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Consejo del Sabio (Sage Advice)

Traducido por humuusa, Equipo G2 y Likard. Editado por Likard.

Contenido
La Filosofa tras las Reglas y Decisiones .................................................................................... 3
Sobre El Autor ....................................................................................................................... 4
Creacin de Personajes ............................................................................................................. 5
La Clase de Armadura (CA) .................................................................................................... 5
Rasgos Raciales.......................................................................................................................... 6
Elfo......................................................................................................................................... 6
Mediano ................................................................................................................................ 6
Rasgos de Clase......................................................................................................................... 7
Estilos de Combate ................................................................................................................ 7
Brbaro .................................................................................................................................. 7
Brujo ...................................................................................................................................... 8
Clrigo.................................................................................................................................... 9
Druida .................................................................................................................................... 9
Explorador ........................................................................................................................... 10
Guerrero .............................................................................................................................. 10
Hechicero............................................................................................................................. 10
Mago ................................................................................................................................... 11
Monje .................................................................................................................................. 12
Paladn ................................................................................................................................. 12
Pcaro ................................................................................................................................... 13
Equipo ..................................................................................................................................... 14
Trasfondos ............................................................................................................................... 14
Multiclase ................................................................................................................................ 14
Dotes ....................................................................................................................................... 16
Experto En Ballestas [Crossbow Expert].............................................................................. 16
Adepto Elemental (Elemental Adept) ................................................................................. 17
Afortunado [Lucky].............................................................................................................. 17
Iniciado Mgico [Magic Initiate] .......................................................................................... 17
Maestro en Armas de Asta [Polearm Master] .................................................................... 18
1

Atacante Salvaje (Savage Attacker) ..................................................................................... 18


Centinela (Sentinel) ............................................................................................................. 18
Dureza (Tough) .................................................................................................................... 18
La prueba de caracterstica ..................................................................................................... 19
Sacar un 1 en una prueba de caracterstica o en una tirada de salvacin no es un fallo
automtico. Un 1 es un fallo automtico para un ataque......................................................... 20
De Aventuras ........................................................................................................................... 20
Combate .................................................................................................................................. 21
Las Reglas de Lanzamiento de Conjuros ................................................................................. 26
General ................................................................................................................................ 26
Ataques De Conjuros ........................................................................................................... 26
Nivel de Conjuro .................................................................................................................. 28
Cantrips ............................................................................................................................... 28
Tiempo de Lanzamiento ...................................................................................................... 28
Componentes Materiales .................................................................................................... 29
Duracin .............................................................................................................................. 30
Conjuros Especficos ............................................................................................................ 31
Monstruos ............................................................................................................................... 37
Objetos Mgicos ...................................................................................................................... 39

Debido a que hay varias partes implicadas en la traduccin no toda ha


sido debida revisada. Por favor, cualquier error o sugerencia podis
hacrnosla saber en el www.archiroleros.com
2

La Filosofa tras las Reglas y Decisiones


No sabes cmo interpretar una regla del Manual del Jugador? No ests seguro de que quera decir
el equipo de D&D cuando escribi una seccin de la Gua del Dungeon Master? Quieres arrojar
alguna luz sobre unas parte poco clara del Manual de Monstruos u otro libro de D&D? Entonces el
Consejo del Sabio es para ti!
El Consejo del Sabio apareci por primera vez en 1979 en la revista de juego importante e influyente The
Dragon, comenzando con el nmero 31. El sabio en ese momento era Jean Wells. Sus respuestas trataban
una variedad de asuntos relacionados con D&D: reglas, comportamiento en la mesa de juego, fechas de
publicacin de productos y el saber del multiverso de D&D. Las preguntas y respuesta a veces se adentraban
en el reino de lo extrao. Intrigado sobre si podas hacer que los orcos pusieran huevos para crear un
ejrcito? El sabio tena la respuesta: "Los orcos son mamferos y por lo tanto no ponen huevos".
Un avance rpido hasta hoy. Esta encarnacin nueva del Consejo del Sabio se centra en las reglas del juego,
especialmente en cmo interpretarlas cuando no estn claras. Desde hace poco ms de un mes, los fans de
D&D han tenido los tres libros bsicos de la edicin nueva. Todos hemos estado utilizando el juego a su
ritmo, y estn surgiendo preguntas. Casi siempre t Dungeon Master o tus compaeros jugadores pueden
solucionar este tipo de cosas, pero en los raros casos en que tu grupo queda desconcertado, puedes dirigirte
a nosotros. Si tienes una pregunta sobre las reglas que te gustara que el equipo de D&D considerase, enva
la pregunta a sageadvice@wizards.com. Haremos todo lo posible para responder la mayor cantidad de
preguntas como sea posible.
En caso de que te ests preguntando en quien es el sabio nuevo, soy uno de los dos diseadores jefes de la
edicin, as como el diseador jefe del Manual del Jugador y unos de los jefes en la Gua del Dungeon
Master. Tambin soy el jefe de redaccin que supervisa la creacin de material para el juego.
Por qu llegar a tener una columna como el consejo del sabio cuando un DM puede sencillamente
tomar una decisin?
Las reglas son una parte grande de lo que hace a D&D un juego, en lugar de sencillamente improvisar
narracin. Las reglas del juego estn pensadas para ayudar a organizar, e incluso inspirar la accin de una
campaa de D&D. Las reglas son una herramienta, y queremos que nuestras herramientas sean lo ms
eficaces posibles. No importa cun buenas puedan ser estas herramientas, necesitan un grupo de jugadores
que las doten de vida y un DM para guiarlos en su utilizacin.
El DM es la clave. En una campaa de D&D puede pasar muchas cosas inesperadas, y ningn conjunto de
reglas podra explicar razonablemente cada contingencia a tener en cuenta. Si las reglas intentaran hacer
esto, el juego se volvera injugable. Una alternativa sera que las reglas limitasen severamente lo que pueden
hacer los personajes, lo que sera contrario al carcter abierto de D&D. La direccin que elegimos para la
edicin actual fue asentar una base de reglas a las que un DM podra recurrir, y aceptamos el papel del DM
como el puente entre las cosas a las que las reglas pueden responder y a las cosas que no.
En una sesin corriente de D&D, un DM toma numerosas decisiones referentes a las reglas, algunas apenas
evidentes y otras bastantes obvias. Los jugadores tambin interpretan las reglas, y todo el grupo mantiene
la partida en marcha. Sin embargo a veces el diseo de una regla no est claro o una regla parece contradecir
a otra.

Tratar con estas situaciones es donde entra el Consejo del Sabio. Esta columna no reemplaza a la sentencia
del DM. Igual que haces las reglas, esta columna es una forma de proporcionar a los DMs, as como a los
jugadores, herramientas para ajustar la partida segn tus gustos. La columna tambin debera desvelar
algunas perspectivas que te ayuden a ver las partes del juego con una luz nueva y que te ayude a ajustar
finamente tu experiencia de D&D.
Cuando respondo a preguntas sobre reglas, a menudo las abordo desde una de tres perspectivas diferentes.
RAW. "Las reglas como estn escritas" [Rules as written], esto es lo que significa RAW. Cuando trato con
la interpretacin RAW de una regla, examino lo que el texto dice en el contexto, sin importar la intencin
de los diseadores. El texto est obligado a valerse por s mismo.
Siempre que considero una regla, comienzo con esta perspectiva; para m es importante ver lo que t ves,
no lo que me hubiera gustado que publicsemos o pensase en lo que publicamos.
RAI. Algunos de vosotros estis interesados en conocer la intencin tras una regla. Aqu es donde entra la
RAI: "las reglas como pretendamos" [rules as intended]. Este enfoque tiene que ver con lo que los
diseadores pensaban cuando escriba algo. En un mundo perfecto, RAW y RAI se alinean perfectamente,
pero a veces las palabras en una pgina no tienen xito en comunicar la intencin del diseador. O quizs
las palabras tienen xito con un grupo de jugadores pero fracasan con otro grupo.
Cuando escribo sobre la interpretacin RAI de una regla, retiro la cortina y permito que conozcas lo que el
equipo de D&D pensaba cuando escribi cierta regla.
RAF. Sin importar lo que hay en la pgina o que pretendan los diseadores, D&D est pensado para ser
divertido, y el DM es el jefe de pista en cada mesa de juego. Los mejores DMs cambian el juego sobre la
marcha para llevar el mayor disfrute a sus jugadores. Tales DMs aspiran a RAF, "las reglas como diversin"
[rules as fun].
Esperamos que los DMs se aparten de las reglas cuando dirigen una campaa en particular o cuando buscan
la mayor alegra para cierto grupo de jugadores. A veces mis respuestas a las reglas incluirn consejo para
lograr la interpretacin RAF de una regla para tu grupo.
Recomiendo una mezcla saludable de RAW, RAI y RAF!

Sobre El Autor
Jeremy Crawford es el codiseador principal de la quinta edicin de Dungeons & Dragons y jefe de
redaccin del juego. Fue el diseador principal de la quinta edicin del Manual del Jugador y uno de los
jefes en la Gua del Dungeon Master. Ha trabajado en muchos otros libros de D&D desde que llego a
Wizards of the Coast en 2007. Puedes enviarle preguntas sobre las reglas a sageadvice@wizards.com o
contactar con l en Twitter (@JeremyECrawford]

Creacin de Personajes
La Clase de Armadura (CA)
Cmo calculas la Clase de Armadura (CA) de una criatura?
El captulo 1 del Manual del Jugador (pag. 14) describe como determinar la CA, ahora la CA genera
preguntas frecuentemente. Este hecho no es demasiado sorprendente, dado el nmero de formas en que el
juego permite cambiar tu CA! Aqu hay algunas maneras de calcular tu CA base:

Sin Armadura: 10 + Modificador de Destreza.

Con Armadura: Usa la entrada de CA para la armadura que ests usando (MdJ, 145). Por ejemplo,
con armadura de cuero, tu calculas tu CA como 11 + Modificador de Destreza, y con cota de
mallas, tu CA es simplemente 16.

Defensa sin Armadura (Brbaro): 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Constitucin.

Defensa sin Armadura (Monje): 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Sabidura.

Resistencia Dracnida (Hechicero): 13 + Modificador de Destreza.

Armadura Natural: 10 + Modificador de Destreza + Bono de Armadura Natural. Este es un


mtodo de clculo tpicamente usado slo para monstruos y PNJs, aunque tambin es relevante
para un druida u otro personaje que asume una forma que tiene una armadura natural.

Estos mtodos Adems de cualquier otro que de una frmula para calcular tu CA son mutuamente
excluyentes, slo puedes beneficiarte de uno a la vez. Si tienes acceso a ms de uno, t eliges cul de ellos
usar. Por ejemplo, si eres un hechicero/monje, puedes usar cualquiera de los 2, Defensa sin Armadura o
Resistencia Dracnica, no ambos. De forma similar, un druida/brbaro que se transforme en bestia que
tenga armadura natural puede la armadura natural de la bestia o Defensa sin Armadura (no se considera que
lleve armadura con armadura natural).
Qu hay sobre el escudo? Un escudo incrementa tu CA en 2 mientras lo uses. Si t ests sin armadura y
usas un escudo, tu CA es 12 + Modificador de Destreza. Ten en cuenta algunos clculos de CA, cmo que
la Defensa sin Armadura de un monje prohbe el uso de un escudo.
Una vez tienes tu CA base, puede ser temporalmente modificada por bonificadores o penalizaciones
situacionales. Por ejemplo, tener media cobertura te da un +2 a la CA, y tres cuartos de cobertura da un
bono de +5. Los conjuros algunas veces modifican tambin la CA. Escudo de F, por ejemplo, concede al
objetivo un bono de +2 a la CA hasta que el conjuro finalice.
Los objetos mgicos pueden tambin mejorar tu CA. Aqu tienes unos pocos ejemplos: cota de mallas +1
te da una CA de 17, un anillo de proteccin te da un bono de +1 a la CA sin importar que ests llevando, y
los brazaletes de defensa te da un bono de +2 a la CA si no ests usando armadura o escudo.

Rasgos Raciales
Elfo
El rasgo de Trance permite a un elfo finalizar un descanso prolongado en 4 horas?
La intencin es no. El rasgo de Trance permite a un elfo meditar durante 4 horas y sentir lo que un humano
siente por dormir 8 horas, pero no est pensado para abreviar el descanso prolongado de un elfo. Un
descanso prolongado es un periodo de relajacin que dura al menos 8 horas. Puede comprender dormir,
leer, charlar, comer, y otra actividad relajada. Permanecer vigilante durante l es incluso posible, pero no
durante ms de 2 horas; mantener vigilancia agudizada ms larga que eso no es relajado. Resumiendo, un
descanso prologando y dormir no son lo mismo; puedes dormir cuando no estas llevando a cabo un descanso
prolongado, y puedes llevar a cabo un descanso prolongado y no dormir.
Aqu tienes lo que significa todo para un elfo. Un elfo puede pasar 4 horas en trance durante un descanso
prolongado y luego sus tiene 4 horas adicionales de actividad diurna. Mientras los compaeros del elfo
estn dormitando, el elfo puede estar despierto y enfrascado en diversas actividades, incluyendo tallar una
barajita hermosa, componiendo una cancin, leer un tomo de saber antiguo, intentar recordar algo
experimentado hace siglos y permanecer atento al peligro. El rasgo de Trance es, en ltima instancia, est
pensado para destacar el carcter sobrenatural de los elfos, o darles una ventaja en la partida.
Dicho todo esto, si eres el DM y decides permitir que el Trance abrevie el descanso prolongado de un elfo,
no vas a romper el juego. Estas tomando una eleccin del diseo del mundo si lo haces. Estas decidiendo
que los elfos, a escala global, estn listos para volver a entrar en combate antes que cualquier otro, que se
curan ms rpidamente que la mayora de humanoides, y que recuperan su energa magia mucho ms rpido.
Tal eleccin tendra sentido en un mundo donde los elfos son la raza dominante, donde no solo viven ms
que los dems, sino que tambin se recuperan ms rpido.

Mediano
Pueden los rasgos raciales del mediano piesligeros y el del elfo de los bosques permitirles esconderse
cuando son observados?
Estos rasgos permiten a estas subrazas intentar esconderse es circunstancias especiales incluso cuando hay
observadores cerca. Normalmente no te puedes esconder de alguien si te contempla a la vista. Un mediano
piesligeros, sin embargo, podra tratar de desvanecerse detrs de una criatura que sea al menos de un
categora de tamao superior, y el elfo de los bosques podra tratar de esconderse simplemente estando
debajo de un aguacero, niebla, nevando, follaje o fenmenos naturales similares. Es como si la misma
naturaleza encubriera al elfo de los bosques.
Ambas subrazas son capaces de esconderse en situaciones que no estn disponibles para la mayor parte de
las criaturas, pero que puedan intentarlo no asegura un xito automtico; una prueba de Destreza se requiere
de manera normal, y un observador enemigo podra ms tarde descubrir a un mediano o elfo "Te he visto
detrs de ese guardia, maldito mediano tramposo!"

Rasgos de Clase
Estilos de Combate
El estilo de lucha Arquero [Archery] funciona con un arma de cuerpo a cuerpo que lances?
No, el rasgo Arquero beneficia a las armas a distancia. Un arma de cuerpo a cuerpo, como una daga o un
hacha de mano, sigue siendo un arma de cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque a distancia con ella.
Est el estilo de combate de Duelista pensado para llevar un escudo?
Si. Un personaje con la opcin de Duelista normalmente empareja un arma de una mano con un escudo, un
foco de lanzamiento de conjuros o una mano libre.
Si utilizas Combate con Arma Mayor con un rasgo como Castigo divino o un conjuro como maleficio,
obtienes el volver a tirar cualquier 1 o 2 que saques para el dao adicional?
El rasgo Combate con Arma Mayor, el cual es compartido por los guerreros y paladines, est pensado para
beneficiar solo a la tirada de dao del arma utilizada con el rasgo.
Por ejemplo, si utilizas un mandoble con el rasgo, puedes volver a tirar cualquier 1 o 2 en el 2d6 del arma.
Si eres un paladn y utilizas Castigo divino con el mandoble, Combate con Arma Mayor no te permite
volver a tirar un 1 o un 2 que consigas para el dao de Castigo divino.
El propsito principal de esta limitacin es impedir el tedio de excesivas nuevas tiradas. Muchos de los
lmites en el juego estn dirigidos a la disminuir la prdida de tiempo. No tener lmite tambin dejara la
puerta abierta para que el Combate con Arma Mayor conceda ms ventajas de la que pretende, aunque el
potencial para ello es mnimo comparado con la probabilidad de que numerosas tiradas haran empantanarse
al juego.

Brbaro
El Sentido del Peligro de un brbaro funciona contra armas de aliento y aptitudes especiales de los
enemigos?
El Sentido del Peligro de un brbaro beneficia a cualquier tirada de salvacin de Destreza contra un efecto
que el brbaro pueda ver.
Para el Ataque Implacable del brbaro, concede ventaja a todos los enemigos, o solo al objetivo de
tu ataque?
Si utilizas el Ataque Implacable del brbaro, todas las tiradas de ataque tienen ventaja contra ti hasta el
inicio de tu siguiente turno.

Brujo
Los conjuros de brujo otorgados por el rasgo Lista de Conjuros Ampliada cuentan para el nmero
de conjuros conocidos?
Los conjuros otorgados por este rasgo no son automticamente conocidos por el brujo. Estos conjuros son
aadidos a la lista de conjuros del brujo para el personaje, el cul puede elegirlos cuando aprende un nuevo
conjuro de brujo del nivel apropiado. Una vez aprendido, dicho conjuro cuenta como uno en el nmero de
conjuros que el brujo conoce.
Si el brujo utiliza Pacto de la Hoja para vincular un arma, el arma tiene que ser un arma de cuerpo
a cuerpo, y el brujo puede cambiar la forma del arma?
El rasgo de clase del brujo, Pacto de la Hoja (MdJ, 107-108) te permite crear un arma cuerpo a cuerpo de
la nada. Siempre que lo haces, determina la forma del arma, escogiendo de entre las opciones de arma
cuerpo a cuerpo en la tabla de Armas (MdJ 149). Por ejemplo, puedes crear una gran hacha, y luego utilizar
el rasgo para crear una jabalina, lo que hace que el gran hacha desaparezca.
Tambin puedes utilizar Pacto de Hoja para vincularte a un arma mgica, convirtindola en tu arma de
pacto. Esta arma mgica no tiene que ser un arma cuerpo a cuerpo. As por ejemplo que podras utilizar el
rasgo sobre un arco largo +1. Una vez que se forma el vnculo, el arma mgica aparece siempre que
convocas tu arma de pacto para ti, y la intencin es que no puedas cambiar la forma del arma mgica cuando
aparezca.
Por ejemplo, si te vinculas con una lengua flamgera (espada larga) y envas el arma al espacio
extradimensional del rasgo, el arma regresa como una espada larga siempre que la convocas. No tienes que
convertirla en una clava. Se igual forma, si te vinculas con una daga de veneno, no la puedes convocar
como una maza; es siempre una daga.
Inicialmente el rasgo te permite conjurar un arma cuerpo a cuerpo, aunque permitimos un poco de ms
versatilidad cuando tiene que ver con armas mgicas. No queremos un enfoque limitado en este rasgo para
hacer que el brujo no se divierta cuando en la campaa aparezca una variedad de armas mgicas.
Esta versatilidad se extiende fuera del tema de cuerpo a cuerpo del rasgo? Seguro, pero estamos
dispuestos a doblar ocasionalmente un concepto de diseo si al hacerlo es probable que aumente la felicidad
del jugador.
El rasgo de Mente Despertada (Awakened Mind) del brujo permite una comunicacin teleptica en
ambos sentidos?
El rasgo est pensado para proporcionar comunicacin en un solo sentido. El brujo puede utilizar el rasgo
para hablar telepticamente con una criatura, pero el rasgo no proporciona la habilidad a la criatura de
responder telepticamente. En contraste, la habilidad de telepata que poseen ciertos monstruos (MM 9)
hace posible la comunicacin en dos sentidos.
Utilizar una accin adicional rompe la invisibilidad de la invocacin del brujo de Uno con las
Sombras?
Llevar a cabo una accin adicional rompe la invisibilidad de Uno con las Sombras del brujo. Una accin
adicional es una accin.

Clrigo
Cuando un clrigo utiliza el rasgo Ira Destructiva, maximiza todo el dao que se tira, mientras sea
por relmpago o por trueno?
Ira Destructiva est pensada para maximizar solo el dao por relmpago y por trueno.

Druida
Qu pasa si un druida porta una armadura de metal?
El druida explota.
Bueno, en verdad no. Los druidas poseen una prohibicin en contra de portar armadura de metal y llevar
un escudo de metal. La prohibicin ha sido parte de la historia de la clase desde que apareci por primera
vez en Eldritch Wizardry (1976) y en el Manual del Jugador original (1978). La idea es que los druidas
prefieren estar protegidos con pieles de animales, madera y otros materiales naturales que no estn
fabricados con metal que est asociado con la civilizacin. Los druidas no carecen de la aptitud de portar
armadura de metal. Eligen no llevarla. Esta eleccin es parte de su identidad como orden mstica. Piensa en
ello en estos trminos: un vegetariano puede comer carne, pero los vegetarianos eligen no hacerlo.
Normalmente un druida porta una armadura de cuero, de cuero tachonado o piel y si un druida da con una
armadura de escamas fabricada con un material que no sea metal, el druida podra vestirla. Si sientes
fuertemente que tu druida rompa la prohibicin y vista armadura de metal, habla con tu DM. Cada clase
posee elementos de historia mezclados con sus rasgos de clase; los dos tipos de diseo van mano a mano
en D&D, y las partes de historia son ms fuertes en algunas clases que en otras. Si quieres alejarte de la
historia de tu clase, tu DM tiene la ltima palabra en cual lejos puedes llegar y an ser considerado un
miembro de la clase. Mientras cumplas las competencias de tu personaje, no vas a romper nada en el sistema
del juego, pero podras quebrantar la historia y el mundo creado en tu campaa.
Puede un druida del Crculo de la Luna hablar un idioma que conoce mientras esta en la forma de
un elemental?
S, ya que los elementales indicados en la Forma Salvaje Elemental pueden hablar.
Si un druida en forma elemental puede hablar, puede el druida lanzar conjuros?
Un druida puede lanzar conjuros en una forma de Forma Salvaje solo obteniendo el rasgo de Conjuros de
Bestia a 18 nivel.
Si un druida coge la dote de Iniciado Mgico y elige detectar magia como su conjuro nico, puede
el druida lanzar ese conjuro como un ritual?
El Lanzamiento Ritual de un druida requiere un ritual sea preparado. El conjugo de Iniciado Mgico es
conocido pero no est preparado.

Explorador
No existe una opcin de bolsa de componentes en el equipo inicial del Explorador. No necesita la
clase una ni un foco para los conjuros?
Un explorador sigue las reglas de lanzamiento de conjuros en el captulo 10 del Manual del Jugador,
incluyendo las reglas sobre componentes. Normalmente un explorador utiliza una bolsa de componentes
para los componentes materiales de los conjuros, pero no empieza con una porque los exploradores no
tienen conjuros a 1 nivel.
Puede un explorador moverse entre las tiradas de ataque del rasgo Ataque en Torbellino
[Whirlwind Attack]?
No. Ataque en Torbellino es inusual en que es un nico ataque con tiradas de ataque mltiples. En la
mayora de otros casos, un ataque posee una tirada de ataque. La regla de moverse entre ataques (GJ, 190),
te permite moverte entre ataques de armas, no entre tiradas de ataque de un rasgo excepcional como Ataque
en Torbellino.

Guerrero
El rasgo del guerrero Oleada de Acciones [Action Surge] te permite llevar a cabo una accin
adicional extra, adems de la accin extra?
Oleada de Acciones te proporciona una accin extra, no una accin adicional extra.
Puede un guerrero tener dos estilos de combate activos a la vez? Duelo y Defensa, por ejemplo.
Te puedes beneficiar de ms de una opcin de Estilo de Combate a la vez, siempre que no se excluya
mutuamente, como son los casos de Duelo y Lucha con Gran Arma.
El "cuando en el rasgo de Magia de Guerra del Caballero Arcano significa que el bonificador de
ataque viene despus de lanzar el truco, o puede venir antes?
La intencin es que el ataque bonificador puede ser antes o despus del truco. Puedes elegir cuando llevar
a cabo la accin adicional durante tu turno, a no ser que la accin adicional especifique cuando tiene que
tener lugar (MdJ, 189)

Hechicero
Si un hechicero lanza un conjuro con solo componentes somticos o verbales utilizando Conjuro
Sutil, un oponente puede utilizar contraconjuro contra l?
Conjuro Sutil protege un conjuro sin componentes materiales de contraconjuro, ya que no puedes ver el
lanzamiento.
Las reglas de metamagia expresan que no puedes utilizar mltiples opciones de Metamagia sobre un
nico conjuro. Puedes usar una opcin mltiples veces?
La intencin es que el hechicero pueda utilizar una opcin Metamgica una vez con un conjuro, no la misma
opcin ms de una a la vez.

10

Permite Conjuro Acelerado (Quickened Spell) a un hechicero lanzar 2 conjuros de nivel 1 o superior
en un asalto?
No, el hechicero debe seguir la regla normal para lanzar un conjuro con accin adicional y un segundo
conjuro. El segundo conjuro debe ser un truco con tiempo de lanzamiento de 1 accin.
El efecto Oleada de Magia Salvaje de un hechicero reemplaza al efecto del conjuro que la activa, o
tienen lugar ambos efectos?
Tanto el conjuro como el efecto de la Oleada de Magia Salvaje tienen lugar.

Mago
El rasgo de Truco Potente (Potent Cantrip) del mago se aplica a trucos con tiradas de ataque o solo
a las salvaciones?
Truco Potente solo afecta a trucos que requieren una tirada de salvacin, como Salpicadura De cido o
Rociada De Veneno.
La Guarda Arcana de un abjurador se cura solo cuando la guardia posee 0 puntos de golpe?
La guarda recupera puntos de golpe siempre que el abjurador lanza un conjuro de abjuracin de nivel 1 o
mayor, no tan solo cuando la guarda posee 0 puntos de golpe.
Lanzar alarma como ritual cura a la Guarda Arcana?
Cualquier conjuro de abjuracin de nivel 1 o mayor lanzado por un abjurador puede restablecer los puntos
de golpe a su Guarda Arcana. Como es normal en la curacin, la guarda no puede recuperar ms puntos de
golpe que sus puntos de golpe mximos; dos veces el nivel del mago + el modificador de Inteligencia del
mago.
Cmo interacta la Guarda Arcana con los puntos de golpe temporales y la resistencia al dao que
podra poseer un abjurador?
Una Guarda Arcana no es una extensin del mago que la crea. Es un efecto mgico con sus propios puntos
de golpe. Cualquier punto de golpe temporal, inmunidad o resistencia que posea el mago no se le aplica a
la guarda.
La guarda sufre dao primero. Cualquier dao sobrante lo sufre el mago y se aplica segn los siguientes
elementos del juego en orden: (1) cualquier inmunidad a dao importante, (2) cualquier resistencia a dao
importante, (3) cualquier punto de golpe temporal y (4) los puntos de golpe reales.
Un abjurador obtiene resistencia al dao de conjuros a nivel 14. La Guarda Arcana del abjurador
obtiene esta resistencia cuando un conjuro impacta al abjurador?
El abjurador, no la Guarda Arcana, gana resistencia al 14 nivel.
La aptitud de nivel 14 del ilusionista te permite hacer algo real cada asalto, o solo una vez?
Realidad Ilusoria est pensada para hacer un objeto ilusorio real por conjuro de ilusin.

11

Monje
Si un monje utiliza un bastn u otra arma verstil a dos manos, an sigue contando como un arma
de monje?
Si. Un arma de monje debe carecer de la propiedad a dos manos, pero nada impide a un monje que esgrima
tal arma con dos manos. Bsicamente, un arma de monje cuenta como tal sin importar como la utilice un
monje.
El rasgo de Artes Marciales convierte las armas de monje y los impactos sin armas en armas sutiles
[finesse]?
No. El rasgo concede un beneficio que se asimila a la propiedad de sutil pero no confiere esa propiedad. Lo
dira si lo hiciese.
El rasgo de Pureza de Cuerpo (Purtiy of Body) de un monje concede inmunidad a venenos, la
condicin de envenenado o ambos?
Ese rasgo concede inmunidad a ambos. Por ello, un monje con Pureza de Cuerpo puede, por ejemplo,
inhalar el aliento venenoso de un dragn verde sin sufrir dao.
Puede la Tcnica de la Mano Abierta del monje empujar a una criatura Grande o mayor o
derribarla?
La Tcnica de la Mano Abierta ignora intencionadamente el tamao de la criatura. El ki del monje alimenta
muchos efectos extraordinarios. Si un rasgo est limitado por el tamao de la criatura, te lo dice.
Un monje necesita gastar algn punto ki para lanzar la Ilusin Menor concedida por el rasgo de
Artes Sombras (Shadow Arts)?
No, los puntos ki en el rasgo solo se aplican a los otros conjuros en l.
Para un monje del Camino de la Sombra, puede ser disipado su silencio?
Un conjuro es un conjuro, no importa su fuente. Cuando lanzas un conjuro gracias a un rasgo, el conjuro
queda sujeto a las reglas normales de lanzamiento de conjuros, a no ser que el rasgo diga otra cosa.

Paladn
El Sentir Divinidad de un paladn detectara a un tiflin debido a su herencia infernal?
Un tiflin es un humanoide, no un demonio, y por tanto escapa a la percepcin de Sentir Divinidad. El rasgo
detecta criaturas que poseen el tipo de criatura celestial, demonio o muerto viviente.

12

Pcaro
Puede un pcaro usar Ataque Furtivo ms de una vez por asalto?
Si pero no ms de una vez por turno. En combate, un asalto comprende los turnos de los combatientes (ver
MdJ, pag. 189). Muchos de los rasgos en el juego, como Ataque Adicional, especifican que funcionan slo
en tu turno. La descripcin de Ataque Furtivo especifica que puedes usar el rasgo una vez por turno, pero
no est limitado a tu turno. El rasgo por lo tanto no limita el nmero de veces que puedes usarlo en un asalto.
Esta regla es relevante porque algunas veces puedes tener la oportunidad de usar Ataque Furtivo en el turno
de alguien ms. La forma ms comn de que esto ocurra es cuando un enemigo provoca un ataque de
oportunidad por tu parte. Si los requisitos de Ataque Furtivo se cumplen, tu ataque de oportunidad puede
beneficiarse de este rasgo. De forma similar, un guerrero puede usar Golpe del Comandante para otorgarte
un ataque en el turno del guerrero, y si el ataque ocurre, puede usar Ataque Furtivo. Ambas opciones
dependen de tu reaccin, por lo que slo puedes hacer una de ellas en un asalto.
Como slo tienes una reaccin por asalto, es poco probable que puedas usar Ataque Furtivo ms de 2 veces
por asalto, una con tu accin y otra con tu reaccin.
Puede un pcaro utilizar el rasgo Manos Rpidas para activar un objeto mgico?
No. Uno de los beneficios de Manos Rpidas es ser capaz de tomar la accin de Usar un Objeto como
accin adicional, pero utilizar un objeto mgico no cae bajo Usar un Objeto, como se explica en la Gua del
Dungeon Master (pag. 141). En contraste, utilizar un objeto no mgico, como el kit del sanador, est en el
dominio de Usar un Objeto.
Puede un pcaro usar Evasin es sorprendido?
La regla dice "si eres sorprendido, no te puedes mover o llevar a cabo una accin. Un pcaro sorprendido
puede utilizar Evasin, ya que el rasgo no requiere que el pcaro lleve a cabo una accin o se mueva.
Esquiva Asombrosa (Uncanny Dodge) automticamente funciona contra cada ataque que recibe un
pcaro o un explorador? Tambin ataques de conjuro?
Un uso de Esquiva Asombrosa funciona solo contra un ataque, ya que gasta tu reaccin, y solo si puedes
ver al atacante. Funciona contra ataques de todo tipo, incluyendo ataques de conjuros, pero no es una ayuda
contra un conjuro u otro efecto, como bola de fuego, que produce dao a travs de una tirada de salvacin
en vez de una tirada de ataque.
Para activar al aptitud de Asesinar del pcaro, cuando una criatura deja de estar sorprendida?
Despus de su turno en el asalto, o al final del asalto?
La intencin es que la criatura sorprendida deje de estar sorprendida al final de su primer turno de combate.

13

Equipo
La armadura pesada reduce las tiradas de salvacin de Destreza o las pruebas de caracterstica
aparte de las de Sigilo?
Si tienes competencia con ella, la armadura pesada no afecta a las tiradas de Destreza o pruebas de
caracterstica, aparte de las de Sigilo.
Si atacas con un escudo, y con mucha probabilidad hacindolo como un arma improvisada,
mantienes el bono de +2 a la CA?
Atacar con un escudo no te priva de tu bono de CA.

Trasfondos
Se puede tener ms de un trasfondo?
Solo puedes tener un trasfondo. Representan aspectos clave de tu vida antes de embarcarte en la vida de
aventurero. Si ninguno de los trasfondos disponibles encaja con el concepto de tu personaje, habla con tu
DM y usa las guas de la pgina 125 del Player's Handbook para personalizar tu propio trasfondo.

Multiclase
Las mejoras de puntuacin de caracterstica dependen del nivel de clase, en lugar del nivel total?
Las mejoras en puntuaciones de caracterstica se basan en tu nivel en una clase determinada, no en el nivel
total si multiclaseas. Tu tabla de clase te dice cuando obtienes la mejora.
Una subida de caracterstica temporal cumple los prerrequisito de multiclase, o la caracterstica
base tiene que cumplir el requisito?
La intencin es que tu puntuacin base, no una puntuacin temporal, tenga que cumplir una prerrequisito
de multiclase.
Cundo multiclaseas, obtienes lo trucos de todas las clases?
Si cualquiera de tus clases te concede trucos, obtienes todos.
Obtienes competencia en ms tiradas de salvacin cuando multiclaseas?
Una clase ofrece varias competencias iniciales que obtienes si es tu primera clase. Si la clase no es tu
primera, solo obtienes las competencias indicadas en esa clase en la tabla de Competencias de Multiclase
(MdJ, o164). No se incluyen competencias en tiradas de salvacin en esa tabla.
Sin importar si una clase es tu primera, obtienes cualquier competencia que la clase otorgue a travs de sus
rasgos. Por ejemplo, si ganas un nivel en clrigo y eliges el Dominio de Guerra, te beneficias del rasgo
Competencias Bonus, incluso si clrigo no es tu primera clase.

14

Puede un brbaro/clrigo utilizar un arma espiritual para atacar mientras esta en furia, si es lanzado
antes de entrar en furia?
La Furia de un brbaro hace que la concentracin sea imposible pero tiene efecto en los conjuros, como
arma espiritual, que no requieren concentracin.
Puede un brbaro/guerrero (Maestro de Batalla) utilizar maniobras mientras esta en furia?
Nada en el rasgo de clase de Furia del brbaro imposibilita el uso de maniobras.
Puede un pcaro/monje usar el ataque furtivo con el golpe desarmados (unarmed strike)?
El rasgo de ataque furtivo funciona con armas que tengan las propiedades de Sutileza (Finesse) o A distancia.
Un golpe desarmado no es un arma que las tenga, as que no cumple los requisitos. Sin embargo, un
pcaro/monje podra usar el ataque furtivo con un arma de monje, como la espada corta o la daga, puesto
que estas s tienen esas propiedades.
Un Mago que multiclasee a Hechicero de Magia Salvaje. Castear conjuros de su libro de conjuros
desencadena Origen de la Magia Salvaje si estos estn en la lista de conjuros del hechicero o tienes
que ganarlos como Hechicero para poder desencadenarlo?
En las reglas de multiclase: Cada conjuro que conoces y preparas est asociado con una de tus clases.
(MdJ, pag. 164). Esta regla significa que slo los conjuros ganados por tus niveles de hechicero
desencadenan Origen de Magia Salvaje.
Puedo multiclasear con la misma clase para obtener ms de una subclase?
Multiclase est diseado solamente para tomar clases diferentes. Por ejemplo, puedes ser un guerrero/pcaro,
pero no un pcaro/pcaro.

15

Dotes
A veces quieres personalizar a tu personaje, y la clase del personaje no posee lo que ests buscando. En esa
situacin, las dotes son una gran opcin.
El Consejo de Sabio de este mes tiene que ver con algunas dotes que han provocado preguntas. Recuerda
que las dotes estn disponibles para tu personaje a discrecin de tu Dungeon Master. Mientras lees las
respuestas a las preguntas a continuacin, ten a mano el captulo 6 "Opciones de Personalizacin"
del Manual del Jugador. En algunos puntos veras una referencia entre parntesis a la pgina en ese libro.

Experto En Ballestas [Crossbow Expert]


Es intencional que el segundo beneficio de Experto en Ballestas ayude a los ataques de conjuros a
distancia?
S, es intencional. Cuando llevas a cabo una tirada de ataque a distancia a menos 5 pies del enemigo,
normalmente sufres desventaja (MJ, 195). El segundo beneficio de Experto en Ballestas te impide sufrir
esa desventaja, ya sea o no el ataque a distancia con una ballesta.
Cuando se diseamos una dote con un uso limitado, consideramos aadir al menos un elemento que pueda
beneficiar ms ampliamente a un personaje, un poco de dominio que tu personaje puede llevar de una
situacin a otro. El segundo beneficio de Experto en Ballestas es uno de tales elementos, como es el primer
beneficio de Maestro en Grandes Armas [Great Weapon Master]. Este elemento en Experto en Ballestas
muestra que algo de la experiencia de ese personaje con un tipo de cosa, en este caso la ballesta, se transfiere
a otras cosas.
El primer y tercer beneficio de Experto en Ballestas convierte una ballesta de mano en un arma
semiautomtica?
La respuesta breve es no.
El primer beneficio de la dote te permite ignorar la propiedad de carga (MJ, 147) de la ballesta de mano si
eres competente con esa arma. El resultado es que puedes dispararla ms de una vez si posees un rasgo
como Ataque Extra [Extra Attack]. No obstante, aun te ves limitado por el hecho de que el arma que posee
la propiedad de municin (MJ, 146). Esta ltima propiedad exige que poseas un virote que disparar desde
la ballesta de mano, y que la ballesta de mano no se va a cargar por si misma (a no ser que sea magia o una
invencin gnoma). Necesitas cargar cada virote en el arma, y hacerlo requiere una mano.
Para profundizar ms en este punto, echa un vistazo a la frase siguiente en la definicin de la propiedad de
municin: "Extraer la municin de un carcaj, envoltura u otro recipiente es parte del ataque". La frase nos
dice dos cosas importantes. Primera, se supone que estas extrayendo, esto es, extrayendo con tu mano, la
municin de un recipiente. Segunda, el acto de extraer la municin est incluido en el ataque y por lo tanto
no requiere su propia accin y no utiliza tu interaccin gratuita con un objeto en tu turno.
Qu significa todo esto para una ballesta de mano? Significa que Experto en Ballestas hace posible disparar
una ballesta de mano ms de una vez con un rasgo como Ataque Extra, suponiendo que poseas suficiente
municin y tengas una mano libre.

16

Experto en Ballestas te permite disparar una ballesta de mano y luego dispararla de nuevo como
accin adicional [bonus action]?
Claro! Echa un vistazo al tercer beneficio de la dote. Dice que puedes atacar con una ballesta de mano
como accin adicional [bonus action] cuando utilizas la accin de Ataque con un arma de una mano. Una
ballesta de mano es un arma de una mano, as que de hecho puede ser utilizada para ambos ataques,
suponiendo que tengas una mano libre para cargar la ballesta de mano entre los dos ataques.

Adepto Elemental (Elemental Adept)


Es Adepto Elemental la nica dote que puedes coger ms de una vez?
Adepto Elemental es la nica dote en el Manual del Jugador que puedes coger ms de una vez.

Afortunado [Lucky]
Cmo interacta la dote Afortunado con la ventaja y la desventaja?
La dote Afortunado te permite gastar un punto de suerte; tira un d20 adicional para una tirada de ataque,
prueba de habilidad o tirada de salvacin; y luego elige que d20 utilizar. Esto es cierto sin importar la
cantidad de d20 que haya en la mezcla. Por ejemplo, si posees desventaja a tu tirada de ataque, puedes
gastar un punto de suerte, tira un tercer d20, y luego decide cul de los tres dados utilizar. An posees
desventaja, ya que la dote no dice que te deshacer de ella, pero obtienes la eleccin de dado.
La dote Afortunado es un gran ejemplo de una excepcin a una regla general. La regla general que tengo
en mente es la que nos dice como la ventaja y la desventaja funcionan (MJ, 173). La regla especfica es la
dote Afortunado, y sabemos que una regla especfica se impone sobre una regla general si entran en
conflicto una con otra (MJ, 7).

Iniciado Mgico [Magic Initiate]


Si eres un lanzador de conjuros, puedes elegir tu propia clase cuando obtienes la dote de Iniciado
Mgico?
Si, la dote no dice que no puedas. Por ejemplo, si eres un mago y obtienes la dote Iniciado Mgico, puedes
elegir mago y por lo tanto aprender dos trucos ms de mago y otro conjuro de 1 nivel de mago.
Si posees espacios de conjuro, puedes utilizarlos para lanzar el conjuro de 1 nivel que aprendes
con la dote de Iniciado Mgico?
S, pero solo si la clase que elegiste para la dote es una de tus clases.
Por ejemplo, si eliges hechicero y eres un hechicero, el rasgo de Lanzamiento de Conjuros para esa clase
te dice que puedes utilizar tus espacios de conjuros para lanzar los conjuros de hechicero que conozcas, as
que puedes utilizar tus espacios de conjuros para lanzar el conjuro de hechicero de 1 nivel que aprendes
de Iniciado Mgico. De igual forma, si eres un mago y eliges esa clase para la dote, aprendes un conjuro de
mago de 1 nivel, el cual puede aadir a tu libro de conjuros y subsiguientemente prepararlo.
Resumiendo, debes seguir las reglas normales de lanzamiento de conjuros de tu personaje, lo cual determina
si puedes gastar espacios de conjuro en el conjuro de 1 nivel que aprendes por Iniciado Mgico.

17

Maestro en Armas de Asta [Polearm Master]


La primera frase de la dote Maestro en Armas de Asta menciona armas con alcance, y beneficia al
bastn. Esto hace que el bastn sea un arma de alcance si el usuario posee esta dote?
No, la dote te dira si el bastn ganase la propiedad de alcance.
Puedo aadir mi modificador de Fuerza al dao y la tirada de ataque que la dote Maestro en Armas
de Asta me concede?
Si! Si posees la dote y utilizas la accin de Ataque con una guja, una alabarda o un bastn, tambin puedes
golpear con el lado opuesto del arma como accin adicional [bonus action]. Para ese ataque adicional,
aades tu modificador de caracterstica a la tirada de ataque, como lo haces siempre que atacar con esa
arma, y si impactas, aades el mismo modificador de caracterstica a la tirada de dao, lo que es normal
para las tiradas de dao del arma (MJ, 196).
Una regla especfica, como lo es la regla para el combate con dos armas (MJ, 195), podra romper con la
regla general que dice que no aades tu modificador de caracterstica al dao. Maestro en Armas de Asta
no lo hace.

Atacante Salvaje (Savage Attacker)


Puede la dote de atacante salvaje (Savage Attacker) funcionar con los golpes desarmados?
S que puede. Atacante salvaje beneficia ataques de arma cuerpo a cuerpo, y el golpe desarmado es un
ataque de arma cuerpo a cuerpo.

Centinela (Sentinel)
El ataque concedido por el tercer beneficio de la dote de Centinela [Sentinel] tiene lugar antes o
despus del ataque que lo activa?
El ataque adicional tiene lugar despus del ataque que lo activa. Aqu est el porque: la dote no especfica
el tiempo del ataque adicional, y cuando una reaccin no tiene tiempo especificado, la reaccin ocurre
despus de que su activacin finalice (MDM, 252). En contraste, un ataque de oportunidad especfica que
tiene lugar antes de que su activacin finalice, esto es, justo antes de que la criatura objetivo abandone t
alcance (GJ, 195)

Dureza (Tough)
Los rasgos de clase y dotes a veces afectan a un druida cambiado de forma. La dote Dureza tiene un
efecto mientras cambia de forma?
La intencin es no. La dote Dureza afecta a los puntos de golpe del druida los cuales son reemplazados por
los puntos de golpe de la Bestia mientras utiliza Forma Salvaje.

18

La prueba de caracterstica
Tres tiradas de d20 son el corazn de las reglas de juego. La prueba de caracterstica, la tirada de ataque y
la tirada de salvacin (tal como se explica en los captulos 7 y 9 del Manual del Jugador). La tirada de
ataque normalmente esta confinada al combate y tiene el uso ms delimitado de las tres tiradas, mientras
que la prueba de caracterstica y la tiradas de salvacin ocurren en muchos y diferentes escenarios.
La prueba de caracterstica, en particular, puede aparecer frecuentemente, en combate, durante una
interaccin social, y en el medio de la exploracin. Siempre que las reglas digan que estas realizando una
prueba de una de las seis puntuaciones de caractersticas, entonces ests haciendo una prueba de
caracterstica. Esto es cierto aunque la prueba incluya o no una habilidad. Una prueba de Fuerza, una prueba
de Destreza, una prueba de Carisma (Persuasin), una prueba de Sabidura (Percepcin), todas ellas son
ejemplos de pruebas de caracterstica.
Son las tiradas de ataque y las tiradas de salvacin, bsicamente, pruebas de caracterstica
especializadas?
No lo son. Es fcil confundir las tres tiradas como tres caras de la misma cosa, porque cada una envuelve
una tirada de un d20, aadir cualquier modificador, y comparar el total con una Clase de Dificultad, y todas
estn sujetas a ventaja y desventaja. Resumiendo, ellas comparten el mismo procedimiento para determinar
el xito o el fracaso.
A pesar de este procedimiento comn, las tres tiradas estn separadas entre s. Si algo en el juego, como un
conjuro de Gua (Guidance), afecta a una de ellas, las otras dos no son afectadas a menos que las reglas lo
digan especficamente. Las siguientes preguntas abundan en este punto otra vez.
Si lanzas el conjuro de Maldicin (Hex) y eliges Fuerza como la caracterstica afectada, tiene el
objetivo tambin desventaja en la tirada de ataque y salvaciones que usen esta caracterstica?
No, la descripcin del conjuro Maldicin (Hex) dice que afecta a las pruebas de caracterstica que usen la
caracterstica elegida. La descripcin no dice nada sobre afectar tiradas de ataque o tiradas de salvacin.
Esto significa, por ejemplo, que si eliges Constitucin, el objetivo del conjuro no sufre desventaja cuando
trata de mantener la concentracin en un conjuro, puesto esta tirada requiere una tirada de salvacin, no
una prueba de Constitucin.
I.

Tienes dudas sobre la intencin de este conjuro?

El conjuro est destinado a ser una maldicin/mal de ojo clsico, el tpico visto por el folclore, que es til
tanto en el combate como fuera de l. En combate, el conjuro proporciona cierto dao necrtico extra. Fuera
del combate, podras usarlo siendo un astuto diplomtico por ejemplo, lanzando el conjuro e imponiendo
desventaja en las pruebas de Carisma de tus adversarios.
El rasgo de Hombre para todo (Jack of All Trades) se aplica a tiradas de ataque y tiradas de
salvacin que no usen el bono de competencia del bardo?
No. Este rasgo tiene un beneficio que solo se aplica a las pruebas de caracterstica. No olvidemos que las
tiradas de iniciativa son pruebas de caracterstica, as que Hombre para todo (Jack of All Trades) puede
bonificar las tiradas de iniciativa, asumiendo que el bardo no est ya aadiendo su bono de competencia a
esas tiradas.

19

Cuando haces una prueba de Fuerza (Atletismo) para hacer una presa o empujar (grapple o shove),
ests haciendo una tirada de ataque?
Otra vez, la respuesta es no. Esa prueba es una prueba de caracterstica, as que efectos de juego que afecten
a tiradas de ataque no se aplican. Volviendo atrs a una pregunta previa, el conjuro de Maldicin (Hex)
podra ser usado para reducir la efectividad de las presas de un objetivo. Y si el objetivo de la presa est
bajo los efectos de la accin de esquiva (Dodge), esa accin no impide la presa puesto que Esquiva (Dodge)
no afecta a pruebas de caracterstica.
Puedes obtener un crtico con una prueba de caracterstica? Por ejemplo, en un intento de agarrn,
gana un crtico, o el mayor nmero?
Las pruebas de caracterstica no obtienen impactos crticos. Lo hacen las tiradas de ataque.
El 1 es un fallo automtico en una prueba de caracterstica?
Sacar un 1 en una prueba de caracterstica o en una tirada de salvacin no es un fallo automtico. Un 1 es
un fallo automtico para un ataque.

De Aventuras
Se consideran los espacios extradimensionales, como un semiplano o un espacio creado por el truco
de la cuerda, en un plano de existencia diferente?
Un espacio extradimensional (extraplanar) est fuera de otros planos. Por lo tanto, si estas en el Plano
Material y tu enemigo est en un espacio extradimensional, se considera que los dos no estis en el mismo
plano de existencia.
Cul es un ejemplo de un efecto que puede reducir el cansancio?
El conjuro restablecimiento mayor puede reducir el cansancio.
Existe alguna forma prevista para recuperar la Inteligencia perdida, como despus de que un
devorador de intelecto la baja a cero?
El conjuro restablecimiento mayor puede eliminar la reduccin a una puntuacin de caracterstica.

20

Combate
La sorpresa ocurre fuera del orden de iniciativas como una especie de asalto de sorpresa especial?
No, as es como funciona la sorpresa.
El primer paso de cualquier combate es en siguiente: el DM determina quien est sorprendido en el combate
(se puede volver a leer Combate paso a paso en la pgina 189 del Manual del Jugador). Esta decisin solo
ocurre una vez durante un combate y solo al inicio del mismo. En otras palabras, una vez una combate da
comienzo, t no puedes ser sorprendido otra vez, aunque un enemigo escondido puede todava ganar los
beneficios normales de estar oculto. (Ver atacantes ocultos y objetivos en la pgina 194 del Manual del
jugador).
Para ser sorprendido, debes ser cogido con la guardia baja, cosa que normalmente ocurre cuando fallas en
darte cuenta de que hay enemigos siendo sigilosos o cuando eres sorprendido por rasgos especiales de un
enemigo, como el rasgo de Trasparente del cubo gelatinoso que lo hace extremadamente capaz de
sorprender. Puedes ser sorprendido incluso si tus compaeros no lo estn, y no puedes ser sorprendido su
uno solo de tus enemigos no logra sorprenderte.
Si alguien se sorprende, no puede tomar acciones. Primero, la iniciativa se tira de manera normal, y el
primer asalto del combate comienza de manera normal y los que no estn sorprendidos actan en orden de
sus iniciativas. Una criatura sorprendida no puede moverse o tomar acciones o reacciones hasta que el
primer asalto haya finalizado (recuerda que no ser capaz de tomar acciones tambin significa que no puedes
tomar acciones adicionales (bonus action).
En resumen, la actividad en un combate siempre es algo que se ordena por las iniciativas, ests o no
sorprendido, y despus de que haya el primer asalto de combate, la sorpresa ya no es un factor. Todava
podras intentar esconderte de tus enemigos y ganar los efectos que confiere el estar oculto, pero ya no
privas a tus enemigos de poder actuar en sus turnos cuando les toque.
Si un mago lanza un conjuro como bola de fuego durante un asalto sorpresa, el enemigo obtiene
desventaja a su tirada de salvacin?
Ser sorprendido no tiene efecto en las salvaciones. Si eres sorprendido, no te puedes mover o llevar a cabo
una accin en tu primer turno del combate y no puedes llevar a cabo una reaccin hasta que finalice el turno
(MdJ, 189)
Puedes retrasar tu turno y llevarlo a cabo ms tarde en el asalto?
No. Cuando es tu turno, o bien haces algo o no lo haces. Si no quieres hacer nada, considera coger la accin
de Esquivar para que as tengas, al menos, alguna proteccin adicional. Si quieres esperar a actuar en
respuesta a algo, coge la accin Preparado [Ready], lo cual te permite participar en tu turno despus.
Por diversas razones, no incluimos la opcin de retrasar tu turno:

Tu turno tiene que ver con varias decisiones, incluyendo a donde moverte y que accin realizar.
Si pudieras retrasar tu turno, tu toma de decisiones posiblemente sera ms lenta, ya que tendra
que considerar si quisieras llevar a cabo del todo tu turno. Multiplica este anlisis adicional por el
nmero de personajes y monstruos en el combate, y obtendrs el potencial para muchas
ralentizaciones en el juego.

La capacidad de retrasar tu turno hace que la iniciativa no tenga sentido, ya que los personajes y
monstruos saltan el orden de iniciativa. Si los combatientes pueden cambiar su lugar en su orden
de iniciativa a voluntad, porque utilizar al final la iniciativa? Encima de todo esto, cambiar

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iniciativa puede fcilmente convertirse en una tarea desagradaba, especialmente para el DM, quien
podra tener que cambiar la lista de iniciativa una y otra vez durante una lucha.

Ser capaz de retrasar tu turno te puede permitir causar estragos en las duraciones de los conjuros
y otros efectos, especialmente cualquier de ellos que dure hasta el final de tu siguiente turno.
Cambiando sencillamente cuando tiene lugar tu turno, puedes cambiar la extensin de ciertos
conjuros. La forma de protegerte de tales abusos creara un juego de reglas adicionales que
limitara tu capacidad de cambiar duraciones. El efecto neto? Ms complejidad se aadira al
juego, y con ms complejidad, hay mayor potencial para ralentizar el juego.

Dos de nuestros objetivos para el combate era que fuera rpido y que la iniciativa importase. No queramos
comenzar cada combate tirando iniciativa y luego socavar el orden de turnos con una opcin de retrasar.
Adems, sentamos que jugar con la iniciativa no era donde deba estar el foco durante el combate. En su
lugar, las acciones dramticas de los combatientes deberan ser el foco, con turno que tuvieran que llevarse
a cabo lo ms rpido posible. Adems, cuanto antes finalices tu turno, ms pronto tendrs que llevar a cabo
tu siguiente turno.
Tengo una accin preparada. Puedo detener la preparacin para llevar un ataque de oportunidad?
O es la preparacin una obligacin de turno completo?
Si tienes accin preparada, puedes realizar un ataque de oportunidad, lo que hace que pares la preparacin.
Una accin adicional puede ser utilizada como una accin y viceversa? Por ejemplo, Puede un
bardo utilizar una accin adicional para conceder un dado de Inspiracin de Bardo (Bardic
Inspiration) y una accin para lanzar palabra sanadora (healing word?
No. Las acciones y las acciones bonus no son intercambiables. En el ejemplo, el bardo podra utilizar
Inspiracin de Bardo o palabra sanadora en un turno, no ambas.
Puede una criatura voladora sin el rasgo de flotar permanecer en un lugar mientras esta en vuelo,
o necesita moverse en cada asalto?
Un volador que carece del rasgo de flotar puede permanecer en lo alto sin moverse cada asalto.
Puedes moverte a travs de un enemigo cado?
La condicin tumbado no anula la regla que te impide moverte a travs del espacio de un enemigo, a no ser
que el enemigo sea al menos dos tamaos mayores o menores que t. Si te mueves a travs del espacio de
otra criatura, ya sea un enemigo o un amigo, el espacio es terreno difcil para ti, y no puedes terminar
voluntariamente tu movimiento ah. Consulta el Manual del Jugador, pag. 190-92 para sobre el movimiento
en combate.
La velocidad de viaje se aplica al movimiento en combate, o solo cuando se viaja?
La regla de velocidad de viaje (MdJ, 181-2) no se aplica en combate.

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Si tienes un rasgo de clase como Accin Astuta (cunning action) o el Paso del Viento (Step of the
Wind), puedes tomar la accin de desplazarte (Dash) ms de una vez en tu turno?
Si una accin adicional (bonus action) te permite tomar la accin de desplazarte (dash), no hay nada en
las reglas que impida que tomes con tu accin normal la accin de desplazarte (Dash) otra vez. El mismo
principio se mantiene cuando usas un rasgo como Oleada de Accin (Action Surge); puedes usar ambas
acciones para tomar la accin de Desplazarte (Dash)
Si utilizas la accin de Ayudar para distraer a un enemigo, tienes que permanecer a 5 pies de l para
que la accin funcione?
No, puedes llevar a cabo la accin y luego alejarte. La accin en s misma es lo que concede ventaja a tu
aliado, no que permanezcas al lado del enemigo.
Puedes utilizar la accin de Preparado (Ready) para llevar una accin de Correr (Dash) en el turno
de otro y luego combinarlo con la dote de Carga?
No, ya que no puede realizar una accin adicional en el turno de otro.
Para preparar un conjuro u otra accin, el blanco tiene que estar al alcance?
Tu blanco debe estar al alcance cuando llevas a cabo una accin preparada, no cuando la preparas al
principio.
Cmo funciona un conjuro preparado? Pierdes el espacio de conjuro si la activacin nunca ocurre?
El espacio de un conjuro preparado se pierde si no liberas el conjuro con tu reaccin antes del comienzo
de tu siguiente turno.
Cmo puedo saber que modificador de caracterstica usar con una tirada de ataque y su tirada de
dao?
El Manual del Jugador (Players Handbook) especifica que modificador usar con una tirada de ataque (pag.
194) y cual usar para su correspondiente tirada de dao (pag. 196). Aqu hay un resumen:
Tipo de Ataque
Arma Cuerpo a Cuerpo
Arma a Distancia
Ataque con Conjuros

Tirada de Ataque
Modificador Fuerza*
Modificador Destreza*
Modificador de Caracterstica de
Lanzador de Conjuros**

Tirada de Dao
Modificador Fuerza
Modificador Destreza
Depende del Efecto

* Aade tu Bonificador de Competencia (Proficiency Bonus) si ests usando un arma con la que eres
competente.
** Aade tu Bonificador de Competencia (Proficiency Bonus). Tu Caracterstica de Lanzador de Conjuros
est determinada por tu clase o el rasgo que te otorg la habilidad para hacer un ataque con conjuro.
Por ejemplo, si haces un ataque de arma cuerpo a cuerpo con una espada larga, aades tu modificador de
Fuerza a las tiradas de ataque y dao de ese ataque. Por el contrario, si haces un ataque con conjuro del
truco Virote de Fuego (Fire Bolt), aades tu modificador de caracterstica de lanzador de conjuros a la
tirada de ataque. Si eres un mago, tu caracterstica de lanzador de conjuros es Inteligencia, por lo tanto
aade tu modificador de Inteligencia. Sin embargo, Virote de Fuego (Fire Bolt) no dice que aadas tu
modificador a la tirada de dao, por lo que no se hace.

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Varias caractersticas en el juego hacen excepciones explcitas a la regla. Por ejemplo, un arma que tenga
la propiedad Sutil te permite elegir cul de los modificadores Fuerza o Destreza usar con ella. Otro ejemplo,
cuando usas la opcin combate con 2 armas del Manual del Jugador (Players Handbook) (pag. 195), no
aades el modificador de caracterstica al dao del ataque bonificado, a menos que el modificador sea
negativo. Sin embargo, sigues aadiendo el modificador a la tirada de ataque, ya que la opcin no te dice
que no lo hagas. En otras palabras, sigues la regla general hasta que una excepcin del juego te dice que no
lo hagas.

Qu ocurre con los casos inusuales como el conjuro Hoja de Llama Verde (Green-Flame Blade)?
El conjuro, el cul aparece en la Gua del Aventurero de la Costa de la Espada (Sword Coast Adventurers
Guide), dice que hagas un ataque con un arma cuerpo a cuerpo. Mira la tabla anterior y vers que bajo
circunstancias normales, usas tu modificador de Fuerza cuando haces un ataque con un arma cuerpo a
cuerpo. No importa que un conjuro diga que ataques, si un conjuro espera que hagas un ataque con conjuro,
la descripcin del conjuro lo dir. Por ejemplo, echa un vistazo a Virote de Fuego (Fire Bolt) y a Rayo de
Escarcha (Ray of Frost), ambos dicen ataque con conjuro (spell attack).

Qu significa "ataque de arma cuerpo a cuerpo": un ataque cuerpo a cuerpo con un arma o un
ataque con un arma cuerpo a cuerpo?
Significa un ataque cuerpo a cuerpo con un arma. De igual forma, "ataque a arma a distancia" significa un
ataque a distancia con un arma. Algunos ataques cuentan como ataque de arma cuero a cuerpo o a distancia
incluso no tiene nada que ver con un arma, como especifica el texto para estos ataques. Por ejemplo, un
impacto sin armas cuando como un ataque de arma cuerpo a cuerpo, incluso aunque el cuerpo del atacante
no se considera como un arma.
Aqu tienes un pedazo de resumen de escritura: escribiremos "ataque de arma cuerpo a cuerpo" si queremos
decir ataque con un arma cuerpo a cuerpo.
Cmo funciona un arma con alcance con los ataques de oportunidad?
Un ataque de oportunidad normalmente se activa cuando una criatura que puedes ver se mueve ms all de
tu alcance (MdJ 195). Si deseas realizar un ataque de oportunidad con arma con alcance, como un guja o
una alabarda, puede hacerlo cuando la criatura abandone el alance que tienes con ese arma.
Por ejemplo, si estas esgrimiendo una alabarda, una criatura que est a tu lado puede alejarse 5 pies (1,5 m)
sin activar el ataque de oportunidad. Si esta criatura intenta moverse 5 pies (1,5 m) adicionales, ms all de
tu alcance de 10 pies (3 m), la criatura activa un ataque de oportunidad.
Puede una criatura cegada realizar un ataque de oportunidad?
Un ataque de oportunidad se activa por "una criatura hostil que puedas ver" (MdJ, 195). Si no puedes ver a
un enemigo, no puedes realizar un ataque de oportunidad contra l.
Se puede utilizar un ataque de oportunidad para realizar un agarrn o un empujn?
Agarrar/Empujar son partes de la accin de Ataque (MdJ, 195), no de un ataque de oportunidad. Escoge la
Accin Preparada para agarrar/empujar fuera de tu turno.

24

Cundo utilizas combate con dos armas, puedes desenvainar y lanzar dos armas en tu turno?
Puedes lanzar dos armas con combate con dos armas (MdJ, 195), pero la regla no te proporciona la habilidad
de desenvainar dos armas de forma gratuita.
En tu turno, puedes interactuar con un objeto de forma gratuita, ya sea durante el movimiento o durante una
accin (MdJ, 190). Una de las interacciones con objetos ms comunes es desenvainar o envainar un arma.
Interactuar con un segundo objeto en tu turno requiere una accin. Necesitas un rasgo como la dote Portador
Dual para desenvainar o envainar una segunda arma de forma gratuita.
La regla de agarrar en el Manual del Jugador es utilizable por una criatura sin manos?
La regla de apresar (MdJ, 195) fue escrita para un apresador con al menos una mano, pero un DM fcilmente
puede adaptar la regla para una criatura sin manos que posea mordisco o un apndice, como un tentculo,
que pueda razonablemente agarrar a alguien. Un lobo, por ejemplo, posiblemente podra intentar agarrar a
alguien con su mordisco, y el animal no sera capaz de utilizar su mordisco para atacar mientras sostenga a
una persona.
Ten en cuenta que la regla de agarrar en el Manual del Jugador requiere la accin de Atacar, por eso una
criatura debe llevar a cabo esa accin, en lugar de Multiataque u otra accin en el bloque de estadsticas
de la criatura, cuando utiliza esa regla. Un monstruo, como un morfo, que posee un ataque especial de
agarrn no sigue esa regla cuando utiliza su ataque especial.
Un agarrn o un empujn activan la Ira de Tormenta del clrigo de la Tempestad o la Rplica de
un Maestro de Batalla?
La respuesta a amabas preguntas es no. Las opciones de agarrn y empujn (MdJ 195) no tienen como
resultado un impacto o un fallo.
Apuntar a distancia a un blanco en combate cuerpo a cuerpo, el blanco obtiene algn tipo de
cobertura u obtengo desventaja?
Tu blanco posee semicobertura si otra criatura esta entre t y el blanco (MdJ, 196)
El dao puede ser reducido a 0 por resistencia u otra forma de reduccin de dao?
No existe mnimo de dao en las reglas, por eso es posible infligir 0 de dao con un ataque, un conjuro u
otro efecto.
Es intencionado que solo los ataques de armas cuerpo a cuerpo puedan dejar inconscientes a los
enemigos, o pueden los ataques de cuerpo a cuerpo de conjuros hacerlo tambin?
Si reduces a 0 puntos de golpe a una criatura con un ataque de cuerpo a cuerpo, puedes dejar inconsciente
a la criatura (MdJ 198). Ese ataque de cuerpo a cuerpo no est restringido solo a las armas. Incluso un
ataque de cuerpo a cuerpo de conjuros puede ser usado para dejar a una criatura fuera de combate.
Los ataques con una red siempre se llevan a cabo con desventaja?
A no ser que poseas una aptitud especial que diga otra cosa, cualquier ataque con red tiene desventaja
porque no ni estas a menos de 5 pies del objetivo (MdJ, 149) o estas atacando a larga distancia, lo que
est entre 5 y 15 pies para una red.

25

Las Reglas de Lanzamiento de Conjuros


Los mundos de Dungeons & Dragons estn repletos de magia, y muchos personajes y monstruos
esgrimen esa magia en forma de conjuros. La entrada de este mes de Consejo del Sabio se centra en
las reglas que rigen el lanzamiento de estos conjuros.
Las siguientes preguntas tienen que ver con las reglas del Manual del Jugador, especialmente en los
captulos 9 y 10. Podras querer tener el libro a mano mientras las leer!

General
Puede un lanzador de conjuros lanzar conjuros fuera del alcance para minimizar el dao a los
miembros del grupo de un conjuro como estallar?
El lanzador de conjuros elige donde situar el punto de origen de un conjuro como estallar y puede, por lo
tanto, elegir una posicin que es ventajosa para los aliados.
Los efectos mgicos permanentes pueden ser disipados? O ya no son considerados efectos mgicos
una vez que son permanentes?
Si el efecto de un conjuro se vuelve permanente, puede ser disipado, a no ser que su descripcin diga otra
cosa.
Los lanzadores de conjuros tienen que aprender una versin ritual de un conjuro aparte de la
versin normal, o son lo mismo?
Para lanzar una versin ritual de un conjuro, necesitas un rasgo, como Lanzador Ritual, que te proporcione
la aptitud para lanzar el conjuro como un ritual. No necesitas aprender tambin una versin especial del
conjuro.

Ataques De Conjuros
Un conjuro de toque con alcance se considera un ataque cuerpo a cuerpo para el propsito de rendir
a enemigos en vez de matarlos?
Tener un toque con alcance no significa que un conjuro sea una ataque cuerpo a cuerpo. Un conjuro te
dice si produce tal ataque.
Los ataques con conjuro pueden obtener impactos crticos?
Claro que un ataque con conjuro puede obtener un impacto crtico. Las reglas de impactos crticos se aplican
a las tiradas de ataque de cualquier tipo.

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Puedes utilizar un conjuro de ataque cuerpo a cuerpo para realizar un ataque de oportunidad?
No puedes si el conjuro de ataque es creado por lanzar el conjuro. Cuando una criatura activa un ataque de
oportunidad por tu parte, puedes utilizar tu reaccin para llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra l.
El ataque de oportunidad no te da de repente la habilidad de lanzar un conjuro, como nube asfixiante.

Cada conjuro posee un tiempo de lanzamiento. Un rasgo del juego, como un ataque de oportunidad, no te
permite superar ese tiempo de lanzamiento, a no ser que el rasgo diga otra cosa. La dote Lanzador de
Combate es un ejemplo de un rasgo que te permite superar un tiempo de lanzamiento de 1 accin para
lanzar un conjuro en vez de un ataque de oportunidad.
Algunos monstruos pueden realizar ataques de oportunidad con conjuros de ataque cuerpo a cuerpo. Esta
es la razn: ciertos monstruos, incluyendo a la banshee, al liche y al espectro, poseen un conjuro de ataque
cuerpo a cuerpo que no se producen por un conjuro. Por ejemplo, la accin de Toque Corruptor de la
banshee es un conjuro de ataque cuerpo a cuerpo pero no se lanza ningn conjuro para llevarlo a cabo. Por
lo tanto, la banshee puede llevar a cabo ataques de oportunidad con Toque Corruptor.
Algunos conjuros (como explosin sobrenatural) tienen como blanco a una criatura. Otros (como
virote de fuego) tambin tienen como blanco objetos. Esto significa que no puedo atacar a una
puerta como explosin sobrenatural?
Las especificaciones del blanco (criatura, objeto o cualquier otra cosa) en los conjuros son intencionados.
Un "ataque de conjuro cuerpo a cuerpo" cuando como un "ataque cuerpo a cuerpo" para Toque
de Muerte?
Un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo, de hecho, es un ataque cuerpo a cuerpo y puede estar habilitado para
el rasgo de Toque de Muerte del clrigo de la Muerte.
Puede un conjuro con una tirada de ataque ser utilizado como el ataque en la accin de ataque o
como parte del rasgo de ataque adicional?
La respuesta breve es no.
Como se explica en el Manual del Jugador, puedes llevar a cabo una accin en tu turno en combate, adems
de moverte. Puedes elegir tu accin de entre las disponibles a todo el mundo, opciones como Atacar, Lanzar
un Conjuro y Embestir, o puedes elegir entre las acciones especiales que has obtenido por una clase, una
dote u otra fuente.
Si deseas lanzar un conjuro en tu turno, llevas a cabo la accin de Lanzar un Conjuro. Hacerlo significa que
no estas realizando la accin de Atacar o cualquier otra accin. Es verdad que una cantidad de conjuros,
como virote de fuego y rayo de escarcha, involucran realizar un ataque, pero no puedes realizar dicho
ataque sin primero lanzar el conjuro que lo produce. En otras palabras, tan solo porque implique un ataque
no significa que la accin de Atacar este siendo utilizada.
Por extensin, el rasgo Ataque Adicional (proporcionado por varias clases, incluyendo al guerrero y al
paladn) no te permite lanzar conjuros de ataque adicional. Ese rasgo se basa especficamente en la accin
de Atacar, no en la accin de Lanzar un Conjuro o en cualquier otra accin.
Resumiendo, para realizar un ataque de conjuro, primero tienes que lanzar el conjuro o utilizar un rasgo
que crea el efecto del conjuro. Un rasgo del juego, como Ataque Adicional, que te permite llevar a cabo un
ataque no te permite lanzar un conjuro a no ser que diga que lo hace.

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Nivel de Conjuro
Qu nivel tiene un conjuro si lo lanzas sin un espacio de conjuro?
Tales conjuros se lanzan al nivel menor posible, lo cual es el nivel que aparece cerca de la parte superior
de su descripcin. A no ser que poseas una habilidad especial que diga otra cosa, la nica forma para
aumentar el nivel de un conjuro es gastar un espacio de conjuro de mayor nivel cuando lo lances.
Aqu tienes algunos ejemplos:

El rasgo del brujo Cadenas de Carceri permite a un brujo lanzar inmovilizar monstruo sin un
espacio de conjuro. El lanzamiento de inmovilizar monstruo es, por lo tanto de 5 nivel, el cual es
el nivel ms bajo posible para ese conjuro.

El rasgo de brujo Ladrn de los Cinco Destinos permite a un brujo lanzar perdicin con un espacio
de conjuro, lo que significa que el conjuro es de 1 nivel o mayor, dependiendo del espacio de
conjuro que el brujo gaste cuando lo lance.

El rasgo del monje Discpulo de los Elementos permite al monje gastar puntos ki, en lugar de un
espacio de conjuro, para aumentar el nivel de un conjuro.

Esta regla es vlida para personajes jugadores y monstruos por igual, lo cual es porque los lanzadores de
conjuros innatos en el Manual de Monstruos deben lanzar un conjuro innato a su nivel menor posible.

Cantrips
Si un personaje tiene niveles en ms de una clase, pueden los trucos (cantrips) de un personaje
escalar con el nivel del personaje o con el nivel de la clase lanzadora de conjuros?
Los trucos (cantrips) escalan con el nivel del personaje. Por ejemplo, un brbaro 2/clrigo 3, lanza Llama
Sagrada (Sacred Flame) como un personaje de nivel 5.

Tiempo de Lanzamiento
Hay un lmite al nmero de conjuros que puedes lanzar en tu turno?
No hay una regla que diga que solo puedes lanzar un numero X de conjuros en tu turno, pero hay algunos
limites prcticos. El lmite principal es tu accin. La mayor parte de los conjuros requieren de una accin
para ser lanzados, y a menos que tengas un rasgo como la Oleada de accin (Action Surge) del guerrero,
solo tienes una accin en tu turno.
Si lanzas un conjuro, como Palabra Curadora (Healing Word), con una accin adicional (bonus action),
puedes lanzar otro conjuro con tu accin, pero ese otro conjuro debe ser un truco (cantrip). Ten en cuenta
que este lmite en particular es especfico para conjuros usados con la accin adicional (bonus action). Por
ejemplo, si lanzas un segundo conjuro usando la Oleada de accin (action surge) no estas limitado a que
ese segundo conjuro sea un truco (cantrip).

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Se aplica la regle de lanzar un conjuro en una accin extra (bonus) cuando llevas a cabo una accin
extra (bonus) concedida por un conjuro?
La regla de lanzar un conjuro como accin extra (bonus) (ver MdJ, 202), se aplica solo en el turno en que
lanzas el conjuro. Por ejemplo, arma espiritual puede ser lanzado como accin extra, y dura 1 minuto. En
el turno que lo lanzas, no puedes lanzar otro conjuro antes o despus de l, a no ser que el conjuro sea un
truco con un tiempo de lanzamiento de 1 accin. Hasta que arma espiritual finalice, te da la opcin de
controlar su arma espectral como accin extra (bonus). Esa accin extra (bonus) no tiene que ver con lanzar
un conjuro, a pesar del hecho de que es concedido por un conjuro, as que puedes controlar el arma y lanzar
cualquier conjuro que quieras en el mismo turno.
Podras tambin lanzar un conjuro de reaccin en tu turno?
Por supuesto que podras! Esta sera un ejemplo de cmo ocurrira: Cornelius el mago est lanzando el
conjuro de Bola de Fuego en su turno, y su oponente lanza un Contraconjuro. Como Cornelius tiene el
Contraconjuro preparado, usa su reaccin para lanzarlo y romper el Contraconjuro de su enemigo antes de
que pueda negar su Bola de Fuego.
Si un conjuro posee un tiempo de lanzamiento ms largo, tiene que completar su requisito de tiempo
con el fin de lanzar con xito el conjuro?
Consulta la seccin "Tiempo de Lanzamiento Ms Largos" del Manual del Jugador (pag.202) para cmo
funcionan tales tiempos de lanzamiento.

Componentes Materiales
Un conjuro consume sus componentes materiales?
Un conjuro no consume sus componentes materiales a no ser que su descripcin diga que lo hace. Por
ejemplo, la perla necesaria para el conjuro de identificar no es consumida, mientras que el diamante
necesario por alzar a los muertos es consumido cuando lanzas el conjuro.
Si los componentes materiales son consumidos, Puedes seguir siendo utilizado un foco de
lanzamiento de conjuros en lugar del componente consumido?
No. Un foco de lanzamiento de conjuros puede ser utilizado en lugar de un componente material solo si ese
componente no posee coste indicado en la descripcin del conjuro y si ese componente no es consumido.
Cul es la cantidad necesaria de interaccin para utilizar un foco de lanzamiento de conjuros?
Tiene que ser incluido en el componente somtico?
Si un conjuro posee un componente material, necesitas manejar ese componente cuando lanzas el conjuro
(consulta la pgina 203 del Manual del Jugador). La misma regla se aplica si estas utilizando un foco de
lanzamiento de conjuros como componente material.
Si un conjuro posee un componente somtico, puedes utilizar la mano que realiza el componente somtico
para manejar tambin el componente material. Por ejemplo, un mago que utiliza un orbe como foco de
lanzamiento de conjuros podra sujetar un bastn en una mano y el orbe en la otra, y podra lanzar un rayo
relampagueante utilizando el orbe como el componente material del conjuro y la mano del orbe para
realizar el componente somtico del conjuro.

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Otro ejemplo: el smbolo sagrado de un clrigo es situado en su escudo. Le gusta adentrarse en el combate
cuerpo a cuerpo con una maza en una mano y en escudo en la otra. Utiliza su smbolo sagrado como foco
de lanzamiento de conjuros, as que necesita tener el escudo en una mano cuando lanza un conjuro de
clrigo que posee un componente material. Si el conjuro, como en el caso de ayuda, tambin posee un
componente somtico, puede realizar ese componente con la mano del conjuro y seguir sujetando la maza
con la otra.
Si el mismo clrigo lanza curar heridas, necesita dejar de lado la maza o el escudo, porque ese conjuro no
necesita un componente material pero posee un componente somtico. Va a necesitar tener una mano libre
para realizar los gestos del conjuro. Si tuviera la dote Lanzador de Batalla, podra ignorar esta restriccin.

Duracin
Si te estas concentrando en un conjuro, necesitas mantener la lnea de visin con el blanco del
conjuro?
No necesitas est dentro de la lnea de visin o dentro del alcance para mantener la concentracin sobre el
conjuro, a no ser que la descripcin del conjuro u otro rasgo del conjuro diga otra cosa.
Si tienes 10 puntos de golpe temporales y sufres 30 de dao por un ataque mientras este concentrado
en un conjuro, cual es la CD de la salvacin de Constitucin para mantener mi concentracin?
En este caso la CD es 15. Cuando los puntos de golpe temporales absorban el dao por ti, an estas sufriendo
dao, slo que no en tus puntos de golpe reales.
En contraste, un rasgo como la Guarda Arcana (Arcane Ward) de un mago puede sufrir dao por ti,
eliminando potencialmente la necesidad de realizar una tirada de salvacin de Constitucin, o al menos,
descender la CD de esa salvacin.
Puede un lanzador de conjuros disipar un conjuro despus de lanzarlo?
Normalmente no puedes disipar un conjuro ya lanzado a no ser que (a) la descripcin diga que puedes o
(b) requiere concentracin y decides finalizar la concentracin sobre l. De otro modo, la magia del conjuro
se desencadena sobre el entorno, y si deseas finalizarlo, necesitas lanzar disipar magia sobre l.
Necesitas lnea de visin al efecto de un conjuro para poder mantener la concentracin en l?
No lo necesitas, a menos que la descripcin del conjuro diga otra cosa.
Para preparar un conjuro u otra accin, el blanco tiene que estar al alcance?
Tu blanco debe estar al alcance cuando llevas a cabo una accin preparada, no cuando la preparas al
principio.
Cmo funciona un conjuro preparado? Pierdes el espacio de conjuro si la activacin nunca ocurre?
El espacio de un conjuro preparado se pierde si no liberas el conjuro con tu reaccin antes del comienzo de
tu siguiente turno.

30

Conjuros Especficos
Puedes extender la duracin de Armadura de Agathys (Armor of Agathys) ganando ms puntos de
golpe temporales?
Este conjuro est pensado para funcionar mientras tengas los puntos de golpe temporales que te proporciona
el conjuro. Cuando estos puntos de golpe temporales se agoten, el conjuro finaliza.
Ten en cuenta que los puntos de golpe temporales no se acumulan (Mira Manual del Jugador, pag.198). Si
t tienes puntos de golpe temporales y recibes ms, no los acumulas, a menos que una caracterstica del
juego diga que puedes. T decides que puntos de golpe temporales mantienes. Un ejemplo: Digamos que
eres un brujo con el rasgo Bendicin del Oscuro (Dark Ones Blessing), la cual te da puntos de golpe
temporales cuando reduces una criatura a 0 puntos de golpe. Actualmente tienes 2 puntos de golpe
temporales de tu Armadura de Agathys, ahora matas un monstruo y tu Bendicin del Oscuro puede ahora
darte 4 puntos de golpe temporales. Si tu coges estos puntos de golpe temporales, estos remplazan los que
tenas por Armadura de Agathys y finaliza ese conjuro, por lo tanto podras no quererlos y mantener los
que el conjuro te dio.
Cmo funciona Piel de Corteza (Barkskin) con escudos, coberturas y otros modificadores a la CA?
Piel de Corteza especifica que tu CA no puede ser menor que 16 mientras ests afectado por el conjuro.
Esto significa que efectivamente ignora cualquier modificador a tu CA Incluyendo tu Modificador de
Destreza, tu armadura, un escudo y la cobertura a menos que tu CA sea mayor que 16. Por ejemplo, si tu
Casi normalmente 14, esta ser 16 mientras Piel de Corteza est en ti. Si tu CA es 15 y tienes media
cobertura, tu CA es 17; Piel de Corteza es irrelevante en este caso.
Cuando lanzas un conjuro como conjurar seres del bosque (conjure wooland beings), es el lanzador
del conjuro o el DM quien elige las criaturas conjuradas?
Ciertos conjuros en el juego te permiten convocar criaturas. Conjurar animales, conjurar celestiales,
conjurar elementales menores y conjurar seres del bosque son tan solo algunos ejemplos.
Algunos conjuros de este tipo especifican que el lanzador del conjuro elige la criatura conjurada. Por
ejemplo, encontrar familiar proporciona al lanzador una lista de animales entre los que escoger.
Otros conjuros de este tipo permiten al lanzador del conjuro elegir entre varias opciones generales. Por
ejemplo conjurar elementales menores ofrece cuatro opciones. Aqu tienes las dos primeras:

Un elemental de valor de desafo 2 o menor.

Dos elementales de valor de desafo 1 o menor.

La intencin del diseo para opciones como esta es que el lanzador de conjuro elija una de ellas, y luego el
DM decida que criaturas parecen encajar con esa eleccin. Por ejemplo, si optas por la segunda opcin, el
DM elige dos elementales que posean un valor de desafo de 1 o menor.
Un lanzador de conjuros en verdad puede esperar una preferencia por que criaturas aparecen, pero depende
del DM determinar si lo hacen. El DM a menudo elegir aquellas criaturas que son apropiadas para la
campaa y que sern divertidas de introducir en una escena.

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Los efectos de contagio actan inmediatamente, o actan cuando el blanco falla los tres tiros de
salvacin?
Los efectos de la enfermedad del conjuro contagio estn pensado para activarse despus de tres tiradas de
salvacin fallidas.
Puedes lanzar oscuridad con un mayor espacio de conjuro para finalizar un conjuro de 3 nivel o
mayor que cree luz?
No. El conjuro de oscuridad puede disipar solo una luz creada por un conjuro de 2 nivel o menor, sin
importar el espacio de conjuro que sea utilizado para la oscuridad. De igual forma, el conjuro de luz diaria
solo puede disipar un conjuro que crear oscuridad de nivel 3 o menor, sin importar el espacio de conjuro
utilizado.
Si el dao de desintegrar reduce a 0 puntos de golpe a un semiorco, puede Resistencia Implacable
impedir que el orco se convierte en ceniza?
Si desintegrar te reduce a 0 puntos de golpe, mueres directamente, mientras te conviertes en polvo. Si eres
un semiorco, Resistencia Implacable no puede salvarte.
Qu pasa si un druida que est utilizando Forma Salvaje queda reducido a 0 puntos de golpe
por desintegrar?
El druida se convierte en polvo, ya que el conjuro te desintegra en el instante que tus puntos de golpe se
reducen a 0.
Puedes utilizar disipar magia para disipar un efecto mgico como la aptitud de Hechizar de un
vampiro?
Disipar magia tiene un propsito especia; romper lo dems conjuros. No tiene efecto sobre la aptitud de
Hechizar de un vampiro o cualquier otro efecto mgico que no sea un conjuro. Tampoco afecta a las
propiedades de un objeto mgico. No obstante puede finalizar un conjuro lanzado desde un objeto mgico
u otra fuente. Va sobre conjuros, de eso va disipar magia. Por ejemplo, si lanzas disipar magia sobre un
bastn de poder, el conjuro falla en interrumpir las propiedades mgicas del bastn, pero si el dueo del
bastn lanza dominar monstruo desde el bastn, disipar magia puede finalizar ese conjuro si es lanzado
sobre el objetivo de dominar monstruo.
Existen otras aptitudes y otros conjuros que pueden finalizar o suspender efectos mgicos que no son
conjuros. Por ejemplo, el conjuro restablecimiento mayor puede finalizar un efecto de hechizo de cualquier
tipo sobre un objetivo (como el Hechizo de un vampiro o el Hechizo ferico de un hada) y el Aura de
Devocin de un paladn puede impedir o suspender dicho efecto.
Tres de los conjuros ms verstiles para finalizar ciertos efectos mgicos son restablecimiento menor,
restablecimiento mayor y eliminar maldicin.
Puedes utilizar disipar magia sobre creaciones de un conjuro como animar a los muertos o afectar
a estas creaciones con campo antimagia?
Siempre que te preguntes si los efectos de un conjuro puede ser dispersados o suspendidos, necesitas
responder a una pregunta: la duracin del conjuro es instantneo? Si la respuesta es s, no hay nada que
dispar o suspender. Aqu est la razn: los efectos de un conjuro instantneo son trados a la vida por la
magia, pero los efectos no son sostenidos por la magia (ver MdJ, 203). La magia se enciende durante una
fraccin de segundo y luego desaparece.

32

Por ejemplo, el conjuro instantneo animar a los muertos aprovecha la magia energa para convertir una
cadver o un montn de huesos en una criatura no muerta. La magia nigromntica est presente durante un
instante y luego desaparece. El no muerto resultante ahora existe sin ayuda de la magia. Lanzar disipar
magia sobre la criatura no puede finalizar su burla de la vida, y ahora el no muerto puede adentrarse en un
campo antimagia sin efectos adversos.
Otro ejemplo: curar heridas instantneamente restablece los puntos de golpe a la criatura. Debido a que la
duracin del conjuro es instantnea, el restablecimiento no puede ser disipado ms adelante. Y no pierdes
los puntos de golpe de repente cuando te adentras en un campo antimagia.
Al contrario, un conjuro como conjurar seres forestales no posee una duracin instantnea, lo que significa
que las creaciones puedes ser finalizadas por disipar magia y desaparecen temporalmente dentro de un
campo antimagia.
Puedes preparar disipar magia para impedir que otro conjuro tenga efecto?
La forma ms sencilla para detener un conjuro es lanzar contraconjuro sobre el su lanzador mientras est
siendo lanzado. Si tiene xito, contraconjuro interrumpe el lanzamiento del otro conjuro, y ese conjuro
fracasa en tener efecto. Contraconjuro funciona contra cualquier conjuro, sin importar el tiempo de
lanzamiento o duracin de un conjuro.
Con la accin Preparado (Ready), disipar magia puede ser lanzado en respuesta a otro conjuro que est
siendo lanzado, aunque disipar magia no puede sustituir a contraconjuro. La razn principal es que disipar
magia elimina un conjuro que ya est sobre un objetivo, ya sea el objetivo una criatura, un objeto o algn
otro fenmeno. Disipar magia no puede predisipar algo. Si un conjuro no est presente actualmente sobre
un objetivo, disipar magia no hace nada a ese objetivo. Lo ms que puede hacer un disipar magia preparado
es disipar un conjuro inmediatamente despus de haya sido lanzado para prevenir que tenga ningn efecto
despus de la accin utilizada para lanzarlo.
Por ejemplo, en tu turno podras decir algo as: "Preparo disipar magia, y si el alto sacerdote lanza un
conjuro sobre cualquiera, lanzo disipar magia sobre el objetivo si el conjuro se sostiene". Si el alto sacerdote
lanza dominar persona sobre tu compaero que falla la salvacin contra l, puedes desencadenar tu disipar
magia preparada y finalizar dominar persona.
Puede disipar magia finalizar un globo de invulnerabilidad?
Si, disipar magia puede disipar la barrera creada por un globo de invulnerabilidad, pero no nada dentro de
la barrera.
Puede un conjuro como bola de fuego sobrepasar el radio de 20 pies si el punto de origen es situado
en un espacio cerrado?
El fuego del conjuro bola de fuego puede extenderse a travs de esquinas, pero est limitado por el radio
de 20 pies del conjuro.
Si soy un clrigo/druida con el rasgo Discpulo de la Vida, el conjuro de buenas bayas se beneficia
del rasgo?
Si, el rasgo de Discpulo de la Vida hara que cada baya restableciese 4 puntos de golpe, en lugar de 1,
suponiendo que lanzases buenas bayas con un espacio de conjuro de nivel 1.

33

Puedes utilizar hoja de llama verde y hoja prspera con Ataque Extra, ataques de oportunidad,
Ataque Furtivo y otras opciones de ataque con arma?
Presentados en la Gua de la Costa de la Espada del Aventurero (Sword Coast Adventurers Guide), los
conjuros de hoja de llama verde y hoja prspera plantean una cantidad de preguntas, porque cada uno hace
algo extrao: exigen que hagas un ataque cuerpo a cuerpo con arma como parte del lanzamiento del conjuro.
Primero, cada uno de estos conjuros tiene que ver con un ataque de arma cuerpo a cuerpo normal, no un
ataque de conjuro, por lo tanto utilizas cualquier modificador de caractersticas que normalmente con el
arma. (Un conjuro te dice si incluye un ataque de conjuro, y ninguno de estos conjuros lo hace). Por ejemplo,
si utilizas una espada larga con hoja de llama verde, utilizas tu modificador de Fuerza para las tiradas de
ataque y de dao del arma.
Segundo, ni hoja de llama verde ni hoja prospera funciona con Ataque Extra o cualquier rasgo que requiera
una accin de ataque. Como otros conjuros, estos trucos exigen una accin de Lanzar un Conjuro, no la
accin de Ataque, y no pueden ser utilizados para hacer un ataque de oportunidad, a no ser que un rasgo
especial te permita hacerlo.
Tercero, estos ataques de arma funcionan con Ataque Furtivo si cumplen los requisitos normales para ese
rasgo. Por ejemplo, si posees el rasgo de Ataque Furtivo y lanzas hoja de llama verde con un arma sutil,
puedes infligir dao de Ataque Furtivo al blanco del ataque de arma si tienes ventaja en la tirada de ataque
e impactas.
El conjuro de Lluvia de espinas (Hail of Horns) de explorador, dura hasta que se realiza el ataque
o mientras mantengas la concentracin?
Lluvia de espinas dura hasta que impactas a una criatura con un arma a distancia o hasta que tu
concentracin finaliza, lo que ocurra antes.
La accin extra concedida por acelerar ser usada para activar un objeto mgico?
No. Activar un objeto mgico no es una funcin de la accin Usar Objeto Mgico (GdM, 141)
El conjuro de festn de los hroes concede inmunidad al dao por veneno a tan solo a la condicin
de veneno?
El conjuro de festn de los hroes concede inmunidad al veneno en cualquier forma, por dao y la condicin.
Se acumulan los puntos de golpe temporales de Herosmo (Heroism) cada asalto?
Estos puntos de golpe temporales no son acumulativos. El conjuro dice que si t tenas entonces acumlalos.
Al principio de cada asalto, el conjuro refresca el nmero de puntos de golpe temporales que t tienes por
l. Si pierdes algunos o todos los puntos de golpe temporales, el conjuro te los vuelve a dar.
Si disipar magia tiene como objetivo el efecto mgico de bendecir lanzador por un clrigo, elimina
el efecto sobre todos los objetivos?
Disipar Magia finaliza un conjuro sobre un nico blanco. No finaliza el mismo conjuro sobre otros blancos.

34

Puedes utilizar un escudo con armadura de mago?


Armadura de mago funciona con un escudo. Los escudos estn agrupados con las armaduras en las reglas
de equipo del Manual del Jugador, pero varios rasgos de clase distinguen entre las armaduras que llevas y
el escudo que portas.
Echa un vistazo al rasgo de clase de Defensa Sin Armadura del Monje y compralo con la versin del
brbaro para ver lo que quiero decir. En la versin del monje, debes abstenerte tanto de vestir una armadura
como abstenerte de portar un escudo. Si quieres beneficiarte de ese rasgo, un brbaro solo debe abstenerse
de vestir armadura.
Funciona Defensa sin Armadura (Unarmored Defense) con un conjuro como Armadura de Mago
(Mage Armor)?
Defensa sin Armadura no funciona con Armadura de Mago. T podras preguntarte a ti mismo, Por qu
no funcionan juntos? Armadura de Mago especifica que funciona en una criatura que no lleve armadura.
Es verdad que el objetivo de Armadura de Mago debe estar sin armadura, pero Armadura de Mago te da
una nueva forma de calcular tu CA (13 + Modificador de Destreza) y por tanto es incompatible con Defensa
sin Armadura o cualquier otro rasgo que aporte un clculo de CA.
Un objeto creado con ilusin menor puede moverse?
Por ejemplo, un muro que se deslizar a lo largo de un pasillo. Un objeto ilusorio creado por una ilusin
menor no se mueve. Compara con conjuros como engaar que habla sobre moverse.
Puede ilusin menor crear una nube de niebla? Si es as, lanzar una flecha a travs de ella
cancelara la ilusin?
Un objeto ilusorio creado por ilusin menor est pensado para ser como una planta o una roca, no un efecto
atmosfrico.
Rayo de luna inflige dao cuando se lanza? Qu pasa cuando sus efectos se mueven con una
criatura?
La respuesta a ambas preguntas es no. Aqu tienes algunas explicaciones de esa respuesta.
Algunos conjuros y otros rasgos del juego ofrecen crear un rea de efecto que hace algo cuando una criatura
entra en esa rea por primera vez en un turno o cuando una criatura comienza su turno en esa rea. El turno
en que lanza dicho conjuro, principalmente preparas el dao para tus enemigos en turnos posteriores. Rayo
de luna, por ejemplo, crea un rayo de luz que puede daar a una criatura que entre en el rayo o que comience
su turno en el rayo.
Aqu tienes algunos conjuros con la misma cadencia que rayo de luna para su rea de efecto:

Barrera de cuchillas

Nube aniquiladora

Nube de dagas

Tentculos negros de Evard

Interdiccin

Rayo de luna

Tormenta de acero

Guardianes espirituales

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Con respecto a la descripcin de cualquier de estos conjuros, podras preguntarse si se considera que una
criatura est entrando en el rea de efecto del conjuro si el rea es creada en el espacio de la criatura. Y si
el rea de efecto puede moverse, como puede un rayo de rayo de luna, moverlo al espacio de una criatura
cuenta como si la criatura entrase en el rea? Nuestro intento de diseo para tales conjuros es esto: una
criatura entra en el rea de efecto cuando una criatura pasa a ella. Crear el rea de efecto sobre la criatura o
moverla a la criatura no cuenta. Si la criatura an sigue en el rea al inicio de su turno, queda sujeta al efecto
del rea.
Entrar en tal rea de efecto no necesita ser voluntario, a no ser que el conjuro diga otra cosa. Por lo tanto,
puedes lanzar a una criatura al rea con un conjuro como ola atronadora. Consideramos esto juego
inteligente, no un desequilibro, as que lnzalo lejos! No obstante, ten en mente que una criatura queda
sujeta a tal rea de efecto solo la primera vez que entra en el rea en un turno. No puedes mover a una
criatura dentro y fuera para daarla una y otra vez en el mismo turno.
En resumen, un conjuro como rayo de luna afecta a una criatura cuando una criatura pasa al rea de efecto
del conjuro y cuando la criatura comienza su turno all. Esencialmente estas creando un obstculo sobre el
campo de batalla.
El conjuro de Ligadura de los planos (Planar binding), invoca a una criatura para ser atada o esto
se realiza separadamente?
El conjuro no invoca a una criatura. Intenta atarla dentro del alcance del conjuro.
Puedes concentrarte en un conjuro mientras eres transformado por polimorfizar?
No puedes lanzar conjuros mientras te estas transformando por polimorfizar, pero nada en el conjuro impide
que te concentres en un conjuro que hayas lanzado antes de ser transformado.
Una criatura amistosa bajo los efectos de polimorfizar tiene que adoptar las estadsticas mentales
de la forma nueva?
Si, esa es la intencin.
Si lanzo un conjuro Cachiporra (Shillelagh) sobre mi bastn y poseo la dote Maestro en Armas de
Asta (Polearm Master), el bonificador de ataque utiliza un d4 o un d8 para el dao?
El bonificador de ataque utiliza un d4. Ese ataque es en funcin de la dote, no el arma que se est
utilizando.

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Monstruos
La armadura natural se considera armadura ligera?
No. La armadura natural no encaja en las categoras de armadura ligera, mediana y pesada, y cuando la
tienes, no se considera que estas llevando armadura.
La armadura natural anula el bonificador de Destreza de una criatura?
La armadura natural no limita el bonificador de Destreza de una criatura.
Un monstruo es inmune al dao de armas contundentes no mgicas. An sufre por cadas?
Si, el monstruo an va a sentir dolor por la cada.
El Manual de Monstruos dice que los gnoll hablan Gnoll, pero el Manual del Jugador no menciona
ese idioma. Cul es correcto?
La tabla de idiomas del Manual del Jugador no indica cada idioma en el multiverso de D&D. El Manual
de Monstruos incluye otros idiomas, incluyendo Sahuagin y Gnoll.
Un monstruo con la aptitud de lanzamiento de conjuros a voluntad significa que puede lanzar un
conjuro como una accin o como una accin adicional?
Si un monstruo posee la aptitud para lanzar un conjuro a voluntad, ese conjuro es lanzado utilizando su
tiempo de lanzamiento corriente.
Si un monstruo realiza un ataque cuerpo a cuerpo que utiliza su modificador de Destreza, se
considera que ha utilizado sutileza con arma?
Un arma no posee la propiedad sutileza a no ser que su descripcin lo diga, y utilizar Destreza para un
ataque no confiere la propiedad de sutileza. Si un arma posee esa propiedad, puedes utilizar Fuerza o
Destreza con ella.
Es mgico el Arma de Aliento de un dragn?
Si conjuras Campo Antimagia (Antimagic Field), Armadura de Invulnerabilidad (Armor of Invulnerability)
o usas otra caracterstica del juego que proteja contra efectos mgicos o no mgicos, podras preguntarte,
Esto me proteger contra el Aliento del Dragn? El Arma de Aliento de un dragn tpico no es
considerado mgico, por lo tanto Campo Antimagia no te ayudar, pero Armadura de Invulneravilidad lo
har.
Podras estar pensando, Los dragones me parecen muy mgicos. Y s, Son extraordinarios! Su
descripcin incluso dice que son mgicos. Pero nuestro juego hace distinciones entre 2 tipos de magia:
1.
2.

Magia de trasfondo que es parte de la fsica del multiverso de D&D y la fisiologa de muchas
criaturas de D&D.
La energa mgica concentrada que est contenida en un objeto mgico o canalizada para crear un
hechizo u otro efecto mgico enfocado.

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En D&D, el primer tipo de magia es parte de la naturaleza. No ms dispersa que el viento. Un monstruo
como un dragn existe debido a esta naturaleza mgica mejorada. El segundo tipo de magia es del que se
preocupan las reglas. Cuando una regla se refiere a algo mgico, se refiere al segundo tipo. Determinar si
una caracterstica del juego es mgica es sencillo. Pregntate a ti mismo estas cuestiones sobre la
caracterstica:

Es un objeto mgico?
Es un conjuro o te permite crear los efectos de un conjuro que es mencionado en la descripcin?
Es un conjuro de ataque?
Su descripcin dice que es mgico?

Si la respuesta a alguna de esas preguntas es s, la caracterstica es mgica.


Vamos a echar un vistazo al Aliento Fro del dragn blanco y hazte esas preguntas. Primero, Aliento Fro
no es objeto mgico. Segundo, su descripcin no menciona ningn conjuro. Tercero, no es conjuro de
ataque. Cuarto, la palabra mgico no aparece en su descripcin. Nuestra conclusin: Aliento Fro no es
considerado un efecto mgico del juego, a pesar de que sabemos que los dragones son seres increbles y
sobrenaturales.
El movimiento de la accin legendaria de Ataque con Ala del dragn arrastra ataques de
oportunidad si se mueve lejos del alcance?
Nada en el Ataque con Ala protege el dragn de los ataques de oportunidad.
Un vampiro se ve afectado por inmovilizar persona o calmar emociones?
Un vampiro posee el tipo de criatura no muerta, no el tipo humanoide, as que no es afectado por ninguno
de estos conjuros.
Cmo funciona la aptitud de Liderazgo de un monstruo? Es una vez o 1/asalto para todas las
acciones de los aliados durante 1 minuto?
Una criatura activa su Liderazgo como una accin. Hasta finaliza el beneficio, la criatura otorga un dado
siempre que un aliado que vea en el alcance ataca/salva.

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Objetos Mgicos
Las pociones pueden ser administradas a personajes inconscientes como una accin?
Si, puedes administrar una pocin a cualquier otro como una accin (GdM, 139)
Si una pocin no duplica a un conjuro, requiere concentracin?
El efecto de una pocin requiere solo concentracin si su descripcin lo dice o si duplica a un conjuro que
requiere concentracin.
Cul es lo correcto en la Gua del Dungeon Master, la regla para pergaminos o la regla para
un pergamino de conjuro?
Ambas son correctas. La regla para pergaminos (pag. 139) es para pergaminos en general, y te permite
intentar activar un conjuro si sabes leer. La regla para un pergamino de conjuro es especfica a un tipo de
pergamino y presenta un requisito adicional: el conjuro del pergamino debe estar en tu lista de conjuros de
clase para que leas el pergamino.
Un conjuro de pergamino puede ser llamado de varias formas: pergamino de conjuro, pergamino de X
(donde X es el nombre de un conjuro), o pergamino de conjuro X (donde X, de nuevo, es el nombre de un
conjuro). No importa como aparezca su nombre, un pergamino de conjuro sigue la misma regla.
Para que cumplas el requisito de un pergamino de conjuro, el conjuro en el pergamino necesita estar en
cualesquiera lista de conjuros sea utilizada por tu clase. Aqu tienes dos ejemplos. Si eres un clrigo, el
conjuro debe estar en la lista de conjuros de clrigo, y si eres un guerrero con el arquetipo de Caballero
Arcano, el conjuro debe estar en la lista de conjuros de mago, ya que es la lisa de conjuros utilizada por tu
clase.
Te proporcionan las armas mgicas un bonificador a las tiradas de ataque y dao?
Un arma mgica te otorga un bonificador a las tiradas de ataque y dao slo si en su descripcin dice que
lo hace. Toda arma mgica puede ignorar las resistencias e inmunidades al dao hecho por ataques de armas
no mgicas, pero slo ciertas armas mgicas son ms precisas y dainas que sus contrapartidas no mgicas.
Por ejemplo, una Espada Larga +1 y un Matagigantes (Giant Slayer), ambos te otorgan un bonificador de
+1 a las tiradas de ataque y dao, mientras que ni una Lengua de Llama (Flame Tongue) ni un Hierro de
Escarcha (Frost Brand) otorgan tal bonificador. Las 4 armas, sin embargo, pueden ignorar la resistencia a
dao contundente, perforante y cortante a armas no mgicas de un elemental de tierra.
En resumen, un bonificar a las tiradas de ataque y dao es considerado una propiedad especial de un arma
mgica, no algo que todas las armas mgicas otorguen automticamente.
Los bonificadores a la CA de un anillo de proteccin y brazales de defensa se apilan?
Si. En general los bonificadores se apilan, a no ser que provengan del mismo conjuro (consulta
"Combinar Efectos Mgicos" en el Manual del Jugador, pg. 205). Tampoco puedes beneficiarte de ms
de un anillo de proteccin, por ejemplo, ya que no puedes sintonizar ms de una copia de un objeto a la
vez.

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Las armas mgicas con la propiedad arrojadiza (jabalines y dems) se supone que regresan a su
portador despus de ser arrojadas?
Si un arma mgica regresa a ti despus de ser arrojada, su descripcin as lo indica, como en el lanzador
enano (GdM, 167)
Un elfo obtendra una tirada de salvacin contra un filtro de amor como hechizo?
La descripcin implica que no existe salvacin. No existe salvacin contra el filtro de amor. El amor es as
de fuerte.

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