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EXTRUDE: Crea un slido 3D a partir de un objeto que encierra un rea o una superficie

3D a partir de un objeto con extremos abiertos.


Simbologa:
Comando: EXTRUDE
Los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el plano del objeto de origen, en
una direccin especificada o a lo largo de una ruta seleccionada. Tambin puede
especificar un ngulo de inclinacin.
.

La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos de origen o la ruta seleccionada


se suprimen automticamente al crear el slido o la superficie, o si se solicita.
Puede utilizar los siguientes objetos y subobjetos:
Objetos que pueden extruirse o usarse como trayectorias
Tipo de objeto

Puede
extruirse?

Puede ser una


trayectoria de
extrusin?

Caras 3D

Arcos

Crculos

Elipses

Arcos elpticos

Hlices
Lneas

Comentarios

X
X

Mallas: caras

Utilice el comando
EXTRUYEMALLA.

Mallas: aristas

Pulse la tecla CTRL y

Objetos que pueden extruirse o usarse como trayectorias


Tipo de objeto

Puede
extruirse?

Puede ser una


trayectoria de
extrusin?

Comentarios
utilice el gizmo para
cambiar la ubicacin de la
arista.

Polilneas 2D

Polilneas 3D

Regiones

Slidos 2D

Slidos 3D: aristas

Slidos 3D: caras

Splines: 2D y 3D

Superficies: aristas X

No es posible extruir
polilneas 2D con
segmentos cruzados.
El grosor y la anchura se
ignoran.
La extrusin se extiende
desde la lnea de centro.

Superficies: planas X
y no planas
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe objetos para extruir
Especifique los objetos que desee extruir.

Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
Modo
Controla si el objeto extruido es un slido o una superficie.
Las superficies se extruyen como superficies NURBS o superficies de procedimiento,
segn el valor de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Altura de extrusin

Extruye los objetos seleccionados a lo largo del eje Z positivo o negativo. La direccin se
basa en el SCP que estaba activo cuando se cre el objeto o (para selecciones mltiples)
en el SCP original del ltimo objeto creado.

Direccin
Precisa la longitud y la direccin de la extrusin con dos puntos especificados. (La
direccin no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la extrusin).
Trayectoria
Especifica la trayectoria de extrusin basndose en un objeto seleccionado. La trayectoria
se desplaza al centro de gravedad del perfil. A continuacin, el perfil del objeto designado
se extruye a lo largo de la trayectoria seleccionada para crear slidos o superficies.

Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
La trayectoria no debe encontrarse en el mismo plano que el objeto, ni tener reas de
gran curvatura.
La extrusin se inicia en el plano del objeto y mantiene la orientacin relativa a la
trayectoria.
Si la trayectoria contiene segmentos que no son tangentes, el programa extruye el objeto
a lo largo de cada segmento y, a continuacin, ingletea la unin a lo largo del plano que
biseca el ngulo formado por los segmentos. Si la trayectoria est cerrada, el objeto debe
encontrarse en el plano del inglete. Con ello se permite que coincidan las secciones inicial
y final del slido. Si el objeto no se encuentra en el plano del inglete, se gira el objeto
hasta quedar situado en el mismo.
Los objetos con varios bucles se extruyen de forma que todos los bucles aparezcan en el
mismo plano en la seccin final del slido extruido.
ngulo Inclinacin
Especifica el ngulo de inclinacin de la extrusin.

Los ngulos positivos se inclinan hacia dentro desde el objeto base. Los ngulos
negativos se inclinan hacia fuera. El ngulo por defecto, 0, extruye un objeto 2D de forma
perpendicular a su plano 2D. Todos los objetos y bucles seleccionados se inclinan en la
misma medida.
La especificacin de un ngulo de inclinacin amplio o de una altura de extrusin extensa
puede hacer que el objeto o partes del mismo se inclinen hacia un punto antes de
alcanzar la altura de extrusin.
Los bucles individuales de una regin se extruyen siempre con la misma altura.
Cuando un arco forma parte de una extrusin cnica, el ngulo de este arco permanece
constante, mientras que el radio del arco s cambia.
ngulo de inclinacin. Especifica la inclinacin entre -90 y +90 grados.
Precise dos puntos. Especifica el ngulo de inclinacin basndose en dos puntos

especificados. El ngulo de inclinacin es la distancia entre los dos puntos


especificados.
Arrastre el cursor horizontalmente para especificar y previsualizar el ngulo de inclinacin.
Tambin se puede arrastrar el cursor para ajustar y previsualizar la altura de la extrusin.
El origen de entrada dinmica debe colocarse en la forma extruida, en la proyeccin del
punto en la forma.
Al seleccionar el objeto extruido, la posicin del pinzamiento de inclinacin ser el punto
correspondiente del origen de entrada dinmica en la cara superior de la extrusin.
Expresin
Escriba una frmula o una ecuacin para especificar la altura de la extrusin.

REVOLVE: Crea una superficie o un slido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a


un eje.
Smbolo:
Comando: REVOLVE

Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear slidos o
superficies. La opcin Modo controla si se crea un slido de superficie. Al crear una
superficie, la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE controla si se crea una
superficie de procedimiento o una superficie NURBS.
La trayectoria de revolucin y las curvas de perfil pueden ser:

Abiertas o cerradas

Planas o no planas

Aristas de superficies y slidos


Un nico objeto (para extruir varias lneas, es necesario convertirlas en un nico
objeto con el comando UNIR)
Una nica regin (para extruir varias regiones, primero es necesario convertirlas
en un nico objeto con el comando REGION)
Para suprimir el perfil automticamente, utilice la variable de sistema DELOBJ. Si la
asociatividad est activada, la variable de sistema DELOBJ se ignorar y la geometra de
origen no se suprimir.
Objetos que se pueden revolucionar
Superficies

Arcos elpticos

Slidos 2D

Slidos

Splines 2D y 3D

Trazos

Arcos

Polilneas 2D y 3D

Elipses

Crculos
Regiones
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecaran
a s mismos. REVOLUCION ignora la anchura de una polilnea y realiza la revolucin
desde el centro de la trayectoria de la polilnea.
La regla de la derecha determina la direccin positiva de la rotacin.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Objetos para revolucin
Especifica qu objetos se van a someter a revolucin alrededor de un eje.
Modo
Especifica si la accin de revolucin crea un slido o una superficie. Las superficies se
extienden como superficies NURBS o superficies de procedimiento, segn el valor de la
variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Punto inicial del eje
Especifica el primer punto del eje de revolucin. La direccin del eje positivo va desde el
primero al segundo puntos.
Punto final de eje
Establece el punto final del eje de revolucin.
ngulo inicial
Precisa un desfase para la revolucin desde el plano del objeto revolucionado.
Arrastre el cursor para especificar y previsualizar el ngulo inicial del objeto.
ngulo de revolucin
Especifica hasta qu punto se efecta la revolucin del objeto designado alrededor del
eje.

Un ngulo positivo somete los objetos a revolucin en sentido antihorario. Un


ngulo negativo somete los objetos a revolucin en sentido horario. Tambin es
posible arrastrar el cursor para especificar y previsualizar el ngulo de revolucin.

Objeto
Especifica un objeto ya existente para utilizarlo como eje. La direccin del eje positivo va
desde el punto final ms prximo al ms lejano de este objeto.

Se pueden utilizar lneas, segmentos lineales de polilneas y aristas lineales de slidos y


superficies para que sirvan como eje.
Nota: Para seleccionar un subobjeto de arista, pulse Ctrl mientras selecciona una arista.
X (eje)
Establece el eje positivo X del SCP actual como la direccin del eje positivo.

Y (eje)
Establece el eje positivo Y del SCP actual como la direccin del eje positivo.

Z (eje)
Establece el eje positivo Z del SCP actual como la direccin del eje positivo.
Invertir
Cambia la direccin de la revolucin; funciona de modo similar a la introduccin de un
valor de ngulo - (negativo). El objeto revolucionado de la derecha muestra una spline que
se ha revolucionado con el mismo ngulo que el objeto de la izquierda, pero con la opcin
Invertir.

LOFT: Crea un slido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales.

Simbologa:

Comando: LOFT
Crea una superficie o un slido 3D mediante la especificacin de una serie de secciones
transversales. Las secciones transversales definen la forma del slido o superficie
resultante. Debe especificar al menos dos secciones transversales.
.

Las secciones transversales de solevacin pueden ser abiertas o cerradas y planas o no


planas. Tambin pueden ser subobjetos de arista. Las secciones transversales abiertas

crean superficies, mientras que las secciones transversales cerradas pueden crear slidos
o superficies, segn el modo especificado.

Al crear superficies, utilice SURFACEMODELINGMODE para controlar si la superficie


creada es una superficie NURBS o de procedimiento. Utilice SURFACEASSOCIATIVITY
para controlar si las superficies de procedimiento son asociativas.
Puede utilizar los siguientes objetos y subobjetos con SOLEVACION:
Objetos que se pueden
utilizar como secciones
transversales
Polilnea 2D

Objetos que se pueden


utilizar como trayectoria
de solevacin

Objetos que se pueden


usar como guas

Spline

Spline 2D

Spline 2D

Hlice

Spline 3D

Arco

Arco

Arco

Crculo

Crculo

Polilnea 2D
Nota:
Las polilneas 2D se pueden
utilizar como guas si
contienen solamente 1
segmento.

Subobjetos de arista

Subobjetos de arista

Subobjetos de arista

Elipse

Elipse

Polilnea 3D

Arco elptico

Arco elptico

Arco elptico

Hlice

Polilnea 2D

Lnea

Lnea

Slido 2D

Cara de slido plana o no


plana
Superficie plana o no plana

Lnea

Objetos que se pueden


utilizar como secciones
transversales

Objetos que se pueden


utilizar como trayectoria
de solevacin

Objetos que se pueden


usar como guas

Puntos (slo en la primera y Polilnea 3D


ltima seccin transversal)
Regin
Trazo
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe secciones transversales en orden de solevado
Especifica curvas abiertas o cerradas en el orden en que las atravesarn la superficie o el
slido.
Punto
Especifica el primer o el ltimo punto de la operacin de solevacin. Si comienza por la
opcin Punto, deber seleccionar a continuacin una curva cerrada.
Unir varias aristas
Gestiona varias aristas cuyos extremos se unen para formar una seccin transversal.
Modo
Controla si el objeto solevado es un slido o una superficie.
Continuidad
Esta opcin slo aparecer si la variable de sistema LOFTNORMALS est establecida en
1 (ajuste suave). Especifica si la continuidad es G0, G1 o G2 en el lugar en que se unen
las superficies.

Magnitud de curvatura
Esta opcin slo aparecer si la variable de sistema LOFTNORMALS est establecida en
1 (ajuste suave). Especifica un valor de magnitud de curvatura para los objetos con
continuidad G1 o G2.

Guas
Precisa curvas gua que controlan la forma del slido o la superficie solevados. Puede
utilizar curvas gua para controlar el modo en el que los puntos se hacen coincidir con las
secciones transversales correspondientes y evitar resultados no deseados, como pliegues
en el slido o la superficie resultantes.

Intersecar todas las secciones transversales

Empezar en la primera seccin transversal

Terminar en la ltima seccin transversal


Seleccione cualquier nmero de curvas gua para la superficie solevada o el
slido solevado y pulse Intro.

Camino
Precisa una nica trayectoria para el slido o la superficie solevados.

La curva de trayectoria debe intersecar todos los planos de las secciones transversales.
Slo secciones transversales
Crea objetos solevados sin utilizar guas ni trayectorias.
Parmetros
Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de solevacin.

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