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Monitor:
Tempo: 120 minutos
Antnio
Bento
A) APRESENTAO
B) O QUE A EXPRESSO DRAMTICA
C) PARA SERVE A EXPRESSO DRAMTICA
ESTRUTURA DA AULA - Relaxamento, Respirao e
Voz, Dico e Expresso Verbal, Exerccios de
Relacionamento Interpessoal,Expresso Corporal,
Improvisao
RELAXAMENTO (Aula 1)
a)Exerccios Deitados
a.1. Respirao Completa
a.2.Braos, Punhos, Dedos (Direito e Esquerdo)
a.3.Pernas, Joelhos, Tornozelos, Ps,Dedos (Direito e
Esquerdo)
b) Sentar sem o auxilio das mos
b.1. Respirao Completa
b.2 .Pescoo Rodar nos dois sentidos
b.3. Ombros Rodar nos dois sentidos
c)Ficar de P sem o Auxilio das mos
c.1. Relaxameno da face
c.1.1. Fechar os olhos com fora e contrair a face e
as mandibulas apertadas, dentes cerrados e enrrugar
a testa. De repente relaxar toda a face. Repetir 2x
c.1.2. Relaxamento dos olhos (Tratkas)
d) Equilibrio num p (Direito e Esquerdo)
e) Andar em bicos dos ps de olhos fechados sobre
uma linha imaginria.
f) Saltitar em circulo
RENASCIMENTO (Aula 4)
(Da Crislida a Borboleta)
1. MATERIAIS: no h
2. INSTRUES:
a. cada participante deita-se no cho, de forma confortvel e de olhos fechados;
b. aps um breve aquecimento, deve imaginar que esta dentro de um casulo (cor,
tamanho, textura, temperatura, forma etc.), explorando-o ao mximo;
c. as estaes do ano passam e, aos poucos, cada um vai percebendo que est se
transformando numa linda borboleta (v, tamanho, asas etc.) dentro do casulo;
d. no momento exato, comea a romper o casulo, pois a transformao est completa;
Nota: Ao sair do casulo, devem abrir os olhos, para verificar sua transformao (cor
das asas, forma etc.).
e. ao sair do casulo, percebe que est com fome (ainda no percebe os outros) e o
alimento encontra-se sua disposio;
f. aos poucos, percebe o ambiente que o cerca, iniciando um processo de
reconhecimento da rea e, em seguida, percebe os outros seres sua volta,
estabelecendo contato com eles.
Nota: deve-se respeitar o ritmo e o tempo interno de cada um. Este jogo pode ser
adaptado e aplicado s trs fases da matriz, propiciando deste a Identidade do Eu at o
Reconhecimento do Tu.
RENASCER (Aula 5)
(Relaxamento Indutivo)
1. MATERIAL: msica: Bolero (Ravel, M.)
2. INSTUES:
a. os participantes devem deitar-se no cho, de forma confortvel, com espao sua
volta;
b. ao comando da voz do Diretor, devero seguir as instrues solicitadas, como
segue:
Imagine-se como matria inerte no fundo do mar (...) Existe por gua pro todos os
lados (...) Sinta a gua escorrendo pela sua superfcie inerte (...) Enquanto a vida se
desenvolve, voc se transforma em algum tipo de erva ou planta marinha (...) Escute o
tambor e deixe o som penetrar nos seus movimentos, enquanto as corrente o arrastam
(...) Olhe sua volta (...) Aos poucos, transformam-se em um animal simples, que se
arrasta pelo fundo do mar (...) Deixe o tambor fluir atravs do seu corpo e dos seus
movimentos, como o animal marinho (...) Agora, mova-se vagarosamente em direo
terra (...) E quando a alcanar, faa crescer quatro pernas e comece a se arrastar pela
terra (...) Explore a sua existncia como animal terrestre (...) Agora fique, aos poucos,
ereto sobre duas pernas e explore a sua existncia e seu movimentos como bpede (...)
BOLA IMAGINRIA
(Aula 7)
1. MATERIAIS: no h
2. INSTRUES:
a. o grupo em crculo (roda), voltado para dentro, em p;
b. cada participante (individualmente) no como se brincar com uma bola que, ao
comando do Diretor, mudar de forma, tamanho, cor e textura (ex.: bola de plstico,
isopor, chumbo, couro, tnis, basquete etc.);
c. cada um deve brincar reagindo s mudanas, com a maior fidelidade possvel;
d. aps um determinado tempo, eliminam-se todas as bolas, criando apenas uma, para
ser jogada entre todos os participantes, repetindo as mesmas consignas dadas pelo
Direto;
e. comentrios sobre a experincia.
Nota: este jogo pode ser aplicado s fases da matriz.
B
boca de um bco
grande a balbrdia
Na Bica do Belo
ria,
II
Foi
A turba se
Um bravo cadlo
bramia,
Berrava: bu, bu.
bater!
bruto
E o broma a
Um bbado, um botas
sobre o pobre
De bolsa e rabicho,
e mais bumba
Embirra co bicho,
zabumba!
Bateu-lhe coum pau.
Coo pau
E bomba
Parece um
Bendito beber!
III
P
IV
M
Amaro Simo de Soiza
do-lhe amoras,
Tem mandinga mui fatal:
marmelos:
Semeando qualquer coisa,
lhe esporas,
Jamais lhe nasce outra igual.
amarelos.
Malmequeres
Amoras do-lhe
Marmelos criamE estas, moncos
F
Florncia, Francisca, Eufrsia,
Todas de fraldas de folhos,
Foram fazer uma festa
De fi lhos, bifes, repolhos.
Trs tafues, trs franchinotes
Deitaram-lhes fel nos molhos
Por tal feito que as trs,
Fartas de fome e de zanga,
S comeram dessa vez,
Fgados fritos de franga.
VI
V
Vinde ouvir caros ouvintes
-Adivinhais o
motivo
(Vale a pena). Era uma vez
Porque assim se
ataviou?
Vitorino Vaz Ventura
porque ia a Vila
Verde,
Dos Arcos de Val de Vez
vda do PaiAv.
Vai ele um dia e vestiu-se -Como vens vioso e
grave!
Com a vstia verde-gris
Diz o Pai-Av ao
v-lo,
-Trago-vos
Lhe
VII
E assim
O tal Andrnico
Saracoteando os
Foi cos padres para
VIII
T
Sentou-se num
Eis trinta e
(outros dizem
Entram de
Que estrago!
IX
Um janisaro em jejum
todo,
De jbilo encheu-se
X
Chibatas e
Excelente ch da China
chifarotes,
Em caixotes de xaro
Lenos para
chichisbus,
Trouxe a charrua charroco, Chorinas de
franchinotes,
Que chaveco de feio.
Frasco
dleo de charos,
Alm deste ch de luxo
Xarges,
enxergas, enchovas,
Mil coisas trouxe da China Enxofre, enxs,
chocolate,
Mui curiosas. Por exemplo Enxndias,
enxertos, lixas,
Chambres roxos, sede fi na.
Lagartixas e um
crate.
Xavier, consignatrio,
Chineiro gordo e convexo,
Vendo tanta exquisitice
Dizem que fi cou perplexo.
XI
S
Para fazer sabonetes
mistura
Mui belos e transparentes
azedo,
Deita-se nesta
Sumo de limo
XV
G (gutural)
Eugnio Gomes da Gama
E Gil Gonalves Bugio
Brigaram num desafi o
Pela grulha de uma dama.
Grande desgraa e mui digna
De lgrimas bem gerais!
Seus golpes foram mortais,
E aquela magana indigna
Mangou nos seus funerais.
XVI
Qu
Comadre, diz o
L no seu
Vem caar? Eu j
Entre que eu saio
IMPROVISAO
a) UM BICHO (Aula n 2)
1. MATERIAIS: no h.
2. INSTRUES:
a. cada participante pensa em suas caractersticas pessoais e escolhe um
bicho que o identifique;
b. cada um dever representar, no contexto dramtico, as caractersticas
que lhe apresentada;