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Hay que tener presente que no existe un modelo a copiar, hay que
crear uno nuevo. Cada escuela de Inteligencias Mltiples ser fruto de
la capacidad y creatividad del equipo porque siempre ser un trabajo
en equipo. Trabajar en grupo genera el fenmeno del efecto sinrgico,
el cual hace que "el todo sea mayor que la suma de las partes". Una
idea es conformar en un principio, equipos que desarrollen diferentes
partes de este cambio. Por ejemplo, un equipo trabajar en el
desarrollo de estrategias didcticas; otro se har cargo de las
modificaciones a implementar en los entornos de aula; otro encarar
los nuevos mtodos de evaluacin, y as sucesivamente.
ste ser un primer paso a fin de realizar y responsabilizar tareas,
luego, est claro que todos intervendrn en todo. En un aporte
permanente pues el proceso es totalmente dinmico. Posteriormente,
se determinar cundo, cmo, quines, y dnde empezar, y con ello,
se har un cronograma que gue el proceso de implementacin de la
teora.
Sin duda, la teora de las Inteligencias Mltiples se considera de gran
importancia para potenciar los aprendizajes de los nios y jvenes;
minimiza los problemas de conducta; incrementa la autoestima en los
nios y jvenes; desarrolla las habilidades de cooperacin y liderazgo,
y aumenta el inters y la dedicacin al aprendizaje.
Para esto se requiere de credibilidad, disposicin, entusiasmo y de un
trabajo organizado, sistemtico, cooperativo, mediador, amplio y
creativo de manera que los resultados puedan ser verdaderamente
positivos. Consideramos que esta teora brinda un contexto lo
suficientemente amplio que permite a los educadores abarcar
cualquier habilidad, contenido y materia.
Las estrategias utilizadas para el abordaje de cada inteligencia son
diversas y sencillas de poner en prctica en el aula de clases. stas
son innovadoras dentro del mbito educativo, ya que introducen
aspectos que estn diseadas de manera que puedan ser aplicadas
en todos los niveles y modalidades del sistema educativo. Es
importante tener presente que el docente en un primer momento
debe hacer una pequea exploracin entre sus alumnos para darse
cuenta cual es la naturaleza y la calidad de las inteligencias a
trabajar, as mismo es conveniente que ste practique con algunas de
las estrategias para darse cuenta de sus propias inteligencias, as
utilizar su propio conocimiento para desarrollar y estimular las
diferentes inteligencias en el alumno. En este sentido, se nombran
algunas posibilidades que facilitan la didctica para el abordaje de las
inteligencias planteadas por Gardner:
a)
b)
c)
d)
AREA
LINGSTICOVER
BAL
LGICA MATEMTICA
ESPACIAL
CORPORAL KINESTSICA
MUSICAL
INTERPERSONA
L
DESTACA
Lectura,
escritura,
narracin de
historias,
memorizacin
de fechas, piensa
en palabras
Matemticas,
razonamiento,
lgica, resolucin
de
problemas,
pautas
Lectura de
mapas, grficos,
dibuja,
laberintos,
puzzles,
imaginando
cosas,
visualizando
Atletismo, danza,
arte dramtico,
Trabajo manual
utilizacin de
herramientas
Cantar,
reconocer
sonidos, recordar
melodas, ritmos
Entendiendo a la
gente, liderando,
organizando,
LE GUSTA
Leer, escribir,
Contar cuentos,
hablar,
memorizar,
hacer puzzles
APRENDE MEJOR
Leyendo,
escuchando y
viendo palabras,
hablando,
escribiendo,
discutiendo y
debatiendo
Resolver
problemas,
cuestionar,
trabajar con
nmeros,
experimentar
Usando pautas y
relaciones,
clasificando,
trabajando con
lo abstracto
Disear, dibujar,
construir,
crear, soar
despierto, mirar
dibujos
Trabajando con
dibujos y colores,
visualizando,
usando ojo
mental,
dibujando
Moverse, tocar y
hablar,
lenguaje corporal
Tocando,
movindose,
procesando
informacin a
travs de
sensaciones.
Cantar, tararear,
tocar un
instrumento,
escuchar msica
Ritmo, meloda,
cantar,
escuchando
msica y
melodas
Tener amigos,
hablar con la
Compartiendo,
comparando,
relacionando,
comunicando,
resolviendo
conflictos
INTRAPERSONA
Entendindose a
s mismo,
reconociendo sus
puntos fuertes y
sus debilidades,
estableciendo
objetivos
NATURALISTA
Entendiendo la
naturaleza,
haciendo
distinciones,
identificando la
flora y la
fauna
gente, juntarse
con gente
entrevistando,
cooperando
Trabajar solo,
reflexionar,
seguir sus
intereses
Trabajando solo,
haciendo
proyectos a su
propio ritmo,
teniendo
espacio,
Reflexionando.
Participar en la
naturaleza, hacer
distinciones
Trabajar medio
natural, explorar
seres vivientes,
aprender de
plantas y temas
de la naturaleza
Las experiencias tempranas del nio son principalmente fsicassensoriales y as mismo es su comunicacin y expresin. La
experiencia corporal es esencial para el desarrollo del sentido
de s mismo; el nio necesita ser capaz de "vivir" en su cuerpo
y sentir confianza para moverse en el espacio.
El cuerpo es el primer agente de aprendizaje y expresin, por
consiguiente cuando el cuerpo del nio ha sido daado o
maltratado de alguna forma y las fronteras corporales han sido
traspasadas con violencia, la confusin, el miedo y la ansiedad
se apoderan de sus sensaciones y consecuentemente evita el
contacto fsico o descarga inapropiadamente la rabia en actos
violentos o establece contacto hacia otros sin mediar fronteras
corporales. Muchos nios necesitan del juego corporal
expandido para reconstruir una relacin confiable y sana con su
propio cuerpo y reconocer sus fronteras y las de otros.
El juego de expresin corporal incluye el movimiento grueso
que involucra todo el cuerpo, el movimiento fino que utiliza
partes especficas del cuerpo, el movimiento sensorial que
incluye texturas, sonidos, sabores, olores e imgenes. El
movimiento rtmico y la danza. El juego con espadas y lucha
libre. Juegos de ideas creativas de movimiento y de imitacin
"cmo
s".
Los juegos de narracin con sonidos, movimiento y libre
expresin son utilizados como otra forma de terapia en donde
se favorece la espontaneidad.
De Expresin Plstica y Narrativa
Los nios que viven experiencias dolorosas las integran a su
historia personal construyendo ideas y significados acerca de la
vida, las personas y la manera como se ve a s mismo. Estos
significados pueden ser emocionalmente debilitadores y llenos
de culpa y miedo. Cada nio construye su realidad en base a
las percepciones y constructos que dan forma a su historia de
vida. Estos constructos organizan su vida y dan forma a sus
conductas.
En la terapia de juego el nio tiene la oportunidad de contrastar
y reestructurar estos significados que ha dado a su su historia
personal.
La forma en que un nio interpreta su experiencia determina el
efecto que tendr en su autoconcepto, en su autoestima y en la
manera de verse a s mismo.
El uso del dibujo y otros medios plsticos como la pintura asi
como el uso de narraciones y metforas teraputicas ayudan al
nio a expresar su experiencia, a exponer la historia fuera de s
mismo, y a construir nuevos significados donde puede
reconocer los recursos y fuerzas internas que posee y que lo
han ayudado a sobrevivir.
De Expresin Sensorial