Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manualul utilizatorului
Introducere
Cuvant inainte
Puncte de referinta ale programulelor ETABS
Organizarea manualului
Suport:
Suport on-line
Suport tehnic prin telefon,fax,e-mail:
Telefon
Fax
E-mail
Ajuta-ne sa-ti oferim suport tehnic
1
2
3
4
4
5
5
6
6
7
1-1
1-1
1-2
1-2
1-3
1-3
1-4
1-4
1-5
1-6
1-6
1-7
1-9
1-10
1-11
1-12
1-13
1-14
2-2
2-4
3.Sfaturi de modelare
Procesul de modelare
Sfaturi de modelare
3-1
3-5
4.Meniu Fisier
Generalitati
Comanda Model Nou (New Model)
Initializarea unui Model Nou
Crearea fisierelor de tip .edb pentru initializarea modelelor
Formularul Building Plan Grid System and Story Definition
(Construirea unui Sistem de Grila a Planului Si Definitiei Etajului)
4-1
4-1
4-2
4-3
4-4
4-27
4-28
4-28
4-29
4-31
4-31
4-31
4-32
4-32
4-32
4-33
4-33
4-34
4-34
5-24
5-25
5-26
5-27
5-28
5-40
5-42
5-43
5-44
5-44
5-46
5-48
5-50
5-50
5-51
5-51
6-1
6-1
6-4
6-5
6-5
6-6
6-8
6-8
6-8
6-9
6-22
Alte puncte speciale
Comenzi marire/micsorare(Zoom)
Marire/Micsorare banda (Rubber Band Zoom)
Refacere expunere completa(Restore Full View)
Marire/micsorare precedenta(Previous Zomm)
Marire un pas(Zoom in One Step)
Micsorare un pas(Zoom out One Step)
6-23
6-24
6-24
6-25
6-25
6-25
Caracteristici Pan
6-26
Comenzi masurare
6-26
Comanda schimbare axe ale locatiilor(Change axes of location)
6-27
Comenzi afisare doar selectie si afisare completa
(Show Selection Only and Show All)
6-28
Comenzi salvare si afisare(Save Custom View and Show Custom View)6-28
Comenzi de actualizare fereastra si acualizare expunere(Refresh Window and Refresh
View)
6-28
Afisare interpretare expunere(Show Rendered View)
6-29
7)Meniul de definire(Define Menu)
General
7-1
7-1
7-2
7-40
de
7-41
7-43
ferastru si
7-44
7-45
7-46
7-46
7-47
7-48
7-48
7-59
7-59
7-60
7-60
7-63
7-66
7-67
10-1
10-1
10-2
10-3
Proprietati
Conexiunea
Axe locale
Optiuni
Comanda Joint/Point>Comanda de restrictii(support)(Restraints(supports)
Comanda Joint/Point>> Comanda actionare punct(Point Springs)
Actiuni cuplate(Coupled Springs)
10-4
10-6
10-7
10-8
10-9
10-10
10-11
10-12
Comenzi Cadru/Linie(Frame/Line)
10-13
Comanda Frame/Line > Comanda sectiune cadru(Frame Section)
10-15
Comanda
Frame/Line>Comanda
incastrare
cadru
decuplat/partial(Frame
Release/Partial Fixity)
10-16
Decuplare instabila(Instable End Release)
10-17
Comanda Frame/Line>Comanda sfarsit(lungime) decalari(End(Length) Offsets)
Sfarsit(lungime) decalari
10-17
Calcul automat sfarsit lungimi decalari(Automatically Calculated End Offset
Lengths)
10-18
Factor zona rigida(Rigid Zone)
10-18
Comanda Frame/Line>>Comanda inserare punct(Insertion Point)
10-19
Comanda Frame/Line>>Comanda pozitii de iesire a cadrulu
10-20
i(Frame Output Stations)
10-23
Comanda Frame/Line>>Comanda axe locale(Local Axes)
10-24
Comanda Frame/Line>>Comanda proprietati de modificare a cadrului(Frame
Property Modifiers)
10-26
Comanda Frame/Line>>Comanda tipul de linie a cadrului(Frame Line Type) 10-27
Comanda Frame/Line>>Comanda proprietati conexiune(Link Properties)
10-27
Comanda Frame/Line>>Comanda articulatii nonliniare a cadrului(Frame NonLinear
Hinges)
10-27
Comanda Frame/Line>>Comanda denumire pilon(Pier Label)
10-28
Comanda Frame/Line>>Comanda denumire bolta(Spandrel Label)
10-29
Comanda Frame/Line>>Comanda articulatii linie(Line Springs)
10-30
Comanda Frame/Line>>Comanda concentrare linii aditionale
10-32
(Additional Line Mass)
10-33
Comanda Frame/Line>>Comanda subimpartire automata a cadrului(Automatic
Frame Subdivide)
10-34
Comanda Frame/Line>>Comanda utilizare linie pentru angrenarea etaj(Use Line for
Floor Meshing)
10-35
Comenzi Invelis/Arie(Shell/Area)
Comanda Shell/Area>>Comanda sectiune Zid/Placa/Platforma
(Wall/Slab/Deck Section)
Comanda Frame/Line>>Comanda deschideri(Openings Command)
Comanda Frame/Line>>Comanda diafragma rigida(Rigid Diaphragm)
Comanda Frame/Line>>Comanda axe locale(Local Axes)
Comanda Frame/Line>>Comanda modificatori invelis de rigiditate
(Shell Stiffness Modifiers)
Comanda Frame/Line>>Comanda denumire pilon(Pier Label)
Comanda Frame/Line>>Comanda denumire bolta(Spandrel Label)
Comanda Frame/Line>>Comanda articulatii zona(Area Springs)
Comanda Frame/Line>>Comanda concentrare linii aditionale
(Additional Area Mass)
10-36
10-36
10-37
10-37
10-39
10-39
10-40
10-41
10-41
10-44
Comenzi de incarcare(Load)
10-44
Sarcina legatura/punct(Joint/Point)>>Comanda effort(Force)
10-44
Sarcina legatura/punct(Joint/Point)>>Comanda deplasare fundatie
(Ground Dsiplacement)
10-46
Sarcina legatura/punct(Joint/Point)>>Comanda temperatura(Temperature)
10-48
Sarcina cadru/linie(Frame/Line)>>Comanda punct(Point)
10-49
Sarcina cadru/linie(Frame/Line)>> Comanda distributie(Distributed)
10-51
Sarcina cadru/linie(Frame/Line)>> Comanda temperatura(Temperature)
10-55
Sarcina invelis/zona(Shell/Area)>>Comanda omogenizare(Uniform)
10-58
Sarcina invelis/zona(Shell/Area)>>Comanda temperatura(Temperature)
10-60
Sarcina invelis/zona(Shell/Area)>>Coeficientul presiunea vantului(Wind Pressure)10-62
Comanda nume grup(Group names)
Comanda stergere afisare a stabilirilor(Clear Display of Assigns)
Copiere stabiliri(Copy assigns)
Lipire sabiliri(Paste assigns)
11.Meniu analiza(Analyze Menu)
Comanda setare optiuni de analiza(Set Analysis Options)
Construire grade active ale libertatii
Butonul de setare a parametrilor dinamici(Set Dynamic Parameters)
Butonul de setare a parametrilor P-Delta(Set P-Delta Parameters)
Butonul de salvare fisier Access DB(Save Access DB File)
10-62
10-64
10-64
10-65
11-1
11-1
11-3
11-5
11-8
11-8
11-9
11-10
12.Meniul de afisare
Geeneral
Comanda de afisare nedeformata a formei(Show Undeformed Shape)
Comanda de afisare sarcini(Show Loads)
Comanda Show Loads>> Comanda Joint/Point
Comanda Show Loads>>Comanda Frame/Line
Comanda Show Loads>>Comanda Shell/Area
12-1
12-1
12-2
12-2
12-3
12-5
12-6
12-7
12-7
12-7
12-27
12-30
12-31
12-31
12-32
12-33
12-34
12-35
12-40
12-40
12-40
13-1
13-2
13-2
13-3
13-4
13-4
13-5
13-5
13-7
13-7
13-7
13-8
13-8
13-9
13-9
13-10
13-10
13-10
13-11
13-11
13-12
13-12
13-13
13-13
13-13
13-14
13-14
13-15
13-15
13-16
13-16
13-19
13-20
13-20
13-20
13-21
13-21
13-22
13-22
13-23
13-28
13-28
13-29
13-29
13-29
13-29
13-30
13-30
13-31
13-31
13-31
13-32
13-32
13-32
13-33
14-1
14-1
14-2
14-5
14-14
14-14
14-16
14-19
14-20
14-20
14-20
Referinte
14-21
14-21
14-22
14-22
14-22
14-22
14-23
Capitolul 1
Caracteristici
Fereastra Principala
Fereastra principala contine intreaga interfata grafica folosita de
utilizator.Aceasta fereastra poate fi mutata,redimensionata,maximizata sau inchisa
folosind operatiile standard din cadrul sistemului de operare Windows.Ajutorul oferit de
Windows este disponibil la meniul START pentru informatiile suplimentare referitoare la
acele elemente.
1-1
Bara de meniu
Bara de meniu contine meniurile tuturor programului,care activeaza
operatii disponibile.Pentru accesarea meniului,apasati clic stanga pe acesta.Acest lucru va
activa un meniu de comenzi derulant.Comenzile individuale sunt descrise in alte capitole
ale acestui manual.
Se va observa faptul ca unele din aceste comenzi ale meniului au trei
puncte la sfarsit ,iar altele sunt descrise printr-o sectiune triunghiulara umpluta
alaturata marginii din partea dreapta a meniului,.Cele 3 puncte determina aparitia
unui formular in momentul in care se face clic pe elementul de meniu.
1-2
Triunghiul indica aparitia unui submeniu in momentul in care se face clic pe
elementul de meniu.Comenzile fara niciunul din aceste elemente,se vor executa indata ce
se va apasa clic pe ele.Acele comenzi nu au submeniuri sau formulare.
Ferestrele de afisare
O fereastra de afisare prezinta geometria modelului si poate include si
afisarea proprietatilor,incarcand si analizand sau concepand rezultatele.Se pot afisa pana
la patru ferestre in acelas timp.
Fiecare fereastra de afisare poate avea propria orientare vizuala,tipul de
afisaj si optiuni de afisare.De exemplu,forma nedeformata poate fi afisata intr-o
fereastra,sarcinile aplicate in alta,o forma deformata animata intr-o a treia,si coeficientul
de tensiune intr-o a patra fereastra.
Sfat:Unele din elementele de meniu pot fi accesate folosind scurtaturi,care sunt afisate in
lista derulanta a meniului.
Bara de status
Bara de status este localizata in partea inferioara a ferestrei
principale.Textul care descrie statutul curent al programului este afisat pe partea stanga a
barei de status.De cele mai multe ori,acest text ofera informatii despre tipul si locatia
perspectivei in fereastra activa afisata.In momentul in care se afiseaza rezultate pe
ecran,textul va contine informatii despre ceea ce trebuie facut.
Scurtatura:Facand clic pe X-ul aflat in coltul drept de sus,fereastra afisata se va
inchide.
1-4
De exemplu,cand forma deformata este afisata,textul din bara de status
indica Apasati clic dreapta pe orice punct pentru valorile valorile eliminate
Partea dreapta a barei de status include coordonatele pozitiei cursorului si
sitemul de coordonate corespondent,o caseta derulanta cu optiuni pentru schita
vizualizarii planului si optiunilor sarcinii pentru caracteristica similara a
etajelor(disponibila doar in planul de vedere)si o caseta derulanta pentru setarea
unitatilor curente.
In
momentul
afisarii
formelor
deformate,inclusiv
formele
metodei,controalele animate sunt disponibile pe partea dreapta a barei de status.In
momentul afisarii solicitarilor elementului pentru un caz incarcat,butoane in forma de
sageti sunt disponibile pe partea dreapta a barei de status ,permitand sa muti afisajul
inainte si inapoi prin cazurile incarcate disponibile.
de
status
ofera
informatii
si
mesaje
utile.
1-5
Unitati curente
Unitatile curente sunt afisate intr-o caseta derulanta localizate in partea
dreapta indepartata a barei de status.Schimbarea unitatilor curente se face apasand clic pe
caseta derulanta si selectand un nou set de unitati.Aceste unitati pot fi de asemenea
schimbate utilizand caseta derulanta localizata in interiorul anumitor formulare.
1-6
Vederea de ansamblu
Vederea de ansamblu este o fereastra mica care poate pluti deasupra
ferestrei principale.Daca fereastra principala nu este maximizata complet,vederea de
ansamblu poate pluti in exteriorul ferestrei principale.Un exemplu de vedere de ansamblu
este prezentata in Figura 1-2.Utilizand comanda Options menu>Show Aerial View se
poate porni sau opri vederea de ansamblu.
1-7
De fiecare data cand modelul este editat,vederea de ansamblu este
actualizata.
Pentru a schimba planul in orice zona din fereastra activa afisata,se va
desena o caseta de separare in fereastra vederii de ansamblu pentru a specifica zona care
urmaeaza a fi schimbata.Pentru a desena o caseta de separare,se va aseza cursorul mouseului in vederea de ansamblu intr-un colt al casetei pe care vrei sa o construiesti,apoi se va
face clic pe butonul stang al mouse-ului mentinandu-l apasat in timp ce se va trage
mouse-ul in coltul diagonal opus al casetei;se va elibera butonul de mouse.Apoi se poate
observa conturul casetei de separare in timp ce se trage mouse-ul.
Se poate observa ca in unele cazuri,caseta de separare isi va schimba
forma dupa ce a fost desenata.Acest lucru apare din cauza ca programul ajusteaza
automat aspectul casetei de separare pentru a-l potrivi cu fereastra afisata.In momentul
modificarii casetei de separare,programul pastreaza intotdeauna dimensiunea lunga si o
modifica doar pe cea scurta a casetei.
Penteru a muta caseta de separare intr-o noua locatie a ferestrei vederii de
ansamblu ,se va apasa butonul drept al mouse-ului in interiorul casetei de separare si se
va mentine butonul apasat in timp ce se deplaseaza cursorul spre locatia dorita.Se va
elibera butonul drept al mouse-ului,iar afisarea in fereastra activa se va actualiza
corespunzator.
Apasarea clic stanga pe fereastra vederii de ansamblu conduce la refacerea
vizualizarii complete atat a ferestrei active cat si a celei a vederii de ansamblu
eliminandu-se caseta de separare.
Daca se misca vizualizarea in fereastra activa afisata,caseta de separare
din vederea de ansamblu se va misca de asemenea.Pentru a misca vizualizarea in meniul
activ afisat,se va alege caracteristica Pan din meniul View sau se va apasa clic pe butonul
Pan din bara de instrumentesi apoi se va apasa clic stanga in interiorul ferestrei afisate,se
va mentine apasat butonul in timp se va deplasa cursorul.
Sfat:Daca nu este necesara fereastra vederii de ansamblu ,se apasa clic pe X-ul din
coltul de sus din partea dreapta a ferestrei vederii de ansamblu,iar aceasta se va
inchide.Pentru reafisarea ei se va utiliza meniul Optiuni.
1-8
Utilizarea Mouse-ului
Cele 7 functiuni ale mouseu-ului sunt (1)clic stanga,(2)clic
dreapta,(3)apasarea cheii de control CTRL si clic stanga,(4) apasarea cheii de control Ctrl
si clic dreapta,(5) apasarea cheii SHIFT si clic stanga,(6)dublu clic,(7)tragere
Clic Stanga.Clic stanga inseamna apasarea butonului stang al mouseului,iar apoi eliberarea acestuia.In general,se apasa clic stanga pentru a selecta elemente
ale meniului,pentru a activa butoane ale barei de instrumente si pentru a selecta obiecte
din model.Daca documentatia indica apasati pe inseamna clic stanga.Documentatia va
specfica clic dreapta cand este necesar.
Clic Dreapta.Clic dreapta inseamna apasarea butonului drept al mouseului,iar apoi eliberarea acestuia.In genereal,se apasa clic dreapta pe obiecte din model
pentru a le afisa sarcinile acestora.
Cheia de control Ctrl.Uneori pot sa existe obiecte localizate unul peste
celalalt intr-un model.In acest caz,daca se doreste selectarea unui obiect specific din
model,se va apasa cheia Ctrl si clic stanga pe obiecte.Clic stanga va determina aparitia
unui formular din care se poate alege obiectul care se doreste a fi selectat.Daca se
doreste vizualizarea sarcinilor pentru unul dintre obiecte,se va apasa cheia Ctrl in timp ce
se face clic dreapta pe obiecte. Clic dreapta va determina aparitia unui formular din care
se poate alege obiectul a caror sarcini se doresc a fi vizualizate.
Inauntrul formularelor,se utilizeaza cheia Ctrl si butonul stang al mouseului pentru a selecte mai multe elemente dintr-o lista.Apasarea cheii Ctrl si clic stanga pe
un element va determina adaugarea acelui element selectiei realizate.Elementele selectate
nu trebuie sa fie alaturate.Aceasta caracteristica este disponibila doar in listele unde
selectiile multiple sunt posibile.Un exemplu unui asemenea tip de lista va fi afisat prin
apasarea Display menu>Set Output Table Mode si apoi clic pe butonul Select Loads.
Cheia Shift.De asemenea inauntrul formularelor,pentru a selecta mai
multe elemente alaturate dintr-o lista,se apasa clic pe primul element din lista ,pe cheia
Shift si se clic stanga pe ultimul element din lista.
Sfat:Pentru a apasa clic pe ceva inseamna sa pozitionarea cursorului mouse-ului
deasupra acelui ceva si apoi apasarea butonului stang al mouse-ului.
1-9
Acest lucru va determina selectarea celor doua elemente pe care s-a facut clic,precum si a
celorlalte elemente dintre ele.Acesta caracteristica este disponibila doar in listele unde
este posibila selectarea mai multor elemente.
Dublu Clic.Dublu clic inseamna apasarea butonului stang al mouse-ului
de doua ori intr-o succesiune rapida.Pentru ca operatia sa reuseasca nu trebuie miscat
mouse-ul.Dublu clic este utilizat ca metoda de completare a operatiile de desenare.
Tragere.Tragerea mouse-ului inseamna clic pe butonul stang al mouseului si mentinerea acestuia apasat in timp ce mouse-ul aluneca sore alta locatie,inainte de
eliberarea butonului.Desenarea casetei de separare in vederea de ansamblu pentru mari pe
un model,este un exemplu a actiunii de tragere a mouse-ului.Alt exemplu este utilizarea
comenzii Draw Menu>Reshape Object.
1-10
Cele 2 metode
Cele doua metode distincte din acest program sunt metoda desenare si
metoda selectie.Metoda de desenare permite deseanarea obiectelor.Metoda de selectie
permite selectarea obiectelor si este utilizat pentru editarea operatiilor,crearea de sarcini
fara de obiecte si vizualizarea sau printarea rezultatelor.Programul se afla in metoda de
selectare.
Metoda de desenare devine activa atuomat in momentul selectarii unei
optiuni a submeniului a urmatoarelor comenzi din meniul Desenarea sau apasarea clic pe
butonul(butoanele) corespunzatoare din bara de instrumente:
Desenarea obiectelor punctului
Desenarea obiectelor liniei
Desenarea obiectelor zonei
Desenarea definitiei cotei dezvoltate
Desenarea liniei dimensiunii
Desenarea punctului de referinta
Metoda de desenare ramane activa pana in momentul in care utilizatorul,
pentru a reveni la metoda de selectare,realizeaza urmatoarele:
Apasa clic pe butonul indicator din bara de intrumente
Apasa cheia Esc(iesire) de pe tastatura
Selecteaza o comanda din meniul Select sau din meniul Display(afisare)
Cursorul mouse-ului indica care metoda este activa.Cursorul mouseului este definit de proprietatile acestuia definite in Windows Control Panel in Normal
Select Pointer(indicator de sectie normal) si Alternate Select pointer(indicator de selectie
alternativ).
1-11
In metoda de selectare,indicatorul este definit ca Normal Select Pointer,iar
in cazul in care sunt utilizate setarile initiale,cursorul mouse-ului va arata astfel
.
In metoda de desenare,cursorul este definit ca Alternate Select Pointer iar
in cazul in care se utilizeaza setarile initiale,cursorul mouse-ului va arata astfel:
Se va avea in vedere faptul ca in metoda de desenare daca se directioneaza
cursorul mouse-ului deasupra butoanelor din bara de instrumente sau a
meniurilor,curosurul se schimba temporar in cursor de selectie.Daca nu se apasa
clic pe vreun buton al barei de instrumente sau pe vreun meniu,cursorul revine
forma de la metoda de desenare cand utilizatorul se intoarce la fereastra afisata.
Se seteaza proprietatile pentru mouse prin clic-ul pe meniul Windows
Start,apoi Settings,apoi Control Panel ,apoi Mouse acesta din urma conduce la
afisarea formularului.
Alte proprietati ale mouse-ului utilizate in alte situatii in program,include
Help Select,Busy,Text Select,Vertical Resize,Horizontal Resize si Move.Aspectul
fiecaruia dintre acesti cursori se va schimba si in functie de proprietatile
specificate de utilizator.
1-12
Pentru a aduce modificari modelului dupa ce analiza a fost lansata, se deblocheaza
modelul in primul rand. Cand se selecteaza intrerupatorul pentru a debloca modelul,
programul va avertiza utilizatorul ca rezultatele analizei vor fi sterse. Daca nu se doreste
stergerea rezultatelor analizei, se va salva modelul sub un nume nou ininte de deblocare
apoi se vor face ori ce alte modificari ulterioare noului model denumit.
1-13
1-14
-Se va salva modelul in mod constant.
-Functia Undo functioneaza pentru pasi multipli,inapoi spre ultima oara cand a
fost salvat modelul.
-Se va avea in vedere ajutorul oferit online care este disponibil in mometul in care
se apasa cheia F1 de pe tastatura.Daca utilizatorul se afla intr-un formular in momentul in
care apasa cheia F1 va determina aparitia automata a unui text pentru indicatii.
-Informatii utile despre modelul lansat sunt afisate sub forma de text in partea
stanga a barei de status in partea de jos a ferestrei principale.
-Se vor incerca probleme practice pentru ca interfata grafica a utilizatorului sa
aibe sens.
-Daca a fost utilizata o versiune mai veche utilizatorul poate folosi cea mai noua
versiune in care poate sa observe cum arata un fisier in noul format.
1-15
Capitolul 2
2-1
Conversia la modelul analizei este interna programului si esential transparenta
utilizatorului.
Dupa ce analiza a fost rulata,rezultatele sunt raportate modelului bazat pe obiect si
nu modelului analizei.Se va consulta sectiunea Modelul analizei din acest capitol
pentru informatii suplimentare cu privire la modelul analizei.
Conceptul obiectelor
In cea mai simpla forma a sa,dezvoltarea modelului necesita trei pasi
esentiali.Acestia sunt:
-Desenarea unui sir de obiecte ale zonei,liniei si punctului care reprezinta
constructia utilizand instrumente din meniul Draw sau butoanele corespondente din bara
de instrumente.Se va consulta capitolul 8 pentru documentatie cu privire la comenzile
meniului Draw si a butoanelor corespondente.
Se va avea in vedere ca aceste obiecte se pot crea,de asemenea din unul din
sabloanele construite.Se va vizualiza subsectiunea denumita Adaugarea obiectelor
structurale dintr-un sablon din capitolul 4 si sectiunea Comanda adaugare a unui model
dintr-un sablon din capitolul 5 pentru mai multe informatii.
-Anexarea proprietatilor structurale si a sarcinilor la obiecte utilizand optiunile
meniului Assign.Se va consulta capitolul 10 pentru documentatie cu privire la comenzile
meniului Assign.
Nota despre obiecte
Conceptul obiectelor intr-un model structural poate fi considerat o noutate.Este foarte
important ca utilizatorul sa inteleaga acest concept deoarece sta la baza crearii unui
model in acest program.Nu este dificil acest concept dar fiind o noutate poate necesita
timp pentru ca utilizatorul sa si-o insuseasca.Dupa intelegerea si utilizarea acestui concept
,utilizatorul ar trebui sa recunoasca modelarea bazata pe obiect foarte usor,sa creeze cu
usurinta modele bazate pe obiecte si sa aibe capacitatea sa creeze modele mai complexe.
Sfat:Intelegerea obiectelor zonei,liniei si punctului este cheia cea mai importanta pentru
realizarea modelarii cu succes in acest program.
2-2
Se va lua in considerare faptul ca se pot anexa proprietati structurale obiectelor de
asemenea prin desenarea lor utilizand caseta Proprieties of Object care apare in momentul
selectarii unei comenzi din meniul Draw.Aceasta trasatura este dezvoltata in detaliu in
capitolul 8.
-Se vor angrena manual obiectele zonei in cazul in care acestea nu sunt sectiuni
ale placii sau platformei care se angreneaza complet si automat in modelul analizei.
Intelegerea acestor 3 pasi este esentiala pentru a crea un model in acest program.
Este foarte important ca utilizatorul sa se familiarizeze cu obiectele.Acestea sunt
blocurile constructie principale pentru un model.Utilizatorii noi in acest program ar
trebui sa inceapa prin studiul obiecteleor zonei,liniei si punctului.
Orice obiect al zonei,liniei sau punctului poate avea sarcini multiple realizate
pentru acesta in acelasi timp.Se recomanda minimizarea numarului de obiecte din model
prin crearea sarcinilor multiple ori de cate ori este posibil.
Sa presupunem de exemplu ca avem o grinda cu 3 incarcaturi ale punctului
aplicate acesteia.Se va trasa un obiect al liniei pentru a reprezenta grinda si se va anexa
acestuia o proprietate a sectiunii cadrului (grinzii).Se poate de asemenea (desi nu este
recomandat) desenarea a 3 obiecte ale punctului localizate pe grinda si anexarea unor
sarcini ale punctului acelor obiecte ale punctului,pentru a crea sarcini ale punctului pe
grinda.Alternativ se pot aplica sarcini ale punctului in mod direct obiectului liniei
utilizand comanda Assign menu > Fram/Line Loads > Point,astfel se elimina nevoia
celor 3 obiecte ale punctului.Se recomanda anexarea sarcinilor punctului in mod direct
obiectului liniei.
Modelul analizei
In general,utilizatorul nu trebuie sasi faca probleme cu privire la particularitatile
modelului de analiza.Totusi acesta ar putea fi util pentru ca utilizatorul sa stie ca in
momentul rularii unei analizei,programul foloseste datele din modelul bazat pe obiecte
pentru a crea un model al analizei bazat pe element (numit si Modelul analizei).
Sfat:Daca se apasa click stanga pe orice obiect,obiectul respectiv va fi selectat.Daca se
apasa click dreapta pe orice obiect in timp ce utilizatorul se afla intr-o vizualizare a
formei nedeformate,informatiile sunt afisate intr-un formular care include dimensiunile
exacte,locatia si sarcinile.
2-3
Toate acestea se intampla in interiorul programului,nefiind vizibil pentru utilizator.
Motivul pentru convertirea din model bazat pe obiect in modelul analizei,este
crearea unei reprezentatii a elementului finit din cadrul medelului care poate fi analizata
utilizand tehnici ale analizei elementului finit.
Programul transforma modelul bazat pe obiect care este bazat pe obiectele
zonei,liniei si punctului,intr-un model al analizei care este bazat pe legaturi,elemente de
cadru si elemente de invelis.In timpul acestui proces se divid cateva elemente de cadru
necesare pentru a oferi conexiunea cu alte elemente de cadru si invelis in modelul
analizei.
De asemenea,daca modelul include obiecte ale zonei orizontale carora sunt
anexate proprietati ale planului sau platformei doar cu comportament al
membranei,programul angreneaza automat etajul in modelul analizei.Nu este necesara
angrenarea acestor tipuri de etaje in modelul bazat pe obiect.
Toate celelalte tipuri de etaje,precum si toate rampele si zidurile pot fi angrenate
adecvat in modelul bazat pe obiect deoarece programul nu angreneaza automat in
modelul analizei.
Elementele de legatura nu sunt angrenate niciodata in modelul de analiza.Acestea
pastreaza intotdeauna o corespondenta unu-la-unu cu modelul bazat pe obiect.
Proprietatile structurale sunt transferate direct de la obiectele structurale,la
elementele corespondente din modelul analizei.Arcuirea rigida pentru arcurile suportului
zonei si liniei sunt transferate in elemente ale arcului la legaturile analizei intr-o maniera
consistenta bazata pe zona afluenta.
Sfat:Daca esti utilizatorul SAP2000,poti exporta modelul ETABS bazat pe obiect intr-un
fisier SAP2000 de tipul .s2k.Modelul sap2000 este acelasi ca modelul analizei bazat pe
element.Aceasta este o metoda foarte buna pentru a vedea un model al analizei ETABS.
2-4
Sarcinile sunt transformate din obiecte ale zonei,liniei si punctului din modelul bazat pe
obiect,in elemente si legaturi ale cadrului din modelul analizei.
Dupa ce analiza a fost rulata,rezultatele sunt reportate obiectelor din modelul
bazat pe obiect si nu elementelor din modelul analizei.
2-5
Capitolul 3
Sfaturi de modelare
Acest capitol sublineaza procesul elementar de modelare si ofera sfaturi de
modelare.
Procesul de modelare
Nu este necesar sau de asteptat ca utilizatorul sa urmeze exact procesul general
pentru crearea unui model descris in acest capitol.Intentia este mai degraba ca utilizatorul
sa fie ghidat in crearea unui model si rularea unei analize.
Crearea unui model tipic implica:
1.Stabilirea unitatilor curente care se doresc a fi utilizate cel mai des in model.
3-1
2.Inceperea unui model prin intermediul comenzii File menu > New Model sau a
butonului
si alegerea uneia dintre metodele de initializare a fisierului.Se va consulta
subsectiunea Initializarea unui nou model din capitolul 4 Meniul Fisier pentru mai
multe informatii.
3.Se vor aseza liniile grilei.Se va consulta subsectiunea Dimensiunile grilei
(Plan)-Definirea unui sistem al grilei din capitolul 4 Meniul Fisier pentru mai multe
informatii.
4.Definirea nivelelor etajului.Se va consulta susectiunea Dimensiunile etajuluiDefinirea datelor etajului din capitolul 4 Meniul Fisier pentru mai multe informatii.
5.Daca se doreste,se pot adauga obiecte structurale dintr-unul din sabloanele
construite.Se va consulta subsectiunea Comanda de adaugare a unui model dintr-un
sablon din capitolul 5 Meniul Editare pentru mai multe informatii.In general se
recomanda inceperea unui model prin adaugarea obiectelor dintr-un sablon ori de cate ori
este posibil.
6.Se va utiliza comanda Options menu>Preferences pentru a modifica orice
preferinta initiala,daca acest lucru este dorit.Se va consulta sectiunea Preferinte din
capitolul 14 Meniul Optiuni pentru mai multe informatii.
7.Se va utiliza meniul Definire pentru a defini proprietatile sectiunii
cadrului,proprietatile sectiunii zidului,placii si platformei si proprietatile de legatura daca
acestea sunt cerute.Se va consulta capitolul 7 Meniul Definire pentru mai multe
informatii.
8.Se va utiliza comanda Define Menu > Static Load Cases pentru a defini
procesele de sarcini statice.Se va consulta sectiunea Comanda Procese Sarcini Statice
din capitolul 7 Meniul Definire pentru mai multe informatii.
9.Daca se utilizeaza concentrarea in model,se va folosi comanda Define Menu >
Mass Source sau butonul
,pentru a specifica sursa concentrarii din model.Se va
consulta sectiunea Comanda Sursa Concentrata din capitolul 7 Meniul Definire
pentru mai multe informatii.
Sfat:In general este recomandat ca in momentul inceperii unui model,sa fie adaugate
obiecte structurale dintr-un sablon iar apoi acestea sa fie editate dupa cum este necesar.
3-2
10.Se vor utiliza comenzile disponibile in meniul Desenare pentru a desena
obiecte ale zonei,liniei si punctului aditionale,dupa cum este necesar.Se va consulta
capitolul 8 Meniul Desenare pentru documentatia caracteristicilor desenarii.
In timpul desenului se recomanda anexarea proprietatilor structurale utilizand
caseta Proprietati ale Obiectului.
Obiectele care sunt desenate le pot fi anexate proprietati structurale,sarcini sau
concentrari.De asemenea obiectele liniei pot fi utilizate ca indrumatoare prin intermediul
comenzii Snap To (a se consulta capitolul 8 Meniul Desenare),optiunile Trim Lines at
or Extend Lines to pentru extinderea sau ordonarea altor linii (a se consulta capitolul 5
Meniul Editare) sau liniile angrenate pentru angrenarea manuala.
Se va lua in vedere cererea concentrarii daca se va face o analiza modala pentru a
determina formele metodei.Este necesar de asemenea pentru metoda non-iterativa a
considerarii P-Delta.Este necesar de asemenea pentru convertirea rezultatelor fortadeformare statica non-lineara in format spectru de capacitate ADRS.
11.Se vor utiliza comenzile din meniul editare pentru a modifica si in unele cazuri
pentru a pisca geometria modelului dupa cum este necesar.Se va consulta capitolul 5
Meniul Editare pentru documentatie cu privire la diversele caracteristici ale meniului
editare.
12.Se vor utiliza comenzile meniului anexare pentru a revizui proprietatile din
modelul sablonului,daca este necesar,si pentru a anexa sarcini elementelor sablonului
precum si altor elemente desenate.Se va consulta capitolul 10 Meniul Anexare pentru
documentatia diverselor caracteristici ale meniului anexare.
Tipurile de sarcini create includ proprietati ale sectiunii,concentrari,eliberari de
moment,fixari partiale etc.
Pentru a crea o sarcina unui obiect se va selecta in primul rand obiectul iar apoi se
va apasa click pe comanda corespunzatoare din meniul anexare.
Sfat:Caracteristica etajelor similare este un instrument util care poate fi folosit in
momentul desenarii,selectarii si crearii de sarcini obiectelor in vederea planului.
3-3
13.Se va utiliza comanda Display menu > Show Loads si comanda Display
menu > Set Input Table Mode sau butonul
pentru a revedea intrarea.Ambele
comenzi sunt detaliate in capitolul 12 Meniul Afisare.
O alta cale de a revedea intrarea este aceea de a apasa click dreapta pe orice
obiect.Aceasta conduce la aparitia unui formular in care pot fi revazute toate sarcinile la
obiect.
Se poate utiliza de asemenea comanda View menu > Set Building View Options
sau butonul Set Building View Options (setarea optiunilor de vedere a constructiei)
pentru a afisa elementele variate ale intrarii.Cateva exemple sunt proprietatile
sectiunii,eliberarile sfarsitului elementului,pivotii non-lineari,extensia diafragmei.
14.Daca se va dori,se va utiliza comanda File menu > Print Tables > Input
pentru a printa datele de intrare intr-un fisier sau imprimantei.Se va consulta sectiunea
Comenzi Printare din capitolul 4 Meniul Fisier pentru mai multe informatii.
Alternativ se va utiliza comanda File menu > Export > Save Input/Output as
Access DataBase File pentru a salva datele de intrare intr-un fisier al bazei de date care
poate fi revazut,modificat sau printat folosind Microsoft Access.
15.Se va utiliza comanda Analyze menu > Set Analysis Options pentru a
specifica diversii parametri ai analizei cum ar fi gradele constructiei ale libertatii.Se va
consulta sectiunea Comanda Setare Optiuni ale Analizei din capitolul 11 Meniul
Analiza pentru mai multe informartii.
16.Daca modelul are etaje,ziduri sau rampe care necesita angrenarea manuala,se
vor utiliza optiunile de angrenare manuala prin comanda Edit menu > Mesh Areas.
Se va avea in vedere faptul ca programul poate angrena automat nivelele care au
doar proprietati ale membranei.Toate celelalte etaje si toate celelalte ziduri si rampe
trebuie angrenate manual de catre utilizator.Se recomanda ca angrenarea manuala sa se
realizeze exact inainte de momentul in care se ruleaza analiza.
Nota:Se are in vedere ca acest program poate angrena automat etajele care au doar
proprietati ale membranei.
3-4
17.Se va utiliza comanda Analyze menu > Run Analysis sau butonul pentru a
rula analiza.Se va consulta sectiunea Comanda Rulare Analiza din capitolul 11 Meniul
Analiza pentru mai multe informatii.Cand analiza este completa se va verifica fereastra
analizei pentru a nu exista atentionari sau erori care ar putea anula analiza.
18.Se vor utiliza functiile afisajului disponibile in meniul afisare pentru a afisa
rezultatele analizei pe model sau pe ecran intr-un format tabular.Se va consulta capitolul
12 Meniul Afisare pentru documentatia functiilor meniului afisare.
19.Daca se doreste se va utiliza comanda File menu > Print Tables >Analysis
Output pentru a printa iesirile intr-un fisier sau la imprimanta.Se va consulta sectiunea
Comenzi Printare din capitolul 4 Meniul Fisier pentru mai multe informatii.
Alternativ se va utiliza comanda File menu > Export > Save Input/Output as
Access DataBase File pentru a salva datele de iesire ale analizei intr-un fisier de baze de
date care poate fi revazut,modificat sau printat utilizand Microsoft Access.
20.Daca se va dori,se vor utiliza caracteristicile disponibile in meniul design
pentru a rula constructia prin unul sau mai multe post-procesoare de design.
21.Dupa ce a fost creat designul,se va salva modelul inainte de iesirea din
program.Altfel designul nu va fi salvat.
Sfaturi de modelare
1.Se va crea un fisier *.EDB care va contine preferinte standard pentru
compania utilizatorului si se va utiliza ca punct de plecare pentru fiecare model.se va
consulta subsectiunea Initializarea unui nou model din capitolul 4 Meniul Fisier
pentru mai multe informatii.
2.Se va salva modelul in mod constant.Este util de asemenea ca ocazional sa fie
salvata o copie a modelului sub o alta denumire.
Sfat:Se recomanda rularea minimizata a unor analize complexe.
Sfat:Designul este un proces iterativ.De obicei se va rula de mai multe ori analiza si
designul pana cand ultimele proprietati ale sectiunii analizei utilizate se potrivesc cu
sectiunile de design.
3-5
3.Prin intermediul acestei interfete grafice a programului se pot crea cu usurinta si
foarte rapid modele complexe.Insa aceasta nu inseamna ca ar si trebui.Rezista tentatiei
de a modela orice lucru dintr-o cladire.Se vor modela doar acele elemente care sunt
parti esentiale ale traiectoriei verticale sau laterale.
4.Se poate obtine un studiu al optiunilor disponibile din program prin navigarea
in diversele meniuri si rasfoind acest manual.
5.Comanda Edit menu > Undo sau butonul
ofera capacitati
solide.Utilizatorul poate experimenta in voie optiunile deoarece poate oricand sa se
intoarca inapoi.
6.In momentul utilizarii listelor de selectie pentru elemente utilizatorul ar trebui sa
reziste tentatiei sa puna orice sectiune posibila de metal in lista de selectie
automata.Utilizatorul este sfatuit sa pastreze liste de selectie automata reduse,aproximativ
20-30 de sectiuni,pentru a micsora timpul necesar pentru design-ul modelului.
7.Cand se creeaza un model,se va lucra in plan si in vedere a cotei cat de mult
posibil.Este mult mai usor sa se lucreze in vederi bidimensionale decat in cele
tridimensionale.
A nu se uita functia cotei dezvoltate.Aceasta functie ofera o metoda utila pentru a
lucra pe fete multiple ale constructiei in aceeasi vedere bidimensionala.Se va consulta
sectiunea Comanda Desenare a Definitiei Cotei Dezvoltate din capitolul 8 meniul
desenare pentru mai multe informatii.
8.In momentul crearii sau editarii modelului in vederea planului,se vor utiliza
caracteristicile etajelor similare.Daca se va utiliza caracteristica etajelor similare se va
tine totusi cont cand aceasta este activata sau dezactivata pentru a evita adaugarea sau
eliminarea elementelor de la un nivel al etajului gresit sau neglijarea de adaugare sau
eliminare a acestora.
9.Daca se lucreaza la o cladire a cadrului de otel pentru care s-a planuit a fi
utilizat design-ul grinzii compuse sau post procesorul designu-lui cadrului de otel pentru
care se deseneaza etajele si sistemele laterale ale cladirii,se sugereaza urmatoarele:
Sfat:Se va incerca mentinerea modelelor la un nivel cat mai simplu decat la unul foarte
complex.
3-6
a)Se va crea un singur model al etajului pentru fiecare nivel care este diferit.Se va
optimiza design-ul nivelului in aceste unice modele ale etajului.
b)Se va utiliza comanda File menu > Import > ETABS8.edb File pentru a
importa cadrul unicului nivel al etajului in modelul constructiei complete.Se va lua in
considerare faptul ca functia etajelor similare este disponibila doar in momentul
importului.
c)Se va rula analiza laterala utilizand constructia completa cu nivelele etajelor
importate din modelele unicului etaj.
De exemplu sa presupunem ca avem o constructie cu 10 etaje.Mai departe sa
presupunem sa nivelele etajului 3 din 10 sunt identice si ca nivelul etajului 2 si acoperisul
sunt unice.Pentru design-ul nivelului se vor crea 3 modele ale etajului unic:un model al
etajului unic pentru nivelul 2,unul pentru nivelele 3 pana la 10 si unul pentru acoperis.Se
va realiza design-ul nivelului in aceste 3 modele apoi se vor importa nivelele intr-un
model de 10 etaje pentru analiza laterala.Se va lua in considerare faptul ca se pot utiliza
functiile etajelor similare cand se importa nivelele 3 pana la 10 astfel incat modelul
etajului unic se va importa o singura data.
Alternativ se va modela orice lucru intr-o cladire cu 10 etaje.Dezavantajul acestui
lucru este ca atunci cand se realizeaza design-ul nivelului,se vor desena nivelele 3 pana la
10 separat.Deci astfel se vor desena 10 nivele ale etajului diferite in loc de 3.
10.Pentru o cladire mare sau atunci cand se lucreaza intr-un orar relativ scurt de
timp,poate fi considerat un dezavantaj pentru companie sa aiba o serie de ingineri care
creeaza nivele diferite ale etajului cladirii.Aceste nivele ale etajului pot fi combinate intro singura cladire utilizand comanda File menu > Import > ETABS8.edb File.
Sfat:In acest program este foarte simplu ca mai multi ingineri sa lucreze separat pe
diferitele portiuni ale unui model mare,iar apoi sa combine aceste portiuni intr-un singur
model.
3-7
11.Daca se lucreaza cu modele multi-etaj mari si se doreste concentrarea lor intrun singur nivel al etajului din acel model se va utiliza comanda File menu > Export >
Save Story as ETABS8.edb File pentru a exporta un etaj in alt fisier ca un model al
etajului unic.
12.Caracteristica vederii de ansamblu poate fi utila cand se realizeaza multe
schimbari de plan in model.Se va consulta sectiunea Vedere de Ansamblu din capitolul 1
Interfata Grafica a Utilizatorului pentru mai multe informatii.
13.Structura creata de utilizator poate fi suportata la orice nivel.Nu este necesara
utilizarea nivelelor fictive pentru a modela conditii de suport non-standard.
14.Garajele pentru parcari cu nivele abrupte pot fi modelate cu usurinta utilizand
obiecte de tip rampa.Se vor crea nivele ale etajului ca pentru orice alta cladire si se vor
conecta cu obiecte de tip rampa corespunzatoare.
15.Se pot modela foarte usor diafragmele flexibile.Pentru realizarea acestora se
vor anexa proprietatile placii sau platformei la obiectele zonei care reprezinta
nivelul.Proprietatile membranei corespunzatoare placii sau platformei modeleaza
flexibilitatea diafragmei in planul apropiat.Programul strange automat concentrarea
nivelului la punctele coltului elementului de invelis pe o baza a zonei tributara.
16.Daca se va dori se poate utiliza comanda Define menu > Mass Source pentru
a indica concentratia unei cladiri ca fiind determinata pe baza unei combinatii incarcate
specifica.Se va consulta sectiunea Comanda Sursa a Concentratiei din capitolul 7
meniul Definire pentru mai multe informatii.
17.In momentul crearii unui model se va salva angrenarea manuala a obiectelor
zonei ca o ultima operatie inainte de rularea analizei.Acest lucru permite utilizatorului sa
lucreze cu obiecte mai putine in timpul crearii modelului.
18.Programul genereaza automat sarcini seismice lateral statice si ale vantului
bazate pe cererile codului cladirii.Se va consulta sectiunea comanda proceselor de
incarcare statica din capitolul 7 meniul Definire pentyru mai multe informatii.
Nota:Programul modeleaza cu usurinta structuri cu nivele (rampe) abrupte cum ar fi
garajele pentru parcare.
3-8
19.Se recomanda ca in timpul desenarii obiectelor sa se anexeze proprietati
structurale acestora utilizand caseta Proprietati ale Obiectului.Se vor consulta sectiunile
Comanda Desenare a Obiectului Linie si Comanda Desenare a Obiectului Zonei din
capitolul 8 meniul Desenare pentru mai multe informatii.
20.Este important ca modelul sa fie desenat cu acuratete prin intermediul
anumitor actiuni.Se va consulta subsectiunea Comenzile Snap To din capitolul 8
meniul Desenare pentru mai multe informatii.
Daca modelul nu va fi desenat cu acuratete,programul s-ar putea sa nu
interpreteze conexiunea membrului in directia dorita.De exemplu sa presupunem ca se
deseneaza un cadru al grinzii intr-o bara dar se va opri grinda cea mai scurta a barei
deoarece nu sunt activate optiunile pentru aceasta.In acest caz in functie de tolerantele
stabilite si de distanta intre grinda si bara,programul s-ar putea sa nu interpreteze grinda
ca fiind conectata de bara.Aceasta problema poate fi evitata prin utilizarea unor optiuni
astfel incat cand obiectul liniei reprezentand grinda desenata,trece la obiectul liniei
reprezentand bara.Optiunea care va realiza acest lucru este Trecerea la linii si margini.
Daca au fost desenate deja obiecte care au fost localizate gresit se va folosi functia
Align pentru a repaar aceasta problema.Se va consulta sectiunea Comanda Aliniere
Puncte/Linii/Margini din capitolul 5 meniul Editare pentru mai multe informatii.
21.Gruparile pot fi considerate un beneficiu in momentul crearii unui model.Se
pot selecta elemente pe grupe.Sa presupunem ca avem un model al cadrului de legatura si
ca anexam toate legaturile unei grupari.Se pot selecta apoi toate legaturile odata intr-o
grupare utilizand comanda Select menu > Select By Groups.Dupa ce legaturile au fost
selectate se vor crea sarcini pentru acestea sub forma unei grupari sau se vor printa
intrarile/iesirile tabelelor pentru acestea sub forma unui grup.Se pot desena de asemenea
elemente sub forma unui grup.In acest caz pentru toate elementele din grupul de design
este oferita aceeasi proprietate a sectiunii prin post-procesorul de design.
Sfat:Pentru a desena obiecte in model cu acuratete se vor utiliza optiunile Snap.Planurile
si liniile de referinta pot fi de asemenea de ajutor.Se va consulta sectiunea Editare
Planuri si Linii de Referinta din capitolul 5 meniul Editare pentru mai multe informatii.
Sfat:Se recomanda definirea gruparilor intr-un model.Se pot descoperi multe utilizari
pentru acestea in momentul crearii unui model,utilizand design-ul post-procesoarelor si
rezultatele iesirilor.
3-9
3-10
Capitolul 4
Generalitati
Meniul Fisier ofera operatii de baza a fisierului pentru crearea unor modele
noi,deschiderea modelelor existente si salvarea modelelor.Meniul Fisier ofera de
asemenea optiuni pentru printarea datelor de intrare si de iesire,dar si puncte de control
pentru alte caracteristici.Acest capitol descrie caracteristicile meniului Fisier disponibile.
4-1
-Definirea unui sistem de grila
-Definirea datelor etajului
-Adaugarea obiectelor structurale dintr-un sablon
Valorile initiale sunt oferite pentru fiecare stadiu,deci cu putine clickuripe butonul
OK,se poate cera un model complet utilizand dimensiunile si proprietatile initiale.Pentru
a particulariza caracteristicile unui model,se vor modifica valorile initiale oferite pentru
fiecare stadiu.Urmatoarele 4 subsectiuni descriu fiecare din cele 4 stadii in procesul de
creare a unui nou model.
4-2
Informatii despre numarul ferestrelor si ce anume este afisat in interiorul
acestora
Butonul Default.edb.Daca se va selecta butonul Default.edb,progarmul va lansa
un model nou utilizand definitii si preferinte care sunt specificate in fisierul Default.edb
care se afla in acelasi director ca si fisierul ETABS.exe.Daca nu exista nici un fisier
Default.edb in acelasi director ca si fisierul ETABS.exe,programul va utiliza valori
construite deja pentru toate definitiile si preferintele din modelul nou.
Butonul No.Daca se va selecta butonul No programul va utiliza valori construite
deja pentru toate definitiile si preferintele din modelul nou.
4-3
4-4
Astfel se va utiliza comanda Edit > Edit Grid Data > Edit Cartesian/Cylindrical
System pentru a modifica sistemul grilei.
Personalizarea Spatiului Grilei:Aceasta optiune permite etichetarea liniilor
grilei si definirea spatiului liniilor grilei neuniform in directiile X si Y pentru sistemul de
coordonate global.Dupa ce a fost aleasa aceasta optiune,se va apasa butonul Grid Label
pentru a eticheta liniile grilei si apasarea butonului Edit Grid pentru a edita sistemul
grilei.Daca se doresc modificari succesive pentru modelul sistemului grilei,se vor
consulta explicatiile din capitolul 5,sectiunea Comanda Editare Datele Grilei.
Sunt mai multe motive pentru definirea unui sistem al grilei,pentru un model,dupa
cum urmeaza:
Vederi ale cotei initiale din model apar la fiecare linie a grilei primare definite
in model
Obiectele structurale adaugate modelului dintr-un sablon sunt adaugate pe baza
unor definitii ale liniei grilei din model
Obiectele trec la liniile grilei cand sunt desenate in model
Obiectele se angreneaza la intersectii cu liniile grilei
Liniile grilei din model pot fi definite cu aceleasi nume cu care sunt utilizate in
planurile constructiei.Acest lucru va permite identificarea intr-un mod mai simplu a
locatiilor specifice din model
4-5
Personalizarea Datelor Etajului:Aceasta optiune permite definirea unor nume
ale etajului proprii,nivele ale etajului de inaltime neuniforma si personalizarea
similaritatii etajului.Dupa ce a fost aleasa aceasta optiune,se apasa butonul Edit Story
Data si formularul Story Data va aparea in acel moment.Acest formular este acelasi ca si
cel care apare in momentul executarii comenzii Edit menu > Edit Story Data > Edit.Se
va consulta sectiunea Comanda Editare Date Etaj din capitolul 5 pentru mai multe
informatii.
4-6
Se va stii oricand care optiune (buton) a fost selectata in zona Adaugare Obiecte
Structurale deoarece numele acestuia va fi luminat.Cand formularul Construirea unui
Sistem de Grila a Planului si Definitiei Etajului se deschide,selectia Grid Only (doar
grila) este selectata,astfel se indica ca in lipsa selectarii altui sablon,modelul va contine
doar un sistem de grile.
Se poate alege orice sablon prin click stanga pe butonul corespunzator.Cand se
alege unul din butoanele sablonului,un formular pentru acel sablon va aparea unde se
specifica mai multe tipuri de date pentru sablon.Se observa ca fiecare buton al sablonului
are un model care sugereaza tipul sablonului.Acest model este repetat intr-o zona mica a
formularului care apare dupa ce butonul a fost selectat.Cele 6 formulare ale sablonului
(una de otel si 5 de beton) sunt descrise in subsectiunea care urmeaza.
Cand au fost incheiate date specifice pentru un sablon,se va apsa butonul OK
pentru intoarcerea la formularul Construirea unui Sistem de Grila a Planului si Definitiei
Etajului.Dupa indicatiile anterioare,numele butonului pentru sablonul care abea a fost
specificat ar trebui sa fie luminat.Daca apoi se decide ca a fost definit tipul gresit al
sablonului,se apasa click pe un alt buton al sablonului si se definesc date pentru
acesta.Cand programul creeaza modelul,adauga obiecte structurale bazate pe ultimul
buton apasat in zona Adaugare Obiecte Structurale;acesta este butonul luminat.Se poate
selecta un singur sablon din formularul Construirea unui Sistem de Grila a Planului si
Definitiei Etajului.
Se observa ca in momentul utilizarii sabloanelor constructiei de beton in acest
program,grinzile si bordurile placii sunt modelate normal cu adancimi egale cu
dimensiunea din varful placii (nu in partea de jos a placii) pana la partea de jos a grinzii
sau bordurii placii.Se mai observa faptul ca grinziile sunt modelate ca elemente de linie
in acest program.Astfel placile fara acoperirea capacitatii de inclinare din centrul grinzii
la centrul grinzii in modelul programului.
4-7
4-8
4-9
4-10
4-11
4-12
4-13
4-14
Se va avea in vedere conexiunea dintre grinzi si coloane care este modelata ca rezistenta
pe deplin,lucru asteptat pentru o structura de beton.Formularul Flat Slab With Perimeter
Beams include urmatoarele zone:
Iesirile:Acestea sunt distantele dintre linia grilei de perimetru si marginea
placii.Aceste distante trebuie sa fie mai mari sau egale cu zero.Acestea nu pot fi negative.
Panourile de Cadere: Bifarea casetei de verificare Drop Panels include panouri
de cadere modelului.Daca caseta de verificare nu este bifata,nu va fi inclus nici un panou
de cadere.Figura 4-3 ilustreaza sistemul placii plate cu panouri de cadere si grinzi de
perimetru.
Panourile de cadere se presupun a fi patrate si centrate pe coloane,care sunt
localizate la toate intersectiile liniei grilei.Elementul Size (Dimensiune) pentru panouri
este lungimea unei fete a panoului.Daca panoul apare la o coloana a perimetrului si
marginea distantei la acea locatie este mai putin de jumatate din dimensiunea
panoului,panoul este trunchiat la marginea placii.
4-15
4-16
4-17
4-18
Dimensiunea actuala a unui panou de cadere inclus intr-un model poate fi mai
putin decat a fost introdus in sablon.Acest lucru se intampla deoarece in placi programul
nu considera spatiul rectangular dintre centrul liniilor celor patru nervuri adiacente (ale
traversei) ca fiind completate cu un panou de cadere,decat in cazul in care dimensiunea
panoului de cadere specificata ca fiind Folly (Completa) completeaza spatiul.Panoul
de cadere este ignorat in orice spatiu rectangular intre nervuri adiacente,in cazul in care
acesta nu este complet.
Se observa ca grosimea (adancimea) panoului este controlata de proprietatea
sectiunii anexata acesteia in zona Proprietati ale Sistemului Structural aferenta
formularului.
Bifarea casetei de verificare va include nervurile placii in model.Daca caseta de
verificare nu este bifata,nici o nervura a placii nu va fi inclusa.
Nervurile sunt intotdeauna oferite ca fiind interconectoare ale coloanelor.Spatiul
nervurii specificat este un spatiu tipic centru-al-nervurii la centru-al-nervurii care se
aplica fiecarei celule a structurii.Cand spatiul nervurii specificat nu este un multiplu exact
al latimii celulei,nervurile sunt in continuare despartite de spatiul nervurii specificat.Orice
spatiere neregulata va aparea intre nervurile de pe liniile grilei interconectand coloanele si
prima nervura adiacenta.Acest spatiu neregulat este intotdeauna mai mare decat spatiul
nervurii specificat.Se presupune ca latimea nervurilor (grinzii) va fi ajustata manual de
catre utilizator daca este necesara mentinerea unei marimi constante pentru placa.
Un exemplu a spatierii nervurii este prezentat in urmatoarea subsectiune pentru
placa nervurata doar de o parte.
Restrictii in partea de jos:Se pot specifica (suporturi) fara restrictii,restrictii
boldite (UX,UY si UZ restrictionate si RX,RY si RZ libere),sau restrictii stabilite
(UX,UY,UZ,RX,RY si RZ restrictionate) in partea de jos a tuturor coloanelor.
Proprietatile Sistemului Structural:Aici se specifica o proprietate a sectiunii
cadrului care va fi anexata coloanelor si proprietatile sectiunii placii care vor fi anexate
placii si panourilor de cadere.Elementele din aceasta zona includ urmatoarele:
4-19
4-20
4-21
4-22
4-23
Comanda Deschidere
Pentru a deschide un model existent al versiunii 7sau un unul mai nou,se
utilizeaza comanda File menu>Open sau butonul Open.EDB File
localizat in bara
de instrumente,sau se apasa cheia Ctrl si tasta O pentru aparitia formularului Fisierul
Modelului de Deschidere.Se va cauta si gasi numele fisierului care se doreste a fi deschis
in acest formular si se va apasa dublu-clic pe el astfel incat sa apara caseta File
Name(Nume Fisier).
4-24
Alternativ,se poate scrie numele fisierului in caseta File Name,incluzand si parcursul daca
este necesar..Apoi se va apasa butonul Open.
O alta metoda de deschidere a unui model existent este selectarea acestuia din
lista modelelor recent deschise care este afisata in partea de jos de langa Meniul
Fisier.Aceasta lista apare chiar sub comanda Delete Analysis Files(Stergerea fisierelor de
analiza) si chiar deasupra comenzii Exit(Iesire).Daca modelul pe care utilizatorul doreste
sa-l deschida,apare in aceasta lista,se apasa pe numele acestuia pentru a-l deschide.Se are
in vedere ca aceasta lista este pastrata in fisierul ETABS.ini care este pastrat in directorul
Windows sau WinNt.Daca acest fisier este mutat sau pierdut,lista cu fisierele utilizate
recent dispare.
Fisierele de Rezerva
In momentul deschiderii unui fisier existent de tip .edb,programul creaza
intotdeauna automat o copie a fisierului.Fisierul de rezerva are acelas nume ca fisierul de
tip .edb,dar are extensia de tip .ebk.Fisierul de tip .ebk nu este actuazat decat daca se
inchide fisierul .edb si apoi se redeschide.Fisierul de tip .ebk este un fisier binar,nu un
fisier text.In cazul in care fisierul de tip .edb devine corupt sau este pierdut,va exista
intotdeauna o copie in fisierul .ebk,in forma in care a fost deschis ultima oara fisierul
.edb.Daca utilizatorul are nevoie sa acceseze un fisier de tip .ebk,va modifica doar
extensia acestuia intr-un fisier de tip .edb si-l va utiliza ca un fisier de tip .edb.Astfel pe
langa salvarea fisierului de tip .edb in mod frecvent,utilizatorul este sfatuit sa inchida si
sa redeschida fisierul cateodata pentru a actualiza fisierul de rezerva de tip .ebk.
Nota importanta:Nu exista o functie a programului de salvare automata.Astfel,
responsabilitatea de salvare a modelului revine in totatlitate utilizatorului.
4-25
Se specifica locatia si numele in formular si se apasa butonul Save pentru salvarea
modelului.
Daca modelul exista deja sau a fost salvat anterior,utilizarea comenzii File menu
> Save sau butonul Save Model va salva modelul in locatia specificata anterior
actualizand orice versiune anterioara a modelului.
Nota importanta:Nu exista in acest program functia de salvare automata.Astfel,
devine responsabilitatea utilizatorului sa-si salveze fisierul.Se recomanda transformarea
salvarii fisierului intr-un obicei foarte des.Aceasta ajuta la minimizarea riscurilor de
pierdere a muncii care poate rezulta din caderi de curent,defectiuni ale calculatorului sau
defectiuni de software.
Daca se doreste salvarea modelului intr-o noua locatie sau sub un alt nume,se va
utiliza comanda File menu > Save As.Formularul The Save Model File As (Salvarea
Fisierului Modelului ca) apare unde se poate specifica o locatie (director) si un nume
pentru fisierul model.
4-26
Nu se recomanda crearea unui fisier text de intrare pentru ETABS .
Comanda Import
Se pot importa anumite tipuri de fisiere in program utilizand comanda File menu
> Import.Optiunile disponibile pentru aceasta comanda sunt urmatoarele:
Fisierul Text ETABS8.e2k:Aceasta optiune este utilizata pentru importul
fisierelor ETABS8.e2k si fisierelor text de intrare de tip .$et.Daca mai este deschis si un
alt model,aceasta optiune va inchide modelul (indemnand utilizatorul sa-l salveze daca
este necesar) si va deschide un nou model pentru fisierul importat.
Fisierul Text ETABS7:Aceasta optiune este utilizata pentru importarea
fisierului text de intrare ETABS7.Fisierele de intrare ETABS7 Steeler (de otel), Conker si
Waller (de zid) nu sunt importate.Daca mai este deschis un alt model,aceasta optiune va
inchide acel model si va deschide unul nou pentru fisierul importat.
Fisierul DXF:Aceasta optiune este utilizata pentru importarea fisierului de
desen de tip .DXF.
Fisierul de Pas CIS/2:Aceasta optiune este utilizata pentru importarea unui
fisier creat folosind Standardul Integrarii Otelului Cim (Cis).Cis este un set de specificatii
formale utilizat in industria otelului pentru a realiza aplicatii software compatibile.Acest
tip de fisier este adesea utilizat de fabricantii de otel din afara Statelor Unite.
Nota:Fisierele de analiza de intrare ETABS6 pot fi transformate in ETABS7.Fisierele de
intrare ETABS6 Steeler,Conker si Waller nu pot fi transformate in ETABS7 sau alte
versiuni ulterioare.
4-27
Comanda Export
Se pot exporta anumite tipuri de fisiere utilizand comanda File menu >
Export.Optiunile disponibile pentru aceasta comanda sunt urmatoarele:
4-28
Definitiile liniei de grila
Incarcari
Informatii cu privire la coloanele de deasupra si de dedesubt
Aceasta comanda poate fi utila daca se doreste utilizarea SAFE pentru a performa
o analiza mai finisata si desenarea unui nivel de beton care se afla in modelul ETABS.Nu
se poate importa ulterior acest fisier corectat inapoi in modelul ETABS.
Salvarea Etajului ca Fisier ETABS8.edb:Aceasta comanda salveaza nivelul
etajului specificat ca un fisier ETABS8.edb.Daca etajul care se exporta este capatul
etajului structurii,restrictiile sunt incluze in modelul un-etaj exportat.Daca nivelul etajului
exportat nu este capatul nivelului structurii,ETABS fixeaza baza tuturor coloanelor si
peretilor din structura un-etaj exportata.
4-29
Daca nu se doreste exportarea unui tip particular de element desi acesta este afisat in
vederea de plan se va seta numele sau de asezare ca None (nimic).
Liniile Grilei:Acestea sunt exportate in fisierul .DXF ca linii.Acest
element include linia de grila si identitatea bulei grilei daca aceasta exista,dar nu
identitatea grilei.Identitatea grilei este exportata impreuna cu textul.
Peretii:Acestia sunt exportati in fisierul .DXF ca poly-linii astfel incat
latimea lor sa fie afisata grafic.
Grinzile:Acestea sunt exportate fisierului .DXF ca linii.Se poate
specifica de asemenea deplasarea grinzii.Aceasta este distanta dintre capatul grinzii si
bara de suport sau coloana din fisierul .DXF.
Blocul de conexiune de moment:Acesta este exportat in fisierul .DXF
ca bloc.Include simbolurile de conexiune pentru grinzi.Conexiunile de moment se vor
exporta doar daca sunt vizibile in fereastra activa curenta.Se va utiliza casuta de
verificare Moment Conections din zona Special Frame Items (Elemente de Cadru
Speciale) ale formularului Set Building View Options (stabilirea optiunilor de vedere a
constructiei) pentru a seta afisarea simbolurilor conexiunii de moment pornit/oprit.Se
poate utiliza comanda View menu > Set Building View Options pentru a accesa acest
formular.
Legaturile:Acestea sunt exportate fisierului .DXF ca linii.
Perimetrul placii/platformei:Acesta este exportat in fisierul .DXF ca
poly-linie.
Blocul de coloana:Acesta este exportat in fisierul .DXF ca bloc.Acesta
afiseaza formele coloanelor asa cum apar in vederea de plan.
Liniile de dimensiune:Acestea sunt exportate in fisierul .DXF ca linii
de dimensiune.
Nota:ETABS nu exporta rezultate de analiza in fisiere .DXF.
4-30
4-31
4-32
4-33
4-34
Culorile utilizate pentru imprimantele color sunt cele afisate in formularul Assign Display
Colors (Anexarea Culorilor de Afisat) cand optiunea Device Type este setata la Color
Printer (Printare Color).Culorile utilizate pentru afisarea pe ecran sunt cele afisate in
formularul Assign Display Colors unde optiunea Device Type este setata la Screen
(Ecran).Daca culorile de afisat ale obiectului sunt setate diferit pentru afisajul pe ecran si
printarea color,culorile obiectelor in printarea vor fi diferite de culorile afisate pe ecran.
4-35
Se observa ca se poate utiliza comanda Display menu > Set Input Table Mode pentru a
afisa date similare intr-un fomat de baza de date de pe ecran.Datele afisate in aceasta
maniera nu pot fi printate.
4-36
4-37
4-38
Capitolul 5
Meniul Editare
Generalitati
Meniul editare ofera instrumentele elementare pentru editare (modificarea)
geometriei modelului. Acest capitol descrie multe dinntre aceste instrumente.
5-1
5-2
Geometria si numele de proprietate a sectiunii asociata cu obiectele de copiat poate fi
lipita inapoi in program, sau poate fi copiata intr-o foaie extinsa cum ar fi Microsoft
Excel , in format text. Aditional , descrierea optiunii de foaie extinsa este prezentata mai
tarziu in aceasta sectiune.
Este important de retinut ca aceste comenzi Cut si Copy copiaza doar geometria si
numele de proprietate ale obiectelor selectate in clipbordul Windows. Alte sarcini aduse
obiectului selectat nu sunt copiate utilizand aceste comenzi.
Obiectul Punct
Datele obiectului de punct copiate din model in spreadsheet sau copiate din
spreadsheet in model utilizand comanda Copy , sunt organizate in spreadsheet sub
urmatoarele titluri de coloana.
Nota: Se poate edita geometria in spreadsheet si apoi se poate copia si lipi
inprogram.
5-3
Titlu
Tip:
X:
Y:
DZ:
Descrierea-Obiecte Punct
Acesta este intodeauna PUNCT pentru obiectele
punct
Aceasta este coordonata globala X pentru obiectul
punct
Aceasta este coordonata globala Y pentru obiectul
punct
Aceasta este distanta directiei Z de la nivelul de
etaj asociat cu vederea de plan unde obiectul este
lipit in program la obiectul punct. DZ este 0 daca
obiectul punct se afla la nivelul de etaj asociat.
Altfel , este o valoare pozitiva masurata de la
nivelul de etaj in jos.
Se observa ca daca vederea de plan curent activa
afiseaza un plan de referinta, o valoare DZ de zero
lipeste obiectul in nivelul de etaj asociat cu planul
de referinta si nu la nivelul de plan de referinta. Se
ca consulta sectiunea Comenzile Edit Reference
Planes si Edit Reference Linesmai tarziu in acest
capitol pentru o descriere a planelor de referinta.
Obiectele Linie
Datele obiectului linie copiate din model in spreadsheet sau copiate din spreadsheet in
model utilizand comanda Copy sunt organizate in spreadsheet sub urmatoarele titluri de
coloane.
Titlu
Tip
Sectiune
Descrierea-obiecte linie
Acesta este intodeauna LINIE pentru obiectele
linie .
Acesta este numele proprietatii de sectiune cadru
anexata obiectului linie. Daca nici o proprietate de
sectiune cadru nu este anexata obiectului linie,
atunci este NONE (nimic)
Daca un obiect linie are un nume de proprietate a
sectiunii cadru intr-un spreadsheet si proprietatea de
sectiune cadru nu a fost inca definita in model, cand
data spreadsheet este lipita in model, programul
stabileste sracina proprietatii de sectiune cadru
pentru acel obiect la NONE
5-4
Titlu
Descrierea-obiecte linie
De exemplu sa presupunem ca obiectul line are un
nume de proprietate a sectiunii cadru COL1 in
spreadsheet. Sa presupunem de asemanea ca nu a
fost definita anterior nici o proprietate de sectiune
de cadru cu numele COL1 inclusa in model. In
acest caz, cand data spreadsheet-uli este lipita in
model , programul stabileste sarcina proprietate
pentru obiectul line la NONE
Urmatoarele elemente sunt prezentate pentru fiecare punct de capat al obiectului line :
XI(XJ)
Aceasta este coordonata globala X a punctului de
capat al obiectului linie considerat
YI(YJ)
Aceasta este coordonata globalaY a punctului de
capat al obiectului linie considerat
DZI(DZJ)
Aceasta este distanta directiei Z de la nivelul etaj
a vederii de plan unde obiectul line este lipit in
program la punctul de capat al obiectului linie
considerat. DZ este zero daca punctul de capat este
la nivelul etaj asociat. Altfel el este un numar
pozitiv masurat de la nivelul etaj in jos
Dedesubt I
(Dedesubt J)
5-5
Titlu
Descrierea-obiecte linie
Acest element poate fi Y pentru Da sau N pentru nu.
Y seminifaca faptul ca acesta se afla dedesubt de
nivelul etaj unde este lipit; N semnifica faptul ca
acesta nu se afla acolo. Cand elementul este Y ori ce
valoare de intrare pentru DZ este ignorata si punctul
de capat este plasat dedesubt de nivelul etaj unde
este lipit in model.
Un exemplu unde este utilizat este pentru o coloana.
Fundul punctului de capat al unei coloane tipice are
semnalizarea setata pe Y, In acest mod o cloana
poate fi lipita intr-un etaj de ori ce inaltime si v-a
trece intodeauna de la un nivel etaj la altul
Obiecte Zona
Data zonei copiata din model in spreadsheet sau copiata din spreadsheet in
model utilizand comanda Copy este organizata in spreadshhet sub urmatoarele titluri de
coloana:
Titlu
Tip
Sectiune
Descrierea-Obiecte Zona
Acesta este intotdeauna ZONA pentru obiectele
zona
Aceasta este proprietatii de sectiune a zidului,placii
sau platformei anexat obiectului zona.Daca nu este
anexata nici o proprietate obiectului zona,atunci
este NONE(Nimic)
Daca un obiect zona are un nume de proprietate
intr-un spreadsheet si proprietatea nu a fost definita
inca in model,cand data spreadsheetului este lipita
in model,programul stabileste sarcina de proprietate
pentru acel obiect la NONE.De exemplu,sa
5-6
Titlu
Descrierea-Obiecte Zona
In acest caz cand data spreadsheetului este lipita in
model, programul stabileste sarcina de proprietate
pentru acel obiect zona la NONE.
Puncte
Acesta este numarul de puncte colt in obiectul zona
Urmatoarele elemente sunt prezentate pentru fiecare punct colt , n , al obiectului zona
unde n reprezinta un numar de la 1 la numarul de puncte colt din obiectul zona:
X-n:
Aceasta este coordonata globala X a punctului de
colt considerat al obiectului zona
Y-n:
Aceasta este coordonata globala Y a punctului de
colt considerat al obiectului zona
DZ-n:
Aceasta este distanta directiei z de la nivelul etaj
asociat cu vederea de plan unde obiectul zona este
lipit in model in punctul de colt considerat al
obiectului zona. Dz este 0 daca obiectul punct de
colt este la nivelul etaj asociat. Altfel acesta este un
numar pozitiv masurat de la nivelul etaj in jos.
Dedesubt-N
5-7
Titlu
Descrierea-Obiecte Zona
Y inseaman ca acesta se afla la nivelul etaj dedesubt
de unde este lipit; N inseaman ca nu se afla acolo.
Cand elementul este Y, ori ce valoare de intrare
pentru DZ este ignorata si punctul de colt este plasat
la nivelul etaj dedesubt de unde este lipit in model.
Un perete este un exemplu unde functia este
utilizata. Fundul punctelor de colt al peretelui are in
mod tipic semnalizarea setata la Y. In acest mod un
perete poate fi lipit intr-un etaj de orice inaltime si
v-a trece intodeauna de la un nivel de etaj la altul.
Optiunea bidimensionala poate fi utilizata pentru alocaliza cadre plate din model.
Optiunea tridimensionala poate asista condtiile de modelare unde cateva turnuri se afla pe
aceiasi structura elementara.
5-8
locatie, care este descrisa aici pentru aceasta comanda, se va consulta subsectiunea
Adaugare Obiecte Structurale din sectiunea comanda New Model, sectiunea
capitolului 4 Meniul Fisier pentru o descriere a acestor butoane si al finciilor aferente.
5-9
Urmatoarele inforamtii sunt prezentate pentru localizarea cadrului 3D:
Un sistem de coordonate (sistem de grila) este specificat. Prin setarile initiale
cadrul 3D adaugat umple toate celulele si nivelele etaj specificate in acest sistem de
coordonate (sistemul de grila). Daca se doreste unplerea doar a anumitor celule sau nivele
etaj in sistemul de coordonate specificat (sistemul de grila), se apasa butonul Advanced
(avansare) si se completeaza la inceputul si la sfarsitul id-urilor liniilor de grila si nivelele
etaj in varful si al capatul cadrului.
Se observa ca spre deosebire de cadrul 2D, un cadru 3D adaugat poate incepe la
un nivel de etaj aflat deasupra nivelului de baza.
5-10
Se utilizeaza acest formular pentru a controla care sarcini se doresc a fi reproduse prin
bifarea sau nebifarea casetelor . Prin setarile initiale toate sarcinile sunt reproduse cu
exceptia urmatoarelor care nu sunt niciodata reproduse:
Sarcinile diafragmei rigide la obiectele punct si obiectele zona
Sarcinile etichetei pilonului la obiectele linie si zona
Sarcinile etichetei boltei la obiectele liniei si zonei
Pentu obiectele linie si zona , cateva sarcini sunt intodeauna reproduse si nu pot fi
controlate. Tabelul 5-1 listeaza acele sarcini:
Tabelul 5-1 : Sarcinile de obiect zona si linie care sunt intodeauna reproduse
Sarcinile Obiectului Linie
Proprietatea sectiunii cadru
Eliberari de sfarsit(nu partiale)
Pozitiile de iesire
Axele locale
Angrenare / Neangrenare automata
Tabelul 5-2 listeaza sarcinile obiectului zona, linie si punct pentru care se paote
controla reproducerea.
Tabelul 5-2: Sarcinile de obiect cu reproduceri care pot fi controlate
Sarcinile Obiectului Punct
Zone panou
Restriciti (suporturi)
Mase aditionale
Arcuri punct
imbinare
5-11
Tabelul 5-2: Sarcinile de obiect cu reproduceri care pot fi controlate
Sarcinile Obiectului Punct
Proprietati de legatura
Solicitari
Deplasari de pamant
Temperaturi
Eticheta Liniara
Pentru reproducerea liniara , se specifica dx , dy si un numar de ori pentru care
obiectul v-a fi reprodus pe ethicheta liniara a formularului Replicate. Obiectul si sarcinile
aferente sunt atunci copiate de un numar de ori specificat , marind coordonatele globale
X si Y de dx si dy specificate.
Eticheta Radiala
Pentru reproducerea radiala , se specifica pe Eticheta Radiala un punct in jurul
caruia se roteste (roataita este in planul global X Y in jurul axi globale Z) , un unghi de
roatie si un numar de ori pentru care obiectul v-a fi reprodus. Obiectul si sarcinile
aferente sunt apoi copiate de un numar de ori specificat, marind locatia obiectelor prin
unghiul de rotatie specificat.
Optiunile Doua Rotatii in jurul Punctului sunt disponibile: Se roteste in jurul
centrului obiectelor selectate sau se specifica coordonatele globale X si Y ale unui punct
specific in jurul caruia se roteste.
Cand rotatia apare in jurul centrului obiectelor selectate , programul calculeaza
locatia acelui punct dupa cum urmeaza. ETABS determina coordonata globala X maxima
5-12
a)Obiecte originale
b)Obiecte reproduse
reproducerea radiala este specifiacata in jurul punctului (20,30). Unghiul este setat la 90
de grade iar numarul este setat la 3. Figura 5-1b prezinta rezultatul reproducerii.
Eticheta in oglinda
Pentru reproducerea in oglinda se specifica pe eticheta in oglinda o linie in planul
global X Y in jurul oglinzii , sau daca se prefera ca un plan vertical in jurul oglinzii.
Planul vertical este definit de linia specificata in planul global X Y si linia verticala
paralel cu axa globala Z, care intersecteaza linia specificata.
5-13
Se specifica linia in planul X-Y prin specificarea a doua puncte (X1 , Y1 ) si (X2 ,
Y2) in coordonate globale. Programul reproduce obiectele selectate prin oglindirea
obiectelor si sracinile aferente in jurl linie / planului specificat. Figura 5-2 ilustreaza
procesul de oglindire. Se observa ca liniile priectate utilizate in procesul de oglindire
( apar deformate in figura) sunt perpendiculare pe linia / planul de oglindire specificat.
Eticheta etaj
Pentru reproducerea etajului se specifica pe Eticheta Etajului un etaj pe care
obiectele selectate urmeaza sa fie reproduse. Obiectul si sarcinile aferente sunt apoi
copiate pe acel nivel al etajului . Daca nivelul de etaj unde se selecteaza obiectele si
nivelul etaj in care se reproduc obiectele au inaltimi diferite , se va tin cont de
urmatoarele :
5-14
Acest lucru se poate intampla cand se reproduce de la un nivel de etaj care este mai inalt
decat nivelul de etaj in care se reproduce.
Figura 5-3b prezinta cateva exemple. Se observa ca inaltimea obiectului zona
reprodus cel mai jos de pe partea stanga a figurii 5-3b este redusa de la 6 picioare la doua
cand este reprodus pentru incadrarea in nivelul de etaj 4. De asemenea se observa ca
obiectul linie este dus la capatul nivelului de etaj deoarece dimensiunea 12-picioare care
urmeaza a fi reprodus in , depaseste inaltimea etajului. Se observa ca locatia planului din
fundul obiectului linie ramane aceeasi la fiecare nivel; astfel panta obiectului linie este
diferita la cele doua nivele. Similar obiectului linie , obiectul punt este plasat la fundul
nivelului etajului 4 .
5-15
Apasarea butonului Add New System de pe formularul Coordinate System v-a determina
deschiderea formularului Coordinate System Definition (definitia sistemului de
coordonate). Sunt cateva zone in acest formular. Primul cadru ofera un camp pentru
numele sistemului. Initial ,este atribuit un nume care paote fi modificat.
Se paote specifica tipul grilei ca fiind Cartezian sau Cilindric. Daca optiunea
Cartezian este selectata se specifica numarul de linii de grila si spatierea de linie in
directiile X si Y. Grilele vor fi desenate utilizand aceasta spatiere intr-o maniera uniforma.
Daca optiunea Cilindrica este selectata, se vor inputa spatierea grilei si numarul de grile
in directiile radiale si teta. Aici grilele vor fi de asemenea desenate cu spatiere uniforma.
Butonul Edit Grid (editare grila). Pentru a specifica spatierea neuniforma sau
pentru a modifica alte valori initiale, se apasa butonul Edit Grid.
5-16
primare au intentia sa reprezinte liniile de grila arhitecturala principale ale caldirii. Liniile
de grial secundara au intentia sa reprezinte linii de referinta temporare pentru modelare.
Acestea nu au o bula anexata pentru ideintitatea grilei se paote utiliza comanda View
menu > Set Display Options (setare optiuni de afisare) pentru a ascunde liniile de grila
secundare.
Hide Grid Line (mascarea liniei de grila): Bifarea aceste casete pentru liniile
de grila primare sau secundare le marcheaza ca fiind ascunse si nu vor fi afisate datorita
setarilor specificate in carcateristica View menu > Set Display Options.
Switch Bubble Location (schimbarea locatiei bulei): Bifarea acestei casete
muta locatia bulei in celalalt capat al liniei de grial.
Color (culoare): Apasarea casetei Color permite schimbarea culorii liniei de
grila.
5-17
vizibil daac se editeaza sistemul de coordonate / grila local in formularul Locate System
Origin se specifica urmtoarele:
Global X : Aceasta este coordonata globala X a originii sistemului de
coordonate / grila.
Global Y: Aceasta este coordonata globala Y a originii sistemului de coordonate
/ grila.
Rotation Deg(rotatia in grade): Acest unghi introdus in grade specifica
orientarea axei pozitive X ( sau teta egal cu zero grade linie radiala in sistemul cilindric)
al sistemului de coordonate celativ la axa globala X pozitiva. Unghiul este masurat de la
axa globala X pozitiva la sistemul de coordonate axa X. Unghiurile pozitive apar in
sensul contrar acelor de ceasornic cand sunt vazute de sus.
5-18
Figura 5-4 prezinta cateva exemple. Figura prezinta axa globala X si orientarea axei X
pentru sistemul adaugat. Figura 5-4a prezinta un exemplu unde unghiul de rotatie este
specificat la 30 de grade. Figura 5-4b prezinta un exemplu unde unghiul de rotatie ar
putea fi specificat ca avand 330 de grade sau -30 de grade.
Butonul Grid Labels (etichetele de grila). Apasarea butonului Grid Labels din
formularul Coordinate System Definition v-a deschide formularul Grid Labeling Options
(optiunile etichetarii grilei). Toate aceste carcateristici de pe formular care includ
inceperea indetificarii grilei in ori ce directie si a directiei de etichetare (de la stanga la
dreapta , de sus in jos sau de jos in sus) se explica singure.
5-19
Se modifica de asemenea setarile de afisare ale grilei cum ar fi culoara, locatia bulei.
Dimeniunea bulei poate fi de asemenea editata. Toate optiunile disponibil in acest
formular sunt aceleasi cu cele descrie in sectiunea anteroara Butonul Add New System.
Apasarea butonului Add Add New System din formularul Grid System v-a
deschide formularul Grid System Data (datele sistemului grila) . Formularul are
urmatoarele zone:
Grid System Name(numele sistemului de grila): Specifica numele sistemului
de grila. Accepta nume initial sau un nume specificat ulterior.
Cick to(click pe): Adauga o noua linie de grila sau modifica sau sterge o linie
de grila existenta. Apasarea butonului Add New Grid Line (adaugarea unei lini de grila
noua) sau a butonului Modify/Show Grid Line (modificarea/stergerea liniei de grila) in
cazul in care linia de grila exista deja, determian aparitia formualrului Grid Line. Aici se
poate specifica identitatea liniei grilei, tipul grilei (drept sau arcuit) si coordonatele de
plan. Se poate selecta de asemanea nivelul de etaj la care linia de grila v-a fi inclusa.
Bifarea casetei de verificare Apply to All v-a include modificarea in toate nivelele care se
afla intre varful si fundul nivelului de etaj selectat. Alte optiuni disponibile includ:
5-20
Primary/Secundary Grid Lines (Linii de Grila Primare/Secundare):Se
specifica o linie de grila ca fiind linie primara sau secundara.Liniile de grila primare
reprezinta liniile de grila arhitecturale principale ale cladirii.Liniile de grila secundare
sunt reprezentate ca linii de referinta temporare pentru modelare.Nu au bula anexata
pentru identificarea grilei.
Hide Grid Line (Mascarea Liniei de Grila):Mascheaza liniile de grila primare
sau secundare in functie de casuta de verificare bifata.
Switch Bubble Location (Schimbarea Locatiei Bulei):Muta locatia bulei la un
alt capat al liniei de grila.
Color (Culoarea):Modifica culoarea liniei de grila.
Bubble Size (Dimensiunea Grilei): Bulele liniei de grila sunt desenate ca
hexagoane. Dimeniunea bulei indica distanta dintre doua fete opuse alea hexagonuli
masurate in unitati curente ale modelului. Aceasta marime se aplica tuturor bulelor in
sistemul de coordonate / grila.
System Origin (Originea sistemului):Portiunea System Origin a formularului
Grid System Data permite specificarea locatiei originii sistemului de coordonate relativ la
sistemul de coordonate global.Se vor specifica urmatoarele,utilizand formularul System
Origin:
5-21
5-22
Primary/Secundary Grid Lines (Linii de Grila Primare/Secundare):Se
specifica o linie de grila ca fiind linie primara sau secundara.Liniile de grila primare
reprezinta liniile de grila arhitecturale principale ale cladirii.Liniile de grila secundare
sunt reprezentate ca linii de referinta temporare pentru modelare.Nu au bula anexata
pentru identificarea grilei.
Hide Grid Line (Mascarea Liniei de Grila):Mascheaza liniile de grila primare
sau secundare in functie de casuta de verificare bifata.
Switch Bubble Location (Schimbarea Locatiei Bulei):Muta locatia bulei la un
alt capat al liniei de grila.
Color (Culoarea):Modifica culoarea liniei de grila.
Bubble Size (Dimensiunea Grilei): Bulele liniei de grila sunt desenate ca
hexagoane. Dimeniunea bulei indica distanta dintre doua fete opuse alea hexagonuli
masurate in unitati curente ale modelului. Aceasta marime se aplica tuturor bulelor in
sistemul de coordonate / grila.
System Origin (Originea sistemului):Portiunea System Origin a formularului
Grid System Data permite specificarea locatiei originii sistemului de coordonate relativ la
sistemul de coordonate global.Se vor specifica urmatoarele,utilizand formularul System
Origin:
5-23
Comanda Edit Grid Data > Glue Points to Grid Lines Command
(Lipire puncte la liniile grilei)
Comanda Edit menu > Edit Grid Data > Glue Points to Grid Lines este un
intrerupator.Dupa cum sugereaza si numele,cand este activata,aceasta comanda permite
lipirea obiectelor punct care cad direct pe liniile de grila la acele linii de grila.Cand un
obiect punct este lipit unei linii de grila si linia de grila este mutata,obiectul punct se muta
impreuna cu linia de grila.Obiectele linie si zona care sunt atasate obiectului punct cand
este mutat raman atasate obiectului punct si astfel se muta sau se redimensioneaza
corespunzator.
5-24
5-25
Nota de Precautie:In momentul in care se fac modificari in datele de etaj si se
inchide formularul prin apasarea butonului OK,nu se mai pot anula aceste modificari.
5-26
3.Selectarea etichetei Story (Etaj) si luminarea nivelului de etaj Y in zona
Replicate on Stories (Reproducerea pe etaje) din formular.
4.Apasarea butonului OK.
5-27
Un singur obiect este desenat de la nivelul de etaj la nivelul de etaj aflat dedesubt.
Liniile de referinta sunt linii verticale in coordonate globale X si Y specificate de
utilizator.Scopul principal al acestor linii este de a fi disponibile pentru utilizare cand se
deseneaza obiecte in vederea de cota sau de plan.Liniile de referinta apar ca puncte in
vederea de plan.
5-28
4.Pasii 2 si 3 sunt repetati pana cand toate punctele au fost sterse din lista sortata.
Exista o serie de cazuri particulare pentru imbinarea punctelor,dupa cum urmeaza:
Sa presupunem ca un punct este exact la nivelul de etaj (sa-l numim nivelul de
etaj X) si un al II-lea punct aflat la o foarte mica distanta deasupra primului punct.Astfel,
cel de-al II-lea punct este asociat cu nivelul de etaj (X+1).In acest caz,punctul de
deasupra se imbina intotdeauna in punctul localizat la nivelul de etaj X,presupunand
bineinteles ca distanta dintre puncte este in limitele de toleranta de imbinare specificata.
Daca un punct este localizat chiar dedesbtul unui nivel de etaj iar un punct este
localizat chiar deasupra aceluiasi nivel de etaj,si astfel este de fapt asociat cu nivelul de
etaj de deasupra,aceste doua puncte nu se vor imbina niciodata.Aceasta este o neglijenta
adevarata a tolerantei de imbinare specificata.
observa
urmatoarele
despre
alinierea
punctelor,liniilor
si
Daca un obiect punct este mutat utilizand comanda Edit menu > Align
Points /Lines/Edges,toate obiectele conectate la obiectul punct sunt reorientate.De
exemplu, daca obiectul punct din varful obiectului linie de tip coloana este aliniat (mutat)
in plan, varful obiectului linie de tip coloana se muta cu obiectul punct.Fundul obiectului
linie de tip coloana nu se muta.Se observa ca in acest caz,deoarece obiectul linie de tip
coloana nu mai este vertical,programul il modifica in mod automat intr-un obiect linie de
tip legatura.
Sfat:Se utilizeaza comanda Edit menu > Align Points/Lines/Edges pentru a alinia
obiecte in model si pentru a aranja sau extinde obiecte linie.
5-29
Sa presupunem ca un obiect linie este selectat,dar punctele de la capatul
obiectului linie nu sunt selectate.Apoi sa presupunem comanda Edit menu > Align
Points/Lines/Edges ca fiind utilizata pentru alinierea (mutarea) acestui obiect linie.In
acest caz,obiectul linie se muta,dar obiectele punctului de la capatul obiectului linie nu se
muta.Noile obiecte punct sunt create la capatul obiectului linie in noua sa pozitie daca
este necesar.Orice alte obiecte care au fost conectate la obiectele punct de la capetele
obiectului linie in locatia sa originala,raman acolo unde au fost;acestea nu se muta in
niciun mod.Similar,orice sarcina la obiectele punct la capetele obiectului linie in locatia
sa originala,raman acolo unde au fost.Daca nu mai exista niciun alt obiect care sa fie
conectat la obiectele punct la capetele obiectului linie in locatia sa originala si daca nu
mai exista nici o sarcina pentru aceste obiecte punct,programul le sterge dupa ce obiectul
linie a fost mutat.
Cand programul alineaza o margine a obiectului zona,doar marginea obiectului
zona care este aliniat,se muta de fapt.Toate celelalte margini ale obiectului zona raman in
locatiile lor originale.Astfel,cand un obiect zona este aliniat,forma sa se modifica.
Sa presupunem sa un obiect zona este selectat dar punctele din coltul obiectului
zona nu sunt selectate.Apoi,sa presupunem comanda Edit menu > Align Points/Lines/
Edges pentru utilizarea alinierii (mutarii) unei margini a acestui obiect zona.In acest caz,
marginea obiectului zona se muta dar obiectele punct de la capetele marginii obiectelor
zona nu se muta.Noile obiecte punct sunt create la capetele marginii obiectului zona in
noua sa pozitie daca este necesar.Orice alt obiect care a fost conectat la obiectele punct la
capetele marginii obiectului zona in locatia sa originala raman unde au fost;nu se muta in
niciun mod.Similar orice sarcini la obiectele punct de la capetele marginii obiectului zona
in locatia sa originala raman unde au fost.Daca niciun alt obiect nu este conectat la
obiectele punct de la capetele marginii obiectului zona in locatia sa originala si daca nu
exista nici o sarcina la aceste obiecte punct,programul le sterge dupa ce marginea
obiectului zona a fost mutata.
5-30
5-31
Aceste optiuni sunt descrise in subsectiunile care urmeaza.
Alinierea la Coordonatele X,Y sau Z
Pentru aceste optiuni se specifica locatia coordonatei pentru care vrem sa aliniem.
Apoi daca coordonata corespunzatoare a obiectului selectat se incadreaza in mutarea
maxima permisa a coordonatei specificate,coordonata corespunzatoare a obiectului
selectat este modificata in coordonata specificata.
De exemplu,sa presupunem ca se alege alinierea la o coordonata X de 4 si sa
presupunem ca mutarea maxima permisa este 0,2.In acest caz:
Orice obiect punct selectat care are o coordonata X intre 3,8 si 4,2 (in sistemul
de coordonate specificat) este mutata astfel incat sa aibe o coordonata X de 4.Obiectele
punct selectate cu coordonata X din afara valorilor de la 3,8 la 4,2 ,nu sunt mutate.
Orice obiect linie selectat in care fiecare din capetele liniei are o coordonata X
intre 3,8 si 4,2 (in sistemul de coordonate specificat) este mutata astfel incat fiecare capat
are o coordonata X de 4.Obiectele linie selectate cu coordonata X cu una sau ambele
capete in afara valorilor de la 3,8 la 4,2,nu sunt mutate.
Orice obiect zona selectat in care doua puncte adiacente de colt fiecare avand o
coordonata X intre 3,8 si 4,2 (in sistemul de coordonate specificat) este redimensionata
astfel incat cele doua puncte adiacente de colt sa aibe coordonata X de 4.Obiectele zona
selectate unde nu sunt doua puncte adiacente de colt fiecare avand o coordonata X intre
3,8 si 4,2 , nu sunt redimensionate.Se observa ca efectul modificarii coordonatelor a doua
puncte adiacente de colt a obiectului zona este acela de a muta una din marginile sale.
5-32
Alinierea la liniile de grila X sau Y
Pentru aceste optiuni se specifica care linie de grila se doreste a fi aliniata la.Apoi
daca coordonata corespunzatoare a obiectului selectat se incadreaza in miscarea maxima
permisa pentru linia de grila specificata,coordonata corespunzatoare a obiectului selectat
este modificata pentru a fi identica cu cea a liniei de grila specificata.
Cand se aliniaza la liniile de grila X,coordonata X a obiectului selectat este
examinata si daca se afla in raza corespunzatoare,este modificat.Coordonatele Y si Z nu
sunt afectate.
Cand se aliniaza la liniile de grila Y,coordonata Y a obiectului selectat este
examinata si daca se afla in raza corespunzatoare,este modificat.Coordonatele X si Z nu
sunt afectate.
De exemplu,sa presupunem ca se alege alinierea la o linie de grila X la o
coordonata de 4 si sa presupunem ca miscarea maxima permisa este 0,2.In acest caz:
Orice obiect punct selectat care are o coordonata X intre 3,8 si 4,2 (in sistemul
de coordonate specificat) este mutata astfel incat sa aibe o coordonata X de 4 pentru a se
5-33
Ordonarea sau Extinderea Liniilor Selectate
Aceste optiuni permit ordonarea sau extinderea obiectelor linie.Se reapeleaza
aceasta in program pentru asigurarea faptului ca o grinda este conectata la o bara,capatul
grinzii ar trebui sa fie exact pe bara si nu la o anumita distanta de aceasta dupa cum ar
putea fi desenat in planurile cladirii.Daca se importa un plan de etaj dintr-un fisier
*.DXF,este foarte probabil ca grinzile sa fie desenate asa cum stopeaza insuficienta
grinzilor.In mod similar,barele vor fi desenate asa cum stopeaza insuficientele coloanelor.
Aceste comenzi permit fixarea unor astfel de lucruri in modelul ETABS.
Pentru aceste optiuni se specifica in ce punct se doreste selectarea liniilor pentru a
fi ordonate (sau sortate).Apoi daca capatul acwestui obiect linie selectat se incadreaza in
mutarea maxima permisa de elementul de ordonare (sau de extindere),optiunea liniei este
ordonata (sau extinsa) la acel element.
Sunt disponibile patru alegeri diferite pentru ordonarea (extinderea) elementului:
Orice obiect linie care are proprietati de sectiune de cadru anexata acestuia.
Orice obiect linie sau orice margine a obiectului zona.
5-34
5-35
Partea de jos a barei 1 este extinsa pentru a intalni obiectul linie verticala care reprezinta
Coloana 2.
Daca s-a specificat ca liniile vor fi extinse la Edge (Margine),doar partea stanga
a grinzilor 1,2 si 3 va fi extinsa pentru a intalni varful marginii al obiectului zona vertical
care reprezinta peretele de mai jos.Nici o extensie a altei linii nu va fi indeplinita in acest
caz.
Sa presupunem ca grinzile,bara si coloana sunt toate anexate proprietatilor de
sectiune cadru.Daca s-a specificat ca liniile vor fi extinse la Frame Sections (Sectiuni
Cadru),toate extensiile prezentate in figura 5-5b vor fi indeplinite,cu exceptia ca partea
stanga a Grinzilor 1,2 si 3 nu va fi extinsa pentru a intalni varful marginii obiectului zona
vertical care reprezinta peretele de mai jos.
Se observa urmatoarele despre ordonarea si extinderea liniilor selectate:
Daca doua sau mai multe elemente specificate de ordonare (extindere) se
incadreaza in maximul permis de distanta de mutare pana la capatul liniei,ordonarea
(extinderea) este realizata elementului care este cel mai apropiat de capatul liniei.
linie
sunt
intotdeauna
ordonate
(extinse)
de-alungul
axei
5-36
Alinierea Punctelor la
Se pot alinia punctele selectate la urmatoarele elemente:
Orice obiect linie care are proprietati de sectiune cadru anexate acestuia.
Orice obiect linie sau orice margine a unui obiect zona.
Orice obiect linie.
Orice margine a unui obiect zona.
Cand se utilizeaza aceasta optiune,orice punct selectat este aliniat cu elementul cel
mai apropiat specificat daca acel element se incadreaza in mutarea maxima specificata
permisa. Elementele specificate (sectiuni de cadru,obiecte linie sau margini ale obiectelor
zona) sunt considerate doar daca sunt vizibile in fereastra activa.Se poate utiliza aceasta
caracteristica impreuna cu comanda View menu > Show Selection Only (Afisare doar
Selectie) pentru a obtine control suplimentar pentru alinierea punctelor.
5-37
Acest lucru se intampla daca alinierea este bazata pe obiectul punct deoarece obiectul
linie conectat la obiectul punct este reorientat cand obiectul punct se muta.
In mod similar,cand se aliniaza marginea unui obiect zona la coordonatele X,Y
sau Z sau la linia de grila X sau Y,marginea obiectului zona este mutat doar daca ambele
puncte de capat sunt incadrate in mutarea maxima specificata permisa.Daca se afla in
locul sau in plus selectate obiecte punct la capetele marginii obiectului zona,este posibil
ca doar unul dintre obiectele punct sa fie mutat (aliniat).
Cand se muta in obiect punct,toate obiectele linie si zona atasate punctului sunt
reorientate sau redimensionate pentru a calcula miscarea.De exemplu daca se muta un
obiect punct in varful coloanei,coloana va deveni inclinata (se observa ca programul va
considera atunci coloana ca fiind legatura).
Cand se muta un obiect linie,obiectul liniei se muta dar obiectele punct de la
capatul obiectului linie nu se muta.Sunt create noi obiecte punct la capetele obiectului
linie in noua sa pozitie daca este necesar.Orice alte obiecte care au fost conectate la
obiectul punct la capetele obiectului linie in locatia sa originala raman unde au fost;
acestea nu se muta in niciun mod.Similar,orice sarcina la obiectele punct la capetele
obiectului linie in locatia sa originala,raman acolo unde au fost.Daca nu mai exista niciun
alt obiect care sa fie conectat la obiectele punct la capetele obiectului linie in locatia sa
originala si daca nu mai exista nici o sarcina pentru aceste obiecte punct,programul le
sterge dupa ce obiectul linie a fost mutat.
5-38
In mod similar,cand se muta un obiect zona,obiectul zona se muta dar obiectele
punct din colturile obiectului zona nu se muta. Noile obiecte punct sunt create la capetele
obiectului zona in noua sa pozitie daca este necesar.Orice alt obiect care a fost conectat la
obiectele punct la capetele obiectului zona in locatia sa originala raman unde au fost;nu
se muta in niciun mod.Similar orice sarcini la obiectele punct de la capetele obiectului
zona in locatia sa originala raman unde au fost.Daca niciun alt obiect nu este conectat la
obiectele punct de la capetele obiectului zona in locatia sa originala si daca nu exista nici
o sarcina la aceste obiecte punct,programul le sterge dupa ce obiectul zona a fost mutata.
5-39
Daca se specifica o coordonata Z intre -5 si +5 picioare,inclusiv,atunci ETABS muta
punctul la locatia specificata.
Nota importanta:In anumite cazuri,mutarea unui obiect punct in directia Z va cauza
obiecte linie si/sau zona care sunt atasate obiectului punct pentru a traversa nivelele de
etaj.In aceste cazuri ETABS nu permite ca mutarea sa aibe loc.
Comanda
Zonelor)
Expand/Shrink
Areas
(Extinderea/Reducerea
5-40
Comanda Expand/Shrink Areas se aplica doar la partile selectate ale obiectului zona.Se
va proceda in felul urmator:
Se apasa si apoi se da drumul cheii E de pe tastatura pentru a introduce modul de
selectie margine.In acest mod,cand se apasa pe marginea unui obiect zona,marginea este
selectata.Nu se pot selecta toate obiectele zona prin apasarea acestora in acest mod se
apasa bara de spatiu pentru a intrerupe modul de selectare a marginii.
Se apasa pe margine (marginile) obiectului zona care se doreste a fi selectat.
Se utilizeaza comanda Edit menu > Expand/Shrink Areas in forma normala.
Dupa ce s-au selectat marginile obiectului zona,se apasa si se da drumul apoi
barei de spatiu de pe tastatura pentru a se intoarce la modul de selectare obiectului zona
normal unde se selecteaza toate obiectele zona prin clic inauntrul lor.Se observa ca nu se
realizeaza automat intoarcerea la obiectul de selectare a obiectului zona nornal.Trebuie
neaparat sa se apese iar apoi sa se dea drumul barei de spatiu sau cheii Est de pe tastatura
pentru intoarcerea la modeul de selectare normal.
Figura 5-6 prezinta cateva exemple ale obiectelor zona extinse si micsorate.In
figura,linia punctata reprezinta obiectul zona original si linia continua reprezinta obiectul
zona final dupa ce acesta a fost extins sau micsorat.Se observa ca in figura 5-6c deoarece
doar o margine a obiectului zona a fost mutata,linia continua se afla deasupra liniei
punctate pentru toate marginile.
5-41
5-42
angrenate.Se observa ca aceasta si optiunea Auto Mesh Area functioneaza doar in vederea
de plan.
Cookie Cut at Selected Point at [Specified] Angle (Taierea la Punctul
Selectat la Unghiul Specificat):Se utilizeaza aceasta optiune pentru a angrena zonele la
un punct si unghi specificat.Unghiul va fi masurat in directia inversa acelor de ceasornic
pentru axele X si Y.Daca punctul se afla in regiunea de suprapunere a doua zone,ambele
zone vor fi angrenate la unghiul dat.
Mesh Quads/Triangles into [Specified Number] by [Specified Number]
Areas (Angrenarea Cuadrurilor/Triunghiulilor in [Numar Specificat] de [Numar
Specificat] Zone):Aceasta optiune angreneaza zona selectata in numarul de zone
specificat de utilizator.De exemplu,specificarea unei angrenari de 2 pana la 8 inseamna ca
zona selectata va fi angrenata in doua zone de-alungul axei X si 8 zone de-alungul axei
Y.Marimea zonelor angrenate va fi uniforma de-alungul unei directii date.Doar cuadrurile
si tringhiurile pot fi angrenate utilizand aceasta optiune.
Mesh Quads/Triangles at (Angrenarea Cuadrurilor/Triunghiulilor la):
Intersections with Visible Grid Lines (Intersectiile cu Liniile de Grila
Vizibile):Aceasta optiune angreneaza fiecare zona selectata la orice locatie unde aceasta
se intersecteaza cu o linie de grila vizibila,indiferent de sistemul de coordonate asociat cu
linia de grila.
Selected Point Objects on Edges (Obiecte Punct Selectate pe Margini):
Selectarea acestei optiuni va angrena zona (orizontala sau verticala) utilizand punctul
selectat la margine ca referinta.Inca un punct mai poate fi selectat pentru acest tip de
angrenare.
5-43
Interections with Selected Lines Objects (Interactiuni cu Obiectele Linie
Selectate):Zonele selectate sunt angrenate cu linia care intersecteaza zona.Pot fi selectate
mai mult de o linie pentru a angrena zona dorita.
Se observa urmatoarele despre angrenarea obiectelor zona.
Sarcinile proprietatii la obiectele zona angrenate sunt aceleasi ca la obiectul
zona original.
Incarcarea si concentrarea sarcinilor pe obiectul zona original sunt despartite
corespunzator in obiecte zona angrenate.
Cand acest element de meniu este apasat,toate marginile zonei selectate curent
vor fi impartite la punctele lor de mijloc.Daca se apasa din nou pentru aceeasi zona
selectata,acestea vor fi divizate in jumatate din nou si asa mai departe.
5-44
Obiectele linie combinate trebuie sa aibe toate acelasi tip de proprietate.Cu alte
cuvinte,acestea trebuie sa aibe toate proprietati de sectiune cadru sau proprietati de
legatura sau sa nu aibe nici o proprietate.
Cand obiectele linie cu proprietati de sectiune cadru sunt imbinate,proprietatea
de sectiune anexata obiectului linie combinat este aceea asociata cu zona cea mai
mare.Daca doua sectiuni de cadru combinate au aceeasi zona,proprietatea primului obiect
desenat este utilizata.
Sarcinile de incarcare si concentrare de la obiectele linie nelegate sunt
combinate in obiectul legat.
5-45
5-46
5-47
5-48
din bara de
5-49
Obiectul poate fi extins linear sau radial.Aceleasi doua optiuni sunt disponibile si
pe formularul Extrude Points to Lines si pe formularul Extrude Lines to Areas.
5-50
Caracteristica Nudge(Mutarea)
Acest program include o caracteristica Nudge care permite modificarea
geometriei modelului in vederea de plan.Pentru a utiliza aceasta caracteristica Nudge,se
selecteaza elementul (elementele) dorite si apoi se apasa cheia Ctrl si una dintre cheile de
sageata de pe tastatura simultan.Se observa urmatoarele despre caracteristica Nudge:
Caracteristica Nudge functioneaza doar in vederea de plan.
Sfat:Se poate folosi caracteristica Nudge pentru dimensiunea liniilor.
5-51
Se poate muta orice obiect punct,linie sau zona.Se pot selecta de asemenea
dimensiuniile liniei si apoi mutarea lor.
Apasarea cheii Ctrl si a cheii sageata dreapta muta obiectul in directia globala
pozitiva X.
Apasarea cheii Ctrl si a cheii sageata dreapta muta obiectul in directia globala
negativa X.
Apasarea cheii Ctrl si a cheii sageata dreapta muta obiectul in directia globala
pozitiva Y.
Apasarea cheii Ctrl si a cheii sageata dreapta muta obiectul in directia globala
negativa Y.
Distanta la care obiectul (obiectele) este mutat cand se apasa cheile Ctrl+sageata
este specificata in personalizarea dimensiunii/tolerantei, care poate fi accesata utilizand
comanda Option menu > Preferances > Dimensions/Tolerances. Numele acestui
element care controleaza miscarea este Plan Nudge Value (Valoarea Mutarii de Plan).
Nu se pot muta obiecte in directia Z.
Similar comenzii Edit menu > Move Points/Lines/Areas (Mutare Puncte/
Linii/Zone),cand se muta un obiect zona fara a selecta punctele de colt ale obiectului,
obiectul zona se muta dar obiectele punct de la coltul obiectului zona nu se muta.
Obiectele punct noi sunt create la coltul obiectului zona in noua sa pozitie daca este
necesar.Orice alte obiecte care au fost conectate la obiectele punct la coltul obiectului
zona in locatia sa originala raman in locul in care au fost;acestea nu se muta in niciun fel.
Cu alte cuvinte obiectul zona este deconectat de la alte obiecte in care a fost mutat.
Similar comenzii Edit menu > Move Points/Lines/Areas (mutarea punctelor/
liniilor/zonelor),in momentul in care se muta obiectul linie fara a fi selectate punctele de
capat ale obiectului,obiectul linie se muta dar obiectele punct de la capetele obiectului
linie nu se muta.Obiectele punct noi sunt create la capetele obiectului linie in noua sa
pozitie daca este necesar.
5-52
Orice alte obiecte care au fost conectate la obiectele punct de la capetele obiectului linie
in locatia sa originala raman unde au fost;nu se muta in niciun fel.Cu alte cuvinte obiectul
linie este deconectat de alte obiecte in momentul in care este mutat.
Similar comenzii Edit menu > Move Points/Lines/Areas,cand se muta un
obiect punct,toate obiectele conectate la acest punct se muta de asemenea;acestea sunt ori
reorientate sau redimensionate,ori ambele variante.spre deosebire de obiectele zona si
linie,obiectul punct nu se deconecteaza de la obiectele de care este atasat cand este mutat.
5-53