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Fsica
Magnitudes Fundamentales
Nombre
Dimensin
Unidad Bsica
Smbolo
Longitud
Metro
Masa
Kilogramo
Kg
Tiempo
Segundo
Temperatura
termodinmica
Kelvin
Intensidad de corriente
elctrica
Ampere
Intensidad luminosa
Cantidad de sustancia
Candela
mol
Cd
mol
Magnitudes Auxiliares
Ser de es ser de Calidad Excelente
Nombre
Angulo plano
Angulo slido
Unidad Bsica
Radin
Estereoradin
Fsica
Smbolo
rad
sr
Si el valor numrico de la magnitud X es igual al producto (cociente) de los valores numricos de las
magnitudes A y B, entonces la dimensin de X ser igual al producto (cociente) de las dimensiones A y B
Si: X =A.B
Si: X =
2.
A
B
Recuerda que:
Si una formula fsica es correcta, todos los
trminos de la frmula son dimensionalmente
iguales.
1
2
Si: d = V0t + at2
Fsica
1.
2.
3.
Ecuacin
Frmula Adicional
Area
Largo x Ancho
L2
Volumen
Masa
Volm enArea
L3
x Altura
M.L3
Densidad
Caudal
Velocidad Lineal
Volm en
Tiem po
L3.T1
L.T1
Tiem po
Magnitud
Ecuacin
Frmula Adicional
Aceleracin Lineal
Ve locidad
Tiem po
L.T-2
Fuerza
Masa x Aceleracin
M.L.T-2
Impulso
Fuerza x Tiempo
M.L.T-1
Cantidad de
Movimiento
Masa x Velocidad
M.L.T-1
Trabajo
Fuerza x Desplazamiento
Energa
Masa x (Velocidad)2
Potencia
Presin
Velocidad Angular
Trabajo
Tie m po
Fuerza
Area
Angulo
Tiem po
M.L2.T-2
M.L2T2
M.L2.T3
M.L1T2
T1
3
Fsica
Velocidad angular
Aceleracin angular
L.T2
Tie m po
Capacidad calorfica
Calor
Te m peratur
a
Calor especfico
Capacidad Calorfica
Mas a
L2.T-2.-1
MAS FRMULAS
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Desplazamiento lineal
Desplazamiento Angular
Frecuencia
Energa Cintica
E. Potencial gravitatoria
Cte. Universal de Gases
Carga Electrica
Peso especfico
1
T1
M.L2.T2
M.L2:T2
I.T
M.L2.T2
P.V
. T
[A]
[B]
L3.M2
L2.M3
L3.T2
L3T2
L.M4.T
L.M3.T2
2.T
.T3
T3.I2
T.I3
3.L3
2.L
N4.J3.T
N.J2.T
Pk 2
c
Dd Datos:
C : velocidad
P : presin
D : densidad
d :dimetro
[ A]
[B ]
[A.B]
1/ 2
1
1
1/ 2
M
a) L
b)
c) L
d) M
e) L
02.- Para determinar la energa cintica de una
molcula de gas monoatmico ideal se usa :
Ec
3
KT
2
Donde :
T: temperatura
K :constante de boltzman
Ser de es ser de Calidad Excelente
E.ekt
x= F
Hallar [ K]
E: energa
e: nmero ;
2 1
2
a) 1
b) MLT
c) MLT
2
2
2
d) MLT
e) L MT
1 2mgh
F
2
A
Donde:
P: presin V : volumen
Determinar las dimensiones de A
2 2
2 3
a) ML T
b) ML T
2
1 2
d) MLT e) ML T
2
3
c) M LT
a) Presin
d) Aceleracin
e) L-2T
a=
a) LT-1
F: fuerza
velocidad
t: tiempo
c) ML-2
V: velocidad ;
C) LT-2
d) M-1L
v:
c) T-1
V: velocidad
d) L-1
e) LT
(pres in)(rea)
(ve locidad)2
b) M-1L
a) ML
c) ML-1
d) MLT-1 e) MLT
P: presin
D: densidad
t: tiempo
2 4 1
4 1
a) M L T
b) ML T
2 4 1
d) M L T
e) NA
08.- De la ecuacin: Cul ser [x]?
e) L-2T
donde:
A: aceleracin ;
b) L
V.Sen(wt)
P
4D
Donde:
d) L-1T
: masa/(tiempo)2
.A
V
e) M-1L2
R: radio
12.- Hallar [ ]:
a) T
b) ML
c) Densidad
J = 86.F.t2
a) ML-1
4V 2
5R
b) LT
v: velocidad
a b
d) L-1T
b) Trabajo
e) NA
F = .t .v
(m asa)(aceleracin)(tiem po)
(trabajo m e cnico)
c) LT-2
W: trabajo ; P: periodo
m: masa ; c: frecuencia
x
3
=
b) L2T
m.v 2
x.P.c x
W=
a) LT-1
; F: fuerza
t: tiempo
Donde:
m : masa
h : altura
g : aceleracin
Determinar las dimensiones de A
2
4
2
3
a) ML
b) ML c) ML
d) MLT e) ML
F=
Fsica
2 4 2
c) M L T
h3y
Donde:
h1 , h2 , h3 , = alturas
p1 , p2 = presiones
a) 0 y 1
d) -2 y 2
b) -1 y 1
e) 1/2 y -1/2
c) 0 y 0
Fsica
w: velocidad angular
p: presin
v: velocidad
I: impulso
g: aceleracin
Hallar la dimensin de x
I=
F: fuerza t: tiempo
Vo: velocidad
b) M2
a) MT
a) L2
A v o2 2gx 2,5Ft
c) M
d) MT-1
a) M2L3T-1
d) ML2T-2
b) M2LT-1
e) ML3T-1
c) ML3T-2
Xva
F
(tan30 ) Ln
2 3
A W
PA
dimensionalmente correcta, donde:
o
F: fuerza
A: superficie
a: aceleracin
c) L2T-3
d) T-3
e) LT-2
e) N.A.
b) LT-3
a)
b)
c)
d)
e)
L y MLT
M1/2L1/2T y L2
M-1/2L1/2T y L
M1/2L1/2T-1 y L
M1/2L1/2T y L1/2
19.- Hallar el periodo de un pndulo simple en
funcin de su peso, masa del cuerpo que oscila y
la longitud de la cuerda.
(K=constante).
KL
L
L
K 2
K
g
g
g
a)
b)
c)
L
g
K
K
g
L
d)
e)
VECTOR
Es un ente matemtico que grficamente se representa por un segmento de recta orientado.
Lnea de Accin
Fsica
Direccin
x
A=A<
ur
A = Mdulo del vector A
ur
= Direccin del vector A
OPERACIONES VECTORIALES
I.
II.
ur
ur
ur
Sean A y B vectores
R
ur
ur ur ur
Sean A ; B y C vectores R
ur ur
AB
ur ur ur
A BC
RESTA DE VECTORES
Es una operacin que tiene por finalidad hallar un nico vector denominado vector diferencia ( D ), el cual es
igual a la resta de vectores.
Ejemplo:
ur
ur
ur
ur
Sean A y B vectores D = A - B
Fsica
ur ur ur
R A B
A 2 B2 2ABCos
B
Mdulo de R:
CASOS PARTICULARES
A. Si = 0 (AB)
Se obtiene el mximo valor del mdulo de la resultante
R = A + B = Rmx
B. Si = 180 (AB)
Se obtiene el menor valor posible de la resultante
R = A B = RAmin
B
CONCLUSIN
Si
ur
ur
A forma un cierto ngulo con B
Rmin R Rmax
C. Si = 90 (A B)
Se obtiene aplicando el teorema de Pitgoras
B
A 2 B2
PROPIEDAD
Cuando los dos vectores A y B son iguales en mdulo
ur
R
x
R =x 2
x
Ser de es ser de Calidad Excelente
A. Si = 60
ur
R
Fsica
R =x 3
x
B. Si = 120
R =x
x
x
COMENTARIOS:
A. Si = 120
F
R =0
F
F
NOTA IMPORTANTE:
D =
Polo
A 2 B 2 2A.B.Cos
ur ur ur
D AB
C
A
Se utiliza para calcular la resultante de un conjunto de vectores concurrentes y coplanares.
Es un mtodo grficoOque utiliza escalas apropiadas y consiste en trazar los vectores uno a continuacin del
ur
B
otro manteniendo sus caractersticas. El vector resultante ( R ) se traza uniendo el origen del primer vector
A
con el extremo del ltimo vector.
ur
ur ur
Ejemplo: Sean A ; B y C vectores
ur
R
NOTA:
Se llama polgono vectorial cerrado cuando los vectores son consecutivos, produciendo un vector resultante
nulo.
Fsica
Ay Son aquellos vectores que resultan de proyectar un vector sobre dos (o tres) ejes perpendiculares entre s:
Ax
Ay
Componentes rectangulares
del vector A
A
x
Ax
Se
cumple que:
Ax = ACos
Ay = ASen
R =
Rx2 Ry2
Ry
Tg =
Rx
ur
Si la direccin de R es 0
R y = 0
ur
Si la direccin de R es 90
Rx = 0
ur
Si la R = 0 R x = R y = 0
10
b) VFF
c) VVV
d) VFV
e) FFF
Fsica
b) 5i 8j
c) 3i 7j
d) 3i 9j
e) 4i 11j
05.- Hallar el mdulo de la resultante de los dos
vectores mostrados, si M es punto medio.
a) 7
b) 14
c) 21
d) 35
e) 16
89u
a) 30o
b) 37o
c) 45o
d) 53o
e) 60o
a) FFF
b) FVF
c) VFF
d) FVV
e) VFV
I.
Si: = A B 0
II.
Si:
I.
o
Si: A B 0 90
a) 10
b) 20
c) 30
d) 40
e) 50
0o A B A B
a) FVV
b) VVV
c) VVF
04.-
vector
resultante
El
R 8i 6j.
Hallar el vector A .
d) FVF
del
e) FFF
sistema
es
a) 8 10
b) 9 10
c) 12 10
a) 3i + 4j
Ser de es ser de Calidad Excelente
11
d) 18 10
e) 50 2
Fsica
a) 2
b) 8
c) 2 2
d) 6
e) 10
nm
b) 2
mn
c) 3
ur
ur
A y B
14.- Hallar x, en funcin de
nm
d) 3
2
(n m)
3
e)
A 5 2
B 2 2
A B C
C 4
ur u
r
(A B)
2
a) ur u
r
(A B)
3
b)
ur u
r
(A B)
6
c) r
2 ur u
(A B)
d) 3
r
1 ur u
(2A B)
e) - 6
15.- Determinar el mdulo de la resultante del
siguiente sistema de vectores, si:
2 2
= 10 ,
a) 3 2
b) 6 2
c) 5 2
d) 8 2
e) 7 2
12
Fsica
a) 6
b) 14
c) 10
d) 16
e) 2
4cm
5
10
20
8
r
17.- Hallar el vector x en funcin de A y B
A 2B
2
a)
a) 5 3
b) 5
c) 10
d) 8
e) 15
A B
c) 2
A 2B
2
d)
a) 16
2A B
2
e)
18.- Si en el sistema mostrado se cumple:
r r
ur u
r
x y mA nB, siendo
G baricentro del tringulo. Hallar el valor de:
m
a)
b)
c)
d)
e)
(n m)n
b) 4
c) 14
d) 7
e) 0
6
3
1/3
2/3
1/6
13
a) 50
b) 30
c) 40
d) 70
Fsica
e) 10
14
Fsica
Concepto
Es un rama de la Fsica, que tiene la finalidad de analizar las condiciones que deben reunir un grupo de
fuerzas actuantes sobre un cuerpo o sistema con al condicin de mantenerlo en equilibrio.
Si vemos un cuerpo en reposo u otro desplazndose con movimiento rectilneo uniforme, estamos frente a
fenmenos aparentemente distintos, pero en el fondo obedecen a las mismas leyes, pues ocurre que en
Fsica ambas situaciones corresponden a un mismo estado, llamado equilibrio mecnico. El estudio de las
leyes y condiciones que deben cumplir los cuerpos para encontrarse en dicho estado lo realiza aquella rama
de la Mecnica llamada Esttica, ciencia que data de la poca de los egipcios y babilonios y que hoy ha dado
lugar a la creacin de varias ramas de la Ingeniera: Civil, Mecnica, Minera, ....., etc.
FUERZA
Toda vez que dos cuerpos interactan entre s surge entre ellos una magnitud, que adems de valor tiene
direccin, sentido y punto de aplicacin, llamada fuerza. Es esta magnitud que hace que los cuerpos estn en
equilibrio, que cambien la direccin de su movimiento, o que se deformen. En general asociamos la fuerza
con los efectos de: sostener, estirar, comprimir, jalar, empujar, tensar, atraer, repeler,...etc.
Unidades:
FUERZAS ESPECIALES
A.- Peso (W)
Llamamos as a la fuerza con que la Tierra atrae a todo cuerpo que se encuentre en su cercana. Es
directamente proporcional con la masa de los cuerpos y con la gravedad local. Se le representa por un vector
vertical y dirigido hacia el centro de la tierra.
15
Fsica
Se le llama tambin fuerza de contacto, viene a ser la resultante de las infinitas fuerzas electromagnticas
que se generan entre las superficie de dos cuerpos cuando estas se acercan a distancias relativamente
pequeas, predominando las fuerzas repulsivas. La lnea de accin de la normal es siempre perpendicular a
las superficies de contacto.
Tg =
Luego:
Ry
= N
f = .N
Obsrvese que como = Tg , puede ser mayor que la unidad; pero por lo general se trabaja con valores
menores a uno ( <45)
Clases de Rozamiento
16
Fsica
Las fuerzas de accin y reaccin siempre actan en cuerpos diferentes, para ser graficadas requieren
de una separacin imaginaria de los cuerpos, si estos estn en contacto.
La direccin de las fuerzas de accin y reaccin dependen de la calidad de las superficies en
contacto. Si las superficies son lisas sern perpendiculares a los apoyos de lo contrario no sern
perpendiculares a los contactos.
17
Fsica
El estado de reposo o de MRU de un cuerpo, est supeditado a la accin de otros cuerpos (a travs de
fuerzas externas) y permanecer indefinidamente siempre que estas acciones o fuerzas se anulen
mutuamente.
Cuerpo en Reposo
CONDICIONES DE EQUILIBRIO
1.- Primera Condicin de Equilibrio
Se establece que, para que un cuerpo no se traslade aceleradamente, necesariamente la suma de todas las
fuerzas actuantes deben ser igual a cero.
18
Fsica
Recomendaciones
(1) Cuando sobre un cuerpo actan nicamente
dos fuerzas, para el equilibrio de stas debern
tener el mismo mdulo y direccin pero sentidos
opuestos; es el caso ms evidente y fcil de
establecer.
(2) Para el caso de 3 fuerzas actuantes que originan equilibrio; si estas son:
Paralelas y/o colneales: por lo menos una de estas deber tener sentido opuesto a las otras dos
fuerzas y debern anularlas.
No colneales ni Paralelas : En este caso para que el cuerpo necesariamente est en equilibrio, las 3
fuerzas deben concurrir en un punto y como es obvio con respecto a dicho punto la suma de momentos
ser tambin cero (razn por la cual se les hace concurrir).
Nota: cuando sobre un cuerpo actan solamente 3 fuerzas no colneales ni paralelas, con estas 3 fuerzas el
alumno puede construir:
A) Un tringulo de fuerzas, y resolverlo por medios geomtricos conocidos, como el Teorema de
Pitgoras, semejanza de tringulos, Ley de Senos y/o aplicar las funciones trigonomtricas
conocidas.
B) Una terna de fuerzas dispuestas as:
19
Fsica
Aplicar directamente la
Ley de Senos:
F
F1
F2
3
Se n Se n Se n
F(x) 0
F(y) 0
F
M0 0
ECUACIONES DE LA ESTATICA
a)
b)
c)
d)
20N
10N
102N
5N
e) NA
20
c) 30N
d) 40N
e) 50N
Fsica
c) 60
d) 80
e) 100
a)
b)
c)
d)
e)
10N
20N
30N
40N
50N
5N
10
15
20
NA
2N
4
6
8
10
a)
b)
c)
d)
e)
10N
20N
30N
40
50
a)
b)
c)
d)
e)
3N
6
9
12
15
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b) 40
1N
3
5
7
9
20N
21
a)
b)
c)
d)
e)
100N
200
360
480
NA
a)
b)
c)
d)
e)
6kg
4
8
16
2
a)
b)
c)
d)
e)
Fsica
40N
20
10
80
160
a)
b)
c)
d)
e)
10N
20
30
40
50
a)
b)
c)
d)
e)
20kg
25
2
2,5
1,5
22
Fsica
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
10N
20
40
50
100
a)
b)
c)
d)
e)
32N
16
96
48
20
12kg
18
36
20
24
a)
b)
c)
d)
e)
20N
42
11
62
82
a)
b)
c)
d)
e)
50N
25
20
10
NA
23
10N
20
30
40
60
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b) 1
c) 0,5
d) 1,5
e) 2,5
2,4kg
2kg
a)
b)
c)
d)
e)
1,6
3,2
4,8
NA
Fsica
6kg
8
7
9
NA
a)
b)
c)
d)
e)
40N
68
22
12
28
24
Fsica
LEY DE HOOKE
La fuerza generada en el resorte es directamente proporcional a la deformacin longitudinal.
F=K.x
Donde:
k : constante de elasticidad del resorte en N/m
x : deformacin longitudinal, se mide en metros
Representacin Grfica:
25
Fsica
a) Mdulo: Es igual al producto de la fuerza F, por la distancia trazada desde el centro de giro A,
perpendicularmente a la lnea de accin de la fuerza.
b) Direccin: Es perpendicular al plano de rotacin, determinado por la lnea de accin de la fuerza y el
centro de giro.
c) Sentido: Se determina aplicando la Regla de la Mano Derecha, los dedos indican el sentido de giro y el
pulgar, el sentido del vector momento de una fuerza. Tienen la misma direccin y sentido de la velocidad
angular.
d) Signo: El momento es positivo si el giro es antihorario (+) y negativo si el giro es horario (-).
Rpta: ..............
02.- Si el sistema se encuentra en equilibrio.
Determinar el valor de F. (W=15N)
26
Fsica
Rpta: ...........
06.- Determinar la posicin del apoyo para que
exista equilibrio.
Rpta: ...........
03.- Determinar las tensiones en la cuerda, si la
barra es homognea de 8m y 100N de peso.
(W=60N)
Rpta: ...........
Rpta: ...........
04.- Si la barra uniforme y homognea pesa 600N
y mide 12m, se encuentra en equilibrio, determinar
las tensiones en las cuerdas (A=20kg)
Rpta: ...........
08.- Se tiene una tabla homognea de 100N de
peso, y 10m de longitud. Determinar la distancia
x que podr avanzar el muchacho de 80N de
peso, antes que la barra vuelque.
Rpta: ................
Rpta: .........
Ser de es ser de Calidad Excelente
27
Fsica
No hay rozamiento
Rpta: ..
Rpta: .........
10.- Determinar x si la barra ingrvida de 3m de
longitud
se
encuentra
en
equilibrio.
(WA=20N;WB=4N)
Rpta: ..
14.- Hallar la longitud de una varilla sabiendo que
se encuentra en equilibrio.
Rpta: .........
11.- La reaccin el soporte A es el doble de la
reaccin en B, determinar x, si la barra es
ingrvida. AB=3m
Rpta: .
Rpta: ..
12.- Se tiene una barra de 120N de peso, si esta
sujeta en su punto medio de una cuerda,
determinar la tensin en la cuerda.
28
Fsica
Rpta:
16.- Determinar el ngulo para el equilibrio si la
barra uniforme pesa 150N (W=100N)
Rpta: ..
18.- Si el sistema se encuentra en equilibrio, hallar
la tensin en la cuerda horizontal. WB=5N
Longitud 15m.
Rpta:
17.- Determinar la tensin de la cuerda si el peso
de una varilla homognea es de 28N.
Rpta: ..
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
12kg
9
3
15
5
250N
150
160
180
200
a)
b)
c)
d)
60N
15
45
75
29
Fsica
a)
b)
c)
d)
e)
1cm
2
3
4
6
5 5 kg
6kg
8kg
4
kg
24kg
18
32
16
36
a)
b)
c)
d)
e)
35N
23
39
43
53
a)
b)
c)
d)
e)
RA = 120kg
RA = 100kg
RA = 120kg
RA = 130kg
RA = 120kg
RB = 150kg
RB = 150kg
RB = 100kg
RB = 130kg
RB = 150kg
30
Fsica
A
A
W
C
1,5m
2m
a) 10 N b) 15 N c) 35 N
d) 20 N e) 25 N
20cm
a) 1000 N
d) 2000 N
A
a) 2 N
b) 3 N
b) 2500 N
e) 3000 N
80cm
c) 1500 N
B
c) 4 N
d) 12 N e) 6 N
31
Fsica
CONCEPTO .Es una parte de la Mecnica, que tiene por finalidad describir matemticamente todos los tipos
posibles de movimiento mecnico sin relacionarlo con las causas que determinan cada tipo concreto
de movimiento.
En Cinemtica, a menudo evaluaremos y describiremos cuatro caractersticas fundamentales del
movimiento: ESPACIO, TIEMPO, VELOCIDAD y ACELERACION, para lo cual previamente
plantearemos los siguientes conceptos:
MOVIMIENTO .- En general es una propiedad fundamental de la materia asociada a ella y que se
manifiesta a travs de cambios, transformaciones y desarrollo.
Los cuerpos macroscpicos poseen internamente mltiples movimientos moleculares tales como :
Movimiento Trmico, Movimiento
Biolgico, Movimiento Electrnico, etc. Externamente los cuerpos
macroscpicos con el tiempo experimentan transformaciones , cambios en cantidad y calidad, esta
realidad objetiva es precisamente la materia en movimiento.
En Mecnica Clsica estudiamos macroscpicamente a los cuerpos y/o partculas, y cuando.
planteamos el movimiento lo hacemos por lo que en el momento impresiona nuestros sentidos, este
movimiento elemental se denomina Movimiento Mecnico.
* Movimiento Mecnico .- Es aquel cambio de posicin que realiza o experimenta un cuerpo con
respecto a un observador situado en un SISTEMA DE REFERENCIA.
* Sistema de Referencia .- Es aquel lugar del espacio en donde en forma real o imaginara se sita un
observador para analizar un fenmeno.
Convencionalmente al sistema de referencia se le asocia un sistema de coordenadas que permite
ubicar al fenmeno en el espacio y en el tiempo, ste sistema de referencia se denomina sistema
temporal o sistema horario.
32
Fsica
33
Fsica
- Instante de Tiempo (t0) .- Es aquel intervalo de tiempo pequesimo que nos permitir ubicar la
tendencia de ocurrencia de un fenmeno fsico y su ubicacin principalmente en el espacio.
De la figura:
r2 r1d
d r2r1
d r r 2 r 1
VELOCIDAD
Definicin: es una magnitud fsica vectorial que nos expresa la rapidez con la cual un mvil cambia o tiene de
a cambiar de posicin en un intervalo de tiempo como Velocidad Media y en funcin a un instante de tiempo
como Velocidad Instantnea.
A) Velocidad Media
Es aquella magnitud fsica vectorial que expresa la rapidez de cambio de posicin de un mvil, evaluada
en un intervalo de tiempo. Matemticamente se expresa as:
34
Fsica
d
r
V m V 1 2 1 2
t
t
Donde:
d1 2
: desplazamiento de
(1) a (2). Independiente de
la trayectoria
r
r 2 r 1 d12
En General:
Vm
d
r
t
t
V
Observe que: m es colineal y del
mismo
sentido
que
el
desplazamiento.
La velocidad media se evala entre
B) Velocidad Instantnea
Es aquella magnitud fsica que expresa la rapidez probable de cambio de posicin que tiende a poseer o
posee un mvil en un instante de tiempo. Matemticamente la velocidad instantnea viene a ser el lmite
de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.
Se define como:
Lim
V t 0
Vm
Lim t
t 0
dr
dt
Se lee derivada
* Unidades de la Velocidad:
V : cm/s ; m/s ; pies/s
; Km/h
Observaciones: Los clculos estadsticos y en cursos como Aritmtica y lgebra se suele evaluar
definitivamente la rapidez promedio y que a lo largo de su recorrido efecta un mvil, debemos tener presente que estas
velocidades (promedio y sobre la trayectoria) son magnitudes escalares usadas slo para fines estadsticos. Estas rapideces estn
definidas as:
a) Velocidad sobre la trayectoria
e
V S.T. = t
35
Fsica
V1 V2 V3 .......... . Vn
n
VP =
V
x
CARACTERSTICAS:
La velocidad instantnea es constante
ur
V media : Vinst
d
V = t ; t: tiempo transcurrido
Unidades :
[d] : m
[t] : s
[V] : m/s
x f x 0 Vt
x f : Posicin final
x 0 : Posicin inicial
V : Velocidad
V
x
d
x0
xf
1s
1m/s
1s
3m/s
1s
5m/s
7m/s
x
V=2m/s
V=2m/s
V=2m/s
CARACTERSTICAS
ur
r r
V
a am
Cte
t
36
Fsica
ur
V
En mdulo : a = t
Unidad: [a] : m/s
LEYES DE MOVIMIENTO
Vf = V0 at
Si falta d
2
f
Si falta t
= V 0 ad
1
D = V0t 2 at
V0 V f
d=
t
Si falta Vf
Si falta a
a) rectilneo, perpendiculares
b) rectilneo, colineales
c) desacelerado, codirigidos
d) curvilneo, iguales
e) acelerado, opuestas
b) VFV
c) VVV
d) FW
e) FFF
37
Fsica
a) 1 020 m b) 340
a) 3 s
b) 2
c) 1
d) 5
b) 2 13
c) 3 13
d) 5 5
b) 10
c) 15
d) 20
d) 850
e) 1200
e) 10 13
a) 5 s
c) 680
e) 4
e) 25
a) +70 m
b) +210
c) +140
d) +180
e) +105
b) 120; 160
e) 150; 200
c) 140; 210
a) 30 m
b) 40
c) 50
d) 60
e) 45
c) 200
d) 250
e) 300
b) 4
c) 3
d) 2
e) 1
38
Fsica
b) 0,7
c) 1,4
d) 0,6
e) 1,6
b) 119
c) 476
d) 272
e) 136
a) 5 m/s
b) 10
c) 15
d) 20
e) 25
a) 16 m
b) 30
c) 12
d) 24
e) 18
a) 9:00 a.m.
b)7:00 a.m.
d)10:00 a.m.
c)6:00 a.m.
e)8:00 a.m.
39
b) FW
c) FVF
d) FFF
Fsica
e) WF
a) 1s
b) 2
c) 4
d) 2,5
e) 3
a) 27 m
b) 35
c) 18
d) 25
e) 10
b) 2
c) 3
d) 5
e) 4
40
a) 0,5 m/s2
Fsica
b) 1
20.- La posicin de
largo del eje "x" est
+ 4t2. Su velocidad
entonces:
a) -3
b) 13
c) 2
d) 4
e) 10
d) -13 e) 3
41
Fsica
tS
tS
VS
Vf = 0
VB
Vi
DEFINICIN
Es aquel tipo de movimiento uniformemente acelerado (MRUA) cuya trayectoria es una lnea recta vertical y
que se debe a la presencia de la gravedad mas no del peso del cuerpo ya que no considera la resistencia del
aire. Este tipo de movimiento se refiere cuando un cuerpo es lanzado hacia arriba, o simplemente es soltado.
Este tipo de MVCL es INDEPENDIENTE DEL PESO DEL CUERPO.
tS = tB
VS = VB
Ser de es ser de Calidad Excelente
42
NOTA:
Fsica
TS =
Vi
g
4. Todos los cuerpos que se dejan caer simultneamente con la misma velocidad inicial desde una altura,
Vf = 0
utilizan el mismo tiempo para llegar al suelo.
5. Un cuerpo que es lanzado verticalmente hacia arriba alcanza su altura mxima cuando su velocidad final
en el punto ms alto es igual a cero.
Vig
Hmx
Si: Hmx Vf = 0
NOTA:
Hmx
V 2i
= 2g
g Tierra
6
gLuna =
gSol = 28 gTierra
g=
MT
R2 T
43
Fsica
44
MVCL
Fsica
Vf =las
0 caractersticas en sus movimientos tanto en el MVCL y MRUV son equivalentes, las ecuaciones
4. Como
o frmulas y los grficos tambin lo son.
MRUV
Vf
Vi
Ht
V0
Vi
Vf
a
d
OSEA:
MRUV
MVCL
Vf = Vi at
Vf = Vi at
2
f
= V i 2ad
1
d = Vit 2 at
Vi V f
d=
t
b) FFV
c) FFF
d) VVV
e) VFF
2
f
= V i 2gH
1
H = Vit 2 gt
Vi V f
H=
t
a) E
b) C
c) D
d) B
e) A
03.- Si lanzamos una moneda al aire
verticalmente hacia arriba:
b) FFV
c) VFF
d) VVF
e) VVV
v 2 2gh
b)
v 2 2gh
c)
2v 2 gh
45
v 2 gh
v 2 gh
d)
e)
05.- Desde un helicptero que est descendiendo
a una velocidad uniforme de 3 m/s, se deja caer
una pelota verticalmente. Calcular la velocidad de
la pelota en m/s al final del primer segundo. No
considere la resistencia del aire.
(g = 9,8m/s2)
a) 3 m/s b) 6,8
c) 12,8
d) 16,6
e) 22,6
c) 130
d) 135
e) 140
c) 70
d) 80
e) 90
c) 30
d) 35
e) 40
b) 25
c) 40
d) 20
e) 30
Fsica
c) 150
d) 145
e) N.A.
b) 20
c) 25
d) 5
e) 10
b) 9
c) 12
d) 15
e) 18
a) 40 m
b) 60
c) 80
d) 120
e) 200
a) 1,5
b) 22,5
c) 3,5
d) 12,5 e) 125,5
46
c) 50
d) 60
e) 70
Fsica
870
20.- En el instante mostrado desde el globo
aerosttico que asciende con rapidez V se lanz
un objeto hacia abajo con una rapidez de 8m/s
respecto del globo. Si el objeto demora en pasar
de A hacia B 2s, determnar V. Adems: V >
8m/s ; g = 10m/s
a)
b)
c)
d)
e)
20m/s
24
26
28
30
450m
360
620
210
47
Fsica
L
x
x0
t
t
La pendiente (m) del segmento L ser: m = Tg
x
m = t ( 1 )
Recuerde de
Luego:
Resumen:
Velocidad (V) = Tg
En cualquier grfica x-t la pendiente de los segmentos rectos representan la velocidad del
mvil:
L
V
t
0
La pendiente (m) del segmento L ser:
m = Tg
48
Fsica
V
t
m=
Recuerde que V/t es una aceleracin (a)
Luego:
Aceleracin (a) = tg
En cualquier grfica V- t la pendiente de los segmentos rectos representan la
aceleracin del mvil:
Aceleracin (a) = Tg
REA (A) EN UNA GRFICA V- t
Resumen:
Demostremos que si la velocidad del mvil es constante, el rea A del rectngulo que se forma debajo de la
grfica equivale a la distancia (d) que recorre el mvil.
V
V
A
A = distancia (d)
Tambin es posible de mostrar que el rea (A) debajo de cualquier grfica V t es la distancia que recorre el
mvil.
Demostremos que si la velocidad del mvil vara, el rea A del trapecio que se forma debajo de la grfica
equivalente a la distancia (d) que recorre el mvil.
V
Vf
V0
(VF Vo )
2
A=
.t
Del MRUV sabemos que:
(VF Vo )
2
t=d
Luego:
A = distancia (d)
En cualquier grfica V t el rea debajo de la grfica representa la distancia (d) que
recorre el mvil
49
Ser de es ser de Calidad
Excelente
Distancia
(d) = rea
Fsica
Resumen:
14
t(s)
A2
-4
OBSERVACIONES
De 0 a 8 s la velocidad es positiva
De 8s a 14 la velocidad es negativa
Para calcular la distancia total recorrida (d) de 0 hasta 14 s sumaremos las reas.
d = |A1| + |A2|
d = |A1| - |A2|
50
Fsica
01.- Hallar
inicial del mvil en esta grfica
la
posicin
a) +3m/s
b) +4
c) +5
d) +6
e) +8
a) +2
b) +5
c) 10
d) 0
e) NA
02.Determinar
posicin inicial del mvil en esta grfica.
la
a) 10m/s
b) 8
c) 4
d) 6
e) 2
a) +1
b) -4
c) -8
d) +6
e) -6
03.Determinar
velocidad del mvil en esta grfica
la
a) 1m/s
b) 5
c) 4
d) 2
e) 0
a) +4m/s
b) -4
c) +8
d) -8
e) -2
08.- En la grfica x vs
t, hallar la velocidad del mvil en t=10s
a) +2m/s
b) -6
c) +4
d) -2
e) -3
09.- Determine la velocidad del mvil para t=10s.
a) +5m/s
b) 2,5
51
c) 0,5
d) 0
e) NA
Fsica
a) +2m/s
b) 4
c) 6
d) 8
e) 10
a) +3m
b) +6
c) +8
d) +4
e) +7
a) A
b) B
c) C
d) iguales
e) A y B
a) +5m
b) +10
c) +15
d) +20
e) +25
a) 6,2m/s
b) 5
c) 10
d) 12
e) NA
Determinar
la
a) 5m/s
b) 3
c) 4
d) 2
e) 1
52
18.- Determinar el
los mviles estarn
inicialmente estaban
Fsica
a) 10s
b) 12
c) 15
d) 11
e) NA
a) 10s
b) 15
c) 12
d) 20
e) 40
19.- Un mvil B se mueve a lo largo del eje x
hacia la derecha con rapidez constante de 4m/s. Si
en t=0, x= - 8m. Calcular luego de cuanto tiempo
se cruza con el mvil A cuya posicin vara
segn el grfico.
a) 1s
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
20.- Determine el instante para el cual los dos
mviles se encuentran
a) -16m/s
b) -24
c) -48
d) -32
e) -2
a) 18s
b) 22,5
c) 20,0
d) 25,5
e) NA
53
Fsica
a) 2 m/s2
b) 4
c) 6
d) 8
e) 10
08.- Segn el grfico mostrado, determine la
aceleracin del mvil en t = 6.
a) 14m/s
b) 16
c) 30
d) 20
e) 15
04.- De acuerdo al grfico v vs t mostrado, hallar
la velocidad que tiene el mvil en t = 3.
a) -1 m/s2
b) -2
c) -3
d) -5
e) -6
09.- Hallar la aceleracin en t=10 s.
a) 2 m/s2
b) 7,5
c) -7,5
d) 5
e) -5
a) 12m/s
b) 16
c) 14
d) 18
e) 10
05.- De acuerdo al grfico v vs t mostrado, hallar
qu velocidad tiene el mvil en t=12s
10.-
Hallar
la
aceleracin para t = 13 s.
a) 4m/s2
b) -2
c) -6
d) -4
e) 2
a) -4m/s
b) -2
c) -8
d) -6
e) -12
a) 1:2
b) 2:3
c) 3:4
d) 1:3
e) 4:1
12.- De acuerdo al grfico v vs t mostrado, hallar
la distancia recorrida por el mvil.
a) 10 m/s
b) 25
c) 15
d) 20
e) 30
a) 10 m
b) 24
c) 36
d) 48
e) 72
54
b) 96
c) 102
d) 84
e) 118
14.- De acuerdo al grfico v vs t mostrado, hallar
la distancia recorrida por el mvil.
Fsica
a) 800 m
b) 600
c) 400
d) 200
e) 100
55
Fsica
DEFINICION
Cuando lanzamos un cuerpo al aire vemos que l se ve obligado a bajar por causa de la gravedad. Si el tiro fuera
inclinado y el medio fuese el vaci, el mvil describira una trayectoria curva llamada parbola, la cual tendr una forma
final que depender de la velocidad y el ngulo de disparo.
Galileo demostr que el movimiento parablico debido a la gravedad es un movimiento compuestos por otros dos: uno
horizontal y el otro vertical. Descubri asimismo que el movimiento horizontal se desarrolla siempre como un M.R.U. y el
movimiento vertical es un M.R.U.V. con aceleracin igual a g
Mov. Parablico = Mov. Horizontal + Mov. Vertical
Recomendacin:
Cuando estudies un movimiento parablico haz una separacin imaginaria de sus movimientos componentes As, del
ejemplo de la figura, tendremos que:
a.
Desplazamiento total: AB AB AC CB
b.
c.
56
Fsica
Tiro Semiparabolico
V ,
x que se
En la figura se muestra un cuerpo lanzado en A de manera horizontal con una velocidad
mantendr constante a lo largo del movimiento vertical se observa que la velocidad vertical en A es nula
(Viy=0), pero a medida que el cuerpo cae, esta velocidad va aumentando de valor. Las distancias recorridas
tanto en el eje vertical como en el horizontal se han efectuado en en intervalos de tiempos iguales.
Para no olvidar
Todos los tiros semiparablicos causados por la gravedad se resuelven con las siguientes relaciones:
a.
1 2
gt
2
Movimiento vertical: y =
b.
Movimiento horizontal:
x = Vx.t
Tiro Parablico
Una partcula se a lanzado desde A con una velocidad v i y una inclinacin , tal como se muestra en la
figura. Por efecto de la gravedad, a medida de que el proyectil sube de manera inclinada se ve forzada a
bajar, retornando al piso en B.
Vx= Vi cos
Viy = Visen
b)
=
v
v
| 1y | = | 2y |
Ser de es ser de Calidad Excelente
57
c)
Fsica
| v1 | = | v 2 |
x = vx.t
2. En el movimiento vertical se observa que la componente vertical de la velocidad (V 1) va disminuyendo a
medida que el cuerpo sube, se anula en el punto M de mxima altura, y a continuacin cambia de direccin
y va aumentando gradualmente a medida que el cuerpo desciende. Las ecuaciones vectoriales del
movimiento vertical son:
Para la velocidad vertical:
V f y V i y g .t
3. La velocidad total del proyectil es siempre tangente a la parbola en cualquier punto de esta, y su valor se
puede determinar as:
| vt | =
v 2x v 2fy
Observaciones:
Cuando utilices las ecuaciones vectoriales no debes olvidar que todas las cantidades vectoriales que en ellas
aparecen tienen signos los que dependern del sentido que posean. Asimismo, te recomiendo trazar el origen
de coordenadas en el punto de lanzamiento y desde all medir los desplazamientos, horizontal ( x ) y vertical (
y
).
Formulas especiales
El siguiente grupo de formulas solo se aplican para movimientos parablicos como el que aparece en la figura. As
tenemos:
a) Tiempo de vuelo:
H
b) Altura Mxima:
2V i Sen
g
Vi2 Sen2
2g
58
2 Vi2 SenCos
c) Alcance horizontal:
Fsica
V 2 Sen2
i
g
Observaciones:
1. Relaciones entre la altura mxima y el alcance horizontal.
Tg
4H
L
g.T 2
8
3. Si dos cuerpos son lanzados con velocidades de igual modulo (v i) y con distintas inclinaciones y , de
manera que los alcances horizontales sean iguales en los dos casos, se verificara: (figura a)
+ = 90
Alcance Mximo
Cuando regamos el jardn con una manguera comprobamos que el alcance cambia a medida que inclinamos
mas la manguera, y cuando continuamos con este proceso observamos que luego de un aumento de alcance,
este empieza a reducirse. Se puede demostrar que de todos los alcances, el mximo se logra cuando el
ngulo de disparo es de 45, de este modo se obtiene que:
vi2
Lmax = g
Formulas
Movimiento en medio mvil
59
VR = VB + Vr
Fsica
VR = VB Vr
Tiro Horizontal
t
2y
g
x Vo . t
Vy g . t
VR Vo2 Vy2
Lanzamiento Inclinado
60
Vhoriz Vo Cos
Fsica
....... V cte
VR Vy2 Vx2
Lanzamiento Parablico
HMAX =
Vo2 Sen2
2g
2.Vo2 Sen.Cos
g
R=
V0x = Vo Cos
V0y = Vo Sen
x = V0x. t
2 Voy
Tmx =
4H
Tg = R
+ = 90
61
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Fsica
a) 10 5 m
b) 5
c) 10
d) 10 3
E) 30
05.- Desde lo lato de un edificio se lanza
horizontalmente un piedra con rapidez Vo y
luego de 3s la rapidez es el doble de la inicial.
Determine Vo
a) 30 3 m / s b) 15 3 c) 20 3 d) 10 3 e) 5 3
06.- Un avin que vuela horizontalmente a razn
de 90 m/s deja caer una piedra desde una altura
de 720 m, con qu velocidad (aproximada) llega
la piedra a tierra si se desprecia el efecto del
rozamiento del aire? (g = 10 m/s2)
a) 140 m/s b) 166,4 c) 230 d) 150
e) 345,6
15 m
20
30
25
45
Calcular:
a)
a) 10
b) 20
c) 30
d) 40
e) 50
c) 75
d) 125
e) 100
62
Fsica
d)
a)
b)
c)
d)
b) 10
c) 15
d) 20
e) 25
g
e)
11.- Se dispara un cuerpo con una velocidad V,
formando un ngulo con la horizontal. Calcular
el valor de H, si la pared se encuentra a una
distancia L.
a)
b)
c)
d)
e)
1s
2
3
0,5
2,5
d) Tg -
b) Tg.L
2
gL
2
2V Cos2
c) 2Cos
e) NA
273m
173
223
523
141
a)
b)
63
a)
b)
c)
Fsica
64
Fsica
OBJETIVOS
a) Conocer las leyes de la mecnica que permiten explicar las causas del movimiento rectilneo y curvilneo,
las cuales se denominan LEYES DE NEWTON.
b) Aprender las principales aplicaciones de la Dinmica, como son: la Mquina de Atwood, gravedad
efectiva y poleas mviles.
Una de las principales curiosidades del hombre ha sido, es y ser el saber con certeza porque se mueven los
cuerpos. Descubrirlo tomo muchos aos. Sin embargo, lo que mas impacto nos causa es el hecho de que el
conocimiento de las leyes que lo explican pueden aplicarse tanto a cuerpos que estn a nuestro alrededor
como a los cuerpos celestes. El genio de Newton puso al alcance de toda la comprensin de los movimientos
a partir de sus causas, naciendo as la DINAMICA LINEAL Y CIRCULAR. El trabajo de sus antecesores:
Galileo, Kepler, Copernico, Descartes, etc.; le permiti tener una buena base para sus estudios, que
culminaron en Las Tres Leyes de Newton.
FUERZA Y MOVIMIENTO
Segn el pensamiento Aristotlico, se supo que los cuerpos se movan gracias a la existencia permanente de
una fuerza en la direccin del movimiento. As, un borrador que se impulsa sobre una mesa se detiene
inmediatamente despus que dejamos de empujarlo. De acuerdo con Galileo, los cuerpos impulsados como
el del ejemplo anterior se detienen como consecuencia de recibir una fuerza de rozamiento por parte del piso,
de manera que en un piso liso y horizontal el borrador nunca se detendra, y ello se debe a que posee
INERCIA. Sin embargo, qu le sucede a la velocidad del borrador en la figura, donde a pesar de no existir
rozamiento aplicamos una fuerza?.
MUY IMPORTANTE!
Las fuerzas producen aceleraciones, no producen velocidades.
SEGUNDA LEY DE NEWTON
Newton descubre que un cuerpo sometido a una fuerza resultante (R) no nula presenta siempre una
velocidad variable; esto es, el cuerpo experimenta una aceleracin. Sus observaciones y experimentos le
permitieron establecer la siguiente ley: Toda fuerza resultante desequilibrada que acte sobre un cuerpo le
produce una aceleracin que ser de la misma direccin y sentido que aquella, y su valor ser directamente
proporcional con la fuerza, pero inversamente proporcional con su masa.
65
Fsica
FR = Fuerza resultante
m = masa
a = aceleracin
UNIDADES EN EL S.I.
m
Kg
a
m/s
FR
Newton (N)
a) m = 10kg
a)
b)
c)
b) m = 5kg
c) m = 5kg
d) m = 5kg
a)
b)
66
Fsica
b) m=6
c) m=100
a) 2 m/s2
b) 4
c) 3
d) 5
e) 6
05.- Hallar la aceleracin con la que avanza el
bloque mostrado en la figura si su masa es 6 kg.
a) 1 m/s2
b) 3
c) 5
d) 7
e) 9
a) 1 m/s2
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
a) 5 m/s2
b) 10
c) 15
d) 20
e) 25
08.- Hallar la aceleracin con la que avanza el
bloque mostrado en la figura, si su masa es 21 kg.
a) 3 m/s2
b) 3,33
c) 2,18
d) 4,13
e) 2,8
67
a) 1 m/s2
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
17.-
a) 2 m/s2
b) 3
c) 4
d) 5
e) 6
a) 1 m/s2
b) 3
c) 5
d) 7
e) 9
18.-
a) 1 m/s2
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
19.-
Fsica
a) 2 m/s2
b) 4
c) 6
d) 8
e) 10
20.a) 1 m/s2
b) 3
c) 8
68
d) 6
e) 5
c) 70
d) 80
e) 90
a) 5N
22.- Hallar la tensin de la cuerda que une los
bloques de masas: m1=9kg ; m2=11kg
a)
b)
c)
d)
e)
b) 10
c) 20
d) 15
e) 12
32N
34
36
38
40
g = 10m/s2.
a)
b)
c)
d)
e)
Fsica
a)
b)
c)
d)
e)
2m/s2
1
4
6
10
18N
20
22
26
34
a) 30N
b) 40
mA = 8kg ; mB = 2kg
a) 10m/s2
b) 12
c) 8
d) 6
e) 14
69
Fsica
Fuerza De Rozamiento
Cuando un cuerpo se pone en contacto con otro y se desliza o intenta resbalar respecto a l, se generan
fuerzas de oposicin a estos movimientos, a los que llamamos fuerzas de friccin o de rozamiento. La
naturaleza de estas fuerzas es electromagntica y se generan por el hecho de que las superficies en contacto
tienen irregularidades (deformaciones), las mismas que al ponerse en contacto y pretender deslizar producen
fuerzas predominantemente repulsivas. La fuerza de rozamiento es una componente de la resultante de estas
fuerzas, su lnea de accin es paralela a las superficies, y su sentido es opuesto al del movimiento relativo de
los cuerpos. Debido a su compleja naturaleza, el clculo de la fuerza de rozamiento es hasta cierto punto
emprico. Sin embargo, cuando los cuerpos son slidos, las superficies en contacto son planas y secas, se
puede comprobar que estas fuerzas dependen bsicamente de la Normal (N), y son aproximadamente
independientes del rea de contacto y de velocidad relativa del deslizamiento.
Tipos De Rozamiento
a) Fuerza de Rozamiento Esttico (fS)
Este tipo de fuerza aparece cuando los cuerpos en contacto no deslizan. Su valor mximo se presenta
cuando el deslizamiento es inminente, y el mnimo cuando la intencin de movimiento es nula.
70
Fsica
Observacin:
s = Coef. De rozamiento esttico
k = Coef. De rozamiento cintico
c) Coeficiente de Friccin ( )
El valor de representa de un modo indirecto el grado de aspereza o deformacin comn que presentan las
superficies secas de dos cuerpos en contacto. As mismo, depende de los materiales que forman las
superficies.
Siempre !!
Nota:
Rozamiento Esttico
a) 10N
b) 20
c) 30
d) 40
e) 50
a)
b)
c)
d)
e)
10N
20
30
40
50
c) 130
d) 70
e) 80
71
a)
b)
c)
d)
e)
100N
200
300
400
500
a) 3/5
b) 3/5
c) 3/4
d) 4/5
e) 5/8
Fsica
b) 2/7
c) 1/7
d) 4/7
e) 5/8
Rozamiento Cintico
01.- El bloque es arrastrado a velocidad constante.
Hallar la fuerza de rozamiento que se opone.
a) 10N
b) 20
c) 30
d) 40
e) 50
b) 10
c) 15
d) 20
e) 25
a) 10
b) 10 3 c) 20
d) 35
b) 15
c) 20
d) 25
e) 30
e) 30
a) 1/5
b) 2/5
c) 3/5
d) 4/5
e) 6/7
a) 2
b) 4
Ser de es ser de Calidad Excelente
72
c) 6
d) 8
e) 10
Fsica
a) 200cm b) 100 c) 2
d) 5
e) 15
80
75
60
50
F.D.
4
8
10
1
2
a) 5,4n
b) 6,4
c) 7,4
d) 8,4
e) 9,4
a) 64N
b) 240
c) 256
d) 76
e) NA
a) 1/3
b) 2/3
c) 4/5
d) 1/5
Ser de es ser de Calidad Excelente
73
e) 3/5
Fsica
d) 2 5 e) NA
= 45
a) menor o igual a 1/4
b) 1/4
c) mayor o menor de 1/4
d) mayor o igual a 1/3
e) menor o igual a 1/3
a) 3m/s2 b) 4m/s2 c)7m/s2 d) 9m/s2 e) NA
12.- Determinar la aceleracin del sistema
mecnico, tal que el bloque menor de masa m
permanezca en reposo respecto del carro en
forma de cua. Considere =37 y g=10m/s2. No
hay rozamiento.
09.- Una barra homognea de
longitud L y peso W se encuentra en
movimiento inminente. Hallar el coeficiente de
rozamiento en el plano horizontal.
a) 1/3
b) 1/4
c) 1/5
d) 1/2
e) 1/7
10.- Se suelta una partcula sobre un plano
inclinado en 37 el cual es spero K=0,25. Halle la
velocidad de la partcula cuando se haya
desplazado 10m.
a) 2m/s2
b) 5m/s2
c) 1m/s2
d) 7,5m/s2
e) 4,5m/s2
a) 4m/s
b) 2 2
c) 4 5
74
Fsica
CONCEPTO DE TRABAJO
Por propia experiencia sabemos que necesitamos fuerza para alterar la rapidez de un objeto, para vencer el
rozamiento, para comprimir un resorte, para moverse en contra de la gravedad; en cada caso debe realizarse
trabajo. En tal sentido, el trabajo es vencer siempre una resistencia. Luego, entendemos por trabajo a la
facultad que tienen l as fuerzas para generar movimiento venciendo siempre una resistencia, sea sta una
fuerza o bien la propia inercia de los cuerpos, y slo habr trabajo sobre un cuerpo si ste se desplaza a lo
largo de la lnea de accin de la fuerza aplicada.
TRABAJO REALIZADO POR UNA FUERZA CONSTANTE
SI una fuerza mantiene siempre el mismo valor (mdulo) y la misma orientacin (direccin), se dice que es
constante. Ahora, cuando el punto de aplicacin de la fuerza se desplaza, se dice que la fuerza realiza
trabajo, cuyo valor depender de la componente de la fuerza paralela a la direccin del movimiento y de la
distancia recorrida.
As:
Observacin:
75
Fsica
TRABAJO NETO
Llamaremos trabajo neto o total a aquel que se consigue sumando los trabajos que
varias fuerzas realizan sobre un mismo cuerpo para un desplazamiento determinado. As por ejemplo, el
trabajo neto vendr dado as:
si no:
b) 42
c) 50
d) 51
e) 45
c) 48
d) -50
c) 8
d) 25
e) 40
e) -32
c) 0
d) -50
e) 50
b) 11
c) 12
d) 14
a) 45
b) 37
c) 53
d) 42
e) 30
e) 15
76
a) 200 J b) 400
c) 100
d) 150 e) 300
Fsica
a) 240 J b) 200
c) 210
d) 160
e) 180
c) -930
d) -525 e) -650
b) 2
c) 3
a) 60 N b) 30
d) 6 e) 5
a) 40 J
80
b) -40
c) -80
d) 160
e)
a) 500 J b) 450
c) 400
c) -400
d) 350 e) 300
d) 500
d) 48 e) 45
c) 240
d) 250
e)
c) 40
e)
77
d) 320
e) 480
18.- Si el bloque tiene una masa m = 1 kg y F = 50
N, determinar el trabajo neto sobre l, sabiendo
que el movimiento es de "A" hasta "B" (AB = 5 m).
No hay rozamiento.
a) 500 J
b) 400
c) -300
d) 280
e) 300
Fsica
b) 4
c) 6
d) 8
e) 10
24.- Si el problema anterior el coeficiente de
friccin entre el bloque y el plano inclinado es c
=0,5, cul es el trabajo neto?
a) -400 J b) 600
c) -300
d) 260
e) N.A.
a) -320 J
b) 300
c) -300
d) 350
e) 320
a) 600 J
b) -650
c) 700
d) -800
e) 850
a) 10 J
b) 100
c) -100
d) -10
e) 50
a) 20 J
b) -25
c) 24
d) -35
e) 15
a) 35 kJ b) 25
c) 15
d) 45 e) 90
a) 50 J
b) 100
c) 200
d) 250
e) 300
29.- Un cuerpo de peso 20 N se deja caer libre en
el plano inclinado spero y se mueve con
aceleracin de 2 m/s2. El trabajo neto entre "A" y
"B" es:
a) 40 J
b) 30
78
c) 50
d) 35
e) 45
Fsica
c) 60
d) 80
e) 40
79
Fsica
CONCEPTO DE POTENCIA
Cuando se contrata un trabajo, sin importar el tiempo que tarden en hacerlo, se compra slo trabajo. Por
ejemplo si contratamos a una persona para que lave nuestra ropa sin indicarle el tiempo, ella lo podr realizar
en una hora, en un da o en un ao, con tal de que lo lave todo. Pero si se compra el trabajo de un da y se
quieren hacer las cosas lo ms rpido posible, lo que pretendemos es conseguir una cantidad de trabajo por
hora. Este es el lenguaje prctico de la industria. La potencia es justamente esto, la rapidez de hacer trabajo.
Las mquinas se seleccionan por la potencia que desarrollan. Si por ejemplo la mquina A tiene mayor
potencia que la B, lo que queremos decir es que:
1. En el mismo tiempo la mquina A desarrolla mayor trabajo que la mquina B.
2. La mquina A realiza el mismo trabajo que la mquina B pero en menor tiempo.
POTENCIA MEDIA
La potencia media es aquella que nos indica la rapidez con que en promedio se efectu un trabajo
determinado. Luego, su valor se define as:
Adems:
Pinstantanea = F.V.Cos
= ngulo entre F y V
EFICIENCIA
El trabajo til o salida de potencia de una mquina nunca es igual a la de entrada. Estas diferencias se deben
en parte a la friccin, al enfriamiento, al desgaste, la contaminacin, ...., etc.
La eficiencia nos expresa la razn entre lo til y lo suministrado a una mquina:
80
Fsica
MQUINAS
Esquema simplificado:
NOTA: importante
P1 = P2 + P3
Kilowatt Hora
El kilowatt es una unidad de potencia que equivale a mil (1000) watts, y el kilowatt-hora es una unidad que por
naturaleza le corresponde al trabajo, pero es mas usada como unidad de energa elctrica. Un Kw.h
corresponde a 1000W liberados continuamente durante una hora. As pues, se tendr que:
1 KW.h = (1000W) (3600s) = 3,6 . 106 J
Ser de es ser de Calidad Excelente
81
a) 10watts b) 20 c) 30
d) 40
e) NA
Fsica
c) 100
d) 196
e) 490
c) 300
d) 400 e) NA
c) 100
d) 110
e) 120
b) 750
a) 19 KJ b) 21
c) 23
d) 25
e) 27
82
a) 120 J b) 140
c) 160
d) 180
Fsica
e) 200
a) 1 W
a) 1,5
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
b) 5 200
e) 5 800
c) 450
d) 900
e) 1 000
c) 700
d) 800
d) 7 000
e) 7 500
a) 80 W b) 120
c) 150
d) 200
e) 160
b) 3
c) 4
d) 2,25
e) 1,8
d) 5
e) 900
c) 2,5
c) 5 400
h) 2
6) 70%
c) 75%
d) 80% e) 85%
e) 6
83
b) 15%
c) 20%
d) 25%
e) 30%
c) 60%
a) 60%
Fsica
b) 75%
c) 50%
d) 40% e) 80%
b) 50%
c) 60%
d) 75%
e) 80%
d) 70% e) 80%
84
Fsica
La energa es uno de los conceptos ms importantes de la Fsica, y tal vez el trmino energa es uno de los
que ms se utilizan ahora en nuestro lenguaje cotidiano. As, a pesar de que es muy difcil de definir, en pocas
palabras, lo que es energa, ya estamos acostumbrados a emplear esta palabra y ya se tiene, por tanto, cierta
comprensin de su significado. En la Fsica el concepto suele introducirse diciendo que la energa representa
la capacidad de realizar trabajo. As, diremos que un cuerpo posee energa cuando es capaz de realizar
trabajo. Por ejemplo, una persona es capaz de realizar trabajo de levantar un bloque debido a la energa
que le proporcionan los alimentos que ingiere. Del mismo modo, el vapor de agua de una caldera posee
energa, puesto que es capaz de efectuar trabajo de mover las turbinas de una planta de generacin
elctrica.
Como la energa se puede relacionar con el trabajo, tambin es una cantidad escalar. En consecuencia, la
energa se mide con las mismas unidades de trabajo, es decir la energa se mide en Joules.
ENERGIA CINTICA (EK)
Es la magnitud fsica escalar que sirve para expresar la medida cuantitativa del movimiento de los cuerpos o
partculas en virtud a su velocidad respecto de un sistema de referencia.
Esta dada pues por el semiproducto de la masa del cuerpo por el cuadrado de la velocidad.
Unidades:
m : masa ( kg )
v : velocidad ( m/s )
Ek : energa cintica ( J )
85
Fsica
La energa potencial gravitatoria es igual al producto del peso (mg) del cuerpo por la altura (h).
Unidades:
m : masa ( kg )
g : aceleracin de la
gravedad ( m/s2 )
h : altura ( m )
Epg : energa potencial ( J )
NOTA:
Si la altura h es tomada por debajo de la lnea de referencia, la energa potencial gravitatoria ser Negativa.
ENERGIA POTENCIAL ELASTICA ( EPE )
Es la magnitud fsica escalar, que nos expresa aquella energa de los cuerpos elsticos (resortes) cuando se
les deforma parcialmente al estirarse o comprimirse longitudinalmente.
86
Fsica
87
b) 36
c) 30
d) 24
Fsica
e) 18
b) 4
c) 6
d) 8
b) 2
c) 3
b) 1/4
c) 1/8
d) 2/3
e) 3/2
e) 1
d) 4
e) 8
a) 500 J b) 600
c) 700
d) 800
e) 1000
b) 10
c) 15
d) 20
e) 25
b)
E
t
m
c)
m
t
E
d)
m
t
E
e)
2E
t
m
a) -10 J b) -100
c) -200
d) -50
e) -20
a) 8 kg
b) 9
c) 18
d) 4
e) 6
13.- En un estante un libro de 0,5 kg se halla a 1,6
m del suelo. Cul es su energa potencial con
respecto al piso?
(g = 10 m/s2)
a) 4 J
b) 6
c) 8
d) 10
e) 12
88
Fsica
b) 10
c) 30
d) 20
e) 50
b) 10
c) 12
d) 16
e) 20
b) 24
c) 34
d) 44
e) 60
a) 40 J
b) 60
c) 80
d) 100
e) 120
a) 1/4
b) 1/2
c) 3/4
d) 3/4
e) 1/5
Ser de es ser de Calidad Excelente
89
Fsica
En la figura, la partcula de masa m se mueve sobre una gua (barra) con velocidad v, asociado a un
resorte de constante elstica k cuya longitud cambia en cada instante, entonces el sistema (masa+resorte)
tiene energa potencial (gravitatoria y elstica) y energa cintica respecto del sistema de referencia o
EM = Ep + Ek
EM = Epg + Epe + Ek
90
Fsica
EM(inicial) = EM(final)
TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGIA MECANICA
El trabajo realizado por fuerzas diferentes al peso y la fuerza elstica, sobre una partcula o sistema de
partculas, es igual a la variacin de la energa mecnica.
c) 400
d) 40
e) 8
c) 400
d) 100
e) N.A.
b) 60
c) 100
d) 120
e) 80
a) 1 m/s b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
c) 6
d) 8
e) 10
a) 5 m / s
b) 5
c) 4
d) 3
e) 3
a) 0
b) 2
c) 4
d) 6
e) 8
e) 2000
a) 5 m
b) 7
c) 14
d) 16
e) F.D.
91
b) 2
c)
d) 3
e) NA
12.- Hasta qu altura se debe levantar unas
pesas de modo que cuando sean soltadas se
estrellen en el piso con una velocidad de 5 m/s? (g
= 10 m/s2)
a) 0,75 m
Fsica
b) 1
c) 1,25
d) 1,5
e) 1,75
b) disminuye 15 J
d) disminuye 25 J e) N.A.
a) 1 J
b) 2
c) 3
d) 4
e) 6
18.- Un bloque de masa 2 kg parte de una altura
de 5 m con velocidad inicial de 5 m/s y comprime
al resorte 1 m. Cul es la constante del resorte?
a) 250 N/m
b) 50
c) 125
d) 100
e) N.A.
6 m/s
b)
c)
10
d)
13
e)
17
92
Fsica
a) 2 m/s
b) 4
c) 6
d) 8
e) 10
10.- El bloque mostrado es soltado en "A" y
resbala sobre el plano inclinado rugoso. Cuando el
bloque pasa por T, su energa cintica es la
mitad de la energa potencial gravitatoria que tena
en "A" respecto de la superficie horizontal
determine el ngulo "". (g = 10 m/s2)
a) 30
b) 37
c) 60
d) 45
e) 8
11.- Determine a
qu altura fue soltada una esfera, si se sabe que
cuando llego al suelo su energa cintica se haba
incrementado en un 50% respecto de la energa
cintica que tuvo en la posicin "A". Considere
superficies lisas. (g = 10 m/s2 )
a) 7 m
b) 7,5
c) 15
d) 8,5
e) 10
12.- En forma horizontal una bala de 100 g incide
sobre una pared vertical con una rapidez de 100
m/s y penetra 10 cm en l. Calcular la fuerza
media que la pared ejerce sobre la bala.
(g = 10 m/s2)
a) 5 kN
a) -200 J b) -300
c) -100
d) 100
e) 250
b) 3
c) 2
d) 7
e) 9
93
Fsica
b) 60
c) 70
d) 40
e) 30
14.- Un bloque
parte de "A" sin velocidad inicial y se desliza por el
camino mostrado. Qu distancia "S" recorre en la
parte plana? (g = 10 m/s2)
a) 5 m
b) 10
c) 15
d) 20
e) 25
3 m/s
b) 2
c) 3
d) 4
e) NA
94