Pentru urmtoarele 3 texte vei folosi ca mod de aliniere al textului Midlle Centre (MCmijloc centru).
9. Creai urmtoarele texte n aria de deasupra indicatorului cu nlimea 2.5 i un unghi de
rotaie de 0 grade, ca n figura 4.
Text
Data
Init.
Detalii
Aliniere
Midlle Centre
Midlle Centre
Midlle Centre
Figura 4
Figura 5
12. Creai un nou stil denumit COMPANY bazat pe fontul ROMANC, cu nlimea 0
(Height), cu factorul de lime 1.5 (Width factory) i unghiul de oblicitate 20 (Oblique Angle)
Lsai celelate setrile la valoarea lor implicit.
13. Utiliznd comanda Text, opiunea Single Line Text din meniul bar Draw (sau tastnd
n linia de comanda dt), creai textul Autodesk Ltd. cu modul de aliniere MC n punctul de
coordonate 70,15 cu nlimea 5 i unghiul de rotaie 0, ca n figura 6.
Figura 6
14. Utiliznd opiunea Text Style din meniul Format, selectai fontul italic.shx i selectai
Apply dup care selectai Close pentru a lsa toate setrile la valoarea lor implicit.
Cu o nlime adecvat a textului, umplei rubrica Detalii n desenul Dvs.
32
33
34
Procedura de cotare
1. Din meniul File selectai Open i deschidei desenul Casting. Selectai Save As din
meniul bar File i pentru numele fiierului ce va fi salvat tastai DIM1 dup care selectai butonul
Save. Pe ecran vor fi observate trei proiecii ale unei piese turnate ce a fost ncrcat. Asigurai-v c
modurile grid i snap au fost activate ON cu valorile 10 (pentru grid) i respectiv 5 (pentru snap).
2. Mrii zona proieciei frontale a piesei turnate ca n figura 1, folosind comanda
Zoom/Window. Lsai suficient spaiu n jurul proieciei pentru a putea aduga cotele.
Figura 1
Figura 2
Cotare liniar
3. Selectai Linear din meniul Dimension. n editorul de desenare, vor trebui indicate dou
puncte ce determin dimensiunea orizontal ce va fi cotat. n afar de aceste puncte trebuie
specificat i un punct prin care trece linia de cot corespunztoare. Punctai colul din stnga jos al
piesei turnate ca origine a primei linii ajuttoare i colul din dreapta jos ca origine a celei de a doua
linii ajuttoare. n continuare, comanda cere locul n care va fi plasat linia de cot. Specificai cu
ajutorul mouse-ului un punct la 20 mm sub limita inferioar a piesei tunate.
AutoCAD-ul calculeaz automat valoarea cotei ce va fi scris pe linia de cot i o va afia
ca valoare implicit. Oricum, putei schimba acest text atribuindu-i orice alt valoare.
35
Figura 3
Cotarea cercurilor
Pentru a completa cotarea acestei proiecii trebuie adugate cotele celor dou cercuri.
Variabila de cotare DIMTOFL activat ON, determin desenarea liniei de cot n
interiorul cercului, ntre cele dou sgei.
36
Figura 4
7. Cotai cercul cel mic n acelai mod, selectndu-l ntr-un mod corespunztor poziiei 11 a
unui ceasornic. Modificai n mod dinamic locul de plasare al textului cotei la aproximativ 20 mm
distan fa de pies (vezi figura 5).
8. Folosii comanda Zoom/All ca s vizualizai ntregul desen dup care cu comanda Zoom
opiunea Window mrii proiecia lateral a piesei turnate aa cum este artat n figura 6. Lsai
suficient spaiu n jurul proieciei pentru a aduga cotele.
Figura 5
Figura 6
Figura 7
37
Figura 8
Figura 9
Figura 10
38
Figura 11
Figura 12
39
Figura 13
18. Selectai opiunea Leader din meniul Dimension. Aceasta permite s introducei note
n desen, pe o linie orizontal din prelungirea liniei de indicaie.
Dezactivai modul ORTHO (off) i la cererea Specify first leader point selectai cu
ajutorul modulului osnap Nearest muchia superioar orizontal. La cererea Specify next point
clickai pe diagonala n sus la o distan de 20 mm de contur, iar la urmtorul Specify next point
precizm direcia n care se nscrie indicaia (adic spre dreapta) prin trasarea unui mic segment
orizontal urmat de click mouse n ecran. Indicm nlimea textului de 8 mm prin tastare iar n
prima linie a textului tastm cuvntul vopsit. Neavnd un al doilea rnd de text, tastm <Enter>.
Figura 14
19. Cotai gaura filetat M10 cu comanda Diameter, selectnd cercul exterior n dreptul orei 11,
iar pentru a modifica textul 10 selectm opiunea Text tastnd t, iar la cererea Enter dimension
text <10> tastai M10, dup care prin click mouse poziionai cota la 20 mm de conturul piesei.
Afiai ntregul desen cu comanda Zoom/All.
Cotarea razelor
20 Folosii Zoom/Window pentru a crea o imagine similar celei din figura 15.
21. Selectai opiunea Radius din meniul Dimension. La cererea arcului sau cercului ce
trebuie dimensionat, selectai cercul din dreapta sus ntr-un punct corespunztor orei 1 de pe
cadranul unui ceas. Specificai dinamic locaia textului la aproximativ 20 mm n exteriorul piesei
turnate, ca n figura 16.
40
Figura 15
Figura 16
22. Selectai din nou opiunea Radius si alegei raza de rotunjire a colului din stnga sus a
piesei turnate. Poziionai textul la aproximativ 20 mm n afara piesei (vezi figura 17).
23. Completai dimensiunile proieciei plane, folosind tehnicile de cotare Linear i
Continue, ca n figura 17.
Figura 17
24. Pentru a marca n proiecia din figura 17, centrele gurilor, utilizai din meniul Dimension
opiunea Center Mark, i selectai pe rnd cercurile. Nu se impune n desen marcarea centrelor
arcelor conturului piesei.
25. Folosii comanda Zoom/All pentru a vedea ntregul desen. Verificai corectitudinea
desenului obinut.
26.. Salvai desenul n forma final.
41
42
Figura 1
3. Mrii ntregul desen cu comanda Zoom/All, apoi folosii opiunea Linear i Continue
din meniul Dimension pentru a aduga cele trei cote (45, 80 i 80), ca n desenul de referin.
4. Adugai cota de gabarit (250 mm) folosind opiunea Baseline, i tastai S pentru a
selecta cota de 45, captul din stnga. Astfel se recunoate originea primei linii ajuttoare a cotei de
45 mm ca fiind identic cu a cotei de 250 mm.
5. Completai toate dimensiunile liniare rmase, ca n desenul de referin.
6. Selectai comanda Center Mark din meniul Dimension, apoi selectai cercul exterior al
flanei pentru a aduga automat axele.
43
44
EXERCIIUL NR 8: BALCON
45
EXERCIIUL NR 8: BALCON
n acest exerciiu se vor aplica hauri pe seciunile piesei din desenul de referin.
Comenzi noi
hatch
Procedura de desenare
1. Deschidei desenul Hatch. Din meniul File selectai comanda Save As i tastai ca nume
al fiierului Balcon. Vei observa o seciune transversal a balconului ce urmeaz a fi haurat.
Haurarea
AutoCAD furnizeaz o biblotec de hauri standard stocate n fiierul ACAD.PAT.
Tipurile de hauri pot conine linii continui, ntrerupte, puncte, etc. Acestea nu sunt tipuri de
linii ale AutoCAD-ului, fiecare linie sau punct fiind o entitate separat. Tipul de haur din pattern
este creat ca bloc care trebuie apoi s umple o arie riguros delimitat de un contur nchis din desen.
Haura este produs ca o singur entitate care poate fi tears uor n cazul n care se dorete aceasta.
Cnd haurai o suprafa putei alege unul din pattern-uri (mod de haurare) sau v definii
propriul pattern utiliznd opiunile comenzii Hatch.
Haura va fi creat n layer-ul curent, adoptnd culoarea i tipul liniei respective.
Utilizarea tipurilor de hauri
2. Utiliznd comanda Zoom mrii aria afiat pe ecran care include patru cercuri (de culoare
verde), grinda cu profil n I i un dreptunghi de culoare mov (magenta-6), cum este artat n figura 1.
Primele componente ce trebuiesc haurate sunt din oel. Acestea includ grinda cu profil I
i patru bare din oel forjat (de culoare verde) ale grinzii din beton. Setai layer-ul curent STEEL
din fereastra de dialog Layer Properties Manager.
Figura 1
46
Figura 2
4. Privind desenul de referin vei vedea c dreptunghiul din colul din dreapta sus al
detaliului trebuie haurat cu linii orizontale, el reprezentnd un placaj exterior. Acest dreptunghi are
culoarea 6-magenta. Setai layer-ul curent EXT_PLY.
5. Selectai comanda Hatch i setai unghiul de nclinare al haurii la 0.0000, spaiul dintre linii
de 2 (ca la punctul 3). La cererea Select object selectai dreptunghiul de culoare 6-magenta i OK.
Vei obine dou arii haurate aplicate desenului ca n figura 2. Dai comanda
Zoom/Previous pentru a vedea ntregul desen.
Selectarea unui mod de haur din meniul icon
6. Folosind comanda Zoom selectai o fereastr n care vei include cele dou dreptunghiuri
de culoare galben i polylinia de culoare roie aa cum este ilustrat n figura 4.
Cele dou dreptunghiuri galbene reprezint seciunile de-a lungul zidriei, aa c setei
layer-ul curent BRICK.
Figura 3
47
Figura 4
Scara haurii
Scara implicit a haurii cu valoarea 1 a fost setat s asigure umplerea ariilor dintr-un
desen cu limitele 420,297 cu o densitate de linii adecvat. Dac lucrai cu alte limite de desenare,
scara haurii trebuie mrit sau micorat asigurnd o densitate a haurii corespunztoare
dimensiunilor desenului. Setarea scrii la o valoare prea mic duce la o cretere a perioadei de
haurare i n acelai timp a mrimii fiierului.
8. Pentru o nou haur selectai DOTS pentru numele haurii, iar ca scal valoarea 20. Ca
obiecte (Select Objects) selectai polylinia de culoare roie care reprezint tencuiala prii frontale a
balconului, aceast arie fiind apoi umplut cu puncte ca n figura 5.
Figura 5
9. Dai comanda Zoom/Previous pentru a vedea ntregul desen i apoi folosii comanda
Zoom/Window pentru a obine un detaliu asemntor celui din figura 6. Setai ca layer curent
FIBRE_CEMENT.
48
Figura 6
Figura 7
12. Setai layer-ul curent CONCRETE dup care dai comanda Hatch i introducei tipul
de haur AR-CONC pstrnd valorile pentru celelalte setri. AutoCAD-ul permite de asemenea i
selectarea unui numr de entiti ce vor fi haurate folosind o fereastr. La butonul Select objects
creai o fereastr care include conturul complex care cuprinde barele de oel care vor fi considerate
limite pentru haura din figura 8. Nu v nelinitii dac liniile de haur ale barelor de oel sunt
selectate ca limite, aceasta neinfluennd selecia fcut. Punctai pe O.K. i structura va fi
haurat ca n figura 8.
49
Figura 8
Normal
Outer
Ignore
Haurarea unor forme complexe prin crearea unor polylinii de conrtur outline
Uneori este dificil de folosit o fereastr pentru selectarea entitilor ce formeaz frontiera de
haurare. O alt tehnic este s delimitezi regiunea dorit cu o singur polylinie care dup haurare
poate fi ngheat.
13. Folosii comanda Zoom/Window pentru a vedea partea de sus a balconului ca n figura 9.
Figura 9
50
Figura 10
19. Vizualizai ntregul desen dup care salvai desenul (Save) sub forma final.
51
EXERCIIUL NR 9: CIRCUIT
52
EXERCIIUL NR 9: CIRCUIT
n acest exerciiu va fi prezentat modul de definire a blocurilor cu atribute. De asemenea
este ilustrat modul n care atributele ataate unui bloc conin informaii ce pot fi extrase ntr-un
fiier extern constituind astfel o list simpl cu informaii asupra blocurilor ce au fost create .
Exerciiul implic crearea a dou componente electrice la care vor fi atribuite patru atribute
coninnd numrul curent (part), valoare (value), furnizor (supplier) i cost (price).
Comenzi noi
attdef
block
wblock
insert
donut
ddatte
attext
Procedura de desenare
1. ncepei un nou desen cu numele Circuit, cu limitele implicite 420,297, cu modul Snap
setat pe 5 iar modul Grid setat pe 10. Asigurai-v c ambele sunt activate (on).
Desenarea componentelor
2. Desenai componentele rezistenei, folosind coordonatele punctelor de nceput i
dimensiunile prevzute n figura 1.
Figura 1
Desenai componentele condensatorului, n prima faz desennd cele dou segmente orizontale.
Obinerea armturilor umplute ale condensatorului se face folosind comanda Polyline.
Indicai punctul de start al polyliniei, pentru armtura din stnga, pe un punct de grid dup care
tastai W pentru opiunea Width (grosimea polyliniei). Introducei valoarea 2.5 pentru punctul de
nceput confirmnd aceeai valoare pentru punctul de sfrit. (Dac introducei grosimi diferite
pentru punctul de nceput i de sfrit se obine o polylinie de grosime variabil). Finalizai
condensatorul trasnd i armtura din dreapta tot cu polylinie de grosime precizat anterior.
53
54
55
C003000
C005000
C015000
N006002
N007001
(numele componentei)
(valoarea componentei)
(numele furnizorului)
(preul componentelor)
(coordonata X a punctului de inserie n sistemul de
N007001
Fiecare linie ncepe cu numele cmpului care trebuie ataat etichetei atributului (tag
attributes) respectiv din desen. Urmtorul caracter trebuie s fie C sau N ceea ce specific
dac urmtoarele informaii vor cuprinde text sau ir numeric. Urmtorii trei digii determin
limea cmpului n caractere i ultimele trei numrul de zecimale.
De exemplu, PRICE constituie un cmp numeric care conine maxim 6 caractere cu dou zecimale.
Fiierul de ieire
Avnd specificat numele fiierului ablon, AutoCAD-ul afieaz numele fiierului n care
informaiile vor fi extrase. Acesta poate avea numele fiierului ablon, oricum numele implicit
oferit de Auto-CAD va fi al fiierului desen.
Fiierul extras din Circuit.dwg
Textul urmtor ilustreaz coninutul i structura fiierului extras, circuit.txt de tip SDF, din
desenul de referin.
R1 10K
ACAD ELECTRICS 0.01 140.0 250.0
R2 1K
ACAD ELECTRICS 0.01 140.0 150.0
R3 100K
ACAD ELECTRICS 0.10 250.0 150.0
C1 10uF
ACAD ELECTRICS 0.01 50.0 350.0
C2 100uF
ACAD ELECTRICS 0.10 160.0 250.0
C3 1uFACAD ELECTRICS 0.01 215.0 350.0
10. Salvai desenul n forma final.
57
58
Acest icon este afiat pentru a v aminti c v aflai n paper space, cci comenzile de
vizualizare n 3D ale AutoCAD-ului nu funcioneaz cnd lucrai n acest mod.
De asemenea, butonul PAPER de la baza ariei de desenare este activat.
Limitele n model i paper space
Definirea limitelor n model space i paper space este diferit. Dac planul casei este
desenat la mrime natural, limitele pentru model space vor fi setate, pentru cazul acesta, la 50000
pe 30000 ( asigurai-v c unitile de msur pentru desen sunt milimetrii). Limitele pentru paper
space sunt determinate de mrimea formatului pe care dorii s tiprii desenul final, pentru cazul
nostru formatul ISO A3 care este 420 pe 297 mm.
Prin urmare limitele vor fi setate independent pentru paper space i model space.
59
60
Figura 1
61
Figura 2
10. Lucrnd n fereastra din dreapta, dai factorul de scalare 1:1.5 i apoi cu comanda Pan
Realtime creai imaginea din figura 3.
Figura 3
62
Culoare
Cyan
Blue
Red
Tip de linie
Continuos
Continuos
Continuos
12. Facei layer-ul DIM1 curent i dimensionai mixerul n fereastra din stnga sus ca n figura 4.
Figura 4
13. Facei layer-ul DIM2 curent i dimensionai mixerul n fereastra din stnga jos, ca n figura 5.
Figura 5
63
Figura 6
15. Facei layer-ul 0 curent. Utiliznd comanda Line desenai un contur dreptunghiular, de
la colurile ferestrelor existente, care nconjoar tot desenul.
16. ngheai layer-ul PSVPORTS pentru a obine desenul final identic cu cel de referin.
17. Salvai desenul i ieii fiierul desen cu comanda Close.
64
65
66
Figura 1
6. Utiliznd comanda Block din meniul Insert, introducei pe rnd diferitele nume de fiiere
ce conin plante (Plant 1, Plant 2, Planttub) pentru a le aduga pe desen, ca n figura 2. Aceste
fiiere pot fi gsite n fereastra Insert, prin butonul de cutare Browse. Cnd inserai blocurile,
pstrai factorul de scalare pe X i pe Y la valoarea 1. Unghiul de rotaie pentru blocurile Plant 1 i
Plant 2 inserate trebuie s rmn la valoarea 0, iar blocul Planttub, n cele dou arii de lucru de
sus, trebuie inserat cu un unghi de rotaie de 90 de grade.
Figura 2
67
Figura 3
68
13. Salvai desenul, nchidei desenul cu Close i ieii din editorul de desenare cu Exit.
69