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Herramientas Multimedia

Computacin e Informtica

INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PRIVADO


AMAZNICO
SLABO DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
1

INFORMACIN GENERAL
Carrera Profesional :
Computacin e Informtica
Mdulo
:
Gestin de Soporte Tcnico, Seguridad y Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
Unidad Didctica
:
Herramientas Multimedia
Crditos
:
4
Semestre Acadmico :
2015-I
Horario
:
Lunes a Viernes
Docente
:
Juan Gilberto Becerra Saldaa

COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una
organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo

CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN


CAPACIDADES TERMINALES
Conocer las Tecnologas y
Herramientas Mviles.
Conocer el Sistema Operativo Android
y el IDE Eclipse de Java.
Instala y Configura Herramientas de
desarrollo de SDK de Andrid.

CRITERIOS DE EVALUACION
Conoce las Tecnologas Mviles.
Conoce las Herramientas de desarrollo de
Android y Eclipse.
Configura y desarrolla Aplicaciones mviles.

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


Semanas
/fecha

Elementos
de
capacidad

Semana 01 Del
05/01/2015
AL 09/01/2015
Semana 02 Del AL
12/01/2015
AL 16/01/2015
Semana 03 Del AL

Evolucin y
Tecnologas
de los
Dispositivos
Mviles

19/01/2015
AL 23/01/2015

Del 26/01/2015
AL 06/02/2015

y 09

Indicadores de Evaluacin

N 01: Evolucin de
los dispositivos
mviles

Conoce la evolucin de los Dispositivos Mviles.


Diferencia Las generaciones de los Dispositivos Mviles
Muestra Inters por el tema

Explica la
evolucin de los
dispositivos
mviles

N 02: Introduccin
a las tecnologas y
herramientas
mviles

Diferencia las tecnologas Mviles.


Distingue las herramientas y dispositivos mviles.
Apoya a sus compaeros.

Identifica las
Tecnologas
Mviles

N 03: Tecnologas
de clientes ligeros

Conoce las Tecnologas de clientes Ligeros.


Consulta frecuentemente sus dudas

explica las
Tecnologas de
clientes ligeros

Conoce el S. O. Android
Conoce las Herramientas SDK.

Describe el S.O.
Android

N 05: Configurar
Entorno de
Desarrollo y
herramientas del
SDK de Android

Instala las Herramientas de desarrollo.


Configura el entorno de desarrollo.
Se esfuerza por superar sus errores.

Verifica el entorno
de desarrollo

N 06: Android para


desarrolladores de
juegos

Conoce las Herramientas para desarrollar Juegos.


Apoya a sus compaeros.

Conoce el
desarrollo de
Juegos

N 04: S. O.
Android: Instalar el
SDK de Android y
vincularlo con
Eclipse

Semana 04 05

Semana 06, 07, 08

Actividades de
aprendizaje

Android: SDK
y IDE - Eclipse

Del 09/02/2015
AL 27/02/2015
Semana 10 Del
02/03/2015
AL 06/03/2015

Tareas
Previas

Semana 11 Del
09/03/2015

EXAMEN PARCIAL

AL 13/03/2015
Semana 12 y 13
Del 23/03/2015
AL 03/04/2015

Herramientas
del SDK de
Android

N 07: Conocer las


APIs y El Ciclo de
Vida de una Activity
de Android

Conoce el ciclo de vida de una Activity


Conoce y hace uso de las APIs
Muestra inters por el tema.

CUliza las APIs


Conoce las
Activity

Herramientas Multimedia

Semana 14 y 15
Del 06/04/2015
AL 17/04/2015

Computacin e Informtica

N 08: Keyboard,
Acelerometro,
Eventos Single y
Multi Touch

Describe los eventos single y multi touch


Utiliza el Keyboard y acelerometro.
Toma la iniciativa en sus actividades.

Utiliza
herramentas
Keyboard,
Eventos Single y
Multi Touch

N 09: Manejo de
archivos y audio

Conoce el sistema de manejo de Archivos. Aporta sus


conocimientos a los dems.

Utiliza el sistema
de Manejo de
Archivos

N 10: Uso de
bitmaps y textos

Aplica el uso de bitmaps.


Aplica el uso de textos.

Semana 16 y 17
Del 24/04/2015
AL 01/05/2015
Semana 18 y 19
Del 04/04/2015
AL 15/05/2015

Explica el uso de
bitmaps y textos

Semana 20
Del 18/05/2015

EXAMEN FINAL

AL 22/05/2015
Semana 21
Del 25/05/2015

EXAMEN SUSTITUTORIO

AL 29/05/2015

METODOLOGA
Para el desarrollo del curso se aplicarn los siguientes procedimientos didcticos:
Clases Tericas: Con exposicin por parte del docente y la participacin activa de los estudiantes.
Prctica: Se irn observando las fallas y analizando las posibles soluciones tcnicas del
computador segn los temas tericos estudiados.
Asesora: Se asesora la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin de los
problemas tcnicos del computador.

EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos
los casos de fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la
Unidad Didctica (Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre (10) y (12), tienen derecho a
participar en el proceso de recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece
(13), en una o mas capacidades terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por
tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total
de horas programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado en forma
automtica, sin derecho a recuperacin.

PROM CT = CE 1 + CE 2 + + CE n
CE = Criterio de Evaluacin
CT = Capacidad Terminal
CTA = Capacidad Terminal Anteriores
UCT = Ultima Capacidad terminal
UD = Unidad Didctica

n
PROM CTA = CT + CT2 + CT3
3
PROM UCT = CE 1 + CE 2 + + CE n
n

Obtencin del Promedio

PROM UD = CTA + UCT


2

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Computacin e Informtica

RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA


Impresos

-J2ME
ECLIPSE
Digitales (pgina WEB)
-project.com/curso-de-introduccion-a-android-instalacion-del-android-sdk-helloworld.html
-pi.com/mkmpi.php?article122
-operativos-moviles/download
duccion-al-desarrollo-de-aplicaciones-para-telefonosmoviles-symbian/