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BACHILLERATO)
ah, estudiar uno de los elementos responsables de las mismas como son los
ordenadores, tanto en sus aspectos hardware como software; y de este modo
poder, posteriormente, introducir al alumnado en el mundo de las redes de
datos y los elementos que las conforman.Finalmente, se introduce al alumnado
en el mundo de la programacin estableciendo los conceptos bsicos de esta
disciplina (la misma): el desarrollo de algoritmos y la sintaxis de los lenguajes
de programacin.
Para conseguir todo esto se ha dividido Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin I en cinco bloques:
La Sociedad de la Informacin y el ordenador: en este bloque se pretende que
el alumnado adquiere una visin estratgica de lo que suponen las Tecnologas
de la Informacin y la Comunicacin en nuestra sociedad y como han sido el
ncleo rector de la revolucin social, econmica, poltica, tecnolgica y cultural
desde mediados del siglo XX.
Arquitectura de Computadores: el bloque de arquitectura de computadores
pretende que el alumnado conozca y comprenda el funcionamiento de un
computador, empezando por los conocimientos matemticos bsicos en que se
basa el almacenamiento de informacin y la lgica de conmutacin, para a
partir de ah, desarrollar la estructura de un computador de Von Neumann,
analizando el funcionamiento de sus componentes de manera separada y en
conjunto a travs del estudio de un ciclo de mquina. A partir de este modelo
terico se estudiar la estructura de un computador real, detallando el
funcionamiento de los elementos que lo conforman.
Una vez estudiado el componente hardware se pasa a ver cmo se utiliza el
mismo empleando el componente software: el sistema operativo. Para ello se
analiza el concepto terico de sistema operativo, detallando sus diferentes
funciones administracin de ficheros, de memoria, de procesos, etc-, y se
concreta todo ello enseando al alumnado a administrar un sistema operativo,
tanto mediante interfaces grficos como a travs del uso del terminal y la lnea
de comandos.
Software para sistemas informticos: este bloque permite al alumnado conocer
aplicaciones informticas que le permiten resolver diversas tareas en distintos
mbitos. Aqu se hace especial hincapi en las herramientas ofimticas bases
de datos, hojas de clculo- que no se haban tratado en profundidad en la
asignatura Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin de 4 de ESO, as
como en herramientas de simulacin que el alumnado deber manejar en el
resto de materias que cursa Fsica y Qumica, Matemticas, Geografa,
Lengua Castellana y Literatura, Biologa, Tecnologa Industrial, .
Redes de computadores: el bloque de redes de computadores resulta esencial
para conocer la componente relativa a la comunicacin de datos. Para ello se
estudiarn los conceptos tericos sobre los que se sostiene la arquitectura de
redes locales e Internet topologas, cableado, protocolos, etc, aplicando
todo ello en el montaje y gestin de una red local.
Sistemas
numricos.
Operaciones lgicas
sobre modelos
fsicos: Puertas
lgicas
Sistemas de
almacenamiento de
informacin.
Arquitectura de
ordenadores: Ciclo
de mquina.
Dispositivos
mviles,
ordenadores
personales,
sistemas
departamentales y
grandes
ordenadores.
Estructura de un
ordenador.
Elementos
funcionales y
subsistemas.
Describe
las
caractersticas
de
los
subsistemas
que
componen un ordenador
identificando
sus
principales parmetros de
funcionamiento.
Realiza
esquemas
de
interconexin
de
los
bloques funcionales de un
ordenador describiendo la
contribucin de cada uno
de ellos al funcionamiento
integral del sistema.
1.3.
Describe dispositivos de
almacenamiento masivo
utilizados en sistemas de
ordenadores
reconociendo
su
importancia en la custodia
de la informacin.
1.4.
1) Competecia Lingstica
3) Competencia Digital
Subsistemas
integrantes de
equipos
informticos.
Alimentacin.
Sistemas de
proteccin ante
fallos.
Placas base:
procesadores y
memorias.
Dispositivos de
almacenamiento
masivo.
Perifricos de
entrada y salida.
Secuencia de
arranque de un
equipo.
Resolucin de
problemas bsicos.
Sistemas
operativos.
Funciones del
sistema operativo:
Libres y
propietarios.
Estructura.
Procedimientos.
Particionamiento de
un disco duro
Relevancia de los
controladores o
definen y su aportacin al
rendimiento del conjunto.
2.
Instalar
y
utilizar
software de propsito general y
de aplicacin evaluando sus
caractersticas y entornos de
aplicacin.
2.1.
Elabora un diagrama de la
estructura de un sistema
operativo
relacionando
cada una de las partes las
funciones que realiza.
2.2.
2.3.
Gestiona la ejecucin de
los procesos del sistema.
drivers.
3.
Administrar
sistemas
operativos libres y propietarios
bajo lnea de comandos e
interfaces grficos/web
Con este criterio se pretende
evaluar que el alumnado es
capaz de realizar operaciones
bsicas de administracin de
un Sistema Operativo.
3) Competencia Digital
3.1.
3.2.
3.3.
Administra
usuarios
y
grupos
del
sistema
operativo.
Gestiona recursos de red
Administra
directorios
ficheros
Software para
sistemas
informticos.
Software de
utilidad.
Tipos de
aplicaciones:
Instalacin y
prueba de
aplicaciones.
Requerimientos
de las
aplicaciones.
Ofimtica y
documentacin
electrnica.
Imagen digital.
Vdeo y sonido
digitales.
1.
Utilizar
aplicaciones
informticas de escritorio o web
como
instrumentos
de
resolucin
de
problemas
especficos.
Software de
simulacin de
mbito
cientfico
tecnolgico.
1.1.
Disea bases de datos
sencillas y/o extrae informacin
realizando consultas, formularios
e informes.
1.2.
Elabora informes de texto
que integren texto e imgenes
aplicando las posibilidades de las
aplicaciones y teniendo en cuenta
el destinatario.
1.3.
Elabora
presentaciones
que integren texto, imgenes y
elementos multimedia, adecuando
el mensaje al pblico objetivo al
que est destinado.
1.4.
Resuelve problemas que
requieran la utilizacin de hojas
de clculo generando resultados
textuales, numricos y grficos.
1.5.
Disea
grficos en 2D
comunicar ideas.
elementos
3D para
1.6.
Realiza
pequeas
pelculas integrando sonido, vdeo
e imgenes, utilizando programas
de
edicin
de
archivos
multimedia.
Software de
comunicacin.
1.7.
Disea esquemas del
mbito cientfico-tecnolgico con
el software apropiado.
1.8.
Resuelve
problemas
cientfico-matemticos empleando
las herramientas informticas
apropiadas.
1.9.
Emplea herramientas de
comunicacin remota de escritorio
Bloque 4. Redes de ordenadores
Redes de
ordenadores.
Redes de rea
local.
Topologa de red.
Cableados.
Redes
inalmbricas.
Redes de rea
metropolitana.
Redes de rea
1.
Analizar las principales
topologas utilizadas en el
diseo de redes de ordenadores
relacionndolas con el rea de
aplicacin y con las tecnologas
empleadas.
1.1.
Dibuja
esquemas
de
configuracin de pequeas redes
locales
seleccionando
las
tecnologas
en
funcin
del
espacio fsico disponible.
1.2.
Realiza
un
anlisis
comparativo entre diferentes tipos
de cableados utilizados en redes
de datos.
1.3.
Realiza
un
anlisis
extensa.
El modelo OSI de
la ISO.
Niveles del modelo.
El modelo TCP/IP y
sus niveles.
Comunicacin
entre niveles.
Diferencias entre
los modelos OSI y
TCP/IP.
Elementos de
conexin de redes.
Ventajas e
inconvenientes de
las redes
cableadas frente a
las redes
inalmbricas.
Diseo y
configuracin de
una red LAN
usando protocolos
IPv4.
tecnologas
informticas
(LAN).
de
de
redes
rea local
3) Competencia Digital
4) Competencia
Aprender.
para
Aprender
2.
Analizar la funcin de
los equipos de conexin que
permiten
realizar
configuraciones de redes y su
interconexin con redes de rea
extensa.
2.1.
Explica la funcionalidad
de los diferentes elementos que
permiten configurar redes de
datos indicando sus ventajas e
inconvenientes principales.
3.
Describir los niveles del
modelo OSI, relacionndolos
con sus funciones en una red
informtica.
3.1.
Elabora un esquema
de cmo se realiza la
comunicacin entre
los niveles OSI de
dos equipos remotos.
5. Disear,
instalar
y
configurar una red de rea
local
empleando
el
protocolo IPv4 e IPv6.
Con este criterio se pretende
evaluar que el alumnado es
capaz de montar una red
informtica,
empleando
los
elementos
adecuados,
configurar
los
parmetros
bsicos de los equipos que
forman una red informtica y
realizar tareas de administracin
bsica de una red de rea local
(LAN).
1) Competencia Lingstica
3) Competencia Digital
Elementos
programacin.
Conceptos bsicos.
Lenguajes
de
Programacin.
Tipos
Historia
de
la
Evolucin de la
Programacin
Tcnicas
de
anlisis
para
resolver problemas:
Elaboracin
de
diagramas de flujo
y pseudocdigos.
Elementos de un
programa:
Valores y Tipos.
Representacin de
Valores
Constantes. Tipos.
de
Bloque 5. Programacin
1.
Aplicar algoritmos a la
resolucin de los problemas
ms
frecuentes
que
se
presentan al trabajar con
estructuras de datos.
1.1.
Desarrolla algoritmos que
permitan
resolver
problemas
aritmticos sencillos elaborando
sus
diagramas
de
flujo
correspondientes.
2.
Analizar
y
resolver
problemas de tratamiento de
informacin dividindolos en
sub-problemas y definiendo
algoritmos que los resuelven.
2.1.
Escribe programas que
incluyan bucles de programacin
para solucionar problemas que
implique la divisin del conjunto
en parte ms pequeas.
Expresiones
Aritmticas.
Operaciones
de
Escritura Simple.
Estructura de un
Programa.
Constantes
y
variables.
Metodologa
de
desarrollo
de
programas.
Resolucin
de
problemas
mediante
programacin.
Descomposicin de
problemas mayores
en
otros
ms
pequeos.
Estructuras bsicas
de
la
programacin.
Programacin
estructurada.
Expresiones
Condicionales.
Seleccin y bucles
de programacin
Seguimiento
y
verificacin
de
programas.
Estructuras
de
datos estticas
3.
Analizar la estructura de
programas
informticos,
identificando y relacionando los
elementos propios del lenguaje
de programacin utilizado.
3.1.
Obtiene el resultado de
seguir un pequeo programa
escrito en un cdigo determinado,
partiendo
de
determinadas
condiciones.
4.
Conocer y comprender
la sintaxis y la semntica de las
construcciones bsicas de un
lenguaje de programacin.
Con este criterio se pretende
evaluar que el alumnado es
capaz
de
reconocer
los
elementos sintcticos de un
lenguaje de programacin y la
estructura de las sentencias de
programacin.
4.1.
Define qu se entiende
por sintaxis de un lenguaje de
programacin
proponiendo
ejemplos
concretos
de
un
lenguaje determinado.
1) Competencia Lingstica
5.
Realizar
pequeos
programas de aplicacin en un
lenguaje
de
programacin
determinado aplicndolos a la
solucin de problemas reales.
Con este criterio se pretende
evaluar que el alumnado es
capaz de realizar programas
que automaticen el proceso de
resolver problemas cotidianos
sencillos utilizando herramientas
de programacin.
4) Competencia
Aprender
para
Aprender
5.1.
Realiza programas de
aplicacin
sencillos
en
un
lenguaje
determinado
que
solucionen problemas de la vida
real.
informticas con el fin de resolver problemas a los que se enfrente en las diferentes reas de
conocimiento. Con este objetivo se estudia el paradigma de Programacin Orientada a Objetos
(POO), y la implementacin de aplicaciones a partir del mismo, para lo cual se tratan
contenidos tales como los componentes lxicos y sintcticos de un lenguaje de programacin,
las estructuras de almacenamiento, la algoritmia, las tcnicas de documentacin o los
procedimientos de depuracin y pruebas. Como corolario de este bloque se aplican los
conocimientos adquiridos a la resolucin de tareas en diferentes mbitos interfaces grficos y
creacin artstica, aplicaciones de comunicacin remota con acceso a datos, dispositivos
mviles, robtica y simulacin numrica-, haciendo hincapi en la filosofa DIY Do It Yourselfy en el IoT Internet of Things- especialmente relevante en el campo de la programacin de
dispositivos mviles y de dispositivos de hardware-software embebido para robtica y control.
Se hace notar aqu que no se pretende trabajar en todos los mbitos indicados, sino que sern
las caractersticas del alumnado y sus intereses las que orientarn al docente sobre el rea
ms conveniente en la que desarrollar las destrezas de programacin aprendidas.
Publicacin y difusin de contenidos: este bloque se organiza en torno a la adquisicin de
competencias asociadas al desenvolvimiento suficiente en el entorno de la web 2.0. Esto
incluye el conocimiento de la arquitectura de las aplicaciones web, la produccin de contenidos
web dinmicos base del concepto web 2.0- y su publicacin, as como la gestin y manejo de
aplicaciones web ya construidas tales como los gestores de contenidos, blogs y wikis. Este
bloque est asociado asimismo con la adquisicin y/o desarrollo por parte del discente de
habilidades tales como el trabajo colaborativo a travs de la red, el intercambio de
conocimiento y la socializacin, siempre desde el respeto a la diversidad de opiniones y la
participacin responsable.
Seguridad: el aseguramiento de la informacin transmitida a travs de las redes locales y
globales, as como de los sistemas informticos hardware y software es el hilo conductor de
este bloque de contenidos en el que se estudiarn las tcnicas de seguridad activas y pasivas,
las tcnicas de defensa ante ataques hacking, los principios de la encriptacin de la
informacin y las herramientas software de prevencin y eliminacin de software malicioso. Por
otro lado, tambin forma parte de este bloque el estudio de la normativa legal asociada a la
seguridad de la informacin y la proteccin de la propiedad intelectual.
Orientaciones de metodologa didctica.
Desde el punto de vista metodolgico la asignatura de Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin debe proporcionar al alumnado formacin sobre las estrategias y habilidades
para seleccionar y utilizar las tecnologas ms adecuadas a cada situacin.
Debe permitir a la alumna y al alumno adquirir las capacidades necesarias para desarrollar
trabajo colaborativo independientemente de la ubicacin fsica de las personas en aras de
alcanzar una mayor productividad y difusin del propio conocimiento.
Por ello las actividades que se propongan debern realizarse fundamentalmente en un marco
de colaboracin para alcanzar objetivos donde el liderazgo est compartido y las personas
tengan la capacidad de ser crticos consigo mismo y con los dems, estableciendo
procedimientos de autoevaluacin y evaluacin de los dems, en un ambiente de
responsabilidad compartida y rigurosidad.
Las herramientas de trabajo que se utilicen tienen que responder tambin a estos conceptos,
no se trata de hacer trabajos individuales y acumularlos en un trabajo final. La colaboracin en
la realizacin de actividades no debe circunscribirse solamente a un grupo y a las personas que
lo conforman, por lo que deben plantearse actividades colaborativas inter-grupales para elevar
un peldao ms el sentido del trabajo colaborativo, tal y como sucede en el mundo real.
El profesorado debe ser un gua y un motivador actuando como coadyuvante de la actividad
general y dirigir los anlisis sobre los resultados conseguidos en cada actividad, induciendo a la
propuesta y realizacin de mejoras y a fomentar los aspectos crticos sobre el desempeo de
las personas y los grupos.
Esta propuesta va ms all del trabajo en equipo o trabajo cooperativo, y pretende que las
formas de proceder de la Sociedad del Conocimiento se reflejen en las actividades
desarrolladas en el aula.
CONTRIBUCIN AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS.
La materia Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin II contribuye al desarrollo de las
siguientes competencias:
Competencia digital: La competencia digital est en el ncleo rector de esta materia, dado que
se centra en el manejo solvente de las TIC no solo como consumidor pasivo sino como
elemento activo, especialmente en la produccin de software y aplicaciones web, como en la
transmisin de informacin empleando Internet como elemento de comunicacin.
Comunicacin lingstica: La comunicacin lingstica es una competencia que se refuerza en
el contexto de la materia Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin II, a travs del
manejo del vocabulario especfico del rea de conocimiento. Especialmente en la fase de
anlisis y diseo del cdigo, en el bloque de programacin, donde la comprensin oral y lectora
es clave para una correcta implementacin del software a desarrollar. Asimismo, en el bloque
de publicacin de contenidos se ha de emplear la expresin oral y escrita, a la hora de crear los
contenidos de las pginas web a desarrollar.
Competencia matemtica y competencias bsicas en Ciencia y Tecnologa: El pensamiento
lgico y abstracto, que est en el ncleo de la competencia matemtica, se trabaja
profusamente en el bloque de programacin a la hora de desarrollar algoritmos. Asimismo, es
objeto de esta competencia el uso de programas especficos de simulacin numrica y clculo.
La competencia en Ciencia y Tecnologa se alcanza a travs del desarrollo de aplicaciones a
travs de dispositivos embebidos para robtica y control, as como el mismo manejo de
sensores, actuadores y dispositivos electrnicos integrados.
Aprender a aprender. Una clave de esta materia es el desarrollo de la capacidad del alumno de
aprender y desarrollar nuevas habilidades a partir de los conocimientos adquiridos en el aula, y
asimilados en el estudio diario, permitiendo el desarrollo de destrezas de autoaprendizaje y
autoevaluacin.
Competencias sociales y cvicas. Las habilidades de socializacin e interrelacin desde el
respeto a la diversidad y a los valores constitucionales se trabajan especialmente en el bloque
dedicado al uso de las redes sociales y otras plataformas web 2.0. Todo ello contribuye a la
mejor comprensin de las diferencias entre personas y comunidades, as como la resolucin
efectiva de conflictos. Por otro lado, el respeto a los lmites ticos y cvicos en el uso de las TIC,
as como del marco legal existente en el mbito de la propiedad intelectual y los derechos de
autor permite profundizar en la adquisicin de esta competencia.
Conciencia y expresiones culturales. La expresin creativa de ideas, experiencias y emociones
a travs de las TIC est en pleno auge, siendo esta materia un canal adecuado para fomentar
que el alumno adquiera esta competencia. El respeto y una actitud abierta a la diversidad de la
expresin cultural se favorece a travs del estudio de esta materia.
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor: La creacin de aplicaciones software para resolver
tareas de manera innovadora permite la adquisicin de esta competencia.
1) Comunicacin lingstica
3) Competencia digital
1) Comunicacin lingstica
1) Competencia lingstica
4) Aprender a aprender
6.
Emplear
UML
para
desarrollar
la
documentacin de una aplicacin software
POO.
Con este criterio se pretende evaluar la
capacidad del alumnado de, una vez analizado
el problema a resolver, plasmarlo en forma de
los esquemas propios de la ingeniera del
programa.
software, para luego seguir dichos esquemas
a la hora de la implementacin del cdigo. Se
valorar especialmente no solo el saber
elaborar los diagramas, sino el apoyo real que
se haga sobre ellos en la fase de codificacin.
1) Comunicacin lingstica
4) Aprender a aprender
7.
3) Competencia digital
8.
Depurar
programas
informticos, 8.1. Obtiene el resultado de seguir un programa
optimizndolos para su aplicacin.
escrito en un cdigo determinado, partiendo de
determinadas condiciones.
Con este criterio se trata de evaluar la
capacidad del alumnado para realizar pruebas
de manera eficiente con el fin de detectar los
posibles
errores
producidos
en
la 8.2. Optimiza el cdigo de un programa dado
implementacin del programa. Asimismo se
aplicando procedimientos de depuracin.
evala su capacidad para emplear el IDE para
facilitar las tareas de prueba y depuracin de
los errores.
8.3. Emplea herramientas especficas para realizar
3) Competencia digital
pruebas de software, interpreta y contrasta los
resultados.
4) Aprender a aprender
cientfico-matemtico.
4) Aprender a aprender
.
2) Competencia matemtica y competencias bsicas en
ciencia y tecnologa.
1.
3) Competencia digital
1) Comunicacin lingstica
4) Aprender a aprender
2.
Elaborar y
integrando
multimedia
dirigido y
conseguir.
3.
intercambio
sinergias.
de
ideas
generacin
1) Comunicacin lingstica
7) Conciencia y expresiones culturales
Bloque 3. Seguridad
de
Conceptos de seguridad.
Principios fundamentales en seguridad de
sistemas informticos
Seguridad pasiva: aseguramiento de la
infraestructura fsica y de suministro
energtico de la red. Almacenamiento
seguro, disponibilidad y recuperacin de la
informacin en local y en la nube.
Seguridad activa: acceso a travs de
contrasea a los sistemas informticos.
Poltica de permisos.
Seguridad
en
redes
cableadas
e
inalmbricas: arquitecturas fsicas de
seguridad. Protocolos y herramientas de
autenticacin. Filtrado MAC
Seguridad en dispositivos mviles.
Hacking de sistemas informticos. Defensa
frente a los tipos de ataques ms
frecuentes a sistemas Linux y Windows.
1.
3) Competencia digital
Seguridad en Internet
Amenazas software: clasificacin y modo
de actuacin de los diferentes tipos de
software malicioso. Software de proteccin.
Cortafuegos.
Criptografa: conceptos bsicos. Algoritmos
de clave pblica y privada. Firma
electrnica y certificado digital. DNI
electrnico. Clave Pin
Internet seguro: protocolos de transmisin
segura de datos. Proteccin de servidores
y
aplicaciones
web.
Suplantacin.
Seguridad en el correo electrnico.
Legislacin: LOPD y LSSI
4) Aprender a aprender
2.