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La atencin
y el control de la memoria
102
EL ESTUDIO DE LA ATENCiN
Vigilancia
Cualquier intento de pasar revista a la literatura sobre la atencin conduce pronto al revisor a la conclusin de que el concepto de
atencin dista de ser unitario. Por ejemplo,
un rea de investigacin de la atencin que
Broadbent (1958) estudi con cierto detalle
fue la atencin continua que se precisa para
tareas como controlar una pantalla de radar o
inspeccionar tems de una cadena de montaje industrial, un rea de investigacin que se
conoce por la denominacin general de "vigilancia". sta sigue siendo estudiada, ya que
es de una significacin prctica clara, pero
mi impresin general es que sus vnculos
con, e implicaciones para, la memoria de trabajo son bastante escasos.
Una posible excepcin a esta ausencia de
vnculo es la observacin de Parasuraman
(1979) de que mientras el rendimiento en
ciertas tareas de vigilancia disminuye sistemticamente con el tiempo en la tarea, en
otras, el rendimiento se mantiene razonablemente bien. Parece que las tareas susceptibles de una disminucin del grado de deteccin a lo largo del tiempo son las que
requieren alguna forma de almacenamiento a
corto plazo para su realizacin. Algunos
ejemplos incluyen escuchar una secuencia de
nmeros e intentar descubrir tres dgitos impares sucesivos, o juzgar si pares de tems
adyacentes son del mismo color. Por otra
parte, las tareas en las que se juzga cada tem
segn sus propios atributos, como identificar
botellas defectuosas en una cadena de fabricacin, no muestran ninguna disminucin del
rendimiento a travs del tiempo, siempre que
el sujeto sepa aproximadamente qu frecuencia de defectos cabe esperar. Esta pauta de
resultados sugiere que el almacenamiento a
corto plazo puede ser el rasgo vulnerable de
la vigilancia, indicando que el papel de la
memoria de trabajo en la disminucin de la
El
;1
103
104
FIGURA 6.1
600
'"o
'O
l.N.
0---<>
-LE
Esoo
Ic:
'0
'
g 400
"g,
'O
E
O)
E=300
la
2a
Aviso
letra
letra
0,5
1,5
-1
Tiempo (segundos)
Tiempo de reaccin a una seal auditiva en luncin de su
momento de aparicin durante la ejecucin de una tarea de
comparacin de letras.
(0--0) Juicio de igualdad del nombre.
(..... ) Juicio de igualdad fsica.
Fuente: Posner and Boies (1971). Copyright 1971 de la
American Psychological Association.
Reproduccin autorizada.
vimos antes, las dos manos no pueden considerarse sistemas de respuesta independientes. Por tanto, es posible que el estudio est
recogiendo la interferencia entre respuestas,
en vez de la interferencia entre dos procesos
de decisin. La posibilidad de que esto pudiese estar sucediendo fue respaldada por un
experimento de McLeod (1978), que replic
el resultado de Posner y Boies usando una
respuesta manual a un tono, pero incluy
tambin una nueva condicin en la que el sujeto responda al tono verbalmente diciendo
"bip". Aunque obtuvo el mismo resultado
que Posner y Boies cuando la respuesta era
manual. McLeod encontr muy poca interferencia cuando la respuesta era verbal.
Automaticidad
Significa esto entonces que el resultado original era simplemente un artefacto de la utilizacin de dos respuestas manuales? Otra
posibibdad fue planteada por estudios que
indican que la mera repeticin o imitacin
vocal puede ser una respuesta bastante especial que permite un output relativamente automtico y requiere poca o ninguna capacidad de atencin para su procesamiento. Esto
se ilustra en un estudio realizado por
Greenwald y Shulman (1973), que combinaron dos tareas de tiempo de reaccin. La primera tarea consista en mover una varilla en
la direccin indicada por una flecha presentada a! sujeto. sta se combinaba con cada
una de otras dos tareas. En una de ellas, el
sujeto escuchaba el nmero "uno" y responda repitiendo la palabra "uno", mientras que
en la condicin alternativa escuchaba la letra
"a" y responda de nuevo "uno". Responder
"uno" a la letra "a" ralentiz substancialmente una respuesta simultnea a la flecha,
mientras que repetir simplemente la palabra
"uno" no.
Esto apunta la posibilidad de que el resultado original de Posner y Boies podra replicarse si la respuesta del tiempo de reaccin
vocal fuera diferente a repetir el estimulo hablado. El estudio pertinente fue debidamente
realizado por McLeod y Posner (1984), quienes demostraron que la interferencia es de
hecho mnima cuando el sujeto repite el estmulo (escucha "arriba", di "arriba"), pero s
se produce interferencia entre las dos tareas
cuando se requiere una respuesta vocal a! estmulo que est fuertemente asociada (escucha "arriba", di "alto"), pero no es idntica.
(Vase Figura 6.2).
McLeod y Posner se refieren a la capacidad de repetir las palabras escuchadas como
si se operara mediante un "bucle privilegiado". Recurdese que se sugera un mecanismo similar en el captulo del bucle articulatOrio, para explicar la muy marcada
tendencia. aun para nios pequeos, a rnos-
105
FIGURA 6.2
Los estmulos son
las palabras "arriba"
o "abajo"
600
560
520
480
440
400+ ~
00,5
tAt tB'
1,0
1,5
S610
trar un repaso manifiesto del material hablado, un proceso que se apunt puede constituir un componente importante del proceso
de aprendizaje del lenguaje.
Es el bucle auditivo-vocal privilegiado el
nico procedimiento por el que pueden realizarse dos tareas simultneamente sin interferencia? Parece que no, como se demostr,
por ejemplo, en un experimento en el que
Allport, Antonis y Reynolds (1972) pidieron
a varios pianistas cualificados tocar el piano
interpretando a primera vista, al tiempo que
escuchaban y repetan una secuencia continua de prosa, una tarea que se conoce como
"sombreado". Un tipgrafo examinado por
Shaffer (1975) realiz una proeza parecida,
pudiendo copiar a mquina al mismo tiempo
que "sombreaba" prosa, aunque con cierta
disminucin del rendimiento; en cambio, no
logr combinar la mecanografa auditiva con
la lectura en voz alta.
Los experimentos de Allport el al. y de
Shaffer incluan sujetos que eran diestros en
las tareas pertinentes de tocar el piano, mecanografiar y hablar, pero que tenan relativamente poca prctica combinando las habilidades. Spelke, Hirst y Neisser (1976)
estudiaron el efecto de la prctica en la capacidad de dos sujetos para leer historias y escribir palabras al dictado simultneamente.
106
test de razonamiento sintctico descrito antes, dando una respuesta vocal de "verdadero" o "falso". Las frases variaban entre simples, tales como "A sigue a B-BA", y
relativamente complejas, "A no va precedida
de B-AB". Se pidi a los sujetos que condujeran por una pista en un aerdromo que fue
dispuesta de forma que tuviese varias "puertas" entre dos barras. Algunas de las puertas
eran suficientemente anchas, pero otras eran
demasiado estrechas para pasar sin golpear
las barras. Como muestra la Tabla 6.1, la tarea concurrente de razonamiento no pareci
tener ningn efecto en la capacidad de los sujetos para conducir entre los huecos que eran
lo suficientemente grandes, pero entorpeci
el juicio sobre si haban de aceptar el hueco
ono.
Aunque un conductor experimentado puede hablar conduciendo, la situacin es muy
diferente cuando uno est aprendiendo a conducir, lo que indica que un factor decisivo
para determinar la interferencia entre dos tareas es hasta qu punto han sido aprendidas.
Schneider y Shiffrin (1977) han defendido
enrgicamente esta opinin. Realizaron un
estudio en el que se peda a los sujetos identificar consonantes de la primera mitad del
alfabeto y rechazar el resto. Durante las primeras fases de la ejecucin, tanto el tiempo
de respuesta como la precisin resultaron
afectados por el nmero de dianas y de ele-
TABLA 6.1
Efectode telefoneardurantela conduccin
Slo conduccin
Errores de conduccin
Errores de estimacin huecos
Errores de razonamiento
Tiempo para completar el circuito
(segundos)
Fuente: Brown el
al. (1969).
7.2%
42,9%
23.8%
361.3
Conduccin
telefoneando
9.8%
55.8%
45.0%
385.2
Niveles de
significacin
N.S.
P <0.01
p< 0.01
P < 0,01
mentos distractores, produciendo peor rendimiento un mayor nmero de ellos. No obstante, a diferencia de la mayora de los experimentos en psicologa cognitiva, que tienden
a desocupar al sujeto tras una hora aproximadamente. Schneider y Shiffrin siguieron
adiestrando a sus sujetos. Despus de 1.500
ensayos, los sujetos se volvieron sumamente
rpidos y muy precisos, sin acusar efecto alguno del nmero de dianas o elementos de
distraccin. En este punto, se cambi la tarea
a los sujetos y se les pidi que respondieran
de forma positiva a los tems que haban rechazado previamente. No fue sorprendente
que se produjera una interferencia proactiva
masiva, siendo la ejecucin de los sujetos al
principio considerablemente peor de lo que
haba sido durante las primeras fases del experimento e, incluso tras 2.100 ensayos ms,
los sujetos todava no estaba al nivel de rendimiento que haban alcanzado cuando cambiaron de tarea.
Cuando un estmulo dado es emparejado
de forma reiterada con la misma respuesta,
parece que utiliza progresivamente menos recursos de la atencin, e interfiere cada vez
menos con otras tareas concurrentes, adquiriendo lo que por regla general se denomina
"autornaticidad". Se afirma que los marcadores de la automaticidad son la ausencia de interferencia entre el proceso automtico y
otras actividades concurrentes, junto con una
tendencia aparentemente irrefrenable del estmulo automtico a evocar su respuesta. Un
ejemplo de lo segundo es la tarea del efecto
Stroop, en la que se pide a los sujetos que
nombren el color en el que estn impresas las
palabras; la pronunciacin del color se ralentiza cuando las letras que han de mencionarse denotan un color distinto al que tienen las
propias letras. por ejemplo la palabra "rojo"
escnta en letras verdes.
No cabe duda de que el fenmeno que
~chneider y Shiffrin exploran es de una gran
Importancia en el control de la atencin sobre
la conducta cualificada. No obstante. es quiz un poco desafortunado que se selecciona-
107
108
Ciertos aspectos de una destreza como conducir poseen esta caracterstica, por ejemplo,
el movimiento preciso para pisar el freno,
mientras que otros, como la relacin entre las
acciones del conductor y el trfico en carretera, carecen de ella.
Por tanto, aunque el concepto de automaticidad se centra en un rasgo importante del
papel de la destreza en el control de la accin, no parece ser lo suficientemente flexible como para ofrecer un modelo plausible
del funcionamiento de algo tan complejo
como el componente ejecutivo central de la
memoria de trabajo. Esto no constituye, por
supuesto, una crtica al modelo de la autornaticidad, puesto que ste no aspira a ofrecer un
modelo completo del control de la atencin;
pero s reduce su pertinencia en la presente
discusin.
EL CONTROL DE LA ACCiN
El modelo del SAS de Nonnan y Shallice
Un modelo que aspira ciertamente a proporcionar una descripcin general del control de
la accin es el propuesto por Norman y
Shallice (1986) y, como veremos, aunque no
ha sido elaborado en detalle o examinado
empricamente de un modo tan amplio como
el modelo de automaticidad de Schnneider y
Shiffrin, s parece proporcionar una base
muy til para conceptualizar el componente
ejecutivo central de la memoria de trabajo.
Norman y Shallice estaban interesados en la
vasta cuestin de cmo se controlan las actividades, y por qu este control falla a veces,
provocando errores que varan entre la ingestin inadvertida y trivial de un bombn cuando no se pretenda y la desastrosa prdida del
control en una planta de energa nuclear. As.
a diferencia del trabajo de Schneider y
Shiffrin, que tiende a basarse en experimentacin de laboratorio amplia y rgidamente
controlada, gran parte de la evidencia que
109
FIGURA 6.3
Sistema
supervisor
atencional
Unidades de
control de esquemas
Una versin simplificada del modelo de Normar y Shallice (1986) que represenla el flujo de control de la informacin.
Las lneas con flechas representan input de activacin, las lneas con cruces representan la funcin mutuamente inhibiloria del
dirimidor de conflictos. El trmino "sistema elector" hace referencia a unidades de procesamiento con funciones especficas
e implicadas en el funcionamiento de esquemas de accin y de pensamiento. En el segundo caso, el funcionamiento de
esquemas conlleva colocar informacin en almacenes a corto plazo que pueden activar el activador de la base de datos.
Fuente: Shallice (1982).
vidad cognitiva empleando el enfoque desarrollado por Newell y Simon (1972) sobre simulacin de los sistemas de produccin.
La parte del sistema que hemos descrito
hasta ahora est totalmente de acuerdo con el
trabajo de Schneider y Shiffrin, pero dista de
ser un modelo completo. Deja al actor cautivo de programas habituales, interactuando
con todo lo que ambiente pudiera ofrecer. No
deja lugar a la voluntad, un concepto que ha
estado visiblemente ausente de la psicologa
cognitiva durante la mayor parte de este siglo. Norman y Shallice incluyen un segundo
COmponente en su modelo que comparan con
el funcionamiento de la voluntad, algo que
denominan sistema atencional supervisor o
SAS. En la Figura 6.3, se muestran los hbit~s o esquemas en curso que controlan las acCiones rutinarias yendo de izquierda a dere.cha, mientras que el SAS se representa
,mediante una serie de tlechas verticales con
.capacidad para interrumpir y modificar tales
Lapsus de la accin
Entre la atencin que gener este modelo se
encontraba, C0l110 se mencion antes. un inters por los lapsus del comportamiento, tales como los reunidos por Reason (1979). Un
ejemplo de este tipo tiene que ver con el sujeto que sale un tanto abstrado de su casa por
la maana para ir a trabajar, entra al garaje
para recoger su coche y, de repente. se encuentra con que lleva puesta la ropa y las botas de jardinero como si fuera a trabajar en el
jardn. Aqu el supuesto es que el sistema supervisor. habiendo establecido el programa
110
----------------------------------para ir a trabajar, qued absorto en otras actividades, dejando que el programa continuase. Probablemente, la vista de las ropas y
botas de jardinero en el contexto correspondiente fue suficiente para capturar la rutina
de la jardinera, dando lugar a la actividad
impropia observada.
Una preocupacin por los errores y dificultades de la vida cotidiana alent a Norman
(1988) a reunir ejemplos en los que el diseo
de un objeto o situacin lleva al usuario a
efectuar una secuencia de acciones equivocada, y compar stos con el buen diseo, por
el que se conduce al usuario a realizar la respuesta apropiada. El libro de Norman, The
psychology of eveyday things, ofrece algunos
ejemplos caractersticos de diseo bueno y
maJo. El primer borrador del libro fue escrito por Don Norman durante una visita sabtica a mi propia unidad, y accedi amablemente a proporcionamos una lista de lo que
denomin "impropiedades ergonmicas" de
la unidad, componentes tecnolgicos que desorientaban y causaban frustracin innecesariamente; por ejemplo, interruptores de la luz
que parecan cajas de fusibles o sistemas de
proyeccin de diapositivas que podan manejar mejor personas con tres manos. Muchos
de estos elementos han sido cambiados pero,
sin duda, estamos inventado ms todo el
tiempo.
Norman seala que una solucin de ingeniera aparentemente satisfactoria a un problema crea a menudo dificultades porque ignora al usuario y sus expectativas; como l
indica (Norman, 1988, p. viii):
"Puedo utilizar aparatos complicados.
Soy bastante experto en ordenadores y
electrnica y equipos de laboratorio
complejos. Por qu tengo problemas
con puertas, interruptores de la luz y grifos? Cmo es posible que pueda manejar una instalacin informtica de un milln de dlares pero no el frigorfico de
mi casa') Aunque nos culpamos a nosotros mismos, el problema real -diseo
defectuoso- pasa inadvertido. y millones de personas se consideran poco hbiles para los aparatos mecnicos. Ha
llegado el momento de un cambio".
Este autor intenta promover tal cambio sealando una amplia serie de tales errores de
diseo, y ofreciendo algunos principios de
diseo generales. El diseo de grifos es una
fuente particularmente rica de inventiva mal
enfocada. Sin embargo, existen otros innumerables ejemplos con los que todos nos encontramos, y que van desde tiradores de las
puertas que aprisionan los dedos, a aparatos
telefnicos nuevos en los que necesitas saber
qu hacer antes de pedir ayuda para saber
qu hacer. La interaccin ser humano-ordenador ofrece este problema en un grado an
mayor, haciendo de la atencin a la facilidad
de uso del sistema un factor crucial para su
xito. Por ejemplo, no cabe duda de que mucha de la popularidad del ordenador Apple
Macintosh se debe a su atencin a las necesidades y limitaciones del usuario humano.
Norman sugiere varios principios generales para evitar el mal diseo. Uno es optirnizar la relacin entre los mandos y el equipo
reflejando el trazado fsico de uno en el otro.
La Figura 6.4 proporciona ejemplos de esto,
basados en mandos de cocinas. Se ofrecen los
diseos estndar poco indicativos y causantes
de frustracin, junto a las mejoras sugeridas.
Otro enfoque es prever posibles errores y
disear el sistema de forma que aleje al usuario fsicamente de ellos. Uno de los ejemplos
de Norman se muestra en la Figura 6.5.
11
FIGURA 6.4
80
08
I<ID <ID
Atrs Frente
I<ID <ID
Atrs
Frente
80 f;;\00f;;\
V
O8 V
<ID<ID
~
Sin ambigedad
Disposicin de mandos
de cocina. Los dos
ejemplos superiores
ofrecen una relacin
ambigua entre
quemadores y mandos.
Los dos ejemplos de
abajo poseen una
ubicacin ms
compatible y menos
ambigua de los mandos
respecto a los
quemadores.
Fuente: Norman (1988).
Copyright 1988 de Basic
Books Inc., Publishers.
Reproduccin
autorizada.
les y que muestran dficit intelectuales acusados. La naturaleza de los dficit frontales
es bien descrita por Rylander (1939, p. 20),
quien los caracteriza como: "atencin trastornada, aumento de la distraccin, dificultad
para comprender las cosas complejas en su
totalidad... buena capacidad para funcionar
en la lnea de viejas rutinas ... (pero) ... no
puede aprenderse a dominar nuevos tipos de
tarea, en situaciones nuevas ... (el paciente se
encuentra) ... perplejo".
A qu se deben estas diferencias de opinin? Casi seguro que una razn es que los
lbulos frontales son una parte del cerebro
muy grande y compleja. por lo que el dao en
112
6.
113
>
partes diferentes del lbulo frontal puede tener efectos totalmente diferentes en el comportamiento. En segundo lugar, aquellos aspectos del comportamiento
que resultan
alterados tienden a ser relativamente sutiles y
complejos, y resultan mucho menos fciles
de especificar y de medir que, por ejemplo,
los dficit de percepcin, lectura o memoria.
Shallice (1982) argumenta que los lbulos
frontales desempean un papel crucial en la
planificacin, organizacin y control de la
accin, y, utilizando el modelo de control de
la atencin ideado por Norman 'j l mismo,
sugiere que los pacientes que padecen sndrome del lbulo frontal tienen un dficit en
el sistema atencional supervisor (SAS).
De las muchas tareas que se arma dependen de los lbulos frontales, las dos que se
muestran ms afectadas son el Wisconsin
Card Sorting Test (WCST) y la tluidez verbal. El WCST consiste en presentar al sujeto
un conjunto de tarjetas cada una de las cuales
contiene un dibujo compuesto por diversas
formas que varan en color, tamao y marco.
Se da al paciente la instruccin de clasificar
las tarjetas en montones basndose en cierta
114
Despus de las primeras quince o veinte letras, la mayora de los sujetos encuentra que
la tarea resulta cada vez ms difcil; suelen
surgir las mismas pocas letras, y las secuencias tienden a seguir pautas estereotipadas
como el alfabeto, o abreviaturas conocidas tales como CIA, VD' y BBC. Se puede medir
la desviacin del valor de aleatoriedad en funcin de la frecuencia con que aparecen letras
individuales y pares de letras (digrama), y
tambin en funcin del nmero de estereotipos alfabticos que se producen. Si se vara
sistemticamente la velocidad a la que el sujeto ha de generar las letras, aparece entonces
una pauta muy regular, segn la cual la aleatoriedad aumenta con ellogaritrno del tiempo
disponible, como se muestra en la Figura 6.6.
Otra forma de manipular la tarea es variar
el nmero de alternativas, pidiendo al sujeto
que realice la tarea de generacin tomando
como base dos, cuatro, diecisis o veintisis
letras. Esto lleva a una disminucin sistemtica del ritmo al que se producen las letras,
que se estabiliza a partir de unas ocho alternativas. Esto indica que los sujetos pueden
manejar alrededor de ocho alternativas simultneamente, y que cantidades menores de
tems permiten una mayor atencin y una seleccin ms rpida; una vez que se ha llegado al lmite de capacidad del sistema, aadir
alternativas adicionales no afecta al rendimiento, ya que el sistema operar an en su
mximo de siete u ocho opciones. Este es,
quiz, otro ejemplo del nmero mgico siete
de Miller que, como se recordar, concierne
a la amplitud de memoria inmediata y al empaquetado [cJwnking] en el aprendizaje a largo plazo.
Aunque este patrn de resultados era muy
regular, no encajaba fcilmente con ningn
modelo de procesamiento de la informacin
existente. Sin embargo, s se ajusta netamente al modelo de Norman y Shallice, como sigue. Al sujeto se le presenta la tarea de producir secuencias de letras, una tarea para la
que hay ya pautas preexistentes, pero estereotipadas, en el recitado del alfabeto, y en abre-
115
FIGURA 6.6
Lainfluencia
de latasa
conlaquese pidea los
sujetosgenerar
secuenciasaleatoriasde
letrasen laejecucin;
medidaporla
redundancia
de items "'"
individuales,
elnmero '6o
de distintosdigramasde
2
letrasy elnmero
de digramas
estereotipados
por
cadacienletras.
Fuente:Baddeley
O .._-~_-L_---J
(1966c).
0,5
1,0
2.0
4,0
Copyright
(1966),
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TheExperimental
Tasa de generacin (seg./R)
Psychology
Society.
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'"
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'i3
el.
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FIGURA 6.7
-Digramas repetidos
. -- . Digramas estereotipados
12
Jugadores inexpertos
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"8
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Tasa (seg./R)
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C=
Control
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Supresin
articulatoria
VE = Supresin
viso-espacial
EC = Carga ejecutivo
central
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Jugadores expertos
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generacin
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lamemoriade jugadores
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posiciones
de ajedrez.
Datosde Robbinsel al.
(1996)
--r
I
116
6.
tA
117
6.
778
MEMORIA
HUMANA.
FIGURA 6.8
Lectura oral
Eliminacin consistente
de la ambigedad
O Eliminacin inconsistente
de la ambigedad
90
_
O
Efectos de la
ambigedad en la
comprensin de sujetos
con distintas amplitudes
de memoria de trabajo.
A los sujetos con
amplitudes bajas les
afecta ms el contexto
engaoso y tienen
menos capacidad para
utilizar la informacin de
la frase anterior que
despeja la ambigedad.
Fuente: Daneman y
Carpenter (1983).
Copyright (1983),
American Psychological
Association.
Reproduocin
autorizada.
LA ATENClON
y EL CONTROL DE LA MEMORIA
779
TEORiA Y PRCTICA
80
'"
'"
~ 90
o 80
u
~ 70
g 60
;:
70
.3
60
'
e.
50
40
~ 50
.s
30
20 f10 f-
~
.~
e-
40
I
Baja
Lectura oral
En la misma oracin
En oraciones distintas
.s
30
.,
20
' 10
Media
Alta
e~
Alta
(bJ
(a)
Media
Amplitud de la memoria
de trabajo
Amplitud de la memoria
de trabajo
sentido ms seguro con un palo para defenderse, as que fue y mir entre su
equipo de bisbol. Encontr un bat
[bate/murcilago] que era muy grande y
marrn, y volaba de ac para all en la
lbrega habitacin. Ahora ya no tena
por qu estar asustado".
Baja
ses distintas. La Figura 6.8 muestra el porcentaje de interpretaciones acertadas realizadas por los sujetos de amplitud de memoria
de trabajo alta, media o baja. Los tres grupos
tendieron a equivocarse en las frases ambiguas, pero mientras que los sujetos con una
gran amplitud de memoria de trabajo pudieron llegar a la conclusin acertada a pesar de
la ambigedad en un 75% de las veces, aproximadamente, los de poca amplitud acertaron
slo alrededor del 25% de los ensayos. El
efecto de separar las dos fuentes de informacin fue tambin diferente para los diversos
grupos. Los sujetos con bajas amplitudes de
memoria de trabajo tuvieron ms dificultades
si la palabra ambigua (bat) estaba en una oracin distinta de la informacin que despejaba
la ambigedad (esto es. volar alrededor). A
los sujetos con amplitudes altas no les afect
esto, lo que sugiere que fueron mucho ms
"batC'" y "murcilago"
120
FIGURA 6.9
RESUMEN
El concepto de atencin se discute brevemente, y muestra ser un tanto diverso. Se
consideran el concepto de atencin sostenida
121