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Segundo Grado
Segundo Grado
PRESENTACIN
Una de las mayores preocupaciones de Gobierno del Estado es y ha
sido, sin lugar a dudas, la educacin; desde los inicios de mi gestin me
propuse transformarla, impulsando acciones que posibiliten elevar los
procesos de calidad.
La tarea no ha sido sencilla, pues requerimos del esfuerzo constante
de toda la sociedad: madres y padres de familia, maestras y maestros,
nias y nios; pero sobre todo, de una voluntad poltica que impulse la
creacin de nuevos Proyectos que impacten la vida social y escolar de
nuestros alumnos.
Para ello, hemos creado la presente coleccin de guas para el
maestro y cuadernos de experimentos para el alumno del Proyecto La
Enseanza Vivencial e Inquisitiva de la Ciencia, los cuales forman parte
de las acciones que se realizan a fin de promover en los alumnos la
formacin de un pensamiento crtico y racional que despierte su espritu de
indagacin, a la vez, proporcionar la oportunidad de experimentar y
comprobar sucesos basados en el mtodo cientfico, logrando una
alfabetizacin cientfica y tecnolgica que les permita su integracin a la
sociedad, as como una participacin activa y permanente en la
preservacin y cuidado del medio ambiente natural.
La relevancia e impacto de La Enseanza Vivencial e Inquisitiva
de la Ciencia requiere de todos nosotros, pero fundamental ser la
participacin del alumnado y magisterio chihuahuense, como elementos
clave para la transformacin de la educacin.
Espero que este material responda a los intereses y necesidades de
quienes participamos en la honrosa tarea de mejorar la calidad de la
educacin de Chihuahua.
C.P. Patricio Martnez Garca
Gobernador Constitucional del Estado de Chihuahua
Segundo Grado
DIRECTORIO
C.P. PATRICIO MARTNEZ GARCA
GOBERNADOR CONSTITUCIONAL DEL ESTADO DE CHIHUAHUA
LIC. GRACIELA ORTIZ GONZLEZ
SECRETARIA DE EDUCACIN Y CULTURA
PROFR. DIGENES BUSTAMANTE VELA
DIRECTOR GENERAL DE S.E.E.CH.
PROFR. ANTONIO PERALTA SALGADO
DIRECTOR DE EDUCACIN PRIMARIA
PROFR. LEONEL ALFONSO GONZLEZ JURADO
SUBDIRECTOR DE EDUCACIN PRIMARIA
PROFRA. GLAFIRA CHVEZ FERNNDEZ
JEFA DEL DEPTO. DE APOYO TCNICO A LA SUPERVISIN
PROFR. BENITO PORTILLO NJERA
COORDINADOR GENERAL DE PROGRAMAS
PROFR. JOS LUIS MUIZ RUIZ
COORDINADOR GENERAL DEL PY. LA ENSEANZA VIVENCIAL E
INQUISITIVA DE LA CIENCIA
EQUIPO TCNICO PEDAGGICO:
PROFRA. JOSEFINA GONZLEZ BRODIE
PROFRA. CARMEN YOLANDA NAKAMURA GONZLEZ
PROFRA. ELVA GAYTN PLATEROS
PROFR. MARTN ARTURO PEA VALOS
PROFR. EPITACIO PALMA SILVA
PROFR. MANUEL HORACIO MOLINAR OLIVAS
PROFR. GERTRUDIS CASTILLO RUIZ
C. JESSICA LIZZETH ARMENDRIZ HOLGUN
AUXILIAR ADMINISTRATIVO
Segundo Grado
UNIDADES
DE
APRENDIZAJE
Y
GUA PARA
EL MAESTRO
SEGUNDO GRADO
INTRODUCCIN
Segundo Grado
Segundo Grado
LLUVIA DE IDEAS:
Una sesin de lluvia de ideas es un ejercicio para todo el grupo en el que los
alumnos contribuyen con ideas acerca de un tema o problema en particular. Puede
ser estimulante y productiva cuando se utiliza para introducir un nuevo tema. Es
5
Segundo Grado
tambin para el maestro una manera eficiente de encontrar lo que los alumnos
conocen y piensan del tema.
GRUPOS DE APRENDIZAJE COOPERATIVO:
Una de las mejores formas de trabajar con las unidades de experimentos consiste
en agrupar a los alumnos en equipos de dos o de cuatro personas. Hay otras
ventajas en esta forma de organizacin, ofrece a los alumnos la posibilidad de
compartir ideas, descubrimientos y habilidades. Tambin los alumnos
desarrollarn habilidades interpersonales importantes que les sern tiles en todos
los dems aspectos de su vida. Finalmente, si usted promueve que los nios
trabajen en equipos, tendr ms tiempo para trabajar con aquellos alumnos que
requieran de ms ayuda.
El aprendizaje cooperativo posibilita tanto la interaccin y socializacin de los
educandos, como la adopcin de un modelo conductual de trabajo por equipos,
preparndolo para la cooperacin en la vida adulta.
PLANEACIN:
Estar preparado es una de las claves del xito en cada unidad.
Entrese cul actividad est programada y qu materiales van a utilizarse;
comience a colectar los materiales que no vienen incluidos en el paquete.
SEGURIDAD:
Es adecuado comentar con los alumnos que en ciencia los materiales o
sustancias, no se prueban ( salvo que el experimento lo amerite o el maestro lo
indique ). Tambin hay qu recordarles que ciertos objetos como palillos, pinzas,
goteros, etc., no son juguetes y debern utilizarse slo cuando se le solicite. Es
recomendable que se laven las manos con agua y jabn al terminar cada
experimento.
Segundo Grado
Segundo Grado
MICROSCOPIO
El microscopio es la llave que abre la puerta del entretenimiento ms maravilloso.
Con el microscopio puedes ver cosas asombrosas, que nunca imaginaste;
conforme vayas conociendo el microscopio, irs descubriendo continuamente
campos cientficos nuevos y maravillosos.
El microscopio es un instrumento ptico que permite ver las cosas que son
demasiado pequeas para ser vistas a travs de tu propio ojo.
La combinacin de luz y las lentes ampliadoras permiten enfocar partculas
pequeas que pueden ser cientos de veces ms pequeas que la cabeza de un
alfiler.
Visor
Regulador de
enfoque
Torre de lentes
Lente
Asa
Portaobjetos
Plataforma
Espejo
Base
Segundo Grado
Observemos y registremos
Escuchemos y analicemos
Toquemos y experimentemos
Olemos e identifiquemos
Segundo Grado
UNIDAD I
EL REGRESO A LA ESCUELA
Y LA FAMILIA
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Segundo Grado
UNIDADES DE APRENDIZAJE
2 GRADO
UNIDAD I
REGRESO A LA ESCUELA Y LA FAMILIA
LECCIN
CONTENIDO
EXPERIMENTOS
SUGERIDOS
Los planos
Describir y representar grficamente el 1.- Pintura para
(p. 9).
trayecto de su casa a la escuela.
dedos.
La salida y puesta Identificar los puntos cardinales y 2.- La brjula.
del Sol
cmo utilizarlos para orientacin
(p. 10).
espacial.
El plano de tu casa Identifique y represente grficamente 3.Arcilla
de
(p. 30).
los espacios de su casa empleando los avena.
puntos cardinales.
Los aparatos que Identifique
algunas
aplicaciones 4.- Para qu
usamos
cientficas y tecnolgicas en la sirve un fusible?
(p. 38).
satisfaccin de las necesidades
bsicas de las personas.
5.- El barquito en
movimiento.
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LISTA DE MATERIALES.
UNIDAD I
EXPERIMENTO 1.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
Pinceles.
Colorante vegetal.
Cucharas.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Agua.
Tapas de frascos pequeos.
EXPERIMENTO 2.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
Corcho.
Cinta adhesiva.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Agua.
EXPERIMENTO 3.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO
Brjulas.
Recipiente mediano
de plstico.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Colorante vegetal de
diferentes colores.
Taza de harina.
Agua.
1 taza de avena.
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Segundo Grado
EXPERIMENTO 4.
MATERIALES.
CONSUMNO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Pila de 6 voltios.
Alambre de cobre
forrado.
Focos de lmparas
de mano.
Pinzas.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Clips.
Goma de borrar.
1 pedazo de papel aluminio.
EXPERIMENTO 5.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Imn.
Tijeras.
Charolas.
Silicn.
Clavos de pulgada.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Caja de leche vaca.
Palito de madera de 20 cm.
1 pedazo de papel de china de
cualquier color.
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LOS PLANOS
EXPERIMENTO 1
PINTURA PARA DEDOS
Ubicar al nio en su localidad por medio de caminos y planos es muy importante
para l, ya que sto le permitir conocer mejor su localidad y encontrar caminos
diferentes para ir a distintos lugares.
LO QUE SE PRETENDE: Describir y representar grficamente el trayecto de su
casa a la escuela.
VAMOS A NECESITAR:
Pincel.
5 o 6 gotas de colorante vegetal de diferentes
colores.
2 cucharadas de agua.
Tapas de frascos pequeos.
PROCEDIMIENTO:
1. Mezclemos el agua y el colorante en una tapa.
2. Repitamos el paso 1 para las diferentes pinturas.
3. Dibujemos lo que se sugiere enseguida.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
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Segundo Grado
VOCABULARIO CIENTFICO:
PLANO: Dibujo que representa las diferentes partes de una ciudad, un edificio,
una mquina, etc.
LOCALIDAD: Lugar o poblacin.
TRAYECTO: Espacio que debe recorrerse de un punto a otro (camino).
Clases
de
Pintura
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Segundo Grado
EXPERIMENTO 2
LA BRJULA
La brjula es un aparato de gran utilidad para la orientacin y funciona por medio
de la energa magntica.
LO QUE SE PRETENDE: Identificar los puntos
cardinales y cmo utilizarlos para la orientacin
espacial.
VAMOS A NECESITAR:
1 plato.
1 rodaja de corcho.
Agua.
Cinta adhesiva.
1 imn.
1 aguja.
PROCEDIMIENTO:
1. Imantemos la aguja pasando un imn sobre ella en el mismo sentido durante
15 segundos.
2. Con la cinta adhesiva peguemos la aguja a la rodaja de corcho y hagmoslo
flotar sobre el plato con agua.
3. La punta de la aguja se dirige al norte, de esta manera fcilmente podemos
orientarnos.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
Por qu?
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Segundo Grado
La atraccin principal:
Si alguna vez se te han cado al suelo alfileres o clavitos, es difcil recogerlos. Con
un imn es fcil buscarlos. Todos los alfileres o clavitos se adhieren a l sin
dificultad. Por qu?
GUA PARA EL MAESTRO:
El imn es un pedazo de hierro o de acero que atrae a otros metales y al mismo
hierro. El magnetismo no se ve, no se oye, no huele, no se gusta, ni puede
sentirse directamente y carece de peso. El magnetismo tiene mltiples
aplicaciones; lo han utilizado, por ejemplo, en aparatos y cintas registradoras de
sonido y de imagen, en los timbres, telfonos, telgrafo y generadores elctricos.
VOCABULARIO CIENTFICO:
BRJULA: Crculo dividido, en cuyo centro gira una aguja imantada que se dirige
siempre hacia el norte.
ENERGA: Capacidad que tiene la materia de producir trabajo en forma de
movimiento, luz, calor, etc.
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Segundo Grado
EL PLANO DE TU CASA
EXPERIMENTO 3
ARCILLA DE AVENA
Las personas que quieren hacer una casa o edificio dibujan siempre el plano de lo
que desean y despus construyen.
LO QUE SE PRETENDE: Identificar y representar grficamente los espacios de
su casa empleando los puntos cardinales.
VAMOS A NECESITAR:
taza de harina.
taza de agua.
1 taza de avena.
Brjula.
Colorante vegetal de varios colores.
Recipiente mediano.
PROCEDIMIENTO:
1. Combinemos la harina, agua y avena en un recipiente mediano.
2. Revolvamos hasta que la mezcla sea homognea. Si la masa es muy
pegajosa, aadamos ms harina.
3. Saquemos la arcilla de avena del recipiente y coloqumoslo en una superficie
enharinada.
4. Amasemos la arcilla por 3-4 minutos.
5. Elaboremos con la masa un plano de nuestro cuarto y otro de nuestra casa.
6. Guardemos la masa que qued en un recipiente hermtico cuando terminemos
de trabajar.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
Qu materiales utilizaste?
Segundo Grado
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Segundo Grado
Goma
Foco para lmpara
Pila
6 voltios
Papel
Alambre conectado
metlico a la cuerda o rosca
(fusible)
del foco
PROCEDIMIENTO:
1. Conectemos el foco a la pila con el alambre como en el esquema.
2. Peguemos los alambres con cinta adhesiva o de aislar, las puntas previamente
peladas.
3. Encajemos los clips a la goma de borrar.
4. Recortemos una tira de 5 cm. de largo y un milmetro de ancho del papel
aluminio.
5. Prensemos la tira de papel aluminio en los clips y servir de fusible.
6. Conectemos los alambres de nuestra batera a los clips y encendamos el foco.
7. Conectemos el alambre extra desde un clip a la barra positiva de la batera.
Con esto se forma un corto circuito (veamos esquema).
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Segundo Grado
Te gust el experimento?
Por qu?
Dibuja el circuito.
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Segundo Grado
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Segundo Grado
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Segundo Grado
Figura 1
Clavo
24
Clavo
Segundo Grado
UNIDAD II
SEGUIMOS CRECIENDO
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Segundo Grado
UNIDAD II
SEGUIMOS CRECIENDO
LECCIN
Nuestro cuerpo
(p. 6).
Los huesos
(p. 47).
Los msculos
(p. 49).
La alimentacin
(pp. 52-54).
Los microbios
(pp. 54-55).
CONTENIDO
EXPERIMENTOS
SUGERIDOS
Identificar y valorar los hbitos que 1.Cerebro
favorecen el buen funcionamiento del electrnico.
cuerpo humano.
2.- Pintura para
cara y cuerpo.
Identificacin de la relacin entre la 3.Verduras
alimentacin en el ser humano y el frescas.
estado de salud.
4.Burbujas
traviesas.
Reconozca que la prctica de los 5.- Cmo se
hbitos de higiene personal es forma el moho?
indispensable para la preservacin de
la salud.
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Segundo Grado
LISTA DE MATERIALES.
UNIDAD II.
EXPERIMENTO 1.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
2 m. de alambre
de cobre forrado.
Pilas voltios.
Tijeras.
Pinzas.
SE PEDIR AL ALUMNO.
EXPERIMENTO 2.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Recipiente pequeo. Colorante vegetal (rojo y
amarillo).
Esponjas pequeas.
SE PEDIR AL ALUMNO.
2 cucharadas de manteca.
1 cucharada de maicena.
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Segundo Grado
EXPERIMENTO 3.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Microscopios.
Lupas.
SE PEDIR AL ALUMNO.
1 manzana.
1 limn.
EXPERIMENTO 4.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Microscopios.
Globos.
Vasos de plstico.
Cucharas.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Botella vaca de refresco
litro.
4 cucharadas de azcar.
3 cucharadas de levadura.
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Segundo Grado
EXPERIMENTO 5.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Microscopios.
SE PEDIR AL ALUMNO.
1 pedazo de pan.
1 pedazo de queso.
Cscaras de limn.
1 tortilla.
Cscaras de papas.
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Segundo Grado
NUESTRO CUERPO
EXPERIMENTO 1
CEREBRO ELCTRICO
Nuestro cuerpo es como nuestra casa por eso es muy importante cuidarlo para
que tenga un buen funcionamiento.
LO QUE SE PRETENDE: Identificar y valorar los hbitos que favorecen el buen
funcionamiento del cuerpo humano.
PARTES DE MI CUERPO
VAMOS A NECESITAR:
*Piernas
*Manos
*Cabeza
*Brazo
*Cuello
PROCEDIMIENTO:
1. Peguemos el dibujo en el cartn y pintmoslo.
2. Recortemos el alambre en 5 trozos de 20 cm. cada uno.
3. Unamos por detrs los nombres con las partes del cuerpo (dibujo cabeza con
palabra cabeza) con alambre y los encuadernadores.
4. Cortemos el resto del alambre en tres partes (dos trozos de alambre de 60 cm.
y uno de 30 cm.) Raspemos las puntas y conectmoslas as. (Figura 1).
5. Con una punta toquemos el encuadernador de las partes del cuerpo y con la
otra su nombre. Si el foco enciende, acertamos.
6. Inventemos otros cerebros electrnicos.
60 cm.
60 cm.
30 cm.
Figura 1
30
Segundo Grado
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Segundo Grado
PARTES DE MI CUERPO
*Piernas
*Manos
*Cabeza
*Brazo
*Cuello
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Segundo Grado
Qu materiales utilizaste?
33
Segundo Grado
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Segundo Grado
LA ALIMENTACIN
EXPERIMENTO 3
VERDURAS FRESCAS
Sabes que muchas frutas se vuelven oscuras cuando se hacen viejas. Una gran
parte del proceso de envejecimiento se provoca por la accin del oxgeno en el
aire. Las frutas como las manzanas pueden conservarse por refrigeracin, que
hace ms lento el proceso o cubrindola para evitar que el oxgeno acte sobre la
fruta.
LO QUE SE PRETENDE: Identificar la relacin entre la alimentacin en el ser
humano y su estado de salud.
VAMOS A NECESITAR:
1 manzana fresca.
1 limn para obtener su jugo.
Envoltura
plstica
para
alimentos.
1 lupa.
Microscopio.
conservar
PROCEDIMIENTO:
1. Cortemos tres trozos de una manzana. Cubramos estrechamente un trozo con
la funda de plstico.
2. Impregnemos un segundo trozo con jugo de limn.
3. No hagamos nada con el tercer trozo.
4. Coloquemos los tres trozos en una mesa lejos del sol durante una hora.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
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Segundo Grado
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Segundo Grado
LA ALIMENTACION
EXPERIMENTO 4
BURBUJAS TRAVIESAS
Con ayuda del microscopio descubre que hay seres vivientes muy pequeos a los
cuales llamamos hongos que pueden ocasionar diferentes enfermedades, pero no
todos los hongos son malos, por ejemplo: las levaduras.
LO QUE SE PRETENDE: Identificar la relacin entre la alimentacin del ser
humano y su estado de salud.
VAMOS A NECESITAR:
1 botella vaca de jugo o de refresco de medio litro.
4 cucharadas soperas de azcar.
3 cucharadas soperas de levadura.
1 globo mediano.
1 vaso de plstico.
1 cuchara sopera.
Microscopio.
PROCEDIMIENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
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Segundo Grado
Qu le pas al globo?
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Segundo Grado
LOS MICROBIOS
EXPERIMENTO 5
CMO SE FORMA EL MOHO?
Los microbios son unos enemigos pequeos, pero muy poderosos; son tan
pequeos que no podemos verlos a simple vista, sino con la ayuda de una lupa o
un microscopio.
LO QUE SE PRETENDE: Comprender que los microbios son la causa de las
enfermedades.
VAMOS A NECESITAR:
Pan.
1 frasco de vidrio de un litro con tapadera.
Queso.
Cscaras de limn.
Otros alimentos (tortilla, cscara de papa, etc).
Microscopios.
PROCEDIMIENTO:
1. Coloquemos un pedazo de pan hmedo dentro del frasco de vidrio y
tapmoslo.
2. Dejemos pasar varios das y observemos que aparecen unas partculas de
color verde.
3. Esto indica que el alimento se est echando a perder.
4. A estas partculas se les llama MOHO y son microbios.
5. Observemos en el microscopio.
6. Podemos utilizar otros alimentos con el mismo fin, siguiendo el mismo
procedimiento.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
De qu color es?
Segundo Grado
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Segundo Grado
UNIDAD III
LA LOCALIDAD, LAS PLANTAS
Y LOS ANIMALES
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Segundo Grado
UNIDAD III
LA LOCALIDAD, LAS PLANTAS Y LOS ANIMALES
LECCIN
CONTENIDO
EXPERIMENTOS
SUGERIDOS
El juego
Cambios
en
las
costumbres, 1.- Haremos un
(pp. 76-77).
tradiciones,
leyendas,
juegos
y motor de ligas.
juguetes a lo largo del tiempo.
Los estados del Indagacin y experimentacin con el 2.- Una nube sin
agua
agua para identificar sus estados rayos ni truenos.
(pp. 98-99).
fsicos.
Seres acuticos Distinga las caractersticas de los 3.- El acuario.
(p. 108).
seres vivos en el ambiente acutico.
Seres terrestres Distinga las caractersticas de los 4.- El terrario.
(pp. 109-111).
seres vivos en el ambiente terrestre.
La alimentacin Conozca y compare las fuentes de 5.Qu
(pp. 114-115).
alimentacin de los seres vivos
necesitan
las
plantas para vivir?
6.Aqu
hay
papa encerrada.
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Segundo Grado
LISTA DE MATERIALES
UNIDAD III.
EXPERIMENTO 1.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Ligas.
Clips.
SE PEDIR AL ALUMNO.
2 tuercas pesadas.
1 bote vaco de avena, caf,
etc. con tapadera.
EXPERIMENTO 2.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
1 frasco de 1 litro.
Linternas.
Microscopios.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Agua caliente.
Cartera de cubos de hielo.
2 cobijas.
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Segundo Grado
EXPERIMENTO 3.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
1 Acuario.
Grava.
Termmetro para
acuario.
Red de acuario.
Tijeras.
Lupas.
Bomba de oxgeno.
Filtro para Acuario.
Plantas acuticas.
Animales acuticos.
Anticloro.
Azul de metileno.
Carbn activado.
Comida para peces.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Agua.
1 bote o jarra.
EXPERIMENTO 4.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
1 terrario.
SE PEDIR AL ALUMNO.
1 botella de vidrio o de plstico
(refresco de 2 litros).
Piedras.
Pedazos chicos de troncos de
madera o corteza de rboles.
Plantas.
Insectos.
Agua.
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Segundo Grado
EXPERIMENTO 5.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
4 Recipientes de
plstico medianos.
2 recipientes de
plstico grandes.
SE PEDIR AL ALUMNO.
4 plantas de geranios.
Agua.
EXPERIMENTO 6.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
1 recipiente de
plstico mediano.
SE PEDIR AL ALUMNO.
1 papa cruda.
1 Caja de zapatos.
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Segundo Grado
EL JUEGO
EXPERIMENTO 1
HAREMOS UN MOTOR DE LIGAS
El juego es una parte muy importante del ser humano, en todas las pocas ha
existido y cada poca ha tenido juguetes representativos.
LO QUE SE PRETENDE: Conocer los cambios en las costumbres tradicionales,
leyendas, juegos y juguetes a lo largo del tiempo.
VAMOS A NECESITAR:
1 liga nueva.
2 tuercas pesadas.
1 bote vaco de avena con tapadera.
2 clips.
PROCEDIMIENTO:
1. Hagamos dos agujeros al bote en las dos tapaderas.
2. Sujetemos la liga con un clip en un extremo; insertemos las tuercas en la liga y
estirmosla hasta el otro extremo y usemos el otro clip para atorarla. (Ej.
Ilustracin).
Qu materiales utilizaste?
Por qu regresa?
Segundo Grado
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Segundo Grado
Qu observaste?
Segundo Grado
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Segundo Grado
SERES ACUTICOS
EXPERIMENTO 3
EL ACUARIO
Los alumnos formarn un ambiente acutico en una pecera; se arreglar un
acuario compuesto por plantas, agua, grava, peces y caracoles. Por medio de la
lupa de mano los alumnos los observan. Luego harn anotaciones escribiendo lo
que han puesto dentro de sus acuarios, as como la interaccin que se da entre
los elementos.
LO QUE SE PRETENDE: Indagar las formas de nacimiento y crecimiento de los
animales de su entorno. Distinguir las caractersticas de los seres vivos en el
ambiente acutico y la manera en que dependen unos de otros.
VAMOS A NECESITAR:
1 pecera.
Grava para acuario.
Plantas acuticas (algas, elodeas).
Animales
acuticos
(guppies,
acuticas, caracoles).
Agua.
Anticloro.
Azul de metileno.
Carbn activado.
1 termmetro para acuario.
Red para acuario.
Tijeras.
Lupas.
1 bote o jarra.
1bomba de oxgeno.
babosas
PROCEDIMIENTO:
La eleccin del acuario depender del tamao y del nmero de peces que quiera
albergar. Hay qu calcular una superficie de 100 cm2 por cada pez de 4 cm por
ejemplo, en una pecera de 10 x 10 cm de abertura no pongas mas que un pez de
4 cm.
En un recipiente de 30 x 30 cm (900 cm2 de superficie) puedes echar nueve
peces de 4 cm o de 6 cm.
1. Es muy importante calcular las dimensiones de la boca de nuestra pecera,
pues la dotacin de oxgeno se hace a travs de la superficie del agua. No
recomendamos, pues, una pecera de boca pequea.
2. Llenemos el fondo del recipiente con gravilla de acuario de 3 4 cm, vigilando
que no contenga algas.
50
Segundo Grado
Segundo Grado
Colocar el lente cerca de los ojos, tomar el objeto con la otra mano y moverlo
hacia delante y hacia atrs lentamente hasta que est bien enfocado.
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Segundo Grado
VOCABULARIO CIENTFICO:
HBITAT: Territorio donde se cra normalmente una especie animal o vegetal.
TURBIA: Revuelto, poco claro.
53
Segundo Grado
SERES TERRESTRES
EXPERIMENTO 4
EL TERRARIO
Las plantas que crecen dentro de una botella beben el agua y la liberan hacia el
aire, pero como el aire est dentro de la botella, el agua no desaparece, se
condensar sobre el vidrio y caer nuevamente a la tierra en forma de gotitas.
LO QUE SE PRETENDE: Observar los animales que habitan en un terrario e
investigar cul es el alimento de stos y al mismo tiempo conocer a qu otros
animales les servirn de alimento, formando as la cadena alimenticia.
VAMOS A NECESITAR:
1 botella de vidrio grande o de plstico de cuello ancho (o un terrario).
Tierra de jardn.
Piedras bonitas o guijarros.
Pedazos de madera o de corteza de rbol.
Plantas (pies de musgos, helechos, hiedra).
1 poco de abono para macetas.
Agua.
Insectos por pareja (cochinillas, grillos, hormigas, chapulines, caracoles, etc).
PROCEDIMIENTO:
1. Coloquemos una capa de tierra dentro de la botella y sembremos en ella las
plantitas que conseguimos, procurando que queden firmes.
2. Coloquemos los insectos por parejas dentro del terrario y observemos qu
sucede con ellos a travs del tiempo.
3. Reguemos el terrario con un poco de agua (de vez en cuando).
4. Pongmoslo en un lugar donde haya luz natural, pero no demasiada.
5. Cuidmoslo y observemos lo que sucede.
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Segundo Grado
Qu pasar si no le da la luz?
Dibuja una cadena alimenticia donde incluyas a los animales del terrario.
Segundo Grado
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Segundo Grado
EXPERIMENTO 5
QU NECESITAN LAS PLANTAS PARA VIVIR?
Las personas, animales y plantas somos seres vivos que necesitamos respirar y
alimentarnos para cumplir adecuadamente nuestro ciclo de vida.
LO QUE SE PRETENDE: Conocer y comparar las fuentes de alimentacin de los
seres vivos.
VAMOS A NECESITAR:
4 plantas pequeas (geranios).
4 recipientes de plstico medianos.
Tierra.
Agua.
2 recipientes grandes.
PROCEDIMIENTO:
1. Coloquemos la primer planta en un recipiente
con
tierra, agua y en un lugar donde pueda recibir los rayos solares.
2. La segunda planta la ponemos tambin en un recipiente con tierra pero sin
agua, recibiendo los rayos solares.
3. Otra planta igual que la segunda pero a sta la colocamos en un lugar
completamente oscuro (se tapa con uno de los recipientes grandes).
4. La ltima la colocamos en un recipiente sin agua ni tierra y en un lugar
completamente oscuro.
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Segundo Grado
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Segundo Grado
LA ALIMENTACIN
EXPERIMENTO 6
AQU HAY PAPA ENCERRADA!
A las plantas les gusta la luz, y la necesitan para elaborar su alimento. Las plantas
tienen una manera muy peculiar de comportarse tanto en la luz como en la
oscuridad.
LO QUE SE PRETENDE: Comprobar que las plantas necesitan de la luz del sol.
VAMOS A NECESITAR:
1 papa que tenga un brote.
1 maceta con tierra.
1 caja de zapatos.
Cartoncillo.
Un poco de cinta adhesiva.
PROCEDIMIENTO:
1. Peguemos con la cinta adhesiva varias paredes de cartoncillo dentro de la
caja, y hagamos un agujero en uno de los extremos, como se ve en la figura.
2. Plantemos la papa con el brote hacia fuera de la maceta y coloqumosla en el
extremo de la caja que no tenga el agujero, pongmosle la tapa y dejmosla en
un sitio donde haya luz.
3. Unos cuantos das despus, el brote de la papa saldr por el agujero pues
estar buscando la luz.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
59
Segundo Grado
La materia verde de sus hojas absorbe la luz solar y convierte el agua y el gas en
una especie de azcar que constituye el alimento de las plantas. A este proceso se
le llama fotosntesis.
VOCABULARIO CIENTFICO:
FOTOSNTESIS: Proceso que se efecta en las hojas de las plantas, por el cual la
energa luminosa se usa para convertir el dixido de carbono y el agua en
carbohidratos y oxgeno.
60
Segundo Grado
UNIDAD IV
LA LOCALIDAD Y OTRAS
LOCALIDADES
61
Segundo Grado
UNIDAD IV
LA LOCALIDAD Y OTRAS LOCALIDADES
LECCIN
CONTENIDO
EXPERIMENTO
SUGERIDO
Las localidades Conocimiento y descripcin de los 1.- Colores de
son diferentes diferentes tipos de comunidades (rural agua.
(pp. 122-123). y urbana).
Los transportes Identificar las vas de comunicacin y 2.- El telfono.
y
la transportes de su localidad.
comunicacin
(pp. 128 129).
Las regiones
Conocimiento y descripcin de las 3.- Colores de
(pp. 130-131). localidades vecinas y la elaboracin agua
del mapa de la regin.
instantneos.
62
Segundo Grado
LISTA DE MATERIALES.
UNIDAD IV.
EXPERIMENTO 1.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Colorante vegetal de
diferentes colores.
Bicarbonato.
Vinagre blanco.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Tres cucharadas de maicena.
2 cucharadas de miel.
Tapas de frasco pequeo.
EXPERIMENTO 2.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
25 m. de cordn.
Martillo.
1 clavo.
SE PEDIR AL ALUMNO.
2 latas de refresco.
63
Segundo Grado
EXPERIMENTO 3.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Colorante vegetal de
diferentes colores.
Cucharas.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Agua.
Tapas de frascos pequeos.
64
Segundo Grado
Qu materiales utilizaste?
65
Segundo Grado
66
Segundo Grado
Qu materiales utilizaste?
Funcion tu telfono?
Dibuja el experimento.
Segundo Grado
LAS REGIONES
EXPERIMENTO 3
COLORES DE AGUA INSTANTNEOS
Las localidades que tienen las mismas costumbres, que intercambian productos y
servicios, forman una regin.
LO QUE SE PRETENDE: Conocer y describir las localidades vecinas y la
elaboracin del mapa de la regin.
VAMOS A NECESITAR:
5-7 gotas de colorante vegetal de diferentes colores.
2 cucharadas de agua.
Tapas de frascos pequeos.
PROCEDIMIENTO:
1. Mezclemos el agua y el colorante en un recipiente pequeo.
2. Repitamos el paso 1 para crear diferentes colores de pinturas.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
Dibuja tu localidad.
68
Segundo Grado
UNIDAD V
LOS CAMBIOS EN EL TIEMPO Y
MXICO NUESTRO PAS
69
Segundo Grado
UNIDAD V
LOS CAMBIOS EN EL TIEMPO Y MXICO
NUESTRO PAS
LECCIN
Experimenta
y
reflexiona
(pp. 140-141).
El camino de la
energa solar
(pp. 142-143).
Diversas fuentes
de energa
(pp. 144-145).
Diversas fuentes
de energa
(pp. 144-145).
Los aos
(pp. 154-155).
El
territorio
mexicano
( pp. 158-159).
CONTENIDO
EXPERIMENTOS
SUGERIDOS
Observe e identifique las relaciones de 1.- Construya un
causa y efecto en algunos fenmenos cometa.
naturales.
Identificar y clasificar las fuentes 2.- Hacer fuego
naturales y artificiales de luz y calor y su con el sol.
importancia para los seres vivos.
Reconozca que existen fuentes de 3.Energa
y
energa natural ( Sol, viento, agua) y la movimiento.
importancia de los mismos para la vida (Calor).
diaria.
Reconozca que existen fuentes de 4.Energa
y
energa natural ( Sol, viento, agua) y la movimiento. (Luz
importancia de los mismos para la vida solar).
diaria.
Reconocimiento y uso de unidades o 5.- No soy tan
instrumentos para medir el tiempo.
viejo.
Reconozca la forma del territorio 6.a)
Masa
nacional y ubique en un mapa la salada para hacer
localidad en la que vive.
mapas.
b)
Arena
tridimensional.
70
Segundo Grado
LISTA DE MATERIALES.
UNIDAD V.
EXPERIMENTO 1.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
50 m. de cordn.
Cinta adhesiva.
SE PEDIR AL ALUMNO.
2 varitas de madera de 80 cm.
1 pliego de papel de china o
una bolsa de plstico.
EXPERIMENTO 2.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Lupas.
Brocha de 2 pulg.
SE PEDIR AL ALUMNO.
2 piedras.
1 frasco de vidrio de un litro
con tapa.
Hilo.
1 tuerca.
1 espejo.
71
Segundo Grado
EXPERIMENTO 3.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Tijeras.
de cartulina blanca.
1 vela.
SE PEDIR AL ALUMNO.
Colores.
Lpiz.
Tijeras.
1 palito redondo de madera de
30 cm.
1 trozo de plastilina.
EXPERIMENTO 4.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
1 lmpara de mano. Cartoncillo negro.
Pegamento.
1 trozo de papel aluminio.
SE PEDIR AL ALUMNO.
1 frasco de un litro con tapa.
Hilo.
72
Segundo Grado
EXPERIMENTO 5.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
Lupas.
1 lija.
SE PEDIR AL ALUMNO.
1 rama de rbol de 1 cm. de
grueso.
1 pedazo de tronco de rbol.
Agua.
EXPERIMENTO 6.
MATERIALES.
CONSUMO.
BSICO.
CON EL QUE SE CUENTA.
SE PEDIR AL ALUMNO.
6A
Pintura vegetal de diferentes 1 Tazas de harina.
colores.
1 Tazas de sal.
1 cartn
carta.
blanco
tamao Agua.
1 mapa de la Repblica
Mexicana.
6B
Colorante
vegetal
diferentes colores.
(de refresco).
1/3 de taza de harina.
1/3 de taza de sal.
Arena.
Agua.
73
Segundo Grado
EXPERIMENTA Y REFLEXIONA
EXPERIMENTO 1
CONSTRUYE UN COMETA
El sol es la principal fuente de energa natural con la que contamos; tambin nos
proporcionan energa natural el viento y el agua.
LO QUE SE PRETENDE: Observar e identificar las relaciones de causa y efecto
en algunos fenmenos naturales.
VAMOS A NECESITAR:
2 varas de madera delgadas de aproximadamente
80 cm.
50 m. de cordn.
Hule o papel de china.
Pegamento o cinta adhesiva.
PROCEDIMIENTO:
1. Atemos las dos varas en forma de cruz; debemos colocar una de ellas a 15 cm
de la parte superior de la otra.
2. Hagamos unos cortes en los extremos de las varas y atemos el cordn a cada
uno de ellos para crear la forma del cometa.
3. Coloquemos el esqueleto del cometa sobre el papel o hule, cortemos a su
alrededor dejando dos centmetros entre el cordn y la lnea corte.
4. Doblemos el papel sobre el cordn por los cuatro lados del cometa y fijmoslo
con pegamento o cinta adhesiva.
5. Preparemos la cola del cometa con pedazos de papel doblado pegados a un
cordn.
6. Cortemos un pedazo de cordn lo suficientemente largo como para anudar un
extremo a la parte superior de la vara vertical y el otro un poco ms abajo de la
mitad de ella. Hagamos un pequeo corte en el palo para mantenerla en su
sitio.
7. Anudemos un cordn muy largo como a la mitad de la brida y esperemos a que
el viento sople para realizar el vuelo de prueba de nuestro cometa.
ESCRIBAN COMPARTAN CONCLUSIONES:
Qu materiales utilizaste?
Segundo Grado
Segundo Grado
constituida por tomos y viajan gracias a los movimientos que realizan las
partculas continuamente, cuando los tomos chocan entre s es cuando se
produce el calor.
LO QUE SE PRETENDE: Identificar y clasificar las fuentes naturales y artificiales
de luz y calor y su importancia para los seres vivos.
VAMOS A NECESITAR:
1 lupa.
Brocha de 2 pulgadas.
2 piedras pintadas de negro.
1 hoja de papel.
1 espejo.
1 frasco de vidrio con tapa.
Hilo.
1 tuerca.
Cinta adhesiva.
pintura vinlica negra.
PROCEDIMIENTO:
1. Pintemos las piedras de color negro.
2. Coloquemos las piedras y el espejo en el sol durante 15 minutos.
3. Despus de ese tiempo toquemos los dos objetos y sintamos la temperatura de
cada uno.
4. Ponemos la lupa inclinada para captar la luz del sol y centrmosla en la hoja,
veamos qu pasa.
5. Con la cinta adhesiva, peguemos uno de los extremos del hilo a la parte interior
de la tapa. Amarremos la tuerca al otro extremo. Coloquemos todo esto en el
frasco, el hilo debe estar tenso y la tuerca no debe tocar el fondo.
6. Coloquemos la lupa inclinada y captemos la luz del sol y centrmosla en una
parte del hilo. Veamos qu pasa.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
Segundo Grado
77
Segundo Grado
78
Segundo Grado
PROCEDIMIENTO:
1. Dibujemos una espiral (3 4 vueltas) de ms o menos un centmetro de
ancho, como la de la figura1. En el centro debe quedar un crculo.
2. Decoremos la espiral a nuestro gusto, procuremos que no se tapen las lneas
de su trazo.
3. Recortemos la espiral con cuidado. Si la tomamos del crculo central debe
abrirse como un arbolito, como se ve en la figura 2.
4. Fijemos la plastilina a la mesa (de preferencia la protegemos con un plstico) y
encajemos el palito de madera con la punta hacia arriba.
5. Equilibremos la espiral en la punta, como se ve en la figura 3, en el punto del
crculo en que debemos apoyarla, podemos hacer un agujerito que casi no se
vea, para que no se caiga.
6. Encendamos la vela y coloqumosla lo ms cerca posible de la punta del
papel, pero sin que llegue a quemarlo. La espiral de papel girar.
79
Segundo Grado
80
Segundo Grado
Qu es el calor?
Qu es la energa?
VOCABULARIO CIENTFICO:
ENERGA: Capacidad que tiene la materia de producir trabajo en forma de
movimiento, luz, calor, etc.
81
Segundo Grado
82
Segundo Grado
83
Segundo Grado
LOS AOS
EXPERIMENTO 5
NO SOY TAN VIEJO
Los seres humanos, animales y plantas conforme pasa el tiempo cumplimos aos.
Estos nos indican la edad. Si encuentras un tronco de un rbol cortado podrs
conocer su edad contando los anillos en su tronco.
LO QUE SE PRETENDE: Reconocer y usar las unidades o instrumentos para
medir el tiempo.
VAMOS A NECESITAR:
1 rama de rbol cuyo grosor sea mayor a
un centmetro (en lo posible pino).
1 lija de cartn.
Agua.
Lupa.
PROCEDIMIENTO:
1. Cortemos la rama transversalmente, para obtener varios trozos.
2. Humedezcamos ligeramente uno de los extremos de los trozos y pulmoslo
con la lija.
3. Contemos el nmero de crculos que observemos.
ESCRIBAN Y COMPARTAN CONCLUSIONES:
Qu observaste?
84
Segundo Grado
Coloque una cinta mtrica alrededor del tronco de un rbol a una altura
aproximada a 1.5 m del suelo; divida la medida de la circunferencia entre 2.5 y
podr obtener una idea ms o menos acertada de la edad del rbol.
85
Segundo Grado
EL TERRITORIO MEXICANO
EXPERIMENTO 6
A.-MASA SALADA PARA HACER MAPAS
B.-ARENA TRIDIMENSIONAL
A- MASA SALADA PARA HACER MAPAS
La localizacin de la localidad, lmites y ocanos en un mapa de la Repblica
Mexicana servir para ubicar al nio en el espacio y tiempo y as fomentar el amor
a la patria.
LO QUE SE PRETENDE: Reconocer la forma del territorio nacional y ubicar en
un mapa la localidad en la que vive.
VAMOS A NECESITAR:
1 tazas de harina.
1 tazas de sal.
1 1/4 tazas de agua.
Pinturas (colorante de alimentos).
1 mapa de la Repblica Mexicana.
Cartn blanco tamao carta.
PROCEDIMIENTO:
1. Mezclemos la harina y sal en un recipiente grande.
2. Lentamente agreguemos el agua hasta que la mezcla tenga una consistencia
de una masa de pan.
3. La masa para mapas salados debe ser usada de inmediato.
4. Copiemos el mapa de la Repblica Mexicana en el cartn.
5. Con la masa elaboremos nuestro mapa y permitamos que el mapa se seque
por 48 horas.
86
Segundo Grado
B- ARENA TRIDIMENSIONAL
VAMOS A NECESITAR:
1/3 taza de harina.
1/3 taza de agua.
1/3 taza de sal.
2 cucharadas de pintura (colorante para alimentos de diferentes colores).
cucharada de arena.
Botellas vacas de plstico (puede ser una botella de detergente o de shampoo).
PROCEDIMIENTO:
1. Mezclemos los ingredientes secos en un recipiente mediano.
2. Agreguemos agua y el colorante de alimentos. Mezclemos hasta que est
homognea.
3. Cuidadosamente vaciemos la mezcla en la botella de plstico.
4. Con esta masa decoremos nuestro mapa (ros, montaas, estados, etc).
5. Permitamos que nuestro mapa se seque 24 horas o hasta que endurezca.
Qu materiales utilizaste?
87
Segundo Grado
88
Segundo Grado
Cules animales
sobrepoblacin?
Crees que este desequilibrio influy para que algunos animales perecieran?
tuvieron
ms
reproduccin
ocasionando
una
89
Segundo Grado
ESPECIES ANIMALES
Por qu?
Enumera algunos productos de mar que se dan en las costas de nuestro pas.
Segundo Grado
91
Segundo Grado
MAESTRO (A)
Sus opiniones y sugerencias son muy importantes para nosotros, ya que stas nos
ayudarn a mejorar nuestro trabajo.
UNIDAD I
EXPERIMENTO 1. PINTURA PARA DEDOS.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 2. LA BRJULA.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 3. ARCILLA DE AVENA.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 4. PARA QU SIRVE UN FUSIBLE?
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 5. EL BARQUITO EN MOVIMIENTO.
Opiniones y sugerencias:
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92
Segundo Grado
UNIDAD II
EXPERIMENTO 1. CEREBRO ELECTRNICO.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 2. PINTURA PARA CARA Y CUERPO.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 3. VERDURAS FRESCAS.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 4. BURBUJAS TRAVIESAS.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 5. CMO DE FORMA EL MOHO?
Opiniones y sugerencias:
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93
Segundo Grado
UNIDAD III
EXPERIMENTO 1. HAREMOS UN MOTOR DE LIGAS.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 2. UNA NUBE SIN RAYOS NI TRUENOS.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 3. EL ACUARIO.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 4. EL TERRARIO.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 5. QU NECESITAN LAS PLANTAS PARA VIVIR?
Opiniones y sugerencias:
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94
Segundo Grado
95
Segundo Grado
UNIDAD IV
EXPERIMENTO 1. COLORES DE AGUA.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 2. EL TELFONO.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 3. COLORES DE AGUA INSTANTNEAS.
Opiniones y sugerencias:
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96
Segundo Grado
UNIDAD V
EXPERIMENTO 1. ARCILLA PARA MANUALIDADES.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 2. CONSTRUYA UN COMETA.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 3. HACER FUEGO CON EL SOL.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 4. ENERGA Y MOVIMIENTO.
Opiniones y sugerencias:
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EXPERIMENTO 5. NO SOY TAN VIEJO.
Opiniones y sugerencias:
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97
Segundo Grado
COMENTARIOS ADICIONALES:
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98
Segundo Grado
BIBLIOGRAFA
1. Centro Nacional de Recursos para la Ciencia de los Estados Unidos. Instituto
Smithsoniano. Adaptado a Mxico y promovido por Innovacin y Computacin
S.A. de C.V.
a) Qumica de alimentos.
b) Suelos.
c) Circuitos elctricos.
d) Crecimiento y desarrollo de las plantas.
e) Organismos.
f) El ciclo de vida de las mariposas.
g) Sonidos.
h) Midiendo el tiempo.
i) Micromundos.
j) Ecosistemas.
k) Pruebas qumicas.
l) El clima.
2. ROBSON, Pam. Taller de Ciencia. Agua, remos y embarcaciones.
Ed. Lerner, Ltda. Colombia. 1994.
3. SELLER, Mick. Taller de Ciencia, sonido, ruido y msica.
Ed. Lerner, Ltda. Colombia. 1994.
4. ROBSON, Pam. Taller de Ciencia. Luz, color y lentes.
Ed. Lerner, Ltda. Colombia. 1994.
5. SELLER, Mick. Taller de Ciencia. Aire, viento y vuelo.
Ed. Lerner, Ltda. Colombia. 1994.
6. ROBSON, Pam. Taller de Ciencia. Electricidad.
Ltda. Colombia. 1994.
7. SEP. Innovacin y Comunicacin. Cosas curiosas de aqu y de all. Tomo I y II.
Libros del Rincn. Innovacin y Comunicacin. Mxico. 1997.
8. RIVAS, Sicarios Dagoberto de Jess y otros. Cuaderno de Experimentos.
Primaria. CONACYT. Mxico. 2001.
9. NAVA, Mndez Ezequiel. Cuaderno de Experimentos. Primaria. CONACYT.
Mxico. 2001.
10. GAXIOLA, Guerrero Rosa Carmina y otros. Cuaderno de Experimentos
Preescolar. CONACYT. Mxico. 2001.
11. CONACYT. Cuaderno de Experimentos 10 a 13. Mxico. 2000.
12. DELFN, Alcal Irma y otros. Cuaderno de experimentos. Secundaria.
CONACYT. Mxico. 2001.
13. CHURCH, Jok. El mundo de Beakman. Experimentos divertidos.
Ed. Selector. Mxico, 1994.
14. WORLD, Book International. El mundo de los nios. Ed World Book, Inc. U.S.A.
1994.
15. BAKER, Wendy; Haslam, Andrew. Coleccin: Experimenta con: Las Mquinas,
El Cuerpo Humano, La Electricidad, La Tierra. Ed. Cesma, S.A. Espaa. 1995.
16. WOOD, Robert W. Fsica para nios. Ed. McGrawHILL/ Interamericana de
Mxico, S.A. de C.V. Mxico. 1996.
99
Segundo Grado
100
Segundo Grado
NDICE
Presentacin .......................................................................................................... 1
Directorio ................................................................................................................ 2
Introduccin ............................................................................................................ 4
Qu significa pensar creativamente? ................................................................... 5
UNIDAD I
El regreso a la escuela y la familia .................................................................... 10
Unidad de aprendizaje I ........................................................................................ 11
Lista de materiales ................................................................................................ 12
Experimento 1. Pintura para dedos ...................................................................... 14
Experimento 2. La brjula ..................................................................................... 16
Experimento 3. Arcilla de avena ........................................................................... 18
Experimento 4. Para qu sirve un fusible? ......................................................... 20
Experimento 5. El barquito en movimiento ........................................................... 22
UNIDAD II
Seguimos creciendo ........................................................................................... 25
Unidad de aprendizaje II .......................................................................................26
Lista de materiales ............................................................................................... 27
Experimento 1. Cerebro elctrico ......................................................................... 30
Experimento 2. Pintura para cara y cuerpo .......................................................... 33
Experimento 3. Verduras frescas ........................................................................ 35
Experimento 4. Burbujas traviesas ...................................................................... 37
Experimento 5. Cmo se forma el moho? ........................................................ 39
UNIDAD III
La localidad, las plantas y los animales .......................................................... 41
Unidad de aprendizaje III .................................................................................... 42
Lista de materiales .............................................................................................. 43
Experimento 1. Haremos un motor de ligas ........................................................ 46
Experimento 2. Una nube sin rayos ni truenos ................................................... 48
Experimento 3. El acuario ................................................................................... 50
Experimento 4. El terrario .................................................................................... 54
Experimento 5. Qu necesitan las plantas para vivir? ...................................... 57
Experimento 6. Aqu hay papa encerrada! ...................................................... 59
UNIDAD IV
La localidad y otras localidades ...................................................................... 61
Unidad de aprendizaje IV ..................................................................................... 62
Lista de materiales ............................................................................................... 63
Experimento 1. Colores de agua .......................................................................... 65
Experimento 2. El telfono ................................................................................... 67
Experimento 3. Colores de agua instantneos .................................................... 68
101
Segundo Grado
UNIDAD V
Los cambios en el tiempo y Mxico nuestro pas .......................................... 69
Unidad de aprendizaje V ..................................................................................... 70
Lista de materiales .............................................................................................. 71
Experimento 1. Construye un cometa .................................................................. 74
Experimento 2. Hacer fuego con el sol ................................................................ 76
Experimento 3. Energa y movimiento (calor) ...................................................... 78
Experimento 4. Energa y movimiento (solar) ...................................................... 82
Experimento 5. No soy tan viejo .......................................................................... 84
Experimento 6. Masa salada para hacer mapas ................................................. 86
Qu aprendiste del terrario? .............................................................................. 89
Qu aprendiste del acuario? .............................................................................. 90
Opiniones y sugerencias del maestro ................................................................... 91
Bibliografa ........................................................................................................... 98
ndice .................................................................................................................. 100
102