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FA C U LTA D D E I N G E N I E R I A
SYLLABUS
PROYECTO CURRICULAR: Ingeniera Elect`nica
NUMERO DE ESTUDIANTES:
CDIGO: 2
GRUPO:
NMERO DE CREDITOS: 3
TIPO DE CURSO:
TERICO ( )
PRACTICO ( )
TEO-PRAC (X)
Alternativas metodolgicas:
Clase Magistral (X), Seminario ( ), Seminario Taller ( ), Taller (X), Prcticas (X), Proyectos tutoriados( ),
Otro: ________________________
HORARIO:
DIA
HORAS
SALON
Contribucin a la formacin:
Digitales,
Requisitos previos:
Lgica
Competencias especficas de la
asignatura:
III. ESTRATEGIAS
Metodologa Pedaggica y Didctica:
Asistencia a clases expositivas y de discusin
Tipo de
Curso
Horas
profesor/s
emana
Horas
Estudiante/semana
Total Horas
Estudiante/seme
stre
TD
TC
TA
(TD + TC
)
(TD + TC +TA)
X 16 semanas
12
192
Crditos
Trabajo Presencial Directo (TD): trabajo de aula con plenaria de todos los estudiantes.
Trabajo Mediado_Cooperativo (TC): Trabajo de tutora del docente a pequeos grupos o de forma
individual a los estudiantes.
Trabajo Autnomo (TA): Trabajo del estudiante sin presencia del docente, que se puede realizar en
distintas instancias: en grupos de trabajo o en forma individual, en casa o en biblioteca, laboratorio, etc.)
IV. RECURSOS
Medios y Ayudas:
Aula normal con pizarrn para sesiones de ctedra y para sesiones de discusin.
Laboratorio de computacin, con un computador por alumno, para las sesiones de laboratorio; cada
computador debe contar con el intrprete para el lenguaje de programacin que se va a utilizar para
validar los prototipos.
Pgina web para publicar material didctico, guas de ejercicios, soluciones, tareas, etc.
Acceso fuera de clases a laboratorios de computacin que cuenten con el intrprete para el lenguaje
de programacin que se va a utilizar para validar los prototipos, y con acceso a la pgina web del
mdulo.
Asignacin de una persona que tenga las plenas competencias del curso (monitor) para asesorar a
los estudiantes en dudas durante las sesiones del laboratorio de computacin.
BIBLIOGRAFA
TEXTOS GUA
TEXTOS COMPLEMENTARIOS
El C ++ Lenguaje de Programacin
Addison Wesley.
Burton Harvey, Simon Robinson, Julian Templeman, Karli Watson. C ++ Programming . Wrox Press
Ltda.
Becerra, Cesar. Lenguaje C. Por Computador.
Rodriguez C., Llana L.F, Martinez, R.,Palao P., Pareja, C. Ejercicios de Programacin Creativos y
Recreativos en C ++. Prentice Hall.
REVISTAS
DIRECCIONES DE INTERNET
Karel el robot,
http://www.olimpiadadeinformatica.org.mx/material/karel
Reconocer
la
estructura
funcionamiento del computador.
nmero
punto
Operaciones.
Desarrollo histrico del Hardware: El
baco, Maquinas de Pascal, Leibniz,
Babbage, Turing.
Primeros computadores: Mark1, ENAC,
EDSAC, UNIVAC 1, Von Newman.
El
computador
Generaciones.
hasta
Evolucin
de
programacin.
lenguajes
los
hoy:
de
Conceptualizar
problemas.
algoritmos.
y
abstraer
Desarrollo
de
Concepto de algoritmo
Los
diagramas
herramienta
de
algoritmos.
Pseudocdigo:
palabras til.
Modelar un
secuencial
Una
de
flujo
como
modelacin
de
herramienta
problema
de
de
solucin
Disear
una
secuencial
solucin
algortmica
Analizar
solucin
algortmica
una
10 11 12 13 14 15 16
secuencial
Modelar un problema cuya solucin
involucra condiciones
Disear una solucin algortmica que
involucra condiciones
Analizar una solucin algortmica que
involucra condiciones
Modelar
problema
involucra iteraciones
cuya
solucin
Disear
solucin
algortmica
involucra iteraciones
que
complejo
cuya
el
uso
de
Disear
una
solucin
basada en descomposicin
algortmica
Analizar
una
solucin
basada en descomposicin
algortmica
programa,
de
solucin
matrices.
prototipo
Definicin,
de
solucin
PRIMER CORTE
SEGUNDO CORTE
PROYECTO FINAL
FECHA
PORCENTAJE
Las fechas
35,00%
estarn acorde
a las
programadas
por el
35,00%
calendario
acadmico
para el periodo
en curso
30,00%
FIRMA
1.
2.
3.
_________________________________
FECHA DE ENTREGA:__________________________
CDIGO
FECHA