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bble des nxtieres

Introduction...

.....3

Chapitre 1 : Description des sorts . .. .. .. ...

.5

rrufoucllon

Ii

Des poches pleines de fiente de chauve-souris, des paroles


incomprhensibles et des gestes de la main totalement dnus
de sens, a peut vous paratre bizarre, mais dans le monde du
jeu DUNGEONS & DRAGONS, il s'agit de marques de pouvoir,
de facults de lanceur de sorts. les sorts et ceux qui les jettent
constituent l'une des pierres angulaires du genre fantastique, et
le Compendium Arcanique vous offre plus de mille sorts runis
dans un seul et mme ouvtage.
Cette introduction prsente les grandes lignes de ce guide.
Aprs I'avoir lue, rendez-vous n'importe quelle page; vous y
trouverez des informations relatives la maeie.

Ce supplment vous met plus de mille sorts entre les pattes. Cela
peutvous paratre intimidant de prime abord, marsle Compendium
Arcanique esttrs simple d'utilisation. En effet, il s'articule sur le
mme principe que le Chapitre 11 du Manuel des loueurs. Lorcque
vous choisissez les sorts de votre personnage, gardez-le sous le
coude, tout prs de votre Manuel des Joueurs, et reportez-vous aux
listes de sorts des deux ouvrages pour choisir votre slection de
sorts. De mme, utilisez les rgles prsentes dansle Manuel des
Joueurslorsquevotre personnage lance des sorts du Compendium
Arcanique.keportez-vous galement au Chapitre lO duManuel des
Joueurspottr plus de dtails sur la description des sorts.
Le Compendium Arcanique offre une prsentation des sorts
lgrement diffrente de celle dl Manuel des Joueurs.
Textes d'ambiance. Assurment, vous remarquerez rapidement les textes d'ambiance apparaissant en italique. Ieur
objectif est le mme que ceux qui figurent dans le Manuel des
Monstres.Ils livrent donc quelques dtails sur la forme que prend
le sort, qu'il s'agisse de sa manifestation, du bruit produit ou des
sentiments ressentis lors de l'incantation. Ce texte prsente le
sort depuis le point de vue de celui qui le lance et dcrit parfois
les gestes ncessaires pour le lancer. Notez cependant qu'il n'a
pas de caractre premptoire. Un grand geste indiqu dans la
description du sort ne sera pas obligatoire si votre personnage
utilise le don Incantation statique pour le lancer. De mme, si
le texte prcise que le personnage lance le sort sur une crature,
cela ne veut pas forcment dire qu'il ne peut pas 1e jeter sur sa
propre personne. En effet, le Manuel des Joueurs en dit plus sur
les cibles possibles d'un sort.

Rfrences d'autres guides. lorsque Ie Compendium


Arcanique mentionne un sort, monstre ou point de rgles issu
de l'un des trois ouvrages de base, la rfrence s'accompagne
souvent d'une abrviation (M;, GM ou MM) suivie d'un numro
de page, afin que vous puissiez retrouver au plus vite les lments
ncessaires. Parfois, un sort de ce livre mentionne ou exploite
des points issus d'un supplment D&D, comme le CodexProfane
oule Guide du Voyageur Planaire. Ces mentions s'accompagnent
galement d'une rfrence entre parenthses.

Chapitre 2 : Listes de

sorts

...

2+5

Appendice : Sorts de domaine. .. .. .. ... .. 273

Dieux et domaines. Les domaines prsents dans ce guide


ne sont pas suivis de listes de divinits les offrant leurs prtres.
Associez les domaines aux dieux comme bon vous semble, ou
faites des domaines une option pour les prtres gnralistes qui
ne se consacrent aucun dieu en particuiier.

M{5 E&} pLeL $5 5RT5


Le meilleur moyen d'introduire ies sorts de ce guide au sein de
votre campagne est encore de les proposer vos joueurs. Vous
pouvez tout simplement partir du principe que les lanceurs de
sorts ont toujours eu la possibilit de les jeter, mais que les PJ
n'ont jamais mis la main dessus. De mme, ces sorts peuvent

faire l'objet d'une dcouverte, qu'elle soit rcente ou

issue

d'ouvrages longtemps gars. Baguettes, parchemins et utres


objets magiques offrent galement un bon moyen d'introduire
les sorts de votre choix aux PJ ou leurs adversaires. Quelle que
soit la faon dont vous vous y prenez, n'hsitez pas et n'attendez
pas le soidisant bon moment ; pour tirer le meilleur parti de ce
supplment, servez-vous en sur-le-champ !

UTRES CLAssS
T LNCIURs DE SRTs
Le Compendium Arcanique s'atrache uniquement aux sorts utiliss
par les classes et les classes de prestige prsentes dansle Manuel

etle Guide du Matre, mais si votre personnage est un


lanceur de sorts issu d'une autre classe, rien ne vous empche
d'utiliser ce guide. les conseils fi.gurant plus bs vous en diront
plus sur la manire de vous y prendre. Si la classe laquelle il
appartient n'apparat pas, basez-vous sur une classe similaire. De
plus, nombre de nouvelles classes (et classes de prestige) exploitent
des Joueurs

la liste de sorts de classes existantes. Si votre personnage s'appuie


sur la liste de sorts d'une classe mentionne dans 1e Chapitre z,

il

galement accs tous les sorts proposs cette classe.


lorsque vous souhaitez dterminer si des sorts doivent tre
ajouts la liste d'une autre classe, songez aux conseils donns
a

ci-dessous.

stin (Cuide u Voyageur Planaire). la liste de sorts


volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que pourrait avoir llargissement de

Artisan du

de

de I'artisan du destin est

celle-ci. Si vous choisissez malgr tout de I'ouvrir, les sorts choisis

devront tre lis l'acquisition de pouvoir personnel.


Chaman (Gui de deI'Orient).Les chamans ont une liste mlant
des sorts de druide et de prtre. Reportez-vous aux listes de ces
deux classes pour faire votre choix. De plus, considrez que les
domaines de prtre prsents dans ce guide sont galement des
domaines de chaman.
Chasseur de monels (Chapitreslnterdits). La liste de sorts du
chasseur de mortels est volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que pourrait avoir llargissement de
celle-ci. Si vous choisissez malgr tout de l'ouvrir, repottez-vous
aux listes d'assassin, chevalier noir et rdeur.
Dmonologu e (Chapitres Interdits).la liste de sorts du dmonologue est volontairement rduite. Songez srieusement aux

consquences que pourrait avoir l'largissement de ceile-ci. Si


vous choisissez malgr tout de I'ouvrir, les sorts choisis devront
tre lis aux dmons et pouvoirs dmoniaques du personnage.
Disciple de Thrym (lrostburn).la liste de sorts du disciple
de Thrym est volontairement rduite. Songez srieusement aux
consquences que pourrait avoir llargissement de celle-ci. Si
vous choisissez malgr tout de I'ouvrir, les sorts choisis devront
tre lis au froid.

Guris seur (Mi ni ature s Han db o oh). les sorts choisis doivent
tre lis la gurison, au soin de divers maux, la protection,
etc. Ajoutez la liste les versions de haut niveau de sorts que le
gurisseur peut dj lancer, comme restauration e groupe.
Maho-tsukai (cuide del'Orient).la liste de sorrs du mahotsukai est volontairement rduite. Songez srieusement aux
consquences que pourrait avoir l'largissement de celle-ci. Si
vous choisissez malgr tout de l'ouvrir, les sorts choisis devront
principalement tre lis au registre du Mal.
Guide des profondeurs (loutreterre). La liste de sorts du
guide des profondeurs est volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que pourrait avoir l'largissement de
celle-ci. Si vous choisissez malgr tout de lbuvriq les sorts choisis
devront tre lis I'exploration et la survie.
Kleptomage (C odex Auentureux). Le kleptomage peut apprendre des sorts d'ensorceleur/magicien issus de certaines coles
seulement. Ils ont donc accs tous les sorts dcoulant de ces
coles qui sont prsents dans ce guide.
Mage de bataille (Codex Profane). I1 nest pas recommand
d'allonger la liste de sorts du mage de bataille car cela pourrair
provoquer un vritable dsquilibre. Si vous souhaitez cependant
y ajouter des sorts, essayez de faire des remplacements plutt
que dlargir son ventail. Bien videmment,lorsque le mage de
bataille gagne l'aptitude de classe apprentissage avanc, les sorrs
d'vocation de ce guide lui offrent de nombreuses oprions.
Shugenja (Codex Divin). Ajoutez des sorrs lis au climar
et aux lments. la liste de sorts de druide est un bon point
de dpart.
Sohei (Guide deI'Orient). La liste de sorrs du sohei esr volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que
pourrait avoir llargissement de celle-ci. Si vous choisissez
malgr tout de l'ouvrir, les sorts choisis devront tre lis la
protection personnelle et aux capacits martiales.
Wa jen (,sfley Profane). Ajoutez des sorrs lis aux lments (
l'exception de lAir), au bois et au mtal.

MATIKTL NTCLssTR
Le Compendium Arcanique s'appuie sur les trois livres de rgles
de D&D :Ie ManueL des Joueurs,le Cuide du Matre etle Manuel

des Monstres. D'autres ouvrages pourront se rvler utiles,


comme \e Codex Divin etle Codex Profane, mais ils ne sont pas
indispensables.

CTTTT{5 RBTTis
LT CSNS IM&t{:lTgS
Certains sorts de ce guide ont un temps d'incantation de 1 ction
rapide ou 1 action immdiate. Ces actions, qui n'apparaissenr pas
dans les livres de base, sont dcrites ci-dessous.

Action rapide. faction rapide demande trs peu de temps,


mais elle reprsente davantage d'efforts qu'une action libre. On
peut en raliser une par round sans que cela affecte d'autres
actions. cet gard, elle est semblable une action libre. Cependant, on ne peut en effectuer qu'une par round, quelles que soient
les autres actions entreprises. Il est possible de raliser une
action rapide chaque fois que l'on est en mesure d'entreprendre
une action libre.
On lance un sort incantation rapide au prix d'une action
rapide (et non d'une action libre, comme le prcise la description
du don Incantation rapide du Manuel es loueurs).
lancer un sort pourvu d'un tel temps d'incantation ne provoque pas d'attaque d'opportunit.

Action immdiate. A l'instar de I'action rapide, l'action


immdiate demande trs peu de temps mais reprsente
davantage d'efforts qu'une action libre. Cependant, contrairement I'action rapide, l'action immdiate peur rre ralise
n'importe quel moment, mme si c'est en dehors du tour de
jeu de f intress. Ainsi, on lance feuille morte au prix d'une
action immdiate (et non d'une action libre, comme le prcise
la description du sort dr Manuel es loueurs) car on peut lancer
ce sort tout moment.
le fait d'entreprendre une action immdiate son tour de
jeu revient effectuer une action rapide. Cela compte d'ailleurs
comme l'action rapide de l'intress pour le round. Pour entreprendre une nouvelle action immdiate ou une action rapide,
Ie personnage doit ensuite attendre son prochain tour de jeu.
Ie simple fait d'utiliser une action immdiate en dehors de son
tour revient donc utiliser son action rapide pour le round
venir. Enfin, il est impossible de recourir une action immdiate
quand on est pris au dpourvu.
Objets magiques. Activer un objet fin d'incanration, objet
potentiel mgique ou boire une potion se fait au prix d'une action
simple, mme si le sort auquel est li le parchemin, la potion ou
I'objet magique se lance au prix d'une action rapide. En d'autres
termes, il faut entreprendre une action simple pour boire une
potion de marche rapie (cf. page 144), mme si I'incantation du
sort. eile. ne ncessite qu'une action rapide.

5LJRC[5
Cet ouvrage inclut des sorts issus d'autres sources, comme Dragon
Magazine, des articles parus sur le site web de Wizards ofthe Coast et
divers supplments, comme le Codex Profane etle Manuel des Plans.
La plupart n'offrent que des changements mineurs, mais certains ont
t adapts la v.3.5 grce aux retours de milliers de joueurs de D&D
ayant longuement dbattu et qui nous ont t communiqus lors de
conventions, par courrier lectronique et par l'intermdiaire de boutiques de jeu. Nous esprons sincrement que vous apprcierez les
modifications aooortes tous ces sorrs.
Si vous .iouez avec un sort que nous avons dcid de dpous-

sirer, nous vous invitons chaleureusement vous adapter

cette nouvelle version. Le plus simple est encore de trafiquer les


personnages concerns. En effet, rien de plus facile que de noter
que le sort a une dure diffrente ou qu'il est dsormais ouvert
une autre classe.
La plupart des changements apports aux lments prcdem-

ment publis visent amliorer ces derniers, qu'il s'agisse de


donner un coup de fouet des sorts sous-estims, d'ajuster des
sorts trop puissants ou tout simplement de s'adapter D&D v.3.5.
Bien entendu, si vous iouez avec d'anciens lments et eue vos
parties se droulent bien, vous n'avez pas vous plier aux change-

mentsproposs.Aprstout,c'estvotreleu.

.;{
'\

fs
\J

#
-*3g3 {dP
:.

#
qui suivent sont prsents par ordre alphabtique.
Pour plus-d'informations sur la terminologie employe,

es sorts

reportez-vous au Chapitre

LO

dt Manuel

des

Joueurs

dyobade d'Elminster

refuge instantan

doux rappel e Nybor

remontrance

chelle d'nergie

chelle de force
cran de dissipation

d'otiluke

cran e issrpation

Les sorts qui suivent ont t rebaptiss avaril d'tre inclus cet
ouvrage. Si vous cherchez dans ce chapitre un sort prcis que
vous ne trouvez pas, jetez donc un il cette liste pour vous
assurer que nous ne lui avons pas attribu un nouvealr nom.

fl-&
qf

cran de d.issipahon suprme


enueloppe acie

ur ati o n r e s pl

n dis

ant e

LlmlnsteI
faveur d'rlmater

ur ati o n r e s pI e n iss ant

faueur du

fonte mtallique de GhorusThot

martyr

forme arachnie

Nouveaunom

fouet d'nergie

fouet sonique

alayme amliore

alarme suprme
b onif c atio n d e f amilie

geIe

geIe thre

griffe e Caligare
griffe glace de Zajimarn
griffes delabte
gris manteau d.e Grimwal
harmonie
homochromie

griffe de force
griffe glace
griffes de l'ours
gris manteau

n d e f amili e r
(de Parl'Encre etle Sang)
arc Lunaire de Presper
dTc

arc Lunaire

mort I'ennemi

tueur

arme spectrale (du Co.ex Auentureux) arme fantomatique


avalanche uengeresse
avalanche de Zajimarn
boucle lectrique de Gelee
b o

u clie

r magtque

d' Azouth

boucle lectrique
rsistqnce

la magie

in cin

enthousiasme
camouflage

inclut cri suprme

nt a o ur di ant
rat ew d'Agsn azz r

huvl e m
de groupe

ss

ss

brure
lame persistante

lame persistante de Shelgarn

champ de rasoirs glacs de Zajimarn

prsent forc
champ de rasoirs glacs

chtiment suprme de Nybor

chtiment courrou

chorus harmonieux

churharmonieux

loge cache e Lomund

loge cache

fer de Balagarn
courage de Kaapaer

corne

main dufle
main trancLtante

drle nche ur de la Stmbule

matyic e magique suprme

lndtn de Iorm
main tranchante d.e Laeral
m al iction ara chni e

caeau suggr

corne

de

d.e

fer-tonnerre

nerfs d'acier

d.liquescence squelettique d.e la Simbule inst abilit corp or elle

enveloppe acide de Mestil

Ancien nom
io

cran de disstpation suprme d' otiluhe

fonte mtallique
forme arachnenne

am li o r at

rs

li en tl p athique

int

r pl anair e

e Rar y

lientlpathique
interplanawe

maldiction
aracltnenne

manifestation de grorye
matrice de la Simbule
mtamorpho se arachnide

m tam

miasmes de Mystra
miasmes d'Igedrazaar

anif estation

squenceur de la Simbule

matrrce magxque

rprobation de Nybor
silence suspendu de Khelben

remontrance

mld.smes magiques

souffle acide de Mestil

souffle acide

miasmes malueillants

souffle assourdissant

inclut soffie

mugissement sonique

souffle de Dhulark

soufflage

nue de boules e neige de Snilloc

nue e boules de neige

souffle de Laogzed

orbe luisant de Nchaser

orbe luisant

sphres d'nergie de

potion de Darsson
protection de fer majeure
r gn r ati o n m on str u e u e

potion rapie
protection de fer
uigueur suprme
uigueur
remontrance suprme

tIportation

mu gi

sse

nt d' Ho r izih aul

remde modr

remontrance de Nybor
retour d'Alamanther

Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
V, G,

de group e

mineur

sure

rpho se ara chn e nne

ib

nti o n

re

tlp

ortation
la magie

test de rsistance

d'

Ho r izik

claque sonique

trdnscurateur
triade magique
grondement sonique

aul

Porte : personnelle

sauvegarde, du moins si le sort en autorise

Cible:le lanceur

un habituellement. Si le personnage est


frapp par une sintgration(sort du 6" niveau) et qu'il lui reste quatre niveaux de
sofi d'a.bsorptiolr, il ne subit que 33 % des
dgts normalemenr infligs (2/6).
Le personnage peut utiliser lnergie
magique absorbe pour jeter n'importe
quel sort pralablement prpar, sans
que la prparation disparaisse de sa
liste. s'efface de sa mmoire ou compte

de sorts

Dure : jusqu' puisement ou


minutes/niveau

10

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: 1 minute/niveau (T)
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non

sphres d'nergte

intgr

de group e

mlang

souffle curant

Tirumael

toux d'Horizibaul
transcuroteur de Ia Simbule
tr i a e e x alt e d'Azouth
v

fnale

silence suspendu

test de rsistance

dupli c ati o n in c ant at o ir e

ABN{LLI
BOUKNNNANTE
Composantes:

f orc

m atr i ce m agi que

Alors que le personnage achue les

gestes

complexes ncessaires I'incantation, iI entend

un lger bourdonnement la limite de porte


de son oue. II sent alors une lgre chaleur
I'envahir, suivie de prs par un sentiment
de scurit.

dans le nombre de sorts auquel


IJne petite abeille, trs bruyante, dpprat,
bourdonnant prs de Ia cible dsigne.
Ce sort cre un son agaant qui ttouble
Ia concentration du sujet. Ce dernier
est distrit et subit un malus de -10 aux

tests de Dplacement silencieux. les


cratures qui n'entendent rien ne sont
videmment pas distraites. Le DD des
tests de Concentration visant lancer

des sorts ou rester concentr malgr


la distraction est gal au DD du sort + le
niveau du sort lanc.
fabeille a une vitesse de dolacement

en vol de 54mtres (parf;ite). Elle


reste prs du sujet malgr les tnbres,
I'invisibilit, la mtamorphose, l'abri, le
camouflage et toute autre tentative visant
se

dguiser ou

se

cacher.

fabeille reste

jusqu' la fin du sort ou jusqu' ce que le


sujet sorte de la porte.
Il n'est pas possible de l'attaque mais
elle peut tre dissipe.
Composante matrielle: un petit peu
de

miel.

A85TRBITN
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple

les sorts et pouvoirs

magiques qui
prennent le personnage pour cible sont
absorbs et leur nergie est conserve
jusqu ce qu'il les utilise pour jeter ses
propres sorts. Cette a$uration ne fonctionne que contre les sorts distance qui
prennent directement le personnage pour
cible. les sorts de contact, les sorts effet et
les sorts de zone ne sont pas concerns.

Une fois ie sort jet, le personnage


peut absorber 1d4+6 niveaux de sort (ie
MD jette secrtement le d et note le
nombre exact).

le

niveau de chaque sort


absorb est alors soustrait du total. Si un
sort est affect partiellement (parce que
son niveau est suprieur aux niveaux qu'il
est encore possible d'absorber), divisez les

niveaux restants par le niveau de sort originel pour dterminer la fraction de l'effet
qui franchit I'absorption. Pour les sorts
infliant des dgts, le personnage subit
cette fraction des dgts. Pour les autes, le
personnage a une chance proportionnelle
cette fraction d'tre affect.
Par exemple, il reste trois niveaux de
sort une absorption et le personnage

il

a dr.git

quotidiennement (il lui faut donc tenir


un compte des niveaux de sort absorbs
et utiliss). les niveaux dnergie magique accumuls doivent tre suprieurs
ou gaux au niveau du sort jeter et le
personnage doit tre en possession des
composantes matrielles requises pour
ce sort, qui sont alors utilises.

A&sR.PTTSI D R&tL
Transmutation

Niveau:

assassin 2

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Xffet : 1 arme touche qui n'est pas en
possession d'une autre crature
Dure : t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(objet) ; cf. description

Rsistance
larme

la magie: oui (objet)

que le personnage

tient dans la main

semble disparatre alors qu'il achve son sort.

Et

ff

ctiu e me

nt, elle s'

v ano

uit litt r al em ent

avec les derniers mots e I'incantation. Au

est la cible d'une domination (sort du


5'niveau). fabjuration absorbe trois

mme moment, une rougeur ayant la forme


d'une arme lui apparat sur le bras.

niveaux de sort et le personna ge a 40 % de


chances dtre affect {2./s). Sitel est le cas,
le personnage a toutefois droit unjet de

le

personnage peut sans danger absorber

une arme quil touche (mme si elle est

empoisonne) dans son bras tant que

Dure: l round/niveau

Dure: instantane

celle-ci n'est pas en possession d'une autre

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Jet de sauvegarde: Vigueur,

crature. Cependant,

il

doit s'agir d'une

arme lgre pour le personnage au moment


o il lance le sort. On ne sent pas l'arme

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

absorbe sous la peau et elle n'entrave


absolumentpas les mouvements. une arme

Le

absorbe ne saurait tre dtecte, pas mme

Iementlatoucher.

par une fouille minutieuse, mais un sofi de


d t e ction d e la m agte r v le la pr s ence d'une

erw aLir Ia p aume, chalew ryn

le

sa

prsence

est une lgre rougeur sur lapeau

quiprend

aura magique.

seul signe de

plus ou moins la forme de l'arme.

Si le personnage touche cette tache


(action quivalant dgainer une arme)
ou que la dure du sort expire, I'arme lui
apparat dans la main et le sort s'achve.
S'il attaque avec cette arme au round o
il la sort de sa cachette, il a droit un test
de Bluff accompagn d'un bonus de +4
pour faire une feinte au prix d'une action
libre. Les armes magiques intelligentes
bnficient d'unjet de sauvegarde contre
ce sort, mais pas les autres.

ersonnage p asse plusieurs reprises Ia

se

me

annure enmtal auant

Il

Ci-{Ai_.x"_}R.

Ncromancie ffroid]
Niveau: prtre 8

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 6 m
Zorre d'effet: rayonnement de e m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

subirL'effet ufroid.

fna-

qui

sent aloys une chaleurLui

iw e stit l' awrnue

et

la

rsistance
d'une armure en mtal. Celle-ci confre
alors une rduction des dgts gale la
moiti de son bonus d'armure la CA.
Seules les armes en adamantium peuvent
passer outre cette rduction des dgts.
Par exemple, un harnois confrera une
rduction des dgts (4/adamantium),
alors qu'une cuirasse+1 confrera une
rduction des dgts (3/adamantium).
Composante matrielle : de la poudre de
diamant d'une valeur d'au moins 50 po.

minute par niveau.

ACIX.K ilMT.,}T}$"!
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
paladin

3,

Composantes:

V, G,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible : armure en mtal touche

lanceur de sorts (jusqu' un maximum


de sds).

ADPIXTITN P}-A${AIK
Transmutation
Niveau: druide

3, ensorceleur/
magicien 4, prtre 3

Composantes: V, G, M/FD

Rsistance

assassin z. barde 2,prtre 2


Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple

Le personnage touche chacun de

Porte: contact

l'aide du caillou et assure

Cible: 1 armure touche/3 niveaux


Dure: t heure/niveau (T)

avecle plan.

Jet de sauvegarde: Volont, annule


(inoffensi{ objet)
Rsistance la magie : oui
(inoffensi{ objet)

Ce sort permet en quelque sorte d'habi


tuer les sujets avec le plan dans lequel

pe$onnflge passe Ia main sur l'armure qu'il


souhaite rendre silencieuse. Celle-ci se met
luire d'un doux clat orange auant e retrouuer
son dppdrence normale.IJn examen d'unpeu
orange au niveau des articulations.

Tant que ce sort fait effet, le malus d'armure ux tests des afmures affectes ne
s'applique plus aux tests de Dplacement

le malus
d'armure aux tests s'applique aux autres
types de tests, comme de coutume.

ACCRD I55f'JAN

la magie : non
ses

allis

ainsileurharmonie

ils se trouvent, annulant ainsi ses efGts


nocifs. les sujets bnficient ainsi des
protections dcrites dans le s ortrsistance
aux effets planaires (cf. page 199).
Composante matelle profane: une
pierre ou un peu de terre du plan d'origine du lanceur de sorts.

ADVERSAIRT FANTNNT
Illusion (fantasme) frnental]
Niveau: assassin 2, ensorceleur/
magicien 2

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Voiont, dvoile

Rsistance

Ia magie : non

Temps d'incantation : 1 action simple

En agitant une petite fgurine en tain et en


imaginant que celle-ci s'en pren Ia cible,
le personnage achue l'incantation. Il sent
alors une force fantasmagorique bondir de
la fgurine en direction de Ia cible.

Porte: 3 m
Zone d'effet: rayonnement de 3 m de

Si la crature vise rate son jet

vocation [son]

cratures (autres que le personnage)


situes dans la zone subissent 1d8 points
de dgts de son tous les deux niveaux de

Niveau:

porte peuvent en bnficier.

les obiets.

Transmutation

subissant des dgts, le personnage gagne

jusqu

valdinguer

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cibles: I cratrsref3 niveaux
Dure: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun

e zode). Pour chaque crature vivante

points de vie temporaires perdurant

propage alors telle une onde de choc.

frappe les cratures proches et envoie

les
Acier adamantin accrot

silencieux et de Discrtion. Seuls les


individus forms au port de l'armure

se

ElLe

manifeste souslaforme d'un clat tincelant.

plus prs rvle cependantune sorte de graisse

Le personnage absorbe la chaleur de toutes les cratures vivantes situes dans la


zone. Cet afflux de chaleur le soigne et le
revigore. I,es sujets subissent quant eux
1d6 points de dgts de froid par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum

la magie : oui

Le personnage pousse une terrible note aigu

Tout en imitant un bruit de cliquetis, le


Le personnage semble attirer lui toute Ia
chaleur de Ia pice et se senl reuigor, tous
ceux qui l'entourent semblant quant eux

maut

C'LR S}LENCTUX

&soR pTTt}\3
DA

au-dessus

demidgts

Rsistance

Niveau: barde 3
Composantes: V, G

rayon centr sur le lanceur de sorts

de
sauvegarde, ce sort cre dans son esprit

un double illusoire d'une crature qui


Ia menace et qui lui parat des plus
dangereuses. la forme de |'auersaire
fantme change quand la cible est menace par une crature plus dangereuse
que la prcdente. Ce double illusoire
a deux effets.
Premirement, Ie sujet croit tre pris
en tenaille par I'adversaire t'antme et \a

crature dont

il

ci-dessus.

$n n

sujet au corps corps. Une crature qui ne


peut tre prise en tenaille est cependant
immunise contre cet aspect du sort.
Deuximement, le sujet du sort est

incapable de dterminer qtu'e lladversaire


fantme n'est pas une menace relle.
Quand le sujet tente d'attaquer la crature
duplique par le sort, il 50 % de chances
de la rater. Ces chances de rater sontjoues
sparment de celles qui dcoulent d'un
ventuel dplacement ou camouflage.
Les cratures autres que le sujet ne
voient pas I'adversaire fantme, mais elles
peuvent tenter de deviner son emplacement en fonction des actes de la cible.

Si le sujet n'est pas termin pas

une
crature au dbut de son tour de jeu, le
sort prend fi.n.
Eocaliseur: une minuscule figurine en
tain reprsentant un guerrier (10 po).

tRupr

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau: prtre 3
Porte: courte (750 m + 1,50 m/z niveaux)

Cibles: plusieurs cratures, aucune ne

est la rplique. Ainsi,

considre-t-on que la crature duplique


prend systmatiquement en tenaille le

devant se siruer

plus de 9 m des autres

Le personnage brandit son symbole religieux


et lance le sort.
ses

l|ne lueur argente jaillit

mains et s'enuafrapperlesmembres

groupe situs non loin,

les

de

de son

reuigorant aussitt.

Transmutation

Ce sort est similaire a aide tMI 197), si

MIR

ce n'est qu'il affecte plusieurs's,,1ets


AILS D L
distance, chacun gagnant un nombre Transmutation
de points de vie temporaires gal lds
Niveau: druide 1, ensorceleur/
+ niveau de lanceur de sorts (jusqu un
magicien 1, prtre 1, rdeur 1
maximum de fds+fS).
Composantes: G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contct
Cible : crature touche

At-.s DL F[1_]
Transmutation ffeu]

Niveau: druide

Dure: l minute/niveau

Composantes: V, G, M, I
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle

Cible: le lanceur

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

de sorts

Dure: 1 minute/niveau

Ce sort transforme les bras du personnage


en ailes de feu clatantes. les flammes ne

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature vivante touche

le blessent pas et n'endommagent pas les

Dure: 1 round/niveau

bras sont transformes, il ne peut pas

Jet de sauvegarde: Volont, annule

d'objets ni jeter de sorts accompagns de


composantes gestuelles, mais ses anneaux,
bracelets et autres objets ports sur les bras
au moment o le sort est lanc continuent
de fonctionner normalement. les ailes
permettent an personnage de voler une
vitesse de 18 mtres (12 mtres s'il porte

(inoffensifl

Rsistance la magie: non


Eaisant appel Ia puissance divine de son
dieu, Ie personnage conlre un mtntmLtm
d'agllit et de capacits maytiales une

objets

quil porte. tant donn

que ses

tenir

crature uiuante.

une armure lourde ou intermdiaire)


avec une bonne manuvrabilit. Il peut

le

charger en volant, mais pas courir, et il ne


peut emporter plus qu'une charge lgre
dans les airs. futilisation de ce sort ne

personnage confre au sujet un bonus


d'altration de +10 en Dextrit.

,qCRNDISSEMTNT

ncessite pas davantage de

5UPRT,MT,
Transmutation
Niveau : ensorceleu r/magicien

La palmure du personnage grandil jusqu'au


bout des doigts alors qu'il achuel'incantation.
Aussitt, iltouchele sulet du sort ; sa palmure
re ev ient normale, mais les talents de nageur
du sulet augmentent consid.rablement.

Dure: t heure/niveau (T)


Le sulet vis grandit rapidement une fois
acheu e.

concentation

Ce sort augmente la vitesse

la nage de la

crature touche de 9 mtres. 11n'a aucun


effet sur les autres modes de dplacement
et ne confre pas de vitesse la nage si le
sujet n'en a pas dj une.
Composante matnelle : une goutte d'eau.

ALIS

D,S C{EUX

Transmutation
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien 2

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: crature aile touche

Dure:

minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif)


Rsistance la magie : non (inoffensi{)

qu'une simple marche, si bien que le

Porte: contact

incantation

Focaliseur : une amulette en or reprsen-

Composantes: V, G

l'

le sort est dissip, mais pas s'il est annul


par une zone d'antimagie.
S'il ne vole pas, le personnage peut
porter jusqu' deux attaques par round
l'aide des ailes de feu, comme s'il s'agissait
d'armes naturelles. Une telle attaque
inllige zde points de dgts de feu.
les ailes peuvent tre teintes (le sort
est alors annul) par une extinction d.es
ferx, une immersion dans l'eau ou un vent
de la puissance d'un ouragan.
Composante matrielle: une plume
d'oiseau que le lanceur de sorts doit brler
au moment o il lance le sort.

tant un phnix (valeur de 150 po).

En un clair de lumire et un rugissement de


flammes, les bras du personnflge se transforment en ailes e feu.

GII-IT IVIN
Niveau: prtre

Ce sort est identique agrandissement


(I/tI 197), l'exception de ce qui figure

personnage peut enteprendre d'autres


actions normalement.
Si le sort arrive son terme alors que
le personnage est encore dans les airs,
il retombe au rythme de 18 mtres par
round pendant 1d6 rounds, puis chute
s'iln'a pas dj atterri. Il en va de mme si

main surl'encolure dela


lui insuffl ant tm e ch au d e lu ur j aune
qui se rpand jusqu'l'extrmit e ses ailes.
Le personnage pose la
cr atw e,

la crature touche

se

montre plus agile

vire plus facilement et est


beaucoup plus manuvrable. Le sujet
dans les airs,

doit tre en mesure de voler au moyen


d'ailes. Sa manceuvrabilit s'amliore
alors d'un cran ; de dplorable mdio moyenne, de moyenne
bonne, et de bonne parfaite.
Une mme crature ne peut bnficier
que d'une seule application de ce sort

la clochette disparat avont mme d'ovoiv


touchle sol,mais continue de sonner pendant
quelques instants.

portaillui-mme

Ce sort fait retentir une alarme mentale


ou audible chaque fois qu'une crature

le portail.

cre, de mdiocre

de taille TP ou suprieure franchit le


portail magique sur lequel iI a t jet.
C'est au moment o il lance le sort que le

la fois.

T:_E$-]S

$",p&rKns
Transmutation
Niveau: druide

e*X

4,

personnage dcide de la nature prcise de


I'alarme (mentale ou audible).

Alarme mentale: une alatme mentale


aierte Ie personnage (et lui seul) tant
qu'il se situe dans un rayon de 1,5 km

ensorceleur/magicien 4

Ce sort est identique ailes


des creux, si ce n'est que Ia

{t[g

lors de I'incantation, le personnage


peut accompagner l'alarme d'un mot de
passe, qu'il est possible d'identifier I'aide
dt

de

portoil (cf . page 12). Ceux

Cornposante matrielle : une clochette.

LARMA AL PTKIL
fv1[tT*R,I
Abjuration

Niveau: barde

4,

ensorceleur/magicien 4

Composantes: V, G, F

Dure: 8 heures/niveau (T)

parfaite.

Ce sort est identique

ruUei:USS

Dure: t heure/niveau

tinn r]c cc nrri <rrit


.

,t,..i''

Rsistance la magie : oui


(inoffensif)

s?

reoit une reprsentation

&

j,

"

-+a

mentale de toutes les cratures ayant{ianchi le ponail,

,,

et

touche b nq et et des arles

d.ebntme sefotment ans son dos.

Ce sort augmente la vitesse


de dplacement en vol du
sujet de 9 mtres.

Il

au sujet de voler s'il n'en est pas


dj capable.

LAK&qr TIL rRlT:_


Abjuration

Niveau: barde

2,

ensorceleur/magicien 2

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (250 m +
1,50 m/2 niveaux)

Cible: I portail interplanaire


: 2 heures/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non

Dure

Le personnagelance une clochette en direction

du portail, qui sonne alors qu'il effectue un


ernier geste. IJne fois la formule termine,

il

connait Ia direction

emprunte. cetle reprsentation mentale lui en dvoile


utant que s'il se tenait
3 mtres du portail.

Plutr oue de recevoir

lui-mme I'alarme mentale,


le personnage peut en faire

n'a aucun

effet sur les autres modes de


deplacement et ne permet pas

Ie

personnage choisit si
l'alarme est mentale, audible ou les deux.
. Si cest I'alarme mentale qui
est choisie, le personnage

==

]et de sauvegarde : Vigueur,


annule (inoffensif)

alarme e portail, a I'excep-

I ectinn cihnle

Porte: contact
Cible : creature touche

p mormage

sort analyse

qui le prononcent avant de franchir le


portail ne dclenchent pas I'alarme.

Transmutation
Niveau: druide 2
Composantes : \{ G
Temps d'incantation:

trouve dans une zone de

Les cratures astrales et thres


dclenchent l'alarme si elles franchissent

manuvrabilit de la crarure
est amliore de deux crans ;
de dplorable moyenne,
de mdiocre bonne, et de
moyenne

se

silenre, l'alarme ne se dclenche pas.

i,r:

::ri

profi.ter une autre crature.


doit toucher la crature en
question, qui a droit unjet de
Volonte pour annuler I'effet si
elle le souhaite.
11

etles

1lu3gi!* cenj'?re axe pirs grendt tife:s:,


c:t,r cra*re : ttf.arl::.

de la zone protge et dans le plan. I1


ressent une secousse mentale capable de
le rveiller s'il dort d'un sommeil normal,
mais qui ne perturbe en rien sa conceritration (et n'interfre donc pas avec ses
sorts). Un sorr de silence n'a aucun effet
sur une alarme mentale.
Alarme audrble: une alarme de pofiail
audible produit un son de clochette ou
de sonnerie, le plus souvent rptitid que
lbn entend distinctement dans un rayon
de 18 mtres. ne s'arrtant ni aux portes
ni aux limites d'un plan. Ia sonnerie s'entend vaguement jusqu 54 mtres et dure
1 round. les cratures situes dans une zone
de silence ne peuvent l'entendre ; enfin, si le

Eocaliseur : une bourse en cuir renfermant trois clochettes en cuivre.

LKf*, 5UPE.M
Abjuration
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, I'
Dure : 4 heures/niveau (T)

Marmonnant un chant sourd,le personnage


tapote une clochette en cristal du bout d.es
ongles,protgeant ainsi une zone I'aide d'une

barrire inuisible.

Ce sort est similaire alarme (MI 197),


si ce n'est qu'il marche aussi face des

F
4

la

cratures traversant

zone protge

dans un plan coexistant ou adjacent


(GM
de

150),

comme le plan Ethr et le plan

I'ombre.
Tocaliseur :une clochette de cristal cise-

le d'une valeur d'au moins 100 po.

tl_gcRt
Transmutation

Niveau: barde 3
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide

Porte: 6 m
Zone d'effet: rayonnement de g m de

I,e personnage entame un chantgalvanisant

Porte : coune

qui augmente de +2le niveau de lanceur de


sorts effectif des lanceurs de sorts divins
dlignement bon situs porte. Ce bonus
nbffre pas de sorts supplmentaires, mais
bonifre les effets magiques lis au niveau
de lanceur de sorts. Au sein de la zone, tous
les lanceurs de sorts divins dhlienement
bon benficient d'un bonus de saLtete de
+4 auxtests de Charisme visant repousser
les morts-vivants, alors que les lanceurs de
sons divins dalignement mauvais subissent
un malus de saintet de -4 auxtests de Charisme visant intimider les morts-vivants.

Effet : t dragon de 15 DV maximum

rayon centr sur le lanceur de sorts


Dure : t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde :
Vigueur, annule

(inoffensi{)
Rsistance la magie:
oui (inoffensif)

(7, 50

+ !,5O

mf2niveaux)

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Alors qu'il le sort, le personnage sent une
partie de ses forces l'abandonner. Lln grand
dragon npparat tout prs. < Souhaitez-uous
discuter de quelque chose ? > demande-t-il en
ob

seru ant les

aff aire s du p ersonnage.

Ce sort appelle un dragon. le personnge peut lui demander un service en


echange d'un payement. Ce service peut
tre simple (emmne-nous de
l'autre ct du gouffre, aidenous affronter ce monstre)
ou plus compliqu (espionne

nos ennemls, protege-nous


Iors de notre incursion
dans ce donjon). Le person-

D'un rapide mouvement


de doigts accornpagn

nage doit cependant tre


en mesure de communiquer
avec le d ragon pour ngocier

de

quelques paroles profanes, Ie


p er sonnage

:i
N

*a

\
\

qntl

lche I a plume

ses services.

le

tient pour acheuer l'incantation. Soudain,

d,es

lumiy e bleus et translucie


se

mble nt s' agg;lutiner sLtr

et

ses

ses services, sa rcompense

lui

prenant la forme de pices,

allis proches avant de

de gemmes et autres

pourra ajouter son trsor.


Le payement doit tre regl
avant que le dragon rende le
service qubn attend de lui.

cratures situes

dans la zone d'effet du sort

bnficient d'un bonus


d'altration de +9 m

leur

vitesse de dplacement au
sol, jusqu' un maximum

gal au double de leur


vitesse d'origine. les sujets
jouissent de l'effet jusqu' la

n du sort, mme s'ils ouittent la


zone d'origine.
Composante matrielle: une rectrice
.ihi""ott

lp nrnia

A;-LLUTA

A11id Cracorique pe:.xaet 'eppder rzt


Cra.gu, rxai: le prix pc:.,er est tat)rftre.

ALLIT DRACONIQUE
Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/m agicien

7,

vocation fBien, son]


Niveau: barde 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple

Dragons 7
Effet: 1 dragon de 18 DVmaximum

Porte:

mineur, si ce n'est que le personnage peut


appeler un dragon yantjusqu' 18 DV.
Cotten PX:250 PX.

15

obets

prcieux que la crature

disparatue.

les

dragon invoqu exige

d'tre pay en retour de

points de

Zoned'effet: manation

de 15 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Ce sort est identique alli draconique

lL{ DRACi}ldTQUe
MI&IUR

Le cur lger et joyeux, le personnage est

Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/magicien 5

particulirement optimiste en se lanant dans


une mIodie difante.

Composantes:V, PX
Temps d'incantation: 10 minutes

Les ngociations durent


au moins 1 round, si bien
que la crature ne peut
commencer agir qu'un
round aprs son arrive.
Un service demandant jusqu' 1 minute par niveau de lanceur de
sorts se traduit par un salaire de 50 po par
d de vie du dragon appel. Un service
demandant jusqu' t heure par niveau de
lanceur de sorts se traduit par un salaire
de 250 po par d de vie. Enfin, un service
long terme (jusqu' 1 jour par niveau de
lanceur de sorts) se traduit par un salaire
de 500 po par d de vie.
Les services dangereux ncessitent un
traitement plus important pouvant s'lever jusqu'au double de la somme normale.
Un dragon n'accepte jamais moins que la
somme indique, mme si le service est
des plus anodins.
Une fois le service rendu, ou si la dure
du march arrive expiration, la crature
rentre d'o elle est venue, aprs avoir fait
son rapport au personnage, du moins si
cela est possible.

Coten PX:100 PX.


Spcial: les ensorceleurc lancent alli
draconique mineur avec un bonus de +1
au niveau de lanceur de sorts.

LLILDRACh}IQU
SUPRLME

Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/magicien

Effet:

dragon de 22 DVmaximum

Ce sort est identique alli raconique


mineur, si ce n'est que le personnage peut
appeler un dragon ayant jusqu' 22 DV.
Cot en PX:500 PX.

Les morts-vivants affects par ce sort


bnficient d'un bonus de parade de +1
la CA, d'un bonus de +rds points de
vie, d'un bonus d'altration de +1 aux jets
d'attaque et d'un bonus de +2 en rsistance

au tenvoi des morts-vivants. Chacune


de ces altrations augmente du chiffre
de base tous les cinq niveaux de lanceur
de sorts. Ainsi, un lanceur de sorts de
niveau 20 confre un bonus de parade de
+4 la CA, un bonus de ++dS points de
vie, un bonus d'altration de +4 aux jets
d'attaque et un bonus de +8 en rsistance
au renvoi des morts-vivants.

Transmutation
Niveau : ensotceleur/magicien 4
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

Le

er sonn age

pr in c ip

Transmutation [son]
Niveau: barde 1

es

nd

mur rntr e un m of
am ent aux

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui

parler, mais uomit un charabia

Pendant toute la dure du sort, le

Dure: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun
la magie : non

Eaisant appel aux sombres puissances du plan


de l'nergie ngative, Ie personnage renforce

m o r l-u iv a

nt int angibl

e.

Ii

aux

v
2

10

minutes

Volont, annule
Resistance

mlioration tle farnilier rezd unfanilier


ien plus dngereut qu'i/ nJ' parat.

Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicten
Composantes: V, G

personnage achve Ia

sort, I'esprit de

jeter le
la cible s'ouure lui tel un

Il

di

stingue

es

ouu

nir s d e c elle - ci t ell

comme unbarde e marque rviseles uvres


d.e ses apprentis.

(inoffensii)

l.e

la magie : oui

es histoires et est en mesure de les rcrire

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: le familier du lanceur de sorts
Dure : concentration, +1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Rsistance

Alors que

procd.ure complexe permettant de


Iiv r e.

AMLIORATION
DE FAMILIER

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte (Z5o m +
l,5Om/2 niveaux)
Cible : 1 mort-vivant intangible/niveau

Dure: permanente
fet de sauvegarde:

objet magique activ par le

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 3

et e nt ame

Cible: 1 crature vivante

gn de composantes verbales.
Chaque fois que le sujet parle
(y compris lorsqu'il use d'un

ALTRATION
INTANGIBLE

m/2 niveaux)

I'incantation d'un sort accompa-

inefficace.

Porte: courte (250 m + 1,50

sujet a 50% de chances de rater

locution se rvle totalement

un aufte sort.

d'

Composantes: V G, M
Temps d'incantation:

incomprhensible.

biais d'un mot de commande),


il v a 50 % de chances que son

an

a m agi

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau : ensorceleur/magicien 9

personnage libre la puissance d.u sort. La cible

AMNSIE
PROGRAMMET

Montrant u doigtla cible tout enproduisant


un certain nombre de bruits absurdes, le

d e

Ce sort bonifie le prochain sort que le


personnage lance, si bien que les cibles
ont plus de mal y rsister. le prochain
sort lanc lors de ce mme round s'accompagne d'un bonus de +2 au niveau de
lanceur de sorts et son DD de sauvegarde
augmente de +1.

action simple
Porte : courte (ZSo m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature

Rsistance

de sorts

oussitt I'incantation

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

d.e

AMLIORAT'ON
MAGIQUE

Dure: l round

ALTRATIONI
DE LA PAROLE

tente

aufamilier du personnage
un bonus d'altration de +4 en Force, Dextrit et Constitution, une rduction des
dgts (S/magie) et un bonus de rsistance
de +2 aux jets de sauvegarde.
Ce sort confre

le

personnage peut dtruire ou modifier


les souvenirs de la cibie, ou encore en

crer de nouveaux. fincantation lui


donne accs aux penses et aux souvenirs du sujet, et lui permet de mettre en
ceuvre les effets suivants, comme bon

lui semble.
la magie : oui (inoffensif)

Limprgnant de mf,gie,le personnage donne


un coup de pouce son familier, Ie rendant
plus rapide et plus fort la fois.

Effacement de souuenirs: il est possible


d'effacer les souvenirs du sujet, ce qui
inclut vnements, individus et lieux
prcis. le personnage peut ainsi effacer
une semaine entire de souvenirs.

hnplantation de souvenirs: iI est possible


de crer de faux souvenirs dans l'esprit du
sujet ; une amiti en guise de haine, des v-

fl{PLI FICT-ii{

un effet de portail. En tudiant la zone


pendant 1 round, il apprend la taille et
I'emplacement de tout portail prsent.
Une fois un portail dcouvert, il peut

Transmutation [son]
Niveau: barde 1

nements imaginaires, une trahison. etc.

Composantes:G

Niveaux ngatifs: le personnage peut


confrer un nombre de niveaux ngatifs
gal ou infrieur la moiti du niveau global du sujet (arrondir I'entier infrieur,
niveau 1 minimum). Cet effet simule une
radication de connaissances et d'exprience propre une classe. Ces niveaux
ngatifs ne peuvent se transformer en
perte permanente de niveaux, mais il est
impossible de s'en dbarrasser par des
sorts comme e stauration. On les perd tout

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : Iongue (rzO m + 12 m/niveau)
Zone d'effet: manation de o m de
rayon centre sur une crature. un
objet ou un point dans l'espace
Dure: 1 minute/niveau (T)
fet de sauvegarde : Volont, annule

simplement au ryrhme de 1 par jour.

ce

personnalit: en effaant
les souvenirs du sujet pour les remplacer
par des faux, il est possible de btir une

et les voix

nouvelle personnalit, en modifiant

le

Un aperu de l'endroit o mne l'objet.


Ie personnage peut observer Ie lieu en

ne remarquent cependant rien d'inhabituel. Ainsi, les personnes dont la voix


est amplifle ne sont pas conscientes de

question pendant 1 round, son champ


de vision se limitant la porte du sort.
Analyse de portail ne permet cependant
pas dtudier I'endroit l'aide de sorts et
pouvoirs magiques de lcole de Divination. Par exemple, il est impossible

l'augmentation du volume sonore.


Le sort peut tre centr sur une crature prcise, I'effet se dplaanr alors

d'utlliser dtection dela magie ou dtection


duMalswlazone o mne le portail en
l'observant I'aide de ce sort.

avec elle. Une crature qui n'est pas


consentante a droit un jet de Volont
pour annuler le sort, sachant que son
ventuelle rsistnce la magie s'appli
que galement. Ies objets qui sont en sa
possession ont eux aussi droit au jet de

Pour chaque proprit, le personnage


effectue un test de niveau de lanceur de
sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts)
contre un DD 1Z En cas d'chec, il a droit
un nouvel essai au round suivant.

Eaonnement

de

I'alignement, les croyances, les valeurs


et les traits de personnalit. Certaines
aptitudes de classe sont affectes par un
changement d'alignement.
Dtlenchement programm: le personnage peut programmer Ie sujet de
manire retarder la mise en place des
effets ci-dessus jusqu' ce qu'un vnement prcis ait lieu, comme la rception
d'un message cod, sa capture par des
ennemis ou I'arrive une destination
spcifique. De mme, il est possible de

faire disparaitre certaines altrations


suite un vnement.
Ianature de lbmnsieprogramme est teLle
quun sujet (consentant ou non) pourvu de
nouveaux souvenirs peut souponner ceuxci dtre faux, tout dpendant de la prcision
de la programmation. Par exemple, si un
paladin soumis un faonnement de personnalit devient neutre, il perd Lusage de
ses aptitudes de classe. Sile mage n'implante
pas un souvenir crdible en rapport avec ce
changement d'alignement, le personnage

cf rleccrintinn
Rsistance

la magie

oui;cf description

qui

se

dit. IJn ou deux gestes de Ia main


lui deviennent soudain beaucoup

plus audibles.

sauvegarde et la rsistance la magie,

mais ce n'est pas le cas des objets sans


surveillance et des points dans I'espace.
contre er dissipe sitence, er

#rli:::r"

Divination
Niveau: barde 3, ensorceleur/

Temps d'incantation: 1 minute

Porte:

de cne

Dure : concentration, jusqu'

enchantement . tamnsie programme ne

let de sauvegarde : cf. description

Composantes matrieLles

spciaux rgissant son


utilisation (comme le moment prcis

stendant jusqu' I'enrmit de la pone

Bnf ciant

une

d'

ision magique, le per son-

portail. En I' tuiant, iI Lur


revient des informations dont iI ne parvenait
nage distingue le
pos a se sjuttelltr.

esr possible de I'activerr.

ou non.

Portails alatoires : le sort rvle simple-

Il

la magie: non

il

S'il sagit dun portail sens unique

ment que le portaii est alatoire et s'il


est possible de l'activer sur-le-champ.

minrrtp/nirrparr /T)

Rsistance

auquel

Analyse de portarl ne rvle que partieliement les proprits inhabituelles,


comme suit:

18 rn

Zoned'effet: manation en forme

En rgle gnrale, Ie sujet du sort est


consentan( ou attach de manire ne
pas interfrer avec I'incantation de cet

restauration suprme ou souhait.

saire pour lactiver.

par exemple) susceptibles d'annuler

Ia clef ou le mot de commande nces-

. Ies details

D[ P*RltL

f"|.'LYSE

magicien 3, Portails 2

permnente, saufsi le personnage prcise


la nature d'vnements susceptibles d'y
mettre un terme. Ses effets sont galement annuls par un sort de miracle,

personnage amplifre les sons au sein de


la zone d'effet. Cela a pour effet de rduire
le DD visant ies entendre de 20 points.
les cratures situes dans la zone d'effet

Composantes : V, G, M

peut tre dissipe et est habituellement

Pour chaque round pass examiner


I'objet, Ie personnage peut en dcouvrir
une propriete, dans I'ordre qui suit:

dans ses souvenirs et pourra prendre des


mesures (visant soigner son .. amnsie .,
effets du sort (cf ci-dessous).

les autres).

Le personnage a dcidmentbesoin d'entendre

aura conscience de ce trou inexpliqu

les

I'examiner de plus prs (s'il en dcouvre


plusieurs, il doit les tudier les uns aprs

ne dlt pas quand I'objet commence


et cesse de fonctionner.

Portails variables: le sort rvle simplement que le portail est variable. Si le


personnage en tudie la destination, il
dcouvre simplement celle sur laquelle
il est presentement rgl.
Portaiis cratures : le sortrvIe cette
proprit. Si le personnage en tudie la
destination, il dcouvre o atterrissent
les cratures. Si le portail envoie les
cratures vers un lieu et leur quipement vers un autre, le sort ne dit rien
de la destination de leur matriel.
Portails dfectueux: le sort rvle simplement que le portail est dfectueux,
n,,. Lr n,rl urd nle.i\p,irr Jrt.ri t

j un ensemble

de lentilles cristallines enchsses dans


des boucles d'or d'une valeur de 500 po.

le

personnage est en mesure de dire si


une zone abrite un portail magiqr-re ou

Conrposrrrlcs nrnitirrcilrs ; une


,-'ict.l

pt,,n

nplr

mirnir'

jt,nnlie tic

ANIMAL

L}N E}E.QUI

Niveau: druide 2,rdetr

'dIMATION T}TJ ATIS

|et de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie: non

Enchantement (charme) fmental]

Transmutation

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 10 minutes

Porte: contact
Cible : animal touch

La neige toute proche

se

rassemble soudain en

produisant un crissement distinctif, prenant


alors une forme uaguement humanode.

V, C,

Temps d'incantation: 1 round


Porte: contact
Cible: 1 objet enbois de taille P ou

Dure: t heure/niveau

la

tet de sauvegarde: Volont, annule

forme de td3+z objets anims de taille G,


de td3 objets anims de taille TG ou d'un

Dure : concentration, jusqu' t round/

objet anim de taille Gig (MM205). La

fets de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non

(inoffensif)
Rsistance Ia magie : oui (inoffensif)
de

termi-

que

picotements ansles doigts pendant quelques

instants alors que le

de dplacement de 9 mtres, ainsi que le

sort

fait effet.

pouvoir spcial aveuglement (MM


Tant que ce sort fait effet, I'animal affect
gagne un nombre de tours supplmentai
res gal la moiti du niveau de lanceur

de sorts du personnage (jusqu' un


maximum de 5).
Ce sort ne modifie en rien I'attitude
de I'animal envers le personnage, et ne
garantit pas davantage qu'il cooprera
ds qu'il lui sera demand d'excuter les

niveau (T)

lui donne le personnage.

La neige anime n'a pas de valeur


de solidite. Elle possde une viresse
suprieure, comme si elle avait des
jambes, ce qui lui confre une vitesse

ner l'incantation complexe du sort. Derniev


acte durituel, iL nonceles tours qu'il souhaite
apprendre I'animal touch. il ressent des

infrieure

neige situe dans la zone d'effet prend la

neige ainsi anime attaque selon les ordres

Enfn,le personnage est surle point

204).

De plus, chaque obiet de neige anime a


le sous-type froid et inflige 1de points de
dgts de froid quand il touche.
Enfin, les objets de neige anime subissent 1d6 points de dgts par round l o
la temprature est suprieure zro.

nouveaux tours appris.

Niveau: druide
Composantes:

En touchant un bout de bois, le personndge


libre I'nergie u sort. Lebois commence

prendre Ia direction

est indique.

champ la cible qu'on lui dsigne, quelle


qu'elle soit, Le bois anim a le profil d'un
objet anim de tailleP (MM2o6). Les
objets anims par ce sort ont une solidit
de 5. Par contre, il est impossible d'animer
un objet tenu ou port par une crature.
Composante matrielle: un mlange de
poudre de cinabre et de noyaux de pche.

ANIMAIN DU FEU

,IF. L [AL,'

Transmutation [Feu]

Niveau: druide

Transmutation [eau]

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 round

Porte: courte (250 m

Porte: coune (750m + 1,50m/2 niveaux)

+ 1,50m/2 niveaux)

Cible : cube

quilui

Ce sort insuffle mobilit et un semblant


de vie un obiet en bois de taille P ou
infrieure. fobjet anim attaque sur-le-

NII$ATIN

Niveau: druide

se

tortiller evant lui et se resse soudain pour

ri ;1i:!il

d'eau de 1,50 m

Cible : 1 feu de taiile P


Dure : concentration, jusqu'
1 round/ niveau (T)

tit.:*,.,*

d'arte maximum

Jet de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie: non

Le personnage dsigne une flaque d'eau

'une main tremblant en raison de La


puissance diuine du sort, et Le liquide
ilve pour prendre une forme vaguement
humanode.

En jetant ans Ie feu le mIange qu'il a en


main, le personnage achue I'incantation.

Aussit|, une flamme prend une forme


Ce sort est similaire animation u feu,
mais le personnage anime un volume
d'eau pour en faire un lmentaire de
l'Eau de taille P (1"[M 98).
Composante matrielle: une tole d'eau
de source et d'huile de cinabre.

vaguement humanode.

le

personnage anime un feu de la taille

d'un feu de camp. Le feu anim a le


profrl d'un lmentaire du Feu de taille P
(MM 100) et attaque selon les ordres qui
lui sont donns. I1 ne peut sortir de la

,irilfUqT l*,ru
Niveau: druide

porte du feu qui en est I'origine (Z5O m


+ 1,50 m/2 niveaux).
Composante matrielle : une poigne de
charbon de bois, de soufre et de cristaux

Composantes:

de soude.

rir L

i{f}f.

Transmutation ffroid]
C
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : cube de neige de 6 m d'arte

A$INEAU

D[ FUDRI

vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 8

maximum

Dure: l round/niveau
{J :; ;t: t g)

''.''i,',

c i t'

t; r-ir ;/'an

:ri:

;iri Jr

ltt t : ,,tf:

lbuirr
|::

Composantes: V C, M

\
H

'
:

la rsistance la magie ne s'applique


pas aux dgts infligs, mais la rduction

Temps d'incantation: 1 round


Porte: personnelle
Effet : anneau dlectricit
Dure : t rorndfzniveaux
Jet de sauvegarde : cf. description
Rsistance la magie : oui
feuille olors
qu'un anneau crpilant d'lectricit lui sort de
la poitrine et se met tourner autour d.e lui.

des dgts d'une crature, elle, s'applique.

Ies lames sont en argent, magiques

et
tranchantes pour ce qui est de passer outre
la rduction des dgts des adversaires.
Composante matnelle : une petite dague.

Le personnage tremble comme une

,*:i.:
l;.?

Nf,lU LT;*hi *'{r tr-i it


Transmutation

Niveau: barde t, druide


fanneau dlectricit se dplace avec le
personnage et n'entrave en rien ses incantations et attaques, ni mme celles de ses
adversaires. Tant que le sort fait effet, le
personnage gagne une rsistance llectricit (20). chaque round, au dbut de
son tour de jeu, les cratures adjacentes
subissent 10d6 points de dgts d'lectricit (R{Iexes, demidgts).

1,

ensorceleur/

rdeur 1
Composantes : V, G, M
magicien

1,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : contact
Cible : crature touche

cette distance entre lui et autrui, il doit


entreprendre une action de dfense totale
et ne pas bouger de son espace occup.

PP[;- TT KLYRU-|
Invocation (appel) Eoil

Niveau : ensorceieur/magicien
Composantes: V, G, FD, PX

7,

prtre 7

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte: courte (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 kolyarut appel

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Alors que Ie personnage lermme son tn(an-

Dure : 10 minutes/niveau
|et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui

tation, Ies puissances de Mchanus lui

De plus, chaque round, au dbut de


son tour de jeu (action libre), le personnage peut lancer deux clairs infligeant
5d6 points de dgts d'lectricit, sur le
mme principe que le sort rlair(niveau 5
de Ianceur de sorts). Chacun peut viser
une cible distincte. Une crature frappe
par I'un de ces clairs a droit un jet de
Rflexes pour rduire les dgts de moiti. le DD de cette sauvegarde est calcul

Touchantle sujet d'un doigt recouvert de cire,


Le personnage rnhale profondment etne sent
plus rien.

dphant jusqu'

comme pour un sort de 8" niveau, mme


si les clairs reproduisent les effets d'un
sort de 3" niveau.
Composnntesmalerielles : un petit anneau
en verre et un peu de fourrure animale.

jusqu' la fin du sort.


Cornposante matrielle: un soupon de
cire de bougie non parfume.

f'ihJ

t'\U *{: L.r'i[5

rpondent. Le hoLyarut ne

le pouvoir

d'odorat (MM

ne permet
bnficiant
de ce sort. De plus, il annule les effets
dltres des puanteurs que dgagent
certaines cratures, comme les blmes,
314)

pas de dtecter une crature

" -."-".i.-:
,/\t\xiLlL

Enchantement (coercition) [mental, son]


Niveau: barde 2

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (7,5o m + t,so m/2
niveaux)
Cible : 1 crature vivante

Composantes: V C, M

Dure: 1 minute/niveau

Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance

Alors que

Le

personnage

ment et

est

rernplace par une grosse d.izaine de

la magie : oui

Le sort auertit des dangers inuisibles eT des


alLis douteux. AIor quele personnage chante,

Iomes debonne taille tournoyant en adoptant

sa cible s'cayte de

la confguration

marqu parle doute.

d'

un anneau horizontal.

d.oit tre puni

ses

En lanant ce sort. le personnage reoit


l'aide d'un inluctable kolyarut(MM 159).
S'il connat le nom d'un kolyarut prcis, il
peut appeler celui-ci en prononant son
nom lors de l'incantation (mme si rien
ne garantit que ce soit lul qui rponde

I'appel).

Ie personnage peut demander la


crature d'accomplir une tche pour son
compte. Celle-ci ne doit cependant pas
lui prendre plus d'une heure. le kolyarut
ne demande aucune forme de payement
en retouf.
Cot en PX: 250 PX.

pllLL

compatriotes, Ie visage

*l

,\'1Rt-l

Invocation (appel) Eoil


Niveau : ensorceleur/magicien

9,

prtre

Mchanus 9

Composantes: V G, FD, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet:lmarutappel
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non

Ce sort invoque un anneau horizontal

Le sujet limite ses dplacements

tourbillonnent
autour du personnage. fanneau s'tend
1,50 mtre du personnage et couvre

manire viter tout contact physique

Le personnoge Lance un appel au truvers

avec qui que ce soit, y compris ses allis.

frontires dumultiuers, et

de lames mtalliques qui

toutes les cases adjacentes son espace


occup. De plus, il se dplace avec lui. A
chaque round, au dbut du tour dejeu du
personnage, les lames infligent 1d6 points
de dgts aux cratures situes dans la
zone, +1 point par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de +10).

? >,

demande-t-eLle d'une uoix monotone .igne

9,

fait tourner la petite

dague dans sa main, ceLle-ci disparal lente-

que la crature artifcielle

d'un automate.

Niveau: prtre

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

ce

sembLe acheve. <

Ce sort dissimule l'odeur du sujet touch.

Invocation (cration)
3

se manifeste pns

vraiment devant lui mais parat s'assembler en sa prsence, tel un vaste rouage se

de

Tout alli souhaitant le toucher doit


russir une attaque de contact au corps
corps. le sujet doit se tenir 4,50 mtres
au moins de toute crature. Si, au dbut
de son tour, il se trouve dans un rayon

de 4,50 mtres d'une crature,

il

des

ce sontles puissances

de Mchanus qui lui rpondent. Le marut


apparat en un clin d'iL, dans un vritable
roulement de tonnene. < Qlti se refuse la

mort ? ", demane-t-il d'une uo* caverneuse.

s'en loigner avant d'entreprendre toute

En lanant ce sort, le personnage reoit


l'aide d'un inluctable marut (MM 160).

autre action. Si le sujet ne peut mettre

S'il connat le nom d'un marut prcis,

doit

il

. les enchainements d'ides individuels, dans l'ordre souhait par 1e


lanceur de sorts.
. Un type d'information par niveau

peut appeler celui-ci en prononant son


nom lors de l'incantation (mme si
rien ne garantit que ce soit lui qui
rponde Lappel).
le personnage peut

de lanceur de sorts en prove-

demander la cra-

nance de tous les esprits

ture

concerns, propos

d'accomplir
une tche pour son

d'un suiet. d un tre ou


d'un objet.
. Le dtail des penses et
souvenirs d'une crature du
groupe.

compte. Celle-ci ne
doit cependant pas
luiprendre plus d'une heure.
marut ne demande
aucune forme de payement

le

Y{i
F{
#
Y'

Cot en PX; 500 PX.

PB{:t;}

3}.-f

K}-fU

Invocation (appel) [Loi]


Niveau : ensorceleur/magicien 5,
prtre 5

tenter.
slmPle,

pilx dune actlon


lmplantef une sug-

a.u
cl

gestion (M1 zsz) dans I'esprit de

l'une

v
{Js

Dure: instantane

xle*hut re r{pru

qx'

lapptl d'ux iarcear de

Jet de sauvegarde: aucun

N r I s d.e nt a z d. * s

la magie : non

l.f u : f i t e.

Le personnage lance l'inuocation requise et


Ies puissances de Mchanus lui rpondent.
Le zelehhut apparat lentement, sa forme de
centaure accompagne d'un son de chanes
que l'on racle contre Le sol. Q,+i cherche
"
chapper La justice ? ,, demane-t-il sur le
ton solennel d'un juge.

|et de sauvegarde : Volont, annule

En lanant ce sort, le personnage reoit

Au prix d'une action simple, le

Iaide d'un inluctable zelekhut

S'il

sonnage peut espionner les penses de

connat le nom dun zelekhut prcis, il peut


appeler celuici en prononant son nom lors
de lincantation (mme si rien ne garantit
que ce soit lui qui reponde lappel).

huit cratures (au maximum) la fois,

(w

16r).

un nouveau jet de Volont pour


rsister, contre le DD du sort d'ayaigne mentale (les cratures dotes d'une
rsistance aux enchantements peuvent
en bnficier contre I'effet de suggestion).
Un tel jet, s'il est russi, ne libre pas
polrr autant la crature des autres effets
delaraisne mentale.
Composante matrielle : une araigne
morte de n'importe quel type (ou taille) qui
doit encore disposer de ses huit pattes.

droit

Temps d'incantation: 1o minutes


Porte : courte (250 m + 1,50 m/z niveaux)
Effet: 1 zelekhut appel

.i5r

n'effectue
pas I'etude deraillee d'une
crature du grolpe, il peut

des cratures affectes. Celle-ci a alors

Composantes:rrl G, FD, PX

Rsistance

Inp nic -o"


I vurru,
par r^rr-l

le personnage

Rsistance

la magie : oui

Le personnage touche un cadaure 'aratgne et

pense aux cibles. Alors que chacune succombe

au sort,une patte del'araigne disparat dans


le nant.

entendant, s'il le dsire

per-

ARATTd5

bT TU

Invocation (convocation) [eu]


Niveau : ensorceleur/magicien 6
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m +
1,5o m/2 niveaux)

Effet : araignees embrases recouvrant


les penses supercielles d'une crarure.

une tendue de 3 m de rayon

le

personnage peut demander la


crature d'accomplir une tche pour son
compte. Celle-ci ne doit cependant pas
lui prendre plus d'une heure. Le zelekhut
ne demande aucune forme de pavemenl en rerour.

CoenPX:100 PX.
.,^n.^*ra

Ki\iut\Lt"
,\ENTL
Divination fmental]
Niveau : prtre 7, Pense 7
Composarrtes:V, G, M, FD
Temps d'incantation:
1 round
Porte: iongue (1zo m +
12m/niveau)
Cibles : jusqu' 8 cratures

vlvantes

Dure: 1 minute/niveau
{l ul gttati',ttrnt

iwVtssi&le cle taincre /es araig:les de feu rr: sbx prexanl

thcture t'enlrc ellc:

:*(

2
$
F.t

L
:\

Dure: 1 round/niveau

Ce sort transforme trois pierres en cra-

Jet de sauvegarde : Rflexes,

tures artificielles de pierre semblables

des araignes monstrueuses.

demi-dgts

Rsistance

la magie : our

Ie crertrrre ncuvent tre de


taille TP TG (au choix), mais

De mrnuscules luews appantssent

toutes doivent relever de la mme


ctgorie de taille. Xlles ont le
mme profrl que des araignes
monsrrueuses (wv 284) de leur
catgorie de taille, l'exception
de ce qui suit

dans les tnbres: d'abord une. puis


dix, puis

e st e

nt,

renl. AIors

d es

qu'elles se

br uit s d' inse

ctes

mani-

embLent

Ies nccornpagner, et le personnage

par

fnit

se retrouvey

ar m e d'arn rhn id e s sur

le

Lo tte dlune
n

al urel

s.

. leur bonus d'armure naturelle


personnage appelie une

augmente de +6.

nuee grouillante dlementa jres

du Feu de la taille daraignees.

. Leur venin

une crature dbutant son tour


de jeu dans la zone affecte

Elles ont une rduction

des

dgts (rolmagie).

un DD de Vigueur

de 10+ lf2niveau de lanceur

subit

4do points de degts de feu. A


chaque round, il peur entrepren-

,]o

ltr
hrc^1
.._ r-..-nnage
+

.^.r.

son modificateur de
(rd; rorlrdr tor).

dre une ction de mouvement

Sagesse

pour les pousser

se dplacer de
c mrres au plus. Si les araignees

Si 1es cratures artificielles


sont en mesure d'entendre

ne reoivenr pas d'instrucrions.


elles se deplacent une vitesse

\
N

de

4,50

Ies ordres du personnage. il


peut leur ordonner de ne pas
attaquer, d'attaquer des ennemis prcis ou d'entreprendre
quelque autre action. Aurre-

mtres vers la cra-

ture vivante la plus proche si


aucune ne se situe dj sans
lazone.
En qualit d'lmenraires
du Feu, les araignes sont

ment, elles se contentent


d'aftanrrer ses ennemis du

bien videmment immu-

miprr- nnc"il- lo

nises contre le feu et sont


arrtes par les obstacles bloquant les Extrieurs neutres.

kf

Tout sort de froid de 3' nrveau


ou plus les disperse, mettant

ainsi un tefme au sort.


Composante math reLle : une
pince de soufre.
.\ ! _. 1 r,^,"

r,t l.1r.

,-it

lU:\t.[.]

,-

ii r[Ke.i

Transmutation

Niveau: Araignes 7
Composantes: V C, FD
Temps d'incantation:
1

round

Porte: courte (250 m +


1,50m,/Z nivearx)
Cibles : 3 pierres, aucune
ne devant se situer plus

degmdesautres
Dure: 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance lamagie : non

ili r*u*a

Invocation (cration)
[lectricit]

Niveau: druide 4,
ensorceleur/magicien 5,
.

t,
-:

Temntec Ja rrent (

Composantes: d G, M/FD
Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: courte (ZSo m +
1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet: une ligne entre
deux cratufes
Dure: instantane
]et de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts

Rsistance

la magie : non

lon

se charge d'lectricit statique


alors que Ie personnoge
son

fnit

incantotrcn. D un

gesle.

il

cre une

conductivit mnglque entre deux


cratures et un clat forme un flrc
lectrique entre celle-ci en produi-

Le personnage imprgne trois

::::.,:'"::,

petites pierres de puissance


magique, celle-ci se transformanl rapidemenl en araignees
de

pierre.

sant un fort crpitement.

Cet clair inflige tde points de


degts d'lectricir par niveau

de lanceur de sorts (jusqu' un

maximum de rsde) aux deux cratures,


mais galement tout ce qui se trouve
entre elles.
les deux cratures doivent se situer
porte et le personnage doit tre mme

de les prendre pour cibles (comme si


elles taient les cibles du sort). Tracez
une ligne allant d'un coin de l'espace de
la premire crature un coin de l'espace

de la seconde. fclair affecte toutes les


cases que traverse cette ligne.
Composante matrielle profane derx
petites baguettes en mtal.

AKC L{..'N{R.[

pouvoir.

pren-

Les armes de ses compagnons

RML T'}&XF.C
Transmutation
Niveau: barde 3, ensorceleur/magicien

nent alors une lueur bleu pIe.

Ce sort est similaire arme

prtre

aligne

(MI

2oo), si ce n'est qu'il affecte plusieurs


armes ou projectiles situs distance.

3,

Composantes: V G

Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : 1 arme contondante ou
50 projectiles contondants, tous
devant tre en contact les uns avec les
autres au moment de I'incantation

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: 1 arme

tet de sauvegarde: Vigueur, annule


(inoffensil objet)

Dure: l round/niveau

Rsistance

RME 'NIRIE
Transmutation [cf. description]
Niveau: ensorceleur/magicien 3, prtre 3

Dure : 10 minutes/niveau

la magie : oui

/innffcncif

nhipt\

vocation flectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V-. C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Effet

La main du personnage brille lgrement.

Ce sort rend les impacts d'une arme

D'un simple contact, il transfre cette lueur


l'arme uise.

contondante beaucoup plus dangereux.


Cette transmutation double ainsi la zone
de critique possible de I'arme. Si Ie sort

farme vise

billes de fronde ou autres


projectiles contondants, I'effet d' arme d'impact de chaotnest dissip aprs utilisation,
quil ait touch ou non la cible.
Plusieurs effets largissant la zone de
critique possible, comme Science du

: 1d4 orbes

dlectricit

Dure: instantane

ou jusqu'

description
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
1d4 rounds l cf.

Des tincelles sautent entre les doigts du


personnage alors qu'il inuoque L'Iectricit
c ontenue d ans I' air amb i ant.

/innffpn.iF

Rsistance

^L'iott

la magie : oui

Le personnage passe lq

/innfFpncif nLipt)

a le pouvoir d'infliger des


dgts d'nergie destructive en plus de
ses proprits habituelles, un peu comme
une arme de feu intense inflige des dgts
de feu supplmentaires sur un coup ou

un coup critique. farme peut infliger


sort invoque trois orbes d'lectricit.
le personnage peut leur donner I'ordre
d'attaquer des cibles situes porte.
Ce

Plusieurs peuvent s'en prendre la mme,


tout comme il leur est possible d'attaquer

le

personnage doit
russir une attaque de contact distance
I'aide d'un orbe pour frapper la cible. les
cratures touches subissent 1ds points
des cibles distinctes.

des dgts d'acide, dlectricit, de feu


ou de froid, le choix tant fait lors de
l'incantation. larme inflige 1d6 points
de dgts supplmentaires de ce type
dnergie quand elle touche. Xn cas de
coup critique, l'arme inflige 1d10 points
de dgts supplmentaires dnergie. Si le

multiplicateur de critique de l'arme est de


x3, ajoutez-yplutt 2d10 points de dgts

de dgts d'lectricit tous les deux

d'nergie, contre 3d1o s'il est de x4.

niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un


maximum de rode).

infliant

Si le personnage ne tire pas instantanment tous les orbes crs parle sort, il peut
lefaire auround suivant auprix dune action
simple. Si un round scoule sans que le personnage n'ait tir un des orbes, le sort prend
fin et les orbes restants disparaissent.
Composante matrielle : une petite pierre

ARIVIE ALICN
T: K*Upr

critique, ne

se

cumulent pas.

ARi\4 D[, ]-

{Vlrur

Transmutation

Niveau: chevalier noir

3, paladin 3,
prtre 3, Mysticisme 4
Composantes: V, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : arme touche

Dure: l round/niveau

pe longue +7

feu,I'arme inLli-

gera dsormais
dgts de feu sup-

plmentaires.

Ce sort

registre correspondant au type d'nergie

cr par l'arme vise.

arme/niveau, aucune ne pouvant


situer plus de 9 m des autres
1

Le personnage

tient bien haut

son symbole

religieux et prononce d'antiques paroles

s'ac-

compagne d'un

Transmutation [cf. descriptionl


Niveau: prtre 3
Porte : courte (250 m +
t,5Om/2 niveaux)
se

une

est lanc sur des

l^
zuo
-^:^-^
^)/
PUrur u

de lune.

Cibles:

Ce sort peut tre lanc sur une arme


dj des dgts dnergie
destructive, qui se cumulent
s'ils sont du mme
type. Par exemple,
si le sort est jet sur
de

main surl'arme donl

Ia tte Luit alors 'un clat bleu-or.

de

Par exemple, arme


un sort de
feu quand il tnflige des
dgts supplmentaid'nergie est

q
!

res de feu.

tt.

1,:).t )tt .,r1i.,1'1

/...,1, lravt

''.

l'n.1;;a i ' ...:.

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

(inoffensi{ objet)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif, objet)
Byandissantl'arme

de

prdilection de

son

dieu,

appel cette force diuine


pour l' inv estir de pouu oirs.
le personnage

S
rl

fait

Pour lancer ce sort, le personnage doit


avoir en main l'arme de prdilection de
son dieu. Il peut dsormais s'en servir
comme s'il en connaissait le maniement,
mme si ce n'est normalement Das le cas.
Larme beneficie d'un bonus dalteration
de +1 aux jets d'attaque et aux jets de
dgts, et d'une proprit spciale suppl,
mentaire (cf liste ci-dessous). [Jne arme
double nbbtient ce bonus dhltration (et la
proprit) que pour une seule de ses deux
extrmits (au choix du personnage).
Lorsque le personnage atteint le
niveau 9 de lanceur de sorts, le bonus
d'altration grimpe +2. Au niveau 12, il
est de +3, puis de +4 au niveau 15, avant
d'atteindre +5 au niveau 18.
la liste ci-dessous inclut les dieux du
panthon traditionnel et quelques dieux
figurant dans divers supplments D&D,
ainsi que ies cinq composantes d'alignement. Si un prtre vnrant un autre
dieu lance ce sort, le MD doit choisir une
proprite speciale de mme puissance

Olidammara '. rapire +1 acre


Plor : masse d'armes lourde +1 de feu
Saint Cuthbert: masse d'armes lourde
+1 d'enchanement
Tiamat : pic de guerre lourd +1 defeu
Vecna : dague +1 defroid
Wy-Djaz'. dague venimeuse
Yondalla : pe courte +1 gardienne

Alignements
Bien : marteau de guerre +1 defroid
Chaos : hache d'armes +1 defoudre
Loi : pe longue +1 de feu
Mal : flau d'armes lger +1
d'enchanement
Neutralit : masse d'armes lourde +1
gardienne

ARMS LANMTTAUE
Illusion (ombr")
Niveau: assassin 3,barde

4,

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide

Porte:

1lame d'ombre

Dure

:1

round,/niveau

quat

solide et Ia faonne de manire pouvorr


la brandir. layme ainsi forme parat relle de
prime abord,mais elle est trs sombre, comme
si elle t ait perptuellement baigne d' ombres.

Des uolutes d'ombre s'en dgagent ds que

Usant de matire issue du plan de l'Ombre,1e personnage faonne une arme de


corps corps quasi relle d'un type dont

il connat le maniement. Cette arme


fantomalique apparait dans sa main er
se comporte comme une arme normale
de son type, deux exceptions prs.
Premirement, on rsout les attaques
portes I'aide de l'arme fantomatique
comme des attaques de contact au corps
corps (et non comme des attaques au

corps corps ordinaires). Deuximea droit un


jet de Volont pour identifier la nature
quasi intangible de l'arme. En cas de succs, cet adversaire ne subit que la moiti
des dgts infligs sur cette
attaque et ies suivantes. De
ment, tout adversaire touch

fet de sauvegarde :

plus, il n'a que 50 % de chances


de subir les effets spciaux de

cf. description

Rsistance

la magie : oui

I'attaque (comme une attaque

morteile d'assassin).
Le personnage ne peut
maintenir qu'une seule arme
fanlomatique la fois, et
il est le seul pouvoir la
manier. Elle se dissipe s'il
la lche ou que [e sorr arrive
son terme.

que celles figurant ci-dessous.

Dieu

Arme
Bahamut : pic de guerre
lourd +1 defroid
Boccob : bton +1 de
stockage de sort
Corellon Larethian : pe

AKMT 5P{IQUI
Transmutation [son]

Niveau:barde2,

longue +1 acre
Ehlonna : pe longue +1 de

ensotceleur/m agicien 2

Composantes: V

froid

Temps d'incantation:

Erythnul : morgenstern +1
d'enchanement
Fharlanghn '. bton +1 gardien

I actinn

ci

mnle

Porte: contact
Cible : arme touche

Carl Brilledor : hache d'armes


+1 de lancer

Cruumsh : pieu

Le

personnage I'agite.

ensorceleur/magicien 3

Effet:

Le personnage conuoque une mfltire d'ombre

Dure : 1 minute/niveau (T)


+1

boomerang
Hronus : pe longue +1 de

Portant son arme la bouche,le personnage murmure les paroles profanes de

foudre

I' inc

Hextor : flau d'armes lourd


+'l d'enchanement
Kord : pe deux mains +1
d'enchanement

en

duisant l' objet dl un s on u i si-

Tant que le sort agit, l'arme affecre

inflige

rde points de dgts de son


supplmentaires avec chaque attaque

Kurtulmak : pieu +1 de
foudre
Lolth fouet +1 acr
Moradin : marteau de guerre

coufonne de succs. l'nergie


sonique ne blesse pas le porteur

+'l de lancer

Nrull :faax+1 acre


Obad-Ha: bton +1 gardien

ant ati on,

ble semblable une mince couche dleau.

Ux zrrxe talltrntique J:&rl.f


redoutable au premier c&artl,

de l'arme. Arcs, arbaltes et frondes


affects par ce sort confrenr l'nergie
sonique leurs munitions.

AK'vlL speTR"X-

sort n'ja aucun effet s'il est lanc sur une

arme bnciant dj de la proprit

Transmutation

Niveau: prtre

le personnage peut aussi affecter


jusqu' 50 flches, carreaux ou billes.
Tous les projectiles affects doivent tre
du mme type et runis, dans le mme
carquois par exemple. Une fois uriliss,
les projectiles perdent le bnfice de la
transmutation, alors que les armes de jet

action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 mf z niveal:x)
Cible: 1 rme ou 50 projectiles (tous
devant tre en contact les uns avec les
autres lors de f incantation)
1

Dure: l minute/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule

le conservent.

(inoffensifl objet)
Rsistance la magie : oui

quelque s mots et d' un

age mv e st it

pour frapper

un e

arm

ge st e, I e p

de I a p ui ssan r e n

les cratures

er s on-

ce

ssaire

intangibles.

de chances de rater habituelles ne s'appliquent pas alrx attaques portes l'aide


d'une arme affecte par ce sort. lJne arme

plus de 9 m des autres

Le personnage se sent inuesti par l'nergie


lui confre un sentiment de
srnit. Alors qu'il choisitles cibles du sort, iI
voit chacunebyiller d'une aura argente.

profane, qui

Ce sort est identique aymuye de mage


(MJ 201),si ce n'est qu'il affecte plusieurs
cfatures.

Composantes: V G

Effet : plusieurs cratures convoques,

Ce sort est identique armure de mage

plus de

Dure: 10 minutes/niveau (T)


Jet de sauvegarde: aucun

munitions.

Invocation (convocation) lChaos, Mal]


Niveau: ensorceleur/magicien 9, prtre 9
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (;o m + 3 m/niveau)
aucune ne devant apparatre
9 m des autres

distance vise par ce sort ne confre pas

la proprit ses

situer

Invocation (cration) force]


Niveau : ensorceleur/magicien

AR&L[, YSsALI

Arme spectralepermet une arme d'infliger


des dgts aux cratures intangibles, quel
que soit son bonus d'altration. Les 50%

se

$li:x &Kr,lu RL E M A x
"*i,'fr'.:i:::::ri:
la rduction des destr des versairer. SupRe M[

(inoffensi{, objet)
I' ai d e de

L cratrfiefriveau) aucune ne

devant

spciale tueuse de morts-uiuants.

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

Cibles:

Rsistance

Llnuoile deforce inuisible enforme d'armure


entoure le personnage.

(MI 201), si ce n'est qu'il ne ncessite


aucune composante matrielle et que
son champ de force tangible confre un
bonus d'armure de +6

la magie: non

la CA.

R.MUR.E DES TLN8RES

I'arme peut tre ramasse et dplace


par toute crature intangible. Un fantme

Le personnage termine l'incantation et une

Abjuration [tnbres]

usant de manifestation peut mme s'en

brume chaude s'lve u sol, s'enroulant

Niveau: Obscurit 4

servir contre des adversaires tangibles.

autouy de lui. De cette brume s'Ieuant en


uolutes apparat soud.ain une poigne de

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : creature touche

Globalement, thrme affecte esttangible ou


intangible, au choix de celui qui la tient.

ARJ\48 TUT,UST

dmons blaf ards. Rpondant l' appel du p ers onn age, d' autr e s s ilh o u e tt e s, plus irnp o s ant e s,

T[

se

MKTs-V{VANT5

proflent galement derrire eux.

Transmutation

Ce sort convoque une meute de dmons

Niveau: paladin 3,prtre 4

des Strates Infi.nies des Abvsses oui

Composantes: V G, FD

servent le personnage

Une fois I'incantation

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: arme touche ou 50 projectiles
(tous devant tre en contact les
uns avec les autres au moment de

l'incantation)

Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif, objet)
Rsistance la magie : oui
(inoffensid objet)
La main du personnage produit une lueur
terne. II touche alors l' arme, Iui transmettant
lalueur, sibien qulelle

gage

Dure

: 10

minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volont, annule

un clat gristre

offrant autant de lumire qu'une bougie.


Le personnage confre la propriet spciale

acheve,

(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le sort enveloppe Ia crature d'un uoile d'om-

zd4 dretchs (MM 50) apparaissent. Dix


minutes plus tard, ce sont td4 babaus

bres uacillantes.

(MM 47) qui se manifestenr. Dix minutes


aprs cela, un vrock (MM 56) fait son
apparition. Chaque dmon a le maximum
de points de vie par d de vie. Une fois
les cratures prsentes, elles servent le
personnage jusqu' la fin du sort.
les dmons obissent la lettre et
ne s'en prennent jamais au petsonnage,
mme si quelqu'un d'autre parvient en
prendre le contrle. Le personnage n'a
quant lui pas besoin de se concentrer
pour conserver le contrle des monstres.
I1 peut les renvoyer, individuellemenr ou
en groupe, quand bon lui semble.

le linceul confre au sujet un bonus de


parade de +4 la CA, +1 tous les trois
niveaux de lanceur de sorts au-dessus du
niveau 7 (pour un total de +5 au niveau 10,
de +6 au niveau 13, de +7 au niveau 16, et
d'un maximum de +8 au niveau 19). le
sujet voit au travers de l'armure comme
si elle n'existait pas et jouit de la vision
dans le noir sur 18 mtres. Il bnfi.cie
galement d'un bonus de +2 aux jets de
sauvegarde contre les effets sacrs, du
Bien ou de la lumire.

les morts-vivants sujets ce sort


bnficient galement d'une rsistance
au renvoi des morts-vivants de +4.

RMU R[ D E M A E
proprits dont elle dispose di. contre D RUflE
RMURL
les morts-vivants, le bonus dhkration de
Invocation (cration) force]
E,CTOPLASM'QU
llarme augmente de +2 et elle leur infli
Niveau: ensorceleur/magicien 3
Abjuration
zd6 points de dgts supplmentaires. Le
Porte : courre (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Niveau : ensorceleur/magicien
tueuse de morts-uwants

.^e ar'me"r

o1,r,

d",

v
r

Acf *tsassi* a'a ;ztxzt 7as pris la 2tirze

r s'txlrekxit-

,u1;g; l.: g/;r'${:s

a';r;x/

;lr k: ller.

.1:*r.

lr ici; d'aa

:p;', lh'raehe-cr*ur.

Composantes:V

Cible : le lanceur de sorrs

Cible : armure

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche
Dute: t heure,/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule

Dure: l round/niveau

Dure: 1 minute/niveau

(inoffensil)
Rsistance

Jet de sauvegarde : Volont, annule

Le personnage se essine sur la peau une


sorte de crne l'aide d'une pte blanche.
Immiatement, une guirlande de flammes
noires apparat autour de lui.

la magie: non

Alors quele personnage prononce un deynier

mot, une sorte de uoile ectoplasmique et


translucide apparat autour de Ia cible et
,#
o u e t t e p o ur I e r c o uu r ir t ell e
e

:nJnir.'r,

le

sujet du sort bnficie d'un bonus


d'armure de +5 la CA, +1 tous les quatre
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
bonus maximal de +9 au niveau 16). Ce
bonus d'armure est uniquement valable
contfe les ttaques de contact intangibles.
Toutes les autres formes d'attaque I'ignorent donc totalement.

KMUK[ MKTL}-T,
Ncromancie

Niveau : ensorceleu r/magicien 2


Composantes: V G, M, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

de la crature touche

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Confront

des ennemis intangibles, Le


sln armure le pouvoir

personnage confre

Les flammes noires cres par ce sort


blessent les cratures avec lesquelles
elles entrent en contact. Toute crature
frappant le personnage I'aide d'armes naturelles ou manufactures subit
1d4 points de dgts, +1 tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de +10). Si la crature a une

de le protger.

farmure du sujet gagne la proprit


spciale spectrale (CM 23o).
Composante matrielle : un minuscule
bouclier en rsine.

RKE}_{.C{XUK

rsistance la magie, elle s'applique aux


dgts. Les armes pourvues d'une allonge,
comme les piques, ne mettent pas en

Ncromancie fmort]

danger leur utilisateur.


Cortposante matrielle: une pte faite

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5O m + l,5O rDf2
niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

dbs crass.
Eocaliseur:unon'yt<d'une valeur de 50 po.

RS,tUKA STlreTKt_{:
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

2,

Niveau:

assassin 4

Composantes: V G

prtre 2

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact

D'unreveys dela main,Le personnage frappela


cible llaie 'une magie invisible. Pyoduisant

unbruit

de succion curant, son

curlui

est

arrarh par le

dos, La crature

s'

eff ondrant telle

une poupe de chiffon dsarticule.

Des clairs d'nergie invisibles tuent la


cible en lui arrachant le cut, moins
qu'elle ne russisse un jet de Vigueur.
Si la cible a un nombre de ds de vie
suprieur au niveau de lanceur de sorts
du personnage, elle ne meurt pas en cas
de jet de sauvegarde rat mais est tourdie
pendant td4 rounds. Les cratures dont
la vie ne repose pas sur un cur, les cratures dnues d'anatomie et 1es cratures
immunises conte les dgts supplmentaires dcoulant de coups critiques ne
sont pas affectes par ce sort.

ASPC

tU Cl-{,e5$i:1-}R.

niveaux de classe (comme la rage de barbare ou I'attaque sournoise de roublard),


mais perd les autres. Tant qu'il est sous
forme de bulette, il ne peut ni parler ni
lancer de sorts. Cependant, s'il a Ie don
Incantation animale, il peut lancer des
sorts normalement. Son bonus d'armure
naturelle est de +12, quel que soit celui
de sa forme habituelle. Il a droit deux
attaques de griffes, qui sont des armes

naturelles infligeant zd8+8 points de


dgts. Ilgagne laforme d'attaque extraor-

dinaire de bondissement, ce qui luipermet


de porter quatre coups de griffes au lieu
de deux. Son quipement se fond dans sa
nouvelie forme et devient inutile.
Composante matriellej un
d'une carapace de bulette.

petit bout

TL}-URIX\'}

Transmutation
Niveau : druide 6, rdeur 4
Composantes: V, G, M, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

Lorsque le personnage lance ce sort, il


adopte l'apparence et nombte des particularits physiques d'un loup (MM277).
Tant qu'il est sous l'effet du sort) son type
devient animal et il passe la taille M. Il
a l'espace occup et l'allonge d'un loup
(t,somfl,so m). Il gagne la Force, la

Dextrit et Ia Constitution d'un loup


moyen (Fot 13, Dex 15, Con 15), mais
conserve ses carctristiques mentales. sa
vitesse de base au sol passe 15 mtres. Il

acquiert galement la vision nocturne et


l'odorat. Il gagne une attaque de morsure,
qui est son attaque naturelle principale et

inflige rde+t points de dgts.


Ses classes et niveaux, points de vie,
alignement, bonus de base I'attaque et
bonus de base auxjets de sauvegarde ne
changent pas. Il perd les pouvoirs spciaux extraordinaires de sa forme, ainsi
que ses pouvoirs magiques et surnaturels. En revanche, il conserve

toutes les attaques spciales


extraordinaires dcoulant de
niveaux de classe (comme Ia
rage de barbare ou I'attaque

Cible: le lanceur de sorts


Dure

: 10

minutes/niveau (T)

En a chev ant

Le

sott, le

soutnoise de roublard), mais


perd les autres. Tant qu'il est
sous forme de loup, il ne peut

ersonnage

fait appel aux nergies primilives du monde. Pendanl un


instant, il se sent d.sorient

ni parler ni lancer de sorts.


Cependant, s'ila le don Incantation animale, il peut lancer
des sorts normalement. Son
bonus d'armure naturelle est
de +2, quel que soit celui de
sa forme habituelle. I1 gagne la

alors que son visage s'allonge


jusqu' pr endre la f orme d; un
mused.u.

Ses

membres grossis-

sent et sa peauprend des airs de

chitine argente.

forme d'attaque extraordinaire


lorsque le personnage lance

il

de croc-en-jambe, ce qui lui

ce

adopte l'apparence et

donne droit une tentative de

nombre des particularits physiques d'une bulette (MM33).

croc-en-j ambe automatique contre


les adversaires qu'il parvient mordre.

sort,

Tant qu'il est sous lffet du

Son quipement se fond dans sa nouvelle

sort, son type devient crarure


magique et il passe la taille TG. I1
a I'espace occup et lllonge d'une bulette
(4,50 m/3 m). Il gagne la Force, la Dextrit
et la Constitution d'une bulette moyenne
(For27, Dex 15, Con20), mais conserve
ses cara$ristiques mentales. Sa vitesse
de base au sol passe 12 mtres et

il gagne

une vitesse de creusement de 3 mtres. Il


acquiert galement lavision dans Ie noirsur
18 mtres, la vision nocfurne, lbdorat et Ia
perception des vibrations sur 18 mtres.
Ses classes et niveaux, points de vie,
alignement, bonus de base l'attaque et
bonus de base aux jets de sauvegarde ne
changent pas. Il perd les pouvoirs spciaux
extrordinaires de sa forme, ainsi que ses

"9iex n'i/: ne soieaf prsrrts gue fts


lesprit e la cik, lr-. assaiilants

inagirtaiies iqigt

c s

55TtL{TS

{MAEINAIR[5

ASPECT DU ]-TJP
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur 1
Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)
Le personnage achue son incantation en

rm hurlement.

se recouvre d'une courte

Aussitt, son corps

et

paisse

Composante matrielle : une moustache


de loup.

d. oru w age s

srie*z a*a: Jibles d'esprit.

poussant

forme et devient inutile.

fourrure.

Illusion (fantasme) lmental, terreurl


Niveau : ensorcele u r/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, dvoile (en
cas d'interaction) puis Vigueur, demidgts ; cf. description

Rsistance

la magie : oui

pouvoirs magiques et surnaturels. En

Sa colonne vefibrale semble plier et

il conserve toutes les attaques


spciales extraordinaires dcoulant de

quatre pattes, celles-ci prenant rapidemewt

Le personnage d.signela cible du d.oigt.

llallr,ue de membres canins.

tanment,

revanche,

iI

tombe
des ombres se

Instanforment prs de lui et

ts

&
:r

prcipitent uers la crature choisie auant de


c e r cl r. N ul autr e que lui n e embl e y m arquerles images qui s'enprennent Ia cible.
se
I' e

le

personnage cre des images fantasmagoriques de cratures cauchemardesques


dans l'esprit de la cible. Elles prennent
la forme de silhouettes dbmbres

pour le personnage, mais sont


invisibles aux yeux dhutrui. Si
la cible russit lejet de Volont

initial, elle comprend que les


images ne sont pas relles
et le sort choue. Dans le cas
contaire, les fantasmes frappent
la cible, lui infliant un affaiblissement
temporaire de

8 points de Sagesse et de
points de Dextrit (4 points de chaque
seulement si elle russit un jet de Vigueur).
Si le sujet d'assaillants imaginaires dvoile
fillusion et porte nn casque de tlpathie,
le sort est renvoy au personnage en
produisant le mme effet.
8

vocation flumire]

Niveau : ensorceleur/m agicien


Composantes: V, G, F

7,

prtte 7

Zone d'effet: rayonnement

c.

actinn raniJp

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : longue (120 m + 12 m/niveau)

lqrmure de ,tn ad ter:uit

Temps d'incantation:

\'r\

spettta\e pertnet
"ltque
elt perstec"ge de passer oalre

Composantes: V, G

,q5sAUT i-U&TINETJX
s

L sort

de 6 m

de rayon

Porte : personnelle

des attaques de contact au corps corps,

Cible: le lanceur

et non comme des attaques au corps

Dure: l round

r s o nn age aff tt e s a

er cephon, t ent

tifierles points vitaux de

ant

le

d' i en-

son adversaire.

Jet de sauvegarde : Volont, partiel

Rsistance

la magie : oui

Les attaques distance que le personnage

La main tendue,Ie personnage fait un

geste

en direction delazone quele sort oit affecter.

Un instant plus tard, une explosion delumiye


multi c ol o r e illumin e I' e n dy o it.
Ce sort libre une multitude de rayons arc,

en-ciel partant dans toutes les directions


au sein de la zone dsigne. Cette explo-

sion kalidoscopique

infli

ld6points

de dgts par niveau de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de 15d6), toutes les
cratures situes dans la zone tant en olus
hbetes pendant 1d6 rounds. Celles qui
russissent leurjet de Volont ne subissent
que la moiti des dgts et sont simplement

blouies pendant 1d6 rounds.


les cratures dnues de vision ne sont
pas affectes pr ce sort.

Focaliseur:
plus de 4 DV.

un il d'Extrieur

ayant

ATTAQUT DU TIREUR
D'ELITE

effectue avant le dbut de son prochain


tout de jeu peuvent devenir des attaques
sournoises, quelle que soit la distance qui
le spare de la cible. Il doit bien videmment remplir toutes les autres conditions
relatives aux attaques sournoises.

Ce sort ne lui confre cependant pas


le pouvoir d'attaque sournoise s'il ne l'a
pas d;.

AT]AQLK SpECTRLE
Transmutation
Niveau: assassin

3,

ensorceleuy'magicien 2

Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round
Le personnage achue le sort en exhibant son

arme et un poussant un gmissement d'outretombe. lobjet deuient alors translucie, au


point qu'on ne le istingue plus, mme s'il est

toulours aussi lourd.

Divination
Niveau: assassin 1, ensorceletrf
magicien

1,

rdeur

corps normales.

Tout en marmonnant un court chant,


p

Dure: instantane

de sorts

Tant que le sort est acti{ les attaques au


corps corps sont effectues comme

ATTRC{:{ LUNAIR"
Illusion (mirage) fmental]
Niveau: prtre 1
Composantes :V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveaQ
Cible : 1 crature vivante

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, partiel

Rsistance

la magie : oui

Tout en brandissant un lingot d'argent,


per

sonnage chant

I e

s lo

uange

le

de I a lun e dan

une magnifque langue morte. Les mots e sa


dclaration d amour atttrentutour dela cible tme
lue

ur

bl an

c-

ar gent qui

s' e stotnp e

r ap

id

em ent.

la cible du sort affrche une fascination


obsessionnelle pour la lune. Si elle rate
sonjet de sauvegarde, elle fait une fixation
sur la lune, la contemplnt ou l'imaginant,
si bien qu'elle est t'ascine pour toure la
dure du sort.
Si elle russit son jet de sauvegarde, la
cible est simplement blouie.
EocaLiseur: un lingot d'argent d'une
valeur de 5 po.

AUBC
Abjuration
Niveau: druide 0, rdeur

composantes: V

Temps d'incantation : 1 action simple


Pote: 4,50 m
Cibles : toutes les cratures situes dans
un rayonnement de 4,50 m de tayon
centr sur le lanceur de sorts

Dure: instantane
Jet de sauvegarde

Vigueur, annule

(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage lance le sort d'un chant semblable celui du coq. Pendant un moment,

al'impression de sortiy d.'une

il

sieste relaxante,

mais alors quele sentiment d'estompe, ceux qui

l'entourent commencent remuer.

Toutes les cratures endormies prsentes dans la zone sont rveilles. Celles

qui sont inconscientes en raison

de

dgts non-ltaux se rveillent et sont


chancelantes. Ce sort n'affecte pas les
cratures mourantes.

{"IR NTITRA&I
Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M, FD

3,

prtre

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : coune (750 m + 1,50 m,i2 niveaux)

Cibles

crausref2niveaux) aucune ne
devant se situer plus de I m des autres
:

En lanant ce sort, le peysonndge s'entoure

de 3 mtres du personnage perdent

d'une brume bleue et frache qui s'accroche

1 point de vie tous les trois niveaux de


lanceur de sorts (jusqu un maximum de
5). En revanche, les morts-vivants gagnent
2 points de vie par round (mais ne peuvent
dpasser leur total de points de vie normal

lui et rduit la chaleur

des

flammes.

I-e personnage cre une aura de brume


bleute qui le protge du feu, absorbant
les 10 premiers points de dgts de feu,
sur le mme principe que rsistance aux
nergies destructiues (feu) (M1 283). Mais en
plus de cet effet, il peut servir teindre
les flammes.

Toute flamme non magique

avec

.laquelle I'aura entre en contacr est instan-

tanment souffle, du moins si les dgts


maximum de celle-ci sont inferieurs ou
gaux 10 points par round. Cela signifie
que torches, petits feux et feux grgeois
sont teints et ne provoquent aucun dgt
s'iis sont utiliss contre le personnage ou
encore si celuici les touche.
Le personnage peut gaiement entreprendre une action simple pour toucher
une flamme magique (commeu.ne sphre
de feu ott un mur de feu) et tenter de la

magique disparat, tout comme l'aura.

(diminus de la protection que confre


I'aura antifeu) et les deux sorts restent
en place.

etla ppite

du sort

platine disparat du creux d.e sa


main. Ses cornpagnons baignent alors dans
utLe aura ple agite de motifs argents en
de

forme d'cailles.
Tous les sujets bnficient d'un bonus de
chance de +2 la CA et aux sauvegardes
contre les attaques, sorts et attaques
spciales (extraordinaires, surnaturelles

et magiques) des dragons. Ce

bonus
augmente de +l tous les quatre niveaux
(+3 au niveau 9, +4 au niveau 13 etjusqu'
un maximum de +5 au niveau 17).
Composante matrielle: un morceau de
platine d'une valeur d'au moins 25 po (un
peu moins d'une once).

AU& f{TFU
Abjuration
Niveau : druide l, prtre 2
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau

action simple

Zone d'eff.et: manation

de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie: non

chaque round,

de dgts en raison du contact et le feu

dgts habituels de la source de flammes

Le personnage dchane la puissance

Composantes: V G
Temps d'incantation:
Porte: personnelle

cas de succs, le personnage ne subit pas

tet de sauvegarde : Volont, annule


(inoffensifl
la magie : oui (inoffensif)

Invocation (gurison)

Niveau: prtre 4

Le personnage prononce Ia formule de I'incantation et une aura blanche et scintillante

En cas dchec, le personnage subit les

UR" *,j\ItrKT
P5}TTY

dissiper comme s'il utilisait issipation


(utilisez le niveau de lanceur
de sorts delaura antifeu dans le cadre du
test de niveau de lanceur de sorts). En
de Ia magie

Dure: l minute/niveau

Rsistance

grce cet effet). Les personnages immuniss contre les effets d'nergie ngative
ne sont pas affects par cette aura. Enfrn,
I'aura naffecte pas le personnage.

Avec une action prpare, le personnage peut utiliser l'aura telle une
dissipation de la magie pour contrer une
attaque de feu magique le visant. En
cas de succs, le sort est contr et I'aura
disparat. En cas d'chec, ou encore sl
I'attaque est sans rapport avec le feu, lura
reste en place.

AUR 'ElqAACIe
EJECT;V

nergie positiv e I' entoure soudain.

son tour de jeu, les cratures vivantes situes dans un rayon de


3 mtres du personnage gagnent 1 point
de vie tous les trois niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 5). Aucune

crature ne peut cependant dpasser


son total de points de vie habituel par
le biais de cet effet. Ies morrs-vivanrs
perdent 2 points de vie par round. les
personnages immuniss contre les effets

dnergie positive ne sont pas affects


par cette aura. Enfin, l'aura n'affecte pas
le personnage.

UR },EPUV,qN
Ncromancie fmental, terreur]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Zone d'effet: manation de q m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Ncromancie
Niveau: prtre 4

Composantes:

d.'

V, G

Dure: 1 minute/niveau

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle
Zone d'effet: manation de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Jet de sauvegarde : Volont, annule;


cf. description

Dure: l round/niveau

Le personnage pronon(e quelques paroles


sches et son uisage semble briuement

Le personnage profre I'incantation ancienne

recouvert par une image de crne uiolac. Ce

note d'nergie ngative

Rsistance

la magie : oui

yeste

I'entoure soudain.

dernier disparat, mais I'aura uiolette


autour e lui.

chaque round, son tour

Le personnage s'entoure d'une aura qui

de ce sort et une aura

de jeu, les
cratures vivantes situes dans un rayon

lui

confre une prsence terrifiante

semblable celle des dragons. Quand il


charge ou attaque, il inspire la terreur
toutes les cratures situes dans un rayon
de 9 mtres et dont le nombre de ds de
vie est infrieur son niveau de lanceur
de sorts. Chaque cible potentielle doit
effectuer un jet de Volont sous peine
d'tre secoue, cet tat durant jusqu' ce
qu'elle sotte de la zone d'effet du sort.
En cas de succs, la cible est immunise
contre la ptsence terrifiante du personnage pendant 24 heures.
Si le personnage lance ce sort alors

quil

bnficie del de la prsence rerrifiante


ou d'une aura de terreu! le pouvoir en
place s'en trouve renforc comme suit:

.
.

Le rayon de la zone d'effet augmente de


3 mtres.

Le DD de la prsence terrifiante augmente de 2 points.


Les cratures censes tre secoues
sont en fait effrayes, et celles qui sont
censes tre effrayes sont paniques.

AURA D'ESQUIVE

Zone d'effet: tendue de 3 m de rayon


centre sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Le personnage inuoque les paroles saintes et
une douce lueur dore se dgage d.e lui. Il se
sent plus stw e

de

ses

lui, galvanis parle pouuoir

croyances.

le

personnage canalise en lui la puissance


divine, con{rant ses camarades un sentiment de gloire. le son supprime les effets
de terreur affectant les allis situs dans le
rayon de lbura de bravoure du personnage.

AURA DE LUMIRI
7,

prtre

Cibles : les armes d'L crature/2 niveaux.


aucune ne devant se situer
9 m des autres

plus de

Jet de sauvegarde : Volont, annule

Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M, FD

(inoffensil)
6,

prtre 5

Temps d'incantation: 1 action simple


Zone d'effet: manation de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Rsistance

< Restez groups

r, crie

Ie personnage avant

d' entonner les paroles de son sort,

I'incantation

s'acheuant alors qu'il jette en l' air l' meraude


broye. Le groupebaigne alors dans une a1trfl
de lumire vefi-argent.

Trouuant son inspiration dans une souyce de


lumire, le personnage lance le sort et enueloppe ses allis 'une lueur blafarde.

Ce sort est identique lame e lumiye


(cf. page 125), I'exception de ce qui
apparat ci-dessus. De plus, toutes les

armes des sujets gagnent la proprit


spciale de lumire.

Transmutation
Niveau: paladin 2

Composantes: V, FD
Temps d'incantation : 1 action rapide

situer

Rsistance

plus de 9 m des autres

Les uns aprs les autres,les compagnons du

mettent dgager une douce


lueur dore. Imprgns d'une puissance mystique, ils inspirent profondment.

personna,ge se

Les sujets bnficient d'un bonus de


moral de +4 en Force, Dextrit et
Constitution.

et de la Loi. En rponse

ses

FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Le personnage inuoque les puissances du Bien

le

la magie : oui (inoffensif)

Composantes

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cibles : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau

URA D GLTIR

se

Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule

Niveau: paladin 4
situes dans un rayon de 3 mtres gagnent
esquive totale, mais seulement contre les

esquive extraordinaire bnficient d'un


bonus de +4 auxjets de Rflexes contre
les souffles.
Composante matyielle : une meraude
broye d'une valeur de 500 po.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (250 m + 1,50 m/z niveaux)
Cibles : I cratuteft niveaux, aucune ne

Divination
Niveau: paladin

de I'clat dor

de

AURA DE VITALITE

Abjuration fBien, Iumire]


Composantes : V, G, FD

dans la zone qui ont dj esquive totale ou

tout

AUR TATTPA;FITQUE

UR T} VKTU

Le personnage et toutes les cratures

souffles. Si le souffle autorise habituellement un jet de Rflexes pour rduire


les dgts de moiti, toute crature qui
bnficie de l'aura et russit son jet ne
subit aucun dgt. les cratures situes

rsurrection suprme, permettent


mme de la rappeler la vie.

(inoffensifl

la magie : oui (inoffensif)

Dure: l minute/niveau
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non

ne ncessitent pas un corps intact, comme

devant

Dure: 1 round/niveau

TOTALE

le ramener d'entre les morts par I'intermdiaire de rappel la vie. Les sorts qui

Transmutation
Niveau: druide 7
Composantes: V, G

Transmutation
Niveau: druide 8, ensorceleur/
magicien

de sorts (jusqu' un maximum de zode)


toutes les cratures mauvaises situes
dans la zone. Les cratures bonnes sont
quant elles soignees du mrne montant,
alors que les morts-vivants subissent des
dgts doubls. la rsistance la magie
ne peut rien contre ces dgts, mais unjet
de Rflexes russi permet de ies rduire
de moiti. Le corps du personnage est
dsintgr, si bien qu'il est impossible de

prires,

: G,

Porte: 30 m
Zone d'effet: manation de 30 m de
rayon centre sur le personnage
10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

Dure:

ilbrille

u soleil.

personnage baigne d'une lueur surnaturelle jusqu' la n du sorr, comme si


on lui avait lanc lumire du jour (MJ 253).
Il bnficie d'un bonus de saintet de +4
en Charisme.
S'il meurt, son corps est converti en
explosion dnergie prenant la forme d'un
rayonnement de 6 mtres de rayon centr
sur l'endroit o il a pri, infligeant ainsi
zde points de dgts par niveau de lanceur

Le personnage effectue un geste silencieux

I'aide de son symbole sacr et songe Ia


camaraderie qui Ie lie ses compagnons.
Qtelques instants plus tard, tous se tournent
verslui comme s'ilLes avait appels.

le personnage est en mesure de communiquer mentalement avec les allis situs


portee, mme si la communication se
fait sens unique. En effet, ilpeut envoyer
des penses, mais ne peut en recevoir en
rponse. Tout ce qui le personnage dcide

estperupar les allis situs


au sein de lmanation (il ne peut donc
envoyer des penses certains allis seulement), sachant que tous le comprennent,
quelle que soit lalangue employee. les allis
ayant une valeur d'Intellince in{rieure
3 comprennent les ordres basiques, mais
pas les informations complexes (, Attaque ,
convient, mais . Ignore les fantassins et

Le personnage convoque une aualanche de


neige uenue d'unefaille ouuerte dansles airs,
qui enseuelit ses adversaires et les leur offre

saute sur les lanceurs de sorts o dclenche

Dans un rayon de 6 mtres du point d'origine:lescratures subissent 1d8 points de


dgts tous les deux niveaux de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de lods) et
1de points de dgts de froid supplmentaires tous les deux niveaux de lanceur
de sorts. Unjet de Rflexes couronn de
succs permet de rduire les dgts de
moiti. Les cratures qui ratent leur jet
de sauvegarde sont ensevelies (GM90).
Toutes les cases situes dans un rayon de
6 mtres du point d'origine sont victimes
d'une lourde chute de neige (cM 94) qui
persiste aussi longtemps que de la neige
ordinaire. Une crature ensevelie peut
se librer en russissant un test de Force
(DD 20) au prix d'une action complexe;
elle peut galement tre secourue par
autrui (une crature creusant seule mettra
1 minute librer son compagnon). Une
crature ensevelie est incapable de bouger

de transmettre

la mme raction que

Attaque

>).

AUR"LE T }-UMIK[
vocation llumire]
Niveau: prtre 1, Purification 1
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le ianceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau ou jusqu'
.t.

utlllsalon t I

IJne aura scintillq.nte de lumire enveloppe


le personnage, quelques centimtres peine

delui, jusqu'

ce

qu'illa relche souslaforme

d'une explosion d'nergie divine.

laurole delumire qui entoure le personnage gnre autant de lumire qu'une

lanterne, offrant une illumination vive


sur un rayon de 9 mtres (et faible sur
mtres de plus).
Au prix d'une action de mouvement,
le personnage peut runir l'nergie du
sort autour de son bras tendu puis, au
9

prix d'une action simple, la librer

en

direction d'un ennemi situ dans un


rayon de 9 mtres. Il doit russir une
attaque de contact distance l'aide de
l'nergie pour frapper la cible. laurole
de lumire inflige rds points de dgts,
+1 par round coul depuis I'incantation
(jusqu' un maximum de 1d8 + niveau
de lanceur de sorts). le fait d'attaquer
l'aide el'aurole .elumire met un terme
au sort, que l'attaque de contact distance
soit couronne de succs ou non.

AVLANCI-{

VLNT[KESsC
Invocation (cration) [froid]
Niveau: ensorceleur/magicien

9,

Froid 9

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveaQ
Effet : avalanche de neige de 6 m de
rayon centre sur un point dans
l'espace ; cf. description
Dure: instantane
]et de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts
ou Rflexes, annule; cf. description
Rsistance la magie : non

AVASCULR.TTT
Ncromancie [Mal, mort]
Niveau : ensorceleur/m agicien

une mort des plus glaces.

laualanche

uengeresse

affecte les cratures

diffremment selon I'endroit o elles se


trouvent par rapport au point dbrigine
du sort.

et ne peut lancer de sorts accompagns de

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

1 action simple
Porte: courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Iffet: rayon
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui

IJn rayon noir d'nergte nuomantique part


la main tendue du pefilnnage. La cible
perd alors son sang et autres fluies vitaux
par les pores de Ia peaud.e

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance pour toucher la cible
au moyen du rayon. En cas de succs, le
sujet perd la moiti de ses points de vie
(arrondir I'entier infrieur) et est tourdi
pendant 1 round. Si le sujet russit un jet
de

Vigueur, ii n'est pas tourdi.

AVATAR DE LA }{IJR
Transmutation
Niveau: druide

Composantes:V

G, FD

Temps d'incantation:

composantes gestuelles. Si elle souhaite

Cible : animal touch

Dure: 1 minute/niveau

annule). les cratures qui ratent leur


jet de sauvegarde doivent rsister la
force de la neige comme si elles taient
victimes d'une tentative de bousculade.
la neige a un bonus l'attaque de +13
(+5 pour une Force effective de 20 et +8
pour sa taille TG) au test de bousculade
et elle repousse les sujets du point
d'origine. Toutes les cases situes dans
un rayon de 6 12 mtres du point d'ori
gine sont recouvertes de neige (GM 94)
qui persiste aussi longtemps que de la
neige ordinaire.
Relief et structures: l'avalanche dracine automatiquement les arbustes et
laisse une trane de dcombres dans
son sillage (.cM91) mme aprs que la
neige a fondu. les structures frappes
par un tel sort subissent 1d6 x 10 points

action rapide

Porte: contact

lancer un sort accompagn de composantes matrielles, elle doit dj avoir


celles-ci en main.
Entre 6 et 72 mtres du point d'origine :
les cratures subissent moiti moins de
dgts en raison de I'impact que celles
qui sont situes prs du centre (Rflexes,

7,

Spulcre 7

Jet de sauvegarde : Volont, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
D'un simple contact, Ie personnage

confre

un alli animal Ia force,l'endurance et Ia


vitesse d.e Ia nature.

fanimal

affect bnficie d'un bonus de

moral de +10 aux jets d'attaque et jets de


dgts, de ld8 points de vie temporaires
pr niveau de lanceur de sorts et des effets
d'un sort rapidit (MJ 279).
.l t-,rt I L
^\rrnITr

-l-\v

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien

Composantes :V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
nrt,b nnm etlapehlr

de dgts.

Enwwoqudntlc porwow

lavalanche vengeyesse teint toutes les


flammes, magiques ou non, avec lesquelles elle entre en contact.

idole situe de lautre ct de la pice

se

mettent

tntte uiolntte. k ncnn se dtnge alws uen


yeuxbnllari d'tme tmcelle de cupidrt.

Iuire dww
elle,les

de ce

il lance ce sort, le personnage


dsigne une crature et un objet, tous
Quand

Porte : longue (tzo m + 12 m/niveau)

Zone d'effet: tendue de 12 m

de rayon

deux devant se situer porte. Si la

Dure: 1 round/niveau

crature rate son jet de sauvegarde, elle


se sent irrsistiblement attire par lbbjet.
Pendant toute la dure du sort, elle va
chercher lui mettre la main dessus (en
allant jusqu' attaquer celui qui le tient
ou le porte).

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Ds lors que la crature entre en posses-

sion de I'objet, elle le protge avidement,


attaquant quiconque sJapproche dans un
rayon de 9 mffes ou fait mine de vouloir
Ie voler. Si nul n'entre dans ce ryon ou ne
semble s'y intresser, le sujet se comporte

normalement.
En raison de leur cupidit naturelle, les
dragons subissent un malus de -4 au jet
de sauvegarde contre ce sort.
Composante matrielle:

une pice de

cuivre.

BALISE PLANAIRE
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G

1,

prtre

Temps dlncantation: 1 action simple


Porte : courte Q,so m + t,so m/2niveaux)

Cible: 1 portail interplanaire


Dure: t heure/niveau

Dure : 10 minutes/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule

la magie : oui

(inoffensifl

lestomac du personnage gronde alors qu'app ar at n o n lo in un v r it abl e b an quet. Il r ali e

Rsistance

que la cornposition de

Le personnage irwo que les noirs pornoirs du sort

la magie : oui (inoffensif)

ce

festin ne

cesse

de

chan-

qu'il en oublierait
presque qu'il ne s'agit que d'une illusion.

et de

Des mets et boissons terriblement allchants font leur apparition. Les cratures
situes dans la zone qui rarent leurjet de
sauvegarde cessent toute activit, lchent
les oblets qu'elles ont en main et commencent se restaurer. Au vu de l'apparence,

Toute crature touchant le sujet de ce


sort l'ide d'une arme de poing ou
d'une arme naturelle subit 1d8 points
de dgts perforants et tranchants en
raison des barbillons qui Ie recouvrent.
Ces dgts ne s'appliquent pas aux
assaillants usant d'une arme allonge,
comme une pique. Le sujet lui-mme

ger, son ralisme tant tel

du toucher, du gorit, de lbdeur et des


bruits de mastication produits, la nourriture a l'air bien relle pour les sujets,
sans compter qu'elle prend l'allure qui

ses

mincesbarbillons jaillissent

n'est pas

victime

des

barbillons.

Composante matrielle profane :

billon d'hamatula.

est aussitt libre de I'emprise du sort.


Les cratures dnues de vision sont
affectes par Ie sort car il touche tous les
sens. En revanche, celles qui ne mangent

BARBELURES

Composante matrielle:
rations de survie.

e sa peau et de

vtements,bnllant d'une lueur infernale.

leur sied le plus. la crature est hbte.


Cependant, ds lors qu'on I'attaque, elle

pas ne sont pas affectes.

tet de sauvegarde : aucun


Rsistance

Rsistance

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Transmutation
Niveau: druide

3,

prtre

un bar-

Produisant un son de branche casse,l'arme

un peu

de

touche se hrisse de piquants semblables


des pines de rose.

la magie : non

BARBE ARGENTE
Se reprsentant mentalement I'apparence et

I'emplacement d'un portail, le personnage


transfre

ses connaissances ses compagnons,


qui sont dsormais attirsparle portail comme

Ce sort est identiqueronces(cf. page 201),

Transmutation
Niveau: paladin t
Composantes: V, FD

un aimant parle mtal.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorrs

le

Dure: 1 minute/niveau

personnage altre un portail magique,

si ce n'est que I'arme af.fecte bnficie


d'un bonus d'altration de +2 aux jets
d'attaque et que sa zone de critique possible est double. Ceteffet ne se cumule
pas avec quelque autre effet augmentant

la zone de critique possible d'une arme,


comme le don Science du critioue.

qui envoie une balise magique un


maximum de six cratures, lui y compris
s'il le souhaite. Ces individus doivent
tre connus du personnage, sans pour
autant tre prsent lors de I'incantation.
Une fois le sort lanc, les intresss
connaissent la direction du oortail et la
distance qui les en sparejusqu' Ia fin de
la transmutation.
Si l'une des cratures se rend dans un
plan autre que I'un des deux que relie
Ie portail, le sort prend fin en ce qui la
concerne uniquement. le personnage
peut tre affect par un nombre illimit
debalisesplanaires sans que cela ait d'inci
dence sur ses pouvoirs ou actions.

BANQUT ILLUSIRE
Illusion (mirage) [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M

Temps d'incantation: 1 action simple

Le personnage voque les grandes puissances

BARDE DORE

du Bien et sa barbe se durcit, prenant une


t e int e m t alliqu e t out e n lui p ou ant ju qu' au
milieu de la poitrine, ce quilui cont're une

Invocation (cration)
Niveau : chevalier noir
Composantes: V, FD

nouuelle protection.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : le destrier touch
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

ss

La barbe du personnage pousse et se


transforme en argent magique pur, ce qui
lui confre un bonus de saintet de +z la
CA. S'il n'a pas de barbe, il lui en pousse
une pour toute la dure du sort (mme
s'il relve d'une race habituellement
glabre, comme les elfes ou les femmes
humaines). De plus, il bnfrcie d'un
bonus de circonstances de +2 aux tests
de Diplomatie contre les nains.

BARBELS D'HAMATULA
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

3,

prtre

Rsistance
D ans un

paladin

la magie: non

flash e hunir e, wte barde

dor e et

lui-

sante apparat sur la monture du pesoflnage.

le

personnage cre une barde I'inten-

tion de son destrier. farmure apparat


sur la monture et lui va merveille. La
bare dore

1,

ainsi cre nffrche aucun

malus d'armure aux tests et ne rduit


pas la vitesse de dplacement de la
monture. la nature prcise de la barde

dpend du niveau de lanceur de sorts du


personnage.
2-3 : armure dcailles (bonus d'armure

tient sa prise. Au cours des rounds

de +4).

4-5

cotte de mailles (bonus d'armure

de +5).

6-7 ;clibanion (bonus d'armure de +r).


8-9: armure plaques (bonus d'armure
l-\

suivants, i1 inflige des dgts de constriction en remportant des tests de lutte. I1 a

toujours la possibilit de relcher la prise


ou de la maintenir.
Eocaliseur :

oe +/ l.
10+: harnois (bonus d'armure de +8).

le

pour les agripper, user de constriction et


nalement les enchevtrer eux aussi.
Maintenirla prise : Ie personnage main-

trnbton.

de bousculade (comme une crarure de


taille M ayant une valeur de Force gale
30, pour un bonus de +10). Sile sujet est un
oblet mobile, comme une porte, le petsona droit un test de Force (accompagn
d'un bonus de +10) pour tenter de lbuvrir.
Eocaliseur: un morceau de corne de

nage

blier sculpte.

e$]uIcTION

RAP{NE

personnage peut galement lancer

panoplie magique (ou tout autre sort


prenant pour cible une armure) sur la

Transmutation
Niveau: paladin

ARME

barde dore.

Temps d'incantation:
1 action rapide

aroru

D'TNCHEVTTREMENT

Dure: 1 round

Transmutation
Niveau: druide 3, ensorceleur/

L e p er s onn age inu o qu

Composantes: V, G, F

s'

Temps d'incantation:
1 action rapide
Porte: contact
Cible : bton touch

Dure:

des paroles saintes

magicien 4

r ap

id

me

nt

et son arme

illumin e m o me nt an m ent

d'une lueur bleu-blanc


Ce sort est

identiqtebn-

iction d'arme (MI 204)

I'exception de ce qui figure

round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: oui
1

ci-dessus.

(inoffensi{ obje
Rsistance la magie: oui

3"

eNrurcrioN
DE BAHAMUT

(inoffensifl

ts

\t

Abjuration fBien]
Donnant un coup

sec

sur son bton,

personnage recouure celui-ci de plantes


frtillantes qui semblent vouloir se saisir de
ses

aversaires.

Chaque fois que le personnage parvient


frapper un adversaire l'aide du bton

(attaque de corps corps normale), il


inflige les dgts habituels et a droit
une tentative de lutte au prix d'une
action libre qui ne provoque pas d'attaque

d'opportunit. Cette tentative de lutte


ne ncessite pas d'attaque de contact
distincte. le personnage bnfrcie d'un
bonus de +8 aux tests de lutte qu'il initie
en frappant un adversaire laide dubton
'enchevtrement. Il ne peut cependant pas

recourir contre les cratures ayant plus


d'une catgorie de taille de plus que lui.
S'il remporte son test de lutte, les planres animant le bton usent de constriction

contre son adversaire,

lui

infligeant

:de points de dgts (le personnage peut


cependant infliger des dgts non-ltaux
s il le souhaite). Ensuite, deux alternatives
s

offrent

lui

Niveau:paladin

Ie

le personnage libre

son adversaire. Certaines plantes restent


accroches lui, sibien qu'il est enchevtr
iusqu' la fin du sort. Ie personnage peut
ensuite se tourner vers d'autres ennemis,

action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

p/us po/7,r:a/eiles.

Dure: 1 round/niveau

BELIER

Le personnage entend le

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 2

omposantes:

lointain rugissement

d'un dragon qu'il est le seul istinguer, puis


sa peau prend une teinte platine.

V, G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m L,so m/2 niveaux)
Cible: 1 objet ou crature
Dure: instantane
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

I,e personnage bnfrcie d'une rduction

des dgts (lO/magie) pendant toute la


dure du sort.
Cornposante matrielle: une plume de
canari jete en I'air.

sr{clcrtoN

DU IRALLON

Le personnage pointe un morcedu e torne


de bLier sculpte sur son adversaire et nache
Ies d.ernires paroles de son incantation. Un
effet d.e force invisible frappe alors celui-ci

Transmutation

I'entrejambe.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Relcher Ia prise :

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:

Bton d'elchevtremellt
fait *n sinple bout
e bois une arme des

Le sort cre un effet de force frappant


avec une puissance considrable. L'effet
vise un objet ou une crature et lui infli
1d6 points de dgts. Si le zujet est une
crarure, cette attaque reproduit un effet

Niveau: druide

3, ensorceleur/
magicien 3, prtre 3

Composantes: V G, M

Dure

: 10

minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

La cible du sort semble connatre une certaine


un instant avant que des bras

gne pendant

lui sortent dutorse en prod.uisant unbruit

ne

de succion.

le

sujet bnflcie d'une paire de bras


supplmentaires. Chacun de ses bras

]JJ

BLESSURE iNFERNALE

BOMBARDEMENT
Invocation (cration)

Transmutation [Mal]

Niveau : ensorceleur/m agicien 2, prtre


Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: arme touche

(les anciens et les nouveaux) s'achve par

Dure: 1 round/niveau

une main griffue pourvue de doigts et


de pouces opposables. Les bras originels

Jet de sauvegatde: aucun


Rsistance la magie : non

de la crature (du moins, si elle en avait)

z\

Niveau: druide

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: longue (tzo m + 12 m/niveau)
Zone d'effet: cylindre (4,50 m de
tayon,12 m de haut)
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Rflexes, demidgts ; cf.

Rsistance

secondaires (si le sujet n'avait pas de bras,


ceux que cre le sort sont ses membres

Le personnage dsrgne un point dans l'espace et

lui infligeant arnsi

2d4

on ajoute

\'

lo E^".o\
""to""
Une crature ne peut utiiiser

ses armes normales et les arra-

1,5

sorts (jusqu un maximum

mtre de dcombres. Les cibles qui

1,50

russissent leur

dgts subis de moiti et

crature ensevelie peut se dgager


au prix d'une action complexe et d'un
test de Force (DD 20) ou tre libre par
autrui (une crature seule aura besoin de
1 minute pour dgager une victime). Une
crature ensevelie ne peut se dplacer et
ne peut lancer de sorts accompgns de
composantes gestuelles. Elle peut Iancerun

I'attaque lev.

qtelqtes mches

poils de girallon.

BERCU5L

sort composantes matrielles


d'avoir celles-ci en main.

CUC}{EMARDISQUL
2

Composantes: V, G
Temps dncantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
1

round/niveau

*'

la magie: oui

Brrdiction du girallon taxf're Kt'usk


ttn ccrlain dianlage :ut :e; a-.crsaires,
Le personnage passe les mains sur la lame,

prend une teinte gris pIe.

La musique du personnage calme son adversaire, le plongeant dans le sommeil alors


qu'il reste pourtant d.ebout. Le personnage
continue de jouer, et son ennemi s'agite et
gmit, comme s'il tait tourment par es
peurs invisibles.

Ce sort plonge la cible dans une sorte

de somnambulisme surraliste. Elle


doit russir un jet de Volont sous peine
d'tte confuse, croyant avoir commenc

un cauchemar.

1,50

bres

condition

mtre de nombreux dcom-

,3,M8.

Eocaliseur:

let de sauvegarde: Volont, annule


Rsistance

Une fois le sort lanc, la zone


est recouverte d'une couche de

Enchantement (coercition) fmental, son]

Niveau: barde

de

ne sont pas ensevelies. Une

Enfin, le sujet ne gagne pas d'attaques de


griffes supplmentaires en raison d'un

jet

sauvegarde rduisent les

ques de griffes durant le mme round.

Composante matrielle :

.u ciel,

adversaires.

de zodS) et est ensevelie sous

fois son modifi-

bonus de base

ses

subit ld8points de dgts


par niveau de lanceur de

dgts supplmentaires (auxquels

Dure:

met tomber

que crature situe dans la zone

points de

"

de

se

Le personnage dsigne Ie point sur


lequel le cyhndre est centr. Cha-

td+ points de dgts +bonus de Force


su sujet. Si un adversaire est touch
par plusieurs griffes au cours d'un
mme round,le sujet peut lventrer,

la magie: non

enseuelissant dumme coup

bonus de base I'attaque + son


modificateur de Force aux jets
d'attaque. Ies griffes infligent

L;

rme plwe de cailloux

Lactature gagne quatre attaques


de griffes, chacune exploitant son

description

deviennent ses bras principaux, alors


que les nouveaux sont des membres

*^;-^,,,)
^*i
PrruLrP4u^/.

Composantes: V, G, F

Ses

qui

attaqueslaissent

dsormais une trace durable derrire elles,

Une crature blesse par une

arme
accompagne de blessure infernale utbit
2 points de dgts supplmentaires par
round jusqu' la fin du sort (quel que soit
le nombre de fois o elle est touche par
celle-ci). Lhmorragie peut tre enraye
u moyen d'un test de Premiers secours
(DD 10 + niveau de sort + modificateur de
caractristique adquat), un sort de soins
ou Ie sort gurison suprme.

un cristal de quartz

enchss dans une pierre.

BONIFICATION

DI FAI-TER

Universel
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : familier touch
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Aprs que le personnage a touch le familier
vis, ce dernier reprend d.u poil de Ia bte et
semble plus alerte.

le

personnage imprgne son familier


d'une vigueur renouvele, lui con{rant
un bonus d'aptitude de +2 aux sauvegardes, jets d'attaque etjets de dgts an corps
corps, ainsi qu'un bonus d'esquive de
+2 la CA.

BTTMCRANC
Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: contact
Cible : arme touche

Quand il lance ce sort, il choisit l'un des


effets suivants :

met luire d'un clat jauntre.

Le sort

boomerang affecte une arme


de corps corps pour qu'elle revienne
vers celui qui I'a lance. Pendant toute
la dure du sort, une fois lance, I'arme
revient donc dans la main de son porteru
au dbut de I'action suivante de celui-ci.
Elle revient qu'elle ait touch ou rat la
cible. son retour) elle plane pendant
1 round prs de son porteur, qui peut s'en
saisir et la relancer. Au bout de 1 round,
elle tombe au sol. farme ne revient son
pofteur que si elle est lance ; elle ne le
fait pas si on se contente de la lcher ou
si une autre crature s'en empare. les
armes improvises et les armes qui ne
sont pas conues pour tre lances ont un
facteur de porte de 3 mtres. On lance
une arme deux mains au prix d'une
action complexe.

BTSQUNT i}T. LTTKRC


Invocation (cration)
Niveau: druide 3
V, G,

Inuoquant

sent que si le crateur de l'effet russit

de

les puissances de

i une couronne

la nature, le per-

enuahitla zone ; des


pLantes que le personnage contrle,bien sr.
et une explosion ugtale

Le personnage est l'origine de la


croissance rapide de plantes grimpantes.

du personnage).
Une crature qui traverse cette barrire
subit 1de points de dgts de son, +1 par

Btucln rmcrnrQuL
vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 2

niveau de lanceur de sorts (jusqu un


maximum de +20), et doit russir un jet
de Vigueur sous peine dtre assourdie

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : L cratmef3 niveaux de
lanceur de sorts, chacune devant tre
adjacente une autre
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, demidgts

cf description

Rsistance

un test de niveau de lanceur de sorts


(DD 11 + le niveau de lanceur de sorts

feuilles de lierre.

la magie : oui

Tout en crachant un mot profane dux consonances trs dures, le pe$onnage claque des
doigts et un clair se met bondir parmi ses

pendant 1 minute. les vibrations soniques


donnent aux projectiles (ce qui inclut les
attaques d'armes de sige) qui traversent
la barrire 20% de chances de rater. La
barrire se deplace avec le personnage, mais
il ne peut force une crature la traverser
(par exemple, en se tendant dans une case
adjacente un ennemi). Dans ce cas, elle n'a
tout simplement aucun effet sur la cible.

BOUC I_R n I"gU

nr cRupr

vocation ffeu ou froid]


Niveau : ensorceleur/magicien 5

adversaires.

Le personnage cre un petit clair qui


frappe une crature tous les trois niveaux
de lanceur de sorts (usqu' un maximum
de quatre cratures). Chaque cible doit
se trouver dans une case adjacente une
autre. Le sort inflige 1d6 points de dgts

Composantes:

V, G,

Temps d'incantation : 1 round


Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : un ouplusieurs allis, aucun ne
devant se situer plus de I m
Dure: 1 round/niveau (T)

des autres

d'lectricit tous les deux niveaux de

Jet de sauvegarde : Volont, annule

lanceur de sorts (jusqu' un maximum de


5do). Une crature qui choue sonjet de

Rsistance

unjet

(inoffensifl

la magie : oui (inoffensif)

de Volont sous

peine d'tre tourdie durant

sonnage lve bien haut la couronne de lierre

ant.

par une pierre tonnerre) ne franchissent


pas la barrire. Les sons et effets de son
magiques ou surnaturels ne la franchis-

Rflexes doit russir

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 3 m de
rayon/niveau
Dure : 10 minutesniveau
Jet de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie : oui

c e s s

Au prix d'une action simple, le personnage peut modifier la croissance des

nceuds).

Ligotage de cratures sans dfense


(Evasion IDD 25] pour se librer).

Composante matrielle

dansla main de celui quil'alance.IJne fois


I'incantation acheue, I'arme en question se

our donn e m e nt in

Dplacement gn (broussailles paisses).


Camouflage (bonus d'aptitude de +4 aux
tests de Discrtion).

.
.

une corde

plantes et changer d'effet.

Le personnage imagine I'arme vise revenir

Cohposantes:

Aide I'escalade (considre comme


le personnage cre une barrire dnergie
sonique une distance de 3 mtres de
lui. les cratures situes de chaque ct
entendent le bourdonnement fort et
inoffensif qu'elle produit. les sons non
magiques (ce qui inclut le bruit produit

Dure: 1 minute/niveau
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

Les paroles u personnage se mlent en


un chayobia donnant naissance un lser

round.
boucle en

Composantes matrielles: une

cuivfe et un aimant.

*Ljct{[R

Porte: 3 m
Zone d'effet: manation de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure : 1 minute/niveau (T)


Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui

l'incantation,
de Jl.ammes

aignant

ses

magiques.

Ce sort est identiqrebouclier defeu(Ml206),

si ce n'est qu'il affecte plusieurs cibles.

vocation [son]

Temps d'incantation : 1 action simple

personnage achv

allis ans unhalo

CAC*PHNTQU
Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Effectuant quelques gestes frntiques, le

&ueLTIR

t't{rRttt

Abjuration fcf. description de bouclier


d'nergie mineurf

Niveau : paladin 2, prtre

Ce sort est identique boucliey d'nergie


mineur, si ce n'est qu'il confre une rsistance l'nergie destructive (10) et inflige
zd6 points de dgts.

BCUCLIER D'EI{ERCIL

MTN[UR

de plus d'tnbouclier d'neryie o'tboucliet

mineur la fois.
le registre du sort correspond au type
dnergie choisi.

d.'nergie

Abjuration [cf description]


Niveau : paladin 7, prTre 2

Composantes: V

G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : bouclier touch

BOUCLIER DE I-A FO'


GROUPI

Dure: 1 round/niveau

Niveau: prtre 4

Jet de sauvegarde : Rilexes, annule

tet de sauvegarde: aucun

Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Rsistance

Rsistance

Cibles:

la magie : non

pendant un instant auant de se transformer


en nergie.lobjet semble quant luiurombir
de puissance.

D'un geste discret e la main,Ie personnage


fait apparatre deuant lui une boule de foudre

Le personnage ly e les bras et supplie les puis-

crpitante accompagne 'une oeur d'ozone.

situer

sances

qu'il unre.

Ses

camaraes baignent

alors dans une lumire argente et au niueau

Le personnage cre une boule de concen-

de leur cur apparatle symbole de son dieu,

tr d'lectricit de 1,50 mtre de diamtre


qui se dirige dans la direction qui lui est
dsigne, infligeant des dgts d'lectricit aux cratures frappes. Elle se
dplace de 9 mtres par round. Dans
le cadre de son dplacement, elle peut
monter ou sauter jusqu' 9 mtres pour

dnergie (acide, lectricit, feu, froid


ou son). Quiconque le porte bnficie

Ce sort est identique bouclier e la foi


(M1 zo6), si ce n'est qu'il affecte plusieurs
cratures situes distance.

un ennemi, ce dernier
subit tdg points de dgts dnergie en

la magie : oui

plus de 9 m des autres

se

preuve e sa protection.

coup de bouclier

1 crature/niveau, aucune ne

Une fois le sort lanc, le bouclier touch


semble entirement constitu d'un type

d'une rsistance (5) lnergie choisie. De


mme, si le porteur parvient donner un

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: t boule de foudre

Abjuration

devant

vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 5

Dure: 1 round/niveau

IJne aura argente entoure Leboucliey touch

BOULI DE FOUDR

BOUCLILR
D[ PRTECTIN

frapper une cible. Si elle entre dans


I'espace occup d'une crature, elle cesse

aussitt son dplacement pour le round et


inflige 1do points de dgts dlectricit

plus des dgts habituels. Le type d'ner'


gie doit tre choisi lors de I'incantation
et ne peut ensuite plus tre chang. La

Abjuration fBien]

rsistance remplace rsislance aux nergies


destructives (etnbst donc pas cumulative).
Un mme bouclier ne Deut tre la cible

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : 1 bouclier ou targe touch

Niveau: paladin

2,

prtre

Composantes: V, G

Dure:

par niveau de lanceur de sorts (jusqu'


un maximum de r5dr), mais un jet de
Rflexes russi oermet de les annuler.

minute/niveau

Jet de sauvegarde: Volont, annule


(inoffensif, objet)

Rsistance

la magie : non

Le personnage pose Ia paume de Ia

&

IJn clat argent, qui prend la forme de son


se

.;'

main sut

Ie bouclier et prononce les mots e pouvoir.


symbole sacr,

rpand alors sur I'objet.

.,
;.

*='*'

La boule se dplace tant que le personnage prend le pani de la dlriger (au prix
d'une action de mouvement), sans quoi elle
reste sur place, blessant les cratures situes
dans son espace occup. Elle ne peut repous-

La pa/,:talcs:ce r/s boulc ,Jt f"au<1rc e z fait


h,r i,t I t/f t.tc( dtu, icn lt. .'itun!irr:.

ni abattre des
lafoudre svanouit

ser de cratures rticentes


obstacles de taille.

si elle son de la porte du sort.

le bouclier ou la targe touch confre

Composantes matrielles: une poigne de boulettes de cuivre et de fer.

porteur un bonus de saintet de


+1 ia CA et aux jets de Rflexes, +1

BUCLIER hICTURN

son

tous les cinq niveaux de lanceur de


sorts (jusqu' un maximum de +5 au

le

bonus s'applique uniquement lorsque le bouclier est tenu ou


port correctement (pas s'il est
juste balanc sur l'paule,
par exemple).

niveau 20).

Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

1,

prtre

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau (T)

D'un simple chuchotement, le

pendant qu'il lance tection du mensonge,


qu'il maintienr lui-mme. Le personnage
contrle tous les aspects des deux sorts et
peut donc changer la direction de I'effer de
dtectron de penses tout en choisissant une
autre cible pour la dtection du mensonge
dans le mme round.
Si le personnage subit des dgts, il doit
effectuer un test de Concenrrarlon pour
mainrenir Ie sort.

personnage

s'entoure d'un champ 'nergie obscur.

Ce sort confre un bonus de rsistance


de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus
de rsistance passe +2 au niveau 6 de
lanceur de sorts et +3 au niveau 9 de
lanceur de sorts. De plus, ce sort annule
les atraques de projetlile magtque qui
pfennent le personnage pour cible.

r,**ruru {&{thJ'
*ru*p,::
*LJ

vocation [son]
Niveau ;barde 2, ensorceleur/
magicien 3, prtre 3

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 minute/niveau

(T)

-=i ,I

I
,

:
'

'

,.:.

y)

fi

i) : t/_"t t a- -1 t\
,,,K/rrdt
i 1 l- ..\ ur.,"" ldl- i rL

Transmutation

Niveau: druide

1,

prtre

Composantes:V,G *Ki\ruixiru

Temps d'incantation: 1 action


Porte : personnelle

simple

sorts
Dure: t heure/niveau (T)
Cible: le lanceur

vocation [eu]
Niveau: ensorceleur/magicien

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

de

Profrantdesparolesgutturales,lepersonnage Zoned'effet: 1 explosion de 1,50 m de


ses doigts s'paissir et ses bras s'allonger rayon/niveau (F)
IgremenT. II a maintenant I'impression Dure: instantane
qu'il se senTiraitbeaucoup plus I'aise parmi Jet de sauvegarde : Rflexes,

voit
Le personnage achuel'incantatron du soyt et

cpil'entoure se rempht d'unbouydonnement sourd qui renforce sa concentrqtion.


Ia zone

Les

arbyes.

demi-dgts

Rsistance
Si Ie personnage lance un sort dont le
maintien ncessite de [a concenrration,
lsourdonnement sonore le fera sa place
(dans la limite de sa dure). Cet effet 1ui
pefmet donc de lancer d'autres sorts, y
compris un sort ncessitant lui aussi de
la concentration. Si le sort mainrenu a
une dure plus courte quelebouronnement sonore,ll prend fi.n normalement
et le personnage ne tire aucun avantage
supplmentaire de son bourdonnement
ionore. Le son cr par le sort est aussi

la magie : oui

le personnage bnficie d'un bonus d'aptitude de +10 alrx tests d'Escalade effectus La frole de feu grgeois dtsparat de la main du
dans les arbres. Tant qu'il reste au moins personnnge etle sol se met trembler auant e
3 mtres au-dessus du sol, il peut sauter de
vomir des jets de liquide embyas.
branche en liane dans les forts denses ou
intermdiaires, mais pas dans les forts Chaque explosion inflige rde points de
clairsemes. Il bnficie alors d'un bonus dgts de feu par niveau de lanceur de
de +3 mtres envitesse de dplacement au
sorts (jusqu' un maximum de 10de) aux
sol et ignore les malus lis la vgtation cratures situes dans la zone. I,es sujets
et au relief Il peut charger, mais ne peut frapps parl'explosion au round o le sort
courir. Bien entendu, certaines conditions est lnc ou qui sont situs dans la zone
trs localises, comme une zone de fort au round suivant subissent 1d6 pornts
clairseme, une clairire, un large cours de dgts de feu tous les deux niveaux de
d'eau ou quelque autre cassure, lanceur de sorts (jusqu' un maximum de

pourrontl'obligerredes- 5d6).Unpersonnagetouchauroundo
cendre au
:' . ,

sol.

le sort est lanc peur tenrer d'teindre les


flammes qui le brlent en enrrepfenant
une action complexe qui lui donne droit
un jet de Rflexes (DD 15).
les dgts d'explosions se chevauchant

,:,:
,:,:

ne se cumulent pas (une crature

ne

peut donc tre affecte que par une


explosion).

.;;,r.

:+i
-ort qu'un individu en armure qui
narche

petits pas en tentant de ne pas


-alre de bruit (Perception IDD 5] pour 1e
:tecter). I,e personnage peut y mettre
jn tefme au prix d'une action libre.

Par exemple, le personnage peut lancer


:e sort, suivi de tection de penses. Ce der::ier est maintenu parbourdonnement sonorc

Composante matrielle : une {lasque


de feu grgeois (valeur de 20 po).

itl r. ii l" ii
Transmutarion ffeu]

.!

Niveau: druide

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte : courte (7,50 m +
l,5O mf2 niveaux)
Cible : 1 crature
Dure : 6 rounds lcf. descriprion

let de sauvegarde : Vigueur, annule et


Rllexes, partiel ; cf. descriprion
Rsistance la magie : oui
Isol ant la cible,

le p

er s onnage f ait app el aux for c es

lmentaires pour la noyer dans les flammes.

moins de russir un jet de Vigueur, la


cible du brasier subit 6d6 points de dgts
de feu. chaque round qui suit, le feu
inflige rdr points de dgts de moins
(pour un minimum de 1de) jusqu' ce que
le sort s'achve ou que Ie sujet russisse

teindre les flammes. le feu infliee


donc 5de points de degts au 2" roun-d,
4do au 3". etc. les objets non magiques
et inflammables que porte la cible ratent
automatiquement leur jet de sauvegarde
visant rsister ces dgts.
Aprs le premier round, le sujet a droit
un jet de Rflexe (DD 15) pour teindre
les flammes (action complexe) avant de

subir des dgts supplmenraires. Se


rouler au sol (le sujet est alors terre)
confre un bonus de +2 au jet de sauvegarde. Enfin, sauter dans un lac ou user
N

2-.,

pour teindre les flammes met


automatiquement un terme I'effet.
Composante matrielle: un morceau de
cire d'abeille.
de magie

BRrS,-e l-{rR
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (7,5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : oui

lJralcire

cu t':leur

tifant

des os

de son adversaire qui se

eux aussi sous

sa

brienl

peau.

Une crature dont le nombre de ds de vie


est inferieur ou gal au niveau de lanceur
de sorts du personnage est automatique-

ment tourdie pendanr 1 round (pas de


jet de sauvegarde). Une crature ayant un
nombre de des de vie suprieur au niveau
de lanceur de sorts du personnage a droit
un jet de sauvegarde pour annuler l'effet.
Au round suivanr, la cible doit russir
un jet de Vigueur sous peine de subir
1d6

points de dgts par niveau de

ianceur de sorts $usqu' un maxjmum


de rsde) et d'rre nauseuse pendant
1d4+2 rounds en raison de la douleur.

lxanche

ride

dt sulir'

'crre gtz *r|;re


tel usz :inge.

de

Composante matrielle; un os bris lors

Dure: l minute/niveau

I'incantation.

Jet de sauvegarde: Rflexes,


cf. description

8KTsN PIERR"T

Rsistance

partiel;

la magie : non

vocation [son]

Niveau: barde 4

Une brume frache s' Iue de la zone dsigne


ar le personnage. C e brouillard p ais limite

Composantes: V, G

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courre (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: I objet ou crature de pierre
Dure: instantane
let de sauvegarde: aucun ou Vigueur,
demidegts ; cf. descriprion
Rsistance la magie: non

considrablement son champ de uision, mais


le sol est rccouuert d'une geleblanche.

Un banc de brume glace apparat au


point dsign par le personnage, rduisnt la vision (y compris la vision dans le

noid 1,50 mtre. les cratures situes


dans un rayon de 1,50 mtre bnficient

Le personnage fail appel aux nergies qui


sommeillent enlui et pousse Ia note parfaite.
La pierre se fend alors.

Le personnage pousse une note la


Brisant l'os dans son poing, le personnage
entend le son curant mais tellement era-

iL

?er$r.el *rz

tonalit parfaite vers un objet non port


de moins de 1 kilo par niveau de lanceur
de sorts ou une crature de pierre, la cible
se brisant. Un objet en pierre esr detruir,

alors qu'une crature de pierre (quel que


soit son poids) subit tdg points de dgts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un

d'un camouflage, contre un camouflage


total pour celles qui se trouvent au-del.
chaque round, au tour de jeu du personnage,labrume gele infli 1d6 points
de dgts de froid aux crarures et objers
situs dans la zone. Elle est si paisse oue

les cratures qui tentent de progrerr",


en son sein progressent une vitesse

maximale de 1,50 mtre (quelle que soit


leur vitesse de dplacement normale).
En outre, elles subissent un malus de -2

auxjets d'attaque et auxjets de dgts au

maximum de rsde), un jet de Vigueur


couronn de succs permettant de les

corps corps, ainsi qu'un malus de -6

rduire de moiti.

jets d'attaque distance des sorts). Une


crature ou un objet tombant au sein du

&RUTLLAR

TLAi{T

Invocation (cration) firoid]


Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:

V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (;o m + 3 m/niveau)
Effet: tendue de brume de 6 m de
rayon et 6 m de haut

aux jets d'attaque distance (mais pas aux

banc de brume est ralenti, chaque tranche


de 3 mtres de brouillard rduisant les
dgts globaux de sa chute de rde.

Brouillard gelant recouvte galement


d'unefine couche de givreverglaanttoutes
les surfaces situes en son sein. chaque
round, au tour de jeu du personnage, les
cratures prsentes dans la zone doivent

russir un jet de Rflexes sous peine de


chuter. Une crature parvenant rester

Temps d'incantation:

debout doit russir un test d'quilibre


(DD

Dure: 1 round

pour se dplacer. Si elle rate ce test


de 5 points ou plus, elle tombe. Enfin, les
cratures situes dans labrume ne peuvent
effectuer de pas de placement.
10)

surface dure, comme le sol, un mur ou

une crature. IJarme inflige

1d6 points
de dgts de son chaque fois qu'elle
touche. De plus, toute crature touche
doit russir un jet de Vigueur sous peine
d'tre assourdie pendant 1 minute.

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel;


cf. description
Rsistance la magie : non

Un vent violent disperse la brume


en 1 round. Le sort ne fonctionne pas

it

sous l'eau.

un diapason. Le

BRU IT 95U R.TTssJ\*T

son puissant lorsqu'elle frappe une

action rapide

Porte: contact
Cible : I'arme du lanceur de sorts

son

conlact,l' arme

d.u

personnage tsonne tel

son s'uanouit

jusqu' devenir

imperceptible, mais en touchant l'arme,


personnage sent bel et bien Ia uibration.

Transmutation [son]
Niveau: paladin 1

le

Composantes: V G, FD

magie qui

le

BR"LUR.E
vocation [eu]

Niveau : ensorceleu r/magicien

Composantes: V

G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


personnage imprgne l'arme d'une

lui permet de produire un

Porte: 9 m
Zone d'effet: Iigne de 9 m de long
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts

Rsistance

la magie : oui

IJn jet de Jl.ammes gronantes jaillit de la


main tendue du personnage,brIant toutes les
cralures qui se trouvent sur son chemin.

inflige chaque cible touche


points de dgts de feu tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de Sds).
Byrlure

1d8

Eocaliseur : we

caille de dragon rouge.

BRTJMI CNTT{LUs:
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes :V, G, M
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: cf description
Crachant la dernire phrase de l' inc antation,
Ie personnage tendlebras et unebrumebrune
apparait tutour e ses adversatres.
Ce sort est identiquendppe debrouillar
(MJ26ol, I'exception de ce qui suit. A
chaque round pass dans la brume, la

cibie doit russir un jet de Vigueur sous


peine de contracter une maladie semblable la tremblote (cM 29+) qui le frappe
aussitt (pas de temps d'incubation). Une
crature touche par la maladie subit un
affaiblissement temporaire de 1d8 points
de Dextrit sur-1e-champ. Avec chaque
journe o la maladie persiste, elle doit
russir un jet de Vigueur (DD t3) sous

peine de subir un affaiblissement tempo-

raire de 1d8 points de Dextrit.


la brume se dplace de 3 mtres par
round, la surface du sol ou de I'eau

Srisr pierre tuuoit twe ,nt( ,/tr ,t& ,tltfr(

'rx

e&fcf ex pi,.rt r.

(calculez la nouvelle tendue du nuage


chaque round en dplaant son centre de
3 mtres). Le brouillard tant plus lourd
que I'air, il reste au niveau du sol, pousant
le relief et peut allier se perdre dans de

I'

vNH
--

minuscules fi s sures. Labrume contagieuse


ne saurait pntrer le moindre liquide et
il est impossible de la lancer sous l'eau.
Composante matrielle ; un mouchoir
usag.

d'un camouflage. le vent n'affecte ni la


direction ni la vitesse du nuage. Toutefois,
un venr modr (15+ km/h) le disperse
en 4 rounds er un venr foft (30+ km/h)
en 1 round.

BRUME DE PURET
Abjuration
Niveau: druide 5, Purification

Composantes:

V, G

Temps d'incantation: 1 action simple

Porte : 1,50 m/niveau


Zone d'ef.fet: manation de 1,50 m de
rayon/niveau centre sur le lanceur
de sorts

fet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non
des

RUMI SOMBRE
Illusion (mirage)
Niveau: prtre 5
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : 24 mtres
Effet : huit cubes de 3 m d'arte
stendant depuis le lanceur de sorts

Dure: t minute/niveau (T)

Excutant

2de points de dgts er sonr jamais


aveugles. Celles qui russissent leurjet
de Rflexes rduisent les dgts de moiti
et ne sont pas frappes de ccit.
Toute crature prise dans le nuagejouit

motifs complexes L'aide d'un

doigt tendu, le personnage cre une brume


frakhe qui purife l' air de ses p olluants.

d'tre hbtes pendant 1 round. Toute


crature s'aventurant au sein de la brume
ou bien y commenant son tour de jeu doit
russir un jet de Volont sous peine d're
elle aussi hbte pendant 1 round.
La brume bloque la vue, y compris la
vision dans le noir, au-del d'une distance
de 1,50 mtre. Toute crature situe
dans un rayon de 1,50 mtre bnfrcie

d'un camouflage. Les cratures plus


loignes bnflcient quanr elles d'un
camouflage total,
Quand il lance ce sort, le personnage
dcide si I'effet est sttionnaire ou si le
point dbrigine sloigne de lui au rythme
de 3 mtres par round.

IJn vent modr disperse I'effet en


rounds, contre 1 round pour un veht
important.
4

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance

la magie : oui

BULLL DESSCHAI{T[
Ncromancie

Niveau : ensorceleur/magicien 2
Le personnage s'entoure d'un nuage de

brume tourbillonnant et purifiant qui


dbarrasse

L;

lhir

de la fume, de la poussire

Le personnage emplit la zone d'une brume


noire uoquant des milliers de minces tentacules

frtillants.

et des poisons. Les polluants non magiques.

dont les poisons inhals, sont autornatique-

ment annuls au sein du nuage. Brume


puret confre galement

de

Les cratures situes dans la zone doivent


russir unjet de Volont sous peine

rous ceux qui se

trouvent en son sein un bonus de +4 aux


jets de sauvegarde contre les gaz magiques
ou surnaturels,brume acide,brume mortelle
et le souffle des dragons verts.
Le banc de brume dpose un voile
d'humidit sur rout ce qui se trouve
dans la zone.

M/FD

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes,

D e la

la magie : oui

main tendue

de sauon. Elle grossit

dansla direction

rapidement

quilui

est

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action
simple
Porte : coune (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
X[et: nuage de 9 m de rayon et 6
m dehaut

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes,

partiel ; cf. description


Rsistance la magie : non
laisant appel Ia puissance

de chemines

le personnage uache un

soufJl e de u ape u r bo

uill a nt e.

personnage cre un nuage de vapeur

brlante qui se dplace en ligne droite


la vitesse de 3 mtres par round. les
cratures situes dans ce nuage subissent

Les bagrtettes pernetlezt e /ancer di.;ers


s0rs, ft0tdmTnezt larsgu'un persan)rage
a puis son rpertoire quc,tidien.

rend

se

rend dans

direction dsigne et engloutit ceux


qu'il frappe. Il se dplace de 9 mtres
par round et peut faire un bond de
9 mtres pourfrapper une cible. S'il
entre dans I'espace d'une crature,
il s'arrte pour le round et inflige
zd4 points de dgts en dshydratant
le sujet (un jet de Rflexes russi permer
cependant d'annuler les dgts). les
vases, cratures constitues d'eau
(comme les lmentaires de I'Eau)
et cratures accompagnes du
sous-type aquatique subissent
2d6 points de dgts.
La bulle se dplace ranr que
Ie personnage la dirige activement
(au prix d'une action de mouvement) ; autrement, elle resre sur
place. la surface de cette bulle
a une consistance spongieuse
et molle (semblable une bulle
de savon, sans pour autant tre
fragile puisque les objets peuvent la
traverser sans affecter le sort) et inflige
la

Invocation (cration)

et se

indique.

Un globe d'air sec surnaturel

Niveau: druide 4

part
unebulle

du per sonnage

une petite sphre semblable

MEURTRIIRE

le

G,

Rsistance

BRUME

volcaniques,

Composantes:

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : sphre dhir de so cm de rayon

des dgts en absorbant

l'humidir. Elle

clate cependant si elle dpasse la porte

du sort.
Composantes matrielles profanes: un
minuscule sac ou vessie rempli d'air et
une petite poigne de poussire.

BUI-}-T PLANIR
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 7,prtre 7
Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple

le

personnage peut temporairement

planquer de petits objets dans le plan de


l'Ombre (cv 152) ou les y laisser jamais.
Ce sort ouvre un petit portail menant au
plan de I'Ombre; il est invisible dans le
plan Matriel et ressemble un simple
disque dans le plan de lombre.
Grce ce portail, le personnage peut
donc plonger Ia main dans le plan de
I'Ombre, mais seuls les petits objets inertes peuvent y passer. la cache renferme
jusqu' 1 m3 ou 125 kilos d'oblets.

le

Porte: contact

personnage peut rcuprer les objets

Cibles : manation de 3 m de rayon

placs dans le portail pendant toute la

centre sur la crature touche

dure du sort, ou tout simplement en


lanant une autre cache d'ombre par la
suite. Cette dernire est stationnaire l

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie : non
cf. description
personnagelancele sort

Le

sire d'argent

et

o le personnage la cre. Les objets qui y


sont piacs peuvent tre rcuprs par les

rpandla pous-

tout outour de Lui. L

o elle retombe, la poussire ptille

Composantes: V, G
Potte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet: tendue de L2 m de rayon

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucune
Rsistance la magie: oui
Lebruit
Les

enlle jusqu euenw unboucan de tous

diables, comme si des centaines d'aybres et de

br anche s entrela

Ie

fr ott ai ent I es rms aux autres


plaintes et de gnncements.

c s se

enrmpot-pouwi

de

son produit par cette illusion est aussi

fort que celui d'une bataille

range et
audible bien au-del de la porte du sort.
En dehors de celle-ci, il est simplement
fort, mais au sein de la zone, il frise I'insupportable. Toutes les cratures qui s'y
trouveff subissent un malus de -4 aux
tests de Perception auditive. les lanceurs
de sorts sont distraits et doivent russir
un test de Concentration pour lancer le
moindre sort (DD egal au DD de l'illusion
+ niveau du sort iet).

auant de disparatre, rendant

La cacophonie grinante augmente et


concentre l'nergie sonique. Les
cratures situes dans la zone qui

I'endroit beaucoup plus calme et


hospitalier.

ne sont pas immunises contre


Ce sort cre autour du sujet une

les dgts de son dveloppent une

zone qui reproduit l'environnement de son plan d'origine. Ainsi,

vulnrabilit ceux-ci.

&

e*vR

un personnage originaire du

plan Matriel s'entourera

R.C[NNRN

d'une gravit normale, d'une

Ncromancie [Mal]
Niveau: prtre 3

temprature douce, d'une


magie stable, etc. Ianc

Composantes: V G, FD

suf un autochtone du plan


de l'ombre (GM 152), le
sort reproduira autour du

Temps d'incantation:

sujet un environnement
[amilier: gravit normale, alignement neutre
modr, sorts de l'ombre
bonies, sorts de lumire

Cible: t humanode mort dans la

ou de feu affaiblis.
Composante matrielle profane
poigne de poussire d'argent.

Porte: contact
semaine

Fesra;er sar ux ta.ayre rdgtralt


pertne; u* rnartu;i.oaal dt :r sai.getr.

: rne

Illusion (ombre)
3,

ensorceleur/magicien

Composantes: r{ G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact

Zonedeffet: cercle de 30 cm de diamtre


Dure: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde

Rsistance

aucun

la magie : non

,"n grqnd geste dubras,le personnflge ouure

portail invisible.Ily plonge alorsla main,


":.."'. rsparat comme si elle tait invisible.
:",,.

ou jusqu'

utilisation ; cf. description

:ACh"TE N'&{BR.I
)iiveau: barde

minute

Dure:24 heures
Jet de sauvegarde

Rsistance

Volont, annule (objet)

la magie : oui (objet)

autochtones du pian de l'ombre et sont


de toute faon lenrement dplacs par la
caractristique d'altration du plan. Pour
chaque tranche de 24 heures qui scoule,
iI y a to% de chances par jour que des
objets placs dans le plan de l'ombre
disparaissent (parce qu'ils auront boug

La faim tenaille soudain le personnage alors

ou t emporrs).

Le personnage charge un cadavre


dnergie ngative, lui confrant ainsi

Ce sort ne peut pas tre lanc dans le


plan de l'Ombre lui-mme, mais seulement
dans les plans qui lui sont coexistants.

R{f{f.,tTe

Illusion (chimre) [son]


Niveau: barde 3, druide

qulilachuel'incantation.samainbrilled'une
nergie noire et crpitante, qui disparat dans

le cadaure touch. Pendant, un instant, la


dpouille luit son tour auant .e recouurer
une apparence normale.

le pouvoir de soigner un mort-vivant


qui s'en nourrit. Le cadavre reste charg
de cette nergie jusqu' 24 heures. Si un
mort-vivant engloutit lquivalent d'un
repas complet de chair de ce cadavre

CACP}-{NI

(10 mi nutes environ pour un mort-vivanr


3

s
N

humanoide comme une goule), il gagne

la gurison acclre (1) au terme de son


festin, pendant 15 minutes. Cet effet ne se
cumule pas avec quelque autre source de
gurison acclre dont pourrait disposer
le mort-vivant. De plus, il ne permet pas
l'intress de rgnrer ou de ressouder
des membres. Enfrn, ce repas a pour effet
de dcharger le sort.
Il est possible de lancer ce sort plusieurs

fois sur un mme corps, ce qui permet


ainsi plusieurs morts-vivants d'en ptofi.ter. Cependant, un mort-vivant qui se gave
lquivalent de plusieurs ( repas >
bn.ciera simplement des avantages que
procure le premier (la gurison acclre
ne se cumule pas). Un humanode de
taille M peut fournir une dizaine de repas,
contre cinq pour un cadavre de tailie P,
deux s'il est de taille TP et un s'il est de
et ingre

Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Une crature vivante qui dvore un tel


unjet de Vigueur sous
peine de contracter la fivre des marais

(GM294; pas de temps d'incubation).


Ies cratures qui ne sont ni vivantes ni
l!
^

N
c;

mortes-vivantes ne sont pas affectes si


elles consomment la chair.

enveloppe
Ies

ses

so

n e nv ir onn e m ent,

Ie

r so rrnage

allis de motifs et de couleurs iuers,

mettant I'abri

des regards

iniscrets.

Ce sort est identique camouflage, si ce


n'est que I'effet se dplace avec le groupe.

Toute crature s'loignant de plus de


18 mtres du membre du groupe le plus
proche perd le bnfice du sort. Dans le
cas o deux individus seulement sont
camoufls, celui qui sloigne de l'autre

perd son camouflage. Si les deux cratures


sloignent lune de I'autre, chacune redevient visible au moment o la distance les
sparant dpasse 18 mtres.

Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur
Composantes: V, G

CARAPACE DE TORTUE
Transmutation
Niveau: druide 6
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: crature vivante touche

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

CAMOUFLAGE

sa peau s'paississant considrablemenl sur le


reste du corps.

l' c o ut e de

taille Min.
cadavre doit russir

En un clin d'il, Ia crature touche est recouuerte d'cailles de tortue au niveau d.u torse,

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le bonus d'armure naturelle du sujet


bnfrcie d'un bonus d'altration de +6,
+1 tous les trois niveaux de lanceur de
sorts au-del du niveau 11 (jusqu' un
maximum de +9 au niveau 20).
Le bonus dhltration confr par le sort
se cumule avec le bonus d'armure naturelle
du sujet, mais pas avec d'autres bonus d'al-

tration lrmure naturelle. Une crature


dpourvue d'armure naturelle a un bonus
drmure naturelle effectif de +0, un peu
comme un personnage portant de simples
vtements a un bonus d'armure de +0.
Carapace de torlue ralentit les dplacements du sujet comme s'il portait une
armure lourde. Par exemple, un elfe sujet
ce sort aura une vitesse de dplacement
de 6 mtres et pourra courir de 18 mtres
seulement par round. Le sort n'affecte
que la vitesse de dplacement de la crature; il ne s'accompagne d'aucun malus
d'armure aux tests ou risque d'chec des
sorts profanes.

CARSS DE LA

NUIT

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 5

Temps d'incantation: 1
action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Cornposantes: V, G

'-

Dure : 10 minutes/niveau
En fnissant l'incantation, la peau et

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur,

partiel ; cf. description


Rsistance la magie: oui

les vtements u personnage changent

de couleur, prenant des teintes lui


permettant d.e se fondre dans son
enutyonnement.

D'un simple contact de Ia main, qui jette

une ombre aussi noire qu'une nuit sans

Pendant toute la dure du sort, le


personnage modie la couleur de sa
peu et de ses vtements pour qu'elle

lune, le personnage anantit l'nergie


vitale d'une cyature viuante.

:.
i

s'adapte automatiquement tout


nouvel environnement, sans effort
de sa part. Cet effet lui confre un
bonus de circonstances de +10 aux

temporaire de tde+z points de Consti


tution. Un jet de Vigueur couronn de

CAMOUFLAGE
GROU

succs permet d'annuler les dgts de

P[

Constirution.

Transmutation

Niveau: druide

rdeur 2
Porte: movenne (30 m +
3 m/ niveau)
Cibles : un nombre indtermin de
cratures, aucune ne devant se situer
plus de 18 m des autres

contact du personnage inflige

1de points de dgts par niveau de

lanceur de sorts (usqu un maximum de 15de) et un affaiblissement

tests de Discrtion.

D[

le

2,

| ..' ;., : : t. i::r : tt : ti,l,r.I 7lt, l lt'7l l ;/ a


'.it/t | !
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1/.

ll rt' ?'1

!:a

h i

txtflt:

sttc tt

I pal.

le sort a un effet spcial sur


les morts-vivants. la cible ne subit ni
dgts ni affaiblissement temporaire de
Constitution, mais elle doit russir un jet
de Volont sous peine de fuir comme si
elle tait panique pendant 1d4 rounds,
+1 par niveau de lanceur de sorts.

CAR[55C
DLs TUR{bTENg
Ncromancie

Niveau: druide

2,

ensorceleur/

magicien 2

Composantes:I G
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane

De plus, tous les rayons doivent viser des

part de son nergie vitale pour crer un


carreau dnergie positive qui blesse les

ennemis ne se situant pas plus de 9 mtres


les uns des autres.

morts-vivants. Ildoit russir une atraque


de contact distance avec le rayon pour
frapper la cible. S'il touche un mort-vivanr,
il lui inflige ldlzpoints de dgts. la
cration de chaque carreau lui inflige
cependant 1 point de dgts non-ltaux.
Tous les deuxniveaux de lanceur de sorts

Jet de sauvegarde: Vigueur,


demi-dgts

au-del dupremier, le personnage peut crer

Rsistance la magie : oui


Le personnagehurle de malice et sertle poing
p

Le personnage fait appel une petite

our achev er L' incantation. La terrible nergie

du sortluifaittremblerle poing, enuoyant des


spasmes jusque dans le bras.

un rayon supplmentaire, jusqu' un maximum de cinq au niveau 9. Si le personnage


en tire plusieurs, il peut viser une mme
crature ou plusieurs. Il doit cependant
dsiener les cibles avant d'effectuer un

ventuel test de rsistance

la magie et

Ei;=g*$,.

:d

un maximum

+10). De plus, s'il a le

,..;,,

possession du lanceur de sorts

Dure: instantane
Jet de sauvegarde

Rsistance

aucun

la magie : non

Le caryeau d'aybalte que tientle personnage

vif clat rouge, avant

e prendre

--+

.,r-i.-.t!

.ja:

de

pouvoir

d'attaque sournoise, il inflige


1es dgts qui en dcoulent au
sujet. moins que ce dernier ne
soit immunis contre les dgts
supplmentaires dcoulant de

Ie

personnage lance ce sort sur un


carreau d'arbalte, qui file alors
en direction de la cible de son
choix, comme s'il I'avait dcoch grce une arbalte lgre,
pn pfartr,"nt rrn iet J'

-^-

/,.

-attaque

distance. Le trait a un facteur


de portee de 24 mtres. Les proprits du carreau (comme les
pouvoirs magiques, une qua-

coups critiques. la crature


subit cependant les dgts du
sort, mme si elle n'est pas
concerne par ceux d'attaque

sournoise. Contrairement

Porte: contact
Cible : 1 carreau d'arbalte en

Ia direction e son aduersawe.

par niveau de lanceur de sorts

(jusqu'

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Luit d'un

lejetdedgts.
Ie personnage pose la main sur une creature et lui inflige 1d6 points de dgts, +1

CR.RLU PRTJL

lit de matre, etc.) et dons du


personnage (comme Arme de
prdilection farbalte lgre],
Tir bout portant, etc) s'appli-

l'attaque sournoise habituelle, il


n'est pas ncessaire que la cible
soit prise en tenaille ou prive
de son bonus de Dextrit la
CA pour subir les dgts d'attaque sournoise de ce sort.

quent. Dans le cadre de ce sort,

le personnage s'empare de son


carreau d'arbalte au prix d'une
action libre.
Composante matrielle: Ie carreau d'arbalte lanc (1 pa).

CAKRAU N! VT

CASC}E
,XPI-OSIVE

Ncromancie
Niveau: ensorceleur/
magicien 2

Evocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes: V, G

Composantes: V, G, M

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: moyenne (30 m +

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: courte (750 m +

m/niveau)

Effet:

1,50m/2 niveaux)

jusqu' 5 rayons

Zone d'effet: une case de

Dure: instantane

1,50

Jet de sauvegarde : aucun

tres lies les unes aux


autres (F)

Rsistance
oui

la magie

Dressant Ia paume de la
main face ses ennemis, le
,ersonnage entonne Ie sort
ct lui prte un peu de sd. propre
','re.IJn rayon dor jaillit alors de sa main,
irappant un mort-uiuant droit au coeur.

m/niveau, toutes devant

Dure : instantane
Jet de sauvegarde:
Rflexes, demi-dgts

Rsistance
oui
{,s rca} de conaposarles matrielles
est pa$i; pni&/r, si bita *s des
alclsiniste:

le s praposesst

14 aettt(.

Le personnage

tient

de bras et lance Ie sort.

Ie tube en

la magie

mtal bout

Ilne boule

de

flammes

sF
$

t*
N"

uives apparat et parcourtLe champ debataille,

brlant les cibles au passage.

24 heures/niveau (T)
de
sauvegarde
: Volont, annule
Jet
Rsistance la magie : our

Dure:

En ianant ce sort, Ie personnage cre

un sentier enflamm. Ies cratures et

Une auyanoire etmenaante seforme autour du

objets touchs subissent 1d6 points de


dgts de feu par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 10de). les

personnage alors qu'il achvele sort. Les accors

flammes illuminent la zone telle une torche, de petites tincelles et flammches


y restant pendant 1 round, offrant autant
de luminosite que des bougies sans pour
autant infliger de dgts. Une crature ou
un objet ne peut tre affect qu'une seule
fois par chaque incantation du sort.
Si les dgts des flammes dtruisent un
obstacle, elles peuvent poursuivre leur
chemin, si toutes les cases possibles n'ont
pas t alloues la zone d'effet.

Composantes matrielles: guano de

chauve-souris, soufre et cuivre tasss


dans un tube en mtal dont une extrmit
est bouche.

EUCHMAft.
SYMPHCN IQU T
Encha ntement
^n

*
r-i
^s

lcoercition) fmentall

Niveau: barde

6, ensorceleur/
magicien 7,prtre7

Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : conract : cf. description
Cible : crature vivante touche ;
cf. description

lo

intains

d' un e h

or r ible symph onie disc o r d ant e

(comme si pLusieurs orchestres jouaient dffirents


m or c e aux
qu'

simult an ment)

se

f ont

nte n dr e alo

ys

iI t end I a main uers la cib\e.

llne crature vise par ce sort perd

la

il dort ou se repose.
En lieu de rves, son esprit endormi est
assailli par les sons d'un orchesue discordant. Aprs sa premire tentative de
sommeil, la victime subit un malus de -2
capacit de rve quand

aux tests de comptence lis la Sagesse.

Ce malus persiste tant que dure l'emprise du cauchemar symphonique. Ce sort


affecte toutes les cratures qui dorment
ou entrent dans des transes proches du
sommeil, mais celles qui ne dorment pas
sont immunises contre ses effets.
De plus, le sommeil de la crature est
maintenant troubl. Elle n'est donc plus en
mesure de trouver le repos quand elle dort.
le sujet ne regagne donc pas de points de
vie et ne soigne pas les affaiblissements

temporaires de caractristique naturellement) tout comme il ne peut plus prparer


de sort s'il lui faut pour cela profiter d'une
bonne nuit de repos.
Cependant, la crature est dsormais
immunise contre les sotts cauchemar eT
songet et contre les effets induisant des
cauchemars (comme le pouvoir d'invasion des rves de tormante).
Le personnage peut lever ia maldiction quand bon lui semble. Sinon, il est
difficile de s'en dbarrasser avant la fin du
sorr.Une dIivrance des maldictions jete
un niveau de lanceur de sorts suprieur
celui du cauchemar symphonique y met tout
e annulation d' enchantement coutonne de succs.
Autrement, un sofi de miracle ou e souhait
permet de lever Ia maldiction.
Ce sort peut aussi tre lanc sur une
crature que le personnage scrute, ou sur
de mme un terme, tout comme

une crature loigne si le personnage


possde un objet qu'elle a port durant
les dernires 24 heures.
EocaLiseur : une statuette reprsentant
un crne ouvert, au sein duquel figure un
orchestre miniature. La qualit de cette
composante doit tre extraordinaire et
afficher une valeur de 1 000 po.

CERCLI DL ViGUEUR

Le scrt cer{ tantne a,j(fre a* druicie une farruid,zble rtaftture our aller ri& coml:qt.

Invocation
(gurison)

Niveau: druide 6,prtre

Composantes:V, G

Temps d'incantation:

Dure : 10 rounds + 1 round/niveau

mineure e groupe, si ce n'est qu'il


confre gurison acclre (3).

Rsistance

CERF TANTME

Porte: 0 m

Effet:lcerfquasirel
Dure: t heure/niveau (T)
|et de sauvegarde: aucun;

cf description
Rsistance la magie : non
posantles oigts surleslvres comme

vision . emprunte'

pour sffier,le personnage reproduit le

sa

vision

normale ou inversement.

un animal fantoma-

Chaque transfert offre

tique apparat tout prs de lui.

un

nouveau

la

cible

jet de sauvegarde

(sans compter sa rsistance Ia


magie, le cas chant). En cas de
russite, le sort prend n.

Le personnage invoque un cerf


tangible de taille G qui l'em-

mne, lui ou I'individu qu'il


aura dsign, au combat ou
sur longue distance. Le cerf

CHANE
HURLIUSE

fantme estnoir, pourvu de bois


argents et pointus, et de sabots

vocation fiorce]

vaPoreux et immatriels qui ne


font aucun bruit en frappant le sol.
I1 n'a ni selle, ni bride, ni mors, mais est

ut

Clraine hurleusc est


les /aacetrs

de

Niveau: ensorceleur/

trs utile conlrt

magicien

sorts cnnemts.

Niveau 72:

de son cavalier.

(-t taille,
points de vie, +5

Le cerf fantme aune CA de zo

par niveau de lanceur de sorts. Il attaque


laide de ses bois, avec un bonus de +10
au cofps corps, et inflige 1d8+gpoints
de dgts (qui sont doubls s'il charge).
peut galement pitiner les adversaires de
taille M ou infrieure, qui doivent alors russirun jet de Rflexes (DD L8 +lfz niveau de
lanceur de sorts dupersonnage) sous peine
de subir tde+l points de dgts alors que Ia
crafure traverse leur espace occup.
lJn cerf fantme a une vitesse de
dplacement de 6 mtres par niveau de

il

lanceur de sorts, jusqu' un maximum


de 90 mtres. Il peut porter son cavalier
plus 5 kilos d'quipement par niveau de
lanceur de sorts. I1 ignore les obstacles
propres au relief, comme Ia vgtation,
les dcombres ou la boue susceptibles
de ralentir son dplacement.
De plus, le rerffantme acquiertcertains
pouvoirs (cumulatifs) dcoulant du niveau
du lanceur de sorts.

le rf fantme peut user de

marche danslesairs, volont (comme le sort,


MJ 256,pas d'action ncessaire pour activer
ce pouvoir), jusqu 1 round la fois, aprs
quoiilretombe au sol. Ilbenficie galement
d'un bonus de parade de +2 la CA.

Niueau 74:

le

cerf fantme vole

sa

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet I chane de force

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde:

Rsistance

cf,. description
la magie : oui

IJne chane rouge sang de force pure apparat,


de s'entrechoquer alors qu'elle

vitesse de dplacement au sol (manceuvra-

hurlant aulieu

bilit moyenne). Il bnficie galement

s'agite et s'enroule.

d'un bonus de parade de +4 la CA.


Niueau 16: les bois du cerf fantme
acquirent les proprits spciales sanglante (GMzz3) et spectrale (cM223), I1
bnficie galement d'un bonus de parade
de +6 la CA.
Niueau 78 :le cerf fantme peut user de
passage

dansl'therpowle compte de son

cavalier (commelesort,MJ 261 niveau 18


de lanceur de sorrs). Ilbnficie galement
d'un bonus de parade de +8 la CA.

CHAIN DE TEMOINS
Divination
Niveau: druide

4,

ensorceleur/

magicien 2,prtre

Composantes: V, G, F

particulirement attentif lquilibre

+5 Dex, +6 naturelle) et 40

la magie : oui

Le personnage utilise la vue d'une


crature la place de la sienne. Ce sort
n'offre aucun contrle sur les actions
du sujet, mais chaque fois que ce
dernier entre en contact physique
avec un tre vivant, Ie personnage
peut trans{rer sa perception la
nouvelle crature. son tour de ieu,
le personnage peut entreprendre
une action libre pour passer de la

Temps d'incantation:
1 action simple

cerJ, et

Ayant uaincu Ia volont de la crature, le


personnage profte de ses yeux pour
contempler son air satisfait.

Invocation (convocation)
Niveau: druide 5
Composantes: V, G

brame du

action simple

Dure: t heure/niveau
let de sauvegarde : Volont, annule

Ce sort est identique vigueur

Se

Porte: contact
Cible: crature vivante touche

(40 rounds max.)

Le personnage cre une chane de


force qui frappe

e1

attaque ses ennemis.

Elle a une allonge de 4,50 mues mais


ne peut sortir de I'espace qui lui est
dsign. Elle attaque en tentant de faire
des crocs-en-jambe ses adversaires
(+12 contact au corps corps, +15 au test
de Force oppos). Ses crocs-en-jambe ne
provoquent pas d'attaque d'opportunit,

et elle-mme ne peut tre victime de


croc-en-jambe en retour d'une tentative
avorte. Si sa tentative est couronne de
succs, elle enchane avec une attaque
au corps corps visant le dfenseur
terre (+12 corps corps, 2d6+10). Toute

N
:.

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s)

i[::,
:r'=i;:

',2

,=*.
| *cv

5g ^n
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lgP

\
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\

creiture lrappee prr lr chaine doit.'grlement reussi r u n jet de Vigueur rous


'^^:-^
PCllr

l':*-^

U rtc

>gluugc,

l)ne chaitelurle usr a droit une attaque


d'opportunit par round tous les quatre
niverux de lanceur Je *orts du perronn3ge. en

t naturelle). Elle subit des

dgts

comme toute crature normale, mais la


pJupert des effet* mrgrques qui n infli
gent pas de points de dgts ne l'affectent
par. EIle effectue .es jets de sauvegarJe
conrme le personnage. IJne dsintgrnhon
ou une dri)rlditon dt la mdgrp couronnee
de succs la dtruit.
localiseL'r': une courte chane en platine
d'une valeur d'au moins 500 po.

, i ,:i :!,,'l !; i_:i:,

,.

,..ji"-l :_a

_:

Ncromancie [Mal, mort]


Niveau: Faim 7
Composantes: V, C
Temps d'incantation : 1 action simplc.
Porte : 9 m
Zone d'eff.et: manation de 9 m de

rrvnn .enlree srrr le lrnceur de sort.

4o

Prrrrarrt lt's corps de letrs dcrnrtrres forces,It


persltlnoge rctntme ses odle'rsorres et en fait
des goules

qt'il

contrLe parfoilcme nt.

utiiisant la mme tactique que

cidessus.
La thane lrurle usc autant de points
de vie que le personnage quand il est
indemne, et sa CA s'lve zo (-r taille,
+t

Jet de sauvegarde: \rolont, annule


Rsistance la magie : otri

Dure: 1 round/niveau

les

humanoides situs dans 1a zone


noi nts de vie doi
vent reucir un jer de sluvegarde sous

\'rrl pnlr -l el -a

peine de mourir et de se relever aussitt


sous forme de goules (MM 142) que le
Dersonn3se conr role n.rrfaitement. Il
dcide alors si elles le suivenr ou resrenr
sur place pour attaquer toute crature (ou
ju.te une espece de creirures quelles
aperoivent. Ces goules reslent xctive
r""!-_"''bi^!2_'_!-_'

ir'<n',' lo,

F*'

'r

Jpctrrretinn

1sr goLrles que le per.onnage cree


restent sous son contrle indfrniment.
Cependant, quel que soit le nombre de
cratures lnimees par ce.orr. le personnage ne peut contrler que 4 DV de
morts-vivants par niveau de lanceur de

sorr),celr inclut rous Ies morts-viVants


qui:ont souc \on conrr1e.. S il depasse
ce

nombre, les cratures les pius rcentes

tombent sous son contrle, mais de plus


anciennes, qui viennent en excs, ne le
sont plus (le personnage cholsit celles
qui sonr libereer. Les mortc-virants

contrls ou intimids par ses facults


.le prtre ne complenr cepend.rnt p.r.
dans le calcul.
les creatures qui tombenr

-t

poinr Je

vie ou moins une fois le sort lanc sont


galement sujettes l'effet et se relvent
sous forme de goules lors du tour de jeu
suivant du personnage.
Arrcrrne .retrrro n nerti etre at-fectee

par ce sort plus d'une fois par lound,


cluel que soit le nombre de fois orh elle
se retrouve dans la zone. Enfin, ce sort
nrffecte pa. le. crertures qui sonr deja
moile er celle* our ont tLlees en 3ttelgnnt d'un coup la barre fatidique des
.'10 points de vie.

.i i'r,,.:
!r'ocation ffroidl
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V C, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : mo)ennc ( lO m - 3 m nii.ru\
Cibles : 1 cratureT'niveau, aucune
ne der':nr se sirrrer: nlus de lU m
des autres
Dure: instantane, +1 round/niveau
;

cf. description
Jet de sauvegarde : Reilexes. prrr icl

Rsistance

la magie : oui

glacial a\ors
cristaux bleuts

Le souffl"e du personnage devient

Dure: permanente

qu'il entonne le sort et

Jet de sauvegarde: aucun

jaillissent du

sol,

des

un air froid entourantleurs

Rsistance

la magie : oui

extrmits effiles.

Des cristaux coupants comme des lames


de rasoir encerclent les cibles. Chacune
subit tdg points de dgts par niveau de

Ianceur de sorts (jusqu' un maximum


de zode) ;la moiti de ces dgts relvent
du froid, les autres tant tranchants. De
plus, la vitesse de dplacement de chaque

cible est rduite de

6 mtres pendant
round par niveau de lanceur de sorts.
Ies cratures qui russissent leur jet de
sauvegarde ne subissent que la moiti
1

des dgts et leurs dplacements ne sont


pas affects.

forme

de

Chanp llrtrsrque suprdtne

triple

la plupart des sceptres) s'appuient sur

simplement.

suffisamment de magie.
Le champ absorbe la magie des sorts

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 7
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 4 rounds
Porte: courte (750 m +
1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet: tendue de 12 m de rayon

d':un anneau de

transformation d'nergie pour appeler

flocon de neige d'une valeur

CHAMP DE
TRANSFORMATION
D'ENERGIE

souhait.Les objets qui nbnt pas de niveau


de sort bien dfini (comme les effets de

Ie niveau de lanceur de sorts minimal


requis dans le cadre de leur cration (un
sceptre inamovible octtoiera donc deux
niveaux de sort chaque fois qu'il sera
activ car il aluitation pour condition).
I,es effets absorbs ne laissent derrire
eux aucune trace; ils disparaissent tout

un monstre quand le champ a absorb

oe 5u Do.

neufpour un ouhait

personnage cre une zone persistante


de magie transformative qui absorbe
l'nergie des objets magiques er sorrs et
I'utilise pour alimenter un sort associ
I'endroit. Par exemple, on peut associer
convocation de monstres V au champ de

le

un shuriken en argent et

Eocaliseur:
en

Le personnage pose l'il dans la paume de


sa main,le recouvre de sang et de poudre de
di am ant, et pr o no n c e ll in ant ation. Lent em ent,
I'il s' Ive en dgageant une douce lumire qui
illuminela zone. Il disparat alors etlepersonnage place le sort au sein du pige magique.

des sorts fournissent une nergie gale


aux ds de vie de la crature les utilisant.
Par exemple, un sort de boule de feu ou
une charge de baguette e boule de feu
confrera trois niveaux de sort au champ,
contre un pour une potion de soinslgers et

lancs, des pouvoirs magiques et surnaturels activs, et des objets magiques utiliss
au sein de la zone d'effet. Chaoue source
de magie octroie au champ des niveaux
de sort en quantit gale au niveau de sorr
de I'effet utilis. I,es pouvoirs surnaturels

reproduisant des sorts confrent une


nergie quivalente au niveau de sort de
I'effet. tes pouvoirs surnaturels qui ne
reproduisent pas

tu l,z

tie

des

Ie champ n'absorbe
dans la zone d'effet.

que la magie utilise

les effets en cours qui

y pntrent, dont les sorts jets en dehors


de la zone et les objets fonctionnant en
continu (comme une masse d'aymes +7),sont
de toute vidence affects, mais sans relle
consquence. Par exemple, une flamme ternelle faiblir a I grement, mais globalement
sa

magie ne sera pas affecte.

IJn sort est

asso

citout champ

de trans-

formation d'nergte. Ds lors que le champ a


absorb un nombre de niveaux de sort gal
au niveau du sort qui lui est associ, il le
lance automatiquement en un point
de la zone que le personnage a

tnoxrnail et tanfre de terrifcxts patlurt axt, priirts wnu.tais.

sF
ts
.tsF

,\*

clairement dslgn durant I'incantation.

dernier souflle de ses ennemis et engloutitleur


nergie pour nourrir ses pouvoirs.

Cela dtruit bien videmment les niveaux


de sort correspondant. I,e sort fonctionne

comme si le personnage en personne le


jetait en termes de dure et de variables
lies au niveau. S'ils ne sontpas utiliss, les
niveaux de sort absorbs disparaissent au

Toutes les cratures situes dans la zone

qui ont moins de 0 point de vie et qui


ratent leur jet de sauvegarde meurent
aussitt. De son ct, pour chaque mort

rythme de l par jour.le champ dclenche


automatiquement le sort qui lui est associ
s'il dispose de suffisamment de niveaux
de sort et que sa prcdente incantation
est arrive expiration. Si le sort associ

effectif du personnage augmente

ncessite une quelconque concentration, le


champ sacrifie un niveau de sort par heure

point par dcs caus par le sorr, jusqu'


un bonus maximal gal la moiti de

de concentration (celle-ci ne pouvant tre

son niveau de lanceur de sorts dbrigine,


bonifiant ainsi les effets magiques qui

interrompue que par la destruction totale


du champ). les sorts accompagns dune
cible viseront la crature vivante la plus
proche du champ.
Parmi les sorts habituellement associs
un champ de transformation d'nergie, on
t

rore

boule de feu, ccit f surdit, conv ocation

mur de t'orce et suggestion. Les


sorts affichant une composante matrielle
de monstres,
de

prix ou un cot en PX ne sauraient tre

un champ, ce qui n'est pas le cas


de ceux qui s'accompagnent d'un focali
seur dont le cofit est exprim en pices
dbr s'il est prsent au sein de la zone (le
plus souvent scell dans un mur ou cach
associs

dans un compartiment secret).


Se,sls disjonction de Mordenlzainen, souhait, souhaitlimif er autres sorts similaires
sont capables de dtruire un chamy de
transformation d'nergie. Les sorts de niveau
moins lev, comne dissipation delamagie
eT

dissipation suprme, sont absorbs.

zone d'antimagie empche quant

Une

elle

labsorption dnergie magique au sein


du champ, sans autre effet. Si plusieurs
champs se chevauchent sur une mme
zone, chacun a une chance gale d'absorber un effet magique au sein de la zone.
Composantes matrielles : trois gouttes de
sang du personnage, un il d'humanode
et 5 000 po de poussire de diamant.
Cot en PX; 250 PX.

CHAMP PHTISIQUE

cause par le sort, le personnage gagne


1d8 points de vie temporaires et un bonus
de +2 en Force jusqu' la fin du sort.
En outre, le niveau de lanceur de sorts

dpendent de son niveau de lanceur de


sorts (cet avantage ne lui donne cependant pas accs davantage de sorts et
n'augmente pas la dure de son sort).
les cratures qui tombent -1 point de
vie ou moins une fois le sort lanc sont
galement sujettes I'effet.
Aucune crature ne peut tre affecte
par ce sort plus d'une fois par incantation,
quel que soit le nombre de fois o elle
quitte et rintgre la zone.

HMP PHTISIQUE

SUPREME

Ncromancie [Mal, mort]

Rsistance

la magie : oui

-e personnage carte les bras avant de les


,efermer sur La poitrine.
attire alors le

Il

Gain d'un nombre de points de vie temporaires gal 4d8 + son modificateur de
Charisme, Ces points de vie temporaires
disparaissent la fin du sort.

Le personnage peut lancer ce sort des


multiples reprises. chaque fois, il doit
cependant choisir un effet distinct.

CHANDELLE
DU CADAVRE
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes : G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet: une main et une chandelle


fantomatiques

Dure: 1 minute/niveau (T) ;


cf. description

fet de sauvegarde: aucun


Rsistance

la magie : non

tendunbout

Iui et alors qu'il

Ce sort est identique champphtisique, sice

nest qu'il affecte les cratures situes dans


la zone ayant moins de 10 points de vie.
Les cibles qui ratent leurjet de sauvegarde
meurent aussitt. Celles oui tombent
moins de 10 poinrs de vie une fois le sorr
lanc sont galement sujettes

I'effet.

CHANCE
D EXPLORATEUR
Transmutation
Niveau : barde 4, ensorceleur/m agicien 4

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action

immdiate
Porte : personnelle

Dure:

Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde : Volont, annule

de terreur.

se

de

viane deuant

concentre sur I'effet dsir,

Nonloin, l'endroit de son


choix, apparat une main tranche portnt
celle-ci disparat.

Cible: le lanceur

g m de
rayon cenffe sur le lanceur de sorts

Le personnage

Niveau:.prtre7

Ncromancie [Mal, mort]

Porte: 9 m
Zone d'effet : manation de

Gain d'un bonus de chance aux jets


de Rflexes gal son modificateur de
Charisme, et pouvoir d'esquive totale.
Gain d'un bonus de chance aux jets
de Volont gal son modificateur de
Charisme, et immunit contre les effets

de

Niveau: prme 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple

de sorts
1d4 rounds

Dsespr,le personnage cri un mot de pornoir


qui lui confre un peu de chance, d'autant qu'il
en a uraimentbesoin.

Une fois le sort lanc, le personnage

une bougie.

la main fantomatique porte une chandelle allume qui produit de la lumire


sur un rayon de 1,50 mtre. la main
se dplace suivant la volont du personnage, au dbut de son tour de jeu et
au prix d'une action libre: en avant ou
en arrire, vers le haut ou vers le bas,
tout droit ou en toutnant aux coins des
murs, etc., une vitesse maximale de
15 mtres par round. La main comme
la chandelle sont intangibles et peuvenr
traverser les objets. De plus, la chandelle
u cadavre illumine les tres et les
objets cachs, thrs et invisibles, qui
deviennent lgrement visibles malgr
leurs contours incertains. Les cratures
thres restent inaccessibles depuis le
plan Matriel (exception faite des effets
de force), mais celles qui sont invisibles
ou intangibles ne bnficienr d'aucun
camouflage, si bien que les attaques

choisit l'un des effets suivanrs.

i":t.:.:ttt*
Gain d'un bonus de chance aux jets de
Vigueurgai son modficateur de Chadsme, et immunit contre le poison.

n'ont aucune chance de

I,a main ne saurait tre attaoue ou


endommage, mais dissipation ela magie
et autres sorts similaires sont caDables

:"

*
tJ

s
*

d'en venir

bout. Xnfin, elle disparat si


la distance qui la spare du personnage
dpasse la porte du sort.
Composante matrielle: un morceau de
cadavre nyantjamais t trait par un produit le prservant de la dcomposition.

CHANGEMENT D ARMI
Transmutation

Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien


Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:

action simple

CI-{ANT D AIILUR5

Ci-{NT FUNLtsRE

Invocation fson, tlportation]

vocation [son]
Niveau: barde 6

Niveau: barde 3
Composantes:V, G

Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Zone d'effet: 1 crature ou obet touch
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage touche

cible qui disparat en

La

Porte: contact

une gerbe d'tincelles ores. Presque aussitt,

Cible:

ell e r app arat non I oin.

1 arme de corps corps pesant

JUSqU a

Dure: 1 minute/niveau
Vigueu annuie (objet)
Rsistance la magie : oui (objet)

Agttant

Ia

feuille

d.e

parchemin plie euant

Iui, Le personnage sert fermementl' arme vise.


IJne lueur rouille peine perceptiblel'englobe
alors, auant de

allure

faiblit

lintensifer

et de prend.re une

lclatlumineux

fer chauff blanc.


etle personnage note

de

6.vec

sdtisfactiln

Le personnage tlporte la cible en un


lieu sfir et alatoire, distant de 30 mtres
maximum, qu'il est en mesure de voir.
Pour dterminer la destination du
sujet, Iancez 1d8 pour fixer la direction,
puis 1d1ox3 mtres pour la distance.
Relancer la destination et la distance si
cette dernire est en dehors de la ligne de
mire du personnage, dans un objet solide
ou plus de 1,50 mtre du sol.

Si la cible est tenue (qu'il

que I' arme a dsormais la forme sire.

Ce sort permet au personnage de transformer une arme de corps corps en une


autre arme de corps corps, et ce titre
temporaire. Ainsi, une massue pourra
tre transforme en pe deux mains,
un pic de guerre lger en morgenstern,
et une dague en hache d'armes.
I,es armes improvises et les armes
doubles ne peuvent tre vises ou produites par ce sort. Les armes magiques

transformes conservent tous leurs


pouvoirs spciaux tant que la nouvelle
forme est adapte ;les armes constitues
de matriaux spciaux le restent.

s'agisse

d'un objet tenu par un individu ou d'un


personnage agripp par quelqu'un), la
crature qui la retient a galement droit
un jet de Volont pour rsister.

parchemin pli de manire


forme de l'arme voulue.

prendre la

CHAhIT DISSCNANT
Abjuration [son]
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 rn + 1,50 m f z niveavx)
Zone defletl. manation de 30 m de rayon
Dure: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun; cf description
Rsistance la magie : oui
ses gestes

contplexes

dela

achue lrncantation,

ses

propos dsincarns

se

potnsuwent, grandissant enuolwne et mtempo.

Invocation (tlportation)

Niveau: ensorceleur/magicien
Les membres du

grorye

etle personnage

se

se

8,

prtre 7

tiennent palla main

concenfue

surlabaguette

cwvre fowchue. II se lafrotte nnla cuisse et proc e la or mul e du sort. Il s ait p ar artement o
f
f

non

ils se rendent, et alors quele paysage s'uanouit,

tm

no uv e au pl

an

ap p ar at d o u c em ent.

plan
(MJ 211), si ce n'est que si le personnage
s'est dj rendu I'endroit vis, le sort
I'y conduit prcisment (plutt qu' une
distance de 8-800 kilomtres).
Ce sort est identiqrse

changement

de

Dure: 1round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

d.es

flocons

d.e

neige.

I,e chant du personnage fait pleuvoir les


nergies de la mort et de la destmction sur
ses ennemis. chaque round, tout ennemi
prsent dans la zone subit un affaiblissement

temporaire de 2 points de Force et de 2 points

de Dextrit. les sujets ont droit un


nouveaujet de Vigueur au dbut de chaque
round pour annuler les dgts, mais un succs ne vaut que pour le round en cours.

C}{ANT LATLNT
Transmutation

Niveau: barde

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure : 10 minutes/niveau
Enlanant ce sort,Ie personnage
d'

se

souuient

une chanson familire et russurante.

Ce sort rappelle au personnage une chan-

son qui I'aide se concentrer. Elle ne le

distrait ucunement; bien au contraire,


Le pefiorlnage ralentit

main et cormnence chanterles paroles profanes


duewowllant Ia puissance du sorT. Alors qlil

CHANGLJVTLNT
D P}-N SUPRT'VIC

les ennemis situs


dans un rayonnement de 15 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts

Composantes: V

matrielle: un bout de

Composante

Porte: 15 m
Zone d'effet: tous

Alors que le personnage chante, des crnes


translucides se mettent tomber du ciel tels

,/,) Krlos

Jet de sauvegarde

Temps d'incantation : 1 round

Le personnage produit un chant distrayant et discordant. Les cratures


situes dans Ia zone qui tentent de
lancer un sort ou se livrent quelque
autre activit exigeant un minimum de
concentration doivent jouer un test de
Concentration (DD gal au DD de chant
dissonant + niveau du sort lanc).
I,e DD des activits requrant dj un
test de Concentration, comme lancer un
sort sur la dfensive, augmente de +4.

en fredonnant I'air, il se concentre plus


facilement. Tant que le sort est actif, il
peut effectuer un test de Reprsentation
la place d'un test de Concentration.

CHANT SERlN
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: barde 1

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 1 minute (T)
Le personnage chante uoixbasse et

surle

son de sauoix.

IIne

se

concentre

selaisse pas distraxye et

s'attache pleinement la tche en cours.

Les cratures situes dans la zone


bnficient d'un bonus de +4 auxjets de
sauvegarde contre les effets de langue.

I,e personnage bnficie d'un bonus de


circonstances de +1 aux jets d'attaque,

tests de comptence et tests de caractristique jusqu' la fin du sort.

Cible : le lanceur

CHR SPIRITUEL

Le personnage lance le sort et un

IJ n

son destrier.

plus du conducteur (habituellement Ie pala-

din), le char peut accueillir une crature de


taille M ou deux cratures de taille P.
Bien que le char semble grand et
robuste, lui et ses occupants ne psent rien
pour ce qui est de la charge du destrier,
aussi ce dernier peut-il voluer sa vitesse
de dplacement maximale. S'il est dtel,
il disparat. le conducteur du char spirituel
bnfi.cie d'un bonus de saintet de +4 aux
tests de Dressage. Le char est constitu de
force magique et est immunis contre Ia
plupart des types de dgts. Sa relation
aux sorts est semblable celle d'un mur
deforce (u7 z6z). Les individus ibccupant
jouissent d'un abri selon leur taille et la

position des assaillants. En rgle gnrale,


les cratures de taille M qui y prennent
place bnficient d'un abrr.

CHARGE DU LIN
Transmutation
3,

rdeur 2

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure:

round

Le personnage lance Ie sort et un nimbe 'nergre

jaune

en

forme e lion l' enveloppe.

pouvoir
spcial de bond (-lrv:07), ce qui lui
permet de porter une attaque outrance
Ce sort confre au personnage le

au terme d'une charge.

:F{ARCI DU RHINOCI.ROS
Transmutation
)iiveau: paladin

1,

rdeur

Composantes: V, G

1,

de sorts

est de

e r age

anguin air e s' e rnp ar e d.u

er s onn flge.

Courroux

une

taille G). Si cette attaque de cornes

dgts sont doubls.

mis pour Ieur defoncer le crne.

Si l'attaque de cornes est utilise en


guise d'arme principale, le sujet ajoute
1,5 fois son bonus de Force aux dgts.

Ce sort permet au personnage d'entre-

Si elle est utilise en guise

prendre une charge mortelle. Sa premire


attaque de charge effectue avantlafrn du
round inflige des dgts doubls en cas
de russite.

secondaire, le sujet ajoute la moiti


seulement de son bonus de Force aux
dgts et subit un malus de -5 aux jets

ses

enne-

magnifque

Ie personnage convoque un char de force.


Au moment o il apparat, le destrier du
personnage est convenablement attel. En

Niveau: druide

Les cornes cres par ce sort confrent

attaque naturelle infligeant 1d8 points de


dgts (rde si le sujet est de taille P, 2d6 s'il

II ne cherche dsormais qu' charger

char fantomatique constitu .'une force azur et

forme .errire

action rapide

est utilise dans le cadre d'une charge, les

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 destrier
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

se

Dure: l round

Invocation (cration) fiorce]


Niveau : chevalier noir 3,paladin2
Composantes: V G, FD

translucide

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

CHARGE DU TRICERATOPS
Transmutation
Niveau: druide 3, rdeur
Composantes: V G, FD

d'arme

d'attaque.

le

sujet bnficie galement d'un

bonus d'altration de +4 en armure


naturelle.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensi{)
Rsistance la magie : oui
Posant les mains sur

ses ternpes,

uentail,Ie
personnage lait appel au pouvoir
ancien du tricratops. Il touche
alors la cible ; celle-ci d.veloppe
alors e grandes cornes, une
les oigts dploys en

collerette

osseuse

et une peau

paisse.

Ua raide peat sc laneer


charge du tricratops,
mais gulemcn! te jeter
sur uzz a//i ou urz
ca?n?grzov

arirza|"

v
2

CHARGE STRATEGTQUE
Niveau: chevalier noir

1,

paladin

CHASSEURS D'HADS

Composantes : V, FD
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure:

round/niveau

IJn nimbe rouge mu eloppe b pernrmage alors qnil

ou suprieur celui du personnage au


moment o il a jet charmes dela jungle.

Abjuration

dylahabrbment surle chnmp fubataille.

le

personnage bnficie des avantages du


don Souplesse du serpent (MJ 101), mme
s'il n'en remplit pas les conditions. Il n'est
pas oblig de charger pour en profiter.

Invocation (convocation) [Mal]

Niveau: prtre

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: z meutes de filons convoous.
dans une mme zone de s m de
diamtre, et t horreur chasseresse
Dure: 10 minutes,/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

CHAUSSE-TRAPPES
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien o
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m /2 niveat;x)

la magie : non

Zone d'effet : cf. description


Le personnage inuoque de noirs puissances

HARMES DE LAJUNGLE

sol s' ouv r e d eu ant

etle

lui. D e s pr ofond eur s enfum

Transmutation
Niveau: druide 5
Composantes: V, G

jaillit un

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte Q,so m + t,5o mf 2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante non vgtale
Dure: permanente (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui

Ce sort convoque une horreur chasseresse (MM 5z) ou un couple de filons de

couple de cratures, chacune ressem-

blant unhybride

sera morte ou transforme en mauvaise herbe.

il remarque les premiers


ilgidit et quelques verticilles qui

Alors qu'ill'obsewe,

apparaissent la surface de sa peau.

permanente de tde points de Dextrit. Si


les points perdus lui sont restitus (par le
biais de restauration,par exemple), la cible
n'en subitpas moins la diminution chaque
jour,jusqu ce que le sort soit lev. Une fois
la Dextrit de la victime tombe 0, elle
se transforme en plante tout fait ordinaire
de la taille de son corps dbrigine. Hormis
le fait qulle dgage une aura de magie de

Transmutation, la plante est parfaitement


normale et dnue de valeurs d'Intelli
gence, de Sagesse et de Charisme.
Charmes de la jungle est une maldiction; ce titre, le sort ne peut donc pas
tre dissip. Il est possible de s'en dbarrasser laide d'annulation 'enchantement,
,

mir a cle ot

des maldictions

fet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

de loup et de cafard.

merte (Guie du Voyageur Planaire 12O)


lande Grise d'Hads. Les cratures

de la

prononcel'incantation et ouvre
mains comme s'illanait des osselets. Des
tincelles cuivres naissent de ses paumes,
emplissant Ie couloir de ttrares composs

uhait.

D liv r anc e

ne fonctionne que

si
son niveau de lanceur de sorts est gal

les

de quatre petites pointes de fer.

comprennent magiquement les ordres


verbaux du personnage (quelle que soit sa
langue). Ils font d'excellents compagnons
de chasse, si bien que Ie personnage peut
leur ordonner de suivre une piste.
Les ctatures lui obissent la lettre et ne
lttaquent jamais, mme si quelqu'un parvient en prendre le contrle. Le personnge
nh quant lui pas besoin de se concentrer
pour conserver le contrle des monstres.
peut les renvoyer, individuellement ou en
groupe, quand bon lui semble.
Cornposantes matrielles: une pince de
cendres. Si une horreur chasseresse est
convoque, un hliotrope de 500 po doit

Il

La crature vise par ce sort subit surle-champ une diminution permanente


de 1de points de Dextrit. Celle-ci se
manifeste sous la forme d'une rigidit des
membres et de la peau alors que la chair
de la victime se ansforme lentement
en bois. Avec chaque jout qui passe, la
victime subit une nouvelle diminution

souhait limit

Dure: l round/niveau

Le personnage

Crachant au sol, le personnage maudit la


crature, sachant que ans quelques jours, elle

signes de

sans dfense, avant de mourir 1 round plus


tard, au dbut du tout de jeu du personnage. Une crature qui russit son jet de
sauvegarde doit en remporter un second
sous peine d'tre hbte et de subir un
malus de -4 aux jets de sauvegarde pour
toute la dure du sort.
Tocaliseur: un fouet.

galement tre utilis.

CHTIMENT CoURRoUC
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien 8

Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure : 1 round/niveau (T)
let de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie: oui
Le personnage brandit le fouet et la cible se
met trembley sans paruenir se contrIer,

puis elle s'effondre, les spasmes diminuant


alors que la vie la quitte.
Ce sortprovoque des souffrances insoute-

nables et de violentes convulsions qui se


terminent par la mort. l cible doit russir
unjet de Volont ou se tordre de douleur,

Ce sort recouvre une zone de 1,50 mtre


de ct de chausse-trappes. Chaque fois

qu'une crature

entre ou passe un

round y combattre, elle prend le risque


de marcher sur l'une d'elles. les objets
effectuent un jet d'attaque (+0 corps
corps) contre la crature. Dans le cadre
de cette attaque, le bouclier et les bonus
de parade de la crature ne comptent pas,
tout comme le bonus d'armure. Une cible
portant des chaussures bnficie cependant d'un bonus d'armure de +2 la CA
(qui, lui, compte). Si les chausse-trappes
remportent I'attaque, cela signifie que la
crature a pos le pied sur I'un d'eux.
Une telle attaque inflige I point de
dgts. Si la cible est de

taille

P,

M ou G, sa

vitesse de dplacement au sol est rduite de

moiti en raison de la blessure. Ce malus


est valable 24 heures, sauf si la crature
bnficie d'un test de Premiers secours
(DD 15) ou d'une gurison magique (
hauteur de l point de vie minimum).
lJne crature qui charge ou court doit
aussitt interrompre son mouvement si
elle marche sur une chausse-trappe. Enfin,
une crature qui progresse la moiti de
sa vitesse de dplacement peut s'y frayer
un chemin sans encombre.
le MD est seul juge de I'efficacit de
chausse-trappes contre des adversaires

inhabituels ou sortant de lventail de


tailles donn plus haut. Par exemple,
un mille-pattes gant pourra passer sur
les chausse-trappes sans se blesser, alors

qu'un gant du feu portant de grosses

bottes sera sans doute immunis contre


cette attaque.
Tous les 2 niveaux de lanceur de sorts
au-del du prernier, le personnage peut
affecterune nouvelle zone de 1,50 mtre
de ct, et le bonus lattaque des chaussetrappes augmente de +1. Ainsi, il affecte
2 cases au niveau 3 (+1 corps corps),
3 cases au niveau 5 (+2 corps corps),
4 cases au niveau 7 (+3 corps corps),
et jusqu' un maximum de 5 cases au
niveau 9 (+4 corps corps).
Plusieurs sorts de chausse-trappes (et
autres chausse-trappes otdinaires) affectant une mme case n'ont Das d'effets

additionnels.

Evocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
lJne tincelleblonche danse auboutdudoigt u
personndge auant de

se

prcipiter vers

sa cible.

Le personnage produit une petite


dcharge lectrique. Il doit russir une
distance pour toucher
la cible l'aide du rayon. le sort inflige
1d3 points de dgts d'lectricit.

attaque de contact

lnchantement fmental]

Niveau:

assassin 1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide

m + 1,50 mf 2niveaux)
Cibles : 1 cratureiveau) aucune ne
devant se situer plus de I m des autres
1

round

Niveau: barde

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courre (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible:

1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu' t round/

niveau (T)
]et de sauvegarde : Volont, annule

ses

ennemis. Repoussant

d.sif

ilnote

t,ec plaisir que les aduersaires viss semblent


encore plus istraits que lui.

distrait ses cibles, les empchant


Je ragir avec leur adresse habituelle.
Efficace uniquement quand il est lanc
Ce sort

round de surprise d'un combat et face


cratures prises aux dpourvues, il
inflige aux sujets un malus de -10 leur
au

des

CHUTE DE COMTE
Invocation (cration)
6,

prtre 5

Composantes: V G, FD

Tendant

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : masse de roche et de glace de

p r s e nt

les bras comme s'il

quel qu' un, Ie

voulait offrir un

er sonnage

int e'r p eIIe I a

llne uritable chape de notes


douces s'abat sur elle, dontle visage exprime
cible de son sort.

200 kilos
Zone d'effet: rayonnement de 1,50 m

maintenant Ia concentration la plus totale.

de rayon

Dure: instantane
Chur harmonieux permet de bonifier
les facults de lanceur de sorts d'autrui.

Pendant toute la dure du sort, le sujer


bnficie d'un bonus de moral de +2 au
niveau de lanceur de sorts et au DD de
sauvegarde de tous les sorts qu il jette.
localiseur : un d.iapason.

CHUCHOTEMENTS

ALINANTS

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau : ensorceleur/magicien 8
Temps d'incantation: 1 round
Porte : coune (7,5O m + l,5O m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature/niveau

Dure: l round/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui
Alors que le personnage marmonne I'incan-

tation, ses paroles s'enfoncent dansl'esprit .e


sa uictime tels des uers affams, y rpandant
des penses

ce

Stupeur :les sujets se recroquevillent au


sol et ignorent Ie monde qui les entoure.
Ils sont tourdis et terre.

Rsistance la magie : oui

noires et troublantes.

inflige I'un des maux qui


suivent aux Iibles q".ri rrt".r,leuryet de
Le personnage

on de

Hallucinations violentes: les sujets per-

oivent les cratures situes tout prs


comme des ennemis dangereux, attaquant les plus proches et combattants

Niveau: druide

la magie : oui

En acheuant cette incantation, le personnage


:enl une enuie tenace e dtourner son atten-

Panique: Ies sujets sont paniqus. Si


elle est accule, une crature panique
se recroqueville sur elle-mme.

jusqu' ce qu'ils soient tus ou qu'aucune


crature ne soit pius en vue.

Composantes: V, G, F

(7,5o

Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

Enchantement (coercition) fmental]

Composantes: V

CHOC T SURPRISE

Dure;

CHGUR HARMONIEUX

(inoffensil)

CHOC IECTNIQUE

Porte : coune

prochain test d'initiative. Les cibles qui ne


peuvent tre prises au dpourvu (comme
les roublards ayant l'esquive instinctive)
ne sont pas affectes par ce sort.

sauvegarde.

Hystne: le sujet est pris de crises de


rires ou de larmes incontrlables (chances
gales pour chacune). Cette forme d'hystrie affecte les sujets comme s'ils taient
nauseux; ils sont incapables d'attaquer,
de lancer des sorts, de se concentrer sur
des sorts ou de faire quoi que ce soit qui
ncessite de I'attention. Le sujet peut
simplement entreprendre une action de
mouvement par round.

Jet de sauvegarde: Rflexes,


demi-dgts

Rsistance

la magie : non

Le personnage appelle une comte embrase

qui apparat au-dessus de


de
u

frapperle

r u gi

sse

me

ses

ennemis auant

sol avec une force prodigieuse et

nt t onit

ru

ant.

Le personnage invoque une comte qui


frappe aussitt le sol, infligeant 1d6 points
de dgts par niveau de lanceur de sorts
fusqu un maximum de f5dg) tout ce
qui se trouve dans la zone. Les cratures
qui ratent leurjet de R{Iexes sont renverses. Celles qui le russissent subissent
des dgts rduits de moiti et ne sont
pas renverses.
La comte se brise au moment de Lim-

pact, emplissant une zone de 3 m de ct


de nombreux dcombres (cM 89).
le personnage doit lancer le sort dans
une zone disposant d'au moins 12 mtres
au-dessus du point d'impact. Dans le cas
contraire, Ie sort choue.

CLAIRIIRE SURE
Abjuration

Niveau: rdeur

Composantes : V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: 9 m
Zone d'effet: manation de g m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule;
cf. description

Rsistance

la magie: oui

Le personnage

poselamain au

sol et

entonne

Iesr,aroles anciennes.IJnelueur uevte nat de


de flammes jade
<<Nous
en scuritr>,
sommes
translucides.
annonce-t-il ses allis, o du moins, pour

samain,formant un anneau

I'instant.

"

IJn nimbe de rayons argents entoure la tte


du combattant touch et inuoque la puissance sacre du sort. Les penses e la cible
s'cloircissent et il istingue mieux les effets
mentaux des sorts.

autour de ses ailes, l'empchant de uoler et


I'attirant uersle sol.

d'intuition de

sauvegarde, sa vitesse de dplacement


en vol (encore faulil quelle en ait une)
tombe 0 m. Une crature volante touche par le sort tombe au sol comme si
elle bnciait d'un effet de fe uille morte.
Si un nouvel effet confre au sujet des
capacits de vol, celles-ci sont rprimes
jusqu la fin dt clouage au sol.
Ce sort n'a aucune prise sur les autres
formes de dplacement, ni mme sur les
effets octroyant des facults de vol qui ne
confrent pas de vitesse de dplacement
en vol (comme luitation ou marche dans

Le sujetbnfrcie d'unbonus

le personnage rend un endroit

strr,

llabri

des attaques. Ce sort est trs proche de


sanctuaire (MJ 286). La zone d'effet d'une
clairire sre est immobile. Toute crature
tentant de frapper ou d'attaquer une crature situe danslaclairire stre (ou tentant
tout simplement d'y entrer) doit effectuer
un jet de Volont. En cas de succs, la
crature peut agir normalement et n'est
pas affecte par le sort. En cas dchec, il

et

+4 auxjets de sauvegarde contre les sorts

effets mentaux. Si le sujet e clart dlesprit


attaque une crature jouissant d'un camouflage et est victime des chances de rater, il
peut relancerle d100 pourvoir si son aftaque
parvient finalement toucher la cible.

CLIGNOTEMENT
SUPRIME
Transmutation

lui est impossible dttaquer une crature


situe dans la zone ni mme s)y entrer
jusqu la frn du sort. Ceux qui ne tentent

Niveau: barde

pas d'attaquer les cratures situes dans


la zone protge ne sont pas affects. Ce
sort n'empche pas les cratures situes
dans la clairire s'tre d'tre victimes de

IJne brume immatrielle descend sur

5, ensorceleur/
magicien 5, Cldt 8

Ies airs).
du p er sonnage al or s qu' il

a ch

les

yeux

v e I' in c ant ati

on.

Le personnage distingue la proximit d'une


ralit thre parallIe et sait qu'il peut passer

sorts de zone.
Les cratures situes dans la zone qui

Iibrement d'un mondl I'autre.

portent une attaque ne sont plus prot-

Ce sort est identique clignotement, si ce


nest que le personnage contrle la frquence de son o clignotement ' entre le
plan Matriel et le plan thr. Ie personnage peut galement prparer une action
pour clignoter et chaPPer une attaque

ges par le sort.

CLAQUE SONIQUE
vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature ouobjet
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Volont, Partiel
Rsistance la magie: oui
dernier mot del'incan'
tation et ce mol prend vie,flant en direction
de la cible pour Lui exploser au visage.

Le personnage aboiele

Le personnage cre un son bref et fort


juste ct de la cible. Celle-ci subit
t point de dgts de son et doit russir un
jet de Volont sous peine d'tre assourdie
pendant 1 round. Ce sort n'a aucun effet
dans une zone de silence.

CLART D'EsPR.IT
Abjuration
Niveau: quilibre

Composantes: V

G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure: t heure/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensi0
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage rduit les facults de vol


(magiques ou ordinaires) du sujet jusqu'
la fi.n du sort. Si la cible rate son jet de

prcise, aussi bien physique que magique.


Dans ce cas, I'attaque en question se solde
automatiquement Par un chec, moins

quelle naffecte galement les cratures

COCON
Invocation (cration)
Niveau: druide 8
Composantes :V G, M, PX
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible:

1 cadavre

Dure: instantane
tet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance
Le

cocon de uer

la magie : oui

soie

isparat de Ia main du

personnage, et un f.I de soie apparat autour


de la cible, s'enroulant rapidement jusqu'
I' env el o p p

t ot aI

nt.

thres (comme c'est le cas des effets de

force). Quand il clignote, le personnage


n'a aucune chance d'interfrer avec ses
propres afiaques et sorts. Quand il traverse des obstacles solides, il ne risque
pas de se matrialiser en leur sein, sauf
s'il y achve son dplacement, auquel
il est instantanment tlport vers
Lespace libre le plus proche, subissant
alors 1d6 points de dgts par tranche de
1,50 mtre ainsi parcourue.

Quand on le lance surun dfunt (dont la


mort ne remonte pas plus de 1 round par
niveau de lanceur de sorts), ce sort prserve Ie corps et entame un lent processus
de renaissance. Si la dpouille estrappele
la uie, ressuscite ou rincarne durant la
semaine qui suit, la crature ne subit pas

la perte de niveau ou de Constitution


habituellement associe

ces sorts.

Au terme de la semaine, si le sujet n'est


pas revenu d'entre les morts,

CLOUAGE AU SOL
Transmutation
Niveau: druide 2, ensorceleur/magicien
Composantes: d G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : rnoyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueuq annule

Rsistance

il est automa-

tiquement rin carn (commele sort), sans


oerte de niveau ou de Constitution.

la magie: oui

Yoyant son aduersaire sur le point de fondre


sur lui, le personnge lance ce sort et des
bandes jaunes d'nergie magique s'enroulent

Composante matrielle:

un cocon de

ver soie.
Cot en PX: 250 PX.

COCON DE JOUVINCI
Invocation (gurison)
Niveau: druide 5
Composantes: V G' M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature consentante louche
Dure: 2 rounds

Jet de sauvegarde

Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

la magie: oui (inoffensif)

Le personnage passe La main sur le corps de

ami,tissant un cocon d'nergie jaune-uert


autour de lui.
son

le

personnage peut associer un second

Composantes:V,

G,

sort au cocon en le lanant directement

Temps d'incanttion:

sur celui-ci. Ce sort affecte utomatiquement la crture (pas de jet de sauvegarde,


mais Ia rsistance la magie s'applique le
cas chant) au moment o la dure du
cocon enveloppnrni s'achve ou si l'on y met

Porte: contact
Cible : crature touche

action simple

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde

Volont, annule

(inoffensil)

un terme. Si le cocon est dtruit entre-

Rsistance

En larrant ce sort) un cocon dc jouvence se


forme autour de la cible. Un round aprs la

temps, le sort associ disparat.


Voici la liste des sorts tirs de ce guide

Le personnage touche un alli tout en enton-

formation du cocon, ce demier soigne le sujet


de 1o points de vie par niveau de lanceur de
sons (jusqrfunmaximum de 150 points de

qu'il est possible dassocier au cocon

nant Ie sort. L o

enveloppant'. dsorientalion imaginaire,


infestation d'asticots, Langueur et midsme.
De plus, on peut lui associer les sorts qui
suivent, dcrits dansle Manuel desJoueurs
colonne de feu, contagion, domination d'animal, empoisonnement (Ia cible rate son jet
de sauvegarde initial mais peut renler
d'effectuer le se cond), fltrissement v gtaL,

Lueur chaude apparat auanl de s'estomper.

viQ etle dbanasse de toutpoison etmaladie.

Auterme du secondround, le cocon cjowence


se dissipe et le sujetenmerge, mme de se
dplacer et dhgir normalement.
le cocon est constitu de force, mais il est
souple et rpond auxpressions qubn exerce
en son sein. Cependant, Ie sujet ne peut
sortir de I'espace dans lequel il se trouve.
Le cocon a une solidit de 10 et 10 points
de rsistance par niveau de lanceur de
sorts. S'il est dtruit, le sort prend fin.
Composante matrielle: un cocon de

papillon.

le

ses

doigts

se

posent, une

sujet est immunis contre les effets


Composante matrielle:

un poil

de

crinire de lion.

C(XUR DE PTIKRI
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 8

mtamorphose funeste.

une chenille

Composantes:VG,RPX

vivante.

Temps d'incantation: t heure


Porte: personnelle

C{EUR DT LION

Cible: le lanceur de sorts

Abjuration [mental]
Niveau: paladin 1

Dure:

:CON ENV{LPPANT

1 an

Le personnage ressent une ouleur intense


dans la poitrine alors qu'il en termine avec
les phrases et gestes complexes e ce sort
prouuant. Sonfront dgouline de sueur et sa
respirotion, b eaucoup plus prof onde, I acclre.
tonnamment,le martlement des veines des
tempes qui accompagne habituellement un
effort physrque violent est absent.

Evocation fforce]

Niveau: druide

la magie : oui (inoffensif)

de terreur.

Composante matrielle:

Composantes: V G, M

Iemps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Effet : cocon de force autour d'une
crature de taille G ou infrieure
1 round/niveau (T)
: Rflexes, annule
de
sauvegarde
Jet

Dure:

Rsistance

le

la nature mme de son corps.


Son cuE encore vivant,

Etrasant une chenille enlre les doigts,


'ie

personnage cre

un

personnage change son cceur

battant contre une pierre d'une


innie perfection, altrant ainsi

la magie : oui

cocon d'nergie

,:\eu-vert et chatoyante autour de son


tJL,ersaire.

'"1

peut alors tre rang


ou cach o bon

lui
--reature de taille C ou infrieure
pendant toute la dure du sort ou
;usqu' sa destruction. lobjet a

solidit de 10 et 10 points de
:sistance par niveau de lanceur de
Le roconenveloppani emp-

:he la crature pige de

ficie d'une rduction


des dgts (S/-) et
d'une rsistance l'lec(5), au feu (5) et au

se

jplacer ou de lancer des sorts


:ccompagns de composan:es gestuelles. I'espace qu'il
-.ie est restreint et permet

tricit
froid

gurison naturelle est rduit 1 point


de vie par jour (quels que soient son

aide d'armes naturelles

:.e peut de toute faon s'en


--r.lt.

nrrtarr rnrnn\

doit

dsavantages
qui suivent. Tout d'abord, son rythme de

--u lgres (sachant qu'elle

(5). Cependant, i1

faire avec les

;rmplement la victime

je porter des attaques

il

sort. Tant qu'il est sous


l'effet de cur de pierre,
le personnage bn-

'-rne

'orls.

semble, mais

continue de battre pendant toute la dure du

Un cocon de force enferme une

l.'l: .,ri r. ,ir: li-.t..:.. , ::,' : , ,'. . , ::. ,;. ,.'


i i | : t x : r t:.a' ;: | :i i' :ltt
t j,t: 7 t, i ;; ti i./ t: :':
t,,il||.)tlil ,; i{':: {t:.)iliiiI j|:; {;,;,.;al.i.
)

t t

::

niveau global et la dure de ses plages de


repos). De plus, son cur palpitant est
vulnrable; s'il est abm ou dtruit, le
mage meurt surJe-champ.

sts
ts

&

Cur de pierre peut tre dissip. Dans


ce cas, le cur du personnage rerrouve
instantanment sa place habituelle, dans
la cage thoracique de f intress, alors que
la pierre est rlporte l o se uouvait
le cur palpitant. De mme, les deux
curs changenr leurs places si le personnage pntre dans une zone d'antimagie
(annulant temporairement l'effet du sort),
mais le sort reprend son cours ds que le

personnage en ressort. Transmutation de Ia


pierre en chair met galement un terme au
sort, hais le personnage tout de mme

un jet de Vigueur pour y rsister.


Eocaliseur: une pierre taille en forme

droit

de cceur d'une qualit exceprionnelle


(jade, obsidienne ou marbre vein dbr)
et d'une valeur de 5 000 po.
Cot en PX: 500 PX.

Composantes: V, G, M
m
de 60 cm d'arte

Dure : 24 heures,/niveau (T)


fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Plaant

ses

mains comme s'il tenait une bote,

sent une pression s'exercer sur

ses

membres

alots que I'incantation s'achve. Le mot de


commande choisi pour ouvrirlabote rsonne
aloys dans son esprit.

Ce sort donne naissance une bote de


force munie dun couvercle. Elle apparat
dans les mains du personnage, qui peut
choisir de la rendre invisible ou simolement translucide. Ce coffret ne pse rln.
Les cinq cts et Ie couvercle de la
cassette sont constitus de murs de force.
Nul ne peut lbuvrir sans prononcer le
mot de commande (que le personnage
dtermine au moment o il lance le
sort). Des objets et cratures de taille TP
ou infrieure peuvenr y tenir; l'objet
renferme assez d'air pour permette une
crature de tailleTP, deux cratures de
taille Min ou quarre cratures de taille I
de respirer pendant t heure.
I'instar d'un mur e t'orce, tn cot'fuet de
forre est immunis contre les dgts de tous
rypes etrsiste dissipation delamagie,mais
il

est

vulnrable

dsintgration et diqonction

et peut tre dtruit par


d'annihilationouun sceptre d'oblitration.la bote est un effet magique, si
bien que Crochetage er Utilisation dbbjets
magiques ne permettent pas de lbuvrir.
de Moydenhainen,

we

sphre

une goutte

d'huile et un rnorceau de silex.

COMBUSTIN

L[NT[

Transmutation
Niveau: barde 0, ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G, M

Transmutation [eu]
Niveau: druide 1, ensorceleur/magicien

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : objet non magique et non port
pesant jusqu' 2,5 kilos
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule (objet)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 9 m de rayon

Rsistance

Composantes:

G,

M/ID

Dure: 1 minute
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie: non

la magie : oui robjet)


Le dsir de vivre ternellement s'empare du
e r o nn age al o r s qu' iI a chv e I' in c ant at i o n d e
ce sort. Le sentiment pdsse au moment o il

N'ayant personne pour tenir l'objet I o iI


en abesoin,le personnage chuchote et fait un
geste de la main auant de Ia
fixer.

dsigne la zone d'effet du sort, oles flammes


uacillent pendant quelques secondes, comme si
une bourrasque s'tait abattue sur elles.

avec un minimum d'effort, comme un


vent soufflant plus de 15 km/heure, une
n dist

ou un r u it eur inv iaction de mouvelnent


entreprise par une crature tangible (provoquant des attaques dbpportunit).
Composante matrielle: un peu de
colle sche.
o

an c e

vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 2

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche ou objet
combustible ne pesnr pas plus de

t2,Skgfniveau
Dure : instantane; cf. description
Jet de sauvegarde : Rflexes, parriel
Rsistance la magie : oui

personnage frotte l'huile contre le silex et

mure

les mots anciens en

conrmence alors

Ce sort alimente les feux situs dans la


zone d'effet, qui brlent aussi bien grce
des combustibles physiques qu' une force

se

sible, ou encore une

COMBUSTION
il

Composante matrielle;

crbe de verre

CLLI

m anip uI ati

Temps d'incantation: 1 action simple

Effet: bote de force

vocation force]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Colle fixe un obiet de 2,5 kilos maximum


un autre. Tous deux peuvent tre spars

COFFRE DE FORCT

Porte:

Composante matrielle

de 5 cm d'arte.

mur-

touchant la cible. Elle

fumer avant

de prendre

feu.

intangible. tant donn qu'ils onr besoin


de moins de combustible, ils brrilent deux
fois plus longtemps sans perdre de leur
intensit, mais leur rayon d'illumination
est rduit de moiti.
De plus, il est beaucoup plus

difficile

dteindre les flammes vises. Il faut donc


deux fois plus longtemps pour les teindre, et si un jet est ncessaire (comme le
jet de Rflexes requis pour teindre une
crature en feu), il faut russir deux jets
sur 2 rounds conscutifs pour venir bout
des flammes. Si l'un des deux choue, la
crature doit tout recommencer.
Un feu magique utilis contre une
cible situe dans la zone, comme une
boule de feu ou flammes,nebr.le pas aussi
effrcacement, sibien que les dgts de feu

infligs sont rduits de -t par d.


Combustion lente conrre et dissiDe
c

mbusti on rapide (cf . ci-dessous).


Cornposante matrielle profane : un sablier

rempli d'huile.
Ce sott embrase un objet ou une crature
combustible, mme si la cible est humide.
Si la cible est une crature, lruption

flammes initiale lui inflige 1ds p;inrs


de dgts de feu par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 10d8) sans
jet de sauvegarde. De plus, la crature doit
russir un jet de Rflexes (DD t5) sous
peine de prendre feu (GM 302).
Si la cible est un objet combustible non
de

tenu ou port, lruprion initiaie inflige les


mmes dgts de feu que cidessus. lbbjet

prend Gu et subit rde points de dgts de


feu par round jusqu' ce qu'il soit dtruit
ou que les flammes soient teintes.

COMBUSTION RAPIDE
Transmutation [eu]
Niveau: druide 1, ensorceleur/magicien

Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : rnoyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 9 m de rayon

Dure: 1 minute
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
Une passion duorante s'empare soudain du

peronnage qui achue le sort. Il libre alors


l'nergre embrase au sein de la zone choisie,

poussant les flammes s'aband.onner Leur


sir Imentaire de tout consumer.

Ce sort attise un feu existant en lui


confrant un vritable dsir de brirler.
Tous les feux normaux de la zone affecte

reprennent brusquement, gnrant deux


fois plus de chaleur et de luminosit. Le
rayon d'illumination de tous les deux non
magiques est doubl (une torche claire
donc vivement sur un rayon de 12 mtres),
sans compter qu'ils infligent deux fois
plus de dgts (une crature qui prend
feu subira donc zdg points de dgts de
feu par round). Ies flammes qui quittent
la zone restent affectes par le sort.
Mais les feux viss par le sort brfilent
galement deux fois plus vite, si bien
qu'une torche cible par le sort se consumera en 30 minutes et non en t heure.
Les feux magiques de la zone, comme
ceux que produisent une boule .e feu ou
desflammes, sont galement plus chauds
et infligent 1 point de dgts de feu de
plus par d.
Combustion rapide contte et dissipe
tombustionlente (cf. plus haut).

:OMMUNICATION
iVEC LES ALLIES
f ransmutation

fl

1d4 points de Sagesse et d'tre iauseuses


pendant 1d4 rounds.

CONCENTRATION
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien

Divination
Niveau: barde 3, prtre
Composantes: G, FD

Composantes: G
Temps d'incantation

: 1 action

de cuiure, celui-ci se met bourdonner,

immdiate

Porte: petsonnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : concentration, jusqu'
20 minutes ; cf. description
.Alors que le personnage entonne les mots de
pouuoir de l'abjuration, il se sent beaucoup
plus concentr surle soyt en couts.
Le personnage lance ce sort et augmente
ses facults de concentration sur un sort

Il peut le jeter rout en


maintenant la concentration ncessaire
un autre sort. Concentration arrrue confre
au personnage un bonus de circonstances
Concentration visant

maintenir sa concentration sur l'autre


sort. Ses effets durent tant qu'il reste

Illusion (fantasme) fmental]

-,liaires n'ont mme pas murmurer, ce


:ui signifre que les individus capables de
^-.re sur les lvres ne sauraient interceoter

se

rernplir d'nergte

Le personnage value les forces et

les

faiblesses d'un adversaire pour bnficier


d'un avantage au combat. En ianant ce
sort, il apprend 1 force ou faiblesse de la
cible, +1 tous les deux niveaux de lanceur
de sorts

(iusquun maximum de 4). Ilpeut

alors choisir de dcouvrir des forces, des


faiblesses ou un mlange des deux. Si une
a

plus de forces ou defaiblesses que

le personnage ne peut en apprendre avec


une seule incantation, il dcouvre d'abord
les plus puissantes. Ainsi, si un monstre est
capable d'utilis er doigt de mort volont et
a une rsistance au son (5), Ie personnage
dcouvrira en priorit I'existence de l'effet
de Ncromancie.

cf. description
Rsistance la magie : oui

naturels). Parmi les faiblesses, on trouve


la vulnrabilit un type d'nergie

destructive.

:-OMPLAINTE
MOUREUSE

nchantement (coercition) [mental]


barde

yeux

Jet de sauvegarde: Volont, annule;

Tout en caytant les doigts, le personnage

\iveau:

ses

magique alors qu'il termine son incqntation.


Iluoit des motsLumineux apparatre dansles
airs au-dessus de la cible. Ces mots dcriuent
les forces et les faiblesses de la cratuye.

Les forces incluent les formes d'attaques et les pouvoirs spciaux (y


compris les pouvoirs magiques et sur-

de cne

Dure: 1 round/niveau

-es messages,

Le personnage sent

crature

CNI D,oBSCURIT
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement en forme

Ce sort est identique message (I,g 257),


;i ce n'est que le personnage et les bn-

Temps d'incantation : 1 action simple

qu'il a dj jet.

'fuand illibre enfn celle-ci, rsonnent dans


nn espritles mots qu'il souhaite partager auec
ses allis ; quelques instants plus lard,il entend
: ur s rp onses silencieuses.

Porte: courte (Z5O m + 1,50 m,/2 niveaux)


Cible: 1 crature
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie: oui

:omme anim parl'nergie magique du sort.

'.

un nouveaujet de sauvegarde par round


jusqu' ce qu'elle le russisse ou que le sort
expire. Chaque fois qu'un jet est rat, la
ccit se poursuit. Mais ds que Ia cibie en
russit un, elle recouvre la vue, mme si
sa vision reste floue pour le reste du sort.
Elle a donc 20% de chances de rater les
adversaires qu'elle frappe.

CONNAISSANC
DE TADVERSAIRE

ACCRUE

ainsi concentr sur l'autre sort (jusqu'


un maximum de 20 minutes).

plus de 9 m des autres

.\Iors que Ie personnage frotte le petit bout


ie

les cratures situes dans Ia zone doivent


russir un jet de Volont sous peine de
subir un affaiblissement temooraire de

de +10 aux tests de

[langage]

Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2


Cibles : allis, aucun ne devant se situer

IJne sorte d'hymne funbre emplit la zone,


voquant des amours dues ou perdues.

fait

appel aux nergies rsidant dans les lieux les


plus sombres dumonde. Sesbras tremblent en
raison de la puissance peine contenue, et de sa

maintendue part un cne gris translucie.

Composantes: V

femps d'incantation:

action simple

Porte: 18 m
Zone d'ef.fet: rayonnement en forme
de cne

Dure: instantane
Iet de sauvegarde : Volont, annule
.esistance la magie: oui

les cratures situes dans le cne doivent


russir un jet de Volont sous peine de
croire que les tnbres les ont englouties,
ce qui les rend aveugles. Une crature

qui russit le jet de Volont initial ne


souffre d'aucun effet secondaire. En
revanche, une crature qui le rate

droit

Par exemple, imaginons qu'un prtre de


niveau 7 lance connaissance des ndversaires
sur un combattant en armure noire, en

choisissant d'apprendre 1 force et

faiblesses. Le combattant rate son jet de


Volont, et le MD informe le joueur qui

incarne le prtre que son adversaire

le pouvoir d'absorption d'nergie (une


force), qu'il est affect par Ia lumire du
soleil et peut tre repouss par un symbole sacr (deux faiblesses). Le prtre en
conclut qu'il est face un vampire et sort
un pieu en bois.

{*}'Jf{;1iS$il*,JCI
"i" i. iFjfj\4;
Divination
Niveau: chevalier noir
Composantes: V FD
Temps dTncantation:
Porte: 18 m

Zone{effet:

1,

paladin

action simple

manation enforme de cne

Dure : concentration, jusqu'


1 round/niveau
jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
Les

yeux

d.u

personnage uirent au vert auant

de prendre une teinte ore alors

qu'il observe

ses aduersaires. Pour lui, les plus faibles sont


entours d'un nimbe uert pIe,l'aura s'inten-

sifant pour les plus puissants.


Ce sortjuge les cratures situes dans la
zone et dtermine Ie niveau de puissance

relatif de chacune. les cratures sont


values comme

FP

moins
5-.l0
'l
l-15
l6 ou plus

4 ou

suit:

le personnage dcouvre les particularits,


vulnrabilits et rsistances de la cible. Les
vulnrabilits incluent tout ce qui cause
la crature plus de dgts que Ia normale
(comme une crature accompagne du
sous-type froid ayant une vulnrabilit
au feu, ou la vulnrabilit d'une crature
cristalline face au sort fracdssement). Parmi
les rsistances, on trouve les effets qui
rduisent ou annulent les dgts que la
crature subit et les immunits dont elle
dispose contre certaines attaques. le sort

Tout sort de 3'niveau ou plus qui


djoue les tentatives de scrutation visanl
une crature (comme antidtection) ou une
zone (comme leurre) bloque connaissance
del'ennemi.

CONNAISSANCE
DES VULNERABILITES
Divination
2, ensorceleur/
magicien 4, prtre 3

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui

une rsistance la magie (28), une immunit contre le poison, le feu et llectricit,
une rsistance I'acide (ro) et au froid (ro),
et

qu'il nh pas de vulnrabilits prcises.

du personnage virent au rouge

auant de prendre une teinte dore. Alors qu'il


obsewela crature, il distingue

de petites

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
S'entourant un oeil l'aide
e

x c omm

I il m ani ait une

Dure: l round/niveau
fet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
La main du personnage brille d'une lueuy
pourprc alors qu'il tendla main pour semer
un vent de folie.
Le personnage effectue une attaque de
contact contre une crature vivante afin
que celle-ci soit hbte. Si la cibie rate son

jet de Volont, elle a I'esprit embrum et ne


peut entreprendre aucune action pendant
1 round par niveau de lanceur de sorts.

CONTACT CONTACIIUX
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

d.u pouce et
L

deI'in-

ntill e e j o ailli er,

le

personnage gagne un aperu instinctif


de la valeur des objets avec lesquels il
entre en contact. Il bnficie ainsi d'un
bonus d'intuition de +10 aux tests d'Estimation visant dterminer la valeur des
objets qu'il touche tant que le sort fait
effet. Cette utilisation de la comptence
Estimation ncessite cependant 2 minu-

contre t habituellement.
S'il rate son test alors que le sort agit
encore, il ne peut s'loigner de plus de

tes,

5o % du

prix exact

de l'objet.

CONTACT GURTSSEUR
Ncromancie

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, demi-dgts ;
cf, description
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

La peau

Rsistance

luci.e,laissant apparatreles muscles et

la magie : oui

d.e

recouvre.
les paroles
d'

le per sonnflge cro asse

la main du persomage deuient trans-

Il

os

qulelle

touche son alli, salement amoch,

et sent sa vitalit Ie quitter pour soigner son ami.

magiques et imprgne son membre

une t er r ible m

al a di e.

qui dansent autour de sa tte. Chaque rune


i d ntif e un e u uln r ab ilit (eLI e est al or s v er t e)

Au moment de I'incantation,le personnage


choisit une maladie parmi les suivantes:

ou rsistance (dans

bouille-crne, croupissure, fivre

ce cas, elle est rouge).

CONTACT ISTIMATIF

le personnage prononce les paroles profanes


a che v ant I' in ant at i o n. L s ob j e t s qui I' nt o urentlui semblent soudain plus clairs, comme
s'il voyait leurs dfauts et imperfections.

runes

il

d'une crature par round

CONTACT ALINANT

Tout en ouvrant la main,


Les yeux

corps,

Divination

Ncromancie
Niveau: druide 4

Niveau :batde

Niveau : barde 1, ensorceleur/magicien


Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Entre cratures d'une mme catgorie, ilsait


qui est Ia plus puissante, mais nn connat
pas la raison. Par exemple, au sein d'un
groupe dbgres (FP 2), le personnage saura
lequel est le plus fon (un ogre ayant deux
niveaux de barbare, FP 4), mais ne saura pas
sic'estparce qu'il a des niveaux de classe, un
archtype (comme demi-filon), etc.

d'une attaque de contact au corps

infecte celle-ci comme si elle tait frappe


de contagton. La cible contracte aussitt la
maladie choisie, sauf si elle russit un jet
de Vigueur. I1 est impossible d'infecterplus

dcoulant d'effets magiques.


Par exemple, si le sort est lanc sur un
balor, le personnage apprendra qu'il a une
rduction des dgts (rs,/Bien etferfroid),

Composantes: V, G

Modre
Puissante
Surpuissante

touche une crature vivante au moyen

identifre les rsistances et vulnrabilits

Enchantement fmental]
Niveau: Folie 2

Force
Faible

marais, fivre gloussante, mal rouge, mort


vaseuse ou tremblote (GM294), Pendant
toute la dure du sort, si le personnage

des

Le personnage transfre une partie de


son essence vitale au sujet du sort pour
le soigner. II peut ainsi lui rendre juiqu'
1d6 points de vie tous les deux niveaux de
lanceur de sorts (jusqu un maximum de

1od6), mais

il lui faut dcider du nombre

jeter le sort. Il subit


alors une quantit de dgts gale Ia
moiti des points de vie rendus au sujet.
Ce sort ne peut rendre au sujet qu'un
nombre maximal de points de vie gal
au total actuel du personnage +10, ce qui
de ds lancs avant de

crrfGt nnrrr lp trrpr

la magie: oui

La main du personnage se met crpiter


'une nergie noire dont le contact affaibht
I e

Chaque attaque de contact au corps


corps russie canalise de I'nergie
ngative confrant 1 niveau ngatif la
cible et 5 points de vie temporaires au
personnage. Ce sort ne peut cependant
pas iui octroyer plus de points de vie
remporaires qu'il n'a de points de vie
ordinaires (son total de points de vie
ne peut donc pas dpasser le double de
ses points de vie ordinaires). Le niveau
negatif et les points de vie temporaires
perdurent pendant t heure. le personnage peut recourir cette attaque 1 fois

Des chanes rouges et translucides

la main tendue du personnage pour s' enyouley

la magie : oui

Le personnage touche un aduersaire et une


aura rouge l'enlace avant de isparatre sans
plus d'effet. Il recule alors que son ad.uersaire
clate de rire et entame une incantation.

Ds que la cible tente de lancer un sort


ou dbtiliser un pouvoir magique, celui-ci
connat des rats. le sort estperdu et le sujet
subit td6 points de dgts par niveau du sort
quil souhaitait jeter. Cela a galement pour

RECTPRQUE
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

6.

,Jr',irl. < nrtrc (

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)


Zoned'effet: manation de 6 m de rayon
achve

DansIa zone dsigne, selve une

: nrme rouge et

:re parle

noir qui towbillonne,

a.ccot,

rya-

son distant des chos de satoux.

I e sort est identique contagion (Ml 216),


.: ce n'est que toutes les cratures prsen::. dans la zone sont affectes.

obli un lycanthrope reprendre


forme naturelle et I'empche ensuite d'en
changer, que ce soit volontairement, par
Ce sort
sa

son pouvoir de transformation, ou involontairement, en raison de sa lycanthropie.


Composante matrielle : unpoll,une caille

ou nippes du rype de crature vis.

CT.}VTCTIC&}
Abjuration
1

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Dure

: 10

minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volont, annule

Dure: instantane
let de sauvegarde: Volont, demi-dgts

Le personnage

puis Vigueuq annule;

Rsistance

cf description

la magie : non

alors I'aura magique

d.e la cible, provoquant


une dangereuse raction qui prend la forme
d'

une explosion bLafare.

-i

-CN]GTN E CRTJP[

Ia cible avant de dispamtre.

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (lnoffensif)

tout en acheuant I'incantation. Il manipule

:insi gagns perdurent pendant t heure.

de

Cible: 1 crature ou objet

Le personnage tripote la petite boucle cuivre

;auvegarde). Les points de vie temporaires

partent

Composantes: V G, M

egal son niveau de lanceur de sorts.


ies charges inutilises sont perdues au
terme du sort.

Un mort-vivant ainsi touch gagne


points de vie temporaires et le per:onnage en perd autant (pas de jet de

d.e

Niveau: prtre

CSNTRCTUP

oar round pendant un nombre de rounds

::
forant tousser, le personnage
'.'.ntantation.

Dure : 12 heures
Jet de sauvegarde: Volont, annule (T)
Rsistance la magie : our

Rsistance

effet de mettre un terme au rontrecoup.

s cr ature s u iu ant e s.

\cromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien

Porte: coune (250 m + 1,50 m/2 niveaux)


Cible : un lycanthrope

autour

Ternps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cibles : 1 crature/niveau
Dure : 1 round/niveau (T) ; cf description
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Cornposantes: V G

Rsistance

Niveau: druide

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 10 minutes/niveau ou jusqu'

utilisation

CONTC sPCKL
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

CTh:TRECTUP

Le sujet subit tdtz points de dgts par


sort et pouvoir magique l'affectant (jusqu'
un maximum de z5d1z). De plus, si la crature affecte rate son jet de Volont, elle
doit russir un jet de Vigueur sous peine
d'tre hbte pendant td6 rounds.
Seuls les sorts visant prcisment la cible
sont concerns parle contrecoup rctproque.
Les sorts de zone ne peuvent donc pas tre
exploits pour infliger des dgts rciproques une crature. De mme, les effets
persistants ou continus dbbjets magiques
n'infligent pas de dgts rciproques,
I'inverse des effets magiques cible.
Composante matrielle : une minuscule
boucle en cuivre.

CNTRE-LUNJ
Abjuration

main

tient le texte sau ans une

et touche la cible de L'autre en

entonnant

I'incantation. IJn nimbe de lumire bleu


marine nat prs de sa tte et de ses paules,
r enf or ant s a t

rminatio n.

Ce sort redonne des forces mentales,


physiques et spirituelles la crature
touche. il lui confre un bonus de moral
de +2 aux jets de sauvegarde, +1 tous les
six niveaux de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de +5 au niveau 18).
Composante matrielle : wpetit parche-

min renfermant un texte saint.

CTSVTCTIN AC GRTUP
Abjuration

Niveau: prtre

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)


Cibles : allis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon
Le personnage brandit le texte sacr bien

haut

pouuoir de ses mots.Tout autour


de lui, ses amis baignent soudain dans un
nimbe de lumire bleu marine.
et inuoquele

Ce sort est identique conuiction, si ce


n'est qu'il afGcte plusieurs allis.

CONVOCATION
DARCHON CANIN

qulle ne peut utiliser ses facults de tlportation ou de dplacement planaire.

Invocation (convocation) [Bien, Loi]

Niveau: prtre

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte Q,SO m + l,5O mf 2niveaux)
Effet : t archon canin convoqu
Dure : concentration, jusqu' 1 round/
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Le personnage inuoqueles puissances u Bien et
e

Ia Loi, et tm rayon tincelant s'abat

des

cieux.

En sort alorsrmhumanoide tte de chien et la


peau rouge, qui porte une pe deux mains.

Ce sort convoque un archon canin


(MM23) des Sept Paradis Ascendants de
Cleste. Il se manifeste I'endroit indiqu
par llinvocateur et agit immdiatement, au

tour dejeu du personnage. Il comprend la


langue du personnage, quelle qu'elle soit,
et suit ses ordres la lettre. Le personnage
doit se concentrer pour maintenir le sort,
mais il donne ses ordres la crature au
prix d'une action libre.
Une crature convoque ne peut son
tour convoquer dhutres cratures, pas plus
qu'elle ne peut utiliser ses facults de tlportation ou de dplacement planaire.

CONVOCATION DT BABAU
Invocation (convocation) [Chaos, Mal]

Niveau: prtre 6
Composantes: V, G, FD

CONVOCATION
D DIABLE BARBU
Invocalion (convocation)

Niveau: prtre

[oi,

Mal]

Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte (250 m + 1,5o m/Z niveaux)
Effet : 1 diable barbu convoqu
Dure : concentration, jusqu 1 round/
niveau + 1 round
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la rnagie: non

en dents e scie.

Le personnage

flamme jaillit u so| et disparat aussitt.


dsormais la silhouette
u o tt e d' un b arb a zu b r an diss ant un e c o utill e
TJne

convoqueun diablebarbt(MM 62)


des NeufEnfers de Baator. I1 se manifeste
I'endroit indiqu par llinvocareur et agit
immdiatement, au tour de jeu du personCe sort

Il comprendla langue dupersonnage,


quelle qu'elle soit, et suit ses ordres la lettre. Le personnage doit se concentrerpour
maintenir

Ie sort, mais

la crature au

il donne

ses ordres

prix dune action libre.

Une crature convoque ne peut son


tour convoquer dutres cratures, pas plus
qu'elle ne peut utiliser ses facults de tlportation ou de dplacement planaire.

CONVOCATION
D'ELADRIN BRALANI
Invocation (convocation) fBien, Chaos]

llnebouffe de fume jaillit u sol, gageant


une odeur e soufre et de corps brttls. Du

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte Q,50

rD +

t,so mf 2niveaux)

Effet: 1 ladrin bralani convoqu


Dure : concentration, jusqu'
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

round,/

inlonctions. lJne

ses

immense uague

soudain euantlui,

se dresse

des yeux sombres semblant le dvisager au

unnauire
mouillant danslabaie et dit: ,, Coule-\e.,
sein del'eau. Le personnage dsigne

Ce sort convoque un lmentaire noble


(MM96-101), de lAir, de lEau, du Feu
ou de la Terre (au choix), originaire du
plan lmentaire correspondant. Celui-ci
I'endroit dsign et agit sur-lechamp, au tour de jeu du personnage,
attaquant ses adversaires au mieux de
ses facults. Il comprend la langue du
personnage, quelle qu'elle soit, et suit ses
ordres la lettre. le personnage doit se
concentrer pour maintenir Ie sort, mais
il donne ses ordres la crature au orix
d'une action libre.
Quand on a recours un sort de convocation pour appelerune crature de lAir,
de l'Eau, du Feu ou de laTerre, il s'accompagne du registre correspondant.

apparat

CONVOTATION DE
GRIVE ELYSEENNE
Invocation (convocation) fBien]

Niveau: barde 2, prtre

ride au de f ume sort soudain un dmon b abau


la peau noire.

au bleu et luisant apparat briv ement


au sol avant de s'vanouir, rapidement rem-

Ce sort convoque un dmon babau

plac par un

Il

(MM48) des Strates Infinies desAbysses.


se manifeste l'endroit indiqu par

Ce sort convoque un ladrin bralani

I'invocateur et agit immdiatement, au


tour dejeu dupersonnage. Ilcomprend la

Clairires Olympiennes dArmanifeste I'endroit indiqu


parl'invocateur et agit immdiatement, au
tour dejeu du personnage. I1 comprend la
langue du personnage, quelle qulle soit,
et suit ses ordres la lettre. le personnage
doit se concentrer pour maintenir le sort,
mais il donne ses ordres la crature au
prix d'une action libre.

langue du personnage, quelle qu'elle soit,


et suit ses ordres la lettte. le personnage
doit se concentrerpour maintenir le sort,
mais il donne ses ordres la crature au
prix d'une action libre.
Une crature convoque ne peut son
tour convoquer d'autres cratures, pas plus

fait appel aux puissances de la

nature, qui rpondant

nage.

Niveau: prtre

la magie : non

Invocation (convocation)
[cf. description]
Niveau: druide 6
Composantes :V G, FD

sa place, fgure

Porte: courte (ZSo m + 1,50 m/2 niveaux)


Effet: r dmon babau convoqu
Dure : concentration, jusqu' 1 round/
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde : aucun

CONYOCATION
D'ELEMENTAIRE NOBLE

Temps d'incantation: 1 round


Porte : coune (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
lffet: 1 lmentaire noble convoqu
Dure : concentrtion, jusqu' 1 round/
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

Temps d'incantation : 1 round

Rsistance

Une crature convoque ne peut son


tour convoquer d'autres cratures, pas plus
qu'elle ne peut utiliser ses facults de tlportation ou de dplacement planaire.

IJn

sce

(MM

94) des

bore.

Il

se

ladrinbralani.

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: coune (7,5om+ 1,50 m/2 niveaux)
Effet : r grive lysenne convoque
Dure: 8 heures
fet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie : non

Le personnage voque les puissances de I'Iyse et

entonne un chant, puis un oiseaului

rpond. Il a une longueur de 60 cm enuiron,


es plumes multicolores et un uentre orang.

Il

se pose

un

d Li

ci e

sur une branche proche et entame


ux

gaz

uilli

s.

CTNVOCTITN NE

Ce sort convoque une grive lysenne

(Cuide d.u Voyageur Planaire 724),

MRTS-VIVANTS

une

ensorceleur/magicien
prtre 1

combatfranchement
utiles, mais son chant acclre le
rythme de gurison naturelle
des cratures vivantes. Tous
de capacits de

ceux qui se reposent dans

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

CCiSJVCTITE]

Rsistance

DE"M*f{LTThIC
TIKC

la magie : non

mort-uiuant conuoqu apparat


dans une uritable explosion de

[ef ecerintinnl

fume. Les uapeurs se dissipent

rapidement et apparaissent alors

9,

ensorceleur/magicien
prtre 9
Composantes: V G, M

des uisages

9,

m/niveau)

convoqu

t1.fzne les /tp?rttztiti

*t*giciea: oxt ttcts

4t! .t! . On\Or'lriol) J! :)laIl'-! ir?lll..

Dure : concentration, jusqu'


tnrr nr] /nirrcerr

fait apparatre une grgantesque


t oture v aguement humanode entirement

Le personnage

-tnstitue de matire lmentaire. Celle-ci s'en


:rend aussitt l'ennemile plus proche.

ie

personnage invoque une crature


:afiiculirement puissante connue sous
-e nom de monolithe lmentaire (codex
?rofane 757). Celle-ci apparat l'endroit

:sign et agit sur-le-champ, au tour de jeu


iu personnage, attaquant ses adversaires
:u mieux de ses facults. Elle comprend la
':rrgue du personnage, quelle qu'elle soit,
.r suit ses ordres la lettre. Le personnage
jcit se concentrer pour maintenir le sort,
-ais il donne ses ordres la crature auprix
i une action libre.

morts-vivants.
sort convoque une des cratures
issues de la liste de 1"' niveau (cf. encart ci-

le

Effet: I monolithe elmentaire

]et de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

hurlants.

Ce sort est identique convocation e monstresl (MJzzl), si ce


n'est qu'il permet d'appeler des

Temps d'incantation : 1 round


Porte: moyenne (30 m +

Le

Invocation (convocation)

m/2 niveaux)
Effet : 1 crature convoque
1,50

voient leur rythme de gurison naturelle doubler.

Niveau: druide

round

Porte: courte (Z5o m

grive lysenne chantant

LIMLf{

1,

Composantes:VG,F/FD
Temps d'incantation:

un rayon de 9 mtres d'une

Invocation (convocation) [Mal]


Niveau : chevalier noir 1,

sorte dbiseau originaire des Champs


Bnis de 1'lyse. la crature n'a pas

Si le personnage parle la langue du


monolithe lmentaire et est suffisamment proche pour communiquer avec
lui, il peut lui ordonner de ne pas attaquer, de s'en prendre

un ennemi prcis

ou de raliser quelque autre action. le


monolithe ne peut tre convoqu dans
un environnement qui lui est hostile
(par exemple, on ne peut appeler un
monolithe du Feu sous l'eau ou un mono-

lithe de la Terre dans les airs).


Quand on a recours un sort de
convocation pour appeler une crature de lAir, de l'Eau, du Feu ou de
la Terre, il s'accompagne du registre
correspondant.
Composante matrielle

une gemme

d'une valeur de 100pol aigue-marine


pour l'air, perle pour I'eau, grenat pour le
feu et tourmaline pour la terre.

dessous).

le

personnage choisit la crature

invoque chaque fois qu'il lance le sort.


Les monstres ainsi convoqus ne comptent
pas dans le total de ds de vie de mortsvivants que le personnage pent contrler
via animation des morts et autes facults
de contrle des morts-vivants. Aucun des
morts-vivants convoqus ne peut avoir un
nombre de des de vie suprieure au niveau
de lanceur de sorts +1 du personnage.
Eocaliseurs: une minuscule besace, une
petite bougie (teinte) et un os d'huma-

node taill.

CNVCATf{ T}T
MKTs-V'VNS II
Invocation (convocation) [Mal]
Niveau : chevalier noir 2, ensorceleur/
mocirian

Effet:

'>

^t+r'>

ou plusieurs cratures
convoques, aucune ne devant se
situer plus de 9 m des autres
1

Ce sort est identique conuocation


_i

srn 5

eetv*c t

t\t

t L,&& KTs*vTvr\}Ts

'l'' niveau: homme d'armes humain squelette (MM 232\, zombi kobold (MM 266)

2'niveau : ours-hibou squelette (MM 232), zombi gobelours (MM 267)


l' niveau t goule (MM 143), troll squelette (MM 232), zombi ogre (MM 267)
r= niveau : allip (MM 70), blme (MM 143), zombi wiverne (MM 267)
5' niveau : momie (MM 195), ncrophage (MM 200), ombre (MM 209), vampirien
(MM 2s3)

de

morts-uivants I, si ce n'est que le personnage peut appeler un mort-vivant de la


liste de 2" niveau ou deux morts-vivants
du mme type de la liste de 1"'niveau.

ef{ve!-tth} r
M*RTs-V}VNS

IIT

Invocation (convocation) [Ma1]


Niveau: chevalier noir 3, ensorceleur/
magicien 3, prtre

&

f'

Le szrt corps de guerre transifonne an enszrcelear

.;,

ou magicien en puissant cornbattant.

il
*q.

1.8:

';W

qk"
*
a

3]...,

.":.

r*

--;

Aw{

SF

Effet : I ou plusieurs cratures


convoques, aucune ne devant se
situer plus de 9 m des autres
Ce

sort est ident ique

convocation e

morts-

t,irranfs I, si ce n'est que le personnage

peut

appeler un mort-vivant de la liste de 3' niveau, deux morts-vivants du mme type de


la liste de 2" niveau ou quatre morts-vivants
du mme type de la liste de 1" niveau.

CONVOCATION }E
MORTS-VIVANTS IV
Invocation (convocation) [Mal]
4, ensorceleur/
magicien 4, prtre 4
Effet : t ou plusieurs cratures
convoques, aucune ne devant se
situer plus de 9 m des autres

de lir, de I'Eau, du Feu ou de la Terre


(au choix), originaire du plan lmentaire correspondant. Celle-ci apparat
I'endroit dsign et agit sur-le-champ,
au tour de jeu du personnage, attaquant
ses adversaires au mieux de ses facults.
le personnage doit se concentrer pour

maintenir le sort, mais il donne

ses ordres
la crature au prix d'une action libre.
Quand on a recours un sort de convocation pour appeler une crature de lAir,
de I'Eau, du Feu ou de la Terre, il s'accompagne du regisrre correspondant.

le sort ne traduit pas Ie document dbr!


gine. Si le personnage ne le comprend pas,
il ne saisira pas plus le sens de sa copie.

CORNI DT

FEF*TONNRRI
Transmutation [son]
Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien 2

Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte:

9m
Zone d'ef.fet: rayonnement en forme

EPISTI

Niveau: chevalier noir

changer de document source, changer de


cible ou reprendre une copie interrompue
par mnque de papier.

Transmutation

de cne

Niveau: ensorceleur/magicien

0,

prtre 0

Dure: instantane

Composantes: V, G

Jet de sauvegarde: Rflexes, annule

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Rsistance

la magie : oui

Ce sort est identtqreconvocation e morts-

Cible : objet(s) recouvert(s) dcrits

Les d.ernires paroles de

t,ivantsl, si ce n'est que le personnage


peut appeler un mort-vivant de la liste de
4'niveau, deux morts-vivants du mme
type de la liste de 3'niveau ou quatre
morts-vivants du mme tvpe d'une liste
de niveau infrieur.

Dure ; 10 minutes/niveau

tissenttel un coup

convoques, aucune ne devant se


situer plus de 9 m des autres
de

morts-vivants I, si ce n'est que le personnage peut invoquer un mort-vivant de


la liste de 5'niveau, deux morts-vivants
du mme type de la liste de 4" niveau ou
quatre morts-vivants du mme type d'une
liste de niveau infririeur

NUEE D'T,LEMENTNS
Invocation (convocation) [cf. description]

Niveau: druide 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte: courre (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 nue dlmentons convoque
Dure : concentration, jusqu | rorndf
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

personnage cotwoque En ressemblc me grb


qw sabat aussitt sur ses ennemis.

.ie pienes,

ie

Volont, annule (objet)

personnage convoque une nue dlnentons (Cuide du Yoyageur Planaire 728),

l'incantation reten-

tonnerre,renuersantles

cralures qui font face au pevsonnage.

la magie : oui (objet)

Le personnage produit une profonde


Le personnage signe les crits du doigt et
dplace ensuite sa

main comme s'il tenait


entonnel'incantation,

le texte originel apparat sur une feuille


papier situe tout prs.

Invocation (convocation) [Mal]


Niveau: ensorceleur/magicien 5, prtre 5
Effet : 1 ou plusieurs cratures

:ONVOTION

Rsistance

une plume. Alors qu'il

CONVOCTION DE
MORTS-1'/IVANTS V

Ce sort est identique conuocation

Jet de sauvegarde

de

d.e

vibration sonore capable de dsquilibrer


adversaires. Les cratures situes dans
la zone doivent russir un jet de Rflexes
ses

sous peine d tre renverses.

CRPS DE CUERRE
Les crits du document d'origine (comme

un livre) sont copis sur un livre,


papier ou parchemin. Ce sort permet
de copier 250 mots Ia minute et cre
une reproduction parfaite de l'original.
Il ne copie que les textes non magiques,
jamais les illustrations et crits magiques
(comme le contenu d'un livre de sorts,
d'un parchemin magique ot d'un sceau
du serpent). Si I'objet vis renferme des
crits ordinaires et magiques (comme
c'est le cas d'une lettre accompagne de
runes explosiues), seui le texte normal est
copi, sibien que des blancs apparaissent
l o les parties magiques auraient d se
manifester. De mme, si I'objet vis abrite
des textes et des illustrations, seuls les
textes sont copis.

Le sort dclenche (mais ne copie pas)


ies piges magiques crits qui protgent
le document source.
Le lanceur de sorts doit se munir d'un
papier, parchemin ou livre vierge surlequel
le sort va raliser sa copie. Si le document
dbrigine comporte plusieurs pages, le sort
passe automatiquement la page vierge
suivante quand cela shvre ncessaire. Si
le document dbrigine comporte plus de
pages que Ie cahier vierge, le sort copie le
texte jusqu' puisement du papier. Tant

que le sort fit effet, le personnage peut

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau (T)
Tirantlesbras en arrire alors qu'il achvel'incantalion,le personnage sent son corps devenir
Iour etne plus agir. Uninstant depanique
s'empare de lui alors que sa poitrine cesse de se
souleuer, puis il ralise qu' il ne respire plus. LIn
frissonle parcourt enfn alors qu'iljette un il
sa peau maintenant mtallique.

En lanant ce sort, le personnage prend


lapparence et nombre des traits d un titan
forgelier (cf page 3o2 d'berron, Univers\.
Tant qu'il est sous l'effet du sort, son type
devient crature artificielle et il est de
taille TG. Il a I'espace occup et I'allonge
d'un titan forgelier (4,5o m/4,5o m). Son
tat d'esprit change totalement, si bien
qu'il a pour seule vocation de se battre et
ne peut plus lancer de sorts (y compris
d'obiets magiques). Il gagne la Force et
la Dextrit d'un titan forgelier moyen
(For 28, Dex 8), mais conserve ses caractristiques mentales. Tant que dure le sort,
il n'a plus de valeur de Constitution. Sa

sI'

R-

vitesse de base au sol est maintenant de


15 mtres et il gagne la vision nocturne.
Ses classes et niveaux, points de vie,
alignement, bonus de base lttaque et
bonus de base aux jets de sauvegarde ne
changent pas. Il perd les pouvoirs spciaux
extraordinaires de sa forme, ainsi que ses

pouvoirs magiques et surnaturels. En


revanche, il conserve toutes les attaques
spciales extraordinaires dcoulant de
niveaux de classe (comme la rage de barbare ou I'attaque sournoise de roublard),
mais perd les autres. Tant quil est sous
forme de titan forgelier, il ne peut ni parler
ni lancer de sorts. Son bonus d'armure
naturelle est de +18, quel que soit celuide sa
forme habituelle, et il gagne une rducdon
des dgts (10/adamantium).

En qualit de cature anificielle, le


a les traits suivants : immunit
contte les sorts et pouvoirs mentaux, le

personnage

poison, les effets de sommeil, la paralysie,


ltourdissement, les maladies, les effets de
mort, les effets de ncromancie, les coups
critiques, les dgts non-ltaux, les diminutions permanentes de caractristique, la
fatigue, lpuisement, I'absorption dnergie
et les effets ncessitant un jet de Vigueur
(sauf s'ils fonctionnent aussi sur les objets
ou sont inoffensifs). Il gagne galement
les deux formes dtaque du titan forgelier

(hache et maillet), ainsi que le pouvoir

spcial pitinement (1d8+13points de


dgts ; Rflexe s, DD 25, demidgts). La
hache du titan forgelier infli zd8 points
de dgts tranchants et shccompagne dun

modificateur de critique de x3 ; son maillet


(un marteau de guerre de taille TG) inflige

Ie personnage gagne une rduction des


dgts (rO/adamantium). Il est immunis
contre la ccit, Ies dgts supplmentaires dcoulant de coups critiques, les
affaiblissements temporaires de caractristique, la surdit, les maladies, la noyade,
le poison, l'tourdissement et tous les sorts

ou attaques affectant

sa physiologie ou sa
respiration. Ilbnficie d'un bonus d'altration de +4 en Force, mais subit un malus
de -4 en Dextrit (jusqu une Dextrit
minimum de 1). De plus, sa vitesse de
dplacement est rduite de moiti et son
poids est multipli par trois.
S'il est la cible d'rne transmutation de la
pierre enboue,Tl souffre de ler,rteurpendant
zdo rounds (pas dejet de sauvegarde). Une
transmutation e la b oue en pienelui permet
de rcuprer tous les points de vie quil a
perdus. IJne transmutation de la pierre en
chair lance sur le personnage met un
tefme au sort.
Composante matrielle profane: un
caillou ayantjadis fait partie d'un golem
de pierre, d'un lmentaire de la Terre
noble ou de I'enceinte d'un chteau.

CORPS I-MTruTAIRE
Transmutation lcf description]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
Puisant dans

La

le personnage se

force des plans Imentaires,


fuansforme enproduisantun

lmentaires, mais il gagne le sous-type

correspondant

llment choisi.

De plus, il gagne Ies pouvoirs exceptionnels suivants en fonction de llment


choisi:
Air: vol sa vitesse de dplacement
habituelle (manceuvrabilit parfaite),
matrise de lAir (les cratures volantes
subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et de dgts le visant).
Eau: nage sa vitesse de dplacement

habituelle, matrise de I'Eau (bnficie


d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et
jets de dgts si lui et son adversaire
sont en contact avec l'eau). extinction du
feu (peut utiliser sa forme lmentaire
pour teindre une flamme ordinaire non
protge et dissip un feu magique touch
comme s'il lan ait dissrpation delamagie
son niveau de lanceur de sorts).

Feu: immunit contre le feu, dpart


qu'il frappe au cotps corps
et ceux qui I'attaquant au moyen d'armes
de feu (ceux

jet de
Rflexes sous peine de prendre feu, le DD
tant gal celui d'un lmentaire du Feu
de mme catgorie de taille).
naturelles doivent russir un

Terre: marrise de la Terre (bnficie


d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et jets
de dgts si lui et son adversaire sont en
contact avec le sol), pousse (peut initier
une tentative de bousculade sans provoquer d'attaque dbpportunit), bonus
d'amure naturelle de +3 la CA.
Ce sort sccompagne du registre correspondant llment choisi. Si le personnage

choisit un corps de flammes, le

corps

lui 2d8 points de dgts contondants


et shccompagne lui aussi d'un modifrcateur

clatlumineux.

Imentaire sera donc un sort du feu.

de critique de x3. Son quipement se fond

Le personnage se transforme en substance lmentaire d'un type prcis. Lui

Composante matrielle: un peu de llment en question issu d'un plan autre que
celui dans lequel le sort est lanc.

quant

inutile.
un marteau en

dans sa nouvelle forme et devient


Composante matrielle:

bronze miniature.

CORPS DE ROCHE
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

6,

prtre 6

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorrs
Dure : 1 minute/niveau (T)
Alors que meurent les dernires syllabes de
l'incantation, Ia peau du personnage commence durcir et uirer au gris, prenant ainsi
l'apparence etla consistance de Ia piene.

Ce sort transforme le corps du personnage en pierre vivante, qui lui confre


plusieurs pouvoirs et rsistances.

et ses possessions semblent tre constitus de cet lment, mais s'il conserve
la forme et la taille que lui confre son
apparence normale.
Une fois le sort lanc, il gagne les

pouvoirs suivants:

Iljouit des avantages du sort a aptation


planaire (cf. page 7) en rapport avec I lment choisi. Par exemple, s'il a choisi
un corps d'eau, il respire normalement

dans les plans domins par I'eau.


Il est immunis contre le poison,le sommeil, la paralysie et ltourdissernent, et
n'est pas sujet aux dgts supplmentaires dcoulant de colrps critiques ou de
prise en tenaille. II gagne la vision dans
le noir sur 18 mtres.
Son type ne change pas, si bien qu'il
n'est pas affect par les sorts visant les

CORPS SOLAIRI
Transmutation [eu]
Niveau: druide 2, ensorceleur/
rnagicien 2
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 1,50 m
Zone d'effet: manation de

1,50 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts

Rsistance

la magie : oui

En puisant ans Ia puissance du soleil,


personnflge parvient produire

dlpuis chacun

des

le

flammes

des pores de sa peau.

les flammes stendent dans toutes

les directions sur un rayon de 1,50 mtre, iliuminant

la zone et

infliant

1d4 points de dgts de

feu tous les 2 niveaux de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de 5d4). tes cratures
adjacentes subissent les dgts de feu
chaque round, au tour du personnage.

cRps vc:el

Zone d'effet: cercle de

Porte: personnelle

Cible : le lanceur

Dure: 1 round

Dure : 2d4 heures

Alors qu'il prononce la phrase concluant son

Jet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non

incantation, Ie personnage sent son arme


attire par une cralure situe nonloin.

Eaisant appel aupouvoir diuinpour alimenter

Transmutation

Niveau: druide

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
Partant de sesmains, delamousse et dulierre
mettent retorwrirle personnage, quifnit
par ressembler un tertre errant.
se

le personnage s'imprgne d'une puissante


magie de transformation et gagne une
partie des attributs du type piante. Tout
sort ou effet affectant les plantes I'affecte
galement, jusqu la fin de corps vgtol.
Quand il est sujet ce sort, le personnage est immunis contre les dgts
supplmentaires des coups critiques, les

sorts et pouvoirs mentaux, le poison, le


sommeil, la paralysie, 1'tourdissement et
la mtamorphose.
Ses valeurs de caractristique, comptences et dons ne sont ps affects (mais
il n'est pas impossible que sa nouvelle

Quand il effectue une attaque au corps


corps contre un adversaire pris en tenaille
ou priv de son bonus de Dextrit la
CA, le personnage lui inflige 1d6 points
de dgts supplmentaires, la zone de
critique possible de son arme est double
(comme s'il tait sous l'effet dbfftagd) etil
bnficie d'un bonus d'intuition de +4 aux
jets visant confirmer ses coups critiques.
La zone de critique possible accru que
confre le sort ne se cumule cependant
pas avec d'autres effets similaires. I,es
cratures immunises contre les dgts
supplmentaires dcoulant d'attaques
sournoises sont galement immunises
contre les dgts supplmentaires qu'in-

fligent les attaques du personnage.

CUP DE CHLEUK

un mince brouillard. qui exacerb


le

et

froid
ses

Niveau: druide

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Rsistance
D'un

es.

froid, CM 304). Les sorts accompagns


du registre du froid lancs dans la zone
infligent l point de dgts supplmentaires par d.
Le

COUP FR.TCL
Transmutation
Niveau : assassin 2, paladin 2, ptfte

Le personnage touche Ia crature,


pa{courue d'une nergie jauntre.

la magie : oui

geste

ela main et

de quelques

Le sujet gagne le pouvoir d'infliger des

une chaleur infernale.

taille. S'il russit une attaque au corps

Si la cible rate sonjet de sauvegarde, elle


est immdiatement fatigue. Si elle est
dej fatigue, elle est dsormais puisee.
Le sujet subit aussi 2da points de dgts

la

Vigueur pour rsister la fatigue ou

bride, d'une
selle et de sa couverture, de rubans, de
dcorations et d'une bannire. Le personnage choisit mme la couleur des chevaux
et de la livre, qui peut inclure un blason
ou symbole personnel.

lpuisement.

1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1

esl

mots sif-

plusieurs chevaux (ou poneys). Chacun

Divination
Niveau: assassin

qui

fls,le personnage fait souffrirLa cible comme


si elle avait trauaill pendant es heures par

non-ltaux en raison de

COUP CRIIQU

3,

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Ce sort est identique monture (MI 261),


si ce n'est que ie personnage peut appeier
est quip d'un mors et d'une

uisibilit

Ce sort cre un front froid et rduit la


temprature dans la zone de 3' Celsius
par niveau de lanceur de sorts (amplitude
maximale de 30"), jusqu' -30" au pire (cf.

dgts suprieurs aux cratures de grande

chaleur

oppressante, mme s'il russit son jet de

lourde subit un malus de -4 au jet de sauvegarde. les cratures bnficiant d'une


rsistance ou d'une immunit contre le
feu ne sont pas affectes par le sort.

CUP NE FRO1D
Transmutation ffroid]
6

Composantes: V

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 minute

Temps d'incantation: 1 action rapide

Porte:

1,5

km

i1

taille dont son adversaire dispose en plus


par rapport la sienne. Par exemple, une
crature de taille M infligera tde points
de dgts supplmentaires une crature

de tailie G, 2d6 si elle est de tailleTG,


3d6 si elle est de taille cig er 4d6 si elle
est de taille C.

Une crature portant une armure

Niveau: druide 5,prtre

inflige 1d6 points de dgts supplmentaires pour chaque catgorie de


corps,

montur

sa

placements.

Dure: 1 round/niveau

CORTE, RYA]-

app araissent de sup erbes

un p eu plus

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Cible: 1 crature
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiei

lui une mche de


crin. Alors que celle-citombelentement au sol

pour autant rduire

Composantes: V, G, M

ou comptences).

Le personnage jette d.evant

sans

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : creature touche

Transmutation

Dure: instantane

3,

son sort, le personnage sent l'air se refroidir


d.e lui. La chute de temprature cre

autour

rdeur 2

forme l'empche d'utiliser certains dons

Invocation (convocation)
Niveau : ensorceleur/magicien
paladin 3
Effet : 1 monture/niveau

km de rayon

1,5

centr sur le personnage

de sorts

une griffe de

Composantes matrielles:

dragon ou un ongle de gant.

CURhIT A{R
ASCIT,{NNT
Invocation (cration) [air]

Niveau: druide 1, prtre


Composantes: V C, M

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: instantane

Dbris et dtritus commencent lleuer du


sol, pris dans un petit vortex. Ce dernier
constitue rapiement une colonne d.'airbrungris suffisamment puissante pour arracher le

vocation ffroid]

lJne viue lueurverte entourele personnage, qui

Niveau : druide 3, prtre 3


Composantes: V, G, FD

sent son corps changer.Il granit sensiblement

Temps d'incantation: 1 action simple

et sent mme sa colonne vertbrale s'allonger.

Porte: 3 m

Cou[ant d'air ascendanf donne naissance une bourrasque qui propulse

Jetant un il derrire lui, il distingue mme


une seconde paire de jambes, ou plutt de pattes

Zone d'eff.et: manation de 3 m de

le personnage dans les airs. I1 s'lve de


3 mtres par niveau, avant de redescen-

pouruues de sabots, et une queue.

dre lentement au sol. tour moment


durant la descente, il peut se dplacer

lorsque le personnage lance ce sort,

Dure : 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde: Vigueuq annule
Rsistance la magie: oui

personnage du sol.

de 1,50 mtre latralement.


Composantes matrielles:

hlice ou

moulin vent miniature.

etl'allonge d'un centaure (3 mlt,so

vocation [air]

Niveau: druide

prtre 3

3,

Composantes :V G, M

N
N

.!

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : longue (1zo m + 1z m/niveau)
Zoned'effet: cylindre (6 m de rayon,
30 m de haut)
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : oui

L chant la p etite sculpture, le p enonnage ll crase


u pred tout en rritantles demires paroles du

Aulom apparat une colonne air


frappe le

sol

C owant

d.'

en produisant un

an

d. e

sc

end.

"

il adopte I'apparence et nombre des


particularits et pouvoirs d'un centaure
(MM 34). Tant qu'ilesr sous I'effet du sorr,
son type devient humanode monstrueux
et il passe la taille G. I1 a I'espace occup

COURANT D AIR
DESCENDANT

COURONNE DE FROID

Cible : le lanceur de sorts


10 minutes/niveau (T)

Dure:

srt.

grise. Celle-ci

zoum

sent

ses

chu e I' in c ant ati o n,

e p

er s o nn age

extrmits s'engourdir. Ce sentiment

s'estompe alors que le


bouche dgage

froid le quitte, mais sa

maintenant un souffleblanc.

m).Il
Ie personnage

tion d'un centaure moyen (For

froid protectrice

Dex 14,
Con 15), mais conserve ses caractristiques mentales. Sa vitesse de base au sol
passe 15 mtres. Il acquiert galement la
vision dans le noir sur 18 mtres. Il oeut
utiliser tous Ies pouvoirs extraordinrlres,
magiques et surnaturels de sa forme
normale. Il gagne les avantages de la
forme quadrupde (poids transportable
plus lev, bonus de +4 pour rsister aux
tentatives de croc-en-jambe, etc.) ; cela
inclut la facult de combattre effi.cacement quand il porte un cavalier. Enfin,
il peut toujours utiliser son quipement
et lance des sorts normalement.
18,

ant env oie ttne colonne

est entour par une aura de

infliant des dgts aux


cratures situes dans la zone. Il bnficie
d'une rsistance au feu (to).

Ds le round o le sort lanc, la


couronne de froid inflige rdrz points de
dgts de froid par round, au dbut du
tour de jeu du personnage, toutes les
cratures prsentes dans la zone. Un jet
de sauvegarde russi annule les dgts du
round en cours, mais pas des suivants. les
cratures subissant des dgts sont prises
de frissons incontrlables, subissant un
malus de -2 en Force et en Dextrit et
voluant la moiti de leur vitesse de
dplacement tant qu'elles restent dans la
zone ; ces malus ne se cumulent pas au l
des rounds de dgts, ni mme si le sort
est lanc plusieurs reprises.

COURONNE
DE GLOIRE

dgringoler d'une hauteur maximale de

Enchantement (coercition) [mental]


Niveau: Gloire 8
Composantes: V, G, FD

30 mtres et de subir des dgts de chute

(1dr par tranche de 3 mtres) s'ils


entrent en contact avec le sol ou
un oblet. Celles qui russissent

Temps dTncantation:
round
Porte: 6 m

leurjet de sauvegarde ne tombent

Cibles: le lanceur de sorts


et 1 crature/niveau dans un
fayonnement de 6 de rayon centr sur
le personnage

que de 15 mtres.
Les cratures au sol doivent russir
unjet de Rflexes sous peine dtre
renverses.

: we

Dure: l minute/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule

sculpture dbiseau en balsa que

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

I'on crase du pied.

COUREUR NE
Transmutation
Niveau: druide

Al o r s qu' il

gagne la Force, la Dextrit et la Constitu-

de turbulences vers le sol. Les cratures


volantes prises dans la zone doivent russir
un jet de Rflexes sous peine de les faire

Composante matrielle

rayon centre sur le personnage

En lanant ce sort, le personnage gagne les


faueurs e sa divinit et s'attire tous

4,

rdeur 4

les regards.

Composantes: V,
G, FD
Temps d'incantation:
l action simple
Porte: personnelle

Ce sort confre une aura dhuto-

rit cleste qui inspire le respect


.:=i:.

:.:

ruide pent ttsa?' de courant


d'air ascendant Vstu' i/e.;tr

Urz

ag-dess t s d e s

c oTn

td tt.

jr::

et la crainte aux cratures


contemplant le personnage

dans toute

sa

perfection et toute sa vertu.

Ie personnage bnficie d'un bonus d'altration de +4 en Charisme pendant toute la

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, annule;
cf. description

Rsistance

dure du sort.

la magie : oui

froid aux cratures situes dans Ia zone


(Rflexes, demi-dgts).
Composante matrielle ::une goutte d'eau
ou un morceau de elace.

De plus, les sujets bnfrcient d'un


bonus de moral de +4 aux jets d'attaque,
sauvegardes ettests de comptence, d'une
immunit contre la terreur et d'un nombre de points de vie temporaires gal au
niveau de lanceur de sorts du personnage
(jusqu' un maximum de 20).

COURROUX DU GANT
Transmutation [terre]
Niveau: druide 3, ensorceleur/
magicien 3

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle
Cibles: I calllot:/3 niveaux

Dure: 1 round/niveau
|et de sauvegarde: aucun
Rsistance

la magie : non

Poussant un cyi dtgne d'un gant,le personna,ge

agite les cailloux que renferme

vantl'incantation qui enfera

sa

main, ache-

des rochers.

Le personnage imprgne une poigne


de cailloux d'une puissante magie de
transmuttion. Pendant toute la dure
du sort, il peut lancer un caillou au prix
d'une action d'attaque provoquant des
attaques dbpportunit. A I'instant mme
o le caillou quitte sa main, sa taille et la

CRACHAT

unelueur blouissante
AV
qui baigne Ia zone d'une lumire semblable Transmutation
celle du soleil.
Niveau : druide 2

Le personnage dgage

Les cratures situes dans Ia zone d'effet


qui voient le personnage doivent russir
un jet de sauvegarde sous peine d'tre
temporairement aveugles. la ccit dure
1 minute par niveau de lanceur de sorts.
ljn mort-vivant oris dans 1a zone d'effet
subit tde points de dgts tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de 1od6). Ces dgts sonr nan-

moins rduits de moiti si la cible russit


un jet de Rflexes. En cas dchec, I'effet
dtruit les morts-vivants vulnrables la
Iumire du soleil (comme les vampires).
les ultraviolets gnrs par le sort infligent des dgts aux limons, moisissures,
thallophytes et vases comme s'il s'agissait
de morts-vivants.

COUTEAU DE GLACE
Invocation (cration) firoid]
Niveau : assassin

2,

Composantes:

G,

ensorceleur/magicien 2

pour toucher ia cible. En cas


points de dgts
contondants + son bonus de Force. le
personnage bnficie galement d'un

Le personnage secoue la main comme s'il


uoulait la dbarrasser d.e quelque substance.
IJn clat de glace en jaillit alors et fle uers
Ia cible en produisant un bruit de neige qui

bonus

d'intuition

aux jets d'attaque et jets

Rflexes, demi-dgts

Rsistance

cf. description

la magie : oui

Le personnage doit russir une attaque


distance normale pour toucher (accom-

donne un une autre crature, sa magie


se dissipe sans plus d'effet.
Composantes matrielles: les cailloux

pagne d'un bonus de +2 tous les deux


niveaux de lanceur de sorts). S'il touche,
Ie couteau de glace inflige zds points de
dgts de froid et un affaiblissement
temporaire de 2 points de Dextrit (un
jet de Vigueur couronn de succs annule
I'affaiblissement). Les cratures qui sont
immunises contre le froid ne subissent
pas plus les dgts que I'affaiblissernent.
un couteau qui rate sa cible provoque

la transmutation.

COURRUX
DU SOI-EIL D, MIDI
Evocation flumire]

Niveau: druide

Composantes:

G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 6 m
Zone d'effet: toutes

les cratures doues

le personnage effectue un geste sec de la tte


et crache un globule de liquide noirtre en
direction de son aversaire.

Le personnage crache une salive caustique aux yeux de la cible en effectunt


une attaque de contact distance accompagne d'un malus de -4. le sujet est
aveugi jusqu' ce qu'il se rince les yeux
avec de l'eau ou quelque autre liquide, ce
qui ncessite une action simpie.
Ce sort n'affecte en rien les cratures
dnues d'yeux, ni celles qui ne comptent
pas sur leurs yeux pour voir.

Invocation (convocation)
fcf. descriptionl
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : rd4+3 cratures convoques

Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde: aucun
Rsistance
Alor s que

sorts (jusqu' un maximum de +10).


Si le personnage lche un caillou ou en

Auec La derniye parole de son incantation,

la magie : oui

craque sousle pied.

de dgts gal son niveau de lanceur de

ncessaires

1 action simple
Porte : courte Q,sO m + t,5o m/2niveaux)
Effet : un projectile de salive
Dure: instantane
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui

porte:longue(rz0m+,;;;;i CRACHAT DE VIPERES

Effet : un projectile de glace


Dure: instantane

let de sauvegarde: Vigueur, partiel ou

de succs, elle subit zde

Composantes: V G
Temps d'incantation:

Temps d'incantation; { prtinn cimnlc

puissance du lancer sont dmultiplies, et


l'objet se transforme en rocher, Le rocher
a un facteur de porte de 36 mtres et
le personnage doit russir une attaque
distance

EUGLANT

une pluie de cristaux de glace dans


un rayonnement de 3 mtres de rayon
(cf. Attaque rate avec une drme de lancer,

de vision situes dans un rayonnement

MJ

de 6 m centr sur le lanceur de sorts

de glace

757,

pour plus de dtails). I'explosion


inflige rd8 points de dgts de

tation, il

Il

Ie p e r sonnoge

n t e r mine av e c I' inc an-

frapp e terribles maux d'estomac.


sent quelque chose lui remonter jusqu' la
est

gorge avant de uomir

d,es

serpents.

Ce sort convoque 1d4+1 serpents venimeux frlons ou clestes de taille M


(MM 282) qui jaillissent de la bouche du
personnage an d'attaquer ses ennemis.
lJn serpent venimeux cleste convoqu par ce sort a une rsistance I'acide
(s), llectricit (5) et au froid (5); une
rsistance Ia magie (7) ; et une attaque
de chtiment du Mal qui lui confre un
bonus de +2 un jet de dgts.
IJn serpent venimeux filon convoqu
par ce sort a une rsistance lcide (S) et
au feu (5) ; une rsistance la magie (z) ; et

une attaque de chtiment du Bien qui lui


confre un bonus de +2 un jet de dgts.
Au round o le sort est lanc, le personnage peut cracher jusqu' trois serpents
venimeux au prix d'une action simple
ou un seul au prix d'une action de mouvement. Si Ie personnage se dplace puis
Iance le sort, il lui faut attendre son tour
jeu suivant, mais s'il lance le sort sans se
dplacer, il peut cracher un serpent venimeux dans la foule au prix d'une action
de

de mouvement. Les serpents tombent


aux pieds du personnage, dans une case
adjacente la sienne, et agissent au mme
round, tout comme des cratures appeles
par un soft de convocation e monstres.
les serpents ne sont pas vritablement
prsents dans la bouche du personnage
et ne l'empchent donc pas de respirer.
Cependant, tant qu'il n pas crach tous les
serpents convoqus par ce sort, il ne peul
parler, lancer de sorts dots de composantes verbales ou activer dbbjets requrant le
don de parole. Au terme du sort, tous les
serpents venimeux disparaissent et ceux
qui n'ont pas t crachs sont perdus.
Lorsque le personnage use d'un sort de

convocation pour appeler une crature


bonne ou mauvaise, le sort s'accompagne
du registre correspondant.

une mue

Composante matrielle:

de

serpent.

CREATION DE BOGUN

Composantes:

Invocation (cration)
Niveau: druide 1
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Xffet : une cration artificielle de taille TP
Dure: instantane
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Une foisle bogun cr,le personnage selance
dans l'tape finale et lui confre un semblanl
de conscience, offrant ainsila uie son nouueau serviteur et compognon.

Cration d.e bogun permet d'imprgner


de la magie de la vie une perite poupe
cre partir de marire vgtale. Il
s'agit de l'ultime sorr dans le processus

de cration d'un bogun. Pour plus de


dtails, reportez-vous la description de
cette crature, ci-dessous.
Composante matrielle : la poupe
partir de laqueile est cr le bogun.

Coen PX:25 PX.

CRATTON

D[ SENTIER

Abjuration
Niveau: druide 2, rdeur
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple

CRNE D'OBSERVATION

V, G,

M, F

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Le personnage rgle les d.erniers dtails et
prend un peu e recul pour contempler son
travail. Le tatouagelui paratbien et deurait
se

montrer utile.

Ce sort permet de crer un tatouage


magie. Le personnage en dtermine le
type exact, mais ce choix est restreint par
son niveau de lanceur de sorts, comme
indiqu plus bas. le personnage doit disposer d'un minimum de talent artistique
pour faire Ie croquis du tatouage dsir,
au moins 1 degr de matrise en Artisanat
(calligraphie), Artisanat (dessin), Artisanat
(peinture) ou quelque autre comptence
drtisanat similaire. la ralisation d'un
tatouage magique passe par un test dArtisanat. Le DD varie suivant Ie type de
tatouage, comme prcis ci-dessous.
Un lanceur de sorts de niveau 3 6 est
capable de raliser les tatouages suivants
(Artisanat, DD 10):

Potte:1.2m
Zoned'ef.fet: manarion de

Bonus de rsistance de +2

un type de

jets de sauvegarde (Rflexes, Vigueur

12 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau (T)
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui

Un Ianceur de sorts de niveau 7 l2peut

Cible : crne d'animal touch

Le personnage effectue un balayage du bras

galement raliser les tatouages suivants


(Artisanat, DD 15):

Divination
Niveau: druide

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact

Dure: t heure/niveau (T)

comme s'il poussait une branche tout en

Jet de sauvegarde: aucun

demandant aux plantes de tcarter. Obis-

Rsistance

santes, les plantes s'excutent.

la magie: oui (objet)

ou Volont).

Bonus de chance de +1 auxjets d'attaque.


Bonus de parade de +1 la CA.

Bonus de rsistance de +2 aux jets de

sauvegarde.
Bonus dhptirude de +2 aux jets d'attaque.

It p n nnnage lanre lc nrt et b cr ane d animal qdil

Toute crature situe dans la zone (y compris

tient enmain

le personnage) voit la vgtation scarter


sur son passage. Cet effet cre un chemin,

Un lanceur de sorts de niveau 13 ou plus


peut galement raliser les t.tourges

quelle que soit la densit de vgtation, un

suivants (Artisanat, DD 20) :

terrain vierge se transformant en chemin


O.fJ 164). Unefois le sorttermin,lesplantes
reprennent leur posture normale. le DD

se

met luire d'wrclatverdtre,

demier s'estompant rapidement. Ses sens passent


dans le crne par lequel il se voit dsormais. Il
recouvre la matrise dc

Iebut

de

ses sens

nrprendre phrtard

et pose le crne dans


s

aversaaes.

Le personnage est en mesure de voir,


d'entendre et de parler par l'intermdiaire

d'un minuscule crne d'animal, ouelle

visant pister quiconque a travers la zone


du sort augmente de +5 (lquivalent dune

dissimulation de traces).
Ce sort n'a aucun effet sur les cratures

.
.

Rsistance lamagie gale

10, +1

tous

trois niveaux de lanceur de sorts.


Bonus d'altration de +2 dans une

les

caractristique.
Bonus de +1 au niveau de lanceur de

que soit la distance qui I'en spare. Tant


qu'il reste dans le mme plan que l'objet,

vgtales (qui ne sont donc pas repousses

il voit et entend comme s'il se tenait

sons. Cela augmente le niveau effectifdu


sujet mais ne change en rien le nombre

ou cartes par I'effet).

de sorts quil est capable de lancer

l
o se trouve le crne. son tour de jeu,
il peut y envoyer ses sens ou les recouvrer
au prix d'une action libre.
Eocaliseur: un rninuscule crne d'animal dessch.

CRATION DE
TAIOUAGE MACIQUE
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 2

jour. Par exemple, un magicien


de niveau 11 bnficiant de ce pouvoir
chaque

lance ses sorts comme un magicien


de niveau 12 pour ce qui est des variables numriques (porte, zone d'effet,

Bocutt

FP

dgts son crateur. Si ce dernier est tu, le bogun meurt galement et son corps se transforme en un tas de vgtation pourrie.

Crature artificielle de taille TP, N, CN, LN, NM ou NB


Init+3;Sensvision dans le noir (18 m), vision nocturne;
Dtection +.l. Perception auditive +l
Langues lien tlpathique avec le matre

Le bogun ressemble un monticule de compost vaguement


humanoide. Le crateur dtermine ses traits physiques prcis, mais
un bogun type mesure environ 45 centimtres de haut et a une
envergure de 60 centimtres. Sa peau est couverte de piquants et

CA 15, contact 15, pris au dpourvu 12


pv 11 (2 DV)
Rf+3, Vig +0, Vol +l

de brindilles.
Combat. Le bogun attaque en se frottant contre ses adversaires,
ses piquants dlivrant un venin irritant.
Cration. Contrairement I'homoncule, le bogun est cr partir
de matriaux naturels que l'on trouve dans toutes les forts. Cela
explique gue sa cration ne s'accompagne d'aucun cot en pices
d'or. Ainsi, tous les matriaux utiliss font partie intgrante et dflnitive de la crature.

Vitesse de dplacement 5 m (4 cases), vol 15 m (bonne)


Corps corps piquants (+l corps corps, ld4-2 plus venin)
Espace occup 75 cm; Allonge 0 m
Attaque de base +1 ; Lutte -5
Options d'attaquevenin (piquants, DD ll, ld6 Dex/1d6 Dex)
Caractristiques For 7, Dex l6, Con
Int8, Sag l3, Cha l0
Part traits des cratures artificielles -,
(MM 308)
Dons Discret
Comptences: Dplacement silencieux +9, Discrtion +10

Pour faonner un bogun, le crateur doit tre de niveau

-e bogun est un petit serviteur de la nature cr par un druide.


'instar de l'homoncule, il s'agit d'une extension
de son crateur,
:ui partage l'alignement et le lien la nature de celui-ci. Un bogun
-e combat pas trs bien, mais il est capable d'entreprendre des
:ctions simples, comme attaquer, porter un message ou pousser
- ne porte. En gnral, le bogun suit les instructions de son crateur
: la lettre. Cependant, comme il s'agit d'une crature consciente et
:oue de volont (pour toute limite qu'elle soit), son comporte-rent n'est pas toujours prvisible. Parfois (5 %odutemps), il refuse
: accomplir sa mission. Dans ce cas, le crateur doit russir un test
:e Diplomatie (DD 11) pour convaincre la crature de cooprer. En
:as de succs, le bogun accomplit finalement la tche qui lui a t
:ssigne. En cas d'chec, il fait I'inverse de ce qu'on lui a demand
:r refuse de faire quoi que ce soit durant 24 heures ( la discrtion

:u

poupe. Le crateur peut assembler le corps personnellement ou


charger quelqu'un d'autre de le faire. Pour crer la poupe, il faut
russir un test dArtisanat (tissage ou vannerie) (DD l2).
Une fois le corps termin, le crateur doit I'animer en entreprenant un rituel magique complexe long d'une semaine. ll lui faut
travailler 8 heures par jour au moins, seul et dans un bosquet. S'il
est interrompu par une crature consciente, la magie est annule.
Si le crateurtisse lui-mme le corps du bogun, cela rentre dans le
cadre de la semaine de rituel.
Quand il ne travaille pas activement au rituel, le crateur doit se
reposer et ne peut raliser d'autre action que manger, dormir ou
parler. S'il s'arrte ne serait-ce qu'une journe, tout est refaire. ll

MD).

lui faut alors reprendre le rituel depuis le dbut, mais il a le droit


d'exploiter le corps dj faonn et le mme bosquet.
Durant la dernire journe du rituel, le crateur doit personnellement lancer contrle des plantes,faonnage du bois et cration de
bogun. Si le crateur le souhaite, ces sorts peuvent tre issus de
sources extrieures (de parchemins par exemple), ce qui lui vite
le lc< nrnero.

:e faon tlpathique son crateur. ll en sait autant que ce dernier


-=: peut lui transmettre tout ce qu'il voit ou entend, jusqu' une porte
:e 500 mtres. Un bogun ne sort jamais de cette porte de son plein
n', mais on peut l'en arracher par la force. Dans ce cas, il faittout
:e qui est en son pouvoir pour rtablir Ie contact avec son crateur.
-.re attaque qui terrasse le bogun inflige galement 2dl0 points de

le

personnage cre un objet non magique


et non port constitu de n'importe quel

CRATIN VRI]ABLE
Invocation (cration)

Une mme crature ne peut bnficier


que de trois tatouages magiques la
lbis. Une fois celle-ci dote de ses trois
ratouages, tout effort visant lui en faire

Niveau: Cration

un nouveau est vou lchec.


Un sort d'effacement couronn de
succs annule un seul tatouage magique.
Une issipation dela magie couronne de
succs peut anantir plusieurs tatouages
si elle vise la crature les portant.

Effet : objet non magique

type de matire. les objets cts sonr


permanents et ne peuvent tre annuls

Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 10 minutes

Porte:

de matire

er non port
inerte, cube de 30 cm

d'arte/niveau

Dure: instantane
|et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

diffrentes couleurs er

une valeur de 100 po.


Eo c aliseur : aiguilles tatouages.

par une magie de dissipation ou des effets


d'annulation de la magie. Ces objets sont
bel et bien rels. le volume de l'objet ainsi
cre ne peut en aucun cas lquivalent
d'un cube de 30 cm d'arte par niveau de
lanceur de sorts. Pour crer un objet complexe, il faut russir un test de comptence

son

appropri, comme Artisanat (fabrication


d'arcs) pour crer des {lches bien droites,
ou Artisanat (taille des pierres frnes ou
prcieuses) pour une pierre bien taille.

ieu,Ie personnage met un terme au sort et


fait apparaitre I'ob1et dsr.

par les sorts de niveau in{rieur cration

Composantes matyielles : encres tatoua-

ges dclines en

au moins

matire vgtale vivante (ou jadis vivante) qui va renfermer l'nergie


magique. Une partie du crateur, comme des mches de cheveux ou
une goutte de sang, doit galement tre incorpore cette grossire

Le bogun ne sait pas parler, mais le processus de conception le lie

effet, etc.). Cependant, son tatouage ne


lui conre aucun son supplmentaire.

et possder le don Cration d'objets merveilleux. Avant de lancer


le moindre sort, une forme physique doit tre conue partir de

Auec une derniye inuocation adresse

Contrairement aux objets produits

mineure er crationmajewe,Ies o$ets cres


par cration vritable peuvent rre utiliss

Dure:

comme composantes matrielles pour

i un morceau
de matriau correspondant celui
que l'on souhaite crer; un bout

cratures quil'entowent. Penant un instant,

tousles regards

victime e lenteur (MJ 251) pendant


1 round. les cratures situes en
dehors du rayonnement entendront
sans doute le cri, sans pour autant tre
affectes. Un sujet bnficiant d'un sort
de rapidit voit I'effet rprim (mais
pas annul)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature rouche

Niveau: druide 2,rdeur

la magie : oui (inoffensif)

Ecartant les doigts pour imiter des grift'es de


taupe, Ie personnage achve I'incantation. Il
touche Ia cible, dont les membres fouisseurs
augmentent de volume,

Ce sort augmente la vitesse de dplacement de creusement du sujet de +6 mtres.


Le son n'a aucun effet sur les autres modes

:4wc

sTrt cri de gvete, ail ragisserztent e


triamphe rapprzclre Je arde e Ja .:icto)re.
Je

Niveau: barde

Composantes: V, G

sujet n'en

Dure: 1 round

CRI D AVERTISSEMINT

Lepersonnageluehaut son arme etpousse un


cri e uictoire avant de porter son attaque. Ses

Transmutation [son]
Niveau: paladin 1

Composantes: V
1 action

is

ar t ant ' au

d a c e,

chouer.

immdiate

le

Porte: 9 m
Cibles : tous les allis dans un ravon de
Dure: instantane
jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

Le personnage hurle quelques mots inuestis du

pouvoir de

sa foi, les suivants paraissant fort


clairs malgrlebruit ambiant etles obstacles.

Tous les allis situs

dv e r s air e s s embl ent sur pr

maislui sait qu'ilne peut

Temps dTncantation:

porte ne sont plus

considrs comme pris au dpourvu,


mme s'ils n'ont pas encore agi dans le
combat en cours.
les cratures qui dorment d'un sommeil
naturel (par opposition

un sommeil magique, comme le sofi sommeil) dans la zone


sont rveilles Datle cri dlauertissement.

Cible: crature vivante touche

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

Enchantement (coercition) fmental, son]

facult ou de vitesse de creusement si le


a pas dj.

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

CRI DE GUERRE

Temps dTncantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorrs

de dplacement er ne confre pas de

round.

Composantes:'{ G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

(inoffensifl

^l

CROC ALIGNE

Dure : 10 minutes/niveau

pendant

Transmutation [cf. description]

let de sauvegarde: Vigueur, annule

tournentverslui. Cefiaines

Toute crature ayant 5 DVou moins est

Transmutation
Niveau : druide 1, prtre 1
Composantes : V, G, FD

.i

se

cratures semblent ne plus pouvoir dtacher


les yeux de lui.

CREUSEMENT RAPIDE

la magie : oui

se mettant la main suy Ia bouche auant


de crier, le personnage attire I'attention des

minuscule clat de pierre pour


une gemme polie, etc.
Cot en PX: le cot en PX
est gai la moiti de lavaleur
de lbbjet en pices dbr, avec
un minimum de 50 PX.

En

de bois pour une flche, un

round

Rsistance

d'autres sorts.
Composante matrielle

Rsistance

Jet de sauvegarde: Volont, annule

personnage bnficie d'un bonus


de moral de +4 aux jets d'attaque et
jets de dgts effectus dans le cadre
d'une charge.
Si le personnage inflige des dgts au
terme de sa charge, son adversaire doit
russirunjet de Volont sous peine dtre
paniqu pendant 1 round (la rsistance
la magie s'applique cet effet).

CRI DU HNNUT
Enchantement (coercition) [mental, son]

Niveau:barde 1
Composantes:V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide

I* pusonnage lagenowlle prs dz son cornpflgnon


animal etluipresse unbrin de gui contrele front
tout

en

faisant appel au pouuoir de la nature.

Croc align permet de rendre les armes


naturelles d'une crature bonnes, mauvaises, Ioyales ou chaotiques, au choix. Une
arme naturelle aligne est en mesure de
passer outre la rduction des dgts de

certaines cratures, notamment d'Extrieurs d'alignement oppos. Ce sort n'a


aucun effet sur les armes naturelles qui
sont dj alignes, comme les griffes ou
les crocs de la plupart des dmons.
II est impossible de lancerce sort surune
arme manufacture, comme une pe.
Quand on lance ce sort pour rendre

une arme naturelle bonne, mauvaise,


loyale ou chaotique, il s'accompagne du
registre correspondant.

CROC AI-IGN DE TROUPE


Transmutation [cf description]
Niveau: druide 3, rdeur 3
Porte : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : 1 craturefniveau, aucune ne
pouvant

se

situer plus de

m des autres

Porte: 6 m
Zoned'effet: rayonnement de g m de

Le personnage brandit un brin de gui et

rayon centr sur le lanceur de sorts

inuoque les pouvoirs dela nature. Le museau

CROCS DU ROI
VAMPIRE

et les pattes de ses allis naturels se mettenl


alors briller d'une lueur bleu pIe.

Transmutation [Mal]
Niveau: assassin 3, chevalier

Ce sort est similaire croc align, si ce

n'est

quil

noir 3, Spulcre 3
Composantes: V, G

affecte plusieurs allis

situs distance.

Temps d'incantation:
action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

CROCS ACERES
Transmutation
Niveau : ensotceleur/m agicien 2

composantes:

Dute: 1 minute/niveau

Temps d'incantation: 1 action


simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure:

Sffiant

et poussant

Ie persownge

permettant

un rire malfrque,

des crocs

ffiche

de boire le sang de

potntuslui

ses

ennemis.

round/niveau
Le personnage dveloppe des crocs

sort

et

ses

griffes

se

mettent luire d'un

yeux.

Le personnage choisit I'une de


ses armes naturelles infligeant
des dgts perforants ou tranchants
lcomme une morsure ou une griffe). La
zone de critique possible de cette arme
est double (et passe donc 19-20 dans
la plupart des cas). leffet de ce sort ne
se cumule pas avec quelque autre effet
amliorant la zone de critique possible
de I'arme.

CROCS AIGUISS
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1
action simPle
Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure:

temporaire de l pointde Constitution. Sile


personnage porte une attaque outrance
l'aide d autres armes, il a droit une attaque
de morsure en quali dattaque secondaire
naturelle (malus de -5 au jet d'attaque).

CUMULUS
Crocs du roi',tarlpitt fait 'xz /arceur
de sorts un t:ttitable suceur de tang.

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
t,so m/2 niveaux)

Cible: 1 crature
Dure: l round/niveau
let de sauvegarde : Rflexes,

ses

et

ses

muscles se gonflent,

annule ; cf. description

Rsistance

forme au-d.essus de la uature


dsigne. De minuscules coups de

tonnerre

Le personnage choisit

se

font

alors entendre.

Cumulus cre un petit nuage


orageux au-dessus de la tte

ses armes natu-

relles (ou ses attaques

la magie : oui

du

.lents s'afftent.

lune de

IJne brume noire se forme prs


sol et s'lve rapidement pour
rejoindre un pelil nuage qui se

Le personnage lance le sort


et sa mchoire se met luire

Il se deplace avec lui,


le suivant mme s'il devient
du sujet.

rnains nues s'il ne dispose

pas d'armes naturelles).

invisible ou quitte Ia rgion.


chaque round, tant que dure
le sort, un minuscule eclair en

Pour toute la dure du sort,

cette mthode d'attaque


inflige des dgts comme

si le

jaillit

plus. Ce sort ne se cumule


pas en cas d'incantations

d'lectricit dont il est possible


de se protger au prix d'un jet

successives.

de Rflexes.

personnage avait
une catgorie de taille de

et s'abat sur le sujet. Cha1 point de dgts

cun inflige

1,/ i'rr, curnulus perat siznpleme szl c:mbtanL wais il 1:eut fc't:rer ruortel.

vocation llectricit]
Niveau: druide 1, ensorceleur/
magicien 1

round/niveau

J'une puissance jauntre,

de

porter des attaques de morsure


en qualit d'attaques naturelles.
Cette attaque de morsure inflige
ld6points de dgts + son modificateur de Force et un affaiblissement

clat jaune, s'affnant et s'efftlant deuant


ses

lui permettent

de vampire qui

Le personnage prononce Ia formule u

Composante mafrrcIle:
ceau de 1 de cuivre.

un perir mor-

12 mtres du phnomne doivent russir

un jet de Vigueur si elles souhaitenr

CYCLOI"ilE SUPRMI
;

sloigner de la rornade.

-tsvocatron larrl

Niveau druie

9,

'
Cohposantes:V

O- o/,

point dans l'espace

Dure: 1 round/niveau
|et de sauvegarde: Vigueur, partiel

U1

it)
YT r

dl)

Temptes de vent
G

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : tornade de 6 m de rayon, jusqu'
1,50 m de haut/niveau, cenrre sur un

E= ?
,= .E

Rsistance la magie : oui

Le vent semble devenir et forme une tornade


qui ne laisse que destruction dans son sillage,
envoyant les ennemis du personnage unLdinguer dans \es atrs et ananlissant les mflrslns .

2t)

)\

taille Gig ou C situes dans un rayon de

Ce sort est une version plus puissante


de cyclone (MI 226). l)n cyclone suprme
affecte les cratures diffremment selon
leur taille et I'endroit o elles se trouvent
par rapport la tornade.
Prs de la tornade: les cratures de
taille G ou infrieure qui dbutent leur
tour de jeu dans un rayon de 18 mtres du
centre du cyclone suprme doivent russir
un jet de Vigueur sous peine d'tre attires
de td+ x 3 mtres vers son ceil, subissant
ainsi 1d4 points de dgts non-ltaux par
tranche de 3 mtres parcourue.
Ies cratures de

les cratures volantes de taille TG ou


infrieure qui ratenr leur jet de Vigueur
sont aspires vers le centre de la tornade,

subissant 2d6 points de dgts. Les


cratures volantes de taille Gie doivent
russir un jet de Vigueur sous peine
d'tre enrranes de tdg X 3 mrres vers
le centre de Ia tornade. Les cratures
volantes de taille C doivent salement
russir un jet de Vigueur sous p"ir," d'tr"
entranes de ldg x 1,50 mtre vers le
centre de la tornade.
Toute crature de taille TG ou infrieure qui entre en contact avec l'efGt
magique doit russir un jet de Rflexes
sous pei.ne de subir 3de points de dgts.
Une crature de taille G ou infrieure qui
rate son premier jet de sauvegarde doit
en russir un second sous peine d'tre
ballotte par les vents violents. la victime
est jecte 3 rounds plus tard.
Au sein de la tornade: les cratures qui
dbutent leur tour de jeu au sein de la
tornade subissent 6d6 points de dgts
par round o elles y restent, au dbut du
tour de jeu du personnage. Elles ne peuvent alors pas faire grand-chose ; il leur

est impossible d'attaquer, de lancer des


sorts ou de se dplacer. Quand le cyclone
suprme jecte une crature,

tarlle lG sltuees
dans un rayon de , .*
' i'
12 mtres de la
tornade doivent
russir un jet de Vigueur
sous peine d'tre renverses. les cratures de

*.\

celle-ci rapparait 4d6 x 1,50 mtre du


centre de la tornade, dans une direction
choisie au hasard, et +dg x 1,50 mrre
au-dessus du sol (chute immdiate si elle
ne peut voler).
ReLief et struclures:la tornade dracine
automatiquement les arbres et laisse de
nombreux dcombres dans son sillage
(CM91). Ies strucrures frappes par un
tel phnomne subissent 2d6 x 10 poinrs
dgts par round. Un round ou deux
d'un tel traitemenr suffrsent dtruire
la plupart des btiments qui ne sont pas
renforcs.
Aucune attaque distance ne peutfran-

chir la tornade . Le tyrlone

suprenre

Dnrrt f,nir 1^ ,,,,1"-, 5Upreme reste


stationnaire, sauf si le personnage le fait
bouger au prix d'une action de mouvement. I1 se dplace alors de 18 mtres
par round.

LrNgf 1,1'{l[.
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

,l

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m - 3 m/niveau)

Cibles : 2 dagues ou pes


Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

de sa

maintendue etlancele

sort.

:F

-%"_

q,,

u*
Llzc rlbal.l ad,: dc ilir:ai;ru rr",r{z t t b t l t t t ;' c c
qni :e drc:;e ea trd.Je?: tle :tx clstnis.

surlapaume
Elleslvitent

aLors et produisant une lueurbleute.

Composantes: V G, I

Le personnage poseles deux dagues

teint

les flammes avec lesquelles il entre en


contact. les tests de Perception auditive
sont vous I'echec en son sein.

j.:

:j?.e
g

Ies deux dagues planent tout prs du


personnage, attaqunt les adversaires
qui s'approchent de lui. son tour dejeu,
chacune attaque un adversaire adjacent,
niveau

avec un bonus l'attaque gal son

Porte: contact

Temps d'incantation: 1 action simple

Cibles : le lanceur de sorrs er

Porte: 18 m
Zone d'effet: tous les allis situs dans

crature vivante
Dure: instantane
tet de sauvegarde: non
1

un rayonnement de 18 m de rayon
centr sur le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau

de lanceur de sorts + son modifrcateur


de caractristique principale. Les dgts

Rsistance

infligs correspondent

Le personnage sent sa main Ie yicoter alors


qu'iI crase les gupes mortes. Les picotements

Rsistance la magie : oui

s'intensifent alors qu'il frappe Ie guerrier

En dclamant un texte sacr ou une profession

aduerse,Lui drobant sa uitalit.

de

ceux d'une arme


des dagues) + son

normale (rd+ pour


modificateur de caractristique (Intel-

ligence pour les magiciens et Charisme


pour les ensorceleurs). on les considre
comme des armes magiques pour ce qui
est de passer outre la rduction des dgts

la magie : oui

tet de sauvegarde: aucun

foi,le personnage inuoquelabndiction


dieu sur lui-mme et ses allis,

de

son

Accumulant de lnergie ngative,

1e

per-

sonnage inflige 1d1z points de dgts, +1


par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un

Le sort affecte tous les allis du personnage

Les lames peuvent tre victimes de ten-

maximum de +10) une crature vivante

il

tatives de dsarmement ou de destruction,


comme s'il les maniait, sachant qu'elles
exploitent le bonus l'attaque cit ci-dessus
pour rsoudre ce type de situation. Ie fait
de dsarmer une telle arme mer un rerme
au sort en ce qui la concerne.

et en gagne autant s'il russit une attaque

ficient d'un bonus de chance de +2 la CA,


auxjets dattaque et auxjets de sauvegarde,
voire d'un bonus de +3 s'ils vnrent la
mme divinit que le personnage.

des adversaires.

de contact au corps corps. L e ard curatif

ne peut cependant pas lui donner plus


de points de vie que son total habituel.
Les points de vie qui le dpassent sont
donc perdus.
Composante matrielle:

Eocaliseur : devxarmes munies d'une lame,

comme des dagues ou des pes longues.

gupes

3, ensorceleur/

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Eocaliseur iuin : en plus du symbole sacr


du personnage, ce sort ncessite un texte
sacr faisant office de focaliseur divin.

DE
2

Dure: 1 round/niveau (T)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : coune (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: une mare de couleur
Dure: t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, dvoile (en

Jet de sauvegarde : Rflexes, moiti


Rsistance la magie : oui

cas d'interaction)
Rsistance la magie : non

Brisant un fossile en Ie jetant au sol pour

La mare de couleur brille de la teinte rouille


d'Hads,mais aprs quelquesparoles et unpeu
d'encre uerse, elle pren les nuances ambre
.es Champs Bnis de l'.lyse. Ceux qui la
franchissent maintenant ne s'aperceuront que
trop tard de leur erreur.

Zone d'effet: tendue de 6 m

Le personnage se met danser, sautant d'un

les allis du personnage bn-

Illusion (chimre)
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

vocation force]

Niveau: druide

magicien 3, prtre 3
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 minute
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: instantane

trouvent dans la zone au moment o

MARE DE COULEUR

DE DINSAURES

Divination

se

est lanc.

ncot-oRATri{

oenr{nADE

DANSE DU CERCLE
Niveau ;barde2, druide

cinq

mortes et dessches.

qui

de rayon

point cardinaL un autre, puis athue I'incanlnlion en excutant un large


1.o

f.n, il

geste

tirrulave.

sait que Ia crature rechenhe

se

situe

Jans Ia direction laquelle il fait face.

Le personnage devine la direction


dans laquelle se trouve une crature,
rnais galement son tat global. tl doit
cependant disposer d'informations de
premire main au sujet de celle-ci, sans
quoi le sort ne fonctionne pas.
vivante et se situe dans
ie mme plan que le personnage, le sort
le met face la direction dans laquelle
elle se trouve, En outre, le personnage
reoit une impression de son tat phy.ique (indemne, blessee, inconsciente.
nourante, etc.). Si la crature recherche
3st morte ou dans un autre plan, le personnage ne peroit rien.
Si la crature est

]ARD CURATIF
\cromancie

\iveau: druide

che u e r I' in

ant ation,

Ie p

r s o nn age

les cratures situes dans la zone d'effet


subissent 1d1z points de dgts, +t par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de +20). Ies cratures se
situant plus de 3 mtres du sol ne sont
cependant pas affectes.

D'un simple geste (action libre), le


personnage lance la charge des formes

spectrales,

qui se dplacent

jusqu'

round (dplaant au passage


le point d'origine du sort). Une crature
ne peut pas tre blesse plus d'une fois
par round par ce sort.
Cornposante matrielle : un fossile.
12 mtres par

Composantes: V G, M

Composantes:V

G, FD

Ce sort change la couleur d'une mare de


couleur (ces taches irrgulires faisant

office de portails) du Plan Astral, qui


semble donc mener vers un autre plan.
Analyse de portail et uision lucide rvIent
cependant la vritable nature de la mare.
Composante matrielle : quatre gouttes

d'encre colore.

ocorutpsittN
Ncromancie

Niveau: druide z
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

ocumA-rroN

femps d'incantation

: 1 action simple

n app ell e

de puissantes forces naturelles et nergies,


qu'il manifeste sous la forme d'un groupe de
dinos aure s enrags et intangibles.

Invocation (cration)
Niveau: prtre 4, Purification

Porte: 15 m
Zone d'effet : ennemis vivants situs
3

dans une manation de 15 m de rayon


centre sur le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

Ia

magie : oui

S'appuyant sur Ie lien qu'il entretient avecla nature,Ie personnage


cre une atmosphrc de

pourriture

qui apporte plus mpidement la


mort auxblesss.

Lorsqu'un ennemi situ dans


la zone d'effet du sort subit des
dgts normaux (cela n'inclut
pas les dgts non-ltaux), la

blessure s'infecte et

il

subit

points de dgts supplmentaires chaque round,


3

au dbut de son tour de jeu,


jusqu'au terme du sort. Pour

enrayer l'infection,

il

suffit

de russir un test de Premiers

secours (DD 15), de lancet


soins ou d'user de
quelque autre forme de magie
de gurison. Une seule blessure
peut suppurer la fois. Ainsi, les blessures
subies par la suite ne s'infectent pas tant
que couve la premire. Par contre, une fois
l'infection stoppe, toute nouvelle blessure

un sort de

k\

:p >
F\

si

.;

st

\s

subie par une crature situe dans la zone

d'effet est susceptible de suppurer (encore


faut-il que le sort fasse toujours effet).
Par exemple, un sujet qui subit 6 points

de dgts alors qu'il se trouve dans la


zone d'effet du sort de dcomposition
subit galement 3 points de dgts de
suppuration au round suivant, puis
3 points supplmentaires par round. Au
round suivant, le sujet rcupre toutefois
4 points de vie grce un sort de soins
Igers. La dcomposition cesse immdiaternent et le sujet ne subit pas de dgts
de suppuration ce round-ci ( moins que
sont tour de jeu ne soit dj pass). Au
cours du round suivant, le sujet qui se
trouve toujours au sein de I'manation
prend un coup et subit 2 points de dgts.
Ia suppuration reprend donc, infligeant
3 points de dgts supplmentaires ds
le round suivant.

Temps d'incantation; 1 round

Porte : cf. description


Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau (T)
son

principe qu'une crature intangible.


Son esprit ne peut rien faire si ce n'est se
dplacer et observer ; il est donc incapable
de parler, d'attaquer, de lancer des sorts ou

d'entreprendre quelque autre action.

Au terme de la divination, I'esprit


rallie instantanment son corps et le
personnage se rveille. Enfin, si le

I'apparition d'une uague qu'il oriente dansla


direction de son choix.

le

personnage ordonne aux flots de

soulever une crature ou un objet et de


propulser celui-ci en avant. Un objet
ainsi soulev peut abriter des cratures
ou d'autres objets. Ce que la vague est
capable de soulever dpend du niveau de
lanceur de sorts du personnage.
Niveau de
Taille de la
lanceur de sorts crature ou de lbbjet
5
Moyenne
7
Grande
9
Trs grande
ll
Cigantesque

13

Colossale)

corps est drang ou ttaqu pendant

La dferlante dplace la crature ou I'objet

fin

soulev en ligne droite, une vitesse de


18 mtres sur les flots. Le sort est dissip
quand la vague entre en contact avec la
terre, dposant doucement sa charge sur
le rivage. Si le personnage se tient sur le

que I'esprit vagabonde, le sort prend

sur-le-champ.

nre

nmNTI

Rsistance

sommeil,lespnt du personnage quitte

son coras et oart Ia dcouverte du monde

personnage sombre dans un profond


sommeil alors que son esprit quitte son
corps, invisible et intangible, pour se
rendre en des lieux loigns. L'esprit
peut ainsi se dplacer la vitesse de
30 mtres par round, et voir et entendre
comme s'il se trouvait vritablement sur
place. Il est cependant bloqu par les
sorts de protection contre les cratures
intangibles. Du reste, il est possible de
le dtecter et de I'attaquer sur le mme

sujet, ce dernier poursuit

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: coune (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: flots sirus sous 1 crarure ou objet
Dure: 10 minutes/niveau (T)
fet de sauvegarde: Rflexes, annule

Composantes: G, FD

Durant

le

Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V, G, FD

occnpoRATroN
Divination
Niveau: Rves

I)colporation offre ur perslililagt enormi lt pas:il;ilit(


z parcourir le r*cade tel ur faxtme.

Ilnrlant

la magie : oui

quelques paroles de coercition,le per-

sonnage prcnd Ie contrle

des

flots, provoquant

sa

coursejusqu'

ce qu'il le quitte ou que le sort arrive


son terme. Autrement, I'objet progresse
jusqu' la limite de porte du sort.

oCUISEMENT
DE

MRI-VIVANT

Illusion (chimre)
Niveau : ensorceleur/magicien z
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: contact
Cible : 1 mort-vivant tangible
Dure: 24 heures

le

Le personnage lance le sort et

ne modifi.e pas ses traits ni l'allure de son

blent soudain faire partie e la tribu orque


quele groupe compte infltrer.

Jet de sauvegarde: aucun

corps. Il modifie la couleur des cheveux,


ajoute quelques rides surle visage, donne
une cicatrice ou assombrit les dents.
Ce sort confre un bonus d'aptitude de
+2 au prochain test de dguisement du
personnage effectu dans l'heure.

Rsistance
On

ne per,tt

personnage use de magie pour modifier quelque peu son apparence. le sort

la magie: oui (inoffensif)

imaglner mvoyer une goule normale

la cour du duc. Mais

alors quelesva.peurs que

dgage le cocon enu elopp entla crahue,le mons-

tr e prend I ap p ar ence

dl un

cotntis an ma1 estueux

arm d'une rapire. Bien videmment, il

intrt ouurv la bouche.

ia

pas

Le sort modifie I'apparence d'un mortvivant, ce qui inclut ses vtements, son

guisemeni

rflchissant, si ce n'est que le personnage

change galement I'apparence d'autres


cratures.

les cratures

affectes recou-

vrent leur apparence normale si elles


Une cible non consentante peut annu-

ler I'effet du sort en russissant un jet

Illusion (hallucination)
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

gros. En revanche, il n'estpas possible de


modifier le type de corps de la crature.

Dure : 10 minutes/niveau

Par exemple, un ncrophage pourra


passer pour un humain, un humanode
ou quelque utre crature bipde de

Le personnage

Il est possible d'ajouter ou


d'ter un trait mineur, comme un grain
de beaut ou une barbe, ou de faire du
sujet une tout autre crature.
Ie sort ne confre ni les pouvoirs ni les
manires de laforme choisie.Ilne modifie
pas davantage les proprits tactiles (toucher) ou sonores (oue) du mort-vivant et de
son quipement. Ainsi, une hache drmes
aux allures de dague nen fonctionnerapas
moins comme une hache dhrmes.
Ce sort contre galement les tentatives
de dtection magiques des morts-vivants.
le sujet dt;n guisement de mort-uivant
apparat donc comme une crature du
type imit.
Les cratures ont droit unjet de Volont
pour identifier la chimre comme une
illusion en cas d'interaction avec le sujet
seulement (en touchant le mort-vivant et
en ralisant que la sensation ne correspond

allis sem-

sont tues.

DGUISEMENT
REFLECHISSANT

armure, ses armes et son quipement. Il


peut modifier sa taille de 30 cm, en plus
ou en moins, le rendre plus mince ou plus

forme humaine. Pour le reste, I'ampleur


du changement est laisse la discrtion

Ce sort est identique

ses

de Volont (ou un test de rsistance


2

Ia magie).

DENT DU TIGRE
Transmutation
Niveau: druide 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide

invoquele sort et a alorsle sentiment d'tre recouvert d'une chape scinhllante


d'tincelles et de paillettes. Aux yeux des drows
du m ar ch d e s pr ofo nd eur s, il r essembl e sormais n'importe quel autre elfe noir.

Dure:

It

round

persormage prononce quel4s mots rapides et

son c omp

agtnn animal luit Wiv ement,l clat

contentrant auniveau de

ses

se

armesnaturelles.

du personnage.

quils voient, par exemple).


: rn cocon de sphinx(papillon
de nuit).

pas ce

Eocalisetn

DGUISEMENT MINEUR
Transmutation

Niveau: barde o
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: t heure

Grce ce sort, les cratures intelligentes qui observent le personnage ont


l'impression qu'il est de la mme espce
et du mme sexe qu'elles, tant quil ny a
pas plus d'une catgorie de

dguisement.

ci-dessus.

DENT POINTUE

entre elles et lui. le sort change donc la


perception qu'on a de sa race et de son
sexe, mais galement de ses vtements.

Transmutation
Niveau: druide

Dgursement rflclnssanl ne confre ni


les pouvoirs ni les manires de la forme
imite, et ne modifie pas les impressions
tactiles (toucher), sonores (oue) et olfactives (odorat) que l'on a de lui et de son

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5O m * l,5O m/2

quipement.
Toute crature qui interagit avec I'hallucination (le simple fait de la voir ne
suffit pas) a droit unjet de Volont pour
la dvoiler. Par exemple, une crature
qui touche le personnage et ralise que
le contact ne colle pas avec ce qu'il voit
aura droit un teljet de sauvegarde. Une
crature ayant le pouvoir dbdorat a droit
un jet de sauvegarde automatique si le
pefsonnage est porte.

ncursrMENT

REFLECHISSANT
DE GROUPE
Illusion (hallucination)
Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 6
Porte : courte (2,5o + t,so m/z niveaux)
Cibles : L ctatrref2 niveaux, aucune ne
devant

Lebout des doigts dupersonnagebrille d'une


Iueurbleue et il aloute quelques dtails son

taille dcart

Ce sort est identique morsure magique


(MI 261), l'exception de ce qui figure

se

Dute: tz

situer plus de 9 m des autres


heures (T)

Jet de sauvegarde: Volont, annule


Rsistance la magie: oui

3,

rdeur 2

Composantes:V, G

niveaux)

Cible:

1 arme

naturelle tranchante ou

perforante

Dure : 1o minutes/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(hoffensiO

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage sent ses d.ents un peu plus


pointues pendant quelques instants alors
qu'il en termine qvec son incantation. Alors
c ibl e, c ett e
dcrnire bane ses muscles de plaisir face aux
nouuelles proprits d,e son arme.

qu e l' ne r gi e m agique e nv el op p e I a

Ce sort double la zone de critique possible

d'une arme naturelle

infliant

des dgts

tranchants ou perforants. Diffrents


effets augmentant la zone de critique
possible ne se cumulent pas.

onrncr
Transmutation [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)


Cible: 1 crature tangible
Dure : 4 rounds
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel;
.f rlpcrrinti^n

Rsistance

Temps d'incantation : 1 action rapide

Le personnage

Porte | 1,50 m/2 niveaux;


cf. decription

de xorn. Alors qu'il entonne le sort, celui-ci

la magie : our

des propos

cruels,le personnage achue

on inc antation et Libre une ner gie t errif.ante.

bruits de succion curants occompagnent Ia

soL

eytaine

s c ases

d'

un chiquier ont

brillent lgrement d'une

Lueuy

pefie de lambeaux de chai\comme si une main

rcuge. Le temps semble s'orrter al,ors que le


personnage se yend I'endroit indrqu sans

invisible pelait

faire le moindre pas.

D es

son auersaire tel

un oignon.

En Ianant ce sort, le personnage dpce

une crature tangible, lui infligeant une


douleur incroyable, sans compter la souffrance psychologique. chaque round,
le sujet subit zde points de dgts, un
affaiblissement temporaire de 1d6 points
de Charisme et un affaiblissement temporaire de 1de points de Constitution. Un
jet de Vigueur russi permet d'annuler
les affaiblissements de caractristique et
rduit les dgts de moiti pour le round,
mais ne met pas fln au sort.
Dpeage n'a aucun effet sur les cratures sous forme gazeuse.
Composanle matrrcIIe: un oignon.

*- ": -.,'r PF-RiSSIMENT


Ncromancie
Niveau: prtre

le

personnage peut se tlporter


une courte distance en excutant un
dplacement circonspect. I1 se dplace
instantanment de 1,50 mtre tous les
deux niveaux de lanceur de sorts, mais

doit terminer sori mouvement

dans

une case lui permettant de prendre un


ennemi en tenaille.

DIP[-ACEME NT
MAREACLUX

IJn voile noir d'nergie magique


l.es

entoure

mains du personnage. En y regardant

de

Instinctiuement, le personnage connat

16

profondeur de L'tendue d'eau Ia plus proche,


des

suiuanles. Dans

son

esprit,

il paruient distinguer celles qui son|Iiesles


uns aux autres, comme s'il s'agissait de salles
spares par des tunnell
Ce sort est identiquevoyagepayles

(Ml

303), mais

aybres

il permet de circuler entre

des mares d'eau

'-'reillies prmaturmenl, sembLables un par.hemin sur le point de tomber en poussire.

Chacune doit avoir une profondeur de


30 cm au moins, la mare d'arrive devant
tre de la mme profondeur que celle de
dpart ( 30 cm prs). Contrairemenr
uoyage pdr Les arbres, chaque bond a une

:ritique, le sujet subit une diminution


:ermanente 1a place de l'affaiblissement
:emporaire, mais I'effet n'est pas doubl.

rF'LACTMTNT

i- {:Avi*r t R

Transmutation (tlportation)
Niveau: paladin 2,prtre 3
Composantes: V, G, FD

de 9 mtres et ltourdit pour l round.


Un jet de Vigueur couronn de succs
annule I'effet dtourdissemenr.
Dplacementxorn dure un minimum de
1 rourrdpar niveau. Sile sujet ne se situe pas
dans un espace assez vaste pour I'accueiilir

est chass vers I'espace le plus proche,


subissant alors 1do points de dgts par
tranche de 1,50 mtre parcourue.
Focaliseur: une caille de xorn.

DER"NIER SOUFFLE

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature morte touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Se prcipitant leys son alli mourant, Le
pefionnage prlnonrc d,es paroles magiques
capables e Ie rappeler Ia vie.

plutt qu'entre des arbres.

tlus prs, elles semblent maintenant rides et

Si le personnage russit une attaque de


;ontact au corps corps, il inflige la
:ible un affaiblissement temporaire de
I point de Force et de 1 point de Consti:ution tous ies deux niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 10 points
jans les deux cas). S'il porte un coup

normalement sous terre. Un sort de


glissement de terrqin lanc dans la zone
o se trouve le personnage le repousse

Transmutation
Niveau : druide 4
Composantes: V, C

de sorts

Composantes : V, C

mais gaLem.ent

(mais pas les constructions, la brique


ou le mtal) comme le fait un xorn, sans
laisser ni tunnel ni trace de son passage
derrire lui. De plus, le sujet respire

il

Dure : t heure/niveau ou jusqu'


utilisation ; c[. description

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : contact
Cible : crature vivante touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui

Le sujet du sort est capable de se dplacer dans la terre et la roche naturelles

au moment o le sort arrive son terme)

Invocarion (tlporration)
Niveau : druide 5, rdeur 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

se

qui se trouve devant le personnage

pr end briu em ent l' ollure


c

concentre surlebout de peau

met briller d'une Lueur jaune qui se diffuse


au personnage. Ce dernier achue I'incantation et lenfonce sans effort dans la terre, ne
Iaissant aucune trace derrire lui.

Cible : le lanceur de sorts


Dure: instantane
Le

Profrant

se

porte maximale de 150 mtres. Les


autres effets et iimites sont les mmes.

LPtCIt't[t.]T x*RN
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V-, C, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde

cf. description

Volont, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensifl)

Dernier souffle redonne vie

une crature

morte depuis peu, crant un nouveau


corps ou pourra trouver refuge son esprit.
Cependant, Ie sort doit tre lanc dans un
dlai de 1 round aprs la mort de la victime. Ce sort est identique rincaynation
(MI 281), si ce n'est que la cible ne subit
pas de perte de niveau, de Constitution
et de sorts. Elle se retrouve -1 point de
vie (mais stabilise).
Comgosantes matrielles: des huiles et
onguents rares pour une valeur totale de
500 po, que l'on rpand sur la dpouille.

osnv DRTATIN
Ncromancie

Niveau: druide

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte : moyenne (30 m

+3

m/niveau)

Cible : 1 crature vivante


Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

Rsistance

la magie : oui

D'un petit geste, le personnage dsigne une


cible qui

se

met suer abondamment.

Un sort de dsorientation imaginaire


n'affecte que la direction des dplacements
et les attaques distance. les cratures qui
y sont sujettes sont capables de se battre
au corps corps, de lancer des sorts de
contact ou porte personnelle, et d'agir

personnage frappe la cible d'une


horrible maldiction desschante qui lui
inflige un affaiblissement temporaire de
1 point de Constitution, +1 tons les trois
niveaux de lanceur de sorts, jusqu' un
maximum de 1dg+5 au niveau 15. Vases,
plantes et cratures accompagnes du

Rsistance

Temps d'incantation: 1 minute


Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure : 10 minutes/niveau ou jusqu'

Rsistance

Rsistance

sibien qu'illui estpresque impossible


se dplacer enligne droite.
chef,

de

Une fois le sort lanc, le sujet d'une dsorientation imaginaire doit russir un jet de
Volont pour distinguer le reliefrel des
lments imaginaires. En cas de succs,la
crature agit et se dplace normalement.
En cas dchec, elle se dplace dans une
direction situe lo" ( gauche ou droite)
et ne peut viser qui que ce soit I'aide
d'attaques ou de sorts distance. En raison
de la dsorientation, le sujet ne ralise pas

qu'il va dans la mauvaise direction avant


d'interagir avec son environnement (en
portant une attaque ou en manipulant
un objet comme une porte, par exemple).
Pour toute la dure du sort, la crature
affecte doit russir un jet de Volont par
round pour se dplacer normalement.

la magie : oui (inoffensif)

IJne awa dore part dubout des doigts du yetson-

Ie

Le personnage ne un relief et un paysage


imaginaires en perptuelle uolution, ce qui
sme la confusion d.ansll esprit du sulet quand
il tente de se dplacer. Le sollui-mme parat
se tortiller sous les pies du sulet et son enuironnement semble se mouuoir de son propre

nage et s'enuabmgner

dore

la magie : oui

la magie : oui

IJn ruyon noir part de la main tendue du


personnagq transpetant tous les mofisuiuants proches.

utilisation

let de sauvegarde: aucun (inoffensif)

cf description

Jet de sauvegarde: aucun

Composantes: V, G

donc un affaiblissement temporaire de


1d8 points de Constitution, +1 tous les
trois niveaux de lanceur de sorts, jusqu'
un maximum de rds+s.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante
Dure: t minute/niveau (T)
let de sauvegarde: Volont, annule;

Invocation (gurison)

encore ce sort. Ces cratures subissent

Illusion (fantasme) fmental]


Niveau: druide 6
Composantes: V, G

Composantes:

Niveau: prtre

sous-type aquatique sont plus vulnrabies

NSOunNTTIoN
IMAGINAiR[

Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte 0S0 m +
7,50 m/2 niveaux)
Effet : rayon
Dure: instantane

normalement.

DESTIN PROPICE

le

DESTRUCTION DE

MORI.VIVANT SUPREME

quibnlle avant

alli dtmeluew eIIe aussi

de isparatre sous sapedu.

personnage enveloppe la cible d'une

aura qui la soigne sur-le-champ si elle est


sujette un effet cens la tuer (en rduisant
son total de points de vie -1o ou moins).
Dans ce cas, destin propice entre en jeu en
dclenchant aussitt un sort e gurison
suprme strla cible. Si I'effet provoque des
blessures dont une gurison suprme peut
venir bout (maladie, points de dgts,

affaiblissement temporaire de caractristique ou poison), la cible est sauve et ne


meurt pas. En rev anche, si gurison suprme
n'y peut rien (diminution permanente de
caractristique, niveaux ngatifs, dsintgration ou effet de mort), destin propice ne
peut empcher la mot du sujet.

DESTRIER AIL

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance pour toucher la cible
I'aide du rayon. Ce sort est identique
destruction d.e mo-viunt(MI 228), si ce n'est
que ce rayon infli rds points de dgts
pat niveau de lanceur de sorts fu'usqd un
maximum de 1od8) un mort-vivant. Si les
dgts suffrsent

dtruire la premire cible,

le rayon frappe un second mort-vivant situ

dans un rayon de 4,50 mtres du premier.


S'il russit une nouvelle attaque de contact
distance, la nouvelle cible subit la moiti
des dgats endurs par Ia premire.

urecrroru

DES ENNEMIS JURES


Divination
Niveau: rdeur

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 18 m
Zone d'effi.et: quart

de cercle manant
du lanceur de sorts et stendant
jusqu I'extrmit de la porte

Dure : concentration, jusqu'


minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

10

Transmutation
Niveau : chevalier noir 4, paladain 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contct
Cible : destrier touch du lanceur de sorrs

sur Ia lutte qui l' anime,

le

nage use de magte pout tendre sa conscience

Dure : 10 minutes/niveau

el dtetterla prsence d'ennemis.

S' appuyant

person-

let de sauvegarde: Vigueur, annule


(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage touche son destrier qui

se

ote

soud.ain de gigantesques ailes de plumes.

Ce sort confre au destrier du personnage

une vitesse de dplacement en vol de


18 rntres (manceuvrabilit bonne). le
destrier est ralenti en fonction du poids
port, de sa barde et autres parafntres
lis son environnement.

Ce sort petmet de dtecter la prsence


d'un ennemi jur. la quantit d'informations obtenues dpend du temps pass
examiner la zone d'effet.
7" round. Prsence ou absence d'un
ennerni jur dans la zone d'effet.
2' round. Types d'ennemis jurs situs
dans la zone d'effet et nombre par type.
3'

round. Emplacement et DV de chaque

individu orsent.
Nofe. chaque round, le personnage
peut se tourner pour sonder une nouvelle

zone. le sort fonctionne u travers des


barrires, condition qu'elles ne soient
pas trop paisses. Ainsi, il est bloqu par
30 centimtres de pierre, 2,5 centimtres
de mtal, une mince feuille de plomb, ou
90 centimtres de bois ou de terre.

DETECTiON
DE5 METAMORPI-{ES
Divination
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
lodeur d'animal mouill agresse Les narines
du personnage alors que le parfum e La
composante matrielle s'uanouit. Souain,

Cible: t humanode
Dure: 1 round/niveau

en tous sens.

3dt0 minutes ;cf. description


Jet de sauvegatde: Vigueu annule

Rsistance la magie : oui


Le per sonnage prononce les derniy

sort et

Le

es

paroles u

qulil en estpli en deux ets'vanowt. Sonvisage


et ses mains se couvrent e cloques et se mettent
voile de sang,

ce

ses

nuage dbbjets prend la

de rayon. S'ils sont relativement durs ou


pointus (pierres, billes de fronde, pices de
monnaie, etc.), Ies cratures situes dans Ia
zone subissent 1d8 points de dgts.

sulet est uictime de souffrances telles

suinter, alors que

le

forme d'un rayonnement de 3 mtres

+.

yeux sont recouverts d'tm

Un jet de R{lexes russi permet


d'annuler les dgts. CEufs, fruits et
autres objets mous peuvent galement
tre utiliss, mais ils infligent alors des
dgts non-ltaux.

quile rend aveugle.

DISQUE D ABSORPTION
le

simple contact du personnage provoque une douleur insoutenable. Pour toute


la dure du sort, le sujet est au sol et sans
dfense. Mme aprs la n du sort, ii reste
secou pendant 3d10 minures.

ovIATIoN DE RAYoN

Abjuration fforce]

Niveau: magicien

Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : courte (Z5o m +
l,5o m/2 niveaux)

Xffet: roue magique de 1,50 m

de rayon

montre beaucoup plus mfiant I'gard


des tres quil.'entourent, d'autant que certains
tre sont pas ce qu'ils prtendent tre.

Abjuration
Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, F

En entreprenant une action simple pour

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorrs

Le personnage profrel'abjuration et jette

Dure: l minute/niveau

Ie isque 'os et

rI

se

se concentrer, Ie personnage peut voir la


vritable forme des cratures prsente
dans un rayon de 18 mtres. chaque
round, il peut examiner une crature
situe dans son champ de vision pour
dterminer si elle est mtamorphose,
dguise ou transmue, et distinguer sa

totme veritable. Si le personnage examine


un mtamorphe sous sa forme vritable,
il sent aussitt son pouvoir de mtamorphose, mais ne peut dire quelles autres
tbrmes il est capable d'adopter.
Dans le cadre de ce sott, toute crature
accompagne du sous-type mtamorphe

ou dote d'un pouvoir extraordinaire


ou surnaturel lui permettant de se
transformer est considre comme un
mtamorphe. Un magicien qui connat
Ie sort modifcation d'apparence n'est pas
un mtamorphe (car un sort n)est pas un
pouvoir extraordinaire ou surnaturel),

contrairement au barghest (puisqu'il


un pouvoir surnaturel lui per-

possde

mettant de se transformer, et ce bien qu il


relve du type Extrieur).
Composante matrielle : un baume de
miel et de fleurs de lotus d'une valeur de
25 po dont le lanceur de sorts s'applique
une couche sur les paupires.

Rsistance la magie : oui


cf. description

enllair
Ia roue d'argent, accompagns
d'tme larme. Le disque et Ia roue se mettent

tourner, puis disparaissent, mais

Alors quele sort estlanc,tmbref champmiroitant apparat autour du personnage. De petites

particules argentesflottent au sein du champ.

Pour toute Ia dure du sort, le personnage est protg contre les attaques de
contact distance, ce qui inclut les rayons
magiques et les attaques de rayon des
cratures. Toute attaque de rayon visant le
personnage est automatiquement dvie
et ne produit aucun effet.
Eocaliseur: un prisme en verre.

DISPERSION
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

le personnage

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (250 m + 1,50 m,/2 niveaux)
Cibles : objet de taille Min ou I situs
dans un rayon de 30 cm dont le poids

total ne dpasse pas 12,5 kilos

Dure: instntane
fet de sauvegarde : cf. description

Lepersonnage peut changertout oupartie


de ses sorts prpars par dutres sorts de
son grimoire. Chaque son doit tre chang
contre un sort de mme niveau. Les emplacements de sort libres correspondant des
sorts dj lancs dans Ia journe (ce qui
inclut celuici) ne sont pas remplacs.
Prparer des sorts la lumire du disque
d'absorptionprend moiti moins de temps
que d'habitude.
Composantes matrielles : un disque d'os
poli, une larme du lanceur de sorts et une
roue en argent d'une valeur de 500 po.

Cot en PX : 250 PX.


1

la magie : non

DISQUL FLOTTAN
SUPRIML
vocation force]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m +
L,so m/2 niveaux)
Effet : disque de force de 90 cm
de diamtre

5,

prtre 4

D'un simple mot Accompagn d'un geste,le


pevsonnage fait ualdinguer de petits objets

Composantes:V, G

dans toute Ia pice.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courte (250 m +

le personnage dsigne un groupe dbbjets

1,50 m,/Z niveaux)

Jet de sauvegarde : aucun

sent touloursla puissance de l'engtn mystique.

Rsistance

rvnsrRrronr
Ncromancie [Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien

|et de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

Dure: cf. description

de

taille modeste et les envoie valdinsuer

Dure: t heure/niveau
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Laissant tomber la goutte de mercure au
sol, Ie personnage cre un disque 'nergie

lgrement concave qui plane prs d'un


mtre du sol.

Ce sort est identique disque flottant de


(Ml z3z), si ce n'est que le disque
cr n'a pas besoin de rester 90 cm du
sol. En revanche, il doit rester dans un
rayon de 4,50 mtres du personnage en
toutes circonstances. le personnage
Peut se concentrer (action simple) pour
Iui confrer une vitesse de dplacement
Tenser

en vol de 6 mtres (parfaite). Cela lui


permet notamment de s'y asseoir et de
se faire transporter.
Composante matrielle: une goutte de
mefcure.

sphre 'onyx, imaginant Le lieu qu'il souhaite


protger de ceux qui cherchent ses secrets.

tenir compte de I'effet de dissimulation de


zone. S'il est dtruit ou emport en dehors
des frontires de I'effet, le sort arrive

Ce sort dissimule une zone de grande


taille de la magie de Divination. Elle pro'
tge jusqu' 20m'?par niveau de lanceur
de sorts, la zone pouvant tre faonne
comme bon lui semble tant qu'elle est

aussitt

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau (T)

forme, sibien qu'ilslui permettent maintenant de progresser plus facilement malgr


les dfficults qu'offre le relief. tl remorque
galement que la couleur de sa peau
eI de ses vtements a eIIe aussi
chang et lui permet e se fondre
e

ensorceleur/magicien 2

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (Z5O m +
t,so m/2 niveaux)

IJne certaine chaleur enuahit les pieds du


personnage qui, enleur jetant un rapide coup
d'il, s'aperoit qu'ils ont Lgrement chang

Composantes:V, G

Cible: 1 mare de couleur


Dure: t heure/niveau (T)
let de sauvegarde : Volont,

prcis (aquatique, collines, dsert,

forts, marcages, montagnes,


plaines ou souterrains). Quand il
est dans ce type de rnilieu, ilbnficie d'un bonus d'aptirude de +to
aux tests de Dplacement silencieux
et de Discrtion. Ilconserve sesbonus
mme s'il quitte le milieu choisi pour
y revenir par la suite (du moins, si le
sort dure encore).

Qyelques gestes et paroles, et la


mare de couleuys tourbillonnantes
prend la teinte gris-argent du
plan Astral.

Ce sort lnet un terme apparent l'existence d'une mare

de couleur du plan Astral


(GM 154), une de ces poches
colores renfermant un portail
interplanaire. En fait, la mare est

DISSIPATICIN
DE GLYPHE
Abjuration
Niveau: ensorceleur/

simplement cache. lutilisation de ce


sort ne dissimule pas la zone qui entoure
la mare ; elle se contente de masquer cette
dernire. D te ction de l' inuisibilit et uision
lucide rvlent cependant sa prsence,
tout comme analyse de portail.

DISSIMULATION DE ZONI
6

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte : au sein de la zone protger
Zone d'effet : jusqu zom'?/niveau (I')
Dure: z4 heutes (T)

tet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non
minut s, e p e r o nn flge
cesse de psalmodier et pose les mains sur la
Ap r s d' int e r min abl

teint
milieubien

Le personnage change de

annule (inoffensif, obj et)


Rsistance la magie: non

Abjuration
Niveau: druide 6,prtre
Composantes: V, G, F

ans s on e nu ironnem ent.

et adapte son ps un

dans la zone protge doit au pralable

Illusion (hallucination)

FRESTIERE

Orientation ne fonctionne pas dans


une zone protge par ce sort. De plus,
tout lanceur de sorts tentant de jeter un
sort de Divination du 1" au 6'niveau

DISSIMULATION

{v

DISSiMULATION
Transmutation
Niveau: druide 3, rdeur
Composantes: V G

russir un test de niveau de lanceur de

2,

son terme.

d'un seul tenant. Enn, la zone protge


peut faire jusqu' 6 mtres de haut.

DE MRE DE COULEUR
Niveau : barde

magicien

1,

prtre

Composantes: V, G
De tonbret.r magicicns gnrdert
lclause*tezl leurs lit:res da ;arts, l'nie
uol4mmeill de g/;phas mngiqu-:.

sorts (DD 11 + son niveau de lanceur


de sorts). Les divinations de plus haut
niveau fonctionnent quant elles normalement. Le sort n'a aucun effet sur
les divinations lances en dehors de la
znna

nr^t-o

dbnyx de 15 cm
de diamtres monte sur un prsentoir
dbbsidienne; le focaliseur ne doit pas
valoir moins de 1 000 po. Toute crature
qui est en contact physique avec lbbjet
peut jeter des sorts de Divination sans
Eocaliseur : une sphre

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 zone ou objet protg
Dure: instantane
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

kt

tte d.upersonnage se met

trembler alors qiil.

rcite les dernires phrases e llincantation. IJn


rnst ant plus t ar, | ner gte m agique est lib fu e et
I

zone v is e

p mant

m et b nlle r d' une lueur argent e

plunew

secondes. Le per sonnage enten

alors un bruit 'origine mcanique.


Ce son est identique dissipation

(MI

d.e

la magte

n'est qubn ne peut I'utiliser


que dans le cadre d'une dissipation cible
233), si ce

ou de zone. De plus,

il

n'affecte que les

abjurations places sur des zones ou objets


(comme dfense magique, glyphe e garde,

dumag).
le bonus maximal du test de niveau de
lanceur de sorts est gal +10.

pige feu,runes exploswes etuewou

DiSSTPTTON VLEUsE
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 9
tet de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie: non
Pro

no n

nnt quel

que s-une s d e s p ar ole

sp

r ofane

lnbit par les esprits de mages anciens alors


se

prpare absorberles nergies magiques

vises. Son corps est agit de tremblements


in

ntr

abl

s,

c o

mm

mentle pouuoir qui

s'

il att en d ait imp

se cacLte

son adversaire. La rsistance 1a magie du


personnage n'est pas applicable contre les
sorts nuisibles qu'il drobe sans savoir o
il met les pieds, mais il a droit au mme
jet de sauvegarde (le cas chant) que Ie

sujet d'origine.
Si le personnage dcide de drober un
sort qu'il a contr i'aide de dissipation
voleuse, il en prend le contrle une fois

les plus lmentaires, le personnage se sent


qulil

identifrer un sort dont profite un ennemi


et qu'il souhaite tout de mme le lui
drober, il peut trs bien tre victime
d'un sort de domination dont souffrait

at i e m-

derrire ces sorts.

Ce sort est identique dissipation de La


magie (MJ 233), si ce n'est que le niveau
de lanceur de sorts maximal du test de
dissipation du personnage est gal +20
(et non +10). En outre (comme pour
dissipation suprme),le personnage a une
chance de dissiper les efGts vulnrables
dIivrance des maldictions, mme si
dissrpation de Ia magie ne peut normalement rien contre eux. Quand il lance
une dissipation cible ou un contresort,
le personnage peut dcider de drober
les sorts dissips, afin de s'en approprier
la puissance. Quand il a recours une
dissipation cible, effectuez un test dArt
de la magie (DD 25 + niveau de sort) pour
identifier le sort vis ou chacun des sorts
affectant le sujet.

S'il le souhaite, Ie personnage peut


drober chaque sort dissip I'aide
d'une dissipation cible, I'effet tant
redirig pour son compte et continuant
d'agir comme si son auteur l'avait jet

sur le personnage sans interruption


ni extension de dure. Une fois le sort
drob, le personnage I'identifie si ce
n'est dj fait (cf. ci-dessous). Si le sujet
en tait l'auteur et qu'il est possible de
mettre un tefme au sort, le personnage
peul y mettre fln comme s'il I'avait
lanc en personne. De mme, si le sujet
en tait I'auteur et qu'il requiert un de

incantation de son adversaire termine


et peut alors en rediriger les effets vers
les cibles ou la zone de son choix (ce qui
inclut ventuellement I'auteur original
du sort). l encore, le personnage doit

DISTRACIN
A ASSAILLA{'\TT
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau: assassin 1, ensorceleur/
magicien 1

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: courte (7,50 m +
t,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature

Dure: 1 round
fet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

effectuer un test

dArt de la

magie

tout bas, le personnage fait


un geste en direction u ciel et jette l'aile
d.e mouche qu'il tenait. La cible .u sort est
Bour.onnant

distraite, obseruant les ombres et cherchant


d

es

ennemis inu isible s.

(DD 25 + niveau du sort) pour identifier


le sort qu'il souhaite drober, mais il
est libre de le rediriger mme s'il n'en

tlne crature affecte par ce sort est

connat pas les effets, la porte et

nrnrhain

1a

zone.

Notez toutefois que si les conditions


d'incantation habituelles ne sont pas
remplies (par exemple, parce que le
personnage s'est tromp de cible ou de
porte), le sort choue.
La issipation uoleuse peut tre utilise

pour lancer une dissipation de

zone

bnfrciant du niveau de lanceur de sorts


maximal accru, mais les effets magiques
ainsi dissips ne sont pas drobs.

fnrrr

une aile

Composante matrielle:

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien

IEs CLLANTs
Transmutation

Niveau:

assassin 1, barde

Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Les
1

Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles: 1 crature/niveau, aucune ne devant
situer plus de 9 mtres des auffes

Dure: 1 round/niveau

doigts du

ersonnage scrtent un liquide

visqueux et semblent plus agiles. Qyand


serre, ils collent lgrement.

de +10 aux tests d'Escamotage.

DMIf*AIN

V RT] ABL

Enchantement (coercition) [mental]

Rsistance

Niveau: Domination

la magie : oui

Composantes:
Ce sort dote les cibles d'un fort sentiment
e curiosit. Elles se laissent distraire par la
des nuages,la textuye d'une corce,la
temprature ambiante et l'odeur de la brise ;

forme
en

fait, tout

ce

qui attire leur attention, ne

\.1

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: t humanode
Dure : 24 heures/niveau
fet de sauvegarde : Volont, annule;
cf. description
Rsistance la magie : oui

ft-ce que pour un instant.

la concentration, le personnage peut

Les cibles du sort doivent russir un jet de

prendre le relais et le maintenir comme


s'il I'avait jet.
le personnage peut tenter de voler
un sort qu'il n'a pas su identifier par
I'intermdiaire du test dArt de la magie,
mais il s'agit d'une entreprise hasardeuse
puisqu'il n'en connat pas les effets. Par
exemple, si le personnage n'arrive pas

Volont sous peine de se laisser distraire


par leur environnement. En cas dchec, les
sujets subissent un malus

illes

Ce sort confre au personnage un bonus

tet de sauvegarde : Volont, annule

de

mouche sche.

Dure: 1 round

TSKCT{ON

se

prise au dpourvujusqu'au dbut de son

de-4 auxtests de

Llsant de toute sa volont, le personnage


lempare de L'esprit de son auersaire
le contrLe de tous ses faits et gestes.

et

prend

Concenfration, Dtection, Fouille et Percep-

tion auditive, et ne peuvent entreprendre


qu'une action simple ou de mouvement par
round, au choix. les cratures ayantplus de
o DV ne sont pas affectes.

Le personnage prend le contrle

des

actions d'un humanode. Il tablit un


lien tlpathlque avec l'esprit du sujet.
Si tous deux peuvent se comprendre, le

personnage peut gnralement dicter


sa conduite son serviteur, mme si ce
dernier ne peut obir que dans les limites

de ses possibilits.

si

aucun langage

commun n'est trouv,le personnage doit


se contenter de donner des instructions
trs limites (telles que < Viens ici >, < Va
l-bas n, n Combats

II sait ce que

ne reoit

"

ou

u Ne

bouge pas

n).

son serviteur prouve, mais

ni

information sensorielle

directe ni communication tlpathique


en provenance de ce dernier.
La cible a une chance de rsister cette
forme de contrle en russissant unjet de
Volont pour viter I'effet au moment o
le sort est lanc. Si on le force accomplir
une action contraire sa nature, il a droit
un nouveaujet de sauvegarde accompagn d'un malus de -4. Les instructions
poussant le sujet s'autodtruire peuvent
donc tre suivies, sauf s'il russit le jet de
sauvegarde accompagn d'un malus de
-4. Une fois le contrle tabli, il s'exerce
sans limite de porte, tant que matre et
esclave demeurent dans le mme plan.
le personnage n'a pas besoin de voir son
serviteur pour diriger ses actions.
Protection contre Ie Mal et autres sorts

similaires peuvent empcher d'utiliser

le lien tlpathique ou de donner

des

ordres au sujet (lorsque c'est ce dernier


qui est protg), mais ils nbnt aucun effet

contre la domination proprement dite


(ils n'empchent pas de ltablir et sont

des sorts accompagns de composantes


gestuelles, matrielles ou d'un focaliseur
(mais pas d'un focaliseur dlvin) ;pour le

il n'entrave en rien ses actions et


dplacements.
Au prix d'une action simple, le personnage peut projeter un cne de terreur o,t
porter une attaque de contact au corps
corps pour infl iger une blesnne critique la
crature touche ( son niveau de lanceur
de sorts). Ces effets sont identiques aux
sorts ponymes, mais leur DD de sauvegarde est calcul en fonction du niveau
du sort de ragon funeste.
reste,

DUPLICATION
INCANTATOiRE

: cf description
la magie : cf. description

Le mage ennemi lue les mains et un cne


de vents multicolores et tourbillonnants lui
apparat au bout des doigts. Il rit aloys et

Tu sais faire a ? >


Etle personnage de sourire ntant de rpon.re

s'exclame : <

Maintenant, oui.

>

incapables de la dissiper).

Ncromancie [Mal, mental, terteur]

Le personnage duplique I'effet d'un sort


ou pouvoir magique dont il a t tmoin
iors du round pass. Cette transmutation

Niveau: prtre7

peut dupliquer nihporte quel sort ou

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle

pouvoir magique de 8" niveau ou moins


et fonctionne sur le mme principe que
I'aspect de reproduction de souhait, si ce
n'est qu'elle ne se limite pas un type de
sorts (divins ou profanes) ou une cole.
Si i'incantation du sort observ prend
plus de 1 round, le temps d'incantation
de dupli atio n in c ant ato ir e atgmente pour
Iui tre gal.
lJn sort ou pouvoir magique dupliqu

DRAGON FUNESTE

Effet : armure dnergie et dbs en forme


de dragon

Dure : 1 minute/niveau (T)


Le personnage Invoque
se

unpouvoir impie pour

ceindre d'un cocon d'os et d'nergie ngatiue

enforme de dragon.

fonctionne comme si le personnage


Le cocon cr par ce sort confre un
bonus d'altration de +4 I'armure
naturelle et un bonus de parade de +4
la CA. Le personnage est considr
comrne arm quand il porte des attaques mains nues et inflige des dgts

I'avait prpar en personne et le lanait


lui-mme. S'il a un cot en PX, le personnage doit I'acquittet. S'il s'accompagne

comme si ses membres taient des pes


courtes de sa catgorie de taille. Il peut
attaquer I'aide de sa main non directrice, subissant alors les malus habituels
de combat deux armes (MI 154). Le

un nombre de PX gal

cocon l'empche cependant de lancer

d'une composante matrielle dont le


corit est exprim en pices d'or,

il

doit

disposer de cette composante ou sacrifier


sa valeur en po

divise par 5.

DURCISSEMENT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

Rsistance

la magie: oui (objet)

Le personnage passe les mains sur I'objet


en entonnant le sort. LJne lueur chaude et
rouge

se gage d.e ses

mains, rendant l'objet

plus solide.

ajoutez 1 point de solidit au matriau


vis par le sort. Cette solidit n'accrot

Jet de sauvegarde

<<

let de sauvegarde : aucun

riau. Le papier est plus difflcile dchirer,


le verre ne se casse plus aussi facilement,
le bois est beaucoup plus rsistant, etc.
Tous les deux niveaux de lanceur de sorts,

cf. description
Porte : cf. description
Effet: 1 sort ou pouvoir magique
Dure: cf. description

cf. description

Dure: permanente

ce sort augmente la solidit d'un mat-

Transmutation [cf. description]


Niveau : ensorceleur/magicien 9
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 round ;

Rsistance

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: un objet d'un volume ne
dpassant pas 65 cm d'arte/niveau ;

cependant que sa rsistance aux dgts.


Rien d'autre n'est modifi par famlioration. Par exemple, une pe longue
(considrez l'acier comme du fer, solidit
de base de 1o) affecte par un sort de
durcissement jet par un lanceur de sorts
de niveau 12 aura une solidit de !6 pour
ce qui est d'ignorer les dgts provoqus
par une crature effectuant une tentative
de destruction. Ies points de rsistance
de l'pe, ses modifrcateurs l'attaque et
aux dgts, et autres facteurs ne sont pas
modifrs. Un s ort de durcissement naffecte
pas la rsistance du matriau aux autres
formes de ransformation. La glace fond,
le papier et le bois brlent, la roche se
transforme en boue si on lui lance le
bon sott, etc.
Ce sort affecte un volume quivalent
un cube de 65 cm d'arte par niveau
de lanceur de sorts. S'il est jet sur un
mral ou un minral, il affecte simpiement un volume quivalent un cube
d'arte par niveau de lanceur

i: ::r:l
Cornposante matrielle : we pte constitue de 5o po de poussire de diamant par
cube de 65 cm d'arte de matriaux.

IAU ANARCHTQU
Transmutation lChaos]

Niveau: prtre

Composantes:VG,M
Temps d'incantation: 1 minule
Porte: contact
Cible : flasque d'eau touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(obj"t)
6

Rsistance

Ia

magie : oui (objet)

Le personnage prononce

Les mots annens et


en
uersant
le
tout
fuyants
fer et I'argent dans
laflasque. Bien qu'il y ait plus elimaille que
ncessaire pour remplir le flacon,l'ensemble
du mtal se issout,Laissant derrire lui une
flasque d'eau encombre de grains ors.

Cette transmutation imprgne une


flasque d'eau d'un demilitre d'nergie chaotique. la ttansformant en eau
anarchique. Leau anarchique nuit aux
Extrieur loyaux, sur le mme principe
que l'eau bnite

lgard des morts-vivants

et des Extrieurs mauvais. Une flasque


d'eau anarchique peut tre lance comme

une arme impact. Considrez cette


attaque comme une attaque de contact
distance accompagne d'un facteur de
porte de 3 mtres. Une flasque se brise si
elle estjete conte une crature tangible,
mais pour s'en servit contre une crature
intangible, il faut d'abord I'ouvrir et en

verser le contenu sur la cible. Ainsi, un


personnage ne peut arroser une crature
intangible d'eau anarchique que s'il lui est
adjacent. Pour ce faire, il doit effectuer
une attaque de contact distance qui ne
provoque pas d'attaque d'opportunit.
Un coup direct port par une flasque
d'eau anarchique inflige 2d4 points de
dgts aux Extrieurs loyaux. Toute
crature de ce type qui se trouve dans
un rayon de 1,50 mtre du point d'impact

subit I point de dgts


Composante

d aspersion.

matrielle: 2,5 kilos de

limaille de fer et d'argent (d'une valeur


1

oe ^l) Dol.

l'eau bnite lgard des morts-vivants et

Extrieurs mauvais. Une flasque d'eau


axiomatique peut tre lance comme une
arme impact. Considrez cette attaque
comme une attaque de contact distance
accompagne d'un facteur de porte de
3 mtres. Une flasque se brise si elle est
jete contre une crature tangible, mais
pour s'en servir contre une crature
intangible, il faut d'abord I'ouvrir et en
verser le contenu sur la cible. Ainsi, un
personnge ne peut arroser une crature
intangible d'eau axiomatique que s'il lui
est adjacent. Pour ce faire, il doit effectuer
une attaque de contact distance qui ne
provoque pas d'attaque d'opportunit.
Un coup direct port par une flasque
d'eau axiomatique inflige zd4 points de
dgts aux Extrieurs chaotiques. Toute
crature de ce type qui se trouve dans un
des

rayon de 1,50 mtre du point d'impact


subit 1 point de dgts d'aspersion.
Composante matrielle: Z,5kilos de
limaille de fer et d'argent (d'une valeur
1
2) Do/.
oe ^-

EC{LI-E 5 RA'K1I-LI

Composantes: V, G, M

(objet)

Rsistance

la magie : oui (objett

Le personnage prononce les mols anciens et


iuyants tout en uersant Le
fer et l'argent dans

:dflasque.Bien qu'ily aitplus delimaille que


ncessaire pour remplir le flacon,l'ensemble
lu mtal se dissout, Iaissant derrire lui une
'lasque d'eau encombre de grains gristres.

demilitre d'nergie loyale,


.a transformant en eau axiomatique.
leau axiomatique nuit aux lxtrieur
--haotiques. sur Ie mme principe que
que d'eau d'un

sa

peau

m.et

se

Ce sort transforme le bonus d'armure


naturelle

la CA du personnage en bonus
de parade la CA. Si sa CA globale n'en
est sans doute pas affecte, notez tout de
mme que le bonus de parade s'applique
aux attaques de contact au corps corps
et distance, ce qui inclut les ttaques de
contact intangibles. Si le personnage n'a
pas de bonus d'armure naturelle, ce sort
ne lui est d'aucune utilit.

ECHT.{GE TNSTT{EUX
Invocation [tlportation]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : le lanceur de sorts et 1 crature
Dure : 10 minutes/niveau
|et de sauvegarde: Volont, annule ;
cf. description
Rsistance la magie : oui
Le personnage

murmure

les paroles e L'incan-

galement son tpparen(e.

et, quelques instants plus tard, change

lle de

La cible
.

sa place

mais

la magie : oui

Le personnage et la cible
Alor que l.e personnage lance Ie sort,Ia mue

jaillit

luire d'une

aura prolectrtce.

sa place auec

alors de samain.

IJn rayon gris et terne


L oi;le rayonfrappe,

changent

leur place, comme si tous deux usaient


simultanment de porte dimensionnelle
(MI 273), mais galement d'apparence,

le cuir de son aduersaire semble fragilis.

comme s'ils avaient recours des sorts de


dguisement (MJ 227) et se faisaient passer

Le personnage doit russir une attaque de

l'un pour I'autre.

contact distance i'aide du rayon pour


frapper la cible. le bonus d'armure naturelle du sujet est rduit de 1 point tous les
trois niveaux de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de 5 points au niveau 15).
Ce sort ne peut rduire le bonus d'armure
naturelle d'une crature moins de 0.
Enfin, il n'a aucun effet sur un bonus
d'altration I'armure naturelle (comme
celui que confre le sort peau d'corce).
Composante matyielle: une mue de
serpent.

Si le personnage ou la cible excde les


capacits d'un s ofi de porte dimensionnelle,

/-^

Cette transmuttion imprgne une flas-

Le personnage inuoque les mots de pouvoir


propres au sort et

Dure : 1 minute/niveau (T)

de serpent se uayorise.

Temps d'incantation: 1 minute


Porte: contact
Cible : flasque d'eau touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, annule

action simple

de sorts

Jet de sauvegarde: aucun

Dure: 1 minute/niveau

tation

tAU XffN4Al-TQU
1

Cible : le lanceur

Effet: rayon

Rsistance

Transmutation [Loi]
Niveau: paladin 1, prtre

[5

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (7.50 m +
1,5O mf2 niveaux)

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

r r,

-LL,\ILLL5

5CIh,tLt_ANT[5
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V

ou encore s'ils ont un corps si diffrent


qu'iis ne peuvent bnficier d'un sort de
d guis ement, | change insidieux choue.

Toute magie dvoilant les dguisements


(comme uisionlucide) rvle l'identit du

personnage et de la cible. Autrement,

on considre que le personnage

s'est

dguise en sa cible. el vice versa, pour


toute la dure du sort. le personnage
bnficie d'un bonus de +10 aux tests
de Dguisement visant se faire passer
pour la cible.
Lorsque le sort prend fin, le personnage
et la cible recouvrent leur apparence habi
tuelle,1 o ils se trouvent. Ils nchangent
pas une fois de plus de place.

NCHT* BLNTR.

IJne crarure frlon (MM

Invocation (appel) [cf description


d' ch ange pL an

Niveau: prtre

(S) et au feu (S)

Ce sort est identique

&,TNUK

^
},i. NAT{[

Invocation (appel)

Niveau: prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte: 0 m

Effet

: 1 crature appele

Dure: 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie: non

Le personnage croise les bras et ferme les


yeux tout en entonnant ce sort ancien. Un
flash blouissant ce produit, puis une crature
apparat la place du personnoge.

il

lance ce sort, le personnage


appelle un ours brun cleste (MM278),
un griffon cleste (MM 144), un gorille
sanguinaire filon (MM 17) ou un tigre filon (,l,w z8:), son entire discrtion, qui
apparat prcisment l o il se rient. Au
Quand

mme moment,le personnage est expdi


dans le plan d'origine de la crature, o il
reste en stase pendant toute la dure du
sort. Pour tout spectateur, le personnage a
t transform en la crature appele, mais
un test de Dtection (DD 25) permettra de
raliser qu'il y a eu un lgerblanc remporel
entre la disparition du premier er l'arrive
de la seconde. Si la crature appele ne
rentre pas dans l'espace occup par le
personnage au moment de I'incantation,
le sort choue. Si la crature est tue, le
personnage subit zdg points de dgts, il
reapparait dans le dernier espace occup
par Ia crature et le sort prend fin.
Une crature celeste (MM4l) appele
par ce sort gagne une rduction des dgts
(S/magie); une rsistance I'acide (5),
ilectricit (5) et au froid (S); une rsistance la magie gale ses ds de vie +5 ;
et une attaque de chtiment du Mal qui
Iui confre un bonus gal ses ds de vie

un jet de dgts.

de chtiment du Bien qui lui confre


un bonus gal ses ds de vie un jet

change planaire

mineur,lexception de ce qui suit. le personnage change sa place avec un guardinal


avoral(Llu t46), un diable osseux(MM 6s)
ou un dmon b abau (MM 47).la crarure
appelee a accs tous ses pouvoirs. une
exception: un diable ou dmon invoqu
ne Peut convoquer d'autres cratures. Si
la crature est tue, le personnage subit
3d6 points de dgts et le sort prend fin.
r1r

des

dgts (5/magie) ;une rsistance l'acide


;une rsistance la magie
gaie ses ds de vie +5 ; er une amaque

air e min e urf

i'rt
t o r !r\r
LLHANUI

41) appele

par ce sort gagne une rduction

de dgts.

le

personnage contrle pleinement


distingue son

les actions de la crature et

environnement comme s'ii voyait par ses


yeux, entendit par ses oreilles, etc.
Tant qu'il est en stase, Ie personnage
ne peut entreprendre aucune acrion, si
ce n'est contrler la crature appele ou
mettre un terme au sort. De mme, rien
dans le plan de la crature dbrigine ne
peut l'affecter. De plus, il ne distingue rien
de ce qui se trouve dans les environs de
son corps. Quand il met un terme au sort,
ou quand la crature est tue,

ilftappant

le

personnage cre une chelle de force


invisible et transparente. Elle a une largeur
de 60 cm, une longueur comprise entre 3
et 18 mtres, et ses chelons sont spars
de 30 cm. E1le a tout d'une che11e normale
mais peut supporter n'importe quel poids.
Seuls les effets susceptibles de dtruire un
mur de force peuvent en venir bout.
localiseur : une chelle d'argent minia-

ture (50 po).


(f:

r-d'-:

!\r'

^ I g\ U
[.L- L.fT

Niveau: prtre

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: courre (7,50 m t,50mf2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui

puissance de sa

chaotique,loyale ou mauvaise, celui-ci s'accompagne du registre correspondant.

son adversaire.

Invocation tappel I fcI descriprion


d' ch ange pI an air e min e urf
Niveau: prtre 8
.

Ce sort est identique change planaire


mineur,lexception de ce qui suit. Le personnage change saplace avec un guardinal
IonaI(MM t46), un diablebarb eI(MM 6z)
ou un dmon hezrou (MMst). La crarure
appeie a accs tous ses pouvoirs, une
exception: un diable ou dmon invoqu
ne peut convoquer d'autres cratures. Si
la crarure est tue, le personnage subit
4do points de dgts et le sort prend fin.
Li

r /\
r rRCf

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien

I'neryie positive et Ia
foi, le personnage lance un
projectile blafard et sifJlant en direction de

le

personnage doit russir une attaque de

contact
sa

cible.

distance avec le rayon pourtoucher

la

crature touche subit des dgts

variables selon sa nature ou son plan dbrigine et le niveau du lanceur de sorts


:

Les cratures originaires du plan


d'nergie ngative, les Xxtrieurs d'ali
gnement mauvais et les morts-vivants
subissent 1d1z points de dgts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de tsdtz).
les cratures originaires du plan
Matriel ou d'un plan lmentaire er
les Extrieurs d'alignement neutres
subissent tdlz points de dgts rous les
2

niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un

les cratures originaires du plan dnergie positive et les Extrieurs d'alignement


2

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (Z5O m +
I (n m /t niva"v\

Xffet : une chelle

Eaisant appel

maximum dezdtz).

f rt rr l r r nr

L\-r-lLLt-L

6, Gloire 6

Composantes : V, G, FD

prcisment l o elle se tenait, pendant


qu'elle retourne dans son plan dbrigine.
Quand Ie personnage utilise un sort
d'appel invoquant une crature bonne,

ie}-"T,q$ pLNATKe
SUpR&r

/- 1 /-

L \J LTRE
;
-Evocatlon L6renl

de force de 18 m de

long max.

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

bons ne sont pas affectes par ce sort.

r1-i

^!n I\
LL L/-\!

l\r rrrl
IJ [- L U J\J f.

vocation
Niveau: druide 4, prtre 4

Composantes : V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : longue (rzO m + 72 m/niveai)
Cible: 1 ctature vivante ou
1

mort-vivant

Dure: instantane
Le personnage

se

concentre surl'chelle d'ar-

gent miniature pose sur sa main tendue. IJ ne

chell e transp arente,

visibles, apparat.

dont

seuls Les bords sont

Jet de sauvegarde: Vigueur, demidgts (crature vivante) ou Volont,

annule (mort-vivant)

Rsistance

la magie : oui

rats). [Jn mort-vivant ne subit pas de


appelauxnergiescycliquesdececorpscleste. dgts, mais est hbt s'il rate son jet
Il cre alors un clair e lumire lunaire qui de sauvegarde.

S'imaginantlapleinelune,Iepersonnagefaif

pattdesamaintendue'
lclair e lune touche automatiquement
une crature vivante ou un mort-vivant
porte.
IJne crature vivante touche subit un

situ

affaiblissement temporaire de 1d4 points


de Force tous les trois niveaux de lanceur
de sorts (usqu' un maximum de 5d4). Si
le sujet russit un jet de Vigueur, l'affai
blissement est rduit de moiti.
l-In mort-vivant touch doit russir
un jet de Volont sous peine d'tre sans
dfense pendant ld4rounds, aprs quoi
il se ressaisit mais subit un malus de *2
aux jets d'attaque et de Volont pendant

l minute.
J-,

n rn nr".
ItNT,BRES
:LLAIK
UL.5 -
Evocation fobscurit]
Niveau: Obscurit 5
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 tayonfz niveaux (jusqu' un

maximum de 7 rayons)
Dure : instaffane; cf. description
Jet de sauvegarde : Volonte. partiel
Rsistance la magie : oui
Lanant une inuocation rapide l'attention
)e son dieu,le personnage fait apparatre un
,umbe de tnbres. Ce terrible rayonnement,
: mpreint de la v olont de son dieu, lui permet
ie lancer des clairs noirs.

Des clairs de tnbres partent de la


Jaume ouverte du personnage. Il doit

ngcruar*r

ci-,A.lx

Evocation [son]

Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'effet: ligne de 18 m de long

cLT

t 8{S

Invocation (cration)
Niveau: druide 2
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 ou plusieurs voles d'clats
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

Dure: instantane

Le personnage

Jet de sauvegarde: Rflexes,


demi-dgts

en jetant un clat de bois enl' air, et une uritable

Rsistance

tendla mainuers

son aduersaire

iavelrne de titan part en d.irection

d.e

la cible.

la magie : our

le
Aprs quelques mtrymures et de rapides
mouuements, le personnage libre l'nergie
magtque, poussant un cri qui dchane un
rlair sonique partant de sa main.

L'clair d'nergie sonique inflige


1d4 poinrs de dgts de son par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum

de rod+) aux cratures situes dans la


zone. De plus, l'clairrsonnanf inflige ces
dgts aux objets et peut aisment briser
les obstacles situs sur sa route. Dans ce
cas, il poursuit sa course jusqu' sa limite
de porte.

LLLA

Autrement, il s'arrte.

vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes :\{ G, M, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : Iongue (tzO m + 12 mfniveau)
Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon
Dure: instantane ; cf. description
Jet de sauvegarde : Volont, partiel;
cf. description

personnage doit russir une attaque de


contact distance pour toucher la cible.
En cas de succs, l'claf de bois inllige
4d6 points de dgts perforants. I,a zone
de critique de lttaque est de 18-20.
Le personnage peut lancer un clat
de bois supplmentaire tous les quatre
niveaux au-del du niveau 3 (jusqu un
maximum de trois au niveau 11). Ces clats
peuvent viser dif{rentes cibles, mais tous
doivent tre lancs simultanmenr et viser
des sujets qui ne sont pas situs plus de
9 mtres les uns des autres.
la rduction des dgts de la cible,
si elle en a une, s'applique aux dgts
du sort. Cependant, l'clat de bois est
considre comme une arme magique et
perforante pour ce qui est de passer outre
la rduction des dgts des adversaires.
Composante matrielle: une charde
de bois.

ECL *,,1,TBRL
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, M

ieter un clair tous les 2 niveaux de lan:eur de sorts (jusqu' un maximum de 7).

Un flash de lumire aveuglant suit de ps


I'incantation du sort.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zoned'effet rayonnement de 6 m de
rayon centr sur un point dans l'espace

les jeter tous en mme temps ou en


lancer un par round au prix d'une action

clat cre un fIash de lumire blouissant,

|et de sauvegarde: Volont, dvoile (en

voire aveuglant. les cratures doues de


vision et situes dans la zone doivent

cas d'interaction)
Rsistance la magie : oui

:ependant russir une attaque de contact

i distance pour toucher la cible. I1 peut

Rsistance

la magie : oui

Dure: l round/niveau

Ilpeut

iibre, en commenant au round mme


ru il lance le sort. Rien ne I'oblige en
.ancer un par round, mais s'iln'utilise pas
:elui auquel il a droit pour le round, il est
:erdu. S'il les jette tous la fois, toutes les
:ibles doivent se trouver dans un rayon

ie

18 mtres les unes des aurres.


:rln clair estnbres inflige 1d8 points
.ie dgts une crature vivante, qui doit
.Ealement russir un jet de Volont sous
:eine d'tre hbte pendant 1 round

une crature frappe par plusieurs


clairs au cours du mme round n'est
:bte que pendant 1 round, quel que
soit le nombre de jets de sauvegarde

russir un jet de Volont sous peine d'tre


aveugles pendant 2d8 rounds. En cas de
succs, elles sont simplement blouies
pendant 1 round. Ies cratures situes
hors de lazone, mais dans un rayon de
36 mtres du rayonnement, peuvent elles
aussi tre aveugles pendant zd8 rounds

si elles ont une ligne de mire avec le


ryonnernent (Volont, annule). Enfrn,
Ies ctatures situes hors de la zone ne
sont pas blouies.
Composantes matrielles profanes

pincee de soufre ou de phosphore.

: une

Iutrurmunttla dernire syllabe de cette cornplexe


formule, le personnage lance Ie sort. Instantanment, une lueur uwe emplit La zone. Depuis
son poste d'observation,le sort prouit autant de

htmire qlune torche, mais le personnage nlen


remdque pas moins que certaines cratures

s'en

dtournent comme silalueur tait aveuglante.

Ce sort cre une illusion intensifie de


lumire vive affectant toutes les cratures
situes dans la zone

I'exception de celles

qui sont dnues de vision ou aveugles).

quiratent leurjet de sauvegarde


aperoivent un vif clat lumineux au

ou oes creatures ne peuvent pas traverser


lcran. Un sort de dsintgration ou de

premier round et sont aveugles pendant


1 round. chaque round suivant (jusqu'
la fi.n du sort), les sujets continuent de distinguer une lueur vive. S'ils subissent des
malus en cas de lumire vive, ils doivent en
tenir compte tant qu'ils sont exposs. De
plus, ils sont blouis tant qu'ils sont dans la
zone. Ceux qui fuient la zone d'clat d'ombre
rcuprent totalement en 1 round. Ceux
qui russissent leur jet de sauvegarde et
ceux qui se trouvent en dehors du rayonnement initial ne voient que lquivalent de la
lumire produite par une torche manant
du centre de la zone.

dissipation de la magie (russi)

Les cibles

Composante matrielle:

une flamme

d'une taille quivalente celle que produit une torche.

ICRAN DE DISSIPATION
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M

\
S
i

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: mur dnergie (jusqu' 3 m de
ct/niveau) ou sphre/hmisphre
(jusqu' 3o cm de rayon/niveau)
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

dissipation,tandis qu'une

Ie

rprime simplement.

dtruitlluan

zon e

d'antimagte

Composante matrielle : une frne plaque


de

cristal au plomb.

cnes

DE
SUPREM

DrssrPAIN

Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien

7,

Drows

Ce sort est identique cran de dissipation,

si ce n'est que le bonus maximal au test

de niveau de lanceur de sorts est gal


+20.

cuvrn

round/niveau

lJn sentiment

la magie : non
de protection

enuahit

Le

per-

sonnage alors qu'il achue l'incantation. Tout

la magie : non

En crasant Ia feuille de cristal


dans sa main et en acheuant la

s'lve alors dansLes airs et s'enua doucement

uersla cible indique.


Le sort cuyer permet aupersonnage d'enchanter un bouclier afin quil plane prs
de la cible qu'il est charg de protger. le
bnficiaire du sort est choisi au moment
de I'incantation et ne peut pas changer
par la suite. le bouclier enchant reste

30 cm de la cible pour toute la dure


du sort. le sujet bnfrcie ainsi d'un
bonus de bouclier la CA comme s'il
portait I'objet. Le sort permet donc au
sujet d'utiliser une arme deux mains
ou une arme dans chaque main tout en
bnficiant d'un bouclier.

tations de ce sort, ne

Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

dsigne une

de

plusieurs sources, comme diffrentes irrcan-

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : bouclier touch
1

il

crature que celui-ci doit protger. Leboucliet

les bonus de bouclier dcoulant

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Dure:

en touchant Ie bouclier choisi,

se

cumulentpas.

LFFRITEMENT
Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 structure ou 1 crature
artifi.cielle
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur,
demidgts (objet)
Rsistance la magie: oui
(objet)

phrase mystrieuse necessaire


pour librer l'nergie du sort, Ie

D'un geste et 'un ernier mot,le

personnage ue un cran 'nergie

temps prend Ie contrle de I'obiet,

Ie rongeant devant les yeux du

violette chatoyante et immobile.

en Le faisant uieillir
de plusieurs sicles en quelques

personnage

les

cratures et objets non

tenus qui traversent lcran sont


affects par un effet de dissrpation de la magie (M1 zlt) cible
dont le niveau de lanceur de
sorts est gal celui du personnage. Les objets ports ne sont
pas affects, ce qui diffre d'une
dissip ation d e a m agi e cible nor -

secondes.

lrosion usent une


structure aftificielle comme un
pont de pierre, un difice en
bois, un mur en mtal, une
Les forces de

crature artifi.cielle ou rour


autre objet nta nt pas d'origine

male. Le personnage effectue

naturelle.

un test de niveau de lanceur


de sorts (tdzo, +t par niveau

Ie sort inflige I'objet


tds points de dgts par niveau

un

de lanceur de sorts (la sohdlt

maximum de +10) pour dissiper


les effets magiques (DD 11 +
niveau de lanceut de sorts) ou
pour tptimet les proprits
magiques des objets non ports

ne compte pas), jusqu' un

de lanceur de sorts, jusqu'

maximum de rods. la taille


maximale de l'oblet affect
dpend du niveau de lanceur de
sorts du personnage. S'il lance
ce sort sur un oblet d'une taille
plus grande que celle qu'il peut

pendant ld4rounds (DD gal


au niveau de lanceur de sorts
de lbbjet). les effets magiques
qui nbprent pas sur des objets

affecter, la magie choue tout

[:

:orl

4cu,ver peut se

r'!t;/er pir.: ixtre:seet tlue la :rirlbcucliet

cimnlemcnt

Taille maximale de
I'objet affect

Niveau

t6-18

Crande (C)
Trs grande (TC)
Gigantesque (Gig)

19-20

Colossale (C)

Jusqu' 9

t0-ts

Composantes: V, G

(inoffensil)
la magie : oui (inoffensif)

Le personnage amoneste le sulet tout

enlui

donnant une tape .'encouragement dans le


dos.

Parlebiais

de cette sirnple

.e

nouveaux talents.
I-e personnage confre

temporairement

des aptitudes de barde une crature de

son choix. Pour ce qui est de la musique


de barde et du savoir bardique, le sujet dispose alors d'un niveau de barde gal Ia
moiti du niveau de barde du personnage.
Cependant, lue dou ne confre aucune
tcult de lanceur de sorts et ne donne
pas accs des sorts qui ne sont habituellement pas accessibles au sujet. Pour ce
qui est des tests de Reprsentation et des
conditions de musique de barde, la crarure utilise son propre degr de matrise
en Reprsentation ou la moiti de celui
iu personnage (modifi par son propre

de Charisme), au

MPRT.If,{T[5

choix.

T RATCh{

LS

Divination

Niveau: rdeur

Composantes: V, G

femps d'incantation:

Zone d'effet:

1 carr de 3

de ct/niveau

Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde : cf description
Rsistance la magie : oui (objet)
Lorsque l'nergte de ce sort se manifeste, du
sol jaillissent plusieursbras en pieyre de taille
humaine. Alors que le personnage achve
L'incantation, elles disparaissent dans le sol,
tendant un pige auxfuturs intrus.

action simple

du personnage s'illuminent d'une

round/niveau (T)

Rsistance

rocheuse quand quelqu'un s'en approche.


Chaque case de 3 mtres de ct situe
dans la zone d'effet renferme 1 bras.
Toute crature qui entre dans la zone

du sort est immobilise oar les bras


moins de russir un let d Reflexes. Ie
sujet est clou sur place et incapable de se
dplacer. I1 peut entreprendre toutes les
actions habituelles, mais il ne peut quitter
I'espace qu'il occupe. Les cratures ainsi
retenues subissenr 1d6+5 points de dgts
par round, au dbut du tour de jeu du personnage. Les cratures ayant russi leur
jet de Rflexes se dplacent normalement
dans Ia zone. les cratures qui dbutent
leur tour dans la zone doivent effectuer
un nouveau jet de Reflexes sous peine
d'tre affectes par le sort.

IJne crature retenue peut tenter


un test de Force (DD 25) ou d'vasion
(nn zs) pour se librer, ou encore choisir
dtuire le bras (avec de l'aide ou non).
Chaque bras a une CA de 15, une solidit
de 8 et 15 points de rsistance.
Avant leur attaque, les bras restent sous
la surface de la pierre. Il est possible de
les dcouvrir (mais pas de les dsamorcer)
comme n'importe quel pige magique.

la magie : oui

La nature volante pousse un cri de surprise


et plonge uersle sol,les ailes plaques contre le
corps etluttant contre unfilet vert etluisant.

Une toile de force entoure la cible et l'enchevtre tel un filet. Ce sort est identique
clouage

au

sol

(cf. page 48), si ce n'est que

la crature pige tombe au sol et subit


donc des dgts de chute.

lJne crature enchevtre peut se


librer en russissant un test d'vasion
contre un DD gal au DD de sauvegarde
du sort. I'instar d'wn mur de force
(MJ 263), cette toile de force est l'abri de
la plupart des attaques ; elle est immunise contre les dgts de tous types, ne

peut tre brise au moyen d'un test de


Iorce et est insensible la plupart des
sorts, ce qui

qui
sortent de la pierre ou d'une formation
Ce sort invoque d'pais bras de pierre

de

Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
i-es yeux

P{ERRE

action,il achve

I'incantation et voit la cible se dcouvrir

nodificateur

D[

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)

Temps d'incantation: 1 round


Porte: contact
Cible: 1 crature ayant une Intelligence
de 3 ou plus
Dure: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule

Jet de sauvegarde : Rflexes, annule

Invocation (cration) fterre]


Niveau: druide 6
Composantes: V, G

Transmutation

Rsistance

Dure:

intempries. Ce sort n'a cependant aucun


effet sur les traces vieilles de plus de
trente jours.

MPRTs

ELEVE DTUE
Niveau: barde

malus dus an passage des jours et aux

inclut

drssip

ation dela magie.

En revanche, elle est instantanment


dtruite par dsintgration, disjonction de
Moydenbainen, une sphre d' annihilation
ou un sceptre d'oblitration.

[NURC{55IMCI\

D[ rMrt[n

Universel
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : familier touch
Dute: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
f amilier qui euient
soudain beaucoup plus robuste.
Le personnage touche son

Ce sort rend le familier du personnage


plus rsistant, en lui con{rant 2d8 points
de vie temporaires et un bonus d'alt-

ration de +2 l'armure naturelle.

Il

galement 25% de chances d'viter les


dgts supplmentaires dcoulant d'attaques sournoises ou de coups critiques (ces
attaques infligent au minimum les dgts

normaux). Les points de vie temporaires


perdurent jusqu' t heure.

'.'..e

ur lerte et il d.istingue sormais es traces


'.'.erlles de prs d'un mois, comme il sd prorc
-.

'nait

ie

de passer.

personnage distingue les traces

:omme si elles taient trs rcentes.

ioit

Il

les remarquer en usant des moyens

:abituels, l'aide d'un test de Fouille


:u de Survie, mais le sort limine les

LNCr{rVrXrnne rxr
[RIEN

LNNTMI LT[R'{TL
D LA NT,J-VTT

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Abjuration fBien]

Composantes: V, G

G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 nivear.rx)
Cible: 1 cratutefs niveaux

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature

Niveau: prtre 9
Composantes:V

Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde : aucun (inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Cible : le lanceur de sorts


Dure : 1 round ou spciale

le
;

rrnir Jpccrintinn

personnage ne peut s'enfoncer dans


les entrailles de Ia terre en traversant une
couche de pierre ou de roche; seule la
personnage
terre meubLe convient.
s'enfonce dans un espace souterrain,
3 mtres sous la surface. Tous ceux qui
sont protgs p arles entrlles delaterre ne
sauraient tre dtects par le biais de sorts
de Divination de 4" niveau ou moins.

le

Le personnage invoque les puissanres

du

Bien et dsigne chacun des membrcs de son


groupe.IJne aurableu cristal enveloppe aloys
chacun d'eux, les protgeant des assauts des
morts-uiuants.

le

personnage confre une ou plusieurs cratures des pouvoirs spciaux

qui leur permettent de dtruire

les

morts-vivants.
Tous les sujets bnficient d'une protection contre Ia mort (MI 276). les sujets

jouissent galement d'une immunit


contre les pouvoirs et attaques spciales des
morts-vivants infligeant un a{faiblissement
temporaire de caractristique, une diminution permanente de caractristique, les
effets de terreur, les maladies, la paralysie
ou le poison. les cibles peuvent mme
effectuer des attaques distance et au corps
corps contre les morts-vivants thrs ou

s
I

*j

intangibles, comme si elles disposaient


d'armes spectrales. Enn, elles bnficient
dun bonus de saintet de +4 la CA contre
les attaques des morts-vivants.

Le personnage cide d'aidey

amis et

entonne un court chant accompagn e quel-

pourlancer son sort. Alors qu'il en


termine,le chant galvanise ses allis.
ques gestes

Tant que le sort fait effet, le bonus de


moral que confre le pouvoir d'inspiration
vaillante du personnage augmente de +1.
feffet dure aussi longtemps que celui
d'inspiration vaillante. Si le personnage

n'use pas d'inspiration vaillante avant


le dbut de son prochain tour de jeu, le
.^tt -"o.J

C.

INTRILLN5

a[

KKI

L,q

Abjuration
Niveau : druide 4, rdeur 4

Composantes:

V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cibles : le lanceur de sorts et 1 autre
cratrtra

Dure:

10

/niveatt

minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance

INRAGgMf {',}
n NI&{L

ses

la magie : oui

le personnage peut emmener une


crature supplmentaire par niveau de
lanceur de sorts dans les entrailles de la
terre. Encorc faut-il que toutes les cratures en question se touchent (en formant
un cercle, par exemple).
Le sort cre un espace souterrain assez
vaste pour abriter l'ensemble des cibles.
Bien que I'endroit soit confin, les cibles
peuvent yjeter des sorts. En revanche, il
est impossible de voir ou dntendre ce qui
se passe la surface sans user de magie.

Le personnage peut mettre un terme


lui semble, ce qui n'est
pas le cas de ceux qui l'accompagnent.
Une fois la dure du sort acheve, tous
les individus prsents dans les entrailles
de la terre rapparaissent l'endroit o
ils se tenaient avant que la magie ne
prenne effet.
au sort quand bon

rNRT&i

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau: druide 1, rdeur 1

la terye s'ouure et engouffre le groupe. Les


cibles y sont I'abri des unements qui

Transmutation
Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F

Composantes: V, G

agitent la surface.

Temps d'incantation: 1 action simple

Le personnage prlnonce I'incantation, puis

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible: 1 animal
Dure : concentration + 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Le personnage se sent inexplicablement en
colre alors qu'iltermine son incantation. Ce
sentiment retomb

lgrement alors qu' il j ette

le sort surla cible.


Ce sort n'affecte que les cratures du

type

animal, Il leur confre un bonus de moral


de +4 en Force et en Constitution, un
bonus de moral de +2 auxjets de sauvegarde et un malus de -zIa CA. Pour le
reste, cet effet est identique la rage de
barbare (MI 25), si ce n'est que l'animal
n'est pas fatigu son terme.

gNl-{tusTA$iv1
Enchanternent (coercition) fmental, son]
Niveau: barde 1

Composantes: V, G
Temps d'incantation:
Porte: oersonnelle

action rapide

ntrave dbmbre re prexd au pige que lesifai&les d'esprit

Porte : 9 m
Zone d'effet ; manation de

rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure :jusqu'

jette le personnage in{Iige 1 point

Porte: personnelle
m de

Cible : le lanceur

de sorts

Dure : 1 roundr/niveau (T)

12 heures

Jet de sauvegarde : Volont, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Le personnage crase les fourmrs rouges


ses doigts et se frotte Ia peau l'aide

entre

de cette bouillie. Les insectes crabouills

liqufent

Erappant un tambourin et chantant un air


militaire, Ie personnage exhorte ses allis
poursulvre.

se

fluide s' en v a recouvrir le corps


u personnage telle une paisse membrane
translucide.
et le

Une fois le sort lanc, la vitesse de dplacernent du personnage et des allis situs
dans un rayon de 9 mtres augmente de

enveloppe acide qui ne le blesse heureusement pas. Il respire et lance des


sorts normalement malgr la prsence

+3 mtres.

de cette membrane. Les cratures qui le

Ie personnage et les cibles doivent


cependant se limiter des actions de

frappent infligent les dgts habituels,


mais subissent galement z points de
dgts d'acide par niveau de lanceur

Eor alise

ENTRAVE D'OMBRE
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: courte (Z5O m +
l,5o rtf2 niveaux)
Zone d'effet: rayonnement de 3 m
de rayon

Dure:

round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont,
1

utilisateur d'viter ces

r ofan e s,

nourrir

une multitu

round, au dbut de leur


tour de jeu.
Tant que l'enveloppe

tes d.'ombres explose

les nergies
an

d ed e b

d el

et-

depuisle point

J'origine indiqu.
Les cratures situes dans

il

laut

omp

os

ou d'vasion
ant

s mat rielle

Rsistance

Anim par

penses de justice,le personnage

d.es

la magie : non

passe les d.oigts

sur I'arme et I'imprgne

de

puissance.

identiqte pe sainte (MJ 239),


qui suit. larme fonctionne comme lne arme +5 qxiomatiaue
Ce sort est

I'exception de ce

(bonus d'altration de +5 auxjets d'attaque


et jets de dgts, alignement loyal, infli
2d6 points de dgts supplmentaires
aux adversaires chaoties). De plus, elle
gnre un effet de cercle magique contrele
Chaos (comme Ie sort ponyme).

vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Potte: contct
Cible : arme touche
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

s ua c

iLIant e s.

qui Ia porte, mais tant

que

dure Ie sort, elles infligent


des dgts de feu venant

s:

quelques maillons d'une

s'ajouter aux dgts habituels

chane en fer.

de I'arme.

:NVELOPPE ACIDE
I

nvocation (cration) [acide]

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M, F
Temps d'incantation: 1 action simple

farme enchante inflige


points de dgts de feu supplmentaires. En cas de coup
critique, elle inflige des dgts
de feu additionnels bass sur son
modificateur de critique :
1d6

Epe axionatique donze aux


pa/aditzs *a at;aage certaia
sxar /es crntures c/taotiqaes.

s
s
!.

ts
\1

s
N

pr BRLANTE

Les flammes de ce sort produisent


une lueur azur sur 9 mtres. Elles
ne nuisent ni I'arme ni celui

DD 20), au prix d'une


action complexe.
C

Dure: 1 round/niveau
fet de sauvegarde: aucun

fl amm e s bl

russir un test de Force

DD 20)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: arme touche

En abattant sa main telle une hache et en


prononant les dernires phrases du sort,
le personnage recouure l'arme touche de

Ia zone qui ratent un jet


de Volont sont enchevtres et incapables de se
dplacer. Pour se librer
de I'entrave d;ombre,

dgts.

Enfi.n, l'enveloppe acide ne protge pas le personnage contre


les autres formes d'attaque,
comme le feu.
En situation de lutte, les
adversaires subissent les
dgts d'acide une fois par

Alors que les maillons de Ia chane


p

vocation
Niveau: paladin 4

Ia pique, permettent cependant leur

accompagn duregistre de I'acide que

la magie : oui

disparaissent pour

de

est prsente, tout sort

annule

Rsistance

de sorts (jusqu' un maximum

30 points). Les armes allonge, comme

ur : un tambourin.

pr AXroMATreuE
Composantes: V, G

Le personnage se recouvre d'une

mouvement. Si I'un des sujets entreprend


quelque autre action, le sort prend fin.

de
dgts supplmentaires par d.
Composante matrielle : une poigne de
fourmis rouges (vivantes ou mortes).
Eocaliseru : une sculpture d'humanode
en verre (50 po).

Multiplicateur Dgts de
de critique
feu additionnels
x2
+ldiO
x3
+2d10
x4
+3d10

pr DE MALCr-{ANCE
vocation fiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes: V G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Xffet : lame de force vert ple
Dure: 1 round/niveau (T)
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui

si Ie personnage entreprend une action


simple pour lui en assigner une nouvelle,

situe porte. Quand le personnage


lui assigne une nouvelle cible, I'arme a
droit une attaque au prix d'une action
simple (comme elle I'a fait pendanr le
round au cours duquel le sort a t lanc).
Si elle attaque la mme cible au cours
des rounds suivants, elle peut effectuer
des jets d'attaque multiples contre elle
au prix d'une attaque outrance si son
bonus de base l'attaque le lui permet.
lpe de malchance ne peut tre attaque
ni subir de dgts (mais il est possible

de la dissiper cornme n'importe quel


autre sort).

Agitant une pe miniature comme s'il s'agissait


d'une vraie, le personnage fait apparatre une
rplique grandeur nature de sonjouet, celle-ci

tant entirement constitue d.e force uer


La lame s'en pren aussitt ses
ennemls.

\L

^s

*i

Le personnage fait apparatre une


pe de force vert ple qui s'en
prend l'adversaire qui lui est
dsign, portant une attaque au
round mme ou le sort est lanc,
puis une autre chaque round

prochainjet de sauvegarde (-4 en


cas de critique). Ce malus est cumulatif
(jusqu' un maximum de -5 pour une

mme crature) et dure jusqu' ce que la


crature concerne soit oblige d'effectuer un jet de sauvegarde en raction
une situation de danger ou bnficie d'un
sort de dIivrance des mald.ictions.
chaque roun d,l'pe de malchance s'en
prend la cible du round prcdent, sauf

un mur

de

d' nergte

noire. Aussitt

passe l'attaque.

Ce sort est identique pe de malchance


(cf plus haut), si ce n'est qu'une lame noire
dnergie ngative pure apparat et attaque
les adversaires du personnage distance,
en se conformant ses instnrctions. Au
lieu d'inflir des dgts, l'pe conlre
1 niveau ngatif lorsqu'elle touche une
crarure vivante et offre une possibilit de
critique surun rsultat de 19-20 (en cas de

une pe

le personnage brise contre une


pierre durant lincantation.

pEnons
SACR[S
Transmutation
Niveau: paladin 1
Composantes: V

;-

Temps d'incantation:
1 action rapide
Porte : courte (750 m +
t,so fif2 niveaux)
Cible: le destrier du

.
F,pines elnpoisonnes prctge

dr;desse des anztaux

:t sse

irn raga.

de critique sur un rsultat de 19-20. En

au

entirement constitue
forme, Ia lame noire

Compsantesmatrielles

lalame attaque avecun


bonus de base I'attaque
gal au niveau de lanceur
de sorts du personnage

-2

contre

btarde ou une pe longue que

de ses allis.

oute, chaque fois qu'elle touche une


crature, elle lui impose un malus de

L'pe

piewe,faisait ainsi apparatre une arme similaiye

tous les deux niveaux de lanceur de


sorts (jusqu' un maximum de
25 points de vie temporaires) qui
durent pendant t heure.
;:: .

intangibles). tpe de malchance


frappe toujours depuis la direction du personnage. Elle ne
pefmet donc pas de prendre
un adversaire en tenaille avec
le personnage, mais rien ne
lempche de le faire avec I'un

points de
dgts par coup. Elle offre une chance

Le personnage brise

d'nergie ngative

Si lpe frappe un mort-vivant, elle


de vie temporaires

des attaques au corps corps


classiques, elle frappe comme
un sort, pas comme une arme (et
peut donc toucher les cratures

1d8

Composantes: V, G, M

Effet: lame noire

lui confre 5 points

suivant. Bien qu'elle place

et inflige

rNents

Ncromancie fMal]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7

confirmation, elle confre un secondniveau


ngatif). les niveaux ngatG ont habituellement une chance de se ftansformerenperte
de niveaux, mais ceux-cine durentpas assez
longtemps pour y parvenir. Cependant, si le
sujet gagne autant de niveaux ngatifs qu'il
a de ds de vie, il meurt.

pLe.

pe DES

Si une crature attaque jouit d'une


rsistance la magie, effectuez un test
de niveau de lanceur de sorts la premire

Ianceur de sorts

Dure: l round
let de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensil)

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

fois que lpe la frappe. En cas de russite,

les attaques de I'arme produisent leurs


effets contre la crature en quesrion.
Sinon, le sort est dissip. Si l'arme sort
de la porte du sort ou disparat de la vue
du personnage, elle revientjusqu' lui et
plane ses cts.
Eocaliseurs

: une rplique miniature

d'une pe et un jeu de ds truqus.

Le personnage invoque

l,es

puissances sacres

et les pattes de sa monture se mettent luiye

d'un clat jaune uif.

Ce sort accrot la vitesse de base au sol


du destrier du personnage de 12 mtres.
Ce modificateur est considr comme un
bonus d'altration.

E pT$,r

5 CMpOTSON f{ ,85

Transmutation
Niveau: druide 5
Des pmes noires etluisantes sortent de la peau
d.u p er sonnage.

Elle s ne lui infligent

p as de d

gts,

mais constituent rm vvitable danger pour tous


rcux qut

Ie

frappent au rorps rorps.

des sorts qui lui sont bnfiques.) les


sorts de zone et les sorts qui ne visent
pas de cible prcise ne sauraient tre
absorbs. Ds lors qu'une sphre absorbe
un sort ou un pouvoir magique, elle disparat. Enfin, seuls les sorts et pouvoirs

magiques de stature divine peuvent


passer outre la protection que confre
I' e p u

Ce sort est identique peau


(cf. page 171),

d.'pines

I'exception de ce quifigure

ici. En effet, une simple gratignure

rat

respl e n d r ssa n I e.

SUTLIBRT:
Transmutation
Niveau: druide

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Dure : 1o minutes/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)

quruaKE rNTLir{F
Divination
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien 2,rderr 2

Touchant

le personnage est expose au poison


chaque round, au dbut du tour de jeu
du personnage. Le poison des pines
inflige un affaiblissement temporaire
de 1d4 points de Force immdiatement,

Composantes: V G, M/FD

c o

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 minute/niveau (T)

lf2nivear de lanceur de sorts du

per-

permet d'annuler I'affaiblissement.

Composante matrielle;
j-r

r^

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

d'intuition de +4 auxtests d'quilibre. S'il


un degr de matrise suffi.sant en Equilibre, il peut galement tenir en quilibre
sur une surface imoossible en effectuant
un resr d'quilibre (ln zo).
a

R.E5PLNDI5sAN[
9

S'il

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : une sphre absorbant la magie
niveau de lanceur de sorts

Dure:

l'entourer,Ie poussant e toutes parts comme


si elle tentait de Ie tenir bien droit.

Le personnage bnfi.cie d'un bonus

^TY^rr
LTUK,\I
I\JI\

round/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
1

moins 5 degrs de matrise en


quilibre, il peut tenir en quilibre sur
des surfaces verticales; le modiflcateur
habituellement associ aux surfaces
abruptes ou en pente ne s'applique plus
lui, mais les autres modifrcateurs au DD
(surface glissante, par exemple) restent
d'actualit. S'il se tient en quilibre sur
a au

une surface verticale,

il

peut monter

ou descendre comme s'il


Achevant l'incantation de

ce

puissant sort,

le personnage donne naissance des sphres

J'orgent flottantes semblables

des bulles

le mercure.

le

personnage cre une sphre d'argent

f,ottante par niveau de lanceur de sorts,


;hacune de la taille de sa tte environ.
Ces sphres tournent autour de lui et
le protgent d'effets magiques. Au prix
S une action simple, il peut transmettre
leffet de ce sort (et donc I'ensemble des
sphres) une crature situe porte,
mais une fois par round seulement.
Chacune de ces sphres peut absorber
les sorts et pouvoirs magiques
qui visent spcifiquement le sujet, quel
que soit leur niveau. Cependant, elles

:t annuler

re le font pas automatiquement; c'est au


sujet de dcider s'il absorbe ou non urr
;ort (cette option lui permet de profiter

ami,le personnage

r p s au

milieu

si

n. IJ ne

d.e sa

sa course

lue

ur

bl

quilibre, il peut tenir en quilibre sur


des surfaces liquides, des surfaces plus
ou moins solides (boue ou neige) et autres

surfaces qui, en temps normal, ne saurait


supporter son poids. Pour chaque round
conscutifpass sur une telle surface, le
DD de son test d'quilibre augmente de
+5. Comme le veulent les rgles rgissant
la comptence Equilibre, il se dplace la
moiti de sa vitesse de dolacement. sauf
s'il dcide de se tourner vers I'option de
dplacement acclr (en augmentant le

DD du test d'quilibre de +5).


Composante matrielle profane: une

cheville en bois loneue de

concentre,

passe de son

ue app ar at au
et

b e

au

fnit

sur son aIIi,Lui confrantune partie

de sa puissance.

-4 en Force,

Dextrit ou Constitution, et Ie sujet


bnficle d'un bonus quivalent la mme
caractristique. le personnage ria droit
aucunjet de sauvegarde pourviterle malus,
mais le sujet peut tenter un jet de Vigueur
pour viter le gain s'il le souhaite.
^r

rtt

rnhr

Lt{ur Lt bt(L
NgcRtJ\At\'T8U
Ncromancie

Niveau:quilibre

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Cibles : cratures situes dans une
tendue de 9 m de rayon centre sur
le lanceur de sorts
Dure: instantane
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

l'escaladait.

il

n'escalade pas vraiment,


si bien qu'il peut attaquet conserve son
bonus de Dextrit la CA et observe les
rgles rgissant la comptence quilibre
plutt que la comptence Escalade.
S'il a au moins 10 degrs de matrise en

Cependant,

se

poitrine,lui duale lesbras

Le personnage subit un malus

Alors qu'il effectue les deyniers gestes de


l'incantation, Ie personnage sent la magie

une tose

noire sche.

son

ima$nant qu'un flot de lumire

suivi d'un autre 1 minute apts. Dans

sonnage + son modicateur de Sagesse)

Composantes:V G

suffit inoculer une dose de poison


I'assaillant. Toute crature agrippant

les deux cas, un jet de Vigueur (DD 10 +

f{IUR[t

78

cm.

fine

Le personnage prononce les mots de pouvoir et


dgage soudain de chaudesJlammes oranges,

aidant ainsi ceux qui ont foi en l'quilibre et


nuisant aux autres.

Ce sort blesse ou soigne les cratures


situes dans la zone en fonction de leur
alignement et de leur place vis--vis de
la vie. feffet inflige de lourds dommages
aux cratures pourvues d'un alignement
extrmes et aux morls-vivanrs.
Pour ce qui est des cratures vivantes

dotes d'un alignement dpourvu de


composant neutre (lB, CB, lM, CM),
quilibre nrromanlique agit comme un
sofi deblessure critique (MI 205).
Pour ce qui est des cratures vivantes

dotes d'un alignement pourvu d'un


composant neutre (NB, CN, lN, NM),
quilibre ncromantique agit comme un
sort deblessure modre

(MI

2o5).

Pour ce qui est des crarures vlvantes


dotes d'un alignement neute (N) et des
morts-vivants, quilibre ncromantique agit
comme un sorr de gurison suprme (NII 246)
qui infli des dgts aux morts-vivants
mais se montre salutaire pour les autres.

IRADICATiON
DE LA TERRE
Abjuration fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:

M
Temps d'incantation:
1

V, G,

action simple

Porte:

12 m
Zone d'effet: rayonnement de

1Z

m de

rayon centr sur le lanceur de sorts

Dure: instantane
]et de sauvegarde : Vigueur,
demi-dgts

Rsistance

la magie: oui

Le peronnage tient fermement la piene


et tend le bras. Il sentla piene dispara-

tre et une norme explosion retentit.

^e

"

^s
ri

Le personnage dgage une onde de

choc qui blesse toutes les cratures


proches ayant le sous-type Terre. les
cibles subissent 1d8 points de dgts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de fOdS)
Composante matrielle : une petite pierre.

ESCALADE FACILITE
Transmutation
Niveau : rdeur

Le sart escalade faciiite perrnet de crer


uae issue de secaurs / a il zJ,en a pas.

Composantes:V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: voie verticale de 3 m de
ct et de g m de haut
Dure: 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Rsistance la rnagie : oui (objet)
Poussant uers Ie haut de la main et parlant d'une
voix autontaae,le personnage fnit apparafue de
solides chelons

swla

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

ESPRIT DE LRCHER

Cible: 1 crarure
Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Niveau : ensorceleur/magicien

Eaisant appel

Temps d'incantation: 1 action

ESCLAVE

MONSTRUEUX

rserves de pouvoir person-

nelles, le personnage dsincarne son esprit el

prendle controle de

son aversaire.

Niveau: Domination

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

action simple

1,

immdiate
Porte: personnelle

Cible : le lanceur
Ce son est ident ique domination vritable
(cf page 75) si ce n'est que le sujet est

jamais domin sl rate son jet de Volont


initiai. Un sujet recevant un ordre contraire
sa nature a droit un nouveau jet de

Volont accompagn dun malus de -4


pour rsister lbrdre en question. In cas
de russite, il reste le pion du personnage
malgr sa tentadve de rbellion. Ds iors

Xnchantement (coercition) fmental]

rdeur

Cornposantes : V, G, M
ses

surface dstgne.

Le personnage cre une srie de prises


sur un -pic, un tronc d'arbre, un mur ou
quelque autre obstacle verrical. Cet effet
fait de la surface l'quivaient d'une paroi
trs irrgulire (Escalade DD 10).

Divination

unjet de sauvegarde lui


permettant de tenir tte un ordre prcis,
que le sujet russit

tous les jets de sauvegarde visant


cet ordre se font sans malus.

rsister

de sorts

Dure: 1 minute/niveau (T)


Alors qu'il achve son incantation, I'arc du
personnqge ressemble davantage une exten-

sion de sonbras.
se

Les cratures des

enuironslui

mbl ent plu s di stinct e s.

Tant que dure Ie sort et que le personnage

manie une arme lanant des flches


(comme un arc long ou un arc court), il
contrle les cases situes porte dhllonge au corps corps (1,50 mtre pour
les cratures de taille P ou M, 3 mtres

si elles sont de taille G) avec son arc, ce

qui lui permet de porter des attaques


d'opportunit en tirant des flches. De
plus,

il

ne provoque pas d'attaque d'op-

portunit quand il tire I'arc alors qu il


se trouve dans lespace contrl d'une
autre crature.
Composante matrielle;

une pointe de

TSPKTT LUCTD

Ce sort est identique esprit

Niveau: paladin t
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure

: 10

S5A}dCT, U R"PCE
Transmutation

Niveau: druide 4
Composantes: V, G

minutes/niveau

flche en silex.

ESpKI t5 8t5

IJne lueur argente enueloppe le personnage

Temps d'incantation:

qui termine l'incantation. Alors

Invocation (cration)

s'estornpe,

Potte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Niveau: druide

Ce

Dure:

Composantes:IG,FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
l,5o mf2 niveaux)
Effet: 1 serviteur de la nature
Dure: t heure/niveau
jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
Taisant appel aux puissances de

La

un assistant pour Ia tche en cours.

lesprit des bois est un esprit de la nature,


vert et translucide, auquel il est possible

rapace prhistorique.

saintet de +4 aux jets de sauvegarde

sensations et note des sons, o.eurs et autres


Iments de son environnement qu'il ne
distinguait pas jusqu' prsent.

contre les sorts et effets mentaux.

5PRI UN'QUE
Divination
Niveau: paladin z

Ce sort est identique esprit unique


mineur. De plus, chacun du personnage et
de son destrier anticipe les mouvements
de I'autre, ce qui leur confre un vantage
considrable au combat. Tous deux bnfrcient d'un bonus de +2 aux jets d'attaque
tant que le personnage est en selle.

TSPKIT UN{QUC,

autre tche simple n'impliquant

MT&IUR"

de technologie. Ainsi, il est incapable


d'ouvrir un coffre verrouill, car il ne sait
pas comment fonctionne une seffure.
lesprit desboisne peut faire qu'une seule
chose lafois, mais il est capable de rpter
la mme activit si on le lui ordonne.
Ainsi, si Ie personnage lui demande de

il continuera de le
tire mme si le personnage tourne son
attention ailleurs, tant qu'il reste dans la
porte du sort.
lesprit es bois a une Force effective
de 2, si bien qu il peut soulever to kilos
ou en tirer 50. Il peut aussi dclencher
des piges, mais les to kilos de pression
qu'il est capable d'exercer ne suffi.sent
pas pour activer la plupart des piges de
.ontct. Il a une vitesse de dplacement
Ce 4,50 mtres et une vitesse en vol elle
aussi de 4,50 mtres (parfaite).
lesprit desbois est incapable d'attaquer ;
il lui est impossible de raliser le moindre
tet d'attaque ou jet de sauvegarde. On ne
peut le tuer, mais il est dissip si une
:rtaque de zone lui inflige 6 points de
jgts. Si le personnage tente d'envoyer
lesprit au-del de la porte du sort (en
;e basant sur sa position actuelle), son
:ristence orend fin.

minutes/niveau (T)

Le personnage limprgne de I'essence d'un

de confi.er des missions trs simples. Il


peut monter un feu de camp, cueillir des
herbes, nourrir un compagnon animal,
attraper un poisson ou raiiser quelque
pas

10

action simple

Le personnage bnficie d'un bonus de

nalure tout

en agitant une branche e houx,Ie personnflge


cre

qu'elle

il ressent un contact iuin mental.


ernier se diffuse enluijusqu'faire isparatre ses inquitudes et son anxit.

unique

mineur. Ies deux intresss bnficient


d'un bonus de +2 auxjets de dgts tant
que le personnage est en selle.

Abjuration

+8 aux tests de Dtection, Discrtion,


Perception auditive, Saut et Survie.

Enfi.n,

il

gagne le pouvoir odorat

lMM313).

r*r TNrKr\te
Transmutation

Niveau:

assassin 3,

de sorts

Dure: t heure/niveau

ensorceleur/

Composantes:
1

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

de nouuelles

IJapparence du personnage ne change


pas. Sa vitesse de dplacement passe
18 mtres (si elle est plus leve, elle ne
change pas) et il bnfi.cie d'un bonus de

magicien

Divination
Niveau: paladin

II dcouvre

G,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature tangible et
consentante touche
Dure : 1 minute/niveau (T)
tet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensil)

ramasser des feuilles,

Le personnage uoit sa monture uoluer

de

Rsistance

la magie: oui (inoffensif)

faon parfaitement prvisible et complmen-

taire. Elle

se

l'effcacit de

place e manire optimiser

son

cavalier etle personnage sent

qu'il en fait de mme, instinctivement.

Le personnage saupoudre son alli de gIatine

et invoque silencieusement le sort. Aussitt,


son ossotuye se

ramollit et elle

mme que son quipement,


En lanant ce sort,

1e personnage renforce
temporairement le lien mental qui I'unit
son destrier. Quand il monte son destrie
le lien qu'il entretient avec celui-ci affte
ses sens, ce qui lui confre unbonus d'intuition de +4 aux tests de Dtection et de
Perception auditive, ainsi que le pouvoir
odotat(MM 3t3), jusqu' la fln du sort. Si
sa monture se dplace plus de 3 mtres
de lui, le sort prend fin.

[5PR"^I- L]f.nlQU

SUfR"[fvtI

Divination
Niveau: paladin

se

s'affaisse de

transformant

en une sorte e vase molle.

Le sujet et tout son

quipement
deviennent informes, telle une vase.
Cette nouvelle forme, dnue d'or et

de l-luides, permet au sujet de se glisser


dans des trous et ouverrures mesuranr
jusqu' 5 cm de diamtre. Tant qu'il est
arnorphe, le sujet est immunis contre

le poison, la mtamorphose et l'tourdissement. De plus, il est impossible

de le prendre en tenaille et

il

n'est

pas sujet aux dgts supplmentaires


dcoulant de coups critiques. I1 gagne
une vitesse de dplacement la nage

(s'il n'en a pas

dj

une) gale sa vitesse


de dplacement au sol.

d'nergie prs de son paule. Bien qu'elle ne

\t
B
Enfin, il peut s'immerger Uf
aussi longtemps qu'il le
souhaite sans respirer.
Son armure (ce qui inclut

W
t

offrant autant de lumire qu'une bougie.

modifrcateurs de taille, Dextrit


et parade shppliquent toujours la
CA, tout comme les bonus dhrmure
dcoulant d'effets de force (par exemple, d'un sort comme armure de mag)
Tant qu il est informe, le personnage ne peut
attaquer ou lancer de sorts sccompagnant
de composantes gestuelles, matrielles ou
somatiques, ou encore d'un focaliseur (cette
limite ne concerne cependantpas les sorts
prpars lide des dons de mtamagie

nage active celle de son choix au

statique).

Il

perd Lusage de

pouvoirs surnaturels et

Cette toile

Composante matrielle:

glatine.

rrrucEllE DL vr[

Protection: l'toile bnie confre

Niveau : druide 4, prtte


Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : mort-vivant touch

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Voiont, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage touche un mort-viuant dont la

silhouette est alors entoure 'une faiblelueur


jaune, ce quile rendvulnrable nombre des
dangers qui psent surles uiuants.

Pendant toute la dure de ce sort, le mortvivant est sujet aux dgts supplmentaires

dcoulant des coups critiques (et donc


des attaques sournoises), aux dgts non-

ltaux, aux diminutions permanentes

al

personnage un bonus de circonstances


de +6 la CA.

,{-es

alaatages du sart tat informe


soat parfois dco;zcertaxts.

poison, aux effets de sommeil,

laparalysie,

l'tourdissement, aux maladies et aux

Ncromancie

prix d'une

recouvre donc pas ces niveaux dpenss


chaque fois que Ie personnage revient sur
cette fonction. Si tous les niveaux de sorts
sont utiliss, cette fonction ne marche
plus, mais pas les autres.

ses

un soupon de

trois fonctions et le person-

Renvoi des sorts: l'toile bnie peut


renvoyer quatre sept (rd++l) niveaux
de sorts, comme le sort renuoi des sorts
(MJ 282). Tout niveau de sort renvoy
I'est pour la due deltoilebrie ; elle ne

ses

susmentionns).

action libre lors de son tour dejeu.

objets magiques cessent de


fonctionner ( I'exception de
ceux qui octroient les bonus

lui procure un sentiment de bien-tre.

aussi son armure naturelle)

Dispense de composantes matrielles,


Incantation silencieuse et Incantation

remplit d'une chaleur intrieure

Ie

I,e personnage cre un amas d'nergie


luisant qui apparat prs de son paule,

[fl\fi

ses

plus de lumire qu'une simple

bougie, elle
et

T,
ne
t
lui est plus daucune utilit, mais !

rS

dgage pas

effets de mort. Cependant, le mort-vivant

affect par ce soft bnficie d'un bonus


aux jets de Vigueur gal son bonus de
Charisme (le cas chant). le bonus ne
s'applique toutefois pas auxjets de Vigueur
dcoulant d'effets qui affectent galement
les objets. Ie sujet respire et doit manger

et dormir comme une crature normale


(mme s'il est peuprobable qu il rencontre
des problmes de nourriture ou de sommeil en raison de la dure du sort).

clair e feu : l'toile bnie projette un


rayon dnergie au prix d'une attaque de
contact distance contre une crature (il
choisir la cible) situe dans un rayon de
27 mtres (pas de facteur de porte. Cette
attaque exploite son bonus I'attaque et
inflige 1d6 points de dgts de feu tous les
deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de 10de).

ronl

DE sANG

Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Xffet : une toile de sang

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui

Tant qu'il est sous I'effet du sort, il est soign parles effets dnergie ngative (comme

Enun clair rubis,un cristal carlate etluisant

les sorts de blessure) et les effets dnergie


positive (comme les sorts de soin).

apparat prs des adveysaires du personnage


pour aspirer Ie sang de leurs blessures.

Un mort-vivant vis par ce

sort

conserve tous ses autres traits.

ronl

erum

le

personnage conoit une crature


artifrcielle magique connue sous le nom
dtoile de sang qui part de sa main et
plane dans les limites de la porte du sort

de caractristique, labsorption dnergie, Ia fatigue, lpuisement et aux


affaiblissements temporaires visant les

Abjuration
Niveau : prtre 7

Composantes:V, G

cer lbbjet au

caractristiques physiques (il n'a cependant


pas de valeur de Constitution et ne peut
donc pas subir d'affaiblissement dans cette
caractristique), comme s'il tait vivant.
Le sujet perd galement son immunit
contre les effets shccompagnant d'un jet de

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: 0 m
Effet : toile d'nergie protectrice
Dure: 3 rounds (T)

se concentrant sur la nouvelle position).

Vigueur, ainsi que son invulnrabilit au

personnage

Enfaisant appel la puissance de son dieu,Ie


fait apparatre une boule luisante

chaque round, le personnage peut dpla-

prix d'une action simple en

L'toile de sang palpite d'une lueur rubis


(qui claire dans un rayon de 6 mtres).
Toute crature initialement dsigne
et situe dans un rayon de 3 mtres de
lbbjet doit russir un jet de sauvegarde
ds quelle subit des dgts et quelle que

soit I'origine de ceux-ci. En cas dchec, le


sujet subit un affaiblissement temporaire
de 1 point de Constitution. Chaque fois
qu'une victime est blesse, elle a droit
un nouveau jet de sauvegarde.

Ltoile de sang ne peut tre vise

ou

endommage par des attaques

physiques.
Eocaliseur :

un rubis d'une valeur d'au

moins 30 po.

ETREINTE DU VAMPIRE
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure: l round/niveau
Eaisant appel aux puissances dela non-vie,Ie
personnage s'offre

devient alors pIe

des

pouvoirs de vampire.Il

et dcharn, auec

d'horribles

ETREINTE HIVERNALE
vocation ffroid]

Niveau: druide

action simple

Porte: courte (Z5o m +

gagne une rduction des


dgts (ro/magie) et peut utiliser l'un des
pouvoirs suivants chaque round au prix

d'une action simple.

baiser du uampire (attaque de contact au

corps

. charme-personne

netgie ngatiue (attaque de contact au

corps

Cible: 1 crature
Dure: 1 round/niveau

Le personnage frappe ,ans le vid.e comme


s'il tentait d.'agripper une crature invisible,
puis iI souffle sur son poing. Al.ors, e la
neige et e la glace apparaissent autour de
son adversaire.

Une cible qui rate son jet de sauvegarde


subit lds points de dgts de froid par
round, au dbut du tour de jeu du personnage. Chaque round, le sujet a droit
un nouveaujet de sauvegarde pour viter

de \'treinte hivernale est fatigu. la


quatrime fois, il est puis.

rne rNrE NATURELLE


Transmutation
Niveau; druide

2,

rdeur

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

action simple

Ie lanceur de sorts

. tat gazeux (s:.r lui-mme uniquement)

Dure:

Iorsque le personnage utilis el'treinte du


rtampire,les sorts deblessure le soignent

Tout en imaginantun certaintype d.'animal,

et les sorts de soins le blessent. Pour ce


qui est des sorts et effets, il est considr

comme un mort-vivant. Si I'un de ses


adversaires remporte contre lui une
tentative de renvoi (ou d'intimidation)
des morts-vivants, il doit russir un jet
de Volont (DD 10 + modificateur de
Charisme de I'assaillant) sous peine d'tre
paniqu (ou de se recroqueviller sur lui
mme) pendant 10 rounds. Une tentative
de renvoi cense le dtruire (ou le contrler) lbblige russir un jet de Volont
DD 15 + modificateur de Charisme de
lassaillant) sous peine d'tre tourdi (ou
charm, comme s'il tait sous l'effet de
:harme-monstre) pendant 10 rounds.

Tout effet de charme dcoulant de


I'treinte du varnpire prend

fin

en mme
remps que le sort, mais les autres effets
prsentent une dure normale.
Composanle matrielle: un onyx noir
l une valeur d'au moins 50 po sur lequel
a t taill un visase dot de crocs.

e c o

uu r ent

avant quela

chose nel'absorbe.

Ce sort veille une crature de forme

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule


Rsistance la magie: oui

Cible:

corps)

ill ant e r

d'une couronne ple pendant quelques secondes

Composantes:V

corps)

m/2 niveaux)

des dgts pour la deuxime fois, le sujet

Ie personnage

tiennent. La lumire se disperse alors dans


la crature artifcielle touche, l'enveloppant

de subir les dgts du round. En subissant

yeux ruges.

mains du personnage etle cerveau qu'elles

les

Composantes: V, G
Temps d'incantation:
1,50

D e s t ent a cule s d e lumi r e

10

minutes/niveau (T)

humanode, qui acquiert ainsi un


semblant de conscience humaine.
Les valeurs d'Intelligence, Sagesse et

Charisme du sujet sont gales 3do.


le sort ne marche cependant pas sur
les cratures artificielles lemooraires
(comme les cibles du sort aimation
'obiets). La crature veille s'affranchit
du personnage et de son crateur, envers

lesquels elle a d'abord une attitude


amicale. Voir MM 290 pour plus d'informations sur les comptences et dons
que gagne la crature.
Composante matrielle: le cerveau
d'un humanode mort deouis moins de
8 heures.

Cot en PX: 5 000 PX.

vnl

DE GRoUPE

Transmutation
Niveau: druide 8
Composantes: V, G, FD, PX
Temps d'incantation : 24 heures
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : 1 animal ou arbre/] niveaux,
aucun ne pouvant tre situ plus de
9 m des autres
Dure: instantane
tet de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie : oui

le personnage essaye d'en imiter Ie cri. Juste


aprs, il peroit le monde quil'entorne comme

Aprs une journe complte d'incantation,

s'il taitL'animal en question.

le personnage russit

enfn doter

ses

sulets

d'une conscience.

le

personnage gagne les sens des animaux. Il gagne ainsi la vision nocturne
d'une part et perception aveugle sur
9 mtres ou odorat d'autre (au choix). Il
bnficie galement d'un bonus de +2
aux tests de Dtection et de Perception
auditive.

vrtt- DL cRATURI
ARTI

ICI ELLE

Transmutation

Niveau: ensorceleur/magicien

9,

prtre 9

Composantes : V, G, M, PX
Temps d'incantation: 8 heures

Porte: contact

Cible: 1 crature artificielle


Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

Le personnage veille un ou plusieurs


arbres ou animaux, qui acquirent ainsi
un semblant de conscience humaine.
Tous doivent cependant tre de la mme
espce. Pour ce faire, il doit russir un jet
de Volont (DD 10 + DV de la cible ayant
le plus de DV ou DV de I'arbre en poss-

dant le plus une fois veill, en tenant


compte du plus lev). En cas dchec, le
sort choue.
Tout animal ou arbre veill est amical
envers le personnage. Ce dernier n'en-

tretient avec lui aucune forme de lien ou


d'empathie, mais il remplit les tches qui

lui sont communiques.


Un arbre veill a le profil d'un oblet
anim(MM2O4), mais ses valeurs d'Intel-

lince, de Sagesse et de Charisme


la magie : oui (inoffensif)

sont
gales 3dg. Les plantes veilles sont

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capables de remuer leursbranches, racines,

lianes, etc., et leurs sens sont semblables


ceux d'un humain. Un animal veill
dispose d'une Intellince de 3d6, d'un
bonus de +1d3 en Charisme et de +2 DV
Un arbre ou un animal veill parle
une langue, plus une par point de bonus
d'Intelligence (le cas chant). Les langues choisies doivent tre connues du

personnage. Yoir MM290 pour plus


d'informations sur les comptences et
dons que gagne la crature.
Cot en PX : 25o PX par crature veille.

vul

DE

Enfi.n, les sujets recouvrent les pouvoirs


raciaux extraordinaires qu'ils avaient de
leur vivant, comme venin ou odorat.
Les morts-vivants veills bnficient
d'un bonus de malfaisance de +2 aux jets
de Volont cont rcle sott contrle d.es mortsuiuants. Ils jouissent galement d'une
rsistance au renvoi des morts-vivants
de +2 (ou conservent leur rsistance
habituelle si elle est plus leve).
Composante matrielle: une phalange
d'humanode.
Cof,tt en PX: 250 PX.

MoRr-vrvANT vrrr- DU PcH

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7,
Spulcre 6
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : coune Q,50 m + I,5o mf2 niveaux)
Cibles : tous les morts-vivants dnus
d'intelligence dans un cercle d'un
rayon de 250 m + 1,50 m/2 niveaux
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun (lnoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Int de 3+
Dure: instantane

let de sauvegarde: Volont, annule

morts-vivants pourvus d'une valeur


d'Intelligence ne sont pas affects. Les

morts-vivants dnus de conscience


gagnent une valeur d'Intelligence gale
L6+4, mais cette dernire ne saurait
dpasser celle d'un spcimen moyen de
leur race d'origine. Ainsi, un chien squelette aura une Intelligence gale z (pas
de jet ncessaire). De son ct, un orque
squelette aura droit au jet de d, mais son
Intelligence ne pourra pas dpasser 8.
\rotu MM29o pour plus d'informations
sur les comptences et dons que gagne
1a crature.
Xn revanche, les sujets recouvrent les
rormations au maniement des armes et
au port des armures qu'ils connaissaient
Je leur vivant, du moins s'il s'agissait de
combattants ( la discrtion du MD). Ils
pourfont donc revtir une rmure et se
rrunir d'armes vant dbbir aux ordres
Ju personnage. Un guerrier zombi peut
rorter n'importe quelle armure et manier
route armure courante ou de guerre,
:lors qu'un cheval de guerre zombi peut
simplement porter une barde.

6,

Pense 6

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 minute
Porte: courte (Z5o m +
t,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu'
round/niveau

s9'

Rsistance la magie: oui

soutenu par Ia puissance u sort. Le sentiment

crasant e culpabtlit qui naissait

enlui

est

Iev alors qu'ille projette vers Ia cible.

Dployant

ses

penses,le personnage brise les

dfenses mentales de son aduersaire et cherche


les rponses

Ie

comme les zombis et les squelettes. Les

PENSEES

Divination [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien

Jet de sauvegarde: Volont, annule;


cf. description

d'intelligence.

Ce sort confre une conscience aux


morts-vivants dnus d'intelligence

EXPLORATION

la magie : oui

Le personnage lance un ordre de repentir


Murmwant des mots secrets aux morts-viv ants
qui se tiennent deuant lui, Ie personnage
fait apparatre dans leurs yeux une lueur

cm par niveau de lanceur de sorts,

alors llexcavation cre simplement une


niche ou un court tunnel aux dimensions
prescrites. Plusieurs incantations du sort
permettent cependant de percer les murs
pais en formant un passage continu.
Contrairemen t p asse-mur aille, excav ation
est un effet instantan qui ne prend pas
fi.n et ne peut tre dissip ; le passage cr
est donc permanent.
Composante matrielle: une pince
de terre.

DIS

Enchantement (coercition) [Bien,


mental, terreur]
Niveau: paladin 2,prtre 3
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : 1 crature mauvaise ayant une

Rsistance

30

ses

questions.

EXCAVATION
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 8
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: courte
1,50

(Z5O m

m/2 niveaux)

Effet: une ouverture

de 1,50 m de ct
et de 30 cm de profondeur/niveau

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

Tout Ie savoir et les souvenirs du sujet sont


accessibles au personnage, des images
enfouies au plus profond de sa mmoire
aux connaissances les plus rcentes. Ie

personnage apprend la rponse d'une


question par round, formule au mieux
dans les limites des connaissances du sujet.

les questions sont poses par tlpathie et


Ies rponses sont

directement transmises

Il

n'est pas ncessaire que


le personnage et le sujet parlent la mme
langue, mais des cratures peu intelligentes ne pourront peut-tre pas rpondre
autrement que parla transmission mentale
au personnage.

d'images correspondant aux questions


poses. le sujet n'est pas conscience
que I'on sonde son esprit, moins que le
personnage ne I'en informe.

Si le sujet sort de la porte du sort,


Le personnage
se

met

briller

jettelaterre contrele mur, qui


et

brtler

la paroi. La roche
s'ouvre

alors qu'elleheurte

se vaporise et

un

passage

devantlui.

I'effet prend fin.

EXPLOSION ARGEN-CIEL
vocation [lumire]
Niveau : ensorceleur/magicien

f instar de passe-muraille (u7z6s), ce

Composantes: V, G, M

sort permet de crer un passage dans le


bois, le plte ou la pierre (mais pas dans

Temps d'incantation: 1 action simple

Ie mtal ou les matriaux plus durs).


Si lpaisseur du mur est suprieure

Porte: 36 m
Zone d'effet: ligne de 36 m
Dure: instantane

ts
:

sujet subit 1de points de dgts non-ltaux

par niveau de lanceur de sorts (usqu un


maximum de lodg) et est tourdi pendant
l round. S'il sombre dans Linconscience, il
subit galement un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse.

de

long

t
rf

*.
,{.
!
l;
,l.i

rl

l:.trri e.ry:t:fl lrr-;::'r:i*l.r *lyc :tr tttr:si::'

s
s*

l;:t.; ie:

11,;t::;

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,

Jet de sauvegarde : Rflexes,


demi-dgts

Rsistance

,) i',c::1,:: tlL:

la magie : oui

demi-dgts

Rsistance
Le personnage carte les doigts de

main, de
Iaquelle part un rayon d'nergie multicolore.
Le rayon brle et gle, grsille et hurle.

la magie : our

La

Le personnage achve L'incantotion en poussant un cri,les chos de celui-ci

en

se

ttansformanl

sons insuyportables.

Ce sort provoque une explosion lumi-

neusecomposedescinqtypesdnergie.
Il inflige 1d6 points de dgts de chacun
des cinq types d'nergie (acide, lectricit, feu, froid et son), pour un total
de 5de points de dgts. Les cratures
appliquent sparment leur rsistance
la magie chaque type de dgts.
Au fil de

sa

progression, le

personnage

inflige davantage de dgts. Au niveau 7,


le soit inflige s"ds poini de dgts, sdro

Le personnage provoque une explosion


sourde er discordante au point designe.
Celle-ci inflige rdr points de dgts de
son par niveau de lanceur de sorts ljusqu' un maximum de tSd6) toutes les
cratures situes dans la zone.
Explosioncacophoniquenepeurpnrrer
la zone d'effet d'un sofi de silence.

un lvocation [eu]
d pour chacun des cinq types d'nergie Niveau: ensorceleur/magicien
Eocaliseur: une petite pierre prcieuse

transparente ou

un prisme cristallin

d'une valeur d'au moins 5o po.

T:XP:-*5T*N

{,4{*p}-ilr*tQUI
Evocation [son]

Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien


Composantes: V, G

Composantes:VG,M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 3 m
Effet : rayonnement

de feu de 3 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jets de sauvegarde : Rflexes,
demidgts
Rsistance la rnagie : our

tn

xpl*sciN iX

SUpRe,4r.

peu de soufre.

r[*

Evocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Effet : rayonnement de feu de 4,50 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Ce sort est identique explosion d.e feu, si
qu'il affecte les cratures situes
dans un rayon de 4,50 mtres et inflige
td10 points de dgts de feu par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de lsdro).

ixpt*5*N

Invocation (cration) [eu]


Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Zone d'elfet: rayonnement de

*r rL*&e,{L$

Le personnage effectue un ample geste circuIone et s'entoure de flommes. LJn instant pLus

Composante motrielle

ce n'est

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : longue (tzO m + 72 mfniveau)
de rayon

Ce sort cre une puissante explosion qui


mane du personnage et blesse toutes
les cratures situes dans un rayon de
3 mtres. l'exception du personnage et
de tout ce qui partage son espace occup,
les cratures et objets situs dans la zone
d'effet subissent 1d8 points de dgts de
feu par niveau de lanceur de sorts (usqu'
un maximum de Sds).

XPL*ST*N nL f [U

au niveau 9, puis SdtZ au niveau 11 ;

destructive.

'irtrg,it ;le:,'.t1....;:

ar d,

ce

I e s

ll am.m

quil'entoure.

x pl

se

nt, engl o uti

ss

ant

to

ul

Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de cne

Dure: instantane

]ets de sauvegarde

: Rflexes,

demi-dgts

Rsistance

la magie : non

Alors qu'il achue I'incantation, La main du


pesonnage se rccouure de flamm.ches jaunes
tout juste perceptibles. Dans un rugissement,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: 6 m
Zone d'ef.fet: tendue de 6 m de rayon
centre sur Ie Ianceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : R{lexes, demidgts ; cf. description

Les

Rsistance

Des flammes remplissent la zone,

geant 7d6 points de dgts de feu par

piquants acrs jaitlissent de Ia peau du


personnqge alors qu'il entame l'incantation,
avant e partir dans tous les sens.

niveau de lanceur de sorts (jusqu'


un maximum de lode) aux cratures

les cratures situes

flammes prennentla forme de cne, ne Laissant derrire elles que des volutes de fume.

Chaque piqunt inflige tdepoints de


dgts et se fiche dans Ia chair de toute
crarure vivante touche. Chaque piquant
ainsi enfonc impose un malus de -1 aux
jets dattaque, sauvegardes et tests. Tous les
piquants peuvent tre retirs en toute scurit au prix d'une action simple et d'un test
de Premiers secours (DD 20). En cas dchec,

la magie : oui

l'extraction inflige 1d6 points de dgts.


Composante matrielle: un piquant de
porc-pic.

Des

infli-

situes dans la zone qui ratent leurjet de


sauvegarde.
Composante matrielle; un bout de

mche imbib d'huile.

LXPL5}N
"^""ti^- ff^..^l

}[

*E NNTCUL[5

tion du sort sont touches par un nombre


de piquants dpendant de leur taille:
taille TP ou infrieure, 4; taille P, 6 ;
taille M, 8 ; taille G, 10 ; et taille TG ou

Transmutation

Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes:V
Temps d'incantation:
Porte : personnelle

suprieure, 12.

FRC

Niveau : ensorceleur/magicien
Forces

LXTENSIN

au sein de l'mana-

2,

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Rsistance la magie : our

les cratures

de

taille

Cible : le lanceur

ou suprieure
sauvegarde
deux fois moins de
P

Dure: 1 round/niveau

sont frappes par


piquants ; les cratures de taille TP ou
infrieure qui le russissent ne sont

Le personnage

oas touches.

s'allongent.

,r

pIQUA NJ5

Invocation (cration)

Niveau: druide

tentacules en une

ses

de tentacule de 1,50 mtre. Pour Ie reste,

les attaques se droulent de manire

- 'tg** "at'
"_
'r

Lnabituelle. Si le personnage

F,*

i'3, ,8.,,

n'a pas de tentacules, ce

n'a aucun

sort

V
:

effet

.''..

le personnage doit dhbord russir une attaque de contact distance avec le rayon pour

i,)it::_s}t{'.

tortille

chorgraphie complexe, jusqu' ce qu'ils

Ce sort agrandit les tentacules du person'

forme la plus pure,


le personnage charge une nergie invisible de
.f rapper son adueysaire.

action de bousculade).

action simple

nage, augmentant l'allonge de ses attaques

sous sa

frapper la cible. lexplosion de force inllige


td6 points de dgts tous les 2 niveaux de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum de
5d6). De plus, si elle est touche, la cible doit
galement effectuer un jet de Vigueur sous
peine d'tre renverse (les modifrcateurs
de taille et de srabilit s'appliquent au jet
de sauvegarde, comme dans le cas d'une

prtre 2

de sorts

qui russissent leur jet de

=.
Puisant Ia magie

2,

\p
-*:

*.

.-

':n

h.
F

d)1t<t'ircnfairc tic l'eau

1,

114 11';,111i , t,'

faisant rie leax dt

-.

'

tt t't:tt t|:,t.
,i,.c,t,,. -\n-;rrr;,,1

[.. :l/r Lt!,t;.!].,


rat: 1t11iy,,

1., )

:--

*.b
,".

E/

b..
':.

'i:.;:

- \

Composantes: V C, M
-:1.."#

ciai
*rer

'e.

EXTRACTIN
D'E,LEMENTAIRE DE

f EU

Transmutation [eau]
Niveau: druide 6, ensorceleur/
magicien 6

Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (7,50 m +
t,50 m/2 niveaux)

Xffet

Composantes:V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
l,5o m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur,

: des

serviteurs invisibles,

Rsistance

f aim
I

quitte soudain

a cible s' allonge

j us

le per sonnage. Le v isage

qu' pr en dr e I' ap p ar en c e

d'une face de d.inosaure la gueule garnie de


crocs affls, et son ventye se d.istend comme si

tait en tat e malnutrition.

Le sujet du sort devient compltement


fou en raison de terribles tiraillements

aucun

la magie: non

d'estomac, vovant soudain toutes les cra-

tures comme des sources de nourriture


AL

r s qu' il a chv e l' in c ant ati

n,

e p

er s onn age

sent un certain nombre d'entits invisibles

demi-dgts

eIIe

informes et dnus d'inteliigence


Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde

de

se

former autour de lui.

potentielles.

Ie sujet gagne une attaque de morsure,


les dgts dpendant de sa taille :

Rsistance la magie : oui

Ce sort cre un nombre de


Faisant appel I' essence e l'eau Imentaire,
le personnage enueloppe la cible d'une aurq
t o urb

illo nn ant e bl eu et r o uge. C ell

e -

ci s embl e

s'introduire dans Ie corps de la crature qui se


met alors suer grandes eaux en hurlant

serviteurs

niveau de lanceur de sorts (jusqu un


maximum de zode), rduits de moiti en
cas

Iaille TP

unpetit bron
auquel on attache des bouts de frcelle

tailte

td3
rd4
rd5
rd8
2d6

z.da,

+tpar niveau

Composantes matrielles :

pleins de nceuds.

Divination
Niveau: assassin 3, paladin
Composantes: V

rdeur

et

ses

murmure

les paroles

mainsbrillent d'une lueur jaune l o iI

touche la piene . La pierre quant elle devient


aussi mallable que I'argile

Ce sort est identique faonnage d.e la


pierre (M1 z4o). si ce n'est que le volume

de

pierre affect est beaucoup

important.

FACTTUMS
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien

Le personnage aperoit un point faible

plus

il

se dfend normalement. Il se dplace


de manire s'en prendre la crature
vivante la plus proche quels que soient les
liens qu'il entretient avec elle, et l'attaque
jusqu' ce qu'elle soit morte ou qu'une
autre cible se rapproche plus encore
de lui. Si le fait de se rapprocher d'une

cible implique de traverser une zone

distance de chaque round est rsolue sur


le principe d'une attaque de contact, qui
ne tient donc pas compte des bonus d'arhure, de bouclier et d'armure naturelle
(ce qui inclut les bonus d'altration) la
CA. Les autres bonus la CA (esquive,
parade et chance, par exemple) s'appliquent toujours.

un brasier ou un pige mortel), le sujet


la contourne si possible; dans Ie cas

Transmutation
Niveatr: druide 5
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : colrrte (250 m +
t,5O tn/2 niveaux)
Cible: 1 crature vivante
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueu annule
Rsistance la magie : oui
Al o r s qu' il

le

dans I'armure de son adversaire. Sa


premire attaque au corps corps ou

FAIM SANGU{NAIRE

anciennes

2d8
4d6

nouvelle attaque de morsure, mais

sort et une marque bleue que lui seul distingue


apparat sur son aduersaire, soulignant un
point faible dans ses d.fenses.

Le personnage

Dure: l round/niveau
Le personnage pyononce les mots de pouuoir du

touchs, jusqu' un cube de 65 cm


d'arte + 65 cm d'arte/niveau

Iaille

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

l'humidit qui s'en exrrair prend la forme

Transmutation [terre]
Niveau: druide 5, ensorceleur/
magicien 7,prtre 5
Cible : pierre ou objets en pierre

Taille M

Le sujet ajoute 1,5 fois sonbonus de Force


aux dgts. S'il a dj une attaque de morsure, utilisez les dgts les plus levs.
sujet renonce toutes ses autres
attaques ou actions, I'exception de sa

3,

cs. Si la crature vise est tue par le sort,

FATNNAGT DE LA
PITRRI SUPRSME

Taille TC
Taille Cig
Taille C

dejet de sauvegarde couronn de suc-

d'une lmentaire de I'Eau d'une catgorie


de taille gale celle de la victime (jusqu'
TG). llmentaire est sous le contrle du
personnage, comme s'il I'avait convoqu,
et disparat au bout de 1 minute.
Ce sort n'a aucun effet sur les cratures
dotes du sous-type Feu

(jusqu' un maximum de +15).

8) gaI

FAILL
violent provoque la dshydratation
de la cible alors que Leau de son corps
semble vouloir en sortir de force par les
yeux, les narines, la bouche et la peau.
I'effet inflige 1d6 points de dgts par

t1

28

de douleur.
Ce sort

Taille

aille Min

invisibles (MJ

chv e l' in c ant atio n,

e p

dangereuse (comme un terrain instable,

contraire, elle va au plus court. Si en excutant la manceuvre, Ie sujet se rapproche


d'une autre crature vivante, il s'en prend
cette dernire. Enfin, s'il est incapable
de distinguer ou de se rapprocher d'une
crature vivante proche, il se met en qute
d'une autre victime.

FAVEUR DE LA NTURI
vocation

Niveau : druide 2, rdeu

Composantes:V

G, FD

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: contact
Cible : animal touch

Dure: 1 minute
tet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensi{)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)

er sonn a.ge

sent la faim Ie tenailler. LJne lueur d'nergie


rouge sangse dgage ela cible ella sensation

Caressant les flancs e I' animal, Ie personnage


murmure la fn de son incantation. lanimal

Lui jette alors un regard auant de tourner son


attention vers ses ennemis, le poil hriss .

le personnage confre lanimal vis un


bonus de chance de +1 aux jets d'attaque
et jets de dgts tous les trois niveaux de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum
ce

+5 ).

FAVEUR U MARTYR
Ncromancie
Niveau: paladin 4

Composantes: V G

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

prononceles mots qui rendront


plus effcace.

personnage

sa ruse encore

le personnage bnficie d'un bonus d'intuition de +10 au prochain test de Bluff


visant effectuer une feinte au combat
(si elle est faite avant le dbut de son
prochain tour de jeu). I1 peut raliser la
feinte au prix d'une action de mouvement
ou au prix d'une action libre s'il a le don
Science de la feinte.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (lO m + 3 m/niveau)
cible: 1 crature cofisenranre

Rsistance

En poussant un petit rire, le

la magie : oui (inoffensif)

Eaisant appel aux saints de son ord.re, le


personnflge imprgne le ncessiteux de Ia
puissance ncessaire pour rsister aux forces
duMal quile uisent.

rrnnctr gnsrlnlr
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: barde 1, druide 1
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Jet de sauvegarde

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

expressment en provoquant la douleur,

poursuivre Ie combat, sans uraiment savoit


quand s'arrter.

Lorsque le sort prend fin, tout effet prcdemment suspendu par la magie (comme

la fatigue, qui disparat normalement


au bout de 8 heures de repos) reprend
son cours. les effets venant expiration
pendant la dure du sort ne reprennent
cependant pas son terme.
En outre, le sujet jouit des avantages
que procure le don Endurance pendant
toute la dure du sort.

.EINI

le

sujet se transforme en combattant


tence et se bat sans malus mme s'il
est hors de combat o11 mourant. xntre
-L et -9 points de vie, le sujet bnficie
d'un bonus d'altration de +4 en lorce.
Cependant, arriv -10, il meurt.

FISTTN

N[ BARHST

Ncromancie lMall
Niveau: ensorceleur/magicien

Composantes: V

G,

7,

prtre

1,

ensorceleuy'magicien

Enchantement (coercition) [mental, son]

Niveau: barde 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,5Om/2 niveaux)
Cibles : toutes les cratures situes dans
un fayonnement de 4,50 m de rayon

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
cf. description

Rsistance

la magie : oui

Jet de sauvegarde

I'incantation et lapprte se produire.

Le personnage enivre les cibles i'aide


d'une chanson boire. Au round o le sort
est lanc, les cratures qui ratent leur jet
de sauvegarde subissent un malus de -2
en Dextrit, Inteiligence et Sagesse.
S'il entreprend une action simple pour
poursuivre son interprtation au round

suivant, toute crature affecte doit


russir un second jet de Volont sous
peine d'tre nauseuse. Xn cas de russite,
la cible vite la nause et est immunise
contre tout nouvel effet du sort.
S'il entreprend une autre action simple
pour un 3" round de reprsentation, les

cratures affectes doivent russir un


nouveau jet de Volont sous peine de
et sans dfense.

FAU N LXJNT
vocation flumire]

Volont, annule (objet)


Rsistance la magie : oui (objet)
:

Niveau: lune

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Le diamant que tient le personnage se transforme en charbon,puisen poussire qw rercuvre


Ie cadaure. L o elle tombe, des flarnmes nais-

sent, ne laissant

rien deryire elle.

"

Retourne

INTT-iTTIVT

Divination

,. , ,.-.; ^

ft5ilvitL5

l'vanouir. EIIes sont alors inconscientes

Temps d'incantation : 1 round


Porte: contact
Cible: cadavre touch
Dure: instantane

d'o tu uiens >, murmure le personnage.

Niveau : assassin

diamant

sant es gestes maladroits,le personnage achve

Le personnage lance le sort et pose Ia main


sur un alli, ses doigts rougeoyantslui offrant
une b.ndiction toute yelatiue ; la facult de

reste conscient entre -1 et -9 points


de vie et peut entreprendre une action
par round quand il se trouve dans cet
tat, sans perdre davantage de points
de vie. les effets mentionns ci-dessus
sont suspendus pendant toute la dure
du sort s'ils frappaient dj la cible au
moment de l'incantation. Par exemple, un
sujet inconscient se rveille et peut agir.

un

Prononant quelques mots inarticuls et yali-

Vigueur, annule

(inoffensil)

sujet est immunis contre les dgts


non-ltaux, les effets de charme et de
coercition, et les attaques qui agissent

vants : hbt, puis, fatigu, nauseux,


vreux, chancelant et tourdi. le sujet

Composante matrielle:

d'une valeur de 5 000 po.

Dure: 1 minute/niveau

le

comme le sot duastation (cf. page73).


De plus, il est immunis contre les effets
provoquant les tats prjudiciables sui

dtruite par ce sort. Effectuez un test


pour chaque sujet dtruit. En cas dchec,
la crature ne peut tre rappele la vie
par aucune forme de magie des mortels.

Des flammes noires dvorent un cadavre


et le consument entirement. le oerson-

manation en forme de cne;


cf. description
Dure : instantane et 1 round/niveau
cf. description
]et de sauvegarde : Rfiexes,
demi-dgts et Volonte, annule
cf. description

Composantes: V

nage

Temps d'incantation : 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

empchant toute forme de rappel

que souhait, mitacle ou rst+rrection suprme

IJn cneblafard d.elumire delune part dela

Dure;

ne puisse rappeler la vie une crature

main du personnage.

round

dtruit ainsi les restes d'un defunt,

Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement et

ou de rsurrection.

Il

a 50% de

la

vie

Rsistance

la magie : oui

chances

FEU NOIR

les cratures vivantes prises dans la zone


d'un feu de lune ressentent un frisson
surnaturel et subissent 1d8 points de
dgts tous les deux niveaux de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de rode).
les mofis-vivants et les mtamorphes

les

cient pas du camouflage habituellement


octroy par lbbscurit (bien qu'un effet
de tnbres magiques de 3' niveau ou plus
fonctionne normalement), de d placement,

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

subissent quant eux 1d8 points de dgts


par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de ZOdS). Cet aspect du sort
autorise unjet de Rflexes pour rduire
les dgts de moiti.

Jlou, invisibilit et autres effets semblables.


De plus, s'ils ratent leurjet de sauvegarde,

Effet : rayon
Dure: l round/niveau

ils subissent 1d4 points de dgts de feu


par round, leurs passions se manifestant
sous forme de dgts de feu physiques.
Ceux qui russissent leurjet de Vigueur
subissent simplement la moiti des dgts

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel et


Reflexes, annule ; cf. description

chaque round {pour un minimum

incantations, un rayon d.'nergie gristre


par d,e la main tenue du personnage pour
aller enuelopper Ia cible signe de flammes
noires absorbant Ia chaleur. Ces flammes
sffient et crpitent, dgageant une oeur de
soufre et de mtal chaud.

Toutes les auras magiques situes


dans le cne brillent d'une lgre lueur
bleute pendant 1 round par niveau de
lanceur de sorts, les cratures et objets
dguiss, mtamorphoss ou transforms situs dans la zone au moment o
le sort est lanc doivent russir un jet
de Volont sous peine de recouvrer leur
forme normale. Mme s'ils russissent,

ils sont recouverts d'une silhouette


spectrale rvlant leur vritable forme
pendant 1 round par niveau de lanceur

sujets surligns dgagent autant de

lumire qu'une torche. Ils ne bnfi-

1 point par round). Les lanceurs de


sorts affects par cet efGt et qui tentenr
de jeter un sort doivent russir un test

de

de Concentration (DD 10 + moiti des


derniers dgts continus subis) par round
tant qu ils subissent des dgrs continus.
Le feu gnr par le sort peut rre teint
par les moyens habituels ; dans ce cas,
I'effet surlignant la silhouette prend fin.

de sorts.

Ia

zone couverte par le cne brille

d'une lueur argente pendant 1 round par


niveau de lanceur de sorts. Cette lumire
dgage autant de lumire qu'une pleine

lune et annule les dgts d'lectricit


pendant

round par niveau de Ianceur


de sorts, sauf si l'objet ou la crature la
gnrant russit un test de niveau de
1

lanceur de sorts (1d20

niveau de lanceur
de sorts de I'objet ou de la crature). Si un
effet dlectricit est gnr en dehors du
cne lumineux, ce dernier le bloque, sauf
si la crature qui en est lbrigine russit
un test de niveau de lanceur de sorts. Si
+

un effet dlectricit est gnr au sein


mme du cne lumineux, ce dernier
I'annule, sauf si la crature qui en est
lbrigine russit un test de niveau de
lanceur de sorts.

FEU DU CGUR
vocation eu, lumire]
Niveau :barde 2, druide 2
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
l,5o m/2 niveaux)

Zone d'ef.f.et : cratu

res viva ntes

situes dans un rayonnement de


1,50 m de rayon

FT,U FROID

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8

Rsistance
Alors qu'il

fnit

la magie : oui
tout juste

d.e

profrer de som-

bres

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance contre une cible vivante
I'aide du rayon. En cas de succs, celle-ci
est engloutie dans un brasier noir et glac
aliment par sa propre nergie vitale. la
cible doit russir un jet de Vigueur par
round sous peine d'tre nauseuse et de

Transmutation firoid]
Niveau: druide 1, prtre 1
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (Z5O m +
l,5O rn/2 niveaux)

pour le round et est simplement fivreuse.

Cible : 1Gu (jusqu' un cube de 6 m

De plus, le feu noir est susceptible

d'arte) ou 1 crature; cf. description


Dure: 1 minute/niveau (T) (feu) ou
instantane (crature)

se propager trs rapidement.

Jet de sauvegarde : aucun (feu) ou


Vigueur, annule (crature)
Rsistance la magie : non (feu) ou
oui (crature)
Al or s qu' il

a ch

v e l' in

ant ati on,

ep

er sonn age

carquille lgrement les yeux et observe


Ies flammes qu'il souhaite affecter. Celles-ci
prennent aussitt une teintebleute. Iiair qui

le spare du feu se

rafrachit soudain.

Le personnage est capable de

transformer

flammes ordinaires d'un feu (flambant


pendant plus de l round) en flammes
froides. Les flammes affectes infligent
des dgts de froid aux cratures qui
les touchent. le sort peut galement
affecter les feux magiques comme ceux
d'un mur de feu si leur taille n'est pas trop
les

Dure: 1 round/niveau

imposante. I,es flammes sont bleutes

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel


Rsistance la magie: oui

pendant toute la dure du sort.


Si la cible est une crature dote du

IJne flamme rouge et dansante apparat


I'endroit uis. Les tatures qui s'y trouvent

voient leur silhouette bien expose par les

sous-type Feu ou d'une vulnrabilit


au froid, le sort lui inflige tde points
de dgts de froid tous les 2 niveaux de
Ianceur de sorts (jusqu un maximum

fl.ammes, certaines plus que d'autres.

de sde), sans plus d'effet,

subir un affaiblissement ternporaire de

ld4points de Constitution. En cas de


russite, elle ne subit pas daffaiblissement
de

chaque
les cratures

round, son tour de jeu,


vivantes adjacentes au sujet doivent donc
russirunjet de Rflexes souspeine d'tre
englouties leur tour.
Si le sort rduit la Constitution d'une
crature 0, celle-ci tombe en cendres. On
ne peut alors la rappeler lavie que pr un
sofi de rsurrection suprme ou de souhait,
lhuteur de ce dernier devant russir un
test de niveau de lanceur de sorts (DD 30).
Quand une cible russit son jet de Vigueur
durant trois rounds conscutifs ,lefeunoir
s'teint de lui-mme. Aucun procd ordi-

naire ne peut venir bout des flammes


noirtres (qu'il s'agisse de les immerger
ou de les touffer), mais zone d'antimagie, dissipation de la magie, dIivrance des
m al di ctio ns ou annul at i o n d' nchant m nt
peuvent les souffler. Enfin, une crature
jouissant d'une protection contrela mofi est
immunise contre ce sort.
Composante matrielle: une pince
de cendres d'un vampire dtruit par la
lumire du soleil.
e

FEUX PURIFICATEURS
Evocation [eu]

Niveau: druide

6, ensorceleur/
magicien 6, Purication 6

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

camouflage. Ia vision dans le noir ne


permet pas de voir dans le flet 'ombres.

LACN DE FUME

Dure: l round/niveau

Invocation (cration)

Jet de sauvegarde : cf. description

Niveau: druide

Le personnage touche la cibl.e, qui prend


t'eu sans pour autant en souffrir, mme si Ia
chaleur dgage semble bien reLle.

la crature que touche

3,

rdeur

Composantes : V, G, F

la magie : oui
(inoffensifl r cf. description

Rsistance

le personnage est

recouverte de flammes magiques qui ne


lui infligent pas de dgts, mais qui sont
bel et bien capables de blesser tous ceux
qui entrent en contact avec elle.

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte: contact
Effet: une crature de fumee
ressemblant un cheval
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Le personnage agite une bouteille dcoratiue,

qui

se

remplit d'une fume blanchtre.

le

supplmentaire par niveau de lanceur


de sorts (jusqu' un maximum de +15). Si

Si cette dernire est ouverte avant la


fi.n du sort, le gaz en sort et forme une
crature constitue de volutes de fume
voquant vaguement un cheval. Elle ne
fait pas de bruit et tout ce qui la touche
se contente de la lraverser.
Pour monter ce cheval de fume, le
cavalier doit russir un test d'Equitation
(DD 10) tout en tenant la bouteille en
main. Toute crarure qui tente de monter
sans le flacon passe tout simplement au
travers du cheval. Si le cavalier lche
la bouteille alors qu'il monte le cheval,

I,es attaques de feu

infligent des dgts

rduits de moiti au sujet du sort. Si une


telle attaque autorise un jet de Rflexes
pour rduire les dgts de moiti, il ne
subit aucun dgt s'il russit son jet de
sauvegarde.

iti*[

E'MBR",S

Illusion (ombre) [obscurit]


Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: I G

Temps d'incantation: 1 action

immdiate
Porte: courte (250 m

l,5om/2 niveaux)
crature/niveau, aucune ne
situer plus de 9 m des autres
devant

Cibles:

se

Dure:

1d6

round

Jet de sauvegarde

Rsistance

Volont, annule

la magie : oui

Le personnage lance le sort et les ombres


7ur I'entourent se mettent lui obir, volant
en direction des cibles auant de s'enrouler
:ttttour d.'elles.

confre aux sujets un camouflage,


rrais les ombres magiques les empchent
galement de distinguer leur environnenent. Les sujets ne voient qu' 1,50 mtre
la ronde au travers des ombres qui les
enveloppent, et les adversaires situs
Ce sort

ians ce tavon iouissent face eux d'un

personnage cre un panache de fume


qu'il recueille dans une bouteille spciale.

ii

passe au travers de la silhouette de


fume; pour remonter en selle, il lui
faut alors tenir de nouveu le flacon, qui
lulmme doit tre intact. Si la bouteille
est casse, le sort prend fin sur-le-champ
et le cavalier (s'il est toujours en selle)

tombe au sol.
I-e cheval de fume affiche une vitesse
de dplacement de 6 mtres par niveau de

lanceur de sorts (jusqu un maximum


de 72 mtres). Sur ordre du cavalier,
le cheval peut laisser dans son sillage
un panache de fume de 1,50 mtre de
large et de 6 mtres de haut. Tout vent
magique ou violent au moins (so km/h)
dissipe le cheval (et la fume produite)
sur-le-champ. Autrement, le nuage de
fume perdure pendant 10 minutes, en
commenant au round o il a t mis.
le fait de lancer ou d'arrter le nuage
de fume constitue une action libre. La
monture et le panache de fume produit
offrent un camouflage aux cratures qui
se trouvent derrire eux.
Ia monture est immunise contre
tous les dgts et autres attaques, car les
objets et sorts matriels la traversent

tout simplement. Cependant, elle


incapable d'attaquer.

cavalier peut renvoyer le cheval de

dissip alors que le flacon est dbouch,


le sort prend fi.n.
Eocaliseur; une bouteille bouche et
ouvrage d'une valeur d'au moins 50 po.

FL&IM 5f\4&I,C

S'il reussit une attaque au corps corps.


le sujet inflige 1 point de dgts de feu

le dfenseur possde une rsistance la


magie, cette dernire est applicable. Les
cratures qui parviennent porter une
attaque au corps corps au sujer subissent les mmes dgts, moins qu'elles
n'attaquent avec une arme pourvue d'une
allonge, comme une pique.

le

fume dans la bouteille, et donc interrompre I'effet du sort) en dbouchant


cette dernire (action de mouvement)
ouis en la rebouchant (autre action de
mouvement) au round suivant, une fois
la monture enferme. Si la bouteille est
rouverte par la suite, Ie sort est ractiv
et reprend l o sa dure stait arrte.
Toutefois, quelle que soit la dure
restante) le sort cesse de fonctionner
24 heures aprs avoir t lanc. S'il est

est

vocation flumire]
Niveau: prtre 3

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 0 m
Effet : t flamme dans la paume
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui
Lamain dupersonnage

se

rchauffe alors qu'y

apparaissent les fl.ammes surnaturelles. Il ne


distingue pasle feu dansles ombres mais sait

qu'il

est

I, tout comme s'en apercevront vite

ceux que les Jlammes affames rauageront.

Les flammes noires apparaissent dans


les mains du personnage. Il peut les

jeter ou les utiliser pour loucher un


adversaire. les flammes se manifestent
dans sa paume, mais ne le blessent pas et
n'abment pas son quipement. Elles ne
dgagent pas de lumire, mais produisent
autant de chaleur qu'un vrai feu.
Ds le round suivant, Ie personnage
peut toucher un adversaire au prix d'une

attaque de contact au corPs corPs


infligeant 1d6 points de dgts de feu
tous les deux niveaux de lanceur de sorts
(jusqu' un maximum de 5d6). De mme,

le personnage peut lancer les flammes


jusqu' 36 mtres sur le mme principe
qu'une arme de jet. Il doit alors russir
une attaque de contact distance (sans
malus de porte) et inflige les mmes
degts que pour I attaque au corps corps.

Ds qu'il jette les flammes, de nouvelles


apparaissent dans sa marn.
La flamme sombre est invisible pour

les cratures ayant une vision normale,


mais la vision dans le noir permet de les
voir aussi facilement que des flammes
dans l'obscurit (cela signifie d'ailleurs
que le sort peut servir de signal ou de

balise pour les cratures yant la vision


dans le noir).
Ce sort ne fonctionne pas sous I'eau.

FLAfi4MT5 DN L T}
vocation
Niveau : paladin 2,pttte

Composantes:

V, G,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: arme non magique touche

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegatde : aucun
Rsistance la magie: non

affecte. les symptmes persistent tant


que la crature ne bnficie pas d'un
traitement magique de la maladie.
La maladie peut tre vaincue par
une annul.ation d'enchantemenf ou une
dLivrance des maldictions (test de niveau
de lanceur de sorts IDD 2o] dans les deux
cas) suivie d'une gurison es maladies,
d'une gurison suprme ou de quelque
autre sort soignant [a victime.
Eocaliseur : un fouet noit ou une cravache de la mme teinte, que le personnage
claque dans Ia direction de ses victimes
lors de l'incantation.

sonnage est en mesure de communiquer


avec elles,

il peut leur ordonner de ne pas

le

une rsistance l'acide (S), l'lectri


cit (5) et au froid (5) ; une rsistance la

(l); et une attaque de chtiment


du Mal lui con{rant un bonus de +4
magie

ou de matre en arme magique enflamme.

.,-:^*
urr

Pendant la dure du sort, elle se comporte


comme une arme +7 de feu intense.
Composante matrielle : un morceau

Ce sort convoque cinq araignes monstrueuses clestes ou fllons de taille G


(MM284). Elles apparaissent l o le
souhaite le personnage et agissent aussitt, son tour de jeu. Elles attaquent ses
adversaires du mieux possible. Si Ie per-

che l'arme qui gage soudain des flammes.

personnage transforme temporairement une arme de corps corps normale

caquette les derniers mots ncessaires pour


faire appel son dieu. LJne poigne d'araignes
normes sort de terre I'endroit dsign.

attaquer, d'attaquer des ennemis prcis ou


d'accomplir quelque autre action.
Une araigne cleste convoque par ce
sort a une rduction des dgts (5/magie)

lJsant de safoi pour guide,le personnage tou-

*F
\

Le personnage roule des yeux alors qu'it

JsL

J^ qrBdL.
,.l:-;.^
qc

Une araigne frlon convoque par


ce sort a une rduction des dgts

de phosphore avec lequel on touche

(S/magie); une rsistance

I'arme vise.

et au feu (5); une rsistance

Ncromancie

Niveau: Pestilence 7
Composantes: V, G, F, FD

Quand

action simple

Porte : iongue (120 m


+T2mfniveau)
Cibles : 1 crature

a recours un sort de

or5 pl_ru[s

h
&
f,

Divination
Niveau: druide 1. rdeur
Composantes:V FD

Temps d'incantation:
I erfinn tenirle

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round

la magie : oui

Isolqnt les cratures dont il souhaite se


venger, le personnage provoque en eIIe
des ruptions de bubons noirs, de boutons
magenta, de lsions uiolacs, d'abcs suppurants et de kystes malins.

les cibles qui ratent leurjet

de Vigueur
sont frappes par une maladie sordide.
Ds lors qu'elle prend racine, la maladie

inflige un affaiblissement temporaire

il

rr f'nr t
I LL/\TJ

vivante/niveau, aucune
ne devant se situer
plus de 15 m des autres
Dure : instantane
fet de sauvegarde :
Vigueur, annule

1a

convocation pour appeler une crature


du Bien ou du Mal, le sort s'accompagne du registre correspondant.

Temps d'incantation:

Rsistance

l'acide (5)

magie (l); et une attaque de chti


ment du Bien lui confrant un bonus
de +4 un jet de dgts.

FLLAU

de

]2,oabiar f

p:;lr

rl'{}lidc*zrur:ra,

ee

.,)?t pi"e
?ar'te ,rz tc:tp fat*! .tt
f.d.e a scrt freu des tcnlbeau.t.

bd/tlz*

rLTU A RATruTS
Invocation (convocation)

Al or s qu

e Iep

er o nn age ent onn e l' in ant afi on,


c

so vue se trouble momentanment comme

brouille par une masse uerdoyante. IJn instant plus tard, iI recouvre ses facults visuelles
et ale sentiment 'entreteniy unlien nouveau
avecl'ordre naturel des choses, comme si onlui

indiquait ou po[ter

ses

coups.

frf rleccrintinnl

Niveau: prtre

Tant que le sort fait effet, le personnage


entretient un lien spcial avec les forces
de la nature qui lui permet de porter des

points de Force et de Dextrit par


jour. Chaque sujet a cependant droit
un jet de sauvegarde parjour pour viter
I'affaiblissement de la journe en cours.
Comme dans le cas de la putrfaction de
momie (MM 195), ces jets de sauvegarde
quotidiens, mme s'ils sont russis, ne

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte (7.50 m .
l,5o m/2 niveaux)

Jet de sauvegarde : aucun

de mme remplir les autres conditions

permettent pas la gurison de Ia crature

Rsistance

d'attaque sournoise.

1d6

Effet: 5 araignes convoques


Dure: l round/niveau

la magie : non

attaques sournoises aux cratures vgtales comme si elles taient vulnrables


ce type de coups. Pour attaquer ai nsi une
crature vgtale, le personnage doit tout

Ce sort ne s'applique qu'aux dgts


Il ne permet pas

d'attaque sournoise.

d'infliger

des coups

crities auxpiantes,

ni mme de passer outre leur rduction

spcial permettant de passer outre la


rduction des dgts et autres dfenses

des dgts et autres dfenses.

FLAU DTs TMBEUX

des cratures artifi.cielles.

Divination [Bien]

Niveau: paladin

1,

prtre

Ce sort ne s'applique qu'aux dgts des


attaques sournoises. Il ne permet pas de
porter des coups critiques aux cratures
articielles et ne confre aucun pouvoir

FLCHE D'OS

Composantes: V, FD

Ncromancie [mort]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

d'un barghest ou d'un dmon). Aucun jet


de sauvegarde nest autoris.
Si la cible a galement le sous-type baatezu (MM 307), l'effet est pire encore. En
plus des dgts, le monstre doit russir un
jet de Vigueur sous peine d'tre tourdi
jusqu' la fin du sort.

FLEUR

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 10 minutes

Dure: 1 round

inflige zde points de dgts par


round toute crature accompagne des
sous-types l,oi et Mal (comme dans le cas
Ce sort

MACIQUI

Transmutation

Porte: contact
Cible: 1 arme de jet ou l projectile touch

Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Dure : t heure/niveau ou jusqu'

Temps d'incantation:

gent vers le mort-uivant qu'il dvisage,

utilistion
]et de sauvegarde: Vigueur, partiel

Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

planant au-dessus

Rsistance

Des particules de

devant

lumire dores dansent

les yeux d.u personnage. Elles

conver'

de sa tte tell.e une aurole

1,

prtre

action simple

Dure: l round/niveau

la magie : oui

d'nergie positiue.
Le long rituel ncessaiye
pour lancer le sort en inscrivant des runes

Le personnage achu e

Pendant 1 round, le personnage est en


mesure de porter des atTaques sournoises
aux morts-vivants, comme si ceux-ci
ntaient pas immuniss contre les

dgts supplmentaires dcoulant de


telles attaques. Pour s'en prendre ainsi
un mort-vivant, le personnage doit
bien videmment remplir ies conditions
habituelles permettant de porter des
attaques sournoises.
Ce sort ne s'applique quaux dgts des
attaques sournoises. Il ne permet pas de
poner des coups critiques arx morts-vivants
et ne confre aucun pouvoir spcialpermetrant de passer outre la rduction des dgts
er autres dfenses des morts-vivants.

le
Quand elle estlance contre une crature
au prix d'une attaque distance normale,
l'arme bnficie d'un bonus d'altration de
+4 aux jets d'attaque et jets de dgts. De

plus, toute crature vivante touche par


uneJlche losdoit russir un jet de

Vigueur

action rapide

carquois en os etunehuile d'arme magique


(so po).

Porte: personnelle

Cible: le lanceur
Dure: 1 round

au toucher.

Divination
Niveau : ensotceleur/magicien
Composantes: V
1

luisent d'une magie noire etl'arme estfroide

sous peine de mourir instantanment.


En cas de russite, la cible subit tout de
mme 3d6 points de dgts, +1 par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de +20). Que I'attaque soit couronne de
succs ou non, la magie de Ia flche d,'os
svanouit et le projectile est dtruit.
Composantes matrielles ; un minuscule

:LU DU GOLM
femps d'incantation:

Il change deuant ses yeux


en un objet identique fait 'os. Les runes

profanes surl'objet.

FLTRISSEMINT
DIABOLIQUL

de sorts

Transmutation
'Jne lgre lueur emplit les yeux u personage, Lui permettant briuement de distinguer

,:

.:

points faibles de la magie qui imprgne une

:roture artifcielle.

?endant 1 round, Ie personnage est en


:resure de porter des attaques sournoises

:ux cratures artificielles, comme

si

:elles-ci ntaient pas immunises contre


-:s dgts supplmentaires dcoulant de
:elles attaques. Pour s'en prendre ainsi
-ne crature artifi.cielle, le personnage
:cit bien videmment remplir les condi::ons habituelles permettant de porter
:es attaoues sournoises.

Alliant de mystrieuses phrases un simple Jlchissement d.es doigts, Ie personnage


imprgne sa main 'une nergie magique
rceptiue qui crpite et produit une ouce
lueur orange.

Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes:V G, FD

3,

prtre 3

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courte (250 m +
l,5o m/2 niveaux)
Cible : crature vivante
Dure: 1d6 rounds
]et de sauvegarde : aucun ou Vigueur,

partiel ; cf description
Rsistance la magie: oui

personnage est capable de retenir


une charge de sort de contact par bras
tant qu'il ne se sert pas du membre
concern pour lancer un autre sort ou
toucher quoi que ce soit. Chaque sort
de contact lanc prend place dans un
membre antrieur diffrent. Pour toute
la dure de la transmutation, les sorts de
contact lancs ne sont dchargs que si le
personnage jette un nouveau sort I'aide
ce membre antrieur ou touche quelque
chose avec celui-ci.
Par exemple, un ensorceleur humain
lance ce sort, suivi de contact glacial dont
il garde la charge dans la main gauche,
puis de dcharge Iectrique dont il place la
charge dans la main droite. En raison de
la Jleur magique, il peut retenir ces deux
sorts en mme temps. S'il lance un autre

sort accompagn d'une composante


gestuelle (ce qui ncessite I'utilisation
d'une main), il perd aussitt un des deux
sorts de contact retenus (au choix), mais
si le nouveau sort est galement un sort
de contact, il peut le conserver dans la
main redevenue disponible. S'il prfre
attaquer avec un sort de contact, celui-ci
ceuvre normalement. tant donn qu'il
a plusieurs membres considrs comme
arms, il peut porter une attaque non
directrice ave I'autre sort de contact dans

le mme round, en tenant compte


Le personnage dclame des paroles anciennes

et ralise les gestes requis, et son aduersaire


commence

hurler d.'agonie alors qu'il

foudroy par la puissance du sort.

est

des

malus habituels de combat deux armes


(MI160).
Une lanceuse de sorts marilith pourra
en faire de mme, la diffrence prs

qu'elle sera en mesure de retenir jusqu'


six sorts de contact. De plus, elle pourra
utiliser nimporte lequel de ses pouvoirs
magiques et surnaturels car ils n'interfrent pas avec la retenue d'une charge.
Si la fleur magique prend fin, le tout
dernier sort de contact rerenu resre en
place, mais les autres sont dissips.

FLEURS

D[ CLACE

tentative de bousculade contre toutes les


cratures situes dans la zone sans provoquer d'attaque dbpportunit. I,a vague a
un bonus de +15 au test de Force oppos.
Si elie remporte un test de lorce oppos,
le dfenseur est repouss de 1,50 mtre du
point dbrigine, +1,50 mtre par tranche
de 5 points du rsultat dpassant celui du
dfenseur. Toute crature ainsi repousse
doit russir un jet de Rflexes sous peine

Transmutation ffroid]
Niveau: druide 5, prtre 6

d'tre renverse.

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d'effet: rayonnement de 6 m
oe fayon

se

De plus, la vague trempe tout ce qui


trouve dans la zone et teint les feux

ordinaires de taille infrieure ou eale

FLOTTABILTT

Dure: instantane

vocation

let de sauvegarde

Niveau: druide 1
Composantes: G, FD
Temps dlncantation : 1 action immdiate

: Rflexes,

demi-dgts

Rsistance la magie: non

celle d'un feu de camp.

Porte : courte

ans les airs. IJne vritable pluie de pierres

m + l,5o mf 2niveaux)
Effet : 1 crafure consentante/niveau,
aucune ne devant se situer plus de
9 m des autres

retombe alors, recouvrant le

Dure: t minute/niveau (T);

IJne lance

de glace et de

terre jaillit del'endroit

dsrgn, projetant pienes, cailloux et poussire


sol e dbris.

(7,5o

cf. description

le personnage fait geler une

zone humide

du sol, qui se transforme alots en un tas


de glace recouvert drune couche de terre,
qui explose violemment la surface. Cela
a pour effet de projeter des morceaux

de glace et de petites pierres en tous


sens, recouvrnt I'endroit de nombreux
dcombres (GM 89). Les dbris infligent
tde points de dgts par niveau de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de rsde),
la moiti de ces dgts relevant du froid.
le point dbrigine du sort doit tre au sol.
Ce sort n'a aucun effet dans le dsert ou
sur un plateau de roche massive.

FLOTS IMPTUEUX
Invocation (cration) [eau]
Niveau: druide 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone

&effet

tendue de 4,50 m de ravon

Dure: instantane
|et de sauvegarde : aucun;
cf. description

Rsistance

la magie : non

la magie : non

D'un rapide coup de oigt dans l'eau, Ie

Tout enhurlant des commentairesJlatteurs

la cible, le personnage libre l' nergie u sort.

uersla surface.

Le sujet dgage alors momentanment un


nimbe blanc d'nergie crpitante qui tourne

Les sujets du sort sont pousss vers la


surface au rythme de 18 mtres par round
jusqu ce qu'ils flottent. les sujets reposent

au gristre avanl de s'vanouir.

la surface du liquide et sont sauvs


de la noyade ; ils peuvent alors nager ou tre
tirs (au moyen d'une corde, par exemple). Si
ie sujet quitte le liquide, le sort prend fin.
alors

FLUX D'NT,RGII
NEGATIVE
Ncromancie [Mal]

Niveau : ensorceleur/m agicien


Composantes: V, G

7,

prtre 7

Cette puissante illusion donne au sujet


un faux seffiment de scurit. Le sujet

est ainsi persuad que chacune de

ses

actions ne lui demandera qu'un petit effort.


les blessures mortelles passent pour de
simples gratignures, les adversaires les
plus robustes lui semblent faibles et tremblotants, etlui-mme se sentbeaucoup plus
effrcace. En raison de cette perception
fausse, le sujet subit un malus de -2 aux
jets d'attaque, sauvegardes, tests de carac-

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: rayon

tristique et tests de comptence, ainsi


qu'en Sagesse (jusqu' un minimum de 1).
Enfin, le sujet a une telle confiance en lui

Dure:

qu'il ne peut combattre sur la dfensive ou


enteprendre I'action de dfense totale.

round/niveau

Jet de sauvegarde: Vigueur,


cf, description

partiei;

FONDATIONS DE PIERRE

la magie : oui

Le personnage dsigne une crature viuante

devant lui, projetant

d.oigt et prononce l'incantation, librant une

du

dcharge noire d'nergie ngatiue crpitante

qui annihilelaforce dela cible.

Une onde d'eau froide se propage partir


du point choisi et balaye violemment la
zone d'effet. Cette vague effectue une

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature

personnage (,ommence ramener les sulets

Rsistance

des vagues dans toutes

Illusion (fantasme) [mental]


Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V

let

Le personnage inuoque les puissances de


la nature et une grane fontaine apparat
les directions.

FOLIE DS GRANDEURS

Dure : 10 minutes/niveau
de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

touche gagne des niveaux ngatifs sur


une priode prolonge.
le personnage doit russir une attaque
de contact distance pour toucher I'aide
du rayon. En cas de succs, la cible gagne
1 niveau ngatif, puis un autre chaque
round qui suit, perdant peu peu ses forces. Ilabsorption ne peut tre enraye que
par un test de Premiers secours (DD Zl) ou
I'application d'un sort de gillison suprme,
restauration ou restauration suprme.
chaque round au-del du premier,
au tour de jeu du personnage, le sujet a
droit un test de Vigueur pour mettre
un terme I'effet.
Si le rayon frappe un mort-vivant, il lui
confre 4d4x5 points de vie temporaires
valables jusqu' t heure.

Ce sort est identique neryie ngative


(^41 237), si ce n'est que la crature

Transmutation [terre]
Niveau: druide 1, prtre 1
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courre (Z5o m +
1,5o m/2 niveaux)

Cible: 1 crature/niveau, aucune ne


devant

se

situer

plus de 9 m des autres

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : non

Eaisant appel aux forces de La terre, le personnage inuestit ses allis de Ia stabilit de
la roche.

Tant qu'ils ne se dplacent pas et

I
Fonte rntallique
une

se

tiennent fermement sur la terre ferme,


les sujets bnficient d'un bonus de +2

rrd

errw et wTa/

aussi liqnide que leau.

CA et d'un bonus de +4 aux tests de


Force visant rsister une bousculade
ou un croc-en-jambe.
la

Si ce sort est lanc en milieu montagneux, le bonus aux tests de Force


passe +6.

FONT mr*llrQuE
Transmutation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : objet en mtal non magique
pesant jusqu' 2,5 kg/niveau

Dure: l round
tet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

fin instanranment si un moment


ou un autre il n'est plus en
contact avec le sol. cela

signifie qu'il ne peurpas sauter,

se

livrer

des

acrobaties,

It\

charger, courir ou se dplacer


Le personnage dbouche la fole et en verse
le contenu, puis l'armure uise commence
ramollir auant de se liqufier.

le

personnage altre les proprits physiques d'un objet en mtal, qui se liqufie.
Sa temprature ne change pas, mais il
devient liquide pendant 1 round avant de
recouvrer sa solidit habituelle, bien souvent solls la forme d'une flaque. Un objet
port a droit unjet de Volont exploitant
le bonus de sauvegarde de la crature (
moins que le sien ne soit plus lev).
Composante matrielle: une goutte de
mercure verse grce une frole.

FORC DE PIERRL

de plus sa vitesse chaque

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Transmutation

Niveau: druide 4

FRCE DU BLIIR
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle

Cible: le lanceur

de sorts

appel aux puissances u

Bien et sa peau prend une teinte gris-ivoire


alors qu'il est investi des pouuoirs de Ia terre.
Le sort confre au personnage un bonus
d'altration de +8 en Force, mais il orend

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
Le personnage

fait appel aux nergtes primor-

iales de la nature pour

se

gauer

de

puissance

brute.IJn sentiment sauvage monte enlui et


semble surle point d'exploser.

Dure: l minute/niveau
Le personnage achue l'incantation et ses
mains se mettent le picoter. Des excroissances, semblables de minuscules cornes,
apparaissent au niveau des articulations, des
ongles et

du

dos des

mains.

le
fait

Xl"m4XL[ AMLroR

sol dans le cadre de ce sort (si bien que le


personnage peut escalader le mur d'une
caverne sans perdre son sort).

Dure: l round
Le personnage

FRMI

de roche naturelle compte comme un

Transmutation

Niveau: paladin z

round

(car ses deux pieds quittent alors forcment le sol en mme temps) sans mettre
un terme au sort. Un plafond ou une paroi

personnage bnficie d'un bonus


d'altration de +2 en Force et ses attaques
mains nues infligent des dgts ltaux.
On considre qu'il est arm. le sorr n pas
d'autre effet; le personnage peut lancer
des sorts et manipuler des objets tout
fait normalement.

Ce sort imprgne le pouvoir de forme


animale du personnage dnergie magi
que et I'amplifie. Le type d'amlioration
doit tre choisi au moment o le sort est
lanc et ne peut pas tre chang par la
suite. La prochaine fois que le personnage
activera son pouvoir de forme animale
(dans la limite de la dure du sort), sa
nouvelle forme sera amliore selon ses
vux. Ijamlioration est valable tant que
le personnage conserve cette forme (ou
jusqu' ce que le sort arrive expiration),
mais ne s'applique pas la suivante. Si le
pefsonnage n'active pas son pouvoir de

forme animale dans la limite de dure du


sott, ce dernier n'a aucun effet.

valeurs de Force, Dextrit et Constitution peuvent affecter la CA, I'attaque et les

Choisissez l'une des amliorations

bonus aux sauvegardes. Il peut lancer des


sorts et utiliser des objets magiques s'il
choisit la forme de drider, mais aucune
forme d'araigne n'est capable de jeter des
sorts ou de manipuler des objets.
S'il choisit la forme de drider, son
quipement reste en place et continue de

suivantes lorsque votre personnage lance


ce sort :

Prendre la forme d'une plante I'aide


de sa prochaine utilisation de forme
animale.
Gagner les pouvoirs extraordinaires de
la nouvelle forme.
la nouvelie forme est plus forte que la
normale et le personnage bnficie d'un
bonus de +2 en Fotce.
La nouvelle forme est plus agile que la
normale et le personnage bnficie d'un
bonus de +2 en Dextrit.
La nouvelle forme est plus rsistante
que la normale et le personnage bnficie d'un bonus de +2 en Constitution.

.
.
.
.

fonctionnertant qu'il sied son nouveau


corps. Dans le cas contraire, i1 est absorb
dans sa nouvelle forme et cesse de fonctionner pour toute la dure du sort. Prmi
les objets qui restent en place, on trouve
tous ceux qui apparaissent sur la moiti
suprieure du corps (tte, cou, paules,
mains, bras et taille).

FORME D'OfV1BR.E
Illusion (ombre)
Niveau: assassin

Un druide peut tre affect par

plusieurs sorts de ce type la fois, mais les


amliorations choisies doivent alors tre
diffrentes.

FORME ARACHNTruNT
Transmutation
Niveau: Drows 5
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau (T)
Le personnage s'imprgne du pouvoir du sort
pour prendre la forme 'une araigne.

le

personnage peut se mtamorphoser


en drider (MM 9?) ou en araigne monstrueuse de taille TP, P, M ou G (MM 284).
le personnage rcupre alors autant de
points de vie que s'il venait de se reposer

pendant une nuit entire. Le sort dure


jusqu ce qu'il dcide de recouvrer son
apparence normale.

le

personnage acquiert les caractristiques physiques et naturelles de la


crature en question, ce qui inclut sa
ses valeurs de Force,

Dextrit et Constitution. son armure.


difGrentes squences d'attaque et ses
modes de dplacement.
ses

Il

gagne galement

la

morsure

venimeuse et le pouvoir de toile de la


forme choisie.

le

Composantes: V, G,M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 1 minute/niveau (T)
Des ombres lluent du sol pour enuelopper
Ie personnage. Elles se placent aisment

Composantes: V, G, FD

taille naturelle,

4, ensorceleur/

magicien 5

sujet conserve ses valeurs d'Intelii-

gence, Sagesse et Charisme, son niveau


et sa classe, ses points de vie (malgr

le changement de Constitution),

son
alignement, son bonus de base lttaque
et ses sauvegardes de base. I,es nouvelles

avec

lui, guidant

ses

pas et

lui confrant une

certaine disqtion.

Tant que Ie sort est actif, le personnage

jouit de diffrents avantages. fenveloppe d'ombres lui confre un bonus


d'aptitude de +4 en Dplacement silencieux, Discrtion et vasion, mais elle

lui offre

galement un camouflage. Ce
camouflage d'ombre n'est pas annul par
Ie sort dtection de l'inuisibilit, mais vision
lucide le contre. Le fait de se tenir dans
le rayon d'un sort de lumire du jour ou
en pleine lumire naturelle rprime le
camouflage.
De plus, si Ie personnage a au moins
5

degrs de matrise en vasion,

il

peut tenter de se glisset u travers d'un


oblet solide ou d'un obsracle ayanr une
paisseur maximale de 1,50 mtre en
effectuant un test d'Evasion (DD 20), mais
cela met un terme au sort ds que sa tentative est acheve (qu'elle soit couronne de
succs ou non). S'il a au moins 10 degrs
de matrise en vasion, il peut tenter de
se glisser au travers d'un objet ou d'un
obstacle ayant une paisseur maximale de
3 mtres.

Enfin, s'ila

au

moins 15 degrs

il peut tenter de se
glisser au travers d'un obstacle constitu
de force magique (ou de quelque aute
de matrise en vasion,

barrire magique).

Cornposante matrielle

:unpetit bout

de

tissu noir prlev sur un linceul.

FRME CUPSANT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t round/niveau (T)
Le personnage tombe quatre pattes quelques

instanls avant que

I'allure

ses

membres ne prennent

de pattes debte clipsante.

Lorsque le personnage lance ce sort, il


adopte I'apparence et nombre des parti
cularits et pouvoirs d'une bte clipsante
Qam zz).Tant qu'il est sous l'effet du sort,
son type devient crature magique et ii
passe la taille G. I1 a I'espace occup et LaL
longe d'une bte clipsante (4,50 m^,50 rn
[3 m avec les tentacules]). Il gagne deux
attaques de tentacules, chacun infligeant
1do points de dgts + son modificateur
de Force. Il gagne la Force, la Dextrit
et la Constitution d'une bte clipsante
moyenne (For 18, Dex 15, Con 16), mais
conserve ses caractristiques mentales. sa
vitesse de base au sol passe 1z mtres.
acquiert galement la vision dans le noir
sur 18 mtres et la vision nocturne.
Ses classes et niveaux, points de vie,
alignement, bonus de base l'attaque et
bonus de base aux jets de sauvegarde ne

Il

changent pas. Il perd les pouvoirs spciaux extraordinaires et magiques de sa


forme, mais pas ses pouvoirs surnaturels.
Il conserve toutes les attaques spciales
extraordinaires dcoulant de niveaux de
classe (comme la rage de barbare ou l'attaque sournoise de roublard), mais perd les
autres. Tant qu'il est sous forme de bte
clipsante, il peut parler et lancer de sorts,

mais doit tre en contact physique avec


toute composante matrielle ncessaire.
Son bonus d'armure naturelle est de +5,
quel que soit ceiui de sa forme habituelle.
Il gagne les pouvoirs de dplacement et
de rsistance aux attaques distance.
Son quipement se fond dans sa nouvelle
forme et devient inutile.
Composante matrielLe:
bte clipsante.

une griffe

de

FORMI TNOMATIQUC
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: oersonnelle

N
s
ts

Forae ciipsar-rte tt;zflre t ?z &taal.t&{: certsia axx lan**r-, e

v
sa'rls,

\.J

de dgts l'affectent normalement, sauf


s'ils visent expressment des cratures

Cible : le lanceur de sorts


Dure: 1 round/niveau (T)

tangibles (comme implosion) ou s'ils


mort, le personnage prend Ia
forme d'un fantme pour trauerser les murs.
S e

moquant de

La

produisent un effet tangible n'affectant


de

le personnage adopte une forme visible


et intangible, semblable celle d'un
fantme utilisant son pouvoir de manilstation. Tant que dure le sort, il gagne
le sous-type intangible, ce qui lui confre
les pouvoirs et atrributs suivants.

Le personnage n'a plus de corps


physique.

Il

ne peut tre bless

que

par les autres cratures intangibles,


les armes magiques et les cratures
frappant comme si elles maniaient des
armes magiques, les sorts, les pouvoirs
magiques et les pouvoirs surnaturels. Il
est immunis contre toutes les formes
d'attaques non magiques. Mme lorsqu'il
cst touch par un sort (y compris un sort

de contact) ou une rme magique, ii y a


50% de chances pour que les dgts en
Drovenance d'une source tangible soient
ignors ( l'exception des effets d'nergie
positive, dnergie ngative ou de force,
er des attaques effectues I'aide d'armes
spectrales). les sorts qui n'infligent pas

intangibles (c omme muy


pierre ou toile d'arargn).
Ses attaques traversent (ignorent) I'ar-

pas les cratures

mure, le bouclier et l'armure naturelle


de ses cibles, mme si ces dernires
continuent de bnficier normalement de
leur bonus de parade et de celui quelles
doivent ventuellement un effet de force
(comme armuye de mage). Les attaques
non magiques portes par le personnage
n'affectent pas les cibles tangibles. Quand
il porte une attaque au corps corps au
moyen d'armes magiques,
a 50% de
chances de rater les cibles tangibles, sauf
si ses armes sont pourvues de la proprit
spciale spectrale (pas de chances de rater
dans ce cas). les sorts lancs sous cette
forme affectent les cibles tangibles normalement, ce qui inclut les sorts ncessitant
un jet d'attaque (comme les rayons et les
sorts de contact au corps corps).
Son quipement est galement intangible tant qu'il reste en sa possession.

il

Un objet qu'il lche perd cette qualit


(et

ii

ne peut plus le manipuler). S'il

se sert d'une arme de jet ou de trait, le


projectile redevient tangible aussitt qu'il
est tir et affecte donc normalement les
cibles tangibles (pas de chances de rater).

Enfin, ses objets magiques fonctionnent


normalement au regard de leurs effets,
sur

lui ou toute autre cible.

Xn tant que crature intangible,

le
personnage n'a pas de bonus d'armure
naturelle, mais il bnficie d'un bonus de
parade gal son bonus de Charisme (au
moins +1, mme si la valeur de Charisme
ne doit donner lieu aucun bonus).
Le personnage peut, dans une certaine

mesure, traverser les objets solides


volont, mais il doit rester adjacent la
surface extrieure de ces derniers. Cela
signifie qu il est incapable de traverser des
objets dont l'espace est plus grand que le
sien. 11 ressent la prsence des cratures et
objets situs dans une case adjacente, mais

ennemis bntcient d'un camouflage


il se trouve dans un objet.
Pour voir plus loin et porter une attaque
normale, il lui faut en sortir. De son ct,
ses

total quand

il

bnficie d'un abri total.

Il

ne s'agit

plus que d'un abri quand il s'en prend


un adversaire situ hors de lbbjet. Cela
signifie que son ennemi peut galement le

frapper s'il a prpar son action. Notez que


le personnage est incapable de traverser

un effet de force.
Le personnage se dplace et agit aussi
aisment dans I'eau qu' l'air libre. Il ne
tombe pas et ne peut donc pas subir de
dgts de chute. I1 est incapable de se livrer
des

attaques de croc-en-jambe ou de

lutte

surnaturels et extraordiraires de sa forme


d'origine. Enfin, il acquiert des pouvoirs
supplmentaires selon llment choisi
durant I'incantation:
Air; vitesse de dplacement en vol de
6 mtres (parfaite).
Xau: vitesse de dplacement la nage

Le personnage produit un bruit d'enfer et


tendla main,le petitfouet de soie se dissipant
pour laisser place un fouet de force bleu et
chuintant. Avec une pcision d'expert, il

extinction du{eu(MM97).

que le personnage utilise comme s'il en


connaissait le maniement. le simple fait
de le faire claquer (action libre) tient les

de 27 mtres,

immunis contre celles-ci). En fait,


est incapable de se livrer une action
physique consistant dplacer ou mani-

Eeu: tdfpoints de dgts de feu,


rsistance au feu (to), dpart de feu

puler un adversaite ou son quipement

Terre: rd,sction des dgts (s/-).


Son quipement se fond dans sa nouvelle forme et devient inutilisable.

(et est

il

Il

(et ne peut tre sujet de telles actions).


ne pse rien et ne dclenche donc pas les
piges actionns par le poids.

Le personnage se dplace dans un


silence total et ne peut pas tre entendu
I'aide de tests de Perception auditive,
sauf s'il fait volontairement du bruit. De
plus, il n'a pas de valeur de Force. C'est
donc son modificateur de Dextrit qui
s'applique ses attaques au corps corps
(de mme qu' ses attaques distance).
Face lui, les sens qui ne dpendent pas
de la vue, comme I'odorat ou la vision
aveugle, sont peu ou pas utiles. Enfin, il
est pourvu d'un sens de l'orientation inn
et se dplace sa vitesse maximale, mme
quand il ne voit rien.

FORME PRIMALE
Transmutation
Niveau: druide

3,

ensorceleur/

magicien 3

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dute : 1 minute/niveau (T)

En faisant appel aux nergies

magtques

anciennes et ternelles des lments,Ie personnage achuele sort. Immd.iatement, saforme

change, adoptant des aspects de l'lment


imagin pendant qu'il lanait le sort.

Quand

il

lance ce sort, le personnage

choisit un lment (Air, Eau, Feu ou


Terre). Il prend I'apparence et nombre
des particularits et pouvoirs d'une
lmentaire de taille M de l'lment
choisi (VU rf -rc2). Le sort lui confre
le sous-type lmentaire
correspondant llment choisi.
Le personnage bnfrcie d'un bonus
de +4 aux jets de sauvegarde contre les
sorts et pouvoirs mentaux. Ily a 25 % de
chances pour que les coups critiques et

galement

attaques sournoises le visant soient annuIs, comme s'il portait une armure de
dfense lgre (cM 229). I1 ne peut lance
r de sorts et perd les pouvoirs magiques,

(MM

101).

FOSSE ILLUSOIRE
Illusion (chimre)
Niveau : ensorceleur/magicien 6
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: cube de 3 m
d'arte/niveau

Dure : concentrtion, +1 round/niveau


Jet de sauvegarde : Volont, dvoile
Rsistance la magie : non

paruient mme

Ie

faire claquer.

Ce sort cre un fouet de force sonique

animaux ordinaires (mais pas les animaux


sanguinaires, cratures magiques et
vermines) distance, sauf s'ils russissent
un jet de Volont. Les animaux affects
restent 9 mtres ou plus du personnage
tant que dure le sort, dans la mesure de
I'espace disponible. Si le personnage russit une attaque distance avec ce fouet,
tout animal touch doit russir un jet de
Volonr sous peine d'tre effray.
Contre les autres types de cratures, le
personnage peut se servir dufouet sonique
comme s'il s'agissait d'un fouet normal.
Composante mat.rielle:

un petit fouet

en soie.

FOUETS DE FEU
Le personnage baisse Ia main tout en prononant la formule profane u sort. Le sol
disparat alors l o il le souhaite, crant un
gouffre sans fond.

le

personnage cre une illusion de fosse,


toutes Ies cratures quipntrent dans la
zone devant russir unjet de Volont sous
peine de croire que le sol se drobe sous
leurs pieds et laisse place un gouffre
sans fond. Celles qui ratenr leur jer de
sauvegarde se retrouvent terre et sont

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Effet : fouets de feu
Dure: r round/niveau (T)
Au terme

de

I'incantation,

les bras du person-

nage setransforment enfouets et

se

recouvrent

deflammes.

incapables d'entreprendre la moindre


action si ce n'est gratter dsesprment
le sol dans I'espoir de stopper leur chute
imaginaire. Si un sujet est attaqu, il est
libr de I'illusion mais tourdi pendant

les avant-bras

round. Quand le sort s'achve, les cratures qui pensaient chuter sont tourdies
pendant 1 round.

portes I'aide de ces fouets enflamrns


remplacent les ventuelles attaques
naturelles qu'il tait en mesure de porter
avec ces membres.
Tant que le sort fait effet, le personnage
ne peut lancer de sorts accompagns de
composantes matrielles et il est incapable de porter le moindre objet I'aide
ses avant-bras. Tout objet habituellement
port cet endroit cesse de fonctionner
tant que le sort est actif.

Ies cratures volantes qui passent


au-dessus d'une /osse illusoire ne sont pas
affectes par le sort.

FOUET SONIQUE
vocation fmental, son]
Niveau: barde 2

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 0 m
Effet : 1 fouet

Dure: 1 round/niveau
cf. description
Rsistance la magie: non

ed6 points de dgts de feu.

les attaques

FOUILLE INSTANTAI\I
Divination
Niveau: assassin

de force

]et de sauvegarde: Volont, annule

du personnage se transforment en fouets enflamms. Il gagne deux


attaques de contact au corps corps ayant
une allonge de 4,50 mtres et infligeant

magicien

1,

1, ensorceleur/
rdeur 1

Composantes : V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide

Dsignant une petite zone proc'he et srfflant


brivement, le personnage libre le pouvoir
du sort, gagnant ainsi des informations sur
la zone indique.

le

personnage

au

prix d'une action libre

droit un test de Fouille


ce round-ci. Il
d'un bonus d'intuition de +2
a

:*:.

FOUITL 5PN]AhX[
Divination
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 round

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 1 round
Jet de sauvegarde : Volont, annule

(inoffensil)
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

D'un geste dcontract accompagn d'une


tirade exprimant l'ennui, Ie personnage
achue I'incantation. Aussitt, il prend
conscience de l1 emplacement et du type

d' objets

situs dans la zone, comme s'il auait ralis


une

fouille sommaire.

sujet de ce sort dcouvre le contenu


d'un rayonnement de 6 mtres de rayon,
comme s'il avait fait 10 un test de Fouille
pour chaque objet et espace situ dans Ie
rayon de la zone, ce qui inclut I'emplacement de piges (bien que seul un roublard
puisse localiser les piges accompagns
d'un DD suprieur 20).
Composante matrielle: un gant de soie.

Une fois dans lesflammes,le personnage


dcouvre automatiquement I'emplacement
des feux situs longue porte (tzo m +

l2mfniveau) et vers lesquels il peut se


rendre. Chaque dplacement de ce type
compte comme une action complexe. A
chaque incantation du sort, le personnage
peut se dplacer ainsi une fois par niveau
de lanceur de sorts. Si un feu n'offre pas
d'espace suffisant (par exemple, un four
trop petit pour contenir le personnage ou
un foyer d1 occup par un chaudron), il
ne constitue pas une destination viable
et le personnage ne le dtecte pas. Si le
feu se situe sur une surface incapable
de supporter le poids du personnage, il
constitue une destination possible, mais le
personnage devra en subir les consquences. Par exemple, s'il se dplace vers un feu
brlant dans une fosse remolie dhuile, il
y tombera ds son arrive.
Eoule enflammee n'offre aucune protection contre le feu, aussi est-il conseill
de se munir d'une telle protection avant

d'utiliser ce sort.

Transmutation
Niveau :barde2, druide
magicien 2, rdeur 1
Composantes : V, G

1,

ensorceleur/

plus de

RT'PE,

m des aues

NTULTU R"[I.JSI

Transmutation
Niveau: barde 3, ensorceleur/magicien 3
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte: contct
Cible : arme touche

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegatde : aucun

Rsistance

la magie : non

LJne envie de combattre s'empare dupersonnage

alors qu'il achue l'incantation. En touchant

l'arme signe,

ce

sentiment s'uanouit alors

qu'une aura rougetre Ia recouvre.

Pour toute la dure du sort, la zone de


critique possible de larme est double et
les coups critiques pofts sont automatiquement confirms. Cet effet ne s'applique
cependantpas auxarmes djaccompagnes

d'un effet magique lie aux critiques.

Diffrents effets largissant la zone


de critique possible d'une arme (comme
ce sort et le don Science du critique) ne
cumulent pas. Enfin, il est impossible
naturelle,
comme des griffes.

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Porte: contct

Rsistance

Cible

Ce sort est identiq:efoule sLre de groupe,


si ce n'est qu il affecte plusieurs cibles.

Transmutation
Niveau: druide z
Composantes: V, G
Temps d'incantation:

la magie : non

: 1 crature ayant le

action simple

pouvoir de rage

Dure : special ;cf. description

jeu d'enfant.

son

pouvoir faisant de la trauerse du col un

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance la magie : oui


IJn

Le personnage volue en

163) sa viresse de dplacement


habituelle pendant toute la dure du sort.
Il peut mme couri charger et se livrer
des acrobaties sur ce type de terrain,
comme s'il s'agissait d'un terrain dgag.

le

personnage bnficie galement


d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests

d'xscalade.

de * - ,- -.
d" prrr", IrULEE SUR[,
s'avancer dans les flammes
",
Transmutation
d'un feu un autre. le feu dans lequel il
Niveau: barde

5,

Df ROUpf

druide 4, ensorceleur/

magicien 5, rdeur 4

accs de colre

anime la cible.

terrain difficile

(MI

pouvoir

entre et celui par lequel il ressort doivent


tre au moins aussi volumineux que lui.

rNTruSTL SANGUINAIRT

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Composantes: V, G

uolutes enflammes-

situer

de lancer ce sort sur une arme

Le personnage est aussi agile qu'un chamois,

Le personnage attire en lui la puissance


profane, enueloppant ses pieds et jambes de

se

se

Transmutation ftlportation]
Niveau : ensotceleur/magicien 4

utilisation : cf. description

devant

de lave.

FOU L E, EI''I r LA{NNr

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau ou jusqu'

Cible: 1 crature/niveau, aucune ne

qui vaut galement pour les sources de


chaleur importantes, comme les puits

ruln snn

Ie

Le personnage a dsormais le

Porte : courte Q,so m + t,so mf2niveaux)

Dans le cadre de ce sort, les lmentaires


du Feu et autres cratures de feu ne sont
pas considrs comme des n feux o, ce

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: l round

la

cible est prise de rage, comme le pou-

voir spcial du mme nom, mai.s celle-ci


ne compte pas dans le nombre d'utilisations quotidiennes qui lui est allou.

TRISSON

[ LA MNT

Ncromancie
Niveau: Spulcre

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m l,5Om/2 niveaux)

Effet: rayon

Dure : instantane

localiseur :unpetit verte ou bol en terre


d'une valeur minimum de 25 po et rempli
de glace, de neige ou d'eau.

jet de sauvegarde: aucun


Rsistance

LJn rayon ple

la magie: oui

jaillit du dorgt tendu du person-

nage etunesorte de gmissement sefait entendre

alors

qu'ilfle en direction dela cible.

FROID HIVERNAL
1

Composantes: V, G

Porte:collrte(Z5om*
1,5o mf 2 niveaux)
Cible : 1 crature
Dure: instantane
Rsistance

Niveau: druide 4
Dure: cf. description

FUREUR DU JUSTE

froid rampant, mais


sa dure augmente d'un round, au cours
duquel le sujet subit 4de points de dgts
de froid. Si le personnage est de niveau 15
au moins, le sort dure un round de plus
au cours duquel 11 inflige 5d6 points de
dgts de froid. S'il est de niveau 20 au

de dets de

Temps d'incantation: 1 action simple

Jet de sauvegarde

la zone d'effet.
Eocaliseur: un archet miniature en
platine d'une valeur de 250 po.

moins, le sort dure encofe un round de


plus au cours duquel il infllge 6d6 points

Transmutation firoid]

Niveau: druide

-2 aux jets d'attaque et tests de


comptence tant qu'elles restent dans

SUPREME

Ce sort est identique

froid.

FUGUE
Niveau: barde 4
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

la magie: oui

Zone d'effet: tendue de 9 m de rayon


un

sffiant et
semble desstner tm flocon e neige deuant lui,
onnant alors un coup de froid son adversaire.
Le personnageproduit

son de vent

La cible doit russir un jet de Vigueur


sous peine de subir 1d6 points de dgts
de froid et d'tre fatigue. lJne crature

immunise contre le froid n'est

pas

affecte par ce sort.

Niveau: paladin

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cibles : le lanceur de sorts
Dure: l minute/niveau
Le personnage s'entoure d'une aura

sacre

Invoquant les pouvoirs de son dieu, le


personnage se charge d'nergie posi
tive. Cela lui confre 5 points de vie
temporaires par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 50) et
un bonus de saintet de +4 en Force.
Ces points de vie temporaires durent
jusqu'

Dure : concentration, jusqu'


1 round/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

heure.

FUREURVERTUEUSE
DES FIDELES

Alors qu'il achve le sort, une vritable caco-

phonie de sons enttants llve de la zone


dsigne. Bien que cette trange musique
parvienne jusqu' ses oreilles, iI ne ressent
aucun effet.

FROID RAMPANT

Transmutation

brillant d'une lueur rouge-or.

vocation [son]

Vigueur, annule

sont dsorientes et subissent un malus

de

FROIN RAMPANT
Transmutation ffroid]

Le personnage doit russir une attaque de


contact distance avec le rayonpourtoucher
la cible. En cas de succs, le sujet subit
1dt0 points de dgts de froid. Ces dgts
passent ZdtO au niveau4 de lanceur de
sons, 3d10 au niveau 7 de lanceur de sorts
et 4d10 au niveau 10 de lanceur de sorts.

Toutes les cratures qui russissent


leur jet de sauvegarde contre Ie sort

Enchantement (coercition) [mental]


Niveau: prtre 5, Purification 7
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Cibles : allis situs dans un
rayonnement de 9 m de rayon centr
sur le lanceur de sorts

Transmutation firoid]

Les cratures qui ratent leur jet

Niveau: druide
Composantes:

sauvegarde sont affectes

par la fugue
obsdante de manire plus ou moins

Dure: l round/niveau
let de sauvegarde : aucun

alatoire. Au tour de jeu de chaque crature affecte (tant qu'elles restent dans la

Rsistance

zone d'effet), le personnage effectue un


reste de Reprseffation. le rsultat du jet
dtermine I'influence que le sort a sur le
corps et l'esprit de la cibie. Le personnage
peut choisir parmi tous les DD auxquels
sont rsultat lui donne accs.

Lorsque le personnage jette ce sort, ses allis


et compagnons sont envahis par une fureur

V, G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (250 m +
l,5om/2 niveaux)
Cible : une crature
Dure: 3 rounds
fet de sauvegarde : Vigueur,
demidgts

Rsistance

la magie : oui

Le personnage tend la main et

terrible, puis

il transforme

fait un

La sueur

geste

u sujet

DD

Rsultat

t5

La victime subit 3d6 points de


dgts non-ltaux.
La victime subit 3d6 points de
dgts de son.

en glace,lapeau de celui-ci commenant alors

20

se recorrir de cloques.

le

sujet subit 1do points de dgts de

froid

cumulatifs par round (rde au 1" round,


2d6 au 2" round et ldo au 3" round). la
cible n'a droit qu' un seul jet de sauvegarde. En cas de russite, les dgts sont
rduits de moiti chaque round.

de

t)
JU
35

40

victime est renverse.


victime est nauseuse
pendant I round.
La victime est tourdie
pendant I round.
La victime attaque la cible
plus proche.
La
La

Ia

la magie : oui

oufolie divine qui amliore grandementleurs


capacits de combat.

Ies allis du

personnage bnficient
d'une attaque au corps corps supplmentaire chaque round, leur bonus
d'attaque maximal, quand ils effectuent
une attaque outrance. Cette attaque
supplmentaire ne se cumule cepen-

dant pas avec d'autres effets offrant eux


aussi une attaque additionnelle, comme
rapidit. Ils bnficient galement d'un
bonus de moral de +3 aux jets d'attaque et
jets de dgts au corps corps (ce bonus,
en revanche, se cumule avec celui que
confre ravidit).

FUKT VTLLf*A
Transmutation

Niveau: Courage

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (7.50 m +
t,5o m/2 niveaux)
Cible: 1 crature vivante

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

-:i

(inoffensil)
Rsistance

la magie: oui (inoffensif)


..li

Dsignant son alli de son symbole sacr


tout en chantant,le personnage investit son
camarade

d'

':.

un fort esprit combatif .

.;i

la crature affecte bnlicie d'un


bonus de moral de +4 en Force et en
Constitution, et d'un bonus de moral de
+2 aux jets de Volont.
De plus, quand

ilporte une attaque

droit une attaque


supplmentaire l'aide de l'arme qu'il
manie. Il utilise alors son bonus de
,+
base l'attaque maximal, auquel ,gf;'
outrance, le sujet

on ajoute les modificateurs !::

g
g

appropris la situation. Cet


,r" se cumule pas avec

"i-i",
d'autres effets similai res,
comme ceux qu'octroie

sonrapidit.

Ie

FUStr,n
BRCHIALA,

:'
H
!-r

+1

s-

t*

F
i.'
i.

Transmutation
Niveau: ensorceleur/
magicien 2, prtre 2

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: creature touche ayant au moins
deux bras ou tentacules

Dure : 1o minutes/niveau

jet de sauvegarde : Vigueur, annule


(inoffensii)
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Conuulsant, les membres du sujet touch


commencent suinter en produisant unbruit
curant, semblable un pot d.e cire fondue
s' crasant au sol. BrusquemenT, ils ne font plus
qu'une paire de membres puissants.

les bras et tentacules d'une

crature

f:usionnent en une paire de membres


puissants. Seuls les bras et membres
prhensiles sont affects par le sort (les
basilics et mille-pattes monstrueux,
qui n'utilisent leurs membres ni pour
attaquer ni pour manipuler des objets,
ne sont donc pas concerns).

Cette nzerilitl:

fait

&e:z ussge

u str {u*rcfi Lraellaie.

Ia perte de membres peut rduire le


nombre d attaques du sujet.
Si le sujet n'a que deux bras ou tentacules, ils fusionnent en un membre et la
crature bnficie d'un bonus de +4 en
Force aux jets d'attaque effectus avec
ce membre.

Pour chaque jeu de membres fusionnant ainsiavec les membres principaux,


la crature gagne +4 en Force quand
elle les utilise (cela concerne donc les
activits s'appuyant sur ces membres,
mais pas celles qui recourent Ia morsure, aux jambes, etc.). Par exemple, un
girallon sous l'effet de ce sort aura une
paire de bras et une Force de 26 (s'il les

GI'{L}:

utilise). Un bhir, qui a rois paires de


membres lui faisant office de bras, finira

Evocation froid]
Niveau: prtre 1

avec une paire de bras bnficiant d'un


bonus de +8 en Force (ses sixjambes ne
seront pas affectes).

Composantes: V FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

*[

GLACA

Cible : le lanceur

de lanceur de sorts, colnme dans le cas

de sorts

Dure: 1 minute/niveau (T)


La main du personnage semble perdre toute
sa chaleur alors qu'une couche de giure I'enveloppe, auant d'tre elle-mme recouverte par
des cristaux de glace. Enl'espace de quelques
secondes, son poing est recouveyt par des
pointes de glace lrs dures et unebrume froide
se dgage de son

auant-byas.

le

personnage peut attaquer l'aide


du poing comme s'il portait un gantelet
clout +1. Ce dernier inflige les dgts
habituels correspondant la taille du
personnage, +1d4 points de dgts de
froid. la rduction des dgts s'applique
aux dgts normaux du gantelet, mais
pas aux dgts de froid. Si le personnage
rate son jet de sauvegarde contre un effet
de feu, le g&ntelet de glace fond et le sort
prend fin.

,&.Ri) sQU

LLTTIQU

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8
N

's

s
Fq

(.)

\
s

Composantes:

V',

G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: 1 ou plusieurs phalanges
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : non

Secouant les phalanges comme s'il s'agissait

de ds, le personnage les imprgne


d'une nergie d.'ombre. Il les
jette au sol pour terminer

le sort, et des

parler ou se dplacer. Elle peut cependant


tenter de se librer en russissant un test de
Force (cf, ci-aprs). Elle est en mesure d'entreprendre des actions purement mentales,
comme user de pouvoirs magiques. Elle
peut galement lancer un sort dpourvu
de composantes verbales et gestuelles s'il
ne s'accompagne pas d'un focaliseur ou de
composantes matrielles (moins quilnait

d' animation des morts).

Composantes matyielles : une phalange


d'humanode et un onyx d'une valeur de
50 po par squelette cr

GilInvocation (cration) froid]

Niveau: druide

matrielle,le focaliseur

Composantes: V G, FD

dj la composante

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: rayon
Dure : t rcrsndf z niveaux
tet de sauvegarde: Rflexes, partiel;

ou le focaliseur divin en main).

I,a glace bloque la ligne d'effet. Une


crature volante ne peut videmment
pas battre des ailes et chute donc. Une
crature ne peut pas davantage nager,
mais tant donn que la glace flotte, la
victime remonte la surface et drive.
Un test de Force (DD 22) permer de
briser la glace et de se librer. D'autres

cf description
Rsistance la magie: oui
En appelant aux puissances diuines,Ie personnage uoit ses mains se refroidir et s'engourir

cratures peuvent galement s'attaquer


glace, qui a une solidit de o et 15 points
de rsistance. Ds lors que le sort arrive

alors qu'il achue I'incantation. I-Jn instant


plus tard, un mince ydyon bleu u ein de blanc

part de sa moin tendue, laissant une

1a

lgre

son terme, la glace fond et la crature


est libre. les dgrs censs blesser la
crature doivent d'abord dtuire 1a glace

Le personnage doit russir une attaque


de contact distance avec le ravon oour

avant d'affecter la cible (ils sont alors

brume dans son sillage.

toucher la cible. Cette dernire subit alors


zdo points de dgts de froid, mais elle
doit galement russir un jet de Rflexes
sous peine dtre recouverte d'une couche
de glace de plus de 10 cm dpaisseur et
dtre immobilise (et donc sans dfense).
(Jne crature ainsi prise au pige sublt
2d6 points de dgts de froid par round
jusqu' ce quelle soit libre. Elle est
consclente et respffe normalement,
mals ne peut

squelettes

dduits des dgts qu'elle subit).

GTMMI XPL*sTV
vocation fforce]
Niveau: Commerce 2, Gnomes 2

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round

Potte: contact
Cible: gemme touche
Dure : 10 minutes/niveau
utilisation

Jet de sauvegarde: Rflexes, demidgts

anims apparaissent l

'

o ils retombent.

ou jusqu'

la magie : oui

llistance
Le persnnlge dispose une tincelle 'nergie

au cur d'une pierre prcieuse.

le personnage cre un certain nombre de squeiettes

le personnage transforme une pierre


prcieuse en bombe que lui seul peut
lancer ses ennemis. I1 doit la tenir en
main lors de I'incantation.
le personnage lance la bombe avec une

loyaux partir de phalanges.


Considrez-les comme des
hommes d'armes humains squelettes (MMz32), si ce n)esr que

chacun bnficie d'une rsistance


au renvoi des morts-vivants gale au

prcision diabolique jusqu'

niveau de lanceur du personnage, -1. le


personnage peut en creer un par niveau

1,50 mtre, inflige 1ds points de dgts de


force tous les deux niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 5ds). Jeter

de lanceur de sorts. Ces monstres


comptent dans la limite

une bombe explosive

de ds de vie de morts-

person-

peut
contr-

ler

(+

nV

ne r n irrparr

-##'

se

fait au prix d'une

action simple.

vivants que le
nage

18 mrres.

Son explosion, dont le rayon est de

-*#

Composante malrielle: une pierre pr-

#'*

cieuse d'une valeur d'au moins 1 po.

[,L

1-,
.

;rxexrs

vocation fiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien

..::

Uu tlz*ie laN is sari ge\ p*tr tu/rztee r


tr euxtNi tt l ?ktrlrr{ :lat: l* gl*tt.

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
t,So m/z niveaux)
Cible: 1 crature thre

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes, annule

Rsistance

la magie: oui

Le personnage pince
ses

unbout de verre entre

d.oigts. Lobjet tombe en poussire et une

prison

contondanrs

et

1d8

poinrs de

dgts

Une fois englouti, le sujet ne peut


Le personnage cre une prison de force
cristalline autour de la cible dans le plan
thr. Il doit cependant tre en mesure
de voir la cible ou de la viser d'une quelconque manire.
Le sujet affect parla gele ne peut se
dplacer dans le plan thr ou les plans
qui lui sont adjacents jusqu' la fin du
sort. De plus, il ne peut se rendre dans
un autre plan tant qu'il est dans la gele,
ce qui inclut le plan Matriel.
Ie sujet prisonnier de la gele cristalline ne peut entreprendre d'attaques

physiques

ni

tre attaqu, et

il

est

I'abri de la plupart des sorts et pouvoirs


surnaturels. Les attaques de regard et les
sorts de son passent les murs de la prison
cristalline, mais la crature situe dans 1a
gele bnficie d'un bonus de +2 auxjets

Iancer de sort que si ce dernier ne s'accompagne pas de composantes gestuelles


(sauf s'il les a dj en main) et doit alors
russir un test de Concentration (DD 20 +

niveau du sort). I1 peut se frayer un


chemin hors du gsier (CA rz) I'aide de
griffes ou d'une arme lgre tranchante
s'il lui inflige z5 points de dgts. Une fois
le sujet extrait, le gsier se rduit une
flaque de sang et de bouts de viande.
II n'existe aucune sortie physique; la
seule faon de se dgager est de se frayer
un chemin hors de lbrgane, de dissiper le
sort ou de disposer d'allis susceptibles de
druire le gsier. En raison de sa taille, il
n'est pas bien diffrcile de le toucher (CA 4),
du moins quand on se trouve I'extrieur.
Ungsier affam a 5 points de vie par niveau

rnp

Composantes:V

G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : tayon
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie: oui
IJn rayon verdtre part du oigt tendu du
personnage et frappe son ennemi au ventre.

Le personnage doit russir une attaque


de contact distance pour toucher la
cible l'aide du rayon. Celle-ci doit alors
russir unjet de Vigueur sous peine dtre
paralyse jusqu la fin du sort.
En cas de russite, elle est simplement
fivreuse. N eutralisation du poison annule
cependant cet effet.
Composantes matrielles: un bout de
tissu arrach aux vtements d'une goule
ou une pince de terre ramasse dans la
tanire d'une goule.

GEYSER DE PIERRES
Transmutation [eu]
Niveau: ensorceleur/magicien

5,

prtre 5

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Zoned'ef.fet: tendue de 6 m
de rayon
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Rflexes, partiel

peut briser
sa prison en russissant un test de
Force (DD 10 + niveau de lanceur
de sorts). Un so:tde dsintgrat i o n La dtr uit ga lement.
C

Ncromancie
Niveau: Faim

Composantes: V, G

de sauvegarde.

La cible de

GESTE DE LA GOULE

d'acide par round.

apparat.

de verre

de taille M ou inferieure situe porte.


La cible doit russir un test de R{lexes
pour ne pas tre engloutie par le gsier
affam, sans quoi elle fi.nit dans l'organe
digestif dsincarn. Si la cible russit
son jet de sauvegarde, le gsier disparat
aussitt sans autre effet.
Ds le round o il est aval,le sujet est
agripp et subit zd8+8 points de dgts

geIe thre

ant e mat r ielle : sn

Rsistance

la magie: oui

bout de verre translucide.

D'un simple mot, Ie

GESIER AFFAME
Invocation (cration)
Niveau: druide 6
Composantes: V G, M

explosion de roche, de terre et de feu.

Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: moyenne (30 m +
3 m/niveau)
Cible: 1 crature de
taille M ou suprieure
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Rflexe,
annule

Rsistance

Les cratures et obets situs dans

la zone subissent +d6 points

de
dgts dus I'impact des pierres, et
3d6 points de dgts de feu ; aucun
j"t de sauvegarde ne s'applique
aux dgts. De plus, Ies cra-

1\-.-

t,...
1

la magie : oui

quilui

L'organe palpite 'un sang rouge

on

est dsigne.

de lanceur de sons.

vif

un objet non port pour ce qui est des jets


de sauvegarde. Ds lors que ses points de
vie tombent o, il est dtruit.

et d;une

nergie surnaturelle.

Une masse de chair de taille G en forme


de bulbe se manifeste ors d'une crature

tures situes dans la zone


r.
doivent
russir un jet de
Rflexes sous peine d'tre
renverses.

GIFLE

Ce qui ressemble un gsier d'oiseau gant

tente de dvorerla crature

personnage

au sol. Quelques
instants plus tard, se produit une
dsigne un point

le considre comme

Composante matrielle:
sch.

un

gsier

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 2

Composantes: { G, F
Temps dTncantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : 1 main de taille TP

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun

GLBT VISQI.jEUX
Invocation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M

cF r]pcrrinti^n

Rsistance la magie : oui


Le personnage achue le sort et souffle dans

un

gant en cuir. Soudain, une mainbleu-blanc


translucide apparat ps e son ennemi et

Iui envoie une gile en travers du uisage ; pas


assez

Ie

forte pour le b\esser, mais suffisanle pour

Dure : permanente jusqu' utilisation


Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde : Rflexes, annule
Rsistance la magie : oui

distraire.

Ce sort distrait le sujet, qui offre


alors des attaques d'opportunit aux
cratures dont il est dns la zone de
contrle. Le sort n'autorise aucun jet
de sauvegarde, mais une crature gille
peut annuler I'effet au prix d'un test de
Concentration (DD 20).
Focaliseur : un gant en cuir.

GLISSA|}[
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/z niveaux)

Cible: 1 crature
Dure: instantane

let de sauvegarde : Volont, annule


Rsistance la magie : oui

petite balle e

jettela

en l'air. Celle-ci se transforme alors en un globe gris-vert uisqueux el


dgoul,inant, de 7,50mtre de diamtre, qui
fle vers la cible.
soie

Quand il a recours at globe visqueux,


le personnage effectue une attaque de
contact distnce contre la cible. En cas
dchec, Ie globe peut frapper une case ou
crature adjacente (cf. Attaque rate avec
une arme delancer, MJ 157). Ds lors que la
direction est dtermine, lancez 1d4 oour
fixer le nombre de cases sparant le point
de chute du globe de la cible.
Une crature de taille M ou in{rieure
frappe par le globe doit russir un jet
de Rflexes sous peine d'tre aussitt
cloue sur place. Une telle crature est
en mesure de parler, mais limite des

actions purement mentales (comme


Qltand le perslnnage prononce les mots qui
actiuent le sort, Ies semelles de son alli se
mettent briller 'unelueur jaune etil semble

du so|

Il

glisse aloys sur

Ie ct, de manire prendre son aduersaire


en tenaille.

le

personnage fait glisser le sujet de


1,50 mtre dans la direction de son choix
(si ia crature vole ou n'est pas en contact
avec le sol, elle se dplace paralllement
au sol). Il ne peut cependant pas le faire
glisser dans un espace occup par un
alli, un ennemi ou un objet; s'il essaye

malgr tout, le sort choue. De plus, il ne


peut pas ie faire glisser verticalement.

Ce dplacement ne provoque

pas

d'attaque d'opportunit.

GLISSADT SUPR.MT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Ce sort est identique glissade, I'exception de ce qui frgure ci-dessus. De
plus, le personnage peut faire glisser
le sujet de 6 mtres en ligne droit. Ce
dplacement ne provoque pas d'atraque

d'opportunit.

dela mort,une uilainelueur uerdtre remplit


la pice, illuminant Les formes paralyses de
ses

victimes.

Le personnage trace un glyphe, d'un


Le personnage profre I'incantation et

Igrement s'leuer

La faible lueur verte du glyphe semble uenir


Ia vie. Accompagne de I' o deur caractristique

lancer des sorts dnus de composantes


gestuelles ou somatiques), et peut tenter
de se dgager en russissant un test de
Force ou d'vasion (contre un DD gal au
DD du sort) effectu au prix d'une acrion
complexe. une crature de taille G ou
suprieure prise dans le globe ne peut se
dplacer de I'endroit o elle se sirue, mais
elle est capable d'agir normalement.
le globe se dissipe une fois le sort
arriv son terme. Dans I'attente, il reste
gluant et toute crature le touchant (par
exemple, une crature tentant d'en sortir
un alli) doit russir un jer de Rflexes
sous peine d'tre elle aussi colle. Une
crature colle par un tel contact secondaire n'est pas aussi fermement pige
qu'une crature vise par le globe. le DD
de son test de Force ou d'vasion est donc
rduit de 5 points.
Composante matrielle : une petite balle
de soie d'araigne.

GLYPHI DE LA GCUI-I
Ncromancie

Niveau: ensorceleur/magicien

2, Faim 2

Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contct
Cible ; obiet touch

diamtre de 30 cm environ, qui paralyse


toute crature vivante de taille G ou inferieure qui s'en approche dans un rayon
de 1,50 mtre. te glyphe est invisible ou
ses contours luisent 1grement, au choix
du personnage. Il est galement possible
de le tracer sur un objet mobile, mais si
celulci est dplac de plus de 1,50 mtre,
le glyphe disparat.
les conditions de dclenchehent du
glyphe de la goule sont draconiennes. Il
affecte toute crature (hormis le personnage) qui s'en approche dans un rayon
de 1,50 mtre. Il affecte les cratures
invisibles, mais les voyageurs thrs
ne ie dclenchent pas. IJn seul glyphe
de la goule peut tre trac par surface de
1,50 mtre de ct.
Les moyens de dtection physiques
ou magiques ne sauraient affecter ou
passer outre un tel giyphe. Antidtection
et double illusoire sont cependant capables
de le berner.
Lecture de la magte permet d'identifier
glyphe dela gor.rle au prix d'un tesr dArr
de la magie (DD 13), du moins s'il est

rn

repr avant d'tre activ. Un roublard


peut utiliser la comptence Fouille pour
trouver un tel glyphe, puis D samotagef
sabotage pour s'en dfaire (DD 27 dans
les deux cas).
Quand le glyphe est activ, la cible est
paralyse pend ant td6+2 rounds. De plus,
si elle rate son jet de Vigueur, il dgage
une forte odeur de pourriture qui soulve
le cceur des cratures situes dans un
rayon de 3 mtres. Celles-ci (y compris
la cible) doivent alors russir un jet de
Vigueur sous peine de subir un malus
de -2 auxjets d'attaque, jets de dgts des
armes, jets de sauvegarde, tests de comptence et tests de caractristique jusqu' ce
que l'effet de paralysie cesse.
Composante matrielle : le personnage
trace le glyphe avec de la terre ramasse
dans Ia tanire d'une goule.

cor

]-{oRRrBL[

Transmutation
Niveau: druide
magicien

1,

1, ensorceleur/
rdeur 1

CRCE D[. LA SIR}.JT

Composantes: V, G, M

dcoulant de la nature mme des mortsvivants sont affectes.


En outre, l'armure (ou la tenue) du

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature ou objet touch

vocation

Dure : 10 minutes/niveau
let de sauvegarde: Vigueur, annule;
cf. description
Rsistance la magie : non

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Aprs avoir prononc quelques mots mystiques, le personnage touche le sujet avec un

En terminant l'incantation, le personnage

morceau de viande avarie aui s'enfonce dans

Niveau: barde

+, druide
Composantes: V G, M

sujet est considre comme une armure


spectrale, son bonus d'armure comptant
donc contre les attaques intangibles. Des
vtements comptent comme une rmure
offrant une CA de +0, mais rien n'empche de leur jeter panoplie magique.
Ce sort n'enlve pas les niveaux ngatifs
que le sujet a dj, et il n'affecte pas lejet de
sauvegarde devant tre effectu 24 heures
aprs avoir gagn un niveau ngatif.

Dure: 1 round/niveau
s'imprgne 'une grce et 'une assurance
surnaturelles.

son c0rps,

Pour toute la dure du sort, le personnage

Toute crature qui mord le sujet doit

bnficied'unbonusd'altrationde++

russir un jet de Vigueur sous peine d'tre


nauseuse jusqu' la fin de son prochain

parade

tour de jeu.
Si une crature d'intelligence animale
(z ou moins) rate son jet de sauvegarde,
elle ne le remordra pas de son piein gr ;
un individu tentant de pousser la crature
mordre nouveau le sujet doit russir
un test de Dressage comme s'il tentait de
la n pousser >. Ce test doit tre effectu
chaque fois qu'il tente de pousser la
crature mordre.
Les cratures immunises contre le
poison ou dpourvues de got ne sont
pas affectes par ce sort.
Composante matrielle: un morceau de
viande avarie.

-^^b
K/\L

de
de
de +8 aux tests

Charisme et en Dextrit, d'un bonus

Ia CA gal son

modificateur

Charisme, et d'un bonus


de Reprsentation. Il acquiert galement
une vitesse la nage de 18 mtres et la
facult de respirer sous l'eau. 11 se dplace
et attaque normalement quand il est sous
I'eau, y compris avec des armes tranchantes et

contondantes.

Composante matirielle : un clat de

Porte: contact
Cible : crature vivante touche

(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
Le personnage prononce une courte prire et

Dure: 1 round/niveau

sacr. Des runes de protection se manifestent

puissance

touche une crature l'aid.e d.e son symbole


cheueau de magie

auant de lestornper, absorber parleur hte.

etla grce de sa iuinit,baignant

la magie: non

Ce sort redoutable imprgne le personnage d'une puissante magie ferique, Iui


confrant les traits d'une nixe(MM 106).
En lanant ce sort, le personnage gagne
une vitesse la nage de 9 mtres. Il respire
sous I'eau et acquiert la vision nocturne
ainsi qu'une rduction des dgts (Sfer
froid). Enfrn, il bnficie d'un bonus d'altration de +6 en Dextrit, d'un bonus
d'altration de +2 en Sagesse et d'un bonus
d'altration de +8 en Charisme.
Eocaliseur: une mche de cheveux de
nixe librement remise par I'une de ces
cratures.

ainsi dans une uritable nergie divine. IL se


met briller d;une lueur arsente et se sent
soudain trs Lger.

La crature touche est immunise

le personnage s'entoure d'un halo argent

le sujet est immunis contre les

produisant de la lumire sur 18 mtres.


rant qu'il est sous I'effet du sort, il subit
un malus de circonstances de -20 aux
tests de Discrtion.
En revanche, ilbnficie d'un bonus de

lluides, emplis d'une certaine grce.

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

etrecouurentla cible enun

Dure : 10 minutes/niveau

jet de sauvegarde : aucun

et une vigoureuse assurance s'empare de lui.


Ses mouu ements et penses sont dsormais plus

Abjuration

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

D'un simple mot,Iepersonnagefait appel Ia

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Le personna.ge ressent une envie d'eaufrache

tet de sauvegarde: Volont, annule

Composantes: V

Niveau : barde 6
Composantes: V, G, F

Rsistance

CRCE DE }.A VIT


Niveau: prtre

Transmutation [eau]

mitoit.

Dure: l minute/niveau

T.

Transmutation fBien]
Niveau: barde 2, prtre

* _ .. _

Jn GRACE DE N IXE

contre les sorts de mort, les effets de GRACE DU CHASSEUR


mortmagiques, l'absorption d'nergie Transmutation
et les effets dnergie ngative. De plus, Niveau: rdeur 1

attaques Composantes : G
spciales des morts-vivants qui infliTemps d'incantation:
gent des affaiblissements temporaires Porte:personnelle
de caractristique, des diminutions Cible:

permanentes de caractristique et

des

action simple

le lanceur de sorts

Dure: 1 round

maladies (comme la putrfaction de

saintet de +2 en Dextrit et sa vitesse de


base au sol augmente de +3 mtres.
Ses attaques de contact et armes de

momie), mme si ces attaques ne sont Les yeux d.u personnage brillent d'une lueur
pas de nature magique. Par exemple, rouge, mais iI voit Ie monde normalement,
le sort annule les dgts de venin de la
saufquandilposesonregardsurlacible.IJne

corps corps bnficient galement du


pouvoir du sort. Elles sont donc consiCres comme des armes bonnes pour

morsure empoisonne d'un mort-vivant.


Ce sort ne peut cependant rien contre
les attaques de morts-vivants issues de
sorts, d'objets magiques ou d'aptitudes
de classe; seules les attaques spciales

ce

qui est de passer outre la rduction des

dsts des adversaires,

petite tache luisante rule en effet Ie point


faible dela uature.

Cette transmutation permet au personnage d'effectuer un tir l'arc proche de

la perfection. Son premier tir l'arc (ce


qui n'inclut pas I'arbalte) du prochain
round porte automatiquement un coup
critique. Si le personnage ne touche pas
au round suivant I'incantation de ce sort,
I'effet est cependant perdu.

GRC TLLU RIQU

Abjuration [terre]
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien

ses inteilocuteurs tel un grond chne face


un petrt bouLot.

le

personnage gagne la force du chne


pour mieux impressionner ses ennemis.
Il bnficie d'un bonus d'aptitude de +10
aux tests d'Intimidation et d'un bonus
d'altration de +2 en Force.

GRAND COUP
D TONNERRT
vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien

Porte: contact
Cible : crature vivante touche

Composantes:V

G, F

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

]et de sauvegarde : Volont, annule


(inoffensii)

Zone d'eff.et: tendue de 6 m


Dure: instantane

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage rpand la composante sur la


cible, dont la peau prcnd momentanment
L'aspect

gris tachet du granite. IJne forte

odeur de poussire apparat galement.

personnage confre au sujet une


la pierre et la terre. Tous les

Dure: 1 minute/niveau
(inoffensil)

Le personnage se saisrt de Ia clochette et


Ia brandit au-dessus de La tte, entonnant
I'incontation et faisant retentir un coup de
adversaiyes.

afnit

le

dgts que celui-ci subit de la part d'effets

ble

de terre ou de pierre sont transforms en

effets. Premirement, toutes les cratures

les attaques naturelles


de cratures constitues de terre ou de
pierre (comme les golems de pierre),

jet de Volont sous peine d'tre tour-

S
si

dgts non-ltaux.

Ies attaques naturelles

des

cratures accompagnes du
sous-type Terre et les attaques

portes par des armes en


pierre (comme un marteau en
pierre ou une bille de fronde)
infligent donc des dgts nonltaux, tout comme les chutes
lorsque le sujet atterrit sur de
la roche ou de la terre.

Porte: contact
Cible : crature touche

Rsistance

ses

aimants

et

La

un coup de tonnerre. Ie sort

trois

situes dans la zone doivent russir un

dies pendant

round. Deuximement,

sujet de ce sort est en mesure de


parcourir toute surface solide comme si
celle-ci possdait sa propre force de gravit. Par exemple, le sujet pourra marcher
ou courir sur un mut comme s'il s'agissait
du sol. Le sujet peut changer
de n bas o aussi souvent qu'il le
souhaite tant que dure le sort,
mais une seule fois par round.
au prix d'une action libre. Les

objets non ports tombent


tout fait normalement.

Le sujet de gravit factice


peut voler en choisissant une
surface solide et en

se

laissant

tomber vers celle-ci. Un personnage u volant " de cette


faon se dplace la vitesse
de 9 mtres par round et a le
droit de prendre un virage par
round, quelle que soit la direction, en redfrnissant sa propre
gravit. IJne crature chutant

CRAND CHTNT
E

de cette manire perd la vitesse

acquise au moment mme o


elle redfinit sa gravit.
Comp osant e m at r ielle : une

paire d'aimants.

Porte : personnelle

Dure: 1 round/niveau

CKI-
N XR.R[

Le personnage uoque Ie pouvow

Niveau: ensorceleur/

Cible : le lanceur de sorts

Invocation (cration) [terre]


des forts

et s'arroge Ie droit

parLer en Leur nom.

Il

de

domme

et

Ie

: rn

Les

personnage cre un bruit fort sembla-

morceau de granite.

ectinn raniJe

un pied sur le mur. Il y pose Ie second


se met arpenter Ia surface verticale snns
moindre diffcult.

ltaux subis atteint les pornts


de vie actuels du sujet, le sort
prend fin.

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

la magie: oui (inoffensif

Le personnage entrechoque

Iorsque

Illusion (hallucination)
Niveau: rdeur 1

pose

la somme des dgts non-

Composante matrielle

Composantes: V, C, M
Temps d'incantation : 1 action simple

Jet de sauvegarde: Volonre, annule

: cf.

tonnerre aubeau milieu de

Ie

de rayon

description
Rsistance Ia magie : non

let de sauvegarde

peine d'tre renverses.


Les cratures qui n'entendent pas ne
sauraient etre assourdies. mais peuver.:
nanmoins tre renverses.
Eocaliseur: une clochette en fer.

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

Dure: 1 minute/niveau

les cratures doivent russir un jet ie


Vigueur sous peine d'tre assourdies
pendant 1 minute. Troisimement, elle,
doivent russir un jet de Rflexes sou,

CR.AVIT TACTICI

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Rsistance

magicien

Composantes:d

G,

Temps d'incantation : 1 round


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: cylindre (1,50 m de
rayon, 12 m de haut)

GRITFS DE FTRCL

Cible: le lanceur de sorts

Dure: t heure/niveau
Dans

un craquement d'articulations et

vocation ffiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
de

Dure: instantane

tendons,les mains etles oigts dupersonnage

let de sauvegarde : aucun

se

transforment en longues griffes.

Rsistance la magie: non

le
Le personnage brandit Ie fragment de jade
devantlui et soufJle dessus en acheuantl'incantation. lclat s'illumine d'une flamme verte et
disparat alors que des pierres commencent
s'abattre sur les poursuivants du personnage.

personnage gagne deux attaques de


griffes. Il s'agit d'armes de corps corps

tranchantes infligeant 1d4 points de


dgts etprsentant une zone de critique
possible de t9-2o. Les attaques portes
I'aide de ces griffes ne provoquent pas

d'attaque d'opportunit.
Le personnage cre une pluie de pierres
qui inflige td+ points de dgts par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
et ohets situs dans

ffj*l.r"r.ratures
Composante matrielle: un morceau de
jade d'une valeur d'au moins 5 po.

GRLONS
vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/magicien 3

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 globe glac/S niveaux
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
Les globes

de cristal que tient le personnage

vibrent intensment avant de devenir aussi


froid que glace. Alors qu'illes jette, ils prennent l'allure de boules de glace, obseruation
confrme lorsqu'ils s'crasent sur les cibles
en produisant une vritable pluie de cristaux

Ces griffes fonctionnent comme les


armes naturelles de nombreux monstres. le personnage peut donc porter
une attaque (un coup de griffes) ou une
attaque outrance (deux coups de griffes)

utilisant son bonus de base l'attaque


normal, ce qui remplace sa squence d'attaque habituelle. Il ne subit aucun malus
s'il utilise les deux, et aucune n'est une
attaque secondaire. Si son bonus de base
I'attaque est de +6 ou plus, il ne bncie
pas d'attaques supplmentaires ; il se
contente de ses deux attaques de griffes
son bonus l'attaque normal.
S'il attaque l'aide d'une arme manuen

facture ou de quelque autre attaque


naturelle, il ne peut porter d'attaques de
griffes ce round. La dextrit manuelle
et les facults de lanceur de sorts du
personnage ne sont pas diminues par
la transformation.

Composantes:

G,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : griffe de force invisible
Dure: 1 round,/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Pliantles doigts comme s'il s'agissait de griffes,
le personnage r.alise le dernier geste de son
incantafion. Ses auersaires ne voient pas le
sultat de son sort, mais lui sait qu'ils vont
ovoir une grosse surprise.

Griffe de force cre un jeu de griffes de


force invisibles de taille M en un point
dsign par le personnage. La griffe protge un cube de 6 mtres d'arte prcis.

chaque round, au prix d'une action


de mouvement, le petsonnage peut la
dplacer vers un autre point situ dans un
rayon de 18 mtres, tant qu'il reste dans
le cadre de la porte du sort.

la griffe est capable de porter des


attques d'opportunit aux ennemis en
provoquant dans Ia zone protge. Elle
bnficie d'un bonus de +10 au jet d'attaque et

inflige

cas de succs.

1d8+6

Elle

points de dgts en

droit

un nombre

illimit

d'attaques d'opportunit par


round, mais elle ne peut videmment

Composante materielle

serre d'oiseau de proie


(un aigle ou un faucon,
par exemple).

de glace.

le

personnage cre une pluie de grlons


qui s'abat sur ses ennemis. Il doit cepen-

dant russir une attaque de contact


distance pour toucher au moyen d'un
globe. Chaque grlon inflige 5de points
de dgts de

froid. Tous les cinq niveaux

de lanceur de sorts, le personnage gagne

un grlon supplmentaire (jusqu' un


naximum de quatre au niveau 20), tous
ies globes devant viser des ennemis

j1i:i*:un

ravon de e mtres les uns

Composante matrielle
globes en cristal.

: :one

poigne de

]R.ITTS tsTSTII-ES
Transmutation

\iveau: druide 1
Composantes :V

G,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle

Grifles de h-rnigou rezd les dttagt er


cle lancenr de sarts trs zJangereuses.

sF
N

r:
,rl
ssh

en porter qu'une par opportunil qui


s'offre

elle.

Composante matrielle : une petite


sche d'animal.

griffe

cie jamais de bonus de prise en tenaille et

prix d'une action libre.


Tant que le sort fait effet, il ne peut
lancer de sorts composantes autres

personne. Xlle a autant de


vie que le personnage quand il
est indemne et a une CA de 20 (+10 naturelle). Elle subit des degts comme
n'importe quelle cratufe, mais la plupart
des effets magiques n'infligent pas de
dgts ne l'affectent pas. Elle ne saurait

points

Transmutation [Air]
Niveau : ensorceleur/m agicien 2

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: our

fole

Le personnage peut allonger ses griffes


jusqu' 1,80 mtre, ce qui lui confte une

n'en confre

eRTFr[S r'U{vIIttN

Le personnage d.bouche la

changer de cible au prix d'une action


simple. Elle attaque toujours depuis la
direction du lanceur de sorts, ne bnfi.-

de

franchir vn mur de force ot pntrer au


sein d'une zon e d'antimagie.En revanche,
elle subit les effets d'un mur orismatiaue

et prononce

ou d'une sphre prrsmatique. EIle bencie


galement des bonus de sauvegarde du
personnage. Une dsintgrationou une dis-

De la fume s'chappe de
l'obiet et uient s'envelopper au tour de la
main du mage, qui se trnnsforme alors elle

sipation ela magie couronne de succs la

aussi en gaz.

un gant de cuir blanc


et un morceau de cristal de roche

Ies mots anciens.

dtruit. Enfi.n, elle est immunise contre


le froid et est vulnrable au feu.

CRITTI GLACT

ff

que verbales, et il est incapable de garder des objets magiques en main. Tout
objet magique tenu est temporairement
absorb et cesse de fonctionner tant que

le sort est actif.

R.TTTLs DL LTUR"5
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur
Composantes : V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure: l round/niveau

GRITFES N'Tfr&BRI,S
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Le personnage attire

l'Ombre.

Effet : griffe de glace

griffes

Ses

Iuilatrame duplan

d,e

mains et sesbras s'allongent alors

et changent de forme, prenant l'apparence de


de tnbres.

Dure : 1 round/niveau (T)

les mains du

Jet de sauvegarde : aucun

la magie : oui

Le personnage achuel'uocation etune grande

gr iff e bl an che ap p ar at

eu

ant lui, un air

fr

dgageant de sa surface cristalline.

Ce sort cre une impressionnante


griffe reptilienne constitue de glace.
la griffe glace a droit une attaque de
lutte par round. Son bonus l'attaque et
son modificateur de iutte sont gaux au
niveau de lanceur de sorts du person-

modificateur d'Intelligence
(pour les magiciens) ou de Charisme

nage + son

(pour les ensorceleurs),

pour la Force
(z+) de la griffe. lorsqu'elle agrippe
une cible, elle lui inflige rds points de
+7

froid.

La griffe attque ds le round

elle apparat. on peut lui ordonner de

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie: oui I

Composantes : V, G, F

de 3

Hurlant une maliction en direction


ses

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

dgts de

mtres, ou les rtracter au

ennemis, le personnage ressent une utue


d.ouleur dans les mains alors que des griffes
en jaillissent. Prcsque aussitt, Ia d.ouleur
disparat. Dommage pour ses aversaires, car
la leur n'est pas prs de s'estomper. .

h chhf

cf. description

vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7

se

Eocaliseurs:

En russissant une attaque de contact,


le personnage inflige zdtzpoints de
dgts. Pour chaque tranche de trois
niveaux de lanceur de sorts, la fume
dure 1 round de plus (jusqu' un maximum de 4 rounds supplmentaires au
niveau 12), infligeant zdlz points de
dgts par round.
Composante motrielle: une petite fiole
remplie de fume.

Rsistance

allonge de

personnage se transforment en griffes d'ornbre. Ds son action


suivante, il peut s'en servir pour porter
des attaques comme s'il s'agissait d'armes
naturelles. Il porte un coup de griffes,
puis un autre au titre d'attaque secondaire. S'il a droit plusieurs attaques, il
les utilise normalement quand il frappe
de ces griffes. les attaques portes au
moyen de ces griffes sont des attaques de
contact au corps corps. Chacune inflige
1d8 points de dgts de froid. S'il agrippe
un adversaire, il lui inflige des dgts
de griffes chaque fois qu'il remporte un
test de lutte, le sujet agripp tant alors
victime d'un effet de lenteur tant qre Ie
personnage maintient la prise. La cible a
tout de mme droit un jet de Vigueur
pour annuler lalenteur.Encas de russite,
elle ne peut plus tre ralentie par cette
incantation prcise du sort.

les mains du personnage deviennent des


armes naturelles infligeant 1d8 points de
dgts chacune (ou ses dgts mains

nues habituels s'ils sont plus

levs).

Tant que le sort agit, on considre qu'il


est arm. S'il est de taille P, les griffes
infligent tde points de dgts; s'il est
de taille TG, elles infligent 2d6 points
de dgts. le personnage ajoute son
modifrcateur de Force aux jets de dgts
de ses griffes.
Ces griffes fonctionnent comme les
armes naturelles de nombreux monstres. Ie personnage peut donc porter
une attaque (un coup de griffes) ou
une attaque outrance (deux coups de
griffes) en utilisant son bonus I'attaque
normal, ce qui remplace sa squence
d'attaque habituelle. I1 ne subit aucun

malus de combat deux armes et


aucune attaque n'est dite secondaire.
Si son bonus de base l'attaque est de
+6 ou plus, il ne gagne pas d'attaques
supplmentaires ;il a simplement droit
deux attaques de griffes son bonus
d'attaque normal.

CRTFTLS TUI5Eg1-,'5[S
Transmutation
Niveau: druide 2, rdeur 2
Composantes: V, G, FIFD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: contact
Cible : crature touche

Dure : 1 minute/niveau (T)

points de vie temporaires (par le biais

jet de sauvegarde: Volont, annule

d'un sort d'aide,par exemple).

(inofGnsifl
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage invoque Ie sort et ses mains


se mettent luire 'une aura jaune, celle-ci
grandissant et formant des pattes de taupe
translucies. IJne odeur de terre frachement
r e t o ur n e e nu ahit l' atm o s ph r e.

Quand le sort prend fin, les pouvoirs de


gurison automatiques (comme la rgnration d'un troll) et les objets qui rendent
des points de vie (comme w anneau de

fonctionnent de nouveau.
Composante matrielle: un crne.

rgn.ration)

cRt'{DIMENT SONIQUA
vocation [son]

Le sujet est capable de creuser dans la


terre et le gravier (mais pas la roche) la
vitesse de 9 mtres par round (6 mtres
s'il porte une armure lourde ou intermdiaire ; mme chose s'il porte une charge

lourde ou intermdiaire).
Eocaliseur prot'ane: une griffe de crature fouisseuse.

GRiTTLS F'U'55EUSEs
DN GRUPT
Transmutation
Niveau: druide 4, rdeur 3
Cibles : I ctatwefniveau) aucune ne
devant

se

situer

plus de 9 rn des autres

fait appel au pouuoir u sort


mains de ses allis s'entourent d'un nimbe
jaune semblable des pattes d.e taupe.

Niveau : ensorceleu r/magicien


Composantes: V G, F

Temps d'incantation: 1 action simple

Porte:

Zoned'effet: rayonnement

en forme

de cne

demi-dgts

la magie : oui

du sort prennent la forme


d'un profond grondement, aussi fort que le
vacarme d'un champ debataille, et se ispersent sousla forme d'un cne.
Les derniers mots

Le personnage
les

Le personnage cre un formidable cne

de son. Dans le cadre d'une attaque, ce

cne inflige
identique grrffesfouisseuses, si
qu'il affecte plusieurs cratures.

Ce sort est
ce n'est

GRIS MANTU
Ncromancie

Niveau : ensorceleu r/magicien

Composantes:

V, C,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature vivante

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance Ia magie : oui
Le personnage cre un nuage d'nergte gristre

qui fil e u e r s une cr atur e v iu ant e, L' e nu el opp ant


de I' essence co[rompue de la non-vre.

1d6

cratures situes dans la zone ; un jet de


Rflexes russis perrnet cependant de les
rduire de moiti. les cibles situes dans
une zone de silence n'ont rien craindre.
Eocaliseur: un cne creux de cuivre et
d'or d'une valeur de 5o po.

GULJLI DU CI-IAS
Abjuration fChaos]
Niveau : ensorceleur/rnagicien 9
Composantes: I G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: manation de 4,50 m
de rayon centr sur un
dans I'espace

point

Un nuage d'nergie gristre en forme de

Dure: l round/niveau

crne frappe la cible et I'enveloppe entirement. Pendant toute la dure du sort, le


sujet ne peut plus regagner de points de
vie ou de points de caractristique, et ne
peut plus se dbarrasser de ses niveaux

Jet de sauvegarde : Volont, partiel

ngatifs. Les pouvoirs de gurison


acclre et de rgnration sont rprims pour la dure du sort. .Les sorts qui
soignent les dgrs ne fonctionnent pas
sur le sujet. Ce dernier peut augmenter

points de vie en bonifiant


valeur de Constitution et recevoir des

son capital de
sa

niveau de sort).
Les cratures accompagnes du soustype Chaos ne sont pas affectes par
ce sort.
Composante matrielle : un os maxillaire

GURTsN NE

etfdPCf{N ANifvtAl
Invocation (gurison)
Niveau: druide J, rdeur
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : le cornpagnon animal touch
Dure: instantane
fet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensil)
Rsistance

la magie: oui (inoffensif)

points de dgts

de
son tous les deux niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de lode) aux

Rsistance

De plus, l'nergie chaotique rend


diffi.cile la concentration. Toute activit
ncessitant une certaine concenrration
(lancer un sorl ou utiliser un pouvoir
magique, par exemple) doit passer par
un test de concentration (DD 25 +

accompagn de dents.

Dure : concentration, jusqu'


1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes,
Rsistance

est lanc et chaque round par la suite,


au dbut du tour de jeu du personnage.
Les cratures blesses doivent galement
russir un jet de Volont sous peine d'tre
hbtes pendant 1 round.

Le personnage pose les mains sur son com-

pagnon animal. Ses yeux semblent alors


s'claircir et sa respiration parat plus facile.

Ce sort esl identique gurison suprme


(MI 2+6), si ce n'est qu il n affecte que le
compagnon animal du personnage.

URTST'I DE L FI
Invocation (gurison)
Niveau : chevalier noir t, paladin t,
prtre

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature vivante touche

Dure: instantane

jet de sauvegarde: Volont, demidgts (inoffensifl)

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

la magie : oui

Au point culminant de l'incantation,le personnage ouurelabouche en grand comme s'il


billait. Par mimtisme,l'air craque et s'owvre,
donnant naissance une zone bante d'nergte
bleu-verT qui voque une grande gueule.

Toutes les cratures situes dans la zone


subissent tde points de dgts par niveau
de lanceur de sorts au round o le sort

Le personnage pose les mains sur un fid.le


acolyte et une lueur bleu-argent len dgage.

La plaie terrible qu'il auait au niveau de


la poitrine se referme sans laisser de trace
d.errire elle.

En posant la main sur une crature vivante,


le personnage canalise lnergie positive et

Iui restitue

points de vie, +1 par niveau


(usqu +5). Le sort ne

de lanceur de sorts

fonctionne cependant que surles cratures


vnrant le mme dieu que le personnage.
Une cible dpourvue de dieu ou ayant une
divinit differente de celle du personnage
n'est pas affecte par le sort, mme si lnergie posltive lui nuit habituellement.

*-tci-{L
4

Le personnage efJleure le bord 'un uerre


rempli d'eau, qui produit un son aigu. Alors

Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contact
Cibles : obiet touch
Dure : 5 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

qu'iL entonne un simple pome,iI sentleuerre

agit d'nergie, au point que sa main en

est

engourdre.

LAC

Le personnage pose la pice suy Ia table.

Niveau: prtre 3
Composantes:V

mel le .oigt

M
Temps d'incantation:
1

rcf inn

Porte:

ci

G,

mnle

prcdente.

: arme de glace en forme de


hache d'armes

.::. .i

*"*;:
.'.

Dure: t round/niveau (T)


]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
IJne mince couche

de

que desmorceaux

de glace tombent du ciel et fusionnent pour

former une hache d'armes.

\'

Ce sort cre une hache d'armes constitue de morceaux de glace irrguliers

et tourbillonnants rrs
vitesse.

le

personnage est automade

Iahache de glace. Ies attaques portes au


moyen de cette arme sont des attaques de
contact au corps corps. la hache inflige
zdlz points de dgts de froid, +1 tous les
deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu

un maximum de +10). le personnage ne

tr-t tatt s{)?'t


h:cbr de y,lt;c auan ;ls 4rdzzttel
de : ci.::er;r;irt: e:;,t.brasg:.

{"ts

2:itrt:

uaias oal

aae

peut tre dsarm et il est impossible de


dtruire larme. La hache ne pesant rien, le
modificateur ne Force ne spplique pas aux

Alors que le personnage effleure le verre,

jets de dgts. Si le bonus de base

Ie corps de la cible se met

l'attaque

du personnage lui permet habituellement


de porter plusieurs attaques par round,

il

en va de mme aveclahache de glace.

Si le personnage dclde de tenir autre


chose en main ou s'il se sert de cette

main

d'autres fins, lahache de glace disparatjusqu' ce que sa main soit de nouveau libre.

Composantes matrielles:

un clat de

glace, de verre ou de cristal.

;-{Kf'4r*{QrX

C*KP*RLL
Transmutation

Niveau: barde

Composantes: V G, I
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu'
I rnrrnl /nirrearr

let de sauvegarde: Volont, annule


Rsistance

la magie : oui

le

personnage prpare
un objet qui enregistre er
rejoue une chanson pr-

loin. Une fois lanc.


de

15

le

metres les notes dun

air iou durant les dernires


24heures.

ll

les enregistre

alors. Ds lors que le personnage en donne l'ordre (, Joue ,').


laharpe fantme se met rejouer la

musique. Lair se rpte jusqu'


ce que le personnage lui ordonne
d'arrter (oujusqu' ce que 1e sort arrive
terme). le sort n'enregistre cependant
pas les conversations. En raison de ses
imperfections, il est incapable de reproduire la musique de barde et autres effets
magiques, et il ne peut lancer de sorts.

grande

tiquement form au maniement

' +f
F
r
t -+-: s

giure apyaral sur

lamain dupetsonnage elors

et murmur

0m

Xffet

dessus

antation. D out ement, elle com mence rejouer I'air de la nuri

I' inc

vibrer bruyam-

ment et douloureusement en harmonie


avec le son produit. chaque round de
concentration, la victime subit un affai
blissement temporaire de td10 points
dans I'une de ses caractristiques. le per'
sonnage doit choisir une caractristique
diffrente chaque round et ne peut s'en
prendre la mme plus d'une fois tous les
5 rounds. la cible quant elle a droit un
jet de Volont par round pour annuler
I'effet du round en cours
Tant que le sujet est affectparharmonie corporelle, son corps geint et vrombit
de faon discordante. la victime subit un
malus de -20 aux tests de Dplacement
silencieux.
Tocaliseur : rn gobelet de cristal rempli
d'eau d'une valeur d'au moins 500 po.

HKPTI fTq;f'4
Divination
Niveau: barde

r"i^"^o-'o

1rKl5>Ul\
Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : contact
Cible : armure touche
Dure : 1 minute,/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
D'un mot et en ouvrant soudain Ia main, Ie
personnage achue I'incantation. Il touche
une armuve qui se recouvre aussitt de longs
piquants meurtriers.

le sort hrisson offre

des avantages tem-

poraires a une armure, qui se recouvre


soudain de piquants points dans toutes

fonctionne que
sur les armures, pas sur les vtements,
mais il affecte mme les armures dj
recouvertes de pointes. Ies piquants
sont assez souples pour ne pas gner la
crature qui porte I'armure. chaque
round, lorsque le porteur attaque pour
la premire fois au corps corps, les
les directions. Ce sort ne

piquants trappent aussi, gagnant en


longueur et en solidit. IIs ont un bonus
lhttaque gal au niveau de lanceur de sorts
du personnage et infligent 2d6 points
de dgts. Le modificateur de Force du
personnage n'est pas applicable.

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Dure : 10 minutes/niveau

tet de sauvegarde: aucun

Le personnage

la magie : our

se

sent galvanis et prt

partir

au combat. Entouchantla cible, son enuie de


se

de

se

retrouve

de dpart. Enfin,

il

n'a aucune caract-

son

Le seul moyen d'entrer ou de sortir


de ce demi-plan consiste emprunter
I'entre cre par le personnage. De
plus, seuls les individus nomms ou

dcrits durant I'incantation peuvent

y entrer. Le portail demeure et

Porte: contact
Cible : crature touche

point

son extrmit, on

ristique planaire inhabituelle.

unoeuE

Rsistance

compris le passage du temps, Ia gravit


et Ia magie) sont identiques celles
du plan Matriel et il est parfaitement
indpendant. Ainsi, quand on arrive

battre s'estompe, mais il distingue une soif


gloire dans Le regard u bnficiaire.

Le sort hroque confre au sujet un don


tir de la liste de dons supplmentaires
de guerrier. Pendant toute la dure

du sort, le sujet peut ritiliser ce don


comme s'il comptait parmi ceux de

ta cible soit cependant

reste
visible dans le plan Astral tant que le
demi-plan existe. Si le personnage le
quitte, il se referme et disparat. Ies
individus encore prsents dans o I'hpital , rapparaissent alors dans le plan
Astral, l o se situait I'entre.
Composante matrielle: une pierre prcieuse parfaite d'une valeur d'au moins
25

po.

cette limite, tous les morts-vivants


qu'il vient d'animer tombent sous son
contrle, mais d'autres, qu'il contrlait
jusque-l, lui chappent alors (il dcide
desquels il s'agit en redescendant
jusqu' la limite de ds de vie qui lui
est impose).

Les ossements et cadavres requis se


conforment aux mmes restrictions que
pour animation

HORDE DE RATS
Invocation (convocation)

Niveau: Pestilence 5
Composantes:V G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

9,

prtre 9

Composantes:VG,M

et des

un morceau dhrme

ou d'armure ayant t utilis en combatpar

un guerrier de niveau 15 ou plus.

Invocation (tlportation)
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,s0m/2 niveaux)
cf. description

processus d,e gurison.

Ce sort ne peut tre lanc que dans


15+).

la magie : non

il

ouvre un

petit portail planaire donnant sur un


demi-plan o Ia gurison naturelle est
possible (contrairement au plan Astral
luimme). le volume de ce demi-plan

correspond un cube de

Ce sort transforme les ossemenrs et


cadavres en squelettes (MM 232) et zombis
(MM 265) ayant le maximum de points

en mesure de les contrler, ces morts-

Le personnage sort la pierre prcieuse et,


flottant dansle plan Astral,lancele sort. tJn
minuscule rai de lumire apparat prs de lui,
s'largissant jusqu' former un portail circulaiye dela couleur dubvonze. Il lauance dansle

le plan Astral (cM

de vie par d de vie. Si le personnage est

Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

portail et entame le

ouplusieurs cadavres situs

Llbrant une nergie n.cromantique glace,


le personnage animer une petite arme e
morts-vivants.

Niveau: prtre 4

Effet:

porte
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

uplrnI ASTRAL

15 mtres

d'arte environ. Ces caractristiques (y

une autre

Jet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non

Cibles:

ant e mat rielle

Dure: 1 round/niveau

de ce don.
os

de rats/2 niveaux, chacune

devant tre adjacente

Des boules de

omp

un ou plu-

de 100 po.

remplir toutes les conditions dbbtention


C

morts.

sreurs saphirs noirs d'une valeur totale

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

son rpertoire.

des

Composantes matrielles:

Effet: une nue

HORDE DE
MORTS-VIVANTS
Ncromancie [Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien

par I'un ou par I'autre relvent du mme


quota. Si Ie personnage vient dpasser

vivants suivent ses ordres. Ils restent


anims jusqu' ce qu'ils soient dtruits
(un squelette ou zombi dtruit ne peut
plus tre anim).
Quel que soit le nombre ou le type des

morts-vivants crs par ce sort, le personnage ne peut en animer plus de 4 DV


quand il jette horde de morts-uivants.
Les morts-vivants crs restent indfiniment sous le contrle du personnage.
Cependant, il ne peut en contrler que
4 DV par niveau de lanceur de sorts,
mme s'il jette plusieurs fois horde de
morts-vivants o! animation es morts
(MI 199). La limite impose par ce sorr
et animation des morts est la mme, ce
qui signifie que les cratures animes

fourrure noires recouurent

Ie

rapidement, des queues


dents faisant leur apparition parmiles

sol et se dveloppent

couinements et les puces.

Le personnage convoque des nues de


rats (MM 203), une tous les deux niveaux
de lanceur de sorts, jusqu' un maximum
de six nues au niveau 12. Elles doivent
tre convoques de manire ce que
chacune soit adjacente une autre
(elles doivent donc occuper une zone
contigu). Le personnage peut mme
les convoquer dans I'espace occup
d'autres cratures. Chaque nue attaque
les cratures dont elle occupe l'espace.
Si aucune crature vivante ne s'v trouve,
la nue attaque ou poursuit la crature
la plus proche. le personnage ne peut
dsigner une cible ni mme une simple
direction suivre.

HORDE INFERNLE
Invocation (convocation) [oi, Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien 9, prtte 9
Composantes: V G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : plusieurs

cratures convoques,

allcune ne devant apparatre plus de


9 m des autres
Dure : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie : non

IJne vague de flammes spectrales apparat, des


volutes de fume sortantla silhouette uotte

d'effectuer. Ce secondjet doit cependanr


tre effectu avant que le MD n'annonce
un succs ou un chec, et c'est lui qui
compte, quel que soit son rsultat.

d'un barbazu, suiuie d'un second, alors que


d'autres formes semblent se manifeste
leur tour.

HYMNE DE LA DXSCORDE
Une fois I'incantation acheve,
2d4 diables batbus (Mu ez,) .pparaissent. Dix minutes plus tard) ce sont
1d4 diables chanes

Enchantement (coercition) Mal, mental]

Niveau: barde

(MM 6r)

(MM 65) fait son apparition.


Chaque diable a le maximum
de points de vie par d de vie.
Une fois les cratures prsentes, elles servent le personnage

G,

round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont,

Les dmons diables obissent

annule

lettre et ne s'en prennent


jamais au personnage, mme
si quelqu'un d'autre parvient
en prendre le contrle. Le
personnage n'a quant lui
pas besoin de se concentrer
pour consetver le contrle des
monstres. Il peut les renvoye!
la

Rsistance

la magie: oui

Le personnage entonne une mlope


impie et cacophonique qui emplit
I'esprit de

La

cible des cris de mourants,

des gmissements de damns

hurlements

individuellement ou en groupe,
quand bon lui semble.

et

des

de fous.

Les cratures affectes par ce sort


subissent un malus de -4 aux jets

d'attaque

h{URLLMENT
t ALIINANT
s

et en Dextrit, leur

vitesse de dplacement est rduite

de moiti (jusqu' un mini

Enchantement (coercition)

mum de

1,50 mtre) et elles


doivent russir un test de

[mental]
Niveau: Folie 8

Concentration pour

Composantes: V

lancer le moindre

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Dure: 1d4+1 rounds
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui

Les prTres qui'unreat ua

diet

sort (DD gal

au

DD de l'hymne

de

la discorde + niveau du
sort lanc).
Composante mat-

de ia pestilcnce sozt capales de


calt"t:t(luer lzrs horde de rats.

rielle: une pince

de cendres de

Temps dTncantation:
1

Le personnage prononce un mot incornprhensi-

action simple

destrakhan.

Porte: 9 m

ble et touche le sulet de sa main gante de magie

Cible : tous

noire,faisant dela cible un menthurlant.

Dure: l round/niveau

Ie

jusqu la fin du sort.

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
l,5o ri/2 niveaux)
Zone d'effet: tendue de 6 m
de rayon
Dure : concentration +

qui se manifestent. Dix minutes aprs cela, un diable osseux

{v

Composantes;

les allis dans un rayon de 9

Jet de sauvegarde : Volont, annule


sujet ne fait rien d'autre que brailler.

Il doit se dplacer de l'intgralit

de

sa vitesse chaque round, sauf si on


I'en empche, et ne peut entreprendre
quelque autte action que ce soit. le sort
lui impose un malus de -4 la CA, il rate
tous ses jets de Rflexes (sauf s'il obtient
un rsultat de 20 aujet de d) et il ne peut

utiliser

de

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Le personnage agite la

main tel un chef d'or-

chestre etfred.onne un air galuanisant. Alors

qu'il libre L'nergie du sort, il enten L'air

se

charger de son chant, comme si celui-ci tait


excut par une petite troupe.

bouclier.
Ce sort

HYMNE DE GUERRE
Enchantement (charme) [mental]
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 4

Composantes:V, G

produit un air martial entranant

qui galvanise les cratures amicales


situes dans la zone d'effet. chaoue
round. celles-ci ont le droit de reiouer

un iet de Volont qu'elles viennent

HYPNOLAME
Illusion fmirage]
Niveau ':batde 2, ensorceleur/
magicien 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau (T)
]ets de sauvegarde : cf. description

Rsistance la magie
cf. description

Poussant

la

un cri, le personnage

puissance

de

du sort, inscriuant

libre

Si le relief sur lequel voluent le groupe

personnage entermine auec son incantation.

chacun

et les illusions diffre sensiblement, ou


si un personnage entreprend une action

Elles se mlent les unes aux autres en un


nimbe qui se contracte etbaignele sulet d'un

que fillusion ne saurait reproduire

clat argent.

mouuements dans une fascinante


d.marche artistique.
ses

Une fois par round, le

personnage
touche I'aide
d'une arme de corps corps. Celle-ci doit
russirun jet de Volont sous peine d'tre
hbte pendant 1 round. La rsistance
la magie s'applique.
dsigne une cible qu'il

lfvtMUlqJtfn Cf'}fng
DESTRUCTIVNS

E-,^^^*;^- Tf-^iJl
!vuL4rrurr
Lrturul

3,

chimre), les adversaires ont droit un


jet de sauvegarde. De plus, les sujets qui
sortent de la zone d'effet du sort disparaissent de l'illusion.

}-S NLRGTS

HYPOTHERMIT
Niveau: druide

(par exemple, grimper un arbre alors


qu'aucun n'est prsent au niveau de Ia

Abjuration
Niveau: druide 6, ensorceleur/

prtre 4

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
t,so mf 2 niveaux)

magicien 7,prfte

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple

Cible: 1 crature

Porte: contact

Dure: instantane
tet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Cible : crature touche

Rsistance

Dure:

la magie : oui

24 heures

let de sauvegarde: aucun


Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le guerrier tombe genoux,le visage livie,


les lures et les doigts bleuts.

bueluisort elabouche
<

J'ai... si...frcid...

IJn nuage

alors qu'il

murmure

>

IJn sentiment de scurit envahitle personnage qui achue l'incantation. .Llors qu'il
touche Ia cible d.u sort, ce sentiment s'attayde
quelques instants avant de s'estomper.

le

sujet subit 1do points de dgts de froid


par niveau de lanceur de sorts (usqu' un
maximum de 10dr) et devient fatigu. Un
jet de Vigueur russi rduit ies dgts de
moiti et annule la fatigue.

IMACE PPT
Illusion (chimre)
Niveau: rdeur 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte: longue (tzo m + 12 m/niveau)
Effet: chimre imitant le lanceur de
sorts et les allis situs dans un rayon
de 15 m de lui
Dure: 8 heures (T)
]et de sauvegarde: Volont, dvoile ;

cf description
Rsistance la magie: non

Cette abjuration confre au sujet et son


quipement une immunit totale contre
l'un des cinq types dnergies destructives (acide, lectricit, feu, froid ou son).
Immunit contre les nergies destyuctives
n'absorbe que les points de dgts, sibien
que le bnficiaire pourra tre victime
d'effets secondaires, comme la noyade
dans un bassin d'acide, l'assourdissement
dfr une attaque de son ou f immobilisa-

tion dans la glace.

lM,vlu|'ilfg COf"ifne

tS 5TRT5 &TINEURE
Abjuration

rplique e lui et

Niveau: prtre

ses

allis . Alors que Ie groupe

remet en route,les imitations


elles aussi enbranle.

se

mettent

Pour viter les embuscades, le personnage cre une image de lui et de ses
compagnons.

Ce sort cre une parfaite illusion


incluant images, sons (et paroles), odeurs,
textures et temprature. Elle reproduit
fidlement les gestes du personnage et des
allis situs dans un rayon de 15 mtres.

pas de lest de rsistance la magie.


limmunit contre les softs mineure protge
contre les sorts, effets magiques et pouvoirs magiques inns. Il n'est d'aucune

utilit contre

les pouvoirs surnaturels et


extraordinaires, comme les souffles et les
attaques de regard. rl confre juste une
dfense contre un sort donn, pas contre
une cole de sorts ou un groupe de sorts
apparents. Par exemple, une crature
immunise contte blessure lgre reste

vulnrable blessure modre.


llne crature ne peut tre protge
que par une seule immunit contre les
sorts mineure ou immunit contre les sorts
(MI249)

la fois.

u\{p5s
Illusion (ombre)
Niveau: assassin

1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte: contact
Cibles

crature touche/niveau
minutes/niveau (T)
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif) ou Volont, dvoile (en
:1

Dure:

10

cas d'interaction) ; cf. description


Rsistance la magie : oui

Immunit contre les nergies destructives


remplace rsisf ance aux nergies destructiues
et protection contre les nergies estructiues.
Tant que le sort fait effet, les autres n'absorbent pas de dgts.

Le personnage achve Le sort et apparat une


se

Ce sort protge une crature contre un


sort de 2'niveau ou moins. Elle bnfrcie ainsi d'une rsistance la magie
imbattable contre le sort spcifi. Cette
abjuration ne peut cependant protger
une crature contre un sort n'autorisant

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Aspergeanlle

sol d' pices,le personnage achue

la .ernire tape du sort. Entouchantles cibles,

il

note avec satisfaction que la zone semble

beaucoup plus propre et vierge de traces.

Ce sort camoufle les traces laisses par les

sujets, dissimulant leur piste, leur odeur


et autres signes de leur passage I'aide
d'une illusion capable de venir bout
du got et du toucher. Toute crature

effectuant un test de Fouille, exploitant le


pouvoir odorat ou utilisant la comptence
Survie pour suivre une cratu rc affecte
par ce sort interagit avec I'illusion et a
droit un jet de Volont pour la dvoiler.
I,es cratures qui le russissent peuvent

dtecter les sujets de manire tout

fait normale. Les cratures qui


Des particules

de lumire argentes com-

mencent tomber sur le suiet alors aue le

passent
simplement dans la zone traverse par les
sujets n'interagissent pas avec I'illusion.

Les cibles du sort ont droit un jet de


Volont pour I'annuler et la rsistance la
magie s'applique (le cas echeant).
Composanle malrielle; une pince
d'pices odorifrantes.

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui
lestomac du personnage gronde alors qu'iL en
.signe la
cible du sort,Iafaim cesse dele tenailler, mais
iI note avec satisfaction que La cible semble
plier en deux par Io douleur.

finit auecl'incantation. Alors qu'il

T&pR\I{5T }ru
Transmutation

Niveau: barde 1

Enchantement (coercition) [mental]


Niveau: barde 1, ensorceleur/
magicien 1, prtre 1

Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : courte (ZSO m +
l,5o mf2 niveaux)
Cibles : cratures situes dans un
fayonnement de 3 m de raYon

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action sirnple
Porte: personnelle

Cible : le lanceur

;NCiTAT*N

Dure: 1 minute/niveau

J'

de sorts

Jet de sauvegarde: Voiont.


annule
Rsistance la magie : oui

Dure: 1 round/niveau (T)

Le personnage lance le sort et sor.


auersaire est englouti dans urt;

D'un grand geste du bras et d'une courte


prire au dieu de la chance, le personnage
Iance les d.s enl'at. Aussitt, iL a le sentiment quele

d.esTin est de son ct et

spirale de particules tinceLante :


qui pousse les cibles agir.

iI reprend

confance enLui.

le

Ies cratures affectes n'ont pas


le droit de retarder ou de prparer
une action. Si l'un des sujets retarde
une action, il agit ds que le sort est
lanc. Si un sujet a prpar une action,
il la perd.

personnage a accs une

. rserve o de chance, qui prend


la forme de points de bonus
utilisables comme

il

I'entend

pour augmenter ses chances


^t
s

,s

\.i
R

Tei*MpltL I

de succs en diverses affaires.

Cette rserve bonus renferme

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, C
Temps d'incantation: 1 action simple

points par niveau de lanceur de


sorts, que le personnage peut
2

consacrer ses jets d'attaque, tests

de comptence et tests de caracrristique. Aucun test ne peut


cependant bnfi.cier d'un bonus

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 1 minute/niveau ou

suprieur la moiti de son


niveau de lanceur de sorts. 11
doit dclarer son intention d'utiliser des points avant d'effectuer

utilisation
]et de sauvegarde : aucun
(inoffensil)

le jet.

Rsistance

jusqu'

Ies points ainsi utiliss

fois le sort arriv

son

terme sont perdus. Pour ce


qui est des cumuls de bonus, ces points
offrent des bonus de chance.
Par exemple, un barde de niveau 14
suit un pickpocket et s'arrte pour lancer
rmprovisation. A n'importe quel moment
des 14 prochains rounds, il pourra utiliser
les points pour s'octroyer un bonus de
chance de +7 un test de Dtection, un
test d'Escaiade et deux de ses attaques.
Cornposantes matrielles :unepaire de ds.

rFJN IT}T.i
Transmutation

Niveau: druide 4

Composantes:VG,M
Temps d'incantation:

action simple

la magie : oui

(inoffensil)

disparaissent de la rserve;
tous ceux qui restenr une
:;:ic!-:irt:l bl.: t ? t :i :: t: t. lt i: /:' ai,i
: ! n t i" tit: ;t i ia t;:,r r, t.:.

lnergie du

sort

rendle personnage insensible

aux blessures, mais pour un temps limit


seulement.

de terribles tiraillements d'estomac la cible. Celle-ci doit


russir un jet de Vigueur sous peine de
subir tdg points de dgts non-ltaux par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de rodg) et d'tre fatigue. En
cas de russite, la cible rduit les dgts
de moiti et n'est pas fatigue.
Une crature fatigue est puise si elle
fait quoi que soit qui la rend une nouvelle
fois fatigue (au terme d'une rage de barbare, par exemple). Une crature fatigue
qui rate son jet de sauvegarde contre
inanition subit les dgts non-ltaux et

le personnage inflige

Porte: courte (ZSo m ,

est puise.

L,50 m/2 niveaux)


Cible : 1 crature vivante

riture gte.

Composante matnelle

:rnpeu

de nour-

Le sort tndomptable protge le sujet de


la premire attaque handicapante qui le
touche tant que dure le sort. Dans Ie cadre
de ce sort, on qualifle d'attaque handicapnte un coup cens rduire les points
de vie du sujet moins de 1. fattaque en
question doit infliger des dgts ; Ie sort
n'offre aucune protection contre les effets
qui n'infligent pas de dgts et les attaques
qui tuent ou dtruisent sans infliger de
dgts, comme les effets de mort. Quels
que soient les dgts qu'inflige I'attaque,
le bnficiaire du sort en subit tout juste

pour rester 1 point de vie. Ies


dgts restants sont tout simplement
ignors. Ds lors que I'effet entre en
vigueur, le sort prend frn.
assez

rNMPT{}LE fVIEUTI:
DEs TKR:s T,S gTNs

Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

Rsistance

la magie : oui

Jet de sauvegarde : Volont, annule


Rsistance la magie : oui

Invocation (convocation) fBien, Chaos]

Niveau: ensorceleur/magicien

8,

prtre 8

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Les

doigts recouverts de poussire de mouches

mortes,le personnage touche son aduersaire,


donnant naissance des centaines d'asticots

plus de

9 m d'une autre

Dure:

minutes,/niveau (T)
|et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
10

IJnebrume verdtre s'Ive du sol alors clue


le personnage entonne le sort, et de grandes
ombres flines prennenl lorme en son sem.
lalpha 'une meute de lions au pelage
dor et aux yeux argents sort soudain de
labrume.

En russissant une attaque de contact


au corps corps, le personnage infeste
la cible d'asticots. Si la cible rate son jet
de sauvegarde, les asticots magiques lui
infl igent un affaiblissement temporaire
de td+ points de Constitution par round,
au dbut du tour de jeu du personnage. Ie
sujet a droit unjet de Vigueur par round
pour annuler 1es dgts du round en cours
et mettre un terme l'efGt.
linfestation peut tre annule
par un soft de gurison
maladies or de guri-

Une fois le sort jet, zd+ lions clestes


(MM277) apparaissent. Dix minutes

son sw'reme.

plus tard, td+ lions clestes sanguinaires


(MM 17\ se manifestent leur tour. Chaque crature a le maximum de points de
vie par d de vie. Une fois les cratures

matrielles

prsentes, elles servent le personnage


iusou' la fin du sort.

Un lion cleste appel par

particules sombres entoure son aduersaire,le


distray ant et I e r ale ntis ant.
s

frtillants.

Effet : plusieurs cratures convoques,


aucune ne devant se situer

Le personnage Lance Ie sort et une spirale de

Le personnage empche son adversaire


d'agir. le sujet est oblig de retarder son
acrion jusqu'au round suivant et agit j uste
avant lui pour ce qui est de l'initiative.

INSPTRT{N PROTNNL
Invocation (cration) [air]
Niveau: druide 1, ensorceleur/
magicien

unepoigne
de mouches

er

les poumons du personnage


se remplissent soudain d'air et
le restent jusqu la fi.n du sort. Une

fois le sort termin, le personnage peut

continuer de retenir son souffle comme

s'il venait d'avaler une bonne bouffe


d'air frais.

On peut lancer ce sort d'un simple

mot, assez vlte en toul


pour echapper

rNsABrI-tTI
CKPR"ELL
Transmutation

et nallaquent jamais le personnage,

Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V C

mme si quelqu'un parvient en


prendre le contrle. De son ct, le
exercer son contrle. Enfrn, il peut les
renvoyer individuellement ou en groupe
quand bon lui semble.

ASletTS

Ncromancie

Niveau: druide

M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:

G,

Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: Lrcunfzniveaux

cas

la noyade

entran sous I'eau.

-.-*_''

concentrer pour

quand on est subitement

les cratures obissent la lettre

Le ssrr it{estttisr: dsticots


b/esst roa seuleruent la aictime,
ruais

il lharrile

galewerst.

IN}-{}BT1ON
Xnchantement (coercition) [mental]
Niveau: barde 1, ensorceleur/
magicien 1, prtre 1

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: instantane

:.

ce

rrn
rlotq
*_^J'_iet rle
*-

T]

ion. Elon n amm ent,


ne ressent pas Ie besoin

d'expirer.

Mal lui confrant un bonus de +8

FSlXTtf\j

cribref

nspiral

tl

dessches.

appel par ce sort a une rduction


des dgts (s/magie), une rsistance
I'acide (10), l'lectricit (10) et au
froid (10), une rsistance la magie
(13) et une attaque de chtiment du

immdiate

et sent aussitt sa poitrine se


soulever, comme s'il uenait
d.e prenre une profonde

Un lion cleste sanguinaire

: 1 action

Le personnage pousse un

(5/magie), une rsistance I'acide


(5), llectricit (5) et au froid
(5), une rsistance la magie (l)
et une attaque de chtiment du
Mal lui confrant un bonus de
+5 un jet de dgts.

se

Dure: l round/niveau

sort a une rduction des dgts

personnage n'a pas

rdeur

Cible : le lanceur de sorts

Composantes

mortes

1,

Composantes: V
Temps d'incantation
Porte: personnelle

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure : 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage efJleure son ennemi du bout
des doigts et les os de celui-ci ramollissent
jusqu' ce qu'il ne reste plus de lui qu'une

flaque couleur chair.


I,e contact du personnage transforme une

crature vivante en masse spongieuse

p
:\
$

et informe, ses traits se fondant et

se

tortillant de manire incontrlable. la


crature affecte est incapable de tenir
ou d'utiliser un objet. Ses membres
infrieurs mous et difformes rduisent
sa vitesse de dplacement 3 mtres
ou au quart de sa vitesse normale (si le
rsultat esr infrieur), pour un minimum
de 1,50 mtre. la victime est aveugle et
ne peut lancer de sorts ni utiliser d'objets
magiques. De plus, la douleur fulgurante
I'empche d'attaquer. Sous cette forme, la
crature est immunise contre les dgts
supplmentaires dcoulant de coups critiques et d'attaques sournoises en raison de
sa nature informe. chaque round, une

victime consciente peut entreprendre


une action simple pour tenter un nouveau
jet de sauvegarde et recouvrer sa forme.
En cas de succs, le sort prend fin.
Pour chaque round pass sous tat

informe, le sujet subit une diminution


permanente de 1 point de Sagesse en

ou d'intimidation des morts-vivants et


prive des pouvoirs que lui confrent ses
domaines. Paladins, chevaliers noirs et
autres membres de classes capables d'intimider ou de renvoyer les morts-vivants
sont galement victimes du sort. noter
qu'il entrave aussi I'usage de nombreux
dons divins dcouiant de I'utilisation de
facults de renvoi ou d'intimidation des
morts-vivants.

{NTTJITI'{ AUDiTTiT
Divination
Niveau: druide 2,rerr

\6
N

r:
+\
-R
n<s
*s
: \.
sR

TNTIRDTCTITN IVTNE
Abjuration

Niveau: prtre

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
1,5O m/2 niveaux)

Zone d'effet: manation de 3 m

de

Divination
Niveau : paladin 2, prtre
Composantes: V, G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Potte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : t heure/niveau ou jusqu

utllrsatlon ( I )
Se

serrant

son fo c aliseur contre la

le

dieu quile remplit d'assurance.

Tant que dure le sort, le personnage

Cible : le lanceur

Il

de sorts

peut dcider d'en dclencher les effets.


bnficie alors d'un bonus d'intuition

Dure : 10 minutes/niveau

ga| 5 + son niveau de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de +15) un test

Le personnage sent que

Les sons touffs deuiennent rapiemenl

(et un seul) de comptence. On active


I'effet au prix d'une action immdiate.

plus clairs.

le

ses

oreilles s'chauffent.

Le personnage bnficie d'un


d'intuition

bonus

de +4 aux tests de Perception

auditive. De plus, s'il a au moins 5 degrs


de matre dans cette comptence, il gagne
la perception aveugle sur 9 mtres. S'il
a au moins 12 degrs de matrise en
Perception auditive, il gagne la vision
aveugle sur 4,50 mtres.
Un sort de silence annule la perception
aveugle ou vision aveugle que confre
intuition auditiue.

rayon centre sur une crature, un


objet ou un point dans l'espace

personnage doit cependant annoncer


qu'il utilise le bonus avant dejouer le test
qu'il souhaite modifler. Une fois celui-ci
urilis, le sort s'achve.
On ne peut bnficier que d'un effet
d'inluition divme la fois

{},tu{tN

DU GI.JgRTSSEUR
Divination
Niveau: druide

2,

prtre 2. rdeur

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau

Dure

sous Ia langue, le personnage

: 10

minutes/niveau

Aprs s'tre dpos une

(objet) ; cf. description

Composantes: V, G, M

Jet de sauvegarde: Volont, annule ou


aucun robjet) ; cf. description
Rsistance la magie : oui ou non

paroles de rconfort.

guider
Le personnage lance

poitrine,

personnage ferme les yeux. Alors qu'il achue


une courte prire, il sent la prsence de son

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle

raison du choc mental. Si sa valeur de


Sagesse tombe 0, le sujet sombre dans
I'inconscience.

TNTUTON D{VIN

sa

Il

feuille de menthe

sent

murmure des
un contact diuin

main.

un appel, suppliant son

il lance un sort d'Invocation (gurison), un sort


ayant au moins 5 degrs
de matrise en Premiers
secours peut choisir de

ieu d'toufferla puissance d'un disctple d'une

Quand

autre diuinit.
Ce sort peut tre lanc sur un

point

dans I'espace, mais I'effet est alors


stationnaire, ce qui n'est pas le cas
s'il est jet sur un obet mobile. I1
peut aussi tre lanc sur une crature, l'effet se dplaant alors

avec celle-ci. lJne crature


a droit un test de Volont
pour annuler le sort, sachant
que la rsistance Ia magie
s'applique lle cas chant).
rntedi cti on diu ine bris e Ie lien
qu'un prtre entretient avec la source
de sa puissance divine, ce qui I'emp-

che temporairement d'user de renvoi

dbarrasser le sujet de I'une

des conditions suivantes


:

(en plus des effets habituels

du sort): bloui, fatigu ou


hbt. Un personnage ayant
au moins 10 degrs de matrise
en Premiers secours peut ajouter

l-r srrl inspiration proic,nde .z.i;ar


Mia13, de suruir:re sat;s /'eau alcrs
qa'elle 3'es| eatraxe par le saluagiN

la

liste : puis, fivreux et nauseux.


De plus, quand il dtermine la quantit
de dgts soigns par des sorts d'Invocation (gurison), il peut remplacer son
niveau de lanceur de sorts par son degr

de matrise en Premiers secours.

La

plus user
ert

limite habituelle lie au niveau de lan-

fumer dans

ceur de sorts reste cependant applicable.


Ainsi, un prtre de niveau 3 aect par
intuition du gurisseur qui a 6 degrs de
maitrise en Premiers secours soignera
1d8+5 points de dgts s'il lance un sort
de soinslgers,
Composante matrielle: une feuille de
menthe.

s'enyoule autour de Lui et semble disparatre

TNUTT*r".
&"r)-rQUI
Divination
Niveau: barde

4, druide 4, rdeur
Composantes: V, G, I/FD
Temps d'incantation: 3 rounds
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

sous s6 pe6u.

nimbe delumire verte. Dans son esprit appavilles,

attaque. Tant qu'i1 est invisible, le sujet ne


dgage pas d'odeur et est indtectable par
le biais d'odorat, perception aveugle, perception des vibrations et vision aveugle.

Inuisibilit suprieure immunise le

les dragons

ne voient, n'entendent ni ne
sentent les cratures pfotges, y compris l'aide de leur perception aveugle.
Ils se comportent donc comme si les
sujets du sort n'taient pas 1. les cratures protges pourraient donc se tenir
devant le plus affam de tous les dragons
rouges sans tre inquits. Cependant,
si un personnage protg touche ou
attaque un dragon ou son trsor, mme

sujet contre

d te

ction de l' invisibilit,

lue

ur

ferique, ngation de I' invisibilit, poudre ' ap parition et poussire scintillante. Par contre.

les cratures bnficiant de uision lucrde


le voient sans problme. Certains indices
(comme des traces de pas) permettent
galemenr de dtecter le sujet.

j*Ycl-ix

YeK&'l

l'aide d'un sort, I'effet prend fin pour


tous les bnficiaires.
Composante matrielle: une caille

Abjuration

de dragon.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: 3 m
Zone d'effet: manation de 3 m

tlt

V {5T
KPT*
Illusion (hallucination)
Niveau: assassin 2, barde 1

f\,r
Le personnagelancele sort et est entour d.'un

Les

main. La fume qui s'en lue

Dure: instantane

rat une carte de Ia zone montrant

sa

Niveau: barde 1
Composantes: G

centre sur le lanceur de sorts

Dure : concentration: cf. description

Composantes: V

Jet de sauvegarde

aucun

lueur isparat, mais les tnformations e Ia

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

carte demeurent.

Dure: 1 round

ond.e sonoye qui libre tous les bruits rprims.

le personnage obtient instantanment un

Le personnage ralise L'incantation en murmurant une syllabe. Il laperoit alors que son

le personnage

hameaux el rumes tonnues. aussi prttse que


si elle auait t trace par un cartographe. La

aperu de la r gion. Intuition gographique


offre des informations de base au sujet des
principaux points de repre, comme les
cours d'eau, les lacs et les communauts
(de la tailie d'un hameau au minimum).

Elle indique la direction et la distance


approximative de chacun par rapport
I'endroit o il se trouve. le personnage
a donc une bonne ide de l'allure de la
rgion sur 75 km la ronde.
Contrairement orientation, ce sort
ne donne aucun renseignement sur les
piges, mots de passe et obstacles susceptibles de se dresser en travers du chemin
du personnage.
Eocaliseur profane : un petit aimant.

*''
lNVr5tulLt'._;
tt
ptt-iK t[s I]R*r']s

Ce sort est

identiqueinuisibilit(MI

250),

l'exception de ce qui figure ci-dessus.

TruVT58T.l-r

gupr&_TguKa

Niveau : ensorceleur/magicien 8
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle ou contact

Cible

lanceur de sorts ou 1 crature


ou objet ne pesant pas plus de
50

: 1e

kg/niveau

Composantes : G, M
Temps d'incantation:

action simple

la magie : oui. (inoffensifl

ques gestes

alise quel-

et l'caille de dragon se met

N *g R"KUK
,u,voct10fi

Niveau:

assassin 2, chevalier noir 2,


ensorceleur/magicien 3, prtre 3,
Spulcre 2
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple

r s qu' il a ch v e L' in

ant atio n,

e yso

nn dge

se

sent quelque peu mouss. Librant l' nergie

e p

m
de mchoires grinantes

Jet de sauvegarde : Volont. partiel


Rsistance la magie : oui

mme

til

ne dktingue plus le bn-

IJne colonne de mchoires grinantes et


dsincarnes de 90 cm

dehautnat delamain

u personnage.

(inoffensil)

sonnage

LM T *TJLAUK

en forme dpe
Dure : 1 round/niveau (T)

AL

ses sens)

er

feffet de silence dest pas dissip mais


simplement mis en suspens ;il continue
de faire effet en dehors de la zone de

Porte:

fciaire de son illusion.

crature touche/2 niveaux


Dure : 1o minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule

nrr'il cp cnnecntre

magrque en direction du su1et, ils recouwent

:1

Sil.encieusement, le

cre des vibrations sonores


qui annulent tout effet de silenre magique
dans la zone. Cette zone de ngation se
dplace avec lui et dure aussi longtemps

Effet : colonne

Cibles

Le personnage tape Ie sol du pied, cyant une

(inoffensif)
Rsistance la magie : non

Porte: contact

Rsistance

la magie : non

]et de sauvegarde : Volonte. annule

assassin 4, barde 5,

ensorceleur/m agicien 7

'J1yeux I)acarme.

Illusion (hallucination)

Dure: 1 minute/niveau (T)

Abjuration

Niveau:

entourage ne semble plus Ie voir.

Rsistance

Cette puissante hailucination est identique invisibilit (MI 250), si ce n'esr


quelle masque la vision, lodotat et l'oue,
dissimulant le sujet tous les sens, l'exception du toucher. A l'instar d'inuisibilit
suprme,Ie sort ne prend pas fin si le sujet

le

personnage peut porter des attaques


de contact au corps corps infligeant
1d6 points de dgts, +1 tous les 2 niveaux

de lanceur de sorts tjusqu' un maximum de +10), mais son modificateur de

tre soigns tant que f individu bless n'a


pas bnfici d'un sort de dliurance es

Force n'est pas applicable. Une crature


subissant des dgts doit russir un jet
de Volont sous peine d'tte effraye
pendant 1d4 rounds.

maldictions (ou de quelque autre effet

neutralisant les maldictions).


Si la crature est tue par une arme

L.|\4[ T i-{JMIRE
Transmutation

bnficiant de cet effet, il est impossible


de la rappeler la vie tant qu'elle n'a pas

Niveau: druide 7, ensorceleur/


magicien 6,pttre7

bnfrci d'un s ort de dIiurance .es maldictions (ou de quelque autre effet similaire).

Composantes: V G

Rsurrection suprm.e marche cependant.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: courte (Z5O m +
L,50 m/2 niveaux)
Cible : une arme de jet ou de corps
corps, ou 50 projectiles (tous devant
se trouver en contct les uns avec les
aulres au moment de I'incantation)

LMC {\{ttRg
DU 3r55TR"
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet : faille planaire en forme dpe
Dure : concentration, jusqu' 1

Dure: l minute/niveau
jet de sauvegarde : Volont, annule
/innffencif

Rsistance

nhiet\

la magie: oui (inoffensif,

round/niveau

obiet)

]et de sauvegarde : Vigueur, partiel


D'un mot, I'arme dsigne se met luire
d'un oux halo bleut qui semble prouire

Rsistance

unbourdonnement sourd. IJne lgre odeur


d' o zone e nu ahit I s enu ir ons.

Alors que Ie personnage lance


sous Ia

le

personnage confre une arme de


corps corps, une arme naturelle, une
arme de jet ou un groupe de projectiles
la proprit spciale de lumirc (cu zzz).
Si le sort est jet sur des flches ou des
carreux d'arbalte, I'effet visant chaque
projectile arrive terme une fois celui-ci
utilis, qu il touche ou non sa cible. Dans
1e cadre de ce sort, les shuriken sont
considrs comme des flches et non
comme des armes de jet.

la lame frappe les cratures


situes porte selon les ordres de son
crateur, en commenant au round mme
o est lanc le sort. Elle porte une attaque
de contact au corps corps par round la
cible qui lui est dsigne. Son bonus I'attaque est gal au bonus de base I'attaque
du personnage + son bonus d'Intelligence
ou de Charisme (pour les magiciens et

assassin 4

Temps d'incantation : 1 action rapide


Porte : contact
Cible: 1 arme de corps corps

minute/niveau

Jet de sauvegarde: aucun

la magie: non

Eoisant appel e noires puissances, le per;onnage profre une maldiction vhmente


et passe le doigt le long de I'arme.

Une arme affecte par ce sort inflige des


blessures qui ne peuvent tre soignes

par les moyens habituels. Ies dgts


infligs par cette arme (sans pour autant
inclure les dgts dcoulant de proorits spciales comme de feu, sainte,
sanglante, etc.) ne peuvent en aucun cas

forme d'une pe d'bne crpitante

d'pe.

Composantes: V

Rsistance

sort, une

Le personnage ouvre une faille planaire


noirtre de 9o cm de long en forme

Ncromancie

le

se manifeste

faite dumatriaumme des plans.larme suit


ses ordres pour ferrasser ses ennemis.

.AM tvtUt{[

Dure:

la magie : oui

itryortante dchirure noirtre

Niveau:

tire lane rroire du r1sastre p(/.t ,.l.tlcr/r


/a wort tu*s {'(t1 t7u'tlk hue/:e.

ensorceleurs, respectivement).
la cible a droit un jet de Vigueur. En
cas dchec, elle subit u de points de dgts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de 4ode) et est dsintgre
si elle est tue. Xn cas de succs, elle
subit 5de points de dgts. La lame peut
franchir toute barrire magique dont le
niveau de sort est gal ou inlrieur au
sien, mais ne saurait pntrer les zones
de magie morte ou vne zone 'antimagie.
Elle blesse les cratures intangibles et
thres comme s'il s'agissait d'un effet
de force.
La lame frappe toujours depuis I'axe
dans lequel se situe le personnage. Elle
ne bnficie daucun bonus de prise en
tenaille et n'en confre pas. Si elle sort de
la porte du sort ou disparat de la ligne
de mire du personnage, le sort prend fi.n.

le

personnage peut changer de cible au

prix dune action simple.


lJn sort de portail peut tre utilis
pour contrer une lame noire du dsastre.
lJn sort d'ancre dimensionnelle la visant
la dissipe automatiquement. Aucune
attaque physique ne peut l'affecter, fnais

une issipation de La magie, une sphre


d'annihilation ou un sceptre d'oblitration
peuvent en venir

bout.

Sa

CA de contact

est gale 13.

LAMT PERSIS]ANTI
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:VG,F
Temps d'incantation:
Porte : courte (250 m
t,so m/2 niveaux)

Effet:

1 dague de

action simple

force

fet de sauvegarde : aucun

la magie : oui

Le personnage tient fermement Ia dague et


se concentre essus, voquant le pouvoir du

Q
,so

}\

sort. rJne rplique de l' arme, constitue d'une


force translucid.e, apparat ses cts et fle
sur son ordre.

le
s

personnage fait apparatre une


minuscule lame de force. Celle-ci vole
la vitesse de 12 mtres (parfaite) et
attaque une cible situe porte, au
choix du personnage, en commenant
ds le round o le sort est lanc. la lame
attaque au tour de jeu du personnage'
1

inige rd+points de dgts, avec une

fois par round, frappant avec un bonus

I'attaque gal au bonus de base

La lame, soutenue par sa force et sa magie,


tournoie en frappant ses ennemis les uns
aprsles autres.

zone de critique possible de 19-20. Si un


alli attaque galement Ia cible, la lame
manuvre au tour de jeu du personnage
de manire la prendre en tenaille. Au
titre d'effet de force, elle peut frapper les
cratures thres et intangibles. Enfin,
elle ne peut tre attaque.
chaque round au-del du premier, le
pefsonnage peut entreprenore une actlon
simple pour associer une nouvelle cible ia
dague ; autrement, elle s'en prend toujours

le

la mme. Si une crature attaque dispose


d'une rsistance la magie, on effectue le
test associ au premier coup russi de la
lamepersistante. En cas de succs, le sort est
dissip. Dans le cas contraire,la lame agit
normalement contre la crature pendant
toute la dure du sort.
Eocaliseur: une dague en argent.

son modificateur d'Intelligence ou de

Dure: l round/niveau
Rsistance

lattaque du personnage+ tfzmodicateur de Charisme s'il est ensorceleur


ou d'Intelligence s'il est magicien. Elle

LAMETOURBILLONNANI
Transmutation
Niveau : barde 2, ensorceleur/m agicien 2
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Effet: ligne de 18 m de long

Dure: instantane
Jets de sauvegarde: aucutl
Rsistance

personnage lance une arme ttanchante au moment de I'incantation.


Celle-ci frappe alors tous les ennemis qui
se trouvent sur la ligne d'effet, jusqu' la
limite de porte du sort. le personnage
effectue une attaque de corps corps normale contre chaque adversaire situ sur
le chemin de l'arme, comme s'il maniait
celle-ci au corps corps, mais il a le droit
de remplacer son modicateur de Force
auxjets d'attaque et auxjets de dgts par
Charisme (selon sa classe de lanceur de
sorts). Si son bonus de base I'attaque lui
donne habituellement droit plusieurs
attaques, la lame tourbillonnante den a
qu'une seule par cible, mais elle s'appuie
sur le bonus I'attaque maximal du personnage. farme inflige autant de dgts
que si le personnage Ia maniait au corPs
corps, ce qui inclut les bonus dcoulant
de caractristiques et de dons.
Quel que soit le nombre de cibles
touches et rates, l'arme revient automatiquement dans la main du personnage
une fois Ia dernire attaque tente.
Eocaliseur: I'arme tranchante de corps
corps que le personnage lance.

LAMES DE FEU

la magie : non

Invocation (cration) [eu]


Sonarmelamain,lepersonnageentermine

Niveau: ensorceleur/magicien

pouvoirs rdeur 1
une drme Composantes:V

1,

auecles gesles profanes etles mots de

sort. C'est alors qu'il jette


tranchante en direction de ses aduersaires. Temps d'incantation: 1 action rapide

du

lzr letre tourbillottuantc attaque tk nombrew( td'aersaircs /*Jbit.

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature ou obiet
Dure: instantane
]et de sauvegarde : Vigueur,
demidgts
Rsistance la magie : oui

sort la.nce de glace a pingl


ce gnoll rn arbre.

Le personnage pousse un cri perant en direc-

'

tion dela cible, celui-ci prenantlaforme d'une


Iance transh.+cide tout juste uisible.

;,t

Le personnage envoie un projectile


dnergie sonique vers une cible situe
porte. Le son inflige rds points de
dgts de son par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de rods). Ia
lance e so,1 ne peut pntrer une zone
de silence.

LANCE LUMIf..IEUSE
Transmutation flumire]
Niveau: ensorceleur/magicien

5,

prte

Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte V,50m+ 1,50m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: oui ;

cf. description

s
:-,

\(

Les nergies ternelles e

ncessaires

Porte: contact
Cibles : jusqu' 2 armes de corps corps

Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel


Rsistance la magie : oui

que manie le lanceur de sorts

Dure:

round
]ets de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
1

Ia peau.

Les armes au corps

corps du personnage

1d8 points de dgts de feu


supplmentaires. Ces dgts s'ajoutent
aux dgts d'nergie destructive que les
armes infligent dj (le cas chant).

infligent

-ANCE DE GLACI
Invocation (cration)

Niveau: druide
magicien

3,

ensorceleur/

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 lance de glace
Dure: instantane

Iumire ambiante se concentrer dans la


baguette de cristal que le personnage a en

Le personnage sert

main. Celle-ci prend alorsla forme d'un rayon


enforme delance.

simple pense, ill'enuoie alors en direction de

Ie

fortle quartz et concentre


l'nergie du sort en un pieu effl. D'une

son aduersaire.

D'un mot,les armes du personnage s'embra'


sent. II ne sent cependant pas la chaleur et
les flammes se contentent de lui chatouiller

lumire et d,'ombre

pour lancer ce sort poussent la

personnage doit russir une attaque


de contact distance l'aide du rayon

pour frapper la cible. Une crature


Le personnage doit russir une attaque
distance pour toucher la cible thide de
lalance d.e glace. Il bnficie dun bonus de
+4 au jet d'attaque. En cas de russite, la
Lance de glace inflige ede points de dgts.
La moiti de ces dgts sont perforants, le
reste relevant de dgts de froid. De plus,
la cible doit russirun jet de Vigueur sous
peine d'tre tourdie pendant 1d4 rounds.
Quel que soit le rsultat de I'atta que,lalance
de glace sebrise la premire utilisation.

touche est aveugie pendant

round,

et biouie pendant 1 round par niveau de

lanceur de sorts. Si le rayon les touche,

transparent d'une

les cratures sensibles aux lueurs vives


(comme les drows, les duergars et les
kuo-toas) subissent des malus comme
si elles s'taient retrouves en plein jour
pendant 1 round, mme si elles rsistent
aux autres effets du sort.
De plus de l'effet d'blouissement,
lancelumineuse inflige des dgts bass
sur le niveau de luminosit de la case

valeur de 50 po. Si le personnage se trouve


dans une rgion froide, 5 kilos de glace ou
de neige peuvent remplacer le qru.artz.

En pleine illumination, elle inflige


1d6 points de dgts par niveau de

Tocalisew

rn qlartz

LANCE DT SON
vocation [son]
Niveau: ensorceleur/magicien

3,

prtre 4

dans laquelle le personnage se tient.

lanceur de sorts (jusqu' un maximum


de r5dg). En cas de faible luminosit,
elle inflige 1d4 points de dgts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un

maximum de 15d4). Si aucune lumire


n'est prsente dans la case, le sort ne
peut tre lanc.
Eocaliseur :

unebaguette de verre ou de

cristal transparent.

Lf{CE TOf\lh.}TRRE
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes : V, C, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 0 m
Effet : 1 rayon en forme

de lance

Dure: 1 round,/niveau (T)


Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
De la main du personnage jailht une lgre
force grise et scintillante ayantuaguementla

forme d'un bton ou d'un preu.


En lanant ce sort, le personnage cre une

lance de force mortelle, A tout momentr


en modifi.er la longueur (qui doit
rester comprise entre 30 cm et 6 m), mais
elle nen reste pas moins toujours une
lance droite de force. Cet effet confre
au personnage une allonge naturelle de
6 mtres et lui permet de porter de formi
dables attaques au corps corps.
Lalancetonnerre se manie une ou deux
mains et inflige lde points de dgts de
base l2o/v3). Au lieu de recourir son
modificateur de Force, le personnage

il peut

a
$

utilise son modificateur d'Intelligence


ou de Charisme (au choix), qui lui fait
office de bonus aux jets d'attaque et jets
de dgts.

S'il parvient frapper une cible proun effet de force de J" niveau
ou moins, comme bouclier ort armure e
mage, la lance tonnerre a une chance de
le dissiper en plus des dgts infligs.
Effectuez un test de dissipation contre
tge par

le niveau de lanceur de sorts du crateur


de I'effet. En cas de succs, l'effet en
question est dissip. Dans tous les cas, Ia
lance tonnewe ne disparat pas.
Composante matrielle : rne petite lance
en mtal.

LA

EU R

Transmutation
'{GU
Niveau: druide 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (250 m.l
l,5o m/2 niveaux)
Effet: rayon

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonte. partiel
Rsistance la magie: oui

rJn rayonbleupart du doigt dupersonnage en


produisant un raclement sourd,frappant son
aduersaire ans Le but de I'affaiblir.

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance pour frapper la cible
l'aide du rayon. En cas de succs, la cible
est affaiblie et ralentie. Elle subit ainsi un
malus en Force gal ldo+r tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de tde+ro). De plus, un sujet
qui rate son jet de Volont est victime

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde

: Volont, annule et
Volont, dvoile (en cas d'interaction)
Rsistance la magie : oui

Fouillant au plus profon de l'esprit de son


ennem| Le personnage cre une illusion
represenlanl son pire ennemt.

de lenteur.

leffet de Lenteur contre et est

contr

par rapidit.

I-IURRL IMGIFJIR[
Illusion (fantasme) [mental]
Niveau: rdeur 3

Le personnage cre une image fantasma-

gorique reprsentant le pire ennemi du


sujet en s'insinuant dns le subconscient
de celui-ci. Seuls le personnage et le sujet

voient la crature imaginaire, sachant


qu'elle est relativement floue aux yeux

Composantes matrielles : des morceaux

de coquiiles d'ufs de deux

espces

distinctes de cratures.

LrEN

rlpnrHrQur

TV1INEUR
Divination [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien

3,

Pense 3

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte:

Cibles : le lanceur de sorts et 1 crature


consentante situe dans un rayon de 9 m

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Alors quele personna.ge transmet
son

esprit effleurela conscience de

ses

penses,

son

am| qui

I'accueille bras ouverts, crant ainsi unLien


qu'aucune distance ne saurait rompre.
Le personnage forge un

lien tlpathique

avec une crature ayant une valeur d'Intelligence de e ou plus. Tous deux peuvent

dsormais communiquer par tlpathie,


quel que soit le foss linguistique les
sparant. le lien ne confre ni pouvoir
ni influence, dans un sens comme dans
I'autre. Une fois constitu, il fonctionne
quelle que soit Ia distance sparant les
deux protagonistes (mais il ne fonctionne
n htr lpc nlencl

LIEN TELLURIEN

Lance iureilcuse er tu triteie /rou dc::: Leti( t?rrbe.

du premier. si la cible rate son jet de


volnt, le personnage dsigne l'"rp.c"

i-l.EJj

sujet
doit alors I'attaquer ou se dplacer de
manire lui tre adjacent. Une crature
qui attaque le fantasme a droit un autre
1et de sauvegarde pour dvoiler f illusion.
Si le fait de se rapprocher du fantasme
implique de traverser une zone dangereuse pour le sujet (comme un torrent
de lave), il ne se dplace pas de manire
1ui tre adjacent. Il s'en rapproche autant
que possible et n'entreprend pas d'autre
dans lequel apparat le fantasme.

le

action, suf si le fantasme se rend dans un


espace qu'il est en mesure

d'atteindre.

Au prix d'une action de mouvement,


Le petsonnage peut dplacer Ie leurre
snaginaire de 18 mtres au maximum
jans n'importe quelle direction. Comme
rl n'est pas rel, Ie leurre n'est pas affect
par un relief suppos ralentir les dpla;ements (mme si le personnage peut

lolontairement talentir sa course


rssurer sa crdibilit).

pour

f!.LE|AIULaUf

INTERPLANAIRE

Divination
Niveau: ensorceleur/magicien

M
Temps d'incantation : 1 action simple
Composantes

G,

Porte : courte (750 m + 1,50 m/z nivearx)


Cibles : le lanceur de sorts et 1 crature
consentante/3 niveaux, aucune ne
devant se situer plus de 9 m des autres

Transmutation
Niveau: druide 2, rdeur 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorrs
Dure: t heure/niveau
Le personnagelance Le sort et estbaign d'une

Iueur uert-or qui tombe du ciel. Alors qu'elle


s'vanouit, iI

se sent beaucoup

plus proche de

sjn enuffjnnementr.

Dure : 10 minutes/niveau (T)


Jet de sauvegarde : aucun

Le personnage noue un lien troit

Rsistance la magie : non

avec la nature, ce qui

Le personnage

crase les coquilles d'ufs


tout en Lanant Ie sort, signant alors ses

camarades.Dsormais,quelquesoitl'endroit
o ils atterrissent, iL sera en mesure de communiquer avec eux.

lui confre un
meilleur aperu de son environnement.
Il bnficie d'un bonus d'aptitude de +2
aux tests de Dplacement silencieux,
Discrtion, Dressage, Fouille, Survie
et empathie sauvage.

LIEN VERBAL

Ce sort est identique lientlpathique de


xary (tu1 ziz), si ce n'est que la commu-

Divination
Niveau: barde

nication fonctionne dans ie mme plan


et entre plans differents.

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

3
1

action rapide

:s
*

v
FI

Cibles : le ianceur de sorts et

crature

touche

Dure : 10 minutes/niveau
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
tapotantlatempe et celle du sujet,le personnage chuchote des paroles de bienvenue pour
Se

acheuey L'incantation.

Il

du sulet comme s'illui

parlait l'oreille.

LiI
I M P*i5{j;1; "j
Invocation (cration)
Niveau: druide 4
jet de sauvegarde: Vigueur, annule;
cf. description
Rsistance la magie : oui
En un instant, le personnage provoque
parition d'un Lierre uert etluisant.

LiivliR

des deux protagonistes peut mettre un


terme au sort quand bon lui semble. Iien
u erbal permet chacun d'entendre I'autre,
quel que soit leurvolume. Cependant, il ne
transfre aucun autre son produit l o se
trouvent les protagonistes. Ce sort ne fonctionne que sur des cratures, y compris des
animaux, mais ne confre aucune facult
de comprhension des langues.

Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes :V G, M

L'ap-

il peut con{rer cette immunit un


nombre de cratures gal son niveau
de lanceur de sorts.

ou infrieure

Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde : Reflexes, partiel
Rsistance la magie: non

Porte: courre

il

Les

yeux du

perso,'.-

semble attacher

lli.,

d'importance aux dtails et aperoit des trdt:


'
de passage peine perceptibles quilui avaret:.
chapp quelques instants plus tt.

Si le personnage rte un test de Pistag-

visant suivre la trace d'une craturalors que ce sort est acti{ il peut retenre:
son jet contre le mme DD pour retrouve:

la piste.

In

cas de nouvel chec,

il

lu:

faut chercher pendant 30 minutes (er


extrieur) ou 5 minutes (en intrieur
avant de retenter sa chance.

vocation [feu]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Composantes: V G
Temps d'incantation:

nage. trangement,

IrNerul * r[u

Iur'NA].]

Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature de taille M

Temps d'incantation: 1 action simpi.


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorrs
Dure : 24 heures (T)
IJn uoile blanc pse sur

,&4.RT-ViVAhiT'
3

Composantes: V, G

Ce sort est identique bosquet de Lierye


(cf. page 29), si ce n'est que les plantes
ainsi cres sont vnneuses (contact,
tde Dex/zde Dex). Un jet de Vigueur est
ncessaire lorsque l'on entre dans la zone
pour la premire fois (puis 1 minute plus
tard); les cratures n'ont pas effectuer
ce jet chaque fois quelles y reviennent
(ou chaque round durant lequel elles
y restent). le personnage est immunis
contre le poison du lierre qu'il cre, er

l";

LIENS I}-ACI.

[ 3r.Jc

Divination
Niveau: rdeur

entend alors Ia uoie

I,e personnage et un sujet sont en mesure


de communiquer verbalement qu'elle que
soit Ia distance qui les spare, du moins s'ils
se trouvent dans le mme plan. Chacun

action simple

(2.50 m +

t,5o m/2 niveaux)

Cible: 1 crature
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Cible : 1 mort-vivant ; cf. description


Dure : 24 heures

Rsistance

Jet de sauvegarde : Volont, annule

Le personnage claque des doigts et s'ensuu


une petite explosion accompagne de t'ume

(inoffensif)
Rsistance

Les boucles entrelaces

itR.t

Porte: contact

la magie: our

la magie : oui

noire. Non loin, I'un de

(inoffensif)

deviennent soudaine-

ses aduersoire:

prend feu.

ment chaudes avant de disparatre et delaisser

partant

Le personnage Lance Ie sort sur une immonde

de Ia

main tenue du personnage. Pro duisant


un bruit mtallique, elles se referment sur Ia

cvature et pendant quelques instants, une


image de son visage sem.ble se manifester au-

crature dsigne.

dessus du

la

cible doir russir un jet de Rflexes


sous peine d'tre immobilise et de ne
pouvoir agir. En cas de russite, elle n'est
que partiellement prise au pige par les

le

liens et est enchevtre.

ou plus. les morts-vivants placs

place desbandes de plus grande taille

corpslivr la composition.

Ce sort inflige 2de points de dgts de feu


par round la clbIe.Lelinteul defeu claire

vivement sur un rayon de 12 mtres


et annule l'ventuel camouflage dont
.1i".^"o Ip crriet

Un sujet immobilis peut renrer


se

de

librer des liens au prix d'une action

complexe, que ce soit en les faisant sauter


(test de Force, DD 18) ou en se livrant de
nombreuses contorsions (test d'vasion,

DD 18).
Une cible enchevtre oeut elle aussi
entreprendre une action c;mp.lexe pour
se dgager (test de Force ou d'vasion,
DD 13).
Composanles matrielles: trois petites
boucles en rgent entrelaces.

personnage confre au sujet la facult

de diriger les morts-vivants qu'il contrle.

le

mort-vivant vis doit tout de mme

avoir une valeur d'Intelligence de

sous

le contrle du personnage

obissent
maintenant la cible comme si ctait lui.
le personnage peut bien videmment

continuer de leur donner des ordres,


qui prennent Ie pas sur ceux du sujet. I,e
nombre de mort-vivant qu'il est en mesure
de contrler augmente de son niveau de
lanceur de sorts tant que Lieutenant mortuiuant e$ actif Si la cible esr dtruire, le
<nrt nron.l fi.
Le personnage ne peut bnficier que
d'un seul heutenant m oyt-v iu ant la fois.

Le fait d'immerger le sujet dans un


liquide ininflammable met un terme
au sort.

Composantes malnelles: une pincee


de salptre, un petit morceu de phosphore et un bout de dentelle ou de toile
d'araigne.

LiF{{ALJL

i)[

]\{*R.T*Yifif{"I

Ncromancie
Niveau: ensorceleur/magicien

2,

prtre 2

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)

Le personnage baigne ans une Lueur blafard

e.

Sa peau prend. momentanmenl une teinte

Iiuide auant de rcevenir normale.

Le personnage peut galement chercher


un temple prcis, mais il doit s'y tre dj

rendu en personne (l'apercevoir par le


biais d'une divination ne suffit pas).

Ie

personnage s'entoure dnergie nga-

tive invisible afrn que les morts-vivants


dnus d'intelligence le prennent pour un
des leurs et I'ignorent. Son apparence ne
change pas; bien que des morts-vivants
intelligents puissent ne pas raliser tout
de suite qu'il est vivant, ils risquent fort
de s'interroger sur son compte. Udlis
conjointement avec un dguisement ou
une illusion le faisant passer pour un
mort-vivant, ce sort lui confre un bonus
de +5 au test de Dguisement,

c8'and le personnage est affect par


cette ncromancie, les sorts deblessurele
soignent et les sorts de soins le blessent.
Il est considr comme un mort-vivant

dans le cadre des sorts et effets visant


prcisment ce type de cratures. Une

tentative de renvoi ou d'intimidation


russie (on tient compte de ses propres
ds de vie) met un terme au sort mais ne
I'affecte pas.

Si le personnage s)attque un mortvivant alors que le sort est actif, il prend


aussitt

fin.

Composante matrielle; de Ia poussire

ou des fragments d'os d'un mort-vivant

dtruit.

LOCALISATION
DE TEMPLE
Divination
Niveau: paladin

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte:

15

km, +1,5 km/niveau

Zone d'ef.fet: cercle centr sur le


lanceur de sorts, avec un rayon de
15 km + 1,5 km/niveau

Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde

Rsistance

aucun

la magie : non

ITCE

CACF{E

Invocation (cration)
Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, G, F;cf. description

Dure

: 24

heures

Le personnage se reprsente menlalement


I'apparence voulue d'uneloge camoufle tout
en effectuant les gestes et en prononant Les
mots de I'incantation. Alors qu'il en termine,
iI ouvye les yeux et remarque un nouvel
Iment de relief dans le paysage, de la taille

Ce sort est identique refuge de Lomund


(NII 280), I'exception de ce qui suit. La

maison cre par loge cache est parfaitement camoufle et se fond dans son
environnement. Elle prendra la forme
d'un rocher de la taille d'une maison dans
une rgion rocailleuse ou montagneuse,
d'une dune de sable dans Ie dsert, ou

encore d'un fourr enchevtr, d'un


monticule recouvert d'herbe ou d'un
arbre imposant.

la

du serpent
pv 113 (12 DV)
Rf+.|7, Vig +12, Vol +7
Vitesse de dplacementvol l8m (bonne)
Corps corps morsure (+22 contact
au corps corps, 2d5 plus
JOb TrOtO I
Espace occup 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaque de base +14 ; Lutte
Options d'attaque Rflexes de combat

Caractristiques For
Dex 29,
Con 18, Int 1i, Sag-,17,Cha26
Particularits i ntangi ble
Dons Arme de prdilection (morsure),
Esquive, Rflexes de combat,
Souplesse du serpent, Vigilance
Comptences Dtection +20,
Perception auditive +20

terrifiante (Sur). 9 m de
rayon, Volont (DD 24) annule.
Les cratures de moins de l2 DV
effrayes oendant 3d6 rounds si
elles ratent leur jet de sauvegarde.
Un adversaire qui russit son jet de
sauvegarde est immunis contre
la prsence terrifiante de ce loup
fantme prcis pendant 24 heures.

Prsence

loge dissimule ga-

l'intrieur.
plus de 9 mtres, la loge est indiscernable de son environnement. ljne
crature qui s'en approche dans un rayon
de 9 mtres a droit un test de Survie
(DD 30) pour remarquer qu'il s'agit d'une

structure artificielle.
Eocaliseur; Ie focaliseur d'un sort
d'alarme (une clochette et du fil d'argent)
si celui-ci doit tre inclus Ialoge cache
(cf. description de refuge de Lomund porr
plus de dtails).

LUP FANTME
Invocation (convocation)

l.e personnage les yeux pendant quelques

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : t loup fantme convoqu


Grce ce sort, le personnage trouve
cilement un lieu de culte et une aide
orobable, ou un abti, auprs des prtres
;ui y vivent. Une fois le sort lanc, il ressent la direction suivre pour se rendre
:u temple de son dieu le plus proche. Si
.:ucun temple consacr sa divinit n'est
:rsent dans la zone, le sort lui dvoile la
iirection du plus proche temple ddi
':n dieu du mme alignement que le sien.

Dure : concentration, jusqu'


1 round/niveau
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Se servant de sa

main tel un mgaphone,Ie

personnage hurLe comme


secondes

unloup. Quelques

plus tard, une brume apparat et

prend Ia forme 'un loup aux mchoires


redoutables.

FP 12

CA 25, contact 25, pris au


dpourvu 15; Esquive, Souplesse

lement tout signe d'habitation, ce qui


inclut fume, lumire et sons venus de

Niveau: druide

'nstants pour laisser son ieu le guider uers

rlnrue

Crature magique (intangible) de


taille G, N
Init +9 ; Sens vision dans le noir
(.I8 m) ; Dtection +20, Perception
auditive +20
Aura orsence terrifiante

d'une maison.

Confiant et empli d'un calme olyrnpien,

lmlieu saint.

Loup

Ie

personnage invoque un loup blanc


intangible la mchoire glace parti

culirement imposante. Ce loup fantme


obit aux ordres mentaux du personnage,
agissant pour le compte de celui-ci tant
qu'il se situe porte et que l'intress
teste concentr.
Le loup fantme apparat l o le veut

Ie personnage et agit son tour, selon


ses ordres. Une fois le sort lanc, le
personnage n'a pas besoin de conserver
de ligne d'effet avec la crature, mais le
sort s'achve sile loup fantme sofi de la
porte du sort.

LUEUR NIRE
vocation fobscurit]
Niveau : ensorceleur/magicien 3,
Obscurit 3

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,so m/2 niveaux)
Zone d'ef.fet: manation de 6 m de
rayon centre sur une crature, un
objet ou un point dans l'espace

Dure : 1 round/niveau (T)


tet de sauvegarde : Volont, annule ou
aucun (objet)
la magie: oui ou non

Rsistance

Le personnage entonne le nom de sa

diuinit

et I'arme touthe bourdonne une rponse


harmonique auant
lueur rougetre.

s'illuminer d'une ouce

de

(ob"t)

Le personnage confre l'arme


Avec quelques mots de pouvoir,Le personnage

attire Lui la lumire des environs. En


il plonge la zone dans

quelques secondes,

personnage cre une zone de tnbres.

la vision

les

3 niveaux de lanceur (jusqu' un


maximum de +5 au niveau 15). Celle-ci

jusqu' utilisation

Jet de sauvegarde

;
:

cf. description

aucun

Rsistance la magie : oui; cf.


description

est galement considre comme loyale

les tnbres.

le

touche un bonus d'altration de +1 tous

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau
Cible et effet : le lanceur de sorts et
jusqu 2 rayons : cfl description
Dure: 10 minutes/niveau (T) ou

pour ce qui est de passer outre la rduc-

Le personnage invoque les puissances u

tion

et commence

des dgts des adversaires. De plus,

normale et la vision dans le

le personnage peut fire en sorte qu'elle

argente de

noir n'y sont d'aucune utilit, mais le


personnage, lui, y voit normalement. les

produise une lueur rouge aussi vive


que la lumire dgage par une torche.

Paradis Ascendants de CIeste.

cratures situes en dehors de Ia zone


d'effet (ce qui inclut le personnage) n'y

fclat lumineux argent cr par

voient rien

Toute crature situe dans un rayon de


6 mtres bnficie alors d'un bonus de
moral de +1 aux jets de sauvegarde contre

Lueur noire contre et dissipe les sorts


accompagns du registre de la lumire
de niveau infrieur ou gal, comme

la terreur.
Si le personnage lche son arme,l'effet
est rprirn jusqu' ce que lui ou quelque

Iumrre du jour.

autre disciple de sa divinit la ramasse.


Ce temps d'inactivit compte cependant
dans la dure du sort.

Composantes matrielles
de charbon et

n',ollo

: un morceau

un il sch de n'importe

"""t',"o

LUMIRE DE L CULI

LUATJ& FHAR

Ncromancie
Niveau: Faim

vocation llumire]
Niveau: barde 1, ensorceleur/
magicien 1, prtre 1

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : longue (tzo m + L2 mf nivea,t)

Cibles : cratures situes dans un


rayonnement de 1,50 m de rayon

Dure: 1 minute/niveau (T)


let de sauvegarde: aucun

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Effet : flamme magique et froide

Dure

plaine

A I'exception de

sa

jalllit d'un objet que

teinte verdtre, l'effet

a tout I'air d'une flamme normale et

du personnage.

gnre autant de lumire qu'une torche,


mais il ne produit pas de chaleur et ne
consomme pas dbxygne. La lumire de
la goule peut tre recouverte et cache,
mais pas etouffe ou leinte.
Tous les morts-vivants situs dans
un rayon de 9 mtres de cette source de

lueur confre un bonus de circonstances


de +2 aux jets d'attaque distance contre
celles-ci. Si une crature bnficie d'un
abri total ou d'un camouflage total vis-vis du personnage, ou bien si elle quitte
sort prend 6.n en ce qui la

*::;1"
-:--

-r.1--,
LUMI[R.E D
ICHEC

xvocarlon Lroll
Niveau : paladin z, pttre
Composantes: V G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contct
Cible: arme de corps corps touche
Dute: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : non

lumire bncient d'une rsistance au


renvoi des morts-vivants (+r). Diffrents
effets de ce sort ne se cumulent pas.
les sorts ccompagns du registre de
l'obscurit de 2'niveau ou plus peuvent
contrer lumire de la goule.
Composante matrtelle:

se dgage du personnage sur

ce sort
un rayon de

9 mtres, et offre une faible luminosite


sur 9 mtres de plus.
Un round aprs avoir lanc ce sort.

le personnage peut utiliser tout

ou

partie de lalumire de Luia sous forme


d'un rayon. Il doit russir une attaque
de contact distance l'aide du rayon

pour toucher la cible. Il peut porter


une attaque de contact distance
infligeant 1d6 points de dgts, voire
2d6 contre les morts-vivants et les
Extrieurs d alignement mauvais, avec
une porte de 9 mtres. la rsistance
Ia magie s'applique contre cette attaque.

Cela a pour effet de rduire Ie rayon

le personnge peut galement


tirer un second rayon ayant les mmes
caractristiques, au mme round ou
ultrieurement. Utiliser ce deuxime
rayon fait disparatre le halo lumineux

plus).

sombre et plus prcisment surles adversaires

Une lueur vive claire les cibles. Cette

Lunia,la premire strate des Ser:

lumineux de moiti (4,50 mtres, et


faible luminosit sur 4,50 mtres de

minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
: 10

IJne fl,amme verdtre


touche Le personnage.

Rsistance la magie : oui

IJn rayon lumineux sabat sur Ia

Composantes :V G, M

Bitt'.

briller de la fabuleuse lueu,

un peu

de

et met un terme au sort.

LUMiNT

*g

MR.CUR.{A

Evocation lBien, lumire]


Niveau: ensorceleur/magicien

2,

prtre

Ce sort est identique Lumire de Lunia,


si ce n'est que le halo lumineux cr est
dor. Chaque rayon de lumire inflige
zdo points de dgts, voire 4d6 contre
les morts-vivants et les Extrieurs d'alignement mauvais.

t-t"lMlnni-

nf

V[]dYA

vocation lBien, lumirel


Niveau: ensorceleur/magicien

3,

prtre

oreicse fon.lrrc
Ce sort est identique Iumire de Venya,
si ce n'est que le halo lumineux cr

LUMIERI DE LUN]
vocation [Bien, Iumire]
Niveau : ensorceleur/magicien
nretrp 1 alactp

Composantes:V, G

est nacr. Chaque rayon de lumire


1,

inflige

3d6

points de dgts, voire

6d6 contre les morts-vivants et

les

Extrieurs d'alignement mauvais. De

mme, chaque rayon peut soigner


tdr points de dgts + niveau de lanceur
divins (jusqu' un maximum de
1d6+10) s'il vise une crature vivante
non mauvaise.
de sorts

LUTTE REDOUTABLE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2

comPosantes:

d'immobiliser la cible au round qui

Temps d'incantation: 1 action

immdiate
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

de sotts

Dure: 1 round/niveau
Deux courts tentacules d'otyugh sortent des
aisselles du personnage et pend.ent mollement

ses cts.

Il

songe alors se saisir de son

adversaire etles deux membres

I agite r f r n ti

que

ensorceleur disposant d'un Charisme


de 16 crera unlutteuy e I'ombre ayant
un bonus au test de lutte de +19 si la
cible rate son jet de sauvegarde, et de +9
si elle le russit.
chaque round, son tour de jeu,
le Lutteur de I'ombre effectue un test de
lutte contre la cible. Ds lors qu'elle
assure la prise, la force d'ombre tente

se

mettent

ment.

suit. Si elle y parvient, elle tente alors


de I'empcher de parler (MI 155). Le
lutteur tente toujours d'assurer sa prise
pour immobiliser la victime.
Un lutteur de I'ombre occupe le mme
espace que la cible et se dplace avec
elle tant que dure le sort. Aucune autre
crature ne peut se mler de la lutte,
que ce soit pour aider I'un ou I'autre des
protagonistes.
Compo sante matrielle

w tentacule de

calmar sch.

le

personnage se dote de deux tentacules


qui lui confrent un bonus de circonstances de +4 aux tests de lutte. Ces tentacules

ne peuvent attaquer, tenir des objets,


manipuler des outils ou entreprendre
quelque autre action qu'une lutte. Si le
niveau de lanceur de sorts du personnage
est gal ou suprieur 9, il se dote de
quatre tentacules et bnficie d'un bonus
de circonstances de +8.

LUTTEUR D f OfVIBRE
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M

de

En lanant ce sort, le personnage cre


une force d'ombre qui saisit automatiquement la cible (MI 157). Elle tente
aussitt d'assurer sa prise avec un test
de lutte accompagn d'un bonus gal
au DD du sort. Si la cible russit sonjet

lutte

est rduit de moiti. Par exemple, un

machine peut soulever jusqu'


kilos une hauteur de 4,50 mtres.

xlle

est capabie de pousser ou de tirer


tonne. Elle peut dgager 3,5 tonnes
de pierre la minute (ce qui est suffi.sant
pour nettoyer un volume de 1,50 mtre
d'arte en 3 rounds). Elle creuse dans
le sable ou une terre meuble deux fois
plus vite.
La machine a un bonus de base
I'attaque de +5 et a droit une attaque de
coup par round qui inflige td8+4 points
de dgts. Ses dgts de coup sont tripls
(rda+rz) contre la pierre et le mtal.
Elle est capable de jeter des rochers de
taille P (si elle en a sous la main) avec
un bonus l'attaque de +3. Son facteur
de porte est de 4,50 mtres et elle
peut lancer des rochers jusqu' 10 facteurs de porte. Un tel rocher inflige
zdr+4 points de dgts,
1,3

Invocation (cration)
Niveau: Artisanat 9
Ce sort est identiqrse m achine f antastique,
mais le personnage peut se concentrer de
manire contrler routes ses actions ou
lui confier un programme simple, comme
ramasser les rondins d'une zone et en
faire un tas ptopre, iabourer un champ,
enfoncer des piquets, etc. La machine se

limite cependant aux tches physiques


utile et bizarre

la fois capable d'excuter des tches


physiques simples, pourvu qu'on puisse

la lui decrire en vingt-cinq mots

au

lui ordonner de rpter

la mme tche l'infini, mais

ddversaire inuisible.

de sauvegarde, le bonus au test de

iLl,usoire impres-

et pourvue

Ce sort cre une machine

plus. On peut

Le personnage sent une forre spectrale se


former tout prs de lui, comme si une ombre
intangible se tenait non loin. Alors qu'il
dsigne la cible u sort, il sent la force s'Ioigner, aussi vite que l'clair, vers direction d.e
la crature vise. Cette dernire se comporte
soudain comme si elle tait attaque par un

Ia
520

FANTASTIQUL SUPREME

nombyeuses armes.

la magie : oui

qu'avec une charge lgre.

MACHINE

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 machine de 3 m
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

sionnante, bruyante

cf. description

Invocation (cration)

Niveau: Artisanat 6, Gnomes


Composantes:V G, FD

Le sort cre une machrne


6

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure : 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde: Volont, partiel;

Rsistance

MACHINE EANTASTIQUI

de 86,5 rzl kilos; et lourde de L73,5


zeo kilos. Elle ne peut nager ou voler

il

n'est pas

possible d'en changer. Le personnage


doit d'ailleurs en prciser la nature au
moment de lancer le sort. la machine
agit toujours son tour de jeu, dans I'ordre
d'initiative (elle peut agir au round o il

lance le sort).

La machine fonctionne comme un


objet anim de taille G (MM 205). Xlle
se trane au sol la vitesse de 12 mtres,
et peur nager ou voler (dplorable) une
vitesse de 3 mtres. Elle a 22 points de
vie, une CA de 14 (-t taille, +5 naturelle)
et une solidit de 10. Ses modificateurs
auxjets de sauvegarde sont les suivants :
Rf+1, Vig +1, Vol -+.
La machine a une Force de 16. Ses charges se rpartissent de la faon suivante :

lgre jusqu' sg kilos

intermdiaire

relativement simples. Pour contrler


ses

actions ou modifier son programme,

le personnage doit entreprendre une


action simple. la machine agit toujours
au

tour de jeu du personnage, dans I'ordre

d'initiative (elle peut agir

au

round o

il

lance le sort).
Sauf indication contraire, la machine

fonctionne comme un objet anim


de taille c (MM 2o5) en adamantium.
Elle se trane au sol la vitesse de
18 mtres, et peur nager ou voler
(mdiocre) une vitesse de 6 mtres.
Elle a 16 DV, 88 points de vie, une CA
de 20 (-r taille, +11 naturelle) et une
sohdit de 20. Ses modificateurs aux
jets de sauvegarde sont les suivants:
Rf+5, Vig +5, Vol +0.
La machine a une Force de 22. Ses
charges se rpartissent de la faon
suivante : lgre jusqu' 173 kilos ; intermdiaire de 173,5 34e kilos ;et lourde
de 346,5 520 kilos. Elle ne peut nager
ou voler qu'avec une charge lgre.

la
f

machine peut soulever jusqu'

o4o kilos

une hauteur de 4,50 mtres.

Elle est capable de pousser ou de tirer


2,6 tonnes. Elle peut dgager 10 tonnes
de pierre la minute (ce qui est suffisant
pour nettoyer un volume de 1,50 mtre
d'arte en 1 round). Elle creuse dans
Ie sable ou une terre meuble deux fois
plus vite.
La machine porte des attaques de

!
:=

tJ"
,a:

. ..+i
,"."-]*s

-i-

coup avec un bonus de base I'attaque de


+17/+t2 et inllige 1d8+9 points de dgts.
Ses dgts de coup sont tripls Gda+zz)
contre la pierre et le mtal. Elle est capable
de jeter des rochers de taille P (si elle en

}J

v\tr
j.

/1

main) avec un bonus l'attaque


de +12/+7. Son facteur de porte est de
45 mtres et elle peut lancer des rochers
jusqu' 10 facteurs de porte. Un tel rocher
a sous la

inflige zdr+t points

i"-#
*

de dgts.

NNEXOIRS DE P{ERRL
Transmutation

Niveau: Cavernes

Composantes: V G, FD

\
v)
<

\';
\*

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (7,50 m +
l,5o m/2 niveaux)
Effet: 1 entre de caverne ou galerie
naturelle d'un diamtre max. de 6 m
Dure: 10 minutes/niveau (T)
]et de sauvegarde : Rflexes, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : non
La roche prend

ie,

s' ouu

rant en un simulacre

de mchoire de pierre mortelle.

\{;icir*i;es ;rLrltiple-. ,;:n/


o/ ft'

le

sort anime une ouverture ou chambre


naturelle. Celle-ci ne peut bouger, mais
elle est en mesure d'attaquer. Le personnage peut lui ordonner d'attaquer une
crature, ou un type de cratures. 11 peut
galement lui ordonner de n'attaquer qu'
certaines conditions, comme Iorsqu'une
crature tente de partir ou touche quelque chose.

NNCHAIRES I}U LUP

Porte: courte

:i:,i::i::dgts

inflige

nt.t' nagicient iln tft pti(/tti|

de dgts met un terme au sort.

abrite. Une seule mchoire de

nage, +10. La mchoire de pierre

re

L'il te?,: ra

doit russir un jet de Rflexes sans quoi


est impossible de passer.
La pierre anime a une CA de 15 et
une solidit de 8. Lui infliger 60 poinrs

Transmutation

pierre

t::/

il lui

lJne ouverture anime ne peut attaquer que les cratures gui tentent de la
traverset) alors qu'une chambre anime
peut attaquer toutes les cratures qu'elle

peut affecter une mme chambre ou


ouveftule.
I'ouverture anime a un bonus
l'attaque gal au niveau du person-

n,if tcr;

Niveau: druide 4
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:
(Z5O m

action simple

l,5o m/2 niveaux)

Xffet : un ou plusieurs worgs


Dure: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

le

personnage transforme de petites


sculptures sur bois en worgs (Mu zsl),
raison d'une tous les deux niveaux de lanceur de sorts. Ies monstres apparaissent
entre ses adversaires et lui. Ils agissent

de leur propre chef mais obissent

ses ordres mentaux. S'ils sortent de la


porte du sort, ils reprennent la forme de
simples sculptures surbois (mme chose
au terme du sort). Tuer un worg dtruit
cependant son focaliseur.
Eocaliseur : une sculpture de worg pour
chaque monstre cr (25 po chacune).

Iq CHO I R S T\4U LTI PLE S


vocation ffiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V G, M

+ niveau de ran-

lJne ouverture anime a droit une


attaque immdiate contre une crattue
qui la traverse. En cas de succs, la cible

li/ d'd;t:;'e: acrrszs.

Le personnage jette des statuettes au sol, qui

transforment aussitt en worgs adultes.


Les monstres grognent en diyection de ses

se

ennemis,la gueule dgoulinant de bave.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet t mchoire

volante dsincarne par


niveau de lanceur de sons (jusqu to)

Dure : concentration, jusqu' 3 rounds


: cf. description
Rsistance la magie : ou i

|et de sauvegarde

eux dents entre les


doigts et excute un geste amyle, et plusieurs

Le personnage serre

Les

mchoives dsincarnes constitues de force


bleue apporaissent, flottant u ers un ad.v evsaire
en

grinant

des dents.

mchoires au cours d'un mme round

avant de poursuivre chaque round qui


suit. les mchoires spirifuelles utilisent le
bonus de base l'attaque du personnage

en cas de russite.

lsi bien qu'il benefrciera peut-tre de


plusieurs attaques par round aprs le

neffectue quun jet de sauvegarde,


rduisant de moiti les dgts totaux
Composante matrielle:
dents.

une paire de

premier)

14ALhTUIKLS
;_ L {:5

tent d'entamer la lutte au prix d'une

vocation force]

Niveau: druide

que plusieurs mchoires mystiques


dsincarnes qui volent et s'attaquent
ses adversaires. Selon les ordres qu'on

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

leur donne, elles attaquent plusieurs

Effet : mchoires

instructions, le personnage doit entreprendre une action simple.


chaque round, au tour de jeu du
personnage, chaque mchoire touche
automatiquement sa cible et lui inflige
tde points de dgts, un jet de Rflexes
couronn de succs permettant toutefois de les rduire de moiti. Une

crature vise par plusieurs de

ces

de force

Dure : 1 round/niveau (T)

la magie : oui

Le personnage fait appel au pouvoir

des

dinosaures pour acheuer son incantation. Des


m

ch

s'en

oir e s f ant o m ati qu

s ap p

ar ai

action libre. le bonus aux tests de lutte


des mchoires est gal leur bonus
I'attaque +4.

Une fois l'adversaire agripp, les


mchoires infligentzde points de dgts
avec chaque test de lutte ultrieur. la
cible est agrippe et ne peut plus se
dplacer. Elle n'a plus d'espace contrl

tet de sauvegarde : aucun


Rsistance

modificateur de Sagesse

attaque touche, les mchoires spirituelles


infligent zde points de dgts et ten-

sri Kiil

En lanant ce sort,le personnage convo-

cibles ou une seule. Elles apparaissent


prs du personnage et fondent sur leur
cible, avec une vitesse de dplacement
de 12 mtres par round (manceuvrabilit
parfaite). Pour leur donner de nouvelles

+ son

en guise de bonus l'attaque. Si une

se

nt

al

r s et

prennent Ia crature dsigne.

Ce sort cre un jeu de redoutables


mchoires de force. Celles-ci tentent
d'agripper l'adversaire qui lui est dsi.
gn, en commenant par porter une
attaque au round o le sort est lanc,

et perd son bonus de Dextrit ia CA


contre les intervenants extrieurs.

les mchoires frappent toujours


depuis la direction dans laquelle se
trouve le personnage. Elles ne benefrcient pas de bonus de prise en tenaille
et n'en confrent pas. De plus, les dons
du personnage ne les affectent pas. Si
elles sortent de la porte du sort, elles
disparaissent. Les attaquer n'a aucun
effet. En qualit d'effet de force, il est

*
;s
:\-

a
1a

s:.

:r,

impossible de les endommager, mais une


dsintgration o't une sphre d' onnihilation

acide. lectricite, [eu, froid ou son. l1


dgage alors une explosion du type

en viendront

en question qui inflige 1dS points de


dgts, +1 par niveau de lanceur de

bout.

fadversaire agripp ne peut lancer un sort que sil est dpourvu de


composantes gestuelles et qu'il a les
composantes matrielles ncessaires en
main. De plus, il doit russir un test de
Concentration (DD 20 + niveau du sort).
Une crature agrippe par les mchoires
peut tenler de se degager en reussissant
un test de lutte ou un test d'vasion

oppos au test de lutte de l'vocation


(action simple).

Au prix dune action libre. Ie personnage peut ordonner aux mchoires

sorts (jusqu' un maximum de

+20)

aux cratures situes dans la zone. Si le


personnage accepte de subir lui aussi ces
dgts, i1 en inflige alors le double. Il ne

bnficie d'aucun jet de Rflexes, mais


rsistance la magie s'applique, sans
ses rsistances et immunits (le
cas chant).
sa

oublier

Le registre du sort correspond au


type d'nergie destructive choisi durant
l'incantation.

R*i*
[;!i.i't.

i{:".: !-.
l-'.i:

'trVOCatlon

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simpl.


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau
Zone d'effetl.manation de 6 m de ravc:
centre sur un point dans I'espace, et
emanation de 12 m de rayon centre
sur ce mme point: cf. description

Dure: l round
Jet de sauvegarde

Rfleveq r..r,l"

Rsistance

Si les mchoires remportent le

test
de lutte, l'adversaire est immobilis.

IJn adversaire immobilis doit se


dgager avant d'esprer pouvoir fuir

N
ai

elfect uer de nouvelles tenratives


de lutte contre celle-ci.

Si le personnage nest plus


en mesure donner d'ordres aux

mchoires, elles disparaissent.


Composante matrielle;

un bout

d'os de mchoires de dinosaure.

"

^,*.-

-i -

,\ rJ, t"L5 t R{JP1

*'LT-3NK,GT

il5[eIJeVe,
Evocation [cf. description]
Niveau: druide 3, prtre 3

Composantes: V G
Ternps d'incantation:
1 action simple

Porte:

6m
Cibles : toutes les cratures

situes dans un rayonnement


de 6 m de rayon centr sur le
lanceur de sorts

Dure : instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts

Rsistance la magie : oui

lnergie

s'accumuLe

au sein

personnage et fnit por exploser


face de

ses

lotsque

du

Ia

adversaires.

Ie personnage lance ce

sort, il doit choisir l'une des cinq

formes d'nergie destructive

",,

, ri

1r;,t,i : t:.:

:'

Volont, annule et
cf rleccrintinn

la magie : our

d'immobiliser un adversaire agripp


plutt que de lui infliger des dgts.

la lutte. les intervenants extrieurs


bnficient d'un bonus de +4 aux
jets d'attaque pour le toucher. Si les
mchoires ont plusieurs attaques
(grce au bonus l'attaque du
personnage), elles peuvent infl iger
en plus des dgts la cible ou

/ t' : t: i.:

Lafoudre s'abat etwLbruit

de dchuement aussi

fort quele tonnerre emplitla zone alors qulapparat un trou ans l' espace. Le vent s'engouffre
alors d.ans ce vid.e, entranant auec

tout te qui

se

trouve dans

les

lui objets et

de composante gestuelle signifie que le


sort peut tre lanc au beau milieu d'un

principale et doivent alors russir un


jet de Volont sous peine d'tre aspirs

combat alors quil tient I'objet entre lui


et ses ennemis.
La formation ne vaut que pour un objet
prcis, mais le personnage peut appliquer
differentes incantations de ce sort des
objets distincts. Par exemple, s'il tient une
pe courte et une rapire, avec une targe

dans le maelstrm.

environs.

le

personnage provoque une dchirure


temporaire dans la trame de la ralit,
qui aspire objets et cratures et les envoie
dans un plan alatoire (cf. encart). Tout ce
qui est attir par le maelstrltr finit dans
lo

doivent russir un jet de Rflexes. Ceux


qui le ratent sont entrans dans la zone

les individus qui russissent I'un des


deuxjets de sauvegarde peuvent attaquer
et se dplacer normalement.
Le maelstrom de ralit est un portail
sens unique, si bien que rien ne revient
jamais de la brche cre.

Composante matrielle: une boucle

--o ^1".
Maelstum deralit a deuxzones d'effet,

la premiere estlabrche proprem".',prri".'


une sphre de 6 mtres de rayon dont le
centre est le point d'origine du sort. Au
sein de cette zone, les objets non ports
de moins de 5o kilos sont aspirs dans le
maelstrm, tout comme 1es cratures qui
ratent un jet de Volont.
une principale et une secondaire.

IJonde provoque galement I'appa-

rition d'une tornade qui affecte

dore d'au moins 2,5 cm de diamtre.

Ml{tt} n MAf TRE


Divination
Niveau: barde

1,

ensorceleur/magicien

Composantes: V, F
Temps d'incantation:
Porte : personnelle

Cible: le lanceur

action rapide

Dure : 1 minute/niveau (T)

les
Leuant bien haut l'objet dont iI souhaite se
seruir, il ua jusqu' s'adresser lui pour lui
ordonner de lui obir.

d'origine. les objets non ports de


moins de z5 kilos sont attirs dans
la zone principale du maeistrm. les

Le personnage est form au maniement


de I'arme ou du bouclier qu'il a en main

individus situs dans la zone secondaire

au moment de I'incantation. fabsence

ALtRn5

LEJAT R5

Des sorts comme maelstrm de ralit, portail alatoire et


rayons prismatiques, ainsi que des objets I'amulette des plans eI
le bton de surpuissance, permettent d'expdier un individu vers
un plan alatoire. La liste des plans disponibles varie selon la
cosmologie dont vous vous servez. Un exemple s'appuyant sur
la cosmologie de D&D figure ci-contre.
Les plans transitoires, comme le plan thr, le plan Astral
et le plan de I'Ombre, ne conviennent cependant pas ce type
de destination.
La strate et la destination orcises sont laisses l'entire
discrtion du MD. Le fait d'tre envoy en un lieu ne garantit
aucunement qu'on ait les moyens d'y survivre, si bien que
les aventuriers que se frottent ce type d'effet risquent de
s'y piquer.

5i l'individu qui change de plan setrouve ailleurs que dans le


plan Matriel, ce dernier prend la place du plan de dpart sur
la table ci-contre. Ainsi, un bton de surpuissance bris dans le
plan lmentaire du Feu envoie son porteur vers le plan Matriel

sur un rsultat de 9.l.

la

main non directrice, il pourra

lancer le sort trois fois (pour chacune des


armes et pour le bouclier).
Ce sort ne confre pas de formation
au maniement d'une catgorie d'objets (comme les pes courtes), mais
uniquement d'un oblet spcifique que

le personnage a en main au moment


o le sort est lanc. S'il le lche ou
est dsarm, la formation n'est pas
transfre un autre objet de mme
type. Cependant, s'il rcupre l'objet
en question avant la fin du sort, il reste
form son maniement.

de sorts

cratures et objets situs dans la zone


secondaire. Celle-ci occupe le rayon
compris entre 6 et 12 mtres du point

5T N,{T} }"I S

fixe

Eocaliseur

:l'oblet au maniement duquel

le personnage souhaite tre form.

{\{AIf{ NIVTNI
vocation fcf. description]
Niveau : chevalier noit z, paladin 2,
prtre 2

Dgstrrulrrorus pLANAtREs ALATorREs

1d100 Plan

0l-05

Domaines Hroques d'Ysgard

06-.10 Chaos Tourbillonnant des Limbes

'll-.l5
l6-20

21-25
26-30

3l-35
36-40
41-45
45-50

5l-55
56-60

6l-65
66-70
71-75
76-80

8l-89
90-9.l
92-93
94-95
96-97

98
99
,l00

Profondeurs Battues par les Vents du Pandmonium


Strates Infinies des Abysses
Profondeurs Tartarennes de Carcres
Lande Crise d'Hads
Morne ternit de la Chenne
NeufEnfers de Baator
Chamo de Bataille lnfernal d'Achron
Nirvana des Rouages de Mchanus
Royaumes Pacifiques d'Arcadie
Seot Paradis Ascendants de Cleste
Paradis Jumeaux de Bytopie
Champs Bnis de l'Elyse
Etendues Sauvages des Terres des Btes
Clairires Olympiennes d'Arbore
Domaine Concordant des Terres Extrieures
Plan lmentaire du Feu
Plan lmentaire de la lerre
Plan lmentaire de I'Air
Plan lmentaire de l'Eau
Plan de l'nergie positive
Plan de l'nergie ngative
Demi-plan au choix du MD

.\'

<

\.;

Lt y;rl ntailrt.

J;s mcrts-r.ivartts
ltil d'rt,t frt':rt ma.t(I7'l

r n,"'riln& le gra /.

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contact
Cible : crature touche

Rsistance

aucun

la magie: non

Le personnage fait appel ses croyances et


une grande paire de mains apparat prs de
la cible, la protgeant de ses pouuoirs, leffet
s'estompe, mais Ia cible luit brivement d'un
nimbe orang.

Niveau : ensorceleur/magicien

divinit du personnage n'est

Composantes:V, G

Dure: 1 round,/niveau (T)


tet de sauvegarde: aucun
Rsistance

la magie : oui

Le personnage entonne le sort et une notme

main constitue d'une


Si la

La main a une CA de 18 (+6 naturelle.


+z parade) et la moiti du capital de

Illusion (ombre)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courre 0,5o m l,5o m/2 niveaux)
Effet: main d'ombre de taille M

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde

MAIN D'OMBRE

pas mau-

apparat dans

brume grise
lui.

paisse

les afus deuant

vaise, ce sort s'accompagne du registre du

points de vie normal du personnage.


Elle peut tre endommage comme
ttne main interpose de Bigby (MI 255)
et effectue tous ses jets de sauvegarde
comme le personnage.
On change la mission ou la cible de
cette main au prix d'une action simple,
et elle peut se dplacer n'importe o tant
qu'elle reste dans la porte du sort. Sans
ordre prcis, elle suit le personnage en
se calant sur sa vitesse de dplacement
et en restant toujours la mme distance
de lui. Le sort prend frn si la main sort de
la porte de f illusion.

personnage cre une main flottante


taille M constitue d'ombre. La main

Si elle porte des objets et qu'on


lui ordonne de faire autre chose, la

d'ombre est d'un gris opaque ; elle a une


longueur de 1,50 mtre et une largeur
semblable avec les doigts carts. Elle

main lche tout ce qu'elle tient pour


remplir sa nouvelle mission. On peut
cependant lui ordonner de dposer
delicarement son chargement au prix

Bien et confre un bonus de saintet de


+2 aux jets de sauvegarde. Si la divinit
du personnage est mauvaise, ce sort s'accompagne du registre du Mal et confre
un bonus de malfaisance de +2 aux jets

le

de sauvegarde.
Ce sort ne fonctionne que les cratures
ayant le mme dieu que le personnage ou
le mme alignement que son dieu. S'il est
lanc sur une cible qui ne remplit pas cette
condition, il ne produit aucun effet.

confre au sujet un camouflage total

de

contre un adversaire de son choix,


porte de lquipement comme un isque
flottant de Tenser (MJ 232) et est capable
de reproduire tous les gestes d'une
main normale.

d'une action simple. Contrairement au

flottant de Tenser,la main n'est pas


oblige de suivre le personnage une
distance fixe ; c'est lui de lui dire o
se rendre.
disque

MIN NU FTDELT
Abjuration [cf. description]
Niveau: paladin 3,prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: 3 m

Zonedeffet: manation de 3 m

de rayon

centre sur un point dans I'espace

Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui
:

Le personnage invoque Ie champ protecteur,

dont on distingue clairement les limites


scintillantes au

sol,

qui reproduitl'espace 'une

de dgts. Le personnage est considr


comme arm avec cette main. Le bonus

d'altration ne s'applique cependant


pas aux attaques de contact au corps

corps.

..

n-^-

lvtt I Kt"
T}ES EITCRTs-VIVANTS
Ncromancie [Mal]
Niveau: prtre 8

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

Cible : le lanceur de sorts


Dure: 24 heures

secone I'image de mains dresses.

le personnage cre une zone immobile


de protection qui laisse passer les
cratures ayant la mme religion que
lui tout en repoussant les autres. Les
cratures qui ont le mme dieu que
lui, ou qui portent le symbole religieux

de son dieu, peuvent

y entrer et s'y

dplacer sans le moindre problme. les


autres doivent russir un jet de Vigueur

chaque round sous peine d'tre


tourdies pendant 1 round. Si la seule
action de la crature consiste tenter
de sortir de 1a zone, la protection ne I'en
empche pas. Ds lors qu'une crature
russit son jet de sauvegarde, elle n'est
plus affecte par cette incantation de
main dufile.
Ce sort a pour registre(s) I'alignement de la divinit du personnage. Par
exemple, si son dieu est loyal bon, il
s'accompagnera des registres du Bien
et de la Loi.

MIN TRANCF{NTE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: la main du lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau (T)
La main u personnage lui picote alors qu' un
morceau de mtal lui sort de la paume et lui

Le personnage lattache aux tnbres qui


rsident au plus profond de son me, Ies
laissant crotre pour qu'elles lui confrcnt le
pouuoir d.e contrler un plus grand. nombre
de morts-uivants.

glissement de terrain, inuersion de la gra-

vit, mur de pierre, ptrifcation, pierres


commres, ramollissement de la terre et de
la pierre, statue, transmutation d.e la boue
en pierre, transmutation de Ia piewe en
boue, transmutation e Ia pierre en chair,
tremblement e tene, tunnel engloutissant
et uerrou tellurique.
Composante matrielle

nuit d'une valeur

Transmutation
Niveau: druide 7
Composantes: V G, F
Temps d'incantation:
Porte : personnelle

Le

sol

surlequel marche

Ie

Ce sort augmente le nombre de ds de


vie de morts-vivants que le personnage
peut contrler d'un montant gal son

action simple

personnage semble

niveau de lanceur de sorts. Une fois le sort


arriv son terme, il perd le contrle des

morts-vivants supplmentaires comme


s'il les avait volontairement librs de
son emprise.

-- -a--MAI I Kh"
NES PRCThIDEUKS
Transmutation fterre]
Niveau: druide 9, ensorceleur/
magicien 9

Composantes :V M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 5 rounds
Le personnage inuoque les puissances d.e la
terre, celles-ci s'leuant tout autour de lui, le
surlignant depuis le sol 'un clat vert. La
puissance afflue ans ses mains et il Ia plie
sa uolont.

Le personnage s'empare des attributs de


la terre, gagnant sur elle de formidables
pouvoirs tant qu'il est en contact avec elle.

nage s'enfonce lentement sous la surface,


se dplaant dans la terre et la pierre aussi
facilement qu'un poisson d.ans I'eau.

Le personnage se rend destination en


traversant la terre.
le dplacement est instantan et
aucune limite de distance ne s'applique
(bien que la destination doive se situer
dans le mme monde). Le personnage
doit juste songer l'endroit o il doit
se rendre. S'il ne pense aucun endroit
prcis, la terre I'emmne la priphrie
de la zone qu'il imagine.
En aucun cas la terre n'emprisonne le
personnage. Elle le ramne toujours Ia
surface, mme si elle ne peut Ie conduire
destination et le conduit aussivite que possible. Les difices souterrains ne le gnent
pas tant qu'il peut les contourner.
Ce sort ne fonctionne que dans le plan

Matriel.
Eocaliseur: un fossile d'animal.

MATTRISE 8,5 ATRS


Transmutation
Niveau: druide 2
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : personnelle

simple suffrt, mais si le sort s'accompagne


habituellement d'un temps d'incantation
beaucoup plus long (comme glissement
de terrain).

Le p er so nn age br an dit un

Ies sorts confes par matre des profondeurs sont: placement xorn, excauation,
faonnage de la pierre, fusion d.ans la pierre,

le

dure et tranchante qu'une lame. Elle


inflige rdr points de dgts (rd+ si le
personnage est de taille P et 1d8 s'il est
de taille c) et bnficie d'un bonus d'altration de +2 aux jets d'attaque et jets

soudain perdre toute substance, el le person-

le

la structure

spinelle bleu

Cible : le lanceur de sorts


Dure: instantane

Regonfl par cette nergie incroyable,


peut choisir un sort de la liste qui
suit par round et l'utiliser au titre de
pouvoir magique. chaque, une action

personnage modifie

MATTRISE DE LA TERR"I

remonte jusqu'au bout des doigts, formant


une sorte e lame souple aussi tranchante
qu'un rasoir.

de sa main afln qu'elle devienne aussi

de 500 po.

il

Cible : le lanceur

de sorrs

Dure: l round/niveau
e

plum e el ento nne

sort. De grandes ailes fuanslucid.es se dploient

ans son

dos.

Ilbondit alors

et s'envole.

personnage se cre une paire d'ailes


plumes ou de chauve-souris (au choix)
chimriques.
de

II peut dsormais voler une vitesse


de 27 mtres avec une bonne manu-

vrabilit (t8 mtres s'il porte une


armure lourde ou intermdiaire). User
de matyise des airs ncessite peu prs
autant de concentration que marcher,
si bien que le personnage peut ttaquer

et lancer des sorts normalement. Il


peut charger, mais pas courir, et ne
peut emporter un poids suprieur sa
charge maximale (MI 161) auquel on
aJoute son armure.
Si le sort arrive son terme alors que
le personnage est encore dans les airs, la
magie s'estompe lentement. Il retombe

Niveau: Araignes

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 minute
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : t humanode de taille M ou
infrieure
Dure : 24 heures/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

J\4ALEDICTION
DL LA LYCANTHROPIE
Ncromancie

Niveau: Pestilence

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : humanoide touch
Dure: instantane
fet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

Le personnage dverse la puissance du sort


dans

Le corps

d'une crature. Cette dernire,

dsormais soumise sa u olont, prend la forme


d'une sorte de centaure arachnen connu sous

Trempant ses mains dans le sang avani

le nom e drider.

fait appel La maldiction de la lycanthropie


pour tenasser son aduersaire.

d' agripper

alors de 18 mtres par round pendant


1d6 rounds. S'il atteint le sol entre-temps,
tout va bien ; sinon, il chute de la hauteur
restante et subit les dgts correspondants. tant donn que dissiper un sort
met un terme celulci, le personnage
tombe galement selon cette procdure
si ceia lui arrive.

localiseur :uneplume d'aile d'oiseau ou


un os d'aile de chauve-souris.

MALCHANCE
Divination
Niveau: barde

3,

ensorceleur/magicien

M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:V

G,

Porte : courte (Z5O m


t,50 m/2 niveaux)

Cible

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule

Rsistance

la magie: oui

Tout enuomissant une vritable maldiction,


Ie personnage jette un morceau de miroir uers
Ia cible. Lclat disparat aprs avoir quitt

sa

main et pendant un instant, on entend. un


bruit de dslancs.

lorsque le personnage lance ce sort,

il

influence dfavorablement le cours des


vnements de la cible. Si la crature
affecte entreprend une action impliquant une part de hasard (c'est--dire ds
qu'il lui faut effectuer unjet de d, ce qui
inclut jets d'attaque, jets de dgts et jets
de sauvegarde), elle fait deuxjets et tient
compte du moins bon.
Une crature portant une pierrc portebonheur est immunise contre les effets
de malchance.
Composante matrielle;

un morceau de

miroir bris.

MALDICTION
ARACHhIEENNE
Transmutation [mental]

cibLe, Ie personnage

jet de sauvegarde, elle


meurt et 1d6 rats-garous (sous forme de

(MM rz) qui obit


ordres mentaux.
Ie sujet transform acquiert un corps
d'araigne accompagn d'une tte, de
bras et d'un torse humains, comme un
en une espce de drider

Si la cible rate son

ses

rat-garou ;MM

taille,

il

subit un malus de -1 la CA et

sortent de son corps.

ni

ses allis, mais peuvent s'en prendre


aux autres cratures vivantes des envi
rons. Si aucune cible potentielle n'est

prsente, ils dtalent pour aller rpandre

I'armure naturelle,la morsure d'attaque et


le venin d'un drider. De plus, il bnfrcie
d'un bonus de +4 en Force, Dextrit et

Constitution. Le sujet est de taille G,


un espace occup de 3 mtres et une
allonge de 1,50 mtre. En raison de sa

176)

Les monstres n'attaquent ni le personnage

drider.
Le sujet a la vitesse de dplacement,

le

: 1 crature

violemment la

Le personnage transforme un humanode

leur mal ailleurs.


Composante matrielle : un demilitre de
sang d'animal.

MALDICTIN
DA LA MA1-CI'{ANCE,

aux jets d'attaque.

Composantes : V, G, M, FD

Transmutation

d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme,


son niveau et sa classe, ses points de
vie (malgr le changement de Consti
tution), son alignement, son bonus de
base I'attaque et ses sauvegardes de
base. Les nouvelles Force, Dextrit et
Constitution peuvent affecter la CA,
sujet conserve ses valeurs

l'attaque et les bonus aux sauvegardes.


fquipement du sujet reste en place
et continue de fonctionner tant qu'il
sied au nouveau corps du drider. Dans
le cas contraire, il est absorb dans sa
nouvelle forme et cesse de fonctionner
pour toute la dure du sort. Parmi les
objets qui restent en place, on trouve

Niveau:chevaliernoir2,prtre2
Composantes : V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante
Dure : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Crachantunflot'incantationsmaudites,Ie
personnagemauditlesujet.

Ie personnage maudit temporairement


le sujet, qui subit un malus de -3 aux
jets d'attaque, jets de sauvegarde, tests
de caractristique et tests de comp-

tous ceux qui apparaissent sur la moiti tence. Mal.iction de Ia malchance est
suprieure du corps (tte, cou, paules, annul par tout sort dissipant une
mains, bras et taille). Parmi ceux qui
maldiction.
cessent de fonctionner, on trouve tout ce
.
^ ^,
DE LA
qui est port au niveau des jambes, des MALEDICTIOhI

pt"dr"id"l'.r,semble du.o.p, (armure,


robe, certains vtements et bottes).
la morsure du sujet inocule un venin
(Vigueur, DD 16 + bonus de Sagesse du
personnage ; tde For/tde For).
le personnage contrIe le sujet comme
s'il lui avait lanc un sofi de domination
(MJ 234).Ille contrle par tlpathie tant
qu'il reste porte.

MALCHANCI DE GROUPE
Ncromancie
Niveau: prtre 5
Cibles : ennemis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon

Ce sort est identique maldiction e la


malchance,si cen'est qu'il affecte plusieurs
ennemis.

MALEDICTIN DE5
LAMES MNAANTEs

Ncromancie
Niveau :barde 2, ensorceleur/
magicien 2,rerr 2

Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

Une valeur de caractristique

La maLdtction suprme ne peut pas tre


dissipe. En outre, annulation d'enchantement et souhaitlimit. ne permettent pas de
s'en dfaire. Toutefois, un sort de miracle
ou e souhaitpermet de s'en dbarrasser,
tout comme un e dIiurance des maldictions
jete par un lanceur de sorts de niveau 17

est

rduite 1 ou deux valeurs de caractristique subissent un malus de -6 (pour

un minimum de 1).
Malus de -8 aux jets d'attaque, jets de
sauvegarde, tests de caractristique et
tests de comptence.

Chaque fois qu'arrive son tour de


jeu, la victime a 25 % de chances

au moins.

seulement d'agir normalement. Sinon,

MANI,SIATiON

elle ne fait rien.

FORC

la magie: oui

II
Le personnage serre bien
dague noire sort e

La

Le

prtre 4

tions cette liste, mais elles ne doivent

Composantes:

sort. IJne petite

pas tre plus puissantes que celles-ci, le


matre du donjon tant seul arbitre en

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courre (7,50 m +
L,5o m/2 niveaux)

pointe du clou etfrappe

son adversaire en pleine

6,

de

fort le morceau

cuir perc d'un clou etlance

Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien

est possible d'ajouter d'autres maldic-

Ia matire.

poitrine.

V, G

ta cible du sort a dcidment bien du


mal viter les attaques et semble parfois
mme les attirer. Le sujet subit ainsi un
malus de -2 la CA.
la maldiction ne peut pas tre dissipe,
mais il est possible de l'annulervia annulation d enchwttement, d.livrance

mir a cI e, s o uhait limit

ors

des

maldictrons,

ouhai|.

Composante matrielle profane: un


ceau de

mor-

cuir transperc d'un clou.

sF

MALD'CIN DES
LAMES MENACANTIs
D[ GRTUT

Ncromancie

Niveau: barde

3,

ensorceleur/

magicien 3, rdeur 3
Cible: ennemis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon

Ce sort est identique maldiction

es

si ce n'est qu'il affecte


plusieurs ennemis.
Lames menaanfes,

ivlALLDICTIN
SUPRIA4[
Ncromancie
Niveau: ensorceleur/magicien

8,

prtre 7

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: permanente
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Eocalisant sa haine au travers de mots de
pouvoir coercitifs, Le personnage fait un geste
soudain en nectton de la cible et orofre une

terrible maldiction.

Le personnage maudit Ia crature tou-

che et choisit l'effet qu'il souhaite


produire oarmi les trois suivants

/-s ,rr|l nr:!tipl1:ttiolt (l(

.fasc

i:t'z'wLi t{r

1:'r'e

tth t ic tcdri/t' ille*in{tiqtt ./'rffl, ./t!(

{4r

Cible: 1 crature
Dure: l round/niveau

Composantes:V, G

qui spare le sujet et le personnage

tet de sauvegarde: Volont, annule

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Rsistance la magie : oui

Cible: l

Le personnage lance un sort uisant un autre


plan afn d'attirer lui une crature.

Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : our

ia porte.
Une crature peut annuler l'effet contre
en obiet en sa possession en russissanr
unjet de Volont ou si le personnage rate
son test de rsistance la magie.

I.e personnage oblige une crature (et ses

effets personnels) situe dans un plan


coexistant (GM 150) apparatre soudain
dans son propre plan d'existence. le sujet
se manifeste au mme endroit que dans le
plan coexistant. Par exemple, manifestationforce permet au personnage de faire
passer une cible situe du plan thr
au plan Matriel, et vice versa. Ce sort
ne permet cependant pas de localiser les
cratures thres.
Pour toute la dure du sort, la crature
conserve

pouvoirs

I'exception de ceux
qui Iui permettent d'entrer dans d'autres
plans. Par exemple, un fantme arrach au
plan thr sera incapable d'y retourner,
mais restera intangible. Une fois le sort
arriv son terme, la cible retourne d'o
elle est venue, mme si elle est sortie de
la porte de manifestation force.
ses

MANIFESTATION
}TRCEI D CROUPL
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien 8, prtre
Composantes: V G, M
Zone d'effet manation de 250 m de

rayon centre sur un point dans l'espace


Jet de sauvegarde: aucun
Le personnagelance une poigne de poussire
de cuivre enl'air, qui s'accroche aux cyatures

inuisibles. Souain, elles deviennent uisibles

etbien relles.
Ce sort est identiqse manifestation f orce,
si ce n'est que les cratures et objets non

ports situs dans des plans lirnitrophes

ou coexistants sont instantanment


attirs dans le plan du personnage.

Pour toute

la dure du sort,

les

cratures conservent leurs pouvoirs


l'exception de ceux qui leur permettent
d'entrer dans d'autres plans. Une fois le
sort arriv son terme, les cibles retournent db elles sont venues, mme si elles
sont sorties de la porte de manifestation
force de groupe.

Composante matrielle : une poigne de

poussire de cuivre.

MANIPULATION DE VASE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

vase

Accompagne de quelques mots et d'un


tonnant geste du bras, la magie inuisible
du personnage frappe la uase et Ia place sous

suprieure

esr

fobjet est manipul via tlkinsie


comme si Ie personnage I'avait en main.
Par exemple, il est possible d'abaisser un
levier ou de tirer une corde, de tourner
une cle{ de faire pivoter un objet, etc., si la
force requise est dans les limites de poids.
Le sort a une Force effective gale 10.

son contrLe.

le

personnage prend le contrle tlkintique de la vase vise, la manipulant


et l'obligeant se dplacer et arraquer
comme bon lui semble, dans la limite
de ses pouvoirs. Contrler les actions
du round de la vase se fait au orix
d'une action de mouvement poui l"
personnage. Quand Ia vase ne reoit
pas I'ordre de se dplacer, d'atraquer ou
d'effectuer quelque action, le champ de
force tlkintique I'immobilise. Une

*4ANTE DE LME GLACE


Transmuration froid]
Niveau: druide 5,prtte

M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes: V

G,

Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: t heureiveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui

fois le contrle tabli, le personnage


doit disposer d'une ligne de mire avec
le monstre afrn de le contrler. Pour le
reste, la distance n'entre pas en ligne de
compte, saufsi Ies deux protagonistes se
situent dans des plans diffrents (le sort
prend alors fin).
Si une vase contrle se scinde, comme
ce peut tre Ie cas du pouding noir
(MM256) frapp par une arme rranchante, le personnage garde le contrle
d'une seule des vases qui en rsultent

(choisir au hasard).

Le sujet gagne le sous-type froid,

ce

qui lui confre une immunit contre


le froid et une vulnrabilit au feu (les
effets de feu lui infligent 50 % de dgts
en plus). Une crature du Feu sujette
ce sort ne gagne pas le sous-type froid,
mais elle perd momentanment le sous-

type Feu.

MANLPULATIN

Composante materielle: une pince


de poussire de saphir d'une valeur de

SUPREME

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 objet ou crature pesant jusqu'
zo kilos
Dure: concentration
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage lance le sort et sa

Alors que le personnage touche Ia crature, un


frissonlui parcourtl' chine et se diffuse jusqu'
sonbras. Alors que Ie sort prend effet,le corps
de Ia cible prend une teinte bleu mtallique.

main affche

un clatfantomatique. Il dsignela cible situe


I' autre bout de la pice, qui s' lu e doucemenl

10 po.

MANTI }E LA LOI
tY ^it
^L:..--r:^- llurl
^uJurdrrurr

Niveau: paladin

3,

prtre 3, Mchanus

Le personnage invoque les puissanres

la Loi et un thamp bleu et


ax i om ati

que

de

stable d'nergie

l' e nu eI o pp e.

Ce sort est identique mante du Chaos,


si ce n'est qu'il confre au personnage
une rsistance la magie contre les sorts
accompagns du registre du Chaos.

dans les airs.

Ie sort manipulation

suprme permef
de soulever un objet et de le dplacer
volont et distance. Au prix d'une action
de mouvement, il peut propulser la cible

jusqu' 6 mtres dans une direction. le


sort prend cependant fin si la distance

&XANTE. DU B1LN
Abjuration [Bien]

Niveau:paladin l, prtre

3, lysee 3

Les puissances du Bien


et un champ blanc et scintillant d'nergie

Le personnage invoque

sainte L'emmitoufle.

il

Ce sort est identique mante du Chaos,

partiellement),

ne bnficie que de

IJnelgrebrume grise apparat autour dela

si ce n'est qu'il confre au personnage

respiration aquatique. I1 peut cependant


quitter I'eau et y retourner sans mettre
un terme au sort.

crature. EIle semble repousser la lumire, si

la magie contre les sorts


accompagns du registre du Mal.

une rsistance

MANI DU CHATS

MANTTAU

Niveau: prtre

3,

limbes

Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Le personnage invoque les puissances d.u
Chaos et un champ jaun.tre et vacillant
' ne

rgie anarchique

le pouvoir

I' e

nt

nage une rsistance la magie de 12 +


niveau de lanceur de sorts contre les sorts
accompagns du registre de la loi.

Abjuration [Mal]

Niveau: chevalier noir

3,

prtre 3,

Hads 3
Le personnage invoque les puissances du
et un champ

Dure : 10 minutes/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule

le sujet bnficie gaiement d'un


bonus de rsistance de +4 aux jets de
sauvegarde contre les sorts et effets de

omposantes:

V, G

Temps d'incantation: 1 action simple

Porte:

18

de 18 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

(inoffensifl

Rsistance

lumire outnbres.

la magie : oui (inoffensif)

Mal

noir et oscillant 'nergie impie

I'enveloppe tel un manteau.

Transmutation

balaye la zone de la main, recouwant

Niveau: barde 1, druide

ses

allis

d'un manteau tincelant de magie qui leur


reonne confiance.

MANTL MARII{
Transmutation
Niveau: druide
magicien

5,

ensorceleur/

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

MANTEU D[

qui prend.

eLIe aussi cette

teinte.

Quand il est sous I'eau, le sujet bnficie


de flou (MJ 242), libert e mouvement
MI 252) etrespiration aquatique (MI 283),
et il ne subit pas de dgts non-ltaux.
Quand il est hots de I'eau (mrne

1,

rdeur

action simple

Cible : crature touche

Dure: l minute/niveau
let de sauvegarde : aucun
Rsistance

la magie : non

La crature touche se dplace maintenant


beaucoup plus vite, flant une uitesse
dconcertante.

BRAVTI-JRT, 5U PRE,TL
Niveau: Courage

Iorsque le sujet du sort charge, ilbnficie


d'un bonus de +4 au jet dattaque et ne subit

Porte : 1,5 km ; cf. description

Zone d'effet: manation de r,5 km de


rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure: t heure/niveau
Ce sort est identique manteau de bravoure, si ce n'est que tous Ies allis situs
au sein de l'manation (ce qui inclut le
personnage) sont immuniss contre la

terreur et bnficient d'un bonus

de

moral de +2 aux jets d'attaque. les allis


qui n'ont pas de ligne de mire avec le
personnage ne sont pas affects.

MAI{TU

D SOMBRE PUISSANC
Niveau: Drows

aucun malus la CA. Cet avantage remplace


le bonus de +z lhttaque et le malus de -2
la CA dcoulant habituellement d'une
action de charge. Si la crature est capable
de porter plusieurs attaques au terme de
cette charge, comme c'est le cas d'un lion
ayant le pouvoir de bond, le bonus ne s'applique qu' la premire d'entre elles.

Composante matrielle:
de crabe.

une patte

MARCHE DES NUAGES


Transmutation
Niveau: druide 7, Temptes de vent 6
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: contact

Abjuration
lueur bleu-uert entoure Ia main u lanceur e sorts alors qu'il achve I'incantation.
D'un simple contact, illa transmet la cible,
IJ ne

Composantes:\{G,M
Temps d'incantation:
Porte: contact

Abjuration [mental]
Ce sort est identique mante du Chaos,
si ce n'est qu'il confre au personnage
une rsistance Ia magie contre les sorts
accompagns du registre du Bien.

MARCHE DE CRABE

Rassemblant tout son courage, le personnage

Tous les allis situs au sein de l'manation (ce qui inclut le personnage)
bnfrcient d'un bonus de moral aux jets
de sauvegarde contre la terreur gal au
niveau de lanceur de sorts du personnage
(jusqu' un maximum de +10).

|!{ANE DU MAL

retrouve aubeau milieu

Zoned'effet: manation

Abjuration [mental]
Niveau: paladin 2,prtre 3, Courage

ure.

de ce sort confre au person-

se

Manteau de sombre puissance cre une


brume noire autour du sujet. Elle ne gne
en rien sa vision, mais le sujet et tout ce
qu'il porte sont protgs des effets d'une
exposition la lumire du soleil. Ainsi, un
sujet drow ne sera pas aveugl et ne subira
pas les malus dcoulant d'une exposition
une lueur vive.

D[ BRAVTURE

Abjuration fChaos]

bien que la cible

de tnbres tranges et mouvantes.

Cibles : une crature/niveau

Composantes: V, G

Dure:

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

|et de sauvegarde: Rflexes, annule


(inoffensifl

10

minutes/niveau (T)

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

D'un baiser soufll vers les sulets, le person-

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui

des pies, ce

(inoffensif)

nage leur cre des coussins gazeux au niveau


Ies nuages.

qui leur permet de marcher sur

"la nare ran)6e rer':erse, tnrc


, l n/fairlit 1t.. ndttr:'.i, e;.

Une crature qui le russit est fivreuse


1 minute. Une crature qui le
rate est nauseuse pendant 1 minute et

pendant

subit un affaiblissement temporaire de


zde points de Force. Aprs 1 minute.
la nause s'achve mais la crature doit
russir un second jet de Vigueur sous
peine de subir un nouvel affaiblissemeni
temporaire de zde points de Force. les
cratures immunises contre le poisot:
sont galement immunises contre ces
effets de la mare rouge.
Ies cratures accompagnes du sous'
type Feu subissent 1do points de dgts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de zode), un jet de Rflexes
couronn de succs leur permettant de
les rduire de moiti.

Leau souillee evoque par ce sort


disparat presque aussitt et les cratures
et objets situs dans la zone ne sont pas
mouills.

MRITNNTI5TI
Enchantement (coercition) fmental]

Niveau: barde

Composantes : V, G
S

lt,

Chaque sujet du sort peut se dplacer

une vitesse en vol de 18 mtres (manu-

vrabilit parfaite), mais seulement


en extrieur. Pour regagner Ia terre
ferme, le sujet doit entreprendre une

action simple pour se dbarrasser de


ses petits nuages) ce qui met un tefme
au sort pour celuici uniquement. le
personnage peut mettre un terme la
transmutation, mais cela affecte alors
tous les sujets; un acte qui peut avoir
des consquences graves

pour ies sujets

qui sont encore en I'air.

EIAR.CHL RAPIT
Transmutation
Niveau : paladin 2,pttre 2
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action rapide
Potte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : allis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon

Dure: 1 round
]et de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Aprs avoir lanc ce sort, les pied.s du personndge et de

Iumire jaune.

ses

allis luisent 'un nimbe de

Marche rapide atgmente la vitesse de


dplacement de base au sol des sujets de
+9 mtres (cet ajustement est un bonus
d'altration). le sort n'a aucun effet sur
les autres modes de dplacement, comme
le creusement, l'escalade, la nage ou le
vol. Comme tous les effets qui augmentent la vitesse de dplacement d'une
crature, ce sort affecte la distance de
saut maximale.

MR. R.UE

de rayon

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel;
)^^^-:-.:^^C uEsLrrPrrurr
Lr.

Alors que

voient pas ; des fls argents


reliant ses mains et ses pieds aux poignets et
aux chevilles de Ia cible. Il lve un bras et
elle en lve un son tour, de mantre un peu
ce que ;autres ne

maladroite certes, comme si elle rsistait. Le


personnage commence alors marcher uers
le bord

le

d.e Ia

falaise.

personnage force

le sujet imiter

fidlement tous ses mouvements, mme

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'efiet: rayonnement de 9 m

Rsistance

En Lanant ce sort, le personndge distingue

ses actions. Le sujet reproduit donc

Evocation [eau]

Niveau: druide

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Cible: 1 crature
Dure : 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

la magie : oui

le p ersonnage

achv e Le sort, tme v ague

d'eau de mer rougetre dferle sur la zone.

Toutes les cratures situes dans la zone


d'une maye rouge sont aussitt renverses
et doivent russir un jet de Vigueur.

s'il subit un malus de -4 en Force et en


Dextrit. Ses gestes semblent maladroits
et ses actions ne sont pas aussi efficaces
que s'il les faisait de son propre chef. Le
personnage peut tenter de pousser le
sujet commettre un acte suicidaire.
mais celui-ci a alors droit un nouveau
jet de Volont pour mettre un terme au
sort. En cas de succs, le sujet s'effondre, sans dfense et comateux pendant
1d4 rounds.
Toute crature observant le sujet de ce
sort est capable de dire que ses actions
sont contrles par autrui en russissant
un test de Psychologie (DD 15, ou DD 10
si le personnage est visible).

situ dans la partie suprieure de son Temps d'incantation : 1 action simple


corps s'il n'a pas de visage). La marque Porte: courte (Z5o m +
est visible pour toutes les cratures L,5}m/2niveaux)

Ce sort ne confre pas au sujet de


pouvoirs extraordinaires, magiques ou

surnaturels, ni mme de facults de


lanceur de sorts, mme si le person- ayant une vision normale, la vision
nocturne ou la vision dans le noir. Le
nage en fait usage pendant la dure de
porteur d'une telle marque subit un
l'enchantement.

CXASSL:R

fVIARQUL nU
Divination
Niveau: rdeur

Composantes :I G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,iniveau)
Cible : 1 crature, qui doit tre un
ennemi jur
Dure: 1 minute/niveau
Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Jet de sauvegarde

Enpointantl'un de
le personnage

Le

ses

ennemis jurs du doigt,

marque l'aide d'une rune

malus de circonstances de -5 aux

sujet d'un sort de marque du chasseur ne

bnficie d'aucun bonus d'abri la CA


(sauf s'il s'agit d'un abri total) contre le
personnage, et son camouflage ne lui
confre aucune chance d'tre rat (sauf
s'il s'agit d'un camouflage total). Tout
autre effet confrant une chance d'tre
rat (comme I'intangibilit) fonctionne
normalement.
Composante matrielle: un bout de
peau ou d'os issu du type d'ennemi jur

2 la CA.
I,a marque ne peut tre dissipe, mais
il est possible de s'en dbarrasser grce
annul ation d' enchant e m e nt, d liu r anc e

des maldictions, miracle, souhait ou


souhait limit.

,\4AR&Ur

D{""j

pRt

Ncromancie
Niveau: chevalier noir 1, druide 2,
prtre 2
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (750 m +
7,5O m/2 niveaux)
Cible : 1 crature
Dure: permanente
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui

punir et

invoque les mots anciens de l'anathme. IJne


tche violette enforme de nne apparat sur

et ressortent

parla peau.

Ils sont anims par magie et crent une masse

d'untissu gluant capable

e pigerles

TlLrcinn /nmhro\

10

de sorts

minutes/niveau (T)

Le personnage tire de I'nergie brute du


de

I'ombre pour

se

plan

dissimulerle uisage.

le

personnage provoque l'apparition


d'un masque d'ombres sur son visage. I1
n'entrave pas la vue, ne saurait tre t

physiquement, dissimule totalement ses


traits et le protge de certaines attaques.
le personnage bnfi.cie d'un bonus de
+4 auxjets de sauvegarde contre les sorts
de lumire et d'obscurit, mais galement
contre les sorts infligeant des dgts par le
biais d'une lueurvive, comme illumination
ou l'effet de feu d'arifrce depyrotechnie.Il
a galement 50% de chances par round

de ne pas avoir effectuer de jet de

dtourne les yeux tout en utilisant le


il a droit deux tests pour
voir s'il evite le jet de sauvegarde.
masque d.'ombres,

Une fois le sort termin, Ie masque


d'ombres s'vanouit en 1d4 rounds (et non
subitement), ce qui donne au personnage

le temps de se dissimuler le visage par


d'autres moyens. IJne issipation de la
magie tussie lance contre le masque
d'ombres a pour effet de mettre un terme
au sort, le masque disparaissant alors tout
aussi lentement.

un masque de

tissu noir.

MASSA AVsCUI-AIR.C

Ce sort cre une marque indlbile sur le

Ncromancie [Mal, mort]


Niveau : ensorceleur/magicien 8,
Spulcre 8

visage du sujet (ou quelque autre endroit

Composantes: V, G

la peau de la victime, visible de tous.

brutalement arrachs

cratures qui y sont prises.

Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

Composante matrielle:
Le personnage choisit Ia victime

IJn rayon noir d'nergie ncromantique


part de la main tendue u personnage. Les
uaisseaux sanguins de la cible lui sont alors

paisse

MsQUL T,TM&RIs

sauvegarde contre les attaques de regard,


comme s'il avait dtourn les yeux. S'ii

enrrpcnnnrlenf

Rflexes, annule; cf. description

de

Dure:
Ies bonus d'ennemi jur du personnage
augmentent alors de +4 contre un adversaire portant Ia marque du chasseur.
De nlus. la rune dessine le contour
de son ennemi, ce qui facilite la tche
du personnage quand il I'attaque. I-e

Dure: cf. description


|et de sauvegarde : Vigueur, partiel et

deBluff etdeDiplomatie,etunmalus Rsistancelamagie:oui

Cible : le lanceur

brillante que lui seul peut uow.

tests

Effet: rayon

le

personnage doit russir une attaque


de contact distance pour toucher la
cible l'aide du rayon. En cas de succs,

le sujet perd la moiti de ses points de


vie (arrondir I'entier infrieur) et est

etourdi pendant 1 round. Si le sujer


russit un jet de Vigueur, il n'est pas
tourdi. vases et plantes ne sont pas
affectes pr ce sort.
La masse auasculaire s'extirpe immdiatement du suet et doit tre ancre en deux
points opposs au moins (so1et plafonds,

deux murs se faisant face, etc.)

sans

quoi elle s'effondre sans plus d'effet. les


cratures prises dans le rayon de 6 mtres
de Ia masse

au

asculaire sonT enchevtres.

la

cible du sort I'est automatiquement.


Comme la masse ouasculaire est anime
par magie et resserre progressivement
sa prise, un personnge enchevtr qui
tente de lancer un sort doit russir un test
de Concentration (DD 25) sous peine de

perdre celui-ci.
Toute crature situe dans un rayon de
6 mtres de la cible au moment o le sort
est lanc doit russir un jet de Rflexes.
xn cas de succs, elle n'est pas prise dans
la masse et est libre d'agir, bien qu'elle
puisse rencontrer des diffi.cults pour se
dplacer (cf. ci-dessous). En cas d'chec,
elle est cloue sur place. Elle peut alors
se librer en y consacrant 1 round et
en russissant un test de Force (DD 20)
1,F
I
ou un tesr qEvasron \uu 2t). une rols
dgage (ou

si elle a russi son jet de

Rflexes), la crature peut progresser trs


lentement au sein de la masse frtillante
de vaisseaux sanguins.

chaque round,

elle doit effectuer un nouveau test de


Force ou d'vasion. Elle avance alors
de 1,50 mtre par tranche de 5 points
obtenus au-dessus de 10.
S'i1 v a au moins 1,50 mtre de masse
entre le personnage et son adversaire, elle
confre un abri. S'ily a au moins 6 mtres

oe masse entfe Ie pefsonnage et son


adversaire, elle confre un abri total.

I,a masse de tissus enchevtrant


a une dure de vie de 1 round par
niveau de lanceur de sorts. Une fois
Ie sort termin, la masse de vaisseaux
sanguins prend la forme de tissus en
dcomposition.

lincantation de malrice mdgque mineure

inflige rdr points


nage,

qu'il

de dgts au personn'est pas possible de soigner

tant que Ia matrice existe.

la matrice est active, le

Lorsque

pefsonnage peut lancef le sort qu'elle


renferme au prix d'une action rapide.
Une fois le sort de la matrice lanc, il
en disparat.

ATRTC {{4AGIQUA
Transmutation

Niveau : ensorceleu r/magicien

Xffet : matrice retenant

2 sorts

Ce sort est identique matrice magique


mineure, si ce n'est que le personnage

peut stocker jusqu' deux sorts

de

niveau ou moins. En outre, il subit


zde points de dgts lors de f incantation
(et non 1d6). I,a matrice se referme au
bout de 2 rounds et ucun sort ne peut
y tre plac par la suite, mme si elle
n'est pas pleine.
De plus, le personnage peut lier les
deux sorts de la matrice pour constituer
une squence magique, la condition que
3"

tous deux soient de 2" niveau ou moins. le


personnage peut alors dcharger les deux
sorts associs au prix d'une action rapide,
comme s'il n'en lanait qu'un.
Eocaliseur: un saphir d'une valeur d'au
moins 1 000 po.

&IITRTCE
]\,TiNIJRC

MAGISU{

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Effet : matrice retenant 1 sort
Dure: 10 minutes/niveau (T)
Se conrentrant tout en enlonnant les paroles
profanes, le personnage imagine son esprit

comme un d,dale de chemins et de portes.

Il

a un frisson une fois l'incantation termine,


el certa.ines des portes s'ouvrent.

Le personnage prpare une matrice


rnagique lui permettant de stocker l'un
de ses sorts et de I'utiliser par la suite au
prix d'une action rapide.

Au round suivant I'incantation de


la matrice magique mineure, le personnage peut lancer un sort de 3" niveau
ou moins et l'y stocker. la matrice se
referme aprs 1 round, qu'elle abrite un
sort ou non. On ne peut y placer quun
sort quil est possible d'altrer par le
biais du don Incantation rapide, le sort
stock tant considr comme prpar.

Une dissipation de la magie dissipant la


matrice dissipe galement le sort qui y est
stock. Une zone d'anfimagie interrompt
la dure de la matrice, sans pour autant
en dclencher le sort (la matrice est de
nouveau active lofsque le personnage
quitte la zon e d' antimagt e). SiIe personnage
meurt, le sort stock et sa matrice sont
dissips sans effet.
Eocaliseur : un morceau d'ambre d'une
valeur d'au moins 500 po.

MATKTCL MAIQU
5UPR.[M[,

Cible : le lanceur de sorts


Dure: instntane
LJne courte prire donne au personnag;
une ide de Ia dangerosit es unement;
venir.

Selon une valuation de son environnement et du chemin qu'il est cens


emprunte! Ie personnage reoit l'une des
trois visions refltant sa prochaine heure de
voyage : scurit, pril ou grand danger.

le

Jer en secrer.

Sile mauuais dugure esl couronn de


succs, le personnage bnficie de l'une
des trois visions suivantes, d'une dure
d'une ou deux secondes.

Transmutation

Niveau : ensorceleur/magicien

Effet : matrice retenant

3 sorts

Ce sort est identique matrice magique


mineure, si ce n'est que le personnage

peut stocker jusqu' trois sorts

de

niveau ou moins. En outre, il subit


3de points de dgts lors de I'incantation
(et non tde), La matrice se referme au
bout de 3 rounds et aucun sort ne peut
y tre plac par Ia suite, mme si elle
n'est pas pleine.
De plus, Ie personnage peut dsigner

3"

un sort ou une squence de sorts de cette


matrice censs se dclencher selon les
conditions fixes lors de I'incantation.
Le sort (ou la squence de sorts) doit
tre d'un type susceptible d'affecter le
personnage, comme luitation ou feuille
morte. Les conditions censes dclencher le ou les sorrs dsirs doivent tre
claires, mais elles peuvent tre d'ordre
gnral. Dans tous les cas, la matyice
magique suprme active le sort (ou la
squence de sorts) dsign ds que les
conditions sont remplies. le personnage
pas dcider de retenir le

,i::frs
Eocaliseur

moins

:undiamant d'une valeur d'au

}WUVATS AUEUK
1, prtre t, tdeur
Libration 1
Composantes: V, I
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle

Srurit: Ie personnage n'est pas en


danger pour le moment. S'il poursuit
sur la route prvue (ou s'il reste 1 o
il se trouve au cas o il ne bouge pas
depuis un moment), il n'aura faire face
aucun monstre, pige ou dfl de taille
durant la prochaine heure.
Pril: le personnage va devoir faire
face un dfi type d'une aventure : des
monstres d'une puissance raisonnable,
des piges dangereux et autres dangers

durant la prochaine heure.


Grand danger :lavie du personnage est
en danger. Il aura certainement affaire
de puissants PNJ ou des piges
mortels durant la prochaine heure.

En cas dchec,le personnage obtient I'un


des deux rsultats incorrects, dtermin
alatoirement par le MD, le joueur ntant
videmment pas au courant puisque le jet
est effectu en secret.

Le choix de la vision < correcte

>

demande un minimum de claitvoyance


de la part du MD puisqu'il lui faut deviner
les actions que vont entreprendre les P]
et les risques encourus.
La forme exacte que pre ndle mauuars
augure dpend du personnage, s'il voue

un culte un dieu, vnre la nature


ou se range simplement du ct de
principes abstraits. Un druide verra

1 500 po.

Divination
Niveau: druide

personnage a 7o% de chances de

recevoir une rponse prcise, +1 9o par


niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de 9oY); le MD effectue le

1,

une colombe blanche pour la scurit,


un nuage noir en travers du soleil
pour un pril et un incendie de fort
pour un grand danger. Un prtre de
Fharlanghn aura la vision d'une route
droite pour la scurit, d'un carrefour
pour 1e pril et d'un pont dlabr pour
un grand danger.

Contrairement augure (MJ 202), plus


puissant, ce sort ne permet pas de rpondre une question prcise. Il se contente
d'indiquer le niveau de danger probable
de la prochaine heure et non la forme
nrr'il rt" nrpnlro

un jeu de baguettes, d'os


ou autres babioles d'une valeur d'au
Eocaliseur:

moins 25 po.
rI:

r,;

'.-,1.

:-r;,,i,1-

L_

ft

i-il},

[" i:- :ru


vocation fMal, sonl

.\1 ;:

Niveau: barde

id ru

i.t:

Composantes: V G
Temps d'incantation:

repousser les morts-vivants.


1

round

Porte: 15 m
Zone d'effet: manation de 15 m
centre sur le lanceur de sorts
Dure: t round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volonte. annule
Rsistance la magie : oui

Enchantement (coercition) [mental, son,

terreur]

La mIodie cre

Niveau:barde

rercuvre

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles: 1 crature/niveau, aucune ne
devant

Dure

situer

se

: 10

plus de 9 m des autres

minutes/niveau

jet de sauvegarde : Volonte, annule


Rsistance

la magie : our

Le sort contenu dans la musique du personnoge est faire trembler de peur les cralures
Ies

plus insensibles.

les cibles qui ratent leur


sont secoues.

sauvegarde

La

est

les lanceurs de sorts divins d'alignement


bon subissent un malus de malfaisance
de -4 aux tests de Charisme visant

un hymne funbre qut

zone d'une aura rougefue peine

perceptible. Le personnage se sent requinqu

par Ia noire puissance.


Le personnage se met jouer un rythme
puissant qui augmente de +2 le niveau de
lanceur de sorts effectifdes lanceurs de
sorts divins d'alignement mauvais situs
porte. Ce bonus n'offre pas de sorts
supplmentaires, mais bonifre les effets
magiques lis au niveau de lanceur de
sorts. Au sein de la zone, tous les lanceurs

de sorts divins d'alignement mauvais


bnficient d'un bonus de malfaisance
de +4 aux tests de Charisme visant
intimider les morts-vivants, alors que

i'4i*rT[lui:5

i.;i.,it iir.:\
Ncromancie [Mal]

Niveau : Spulcre 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
7,50 mfz niveaux)
Cible : membres d'un humanode
Dure: permanente
]et de sauvegarde : Vigueur. annule
Rsistance Ia magie: oui
Mar

mo nn ant

s b

orb

o r

y gme s,

Le

per

so

nn age

montre son aduersaire du doigt et sourit en


voyant ses membres se fltrir pour devenir
totalement inutil,es.

le

personnage dcide d'atrophier les

bras ou les jambes d'un humanode. Si


les jambes sont vises, Ie sujet tombe
terre et sa vitesse de dplacement au sol
est rduite 1,50 mtre. Si les bras sont

atteints, le sujet ne peur plus utiliser

\
?
\

F.l

,r.iir :l:ii:::rt,.

r4

d'objets et lancer de sorts

composantes

gestuelles.

Un membre atrophi peut tre soign par une dissipation de Ia magie


couronne de succs, mais encore
faut-il qu'elle soit jete par un lanceur
de sorts d'un niveau suprieur celui
du personnage.

ENACE IMAGINAIRI

fincantation demande une action


simple, durant laquelle le personnage
touche la crature avec qui il souhaite
communiquer. La cible doit tre en
mesure de comprendre sa langue (sans
quoi, au moment o la magie est active,
elle sait qu'un message lui a t envoy,
mais ne peut en saisir la teneur). Ensuite,
le petsonnage peut envoyer son message

interplanaire

tout moment.

Illusion (fantasme) [mental]


Niveau: barde 1

I,e message se manifeste dans I'esprit


de la cible, qu'elle dorme ou soit veille,

Composantes: V, G

qui est donc consciente dhvoir t contacte. Si le message arrive alors qu'elle dort,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
l,5o m/2 niveaux)
Cible: 1 crature

Rsistance la magie : oui


Pntrant dans l'esprit de son adversaire, le
pe$onnage lui donne I'impression qu'une
menace plane surlui.

se

tl

ensemble de filons

laquelle le personnage communique


agir. De plus, elle est incapable de lui
faire part de ses projets ou intentions. le
message passe par le plan Astral, si bien
qu'il ne peut atteindre les plans qui ne lui

actif la fois.

Transmutation

Niveau: Araignes 9
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature/niveau, chacune
devant se situer dans un rayon de 9 m
des autres.

Dure: r heure/niveau (T)

let de sauvegarde: aucun I


cf. description
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Le p er sonn age

Composantes: V, G

Ies

Temps d'incantation: 1 action simple

confrant une dpparence arachnenne.

analise I e p ouu oir du sort p ar mi

volontaires qui

se

distingue alots dans son subconscient wt

tiennent deuantlui,leur

alors que dt

la forme aopter.

Ce sort est identique mod,ifcation


d'apparence (MJ 260), si ce n'est que le per-

n'importe quelle crature filon, dmon


ou diable, qu'il est possible d'appeler

par I'intermdiaire de convocation dt


monstres I, II, III ou IV (MJ 221), quelle

que soit la taille. Il ne peut prendre


qu'une seule forme par utilisation du
sort, mais il gagne tous les pouvoirs

extraordinaires, magiques et surnaturels


de la crature choisie et prend le type
Extrieur. les sorts et effets blessant ou
protgeant les Extrieurs d'alignement
mauvais I'affectent. Tout effet cens bannir un Extrieur vers son plan d'origine
met un terme au sort et le laisse dans
un tat chancelant pendant 1 round par
niveau de lanceur de sorts.
Composantes matrielles:

un os

MIASME
vocation
6

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action
simple

la magie : oui (inoffensif)

Ce sort est identique mtamorphose


(MI 258), si ce n'est que Ie personnage
peut transformer jusqu' une crature
consentante par niveau en araigne
monstrueuse (MM28q de tailleTP
TG, au choix. Contrairement mta-

un lien entre le personnage et la

morphose,ce sort confre aux sujets une


morsure venimeuse. Toutes les cratures

Dure: 3 rounds/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule;

un li en in c assabl e m algr I a

transformes doivent adooter la mme

cf. description
Rsistance la magie: oui

Dure: 24 heures/niveau
utilisation

ou jusqu'

Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

cr atur e t ouch

e,

distance interplanaire qui peutles sparer.

Ce sort permet au personnage d'envoyer

un message limit

vingt-cinq mots la

cible, qui peut tre dans un autre plan au


moment o elle le recoit.

catgorie de taille.
Les sujets restent sous forme arachnenne jusqu' la fin du sort ou jusqu'
ce que le personnage y mette un terme
(pour tous les sujets la fois). De plus,
tout sujet peut recouvrer son apparence

de

crature frlon, de crature demi-filon,


de dmon ou de diable.

Niveau: druide

Porte : cf. description

Cible: 1 crature

terrifants

noirs murmures tentent de le convaincre dt

sonnage est capable d'adopter la forme de

sont pas adjacents.

vocation flangage]
Niveau: prtre 3

cre

que tient Ie personnage se craquelle ei

rveillant.

nnrenncRPi-{osL
ARACHNTENNE

Le sorl

Dure: l minute/niveau

Ce sort nbblige en rien la crature avec

seul message interplanaire

INTERPI-ANAIRE

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

I^los

pression qu'il est confront bien plus


d'adversaires qu'en ralit. Bien que le
sujet ne distingue pas d'ennemis suppl-

MESSAGE

Transmutation [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 5

tombe en poussire alors qu'il achve le sort.

I,e personnage donne au sujet I'im-

russi au moment o le sort est lanc


lui est d'un quelconque secours. une
crature qui ne peut tre prise en tenaille
est immunise contre ce sort.

DIABOLIQUE

ment raliste dont elle se souviendra en

Le personnage ne peut disposer que d'un

mentaires (et ne perde donc pas dttaques


sur le fantasme), il est considr comme
pris en tenaille, mme s'il n'est pas dans
l'espace occup d'autres cratures. Quoi
qubn lui dise, le sujet du sort ne peut en
viter I'effet; seul un jet de sauvegarde

A4TNMORPHOS

il prendra I'allure d'un rve particulire-

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

normale au prix d'une action complexe


Cela a pour effet de mettre un terme ai:
sort pour I'intress uniquement.

Porte: courte (Z5o m *


t,50 rn/2 niveaux)

Cible: 1 crature vivante

Le personnage crache une brume rouge qui

file en direction e Ia cible malgr le vent et

lui rentre dans Ia bouche et


de l'touffer.

les narines afrn

En remplissant la bouche et la

gorge

du sujet l'aide d'un gaz irrespirable, le


personnage rduit la cible tousser et
crachoter. le sujet ne peut parler, lancer
de sorts accompagns de composantes
verbales, user de souffles ou prononcer
des mots de commande activant des
objets magiques, rnais pour le reste il agit

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zonedeffet: manation de 9 m de rayon
centre sur un point dans I'espace

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: 1 round/niveau

Dure: 1 minute/niveau

tet de sauvegarde: aucun;

Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

cf. description
Rsistance la magie : non

(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)

IJn pais nuage miroitant de brume tour-

Le personnage prcnlnce les mots d,e l'incantation et iI a souain I'esprit beaucoup


plus clair el organts, comme si ses penses

normalement.
2

I1 peut retenir son souffle pendant


rounds par point de Constitution,

mais

il doit ensuite effectuer un

billonnante apparat I' endroit dsign.

test de

Constitution par round (DD 10 + 1 par


succs dj obtenu). En cas d'chec (ou
s'il cesse de retenir son souffle), il sombre
dans finconscience (Opv). Au round
suivant, le sujet se retrouve -1 point de
vie et est mourant. Au troisime round,

ilsuffoque (GM3o2).

jvl{S&tgs ' ef{TRPT

Ncromancie
Niveau: druide 4, ensorceleur/
magicien 5

Ce sort puissant invoque un banc de


brume qui fonctionne de la mme faon
qu'un sort de brouillayd dense (U7 zO7).
De plus, les sorts lancs depuis la zone
subissent un malus de -4 au niveau
de lanceur de sorts et de -2 au DD de
sauvegarde. Les cratures situes dans
la brume ou qui y pntrent doivent
russir un jet de Volont sous peine
de continuer de subir ces malus aprs
avoir quitt la zone d'effet, jusqu' la

fin du sort.

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: 9 m
Cible ou zone d'effet: rayonnement
en forme de cne ou 1 obiet l
cf. description

mp

ant

m at r i el\e

:,tn

b o:ut d

toffe

matelasse imbib d'eau au moment o le

sort est lanc.

Jet de sauvegarde : Vigueur, demidgts ou Volont, annule (objet) l


cf. description
Rsistance la magie : oui tobjet)

MAI-VEIL}-ANT5

Porte: courte (250 m


1,5O
le

ses penses

sont beaucoup plus

r ationnelle s et or donn e s.

Le sujet bnfrcie d'un bonus de rsistance de +5 auxjets de sauvegarde contre


les sorts et pouvoirs mentaux.
Tant qu'il est affect par le moe de

sujet fait preuve


d'un grand esprit d'analyse mais semble

pense de Mchanus,le

dpourvu d'motions. Il bnficie d'un


bonus d'aptitude de +z aux tests lis
I'Intelligence, mais subit un malus de
-2 aux tests lis au Charisme.

Abjuration

Niveau:paladin

Composantes:I G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: instantane

m/z niveaux)

Zone d'effet: rayonnement

de 4,50

de rayon

personnage entonne le sort, onulant dans sa

expression, mais

M'{ENT D CLRT

E4I5M5

Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple

Dure: instantane

IJne brume rouge s'lve du sol alors que

taient soigneusement compartimentes. Son


uisage recouure son calme et se dfait de toute

Jet de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie: non

Dure: instantane

direction. En sein, il distingue les feuilles se


racornir,Ies manuscrits moisir etles armures
de cuir de ses ad.vetsaires pourrw.

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Le personnage sent un poids trs

Rsistance

s'abattre sur son esprit,poids qui disparat au

Miasmes d'entropie provoque la dsagrga-

Le personnage

tion acclre du bois, du cuir et autres

sa

matriaux naturels situs dans la zone. I1


dtruit les objets non magiques en bois,
cuir, papier et autres formes de matires

sombres et de ueines menaanteq apparat au

organiques.

Ies objets en question

pourrissent purement et simplement. Ies


objets qui psent plus de 500 grammes
par niveau de lanceur de sorts ne sont pas
affects, mais tous les autres, constitus
des matires susnommes, sont fichus.
On peut galemerfiIancer mif,smes d'entropie sur un objet de matire organique
inerte pesant jusqu' 5 kilos par niveau
de lanceur de sorts.

MTsJKTs MAGIQUs
Abjuration
Niveau : ensorceleut/magicien
Composantes: V, C, M

la magie : non

fait cliqueter les cailloux dans

main et unebrume grise,teinte

de taches

lourd,

moment o il touche la cible. Cette dernire


semble maintenant confronte au mme
sentiment d' oppr e ssion.

beau mrlieu des rangs ennemis.

lorsque le personnage lance ce sort et


touche une crature influence par un

le

sort ou pouvoir mental, celle-ci a aussitt


droit un nouveau jet de sauvegarde
contre le DD d'origine pour se librer
de l'effet. Si le sort ou pouvoir d'origine
n'autorisait pas de jet de sauvegarde, ce
sort est sans effet.

sort gnre un brouillard toxique qui

inflige rd+ points de dgts non-ltaux


par niveau (jusqu' un maximum de
5d+). Les cratures situes dans la zone

qui retiennent leur souffle sont sujettes

I'effet. Ies cratures immunises


contre le poison ne sont pas affectes
par ce soft.
localiseur : trois pierres grises polies.

MODT DE, PENSEE


n ,$/tECl"{NUs
Enchantement (coercition) Eoi, mental]
Niveau : ensorceleur/magicien 2,
Mchanus 2

MOf{NAT, N'CUT
Divination (scrutation)

Niveau: barde 3
Composantes: V G, F
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Effet : capteur magique

Dure: t heure/niveau (T)

\s

.!
v

*
q

s
:dor)tagrr. inbranlabie ,ermcl de :ie pa: t'.t

fet de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie: non

tlr

pare

MON]AGNE
TN

EBRAN LAtsLE

Transmutation
Le personnage murmure des paroles profanes

Niveau: druide

deux pices tout en les fuottant l'une contre

magicien 2

I'autre. Il en porte alors une l'oreille en


I aissant l' autr e dans la m ain.

2,

ensorceleur/

Composantes : V, G
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact

le

personnage transforme deux pices

de monnaie ordinaires en disposirif


d'coute ; I'une tant le capreur er l'autre

le rcepteur. Une fois le sort lanc, le


personnage donne le capteur, discrtement ou ouvettement. En tenant le
rcepteur prs de l'oreille, il entend
ce qui se passe au niveau du capteur,

Cible: 1 crature
Dure:

minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensil)
Rsistance

la magie : non

di

:,.t

tail

Iutte, soulvement, pousse, bousculade,


renversement, lancer, croc-en-jambe et
autres manceuvres visant le dplacer
contre son gr par des moyens physiques
ou magiques.
Si I'une de ces tentatives est couronne
de succs et que le sujet est oblig de se
dplacer, le sort prend fin. Tout dplace-

ment volontaire du sujet ne met pas un


terme au sort (mais il ne bnficie pas
du bonus quand il se dplace), celui-ci
pouvant s'enraciner nouveau tant que
dure le sort.

Faisant appel aux forces primordiales de


Ia terre lmentaire, le personnage achve

MOT'}UR,
DU VYACEUR

comme s'il tait ct (un peu comme


dans Ie cas d'un effet de clairaud.ience).

I' incantation. IJ n sentiment e d.termin ation


lempare de lui jusqulau moment o il touchele

Transmutation
Niveau : chevalier noir

Si Ie capteur est gliss dans une poche,


une bourse ou un sac, le DD du test de
Perception auditive augmente de +5.
les pices jouent leur rle quelle que
soit la distance qui les spare, mais elles
restent muettes comme des carpes si elles

bnftciaire

se

trouvent sur des plans differents.


Focaliseur

:Iapaire de pices en question.

dusort.Iluoit

ture le mme sentiment

alors dans cette crade

termination.

Tant que ce sort fait effet, le sujet peut


s'enraciner dans le sol au prix d'une
action libre. Le sujet bnficie alors d'un
bonus gal au niveau de lanceur de sorts
du personnage contre les tentatives de

paladin

1,

rdeur

1,

druide

1.

Composantes: V, G
Temps d'incantation

:1

action simple

Porte: contact
Cible : animal ou crarure magique touch
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Touchant son estrier, Ie paladin sent la


puissance divine investir son ami auant que
n'apparaisse autour de lui un nimbe dor.

le destrier du personnage obtient

I'arch-

type crature cleste (MM 41) pour toute


la dure du sort.

MORSURE
DE ilOUR.s-GAROU
Transmutation
Niveau: druide

6,

ensorceleur/

magicien 7

Composantes: V C, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

de sorrs

Dure: 1 round/niveau
Poussant

un cri inhumain, le uisage

u
dilate et s'largit, a\ors que ses
mains prennent la forme e pattes griffues.
Sapeau setend auecl'apparition de puissants
muscles, et iI se transforme en crature mi-ours
mi-hommes.

personnage

ir|J rl.roltture saere dozne at


.;atrl tarp de fcaet nx estrier
e prladit er lui catfrant

a(r

de itctn br e use:

r si tta nce s.

le

Avec quel.ques mots d'encouragemenl, Le


personnage permet la monture de mieux

ressemblent des chevaux (ou tout


autre type de monture courante), mais

rigueurs du voyage, aux dpens

elles sont de nature brumeuse, presque


translucide, et leur couleur change
constamment, passant par toutes celles
qu'offre le spectre.

supporter
de

ses

les

capacits de combat.

lanimal ou crature magique

touch

Ces montures ont une CA de

bnficie d'un bonus d'altration de


+6 mtres en vitesse de dplacement
et peut se dplacer en mode footing
sans subir de dgts ou tre fatigu tant
que le sort est actif. Nanmoins, tant
qu'elle porte son cavalier, la monture

taille, +4 armure naturelle, +5 Dex) et


un nombre de points de vie gal 10, +t
par niveau de lanceur de sorts. Elles ne
combattent pas et nbnt pas d'attaques. Si

n'attaque plus. Elle le conduit volontiers


au combat, mais elle est incapable de se
servir de ses armes naturelles tant que

est venue.

dure le sort.

M*NTUAT rnnnr
Invocation (cration)

Niveau:barde

4,

ensorceleur/magicien 4
Effet : 1 monture quasi relle,

+lf2niveaux
Le sort donneforme l'ther, crant ainsi une
monture debrume.

Ce sort est identique coursier fantme


(MJ 224), I'exception de ce qui figure
ci-dessous. Le personnage fait apparatre
une ou plusieurs montures quasi relles.
Seuls le personnage et les cavaliers qu'il
dsigne peuvent les monter. Ies montures

18

(-r

elle tombe 0 point de vie, la monture


rerourne la brume thre d'o elle

ljne monture

thre

une vitesse de

dplacement de 72 mtres dans le plan


thr et est en mesure de porter son
cavalier, +5 kilos par niveau de lanceur
de sorts. Si vous utilisez I'Ethr profond
dans votre cosmologie, alors les temps de
parcours sont rduits de moiti dos de
monture thre.

MONTU RE SACRE
Transmutation

action simple

Porte: contact
Cible: le destrier du lanceur

de sorts

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

personnage bnficie d'un bonus


d'altration de +16 en Force, d'un bonus
d'altration de +2 en Dextrit, d'un
bonus d'altration de +8 en Consti-

tution et d'un bonus d'altration de


+7 I'armure naturelle. Ses mains
se transforment en pattes, qui lui
confrent deux attaques de griffes,
et sa bouche prend des airs de gueule
d'ours, ce qui lui offre une attaque de
morsure. Il peut mintenant attaquel
avec ses deux griffes en utilisant son
bonus l'attaque maximal, mais son
attaque de morsure subit un malus de
-2 (comme s'il avait le don Attaques

multiples). Chacune de ses griffes


inflige 1d8 points de dgts (rde s'il est
de

taille

P) + son

modificateur de Force,

alors que sa morsure inflige 2ds points


de dgts (2d6 s'il est de taille P) + la
moiti de son modificateur de Force.
I1 gagne aussi tous les avantages des
dons Attaque en puissance et Combat

en aveugle. Si son bonus de base


l'attaque est de +6 ou plus, il ne jouit
pas d'attaques supplmentaires.
Composante matrielle:

une touffe

de

fourrure d'ours.

Niveau: paladin z
Composantes: V, G
Temps d'incantation:

se

la magie : oui (inoffensif)

MRSUR[
DU LOUP-CAR.TU
Transmutation
Niveau: druide

3,

ensorceleur/

magicien 4

Composantes: V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple

s
s

v\t

"'

s
s

Cible: le lanceur

nu s[Rp[{,{

TU RI:TRTU

de sorts

Dure: l round/niveau
Le personnage pousse

MRsURE

MORSURT,

Porte: personnelle

Transmutation
Niveau: druide

unhurlement alors que

magicien

2,

ensorceleur/

Transmutation
Niveau : druide

3,

rdeur 4

Composantes: V G

son uisage se dforme pour prendre l' apparence


d'une gueule deloup.

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : personnelle

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

Le personnage bnficie d'un

Cible: le lanceur

Dure : 1 round/niveau (T)

bonus
d'altration de +2 en Force, d'un bonus

d'altration de +4 en Dextrit, d'un


bonus d'altration de +4 en Constitu-

tion et d'un bonus d'aitration de +4


I'armure naturelle. Il gagne une attaque
de morsure infligeant 1de points de
dgts (1d4

s'il est de taille P) +

de sorts

aveugle. Si son bonus de base I'attaque


il ne jouit pas d'attaques

est de +6 ou plus,

supplmentaires.
Cornposanlematrielle: une dent de loup.

MRsURL DU RTI

accompagn d'une lgre fourrure grise.

le

personnage bnficie d'un bonus d'al-

tration de +6 en Dextrit, d'un bonus


d'altration de +2 en Constitution et
d'un bonus d'altration de +3 l'armure
naturelle. Son visage s'allonge jusqu'
prendre des airs de museau de rat, ce qui
lui offre une attaque de morsure infli-

taille

is

(rdt s'il est

Ncromancie

de

Niveau: Faim 8, Gloutonnerie 8


Composantes: V

Force. Il gagne aussi tous les avantages


du don Attaque en finesse. Si son bonus
de base l'attaque est de +6 ou plus, il ne
jouit pas d'attaques supplmentaires.

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

des

proportions

son aveysaire.
bouche retrouve

sans prcent et

Il

engloutit

l'auale auec bruit et

des

sa

imensions normales,

ne laissant eryire elle aucune trace

P) + 1,5

son modificateur de

Composante matrielle

:tne

qteue de rat.

&{ORSURE.
DU SANG}-TER-GARU
Transmutation
Niveau: druide 4, ensorceleur/

Le personnage se dbote Ia mchoire dans

de

son auersaire.

il

magicien 5

Composantes: V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Dure: t round/niveau

Quand lance ce sort, le personnage


envoie une crature vers une poche
( stomacale n dimensionnelle au prix
d'une attaque de contact au corps
corps. La cible touche a droit un
jet de Vigueur. En cas d'chec, elle

Le personnage secoue uiolemment la tte et


son visage prend Ia forme d'une gueule de

est expdie vers cette dimension


stomacale. Elle subit zd8+12 points

d'altration de +4 en Force, d'un bonus


d'altration de +6 en Constitution et
d'un bonus d'altration de +8 l'armure
naturelle. Son visage prend des airs
de gueule de sanglier, ce qui lui offre

de dgts contondants et 12 points de


dgts d'acide par round tant qu'elle s'y
trouve. Elle peut cependant en sortir en
infligeant au moins 35 points de dgts
la poche stomacale (CA 21) l'aide d'une
arme lgre tranchante ou perforante.
Xn cas de russite, elle semble sortir
de nulle part et apparat dans une case
adjacente au personnage.

Chaque fois que le prtre lance ce


il cre une dimension stomacale
temporaire distincte.

sofi,

de sorts

Le personnage lance le sort

une sorte d'ternuement, le petsorlnlge se dote 'un museau encadr de


moustaches et d'une queue de rat, Ie tout
Poussant

geanr 1d4 points de dgts

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : 1 crature vivante dont la taille ne
dpasse pas celle du lanceur de sorts

action simple

Dure: 1 round/niveau

1,5 fois

son modificateur de Force. Il gagne aussi


tous les avantages du don Combat en

Cible : le lanceur

sanglier, Son corps prend alors u volume et

se

etl'un de sesbyas

transforme en un serpent uert uif ont la

gueule dgouline de uenin,

Ce sort transforme I'un des bras du


pefsonnage en serpent venimeux. Au
prix d'une action d'attaque, le personnage peut frapper un adversaire l'aide
du bras serpentin en russissant une
attaque au corps corps. La morsure
du serpent venimeux inflige un affaiblissement temporaite de 1d3 points
de dgts + le modicateur de Force
du personnage. I,e venin inflige quant
lui un affaiblissement temporaire de
2 points de Constitution (dgts ini
tiaux et secondaires). Chacun des deux
affaiblissements temporaires peut tre
annul par un jet de Vigueur (DD gal
au DD du sort).
Ie personnage ne peut tenir d'arme

dans la main transforme. Ilpeut cependant manier une arme ou lancer un sort
composantes gestuelles I'aide de son

autre main. Le fait d'attaquer l'aide


de la main transforme et d'une arme
impose des malus de combat deux
armes (M/ 154).
Infin, on ne peut tre sous I'effet que
d'une seule morsle u serpentIa fois.

J\&RSUR

DU TI{;R,-GARU
Transmutation
Niveau: druide 5, ensorceleur/
magicien

son dos se hrisse e poils.

Composantes: V, G, M

Le personnage bnficie d'un bonus

une attaque de morsure infligeant


1d8 points de dgts (rde s'il est de
raille Pr ' t.5 loiq.on modificateur de

Force. Il gagne aussi tous les avantages


du don Combat en aveugle. Si son bonus
de base l'attaque est de +6 ou plus, il ne
jouit pas d'attaques supplmentaires.
Composante matrielle: quatre poils de
sanglier.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dute: l tound/niveau
se met gronder et il adopte
traits d'un tigre. Ses mains dueloppent des
griffes acres alors que son corps se recouure

Le personnage
les

'une paisse fourrure tigre.

le

personnage bnficie d'un bonus


d'altration de +12 en Force, d'un bonus
d'altration de +4 en Dextrit, d'un
bonus d'altration de +6 en Constitution et d'un bonus d'altration de +5

l'armure naturelle. Ses mains se trans-

forment en pattes, qui lui confrent


deux attaques de griffes, et sa bouche
prend des airs de gueule de tigre, ce
qui lui offre une attaque de morsure. I1

.i-c

;t';t mt:r,

:n c t l - n": i.t a r

i:t:i'ectt t:cz4l?rt ut:


c t:'; t i t' : ,:
V
.fi l : ;:

:l e :

peut maintenant attaquer avec ses deux


griffes en utilisant son bonus I'attaque
maximal, mais son attaque de morsure
subit un malus de -2 (comme s'il avait

le don Attaques multiples). Chacune


de ses griffes inflige td8 points de
dgts (rdr s'il est de taille P) + son
modificateur de Force, alors que sa
morsure inflige 2d8 points de dgts

(zde s'il est de taille P) + la moiti de son


modificateur de Force. II gagne aussi
tous les vantages des dons Attaque
en puissance et Combat en aveugie.

Si son bonus de base I'attaque est de


+6 ou plus, il ne jouit pas d'attaques
crrnnlmentei rpc

Composante matyielle: une griffe


de

tigre.

j\4RgUR. e,tCfQUE
SUPKTf:URf,
Transmutation
Niveau: druide 4, rdeur 4

s?

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorrs

!-.

|rl

::

Dure: l round/niveau
Le personnage prononce les mots anciens de

I'incantation, et

ses

mains Luisent d'une aura

iaune pIe plus uiue aubout des oigts.

Morsure magirlue suprieure confre aux


armes naturelles du personnage un bonus
d'altration de +1 auxjets d'attaque etjets
de dgts, +1 tous les quate niveaux de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum
qe +)r.

,\4i{T rgr*runnnr
'E'voct10n

Niveau: rdeur 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contact
Cible : arme touche
Dure : 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde : Volont, annule
/innffcncif

Rsistance
/i

nnffenci

nLietl

la magie : oui

nl'iat\

tsrandissanl bien haut son arme,Ie person1v,ge nomme Ie type de crature qu'il souhaite

larme produit un clat lumineux


tt,ant e prendre une teinte bleute qui

ierrasset.

s'vanouit rapidement jusqu' en deuenir


qu a sim

nt imp

r c e pt ibl e.

Quand il lance ce sort, le personnage


choisit l'un de ses ennemis jurs. Contre
les cratures du type d'ennemi choisi,
larme agit comme une arme magique
+5 et inflige 2d6 points de dgts supplmentaires. De plus, tant qu'il tient
i'arme, le personnage bnficie d'un
bonus de rsistance de +4 aux jets de
sauvegarde contre les effets produits par
les cratures choisies.

l'arme d'une manire ou d'une autre. Enfin,


il ne fonctionne pas sur les artefacts.

Jv1RT IN FIC TI:


Invocation (appel) [Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes:V, G, M, PX

9,

prtre 9

Temps d'incantation: t heure


Porte: contact
Cible: 1 mort-vivant tangible
Dure:permanente (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui

Le sort est automatiquement annul


aprs 1 round si le personnage lche son

Le sol se fend sous les pieds du personnage,

arme pour une raison ou une autre. En


outre, il ne peut avoir plus d'une arme de
ce type active la fois.

qui e nt e n d, d e s hurl e m ent s Io inl ains

Si le sort est lanc sur une arme magique.


il prend le pas surtous les pouvoirs de celleci, rprimant son bonus d'altration et ses
propritsjusqu la fin du sort. Ce sort ne
se cumule pas avec tout autre sort modifiant

d' ago ni e.

IJne lueur rouge et malsaine mane de la


faille auant de prendre une forme de fIon
translucide. Le monstye ricane alors que Ia
lerre se referme, puis il se tourne uersle mortuivantfaisant offce de sujet.Tous deux sont
parcourus de frissons alors qu'ils fusionnent,
et La lueur rouge s'uanouit.

Grce cette transmutation dmoniaque, le sujet scrte une couche


de gele rougetre et gluante qui lui

tourbillonnent, le tout voquant Ia surface

Ce sort cre une barrire transparente et


permable. Quiconque la traverse est la

l'archtype crature filon (-u-na 4t) au


mort-vivant. La crature qui en rsulte
agit indpendamment du personnage
et n'est donc pas sous son contrle.

la peau, mais galement


son armure et son quipement. Toute
crature qui frappe le sujet au moyen
d'un coup mains nues, d'une attaque
de contact (dont un sort de contact) ou
d'une arme naturelle subit 1ds points
de dgts d'acide. Xn situation de lutte,
l'adversaire du sujet subit rds points de
dgts d'acide par round, au dbut de

Du reste, son attitude initiale

c^n t^rr.1 irr

Le personnage convoque I'esprit d'un


filon des profondeurs des Neufxnfers
ou des Abysses et le lie un mort-vivant
tangible : blme, bodak, dvoreur d'me,
goule, mohrg, momie, ncrophage, sque-

lette, tnebreux, un vampire, vampirien


ou zombi.

Le lien permet alors d'appliquer

est

recouvre

indiffrente.

Composante matrielle profane

un morceau de
soufre et un hliotrope d'une valeur d'au
moins 500 po.
Compo santes matyielles

Cot en PX: 100 PX.

M*UVE&,1E3XT eee

eln

Transmutation

Niveau: barde
magicien

1,

ensorceleur/

rdeur

1,

Composantes:

G,

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau (T)
LJne lueur azur enueloppe Ie personnage au
moment o il a chv e I e s ge stes En Librent | ner gte
magLque. Soudair4

il

se

sentbeaucoup pluslger.

ttne

goutte de mucus de babau.

&{U{55i:,Vtrf FJT

un cafard mort.

,f\l1ueus nx &su
Niveau: druide
magicien

1,

s'enroulentles unes autour

Rsistance la magie : oui


Les mots du sort se mlentles uns aux autyes
et gagnent en volume sonore. Soudain tel
un essaim d'abeilles, ils filent uers la cible
et explosent prs d'elle en un mugissement

Composantes: V, G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: 1 minute/niveau

la magie : oui (inoffensif)

personnage assaille la cible de sons


1d4

points

de dgts de son tous les deux niveaux de


lanceur de sorts (jusqu' un maximum de
5d4) et doit russir un jet de Volont sous
peine d'tre assourdipendant 1d4 rounds.
Ce sort n'a aucun effet s'il est lanc dans
une zone de silence.

MUK T I}TssTPAT'
5,

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: courte

ses

sum atuy elle s. Il

doigts et prononce les paroles


e

met alors

pl ewer

d e ch

aud

Iarmes rouges quile recouurent rapidement.

es

f orme d' un champ


scintillant anim de teintes malignes clui
La

des autres.

Ce sort est identique mur de dissrpation


de la magie, si ce n'est que I'effet est celui
d',tne dissipation suprme (MJ 233).

MUK 'CU
Invocation (cration) [eau]
4, ensorceleur/

le

niveau) (F)

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes, annule

cf lpcrrintinn

Rsistance

la magie : non

IJn mur se manifeste dans la zone dsigne.


Constitu 'un rideau 'eau vertical, ce mur
transparent ne gne en rien la uue. leau
est aussi calme que l'one d'un lac par une
journe sans vent.

dans la zone o apparat i'eau a droit


un jet de Rflexes pour sauter d'un ct
ou de l'autre du mur avant qu'il ne soit
pleinement form. Ce dplacement doit

Jet de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie : non

Le personnage lance

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : mur droit (jusqu' ) m de ct/

se forme autour des obiets et cratures


situs dans la zone. ljne crature situe

m de

Le personnage crase Laboule de mucus dmo-

niaque entre

Ce sort cre un mur d'eau douce ou


sale (au choix) pais de 3 mtres. feau

(Z5O m +

m/2 niveaux)
Effet: mur droit (usqu'
L,50

Dure: l minute/niveau

(inoffensii)
Rsistance

prtre

magicien 4

ct/niveau)

tet de sauvegarde : Vigueur, annule

Iucide app arat, prenant

Niveau: druide

prtre 5

uisiorr

Cible : 1 crature
Dure: instantane
|et de sauvegarde : Volonte, parriel

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien

ensorceleur/

Abysses

1,

la prsence de I'effet, alors que

mur trans-

* :- &{AT

Transmutation

ne peut

Le personnage lance le sort et un

le

de disstpationdeLamagie

8,

forts et aigus. Le sujet subit

Cotnposante matrielle

Unmur

tre vu ou senti par des moyens ordinaires, pas mme par un sofi de dtection de
l'inuisibilit. Dtection de la magie indique

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : coune (7,50m+ l,s}mf2niveaux)

et sans subir de malus aux tests quand

ou la charge.

z.zz) jet au niveau de lanceur de sorts


du personnage. lJne crature convoque
ainsi cible peut elle aussi tre dissipe,

Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien

vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien

peut se dplacer sa vitesse normale

quihbre ou Escalade. Ce sort n'affecte


cependant pas le malus accompgnant
ces comptences s'il recourt la course

(lvq

ML}R PE ATSSTPATT&J
5lJPRMA

s*&r&Lr

Tant que le sort agit, le personnage


utilise les comptences Acrobaties,
Dplacement silencieux, Discrtion,

cible d'un effet de dissrpation de Ia magie

lucide Ie rvIe.

tonitruant.

il

'une bulle de sauon.

sort et

un mur

translucide apparat, prenant Ia forme d'un


champ scintillant de couleurs posses qui

avoir lieu ds le tour de jeu suivant de


la crature, sans quoi elle en subit les
consquences.

les cratures peuvent se dplacer au sein


d,sm.ur d'eaueneffectuant des tests de Natation ou marcher en progressant la moiti
de leur vitesse de dplacement habituelle.
Leau est calme. Ies flammes exposes
situes dans la zone sont immdiatement
teintes.

les

cratures accompagnes du
sous-type Feu subissent zd6 points de
dgts, +t par niveau de lanceur de sorts,
par round pass dans la zone (que le corps
y soit partiellement ou entirement.

Bien que le mur soir ttansparent. il


offre un abri aux cibles qui s'y trouvent
contre les attaques originaires de I'extrieur. les dgts physiques ne peuvent
rien contre lui et iI est impossible de

bloque la ligne d'effet des effets magiques


tce qui inclur sorts. pouvoirs magiques et
pouvoirs surnaturels).
Composanle matrielle : une pierre
prcieuse transparente et taille.
a l1

1lt

Jvir";K

magicien

m de ct/

Dure: 1 round/niveau
:

Vigueur, partiel

cf. description

Invocation (cration)
1,

niveau) (F)

]et de sauvegarde

l)f. T lJryrlL

Niveau: druide

Porte : courte (Z5O m +


1,50 m/2 niveaux)
Effet : mur droit (jusqu'

Rsistance

la magie : non

ensorceleur/

fait un geste circulaire de la


main et apparaissent des volutes de fume
Le personnage

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple

noire qui forment un mur sombye.

l'asscher (en crant une faille en dessous,

par exemple). l,eau extraite du mur s'vapore instantanment et le mur remplace


le volume dont on I'a priv.
Composan te m at riell e : une ponge.

''iuK T]'rspKl$

Ncromancie fmental, terreur]


Niveau : ensorceleur/magicien 5

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: mur de 3 m de ct/niveau, ou
sphre/hmisphre d un rayon de

!r:q

cm/niveau
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun;
30

::

cF rleccrintinn

Rsistance

la magie : non

Le personnage lance le sort en poussant une


longue plainte, comme s'il tait condamn
une douleur ternelle. LJne masse immobile
Je formes blanc-uert voquant des esprits
tourments se forme non loin. La masse

reprend alors Ia plainte produite lors


)

de

rncantation.

Un ct du mur (au choix du personnage) produit un grondement sourd


qui oblige les cratures situes dans un
rayon de 18 mtres du ct en question
russir un jet de Volont sous peine
de fuir, paniques, pendant 1d4 rounds.

Toute crature vivante qui touche Ie


rrur subit ldto points de dgts, sa

torce vitale tant perturbe par

ce

'rmple contact. Une crature vivante

qui traverse le mur subit

galement
rd10 points de dgts, mais elle doit
russir un jet de Vigueur sous peine de
:ecevoir I niveau negatif
la barrire est quasi matrielle et opa:ue. Elle offre un abri et un camouflage
iotal contre Ies attaques physiques, et elle

':I::

t:.;1/i:r:::,

Cette vocation produit autant

Ce sort cre un mince rideau de fume

noire, stationnaire une fois cr.

Il

bloque la vue un certain degr. Deux


cratures situes de chaque ct du mur
ne peuvent se voir et chacune bnfrcie
d'un camoullage vis--vis de l'autre.
Toute crature peut traverser Ie mur de
lume. mais il lui faut alors reussir un jet
de Vigueur sous peine d'tre nauseuse
nanlanr

l.^'.-l

Un vent modere

115

kmTheure ou

plus), comme ,tne bourrasque, dtruit le

mur en

round.

Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau.

&FiUR

*, L Li

Alrirrretinn

fT

nil

Niveau: ensorceleur/magicien

4,

prtre 4

Le personnage inuoque L'abjuration et un

mur

d'nergie argente et translucide apparat


avant de rejoindre Ie nant.

de

lumire qu'un s ort de Lumtre du jour. Mur


delumire contre et dissipe tout sort d'obscurit de niveaux in[rieur ou egal.
Composante matrielle: une pince
d'aventurine en poudre.

&{;*t

K } il

},'-.{,

f..&4 E

a:

Rsistance

long/niveau), ou anneau de membres


tourbillonnants (jusqu' un rayon de
1,50 rnfz niveaux), 6 m de haut dans
les deux cas
Dure: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Rflexes, annule ;
la magie : oui

mur d.u Bien, si ce


n'est que les cratures chaotiques sont

En pliant le bras et en prononant les mots

bloques.

de

pouvoir rptitifs,Le personnage libre son


sort. Au loin, Ie sol se recouvre d'une masse

vocation [lumire]
Niveau: ensorceieur/magicien

dresse et
3,

prtre

Composantes: V, G, M

Rsistance la magie : oui;cf.


description

fn

de

l'incantation olors qu'apparat un mur

de

Lumire pure.

Ce sort donne naissance un mur


blouissant de lumire jaune-blanc en
un point situ porte. S'il est opaque
pour toutes les autres cratures, le personnage voit au travers sans Ia moindre
diffi.cult. lJn mur de lumire n'a pas de
substance physique et ne gne pas les
attaques, dplacements ou sorts qui le
traversent) mais il bloque la ligne de
mire des autres cratures.
Une crature qui le traverse est blouie
pour toute la dure du sort. la rsistance

la magie s'applique cependant.

{56

se

forme un mur constitu de milliers

de bras agits qui ressemblent trangement


au sien.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (Z5o m +
t,5o mf2 niveaux)
Effet: mur droit (jusqu' 3 m de
ct/niveau) ou sphre/hmisphre
(jusqu' 1,50 m de rayonf2 niveaux)
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun

LJne lueur aueuglante accompagne In

secones, celle-ci

Les

cratures dnues de vision et celles qui


sont dj blouies ne sont pas affectes
quand elles le lraversent.

Un rideau vertical et immobile

de

membres tourbillonnants apparat. les


membres en question ressemblent s'y
mprendre I'avant-bras du personnage.
Une crature tentant de traverser le
mur subit 5d6 points de dgts et doit
russir un test de Force (DD 18) sous
peine d'y tre prise au pige et incpble de bouger (une crature qui charge
bnfrcie d'un bonus de +2 au test de
Force). la victime subit alors 5d6 points
de dgts par round, au dbut du tour de
jeu du personnage, jusqu' ce qu'elle soit
libre. Une crature peut se dgager en
russissant un test de Force (DD 18) ou
en infligeant 30 points de dgts une
section de 1,50 mtre de ct du mur.
lJne crature qui dbute son tour de
jeu suivant prs d'un mur de membres
doit russir un test de Force (DD 18) sous
peine d'tre saisie par les bras et cloue
sur place, comme ci-dessus.
Si le personnage voque le mur de
manire ce qu'il apparaisse 1 o se
tiennent des cratures, chacune subit
des dgts comme si elle le traversait.

Chacune peut cependant l'viter (en


sautant d'un ct ou de I'autre) et subir
aucun dgt en russissant un jet de
Rflexes.

/'

G,

M/FD

LJn
ac

mur e

la magie : non
tourbillonnant appar:-.

sable

comp agn d' une

bo

urrasque

d' aiv

chou,l.

Ce sort invoque un mur de sable tou:'


billonnant opaque et visqueux large d.
3 mtres. Il doit tre lanc de manire =
reposer sur une surface solide. Une fois le
sort jet, le mur est immobile. la masse ,ie

cf lecctintinn

frtillante. En cpelques

5, ensorceleur/

/. r;'ttp
" r^lrre

Temps d'incantation: 1 action simpl.


Porte : moyenne (30 m - 3 m/niveau
Effet : mur de sable de 3 m de cte/
niveau max. (I)
Dure : concentration . 1 round/nive.]et de sauvegarde : aucun

Ce sort est identique

i{i!''}
T-\T- illoat
,v;rj1a
LJL LUtvtiLR.L

Invocation (cration) fterre]

Niveau: druide

Composantes :V

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: mur de membres
tourbillonnants (jusqu' 6 m de

r4liR i-1l 5;ill


mcainipn

vocation
Niveau : ensorceleur/magicien 5

Rsistance

Le mur de membres confre un ab


contre les attaques qui le traversent.

sable est suffisamment paisse pour blcquer les attaques distance, confirant ur.

abri en rapport avec sa taille, mais toute


crature peut tenter de le traverser. I.
s'agit cependant d'une entreprise diffrcile
qui ncessite d'entreprendre une actior:
complexe et de russir un test de Force
La crature parcourt ainsi 1,50 mtre
pour chaque tranche de 5 points obtenue
au-dessus de 10.
T

de

dun nrl''
sont aveugles et assourdies.

ec crrrtrres nries au sein


sable

incapables de parler et de respirer, et com-

mencent suffoquer si elles y restent trop


longtemps (GM 302). II est impossible d'r'
lancer des sorts composantes verbales.
les autres types de sort ncessitant quant
eux un test de Concentration (DD 20 nirrperr le cnrtl

Ies cratures pourvues d'une allonge


peuvent tenter d'attaquer au travers du
mur, mais les cibles bnficient d'un
abri total et d'un camouflage total, et
I'assaillant dolt avoir une ide gnrale
de l'endroit o se trouve la cible.
Une llamme non protgee qui est
plonge dans le mur de sable est aussitt teinte.
Composante matrielle profane : une
poigne de sable.
a{r

rr1

.\\ r.i it

i ,,
,-r'-fa

ot"'f

{\ t_ ti iri-.:

Illusion (ombre) fmental,


nlrcerrrit fcrrerrrl

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V C, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (10 m + 3 m/niveau)

]et de sauvegarde: cf. description


Rsistance la magie : oui
Le personnage invoque cette

abjuralion

et une

nergie blanche forme un


mur qui devient presque aussitt invisible.
cascae

brillante

d'

Le personnage cre une barrire immobile qui gne les cratures d'alignement
mauvais. Une crature mauvaise convoque ne peut la traverser (dans un sens

comme dans l'autre), toute autre crature


d'alignement mauvais devant russir un
jet de Volont pour y parvenir chaque
fois qu'elle essaye. Xn cas d'chec, la

crature cesse son dplacement et ne


peut entreprendre aucune autre action

-^,,.1. ,^,,-,i

\Jn mur de Bien doit tre continu et


ininterrompu au moment o il se forme.
Si un objet ou une crature en brise

la surface alors qu'il est lanc, le sort


choue.
Composante matrielle profane : de la poudre d'argent pour une valeur de 25 po.

MUR U CFs
Abjuration lChaosl
Niveau: ensorceleur/magicien

N
prtre 4

4,

FN

Le personnage inuoque L'abjuration et un


mur d'nergie multicolore apparat, devanl
translucide

au ant de

isporatre en produisant

un clat de lumire.

Ce sort est identique mur du Bien, si


ce n'est que les cratures loyales sont
bloques.

MUR DU JVIAiAbjuration [Mal]


Niveau: ensorceleur/magicien
La :nur irear:ique-f-r3?( lt//; teu': t?:.i lttttftt e

Effet: mur droit (usqu' 3 m de


ct/niveau)
Dure : concentration + 1 round/niveau
jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

lt lr*";tr:ev

noir. Le mur est intangible, sibien que tout


le monde peut le traverser sans malus.
Mur detnbyes contre et dissipe les sorts
de lumire de niveau infrieur ou gal.
Composnnte matrielle: un bout de

noirs chuchotements, peine perceptibles,

se

dgagent constammenf u mur, et un frisson


glore parrourf Ie personnage.

Le personnage cre une barrire dbmbres


menaantes quiobscurcit lavision etbloque
la ligne de mire, y compris lavision dans Ie

&quK

nu

de s'uanouir.

Ce sort est identique mur du Bien, si


ce n'est que les cratures bonnes sont
bloques.

MUK MC'\ITAL}g

&rer,i

Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien

Abjuration [Bien]

Niveau: ensorceleur/magicien 4, prtre


Composantes: V G, M/FD

prtre 4

Le personnage invoque l'abjuration et un


mur d'nergie noir et rouge apparat, avanl

toison de mouton noir.


Le personnage se frotte La toison entre les
doigts tout en leuant la main et un criant
un mot profane. En un instant, un mur
'ombyes apparat I'endroit dsign. De

4,

Mchanus

6,

Composantes: V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: mur droit (usqu' 3 m de
ct/niveau) ou sphre/hmisphre
(jusqu' 1,50 m de rayonf2 niveaux)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : mur droit d'engrenages mobiles
(jusqu 3 m de ct/niveau) ;

Dure : 10 minutes/niveau

Dure: 1 minute/niveau

cf rlcccrintinn

L
i\

: cl description
Rsistance la magie : non

Composantes: V, G, M

]et de sauvegarde

Le personnoge met I' engrenage dons Ia bouche

et entame une incantation bourdonnante.


C'est alors que

Le son

prend vie et

jaillit u

sol

un mur gigontesque constrtu d'engrennges,


qur tournent, rsonnent et remuent, mettant

Temps d'incantation: 1 round


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: oui (inoffensif)

Le personnage achve I'rncantqtion

en danger tous ceux clui s'en approchent.


Ce sort cre un mur large de 15 cm constl-

tu de dents, de roues, d'engrenages, de


pistons et autres pieces mecaniques.
Chaque carr de 1,50 mtre de ct de
la surface du mur a une solidit de 10 et
90 points de rsistance.
les deux cts du mur sont pourvus

un perit engrenage.

malus habituel de charge (-1 par tranche

jr,1l.i,F:.i't I ; iiil

li

i:i i"

i::t:i,i

de 2,5 kilos).

l-l!

Ahirrretinn fcnnl

Temps d'incantation:
Porte: personnelle

de n faire

Ie bnfrciaire peut choisir


> aux tests de Natation,

10

mme s'il est press ou menac. I1 peut


galement recourir l'action de course

Niveau:barde 3
Composantes:V C

tout en nageant, mais seulement s'il


action simple

La moiti infrieure du naga sagite et


prend lentement La forme de membyes
humsnodes.

Ce sort transforme une queue, des


tentacules ou des extrmits palmees er iamhes humanodes. Les

Ce sort confre au bnficiaire une

mouvement qui frappent tout ce qui s'en


approche, infligeanr 1d6 points de dgts
tous les deux niveaux de lanceur de sorts
(jusqu' un maximum de f 5de) toutes
1es cratures qui se situent dans un rayon
de 3 mtres. Un jet de Rflexes couronn
de succs permet de rduire ces dgts
de moiti.
Composonte matnelle

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensifl

en

produisant du fond de lo gorge unbruit de


dferLante. Il, effectue alors un geste de Ia
main et le sujet semble offrt un meilleuy
profL hydrodyndmique, sans compter ses
mains pal,mes.

vitesse de dplacement la nage de


9 mtres (mais pas la facult de respirer
sous l'eau ou de retenir son souffle plus
longtemps). Tant que la crature ne
porte pas plus qu'une charge 1gre,
elle peut nager sns effectuer de tests
de Natation. Elle bnficie galement
d'un bonus de +8 aux tests de Natation
visant accomplir une action spciale
ou viter un danger, mais elle subit le

Jp eenrcinpc rle nirec mecanrques en

Composantes: V, C
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : contact
Cible : crature consentante touche
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

progresse en ligne droite.


Si la crature porte plus qu'une charge
lgre, elle doit effectuer des tests de

cratures ainsi affectes perdent leur


ventuelle vitesse de dplacement
la nage, troque contre une vitesse de
dplacement au sol. Les cratures de
taille M ont une vitesse de base au sol
de 9 mtres, contre 6 mtres pour les
cratures de taille P ou infrieure, et
12 mtres pour les cratures de taille G
nu crrnriprrre

Le sujet perd galement les attaques


naturelles bases sur l'utilisation de la
queue ou de tentacules.

hJl:,i n,ir-ilFl
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

Dure: 1 round/niveau (T)

Natation pour se dplacer (en tenant

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action
immdiate
Porte : courte (Z5O m + 1,5O m/2

Lestermes de I'incontotionproduisent un cho

compte du malus normal li sa charge),


mais bnficie tout de mme des autres
avantages de ce sort.

Cible: 1 crature
Dure: 1 round

Cible : le lanceur

de sorts

sifflant qui semble tourbillonner autour du


pesonnage, sonnnnt ainsi Le glas de ceux qui
osent s'en prendre

lut.

Toute crature frappant Ie personnage


i'aide d'une partie de son corps ou d'une
arme de poing subit tdg points de dgts
de son, +1 par niveau de lanceur de sorts.
Si I'assaillant dispose d'une rsistance 1a

Composante motrieLLe;

une caille de

poisson rouge.

l';::rr,:i

l:I

i.l!].i'i1

l]i.

Transmutation [eau]

Niveau: druide
Cibles:

crature/niveau) aucune ne
devant se situer plus de 9 m des autres
1

dotes d'une allonge, comme la pique, ne


mettent pas leur utilisateur en danger.

Le personnage chorsrt soigneusement

le personnage ne peut pas utiliser


ce sort pour infliger des dgts une

doin une lueur bleu-vert. Quelques rnstants


plus tard,l'manntton drsparat, renant Ies

autre cible ipar exemple. avec une

crotures dsignes beaucoup

attaque mains nues ou en acculant


son adversaire). I'effet n'inflige de
dgts que si une autre crature touche

robustes La fois.

I'j{iI
Transmutation [eau]
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien 2

Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif)


Rsistance la magie : oui
Le personnage iryadie son aLIi d'une brve
Iueur bleue. Celui-ci s'carte aloys byusquement de lui, comme iil ovait prvu sa
prochaine actron.

le

magie, elle s'applique aux dgts. I,es armes

le personnage.

niveaux)

bnficioires

du sort, et chacun dgage

les
sou-

plus agiles

et

personnage lance ce sort quand son

groupe tire I'initiative.

Il

amliore les

ractions du sujet au combat, lui conferant un bonus de +5 au test d'initiative


pour rencontre en cours uniquement.
Si le sujet ne joue pas de test d'initiative

dans

un delai de I round, le sort

na

aucun effet.
Ce sort est identique nage, si ce n'est qu'il
affecte plusieurs cibles.

i',j ,':..{; i: {"i I ir: i:

E :. it; f : i' iii;

Transmutation

Niveau: druide
magicien 2

2,

ensorceleur/

j''i

;;'* ar i.: f ' :-L r 1''t


'.
Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicien 2,

l-

. rL---^^^ r
--:+,^
Prrlc z) ^uyc5 1

Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte : personnelle

]et de sauvegarde : Vigueur, annule

Cible: le lanceur

Rsistance

de sorts

la magie : oui

Dure: 1 round/niveau
Le personnage se tamponne Ia peau de suie
et entonne les noires et anciennes paroles.
l'

instar

de

des lgendaires

alor, il s' entoure alors

Le personnage prononce les mots et fait un


geste en forme de uague. Son aduersaire
crachote, e I'eau lui sortant de la bouche,
auant de s'effondrer.

flammes aux couleurs criardes.

De l'eau apparat dans les poumons


[.es flammes cres nar ce sort ne
nuisent ni au personnage ni son qui
pement. chaque round, elles infligent
ede points de dgts de feu aux cratures
qui l'agrippent (ou qu'il agrippe) son
tour de jeu.
Composante matrielle profane : une

du sujet, si bien qu'il se met se noyer


(GM303), comme s'il n'avait pas russi
retenir son souffle. Ses points de vie
tombent aussitt 0 et il perd connaissance. Au round suivant, il perd un autre
point de vie (et passe donc -1) et est
considr comme mourant. Au round

nincp lp crrip

I'rnrc

ilmptrt

Tousser et autres tentatives visant

NT1TA TNS'}T&LT

chasser I'eau des poumons sont inutiles.

Ncromancie fmort]
Niveau: ensorceleur/magicien 6, prtre 5
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Zone d'effet: rayonnement de 15 m
de rayon
Dure: instantane
|et de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Cependant, n'importe qui peut stabiliser


ltat du sujet en russissant un test de

secours (DD 15) avant qu'il

::'ij:::

dans la zone sont aussitt nauseuses.


Cet rat dure tant quelles y restent. puis
1d4+1 rounds par la suite. lJne crature
qui russit sa sauvegarde mais reste dans
la zone d'effet devra renouveler son
jet chaque round, au tour de jeu du
pefsonnage.
Ce sort rduit la vision, y compris la
vision dans le noir, offrant un camouflage
aux cratutes situes dans la zone ou de
l'autre ct de celle-ci.
Composante matrielle; un ceuf pourri.

s'luiln T)'ni{e

KE

Invocation (cration)
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M

2,

prtre 2

Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 9 m
Zone d'effet: tendue de 9 m

de rayon

centre sur le lanceur de sorts

Dure : 10 minutes/niveau
: aucun
la magie: non

Jet de sauvegarde

Les morts-vivants, cratures artificielles, cratures qui ne respirenr pas et


cratures qui respirent de l'eau ne sont
pas affects par ce sort.

Rsistance

D es bulles d' encre

fole

noires bouillonnent dans la

que tient le personnage et se rpandent

rapidement pour remplir I'eau qui l'entoure


de tnbres,bloquant ainsila uue.

f'lYAtE D}: RUP


Invocation (cration) [eau]

IJne sphre de dissolution dissipe les corps


immatriels de uatures intangibles
ses, les dtruisant instantanment.

et

gazeu-

le

Niveau: druide 9
Cibles: 1 ouplusieurs cratures,
aucune ne devant se situer
9 m des autres

plus de

le

sort dtruit ld+ DV de morts-vivants


intangibles sirus dans Ia zone par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de z0d4). En rgle gnrale,les cratutes
comme les ombres,les mes-en-peine, Ies
spectres, les fantmes et cratures similaires sont dtruites, mais les vampires et
autres cratures vivantes en tat gazeux
sont galement affects, ainsi que les
autres cratures intangibles. Les cratures
ayant le moins de ds de vie sont les premires affectes. En cas dgalit, on tient
d'abord compte des cibles les plus proches
du

point d'origine du rayonnement. les

cratures ayatit 9 DV ou plus ne sont pas


affectes. Enfi.n, les ds de vie restants

qui

ne suffisent pas affecter une ctature


sont perdus.

NYAT:

Le personnage prononce les mots et f art


en

fonne

de uague en dsignant

aduersaires.Ils

se

mettent

personnage cre un nuage d'encre qui


propage depuis I'endroit o il se tient.
Ce nuage bloque la vision, y compris la
vision dans le noir, au-del de 1,50 mtre.
IJne crature situe dans un rayon de
1,50 mtre dispose d'un camouflage. Les
cratures plus loignes jouissent d'un
camouflage total.
un courant modr disperse le nuage
se

wt

geste

chaam de

ses

crachoter et tanguer,

el'eauleur sofiant delabouche et dunez.

4 rounds, contre 1 round pour un


coufanl fort.
Ce sort ne fonctionne que sous l'eau.
Composante matrielle: une petite fiole
renfermant de I'encre de calmar ou de

en
Ce sort est identique noyade, si ce n'est
qu il affecte plusieurs cratures.

r*ur etNrusl*N
Invocation
Niveau :barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (7.50 m I,sa mf2 niveaux)

pieuvre.

NU

tt

ni: g*illS [ f*Te[


vocation ffroid]
Niveau : ensorceler/magicien 2

Zone d'effet: cube de 3 m d'arte

Composantes : V, G, M

Dure: 1 round/niveau

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

]et de sauvegarde : Vigueur, annule

cf rlpcctinti^n

Invocation (cration) [eau]


Niveau: druide 6
Composantes: V, G

Rsistance

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: courte (250 m +
L,sO m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane

son incantation, le souffle du personnage se


transforme en un nuage inuisible et dltre.

la magie : non

Zone d'effet: rayonnement de

de rayon

Dure: instantane
Alors qu'il mtffmure les d.ernires syllabes de

Ce sort cre un petit nuage de vapeurs


nocives. les cratures vivantes situes

Jet de sauvegarde : Rflexes,


demi-dgts

Rsistance

la magie : oui

Alors quele personnagelancele sort,tous ceux

qui

l' e nt o ur e nt r e s s e nt

nt un f r o i . ur n atur eL.
s

=li.* .,,

., -t*
a-

:i9'.

+$

ts)
4

Cette tmpression s'vanouit cependant alors

Se concentrant suy

qu'il dcLenche une explosion gele ou beau


milieu de ses ennemls.

m ondi

Une vole de boules de neige magiques


s'abat autour du point dsign. Cette
salve inflige zde points de dgts de

froid aux cratures et oblets situs au


sein du rayonnement. Tous les deux
niveaux de lanceur de sorts au-del du
niveau 3, les boules de neige infligent
1d6

points de dgts supplmentai

res, jusqu'
niveau

un maximum de 5de

au

9.

Composante matrielle:

un motceau de

glace ou un petit clat de pierre blanche.

j\ t i i- ':t-, ,-'..,)JY-1,
l I a t ti ."

: !,'

,-t,.3] i,..

Invocation (cration)

Niveau: Pestilence

Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Effet : 3 otyughs ou plus, aucun
ne devant se situer plus de 9 m
des autres

Dure: 7 jours ou 7 mois (T)


]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la rnagie: non

c e

s, I e p er

so

un tas dgoittant d'im-

nnage pr ort o que I' npp

arition

d'horreurs pouruues de crocs et de tentacules


qui agissent selon sonbon uouloiy.

Ce sort cre des otyughs partir d'une


masse importante d'ordures et d'immondices (comme un gout ou une fosse
d'aisance). Le personnage choisit de crer
3d4 otyughs ordinaires (Mlt ztt) ou
1d3+t otyughs de taille TG ayanr 15 DV

Ces monstres servent I'invocateur de

peuvent quitter leur tas d'ordures sur


ordre de leur crateur.
(
1 il f'.:
la-"j
- n !:T
l1-r i " Jvl rr \i.{1 ; t..
Divination
Niveau: assassin 2, ensorceleur/
macinian

't ret,r'>

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dute : 24 heures/niveau

leur plein gr dans les combats, pour


des missions spciflques ou comme
Ils restent aux cts du

gardes du corps.

personnge pendant sept jours moins


qu'ii ne les renvoie avant. Cette dure
est porte sept mois si les otyughs sont
simplement chargs d'une mission de
surveillance. Dans ce dernier cas, ils
doivent avoir pour mission de garder un
site prcis. I,es otyughs convoqus pour
une telle mission ne peuvent pas sortir
lo lr -^ttoo

Jrr cnrt

les otyughs doivent tre

crs dans
un endroit contenant au moins 3 tonnes
d'immondices, de dchets ou de miasmes.
Une fois le sort lanc, les otyughs qui
n'ont pas t dsigns comme gardes

En portant le petit objet ou nez tout

en

rcitont les eiLles paroles de pouvoir, Le


personnoge hbre le sort. Aussitt, iI o une
connaissance telle de son propritoire c1u'il
pense pouuoir dcouurir de nouvelles

infor-

mations sur son pflssflge.

In
se

lanant ce sort. le personnage


regle , sur Ia crature a laquelle
appartient le focaliseur (on considre

qu'elle en est propritaire si elle est la


dernire I'avoir port pendant 24heures au moins, le personnage lui-mme
ne comptant pas dans ce cadte). Ieffet
lui confre un bonus de +10 aux tests
de Fouille et de Survie visant suivre la

piste de la cible ou trouver des signes


de son passage. I,e sort ne lui confre
cependant aucun renseignement sur
I'identit de la cible ni sur I'endroit o
elle se trouve. De plus, le sort n'invente
pas de piste s'il n'y en a pas ne confre
aucun avantage du don Pistage.
Focaliseur profane : un o$et appattenant
la cible ou une partie de celle-ci, comme
une mche de cheveux ou un ongle.

{E{L g FUCE}
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur 1
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure:

10

minutes/niveau (T)

En glatissant tel un faucon, Ie personnage


accrot sa vue. Les cratures et objets distants

TB.}TT PR"}ETL

lui

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

semblent soudain beaucoup plus prs


et distincts.

Temps d'incantation:

Le personnage augmente le facteur de

Porte: contact

porte de ses armes distance de 50 % et


il bnfi.cie d'un bonus d'aptitude de +5

Cible: l obiet de taille Min

aux tests de Dtection.

action simple

en
possession du petsonnage (s kg max.)

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance

la magie : non

ffiTL Ng TL,iRAAN
L:,,-^+:^nuJ
sl dLrurr T^:--l
Ldrrl
^

pren une teinte orange et fle bien plus


vite que la force u personna.ge ne devrait
lui permettre.

Temps d'incantation : 1 action simple

Porte: 12 m
Zonedeffet: manation de 12 m de rayon
centre sur le lanceur de sorts, avec une
zone de silence de 3 m de rayon elle
aussi centre sur le lanceur de sorts

Un objet de taille Min en possession du

Dure: l round/niveau

personnage file

]et de sauvegarde: Vigueur, annule;

toute vitesse vers la cible

cf rlecrrintinn

ou l'endroit choisi, jusqu' une porte


moyenne (30 m + 3 m/niveau).

Rsistance la magie : oui

Ce sort est habituellement utilis


pour lancer des objets dangereux (fioles
d'acide, pierres tonnerre, etc.) plus
loin que la normale. Le personnage
peut galement y recourir pour porter une attaque I'aide d'une arme
impact. Dans ce cas, il effectue un jet
d'attaque normal, mais ne subit pas de
malus de porte.

OT}RT
Transmutation
Niveau: druide 2, rdeur
Composantes: V G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie : oui (inoffensifl)

Au contact du personnage,Ia crature inhale


profondment et couure unnouueau monde
e sensqtions olfactiu e s.

Le personnage confre la crature touche le pouvoir d'odorat (MM 313).


Composanf es malrrelles: un peu de
moutarde et de poivre.

La uoix du personnge se perd en murmures


al o r s qu' il app r o ch e d e a fin du o mpl x e r ituel.
L s mru mur e s mbl ent s' mp iI r et r sonne nt,
I

t o urb

se

Ies cratures volantes

sont

repousses de 1d6x1,50 mtre.


les cratures de taille Gig ou C peuvent

se dplacer au sein de la zone d'effet


comme bon leur semble.
Mme les cratures qui russissent leur
jet de sauvegarde doivent en rejouer un
quand elles dbutent leur tour de jeu dans
lazone d'effet ou y reviennent.

Niveau: druide 4
Composantes: V, G

Le personnage fait mine de jeter l'objet


discrtement. Ds qu'il quitte sa main, il

Les cratures de taille TG doivent


russir un jet de Vigueur sous peine d'tre

stoppes.

Composantes: G

1d4x3 mtres de 1'i1 de l'ouragan et de


subir 1d4 points de dgts non-ltaux par
tranche de 3 mtres ainsi parcourue. Les
cratures volantes sont repousses de
2d6x3 mtres et subissent zde points de
dgts non-ltaux.
les cratures de taille G doivent russir un jet de Vigueur sous peine d'tre
renverses par la force du vent. Les
cratures volantes sont repousses de
1d6x3 mtres.

ill o nn ant j us qul c o nstitue

r une

v r it abl e

cacophonie. Le uent prend e lauitesse et cre un

uortex sphrique autour du personnage.

Grce ce sort, Ie personnage cre un


orage miniature qui lui offre une certaine
protection, sans pour autant affecter ses
allis et lui.
forage prend la forme d'un ouragan tourbillonnant dont le personnage
occupe le centre. les attaques distance
traversant la dpression sont impossibles,
et mme les projectiles d'armes de siges
et rochers de gant subissent un malus de
-Q rlit J'ott".rro

les cratures qui pntrent dans la


zone du sort subissent des effets dpendant de leur catgorie de taille et de leur
mode de dplacement. Chaque crature
a dtoit unjet de sauvegarde au dbut de
son tour de jeu ou lorsqu'elle entre dans
la zone affecte.
Les cratures de taille M ou infrieures

doivent russir un jet de Vigueur sous


peine d'tre renverses et repousses

La zone d'effet de ce sort prend la


forme d'une sphre. Bien que la zone
soit centre sur le personnage, lui-mme

n'est pas concern par le vent. S'il se


dplace, l'il de l'ouragan se dplace
avec lui, si bien qu'il reste en son centre.
Si certaines cratures se trouvent au sein
de l'ceil au moment o le sort est lanc,
elles doivent effectuer un jet de Vigueur
quand le dplacement du personnage les
met aux prises avec le vent. Ensuite, si le
personnage dplace la zone d'effet vers
une case occupe par une autre crature,

celle-ci effectue un jet de Vigueur au


dbut de son tour de jeu (du moins si les
vents I'occupent toujours).

GtL nn p{jvtTR
Divination (scrutation)
Niveau : ensorceleur/magicien 9
Composantes:V G, M
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: illimlte

Effet : capteur magique

Dure: 1 minute,/niveau (T)


]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
linuocation du personnage cre un iI
miniature flottant gageant une lgre
lueurbleute. Il peut dsormais espionner son

ennemi l'aide de ce rapteur magique.

Ce sort est identique iI du


(MI

267),

mage

l'exception de ce qui suit. Le

personnage peur jeter un sort de 3" niveau


ou moins au travers de l'ceil, du moins s'il
a une porte autre que personnelle. Un
sort ainsi jet agit comme si le personnage
favait lanc depuis I'endroit o se trouve

l'il de pouvorr. Si le personnage jette un


4" niveau ou plus u travers de
I'ceil, celui-ci n'a aucun effet (bien qu'il
soit utilis). De plus, l'il de pouvoir est
detruit et le sort prend frn.
Contrairement l'iL du moge, I'il
de pourtoir est visible et tangible. Il est
donc possible de 1e dtruire. Il s'agit d'un
objet de taille I dot d'une CA de 18 et de
77 points de vie. Il exploite les bonus aux
sauvegardes du personnage.

sort de

,:;,:

: ;J7
.. ,Y ?
,:
:.F (),r

.v utt:
(^
rg.
:g ,

Composante matrrelle: de

[f li- !-j i'lTi;ii:

ett

dtertion dc indlcrsnrle

le

personnage cre un orbe visible capable

1e

personnage n'en

(Eil dutireur d'hte met le personnage

il

nrcis
r^_'"" d.. ou

toutes les nuances de la brise, comprend


chaque angle et chaque ombre ; depuis
cet endroit seulement. S bouge, ne

agne clnque respiration

de

quelques paroles profanes. IJ ne fois I'incantation


termine, il se sent inuesti de pouvoirs morlels.

Quand le personnage lance rl dutireur


d'elite, il gagne les avanrages suivants.

a lanc le sorr.

Il

Composantes: V, G, F

.i
4

: cl descriprion
la magie : oui

de 1E mtres.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau (T)

ncco mp

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde

en parfaite harmonie avec I'endroit

assassin 4

inspirations. II

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Effet : ceil magique

noise distance jusqu' 18 mtres ret


non 9 mtres)
Facuhe de porrer u ne atraque mortelle
avec une arme distance (et pas simplement une arme de corps corps).
Ia cible dolt se situer dans un rayon

attaques mortelles si
est pas dj capable.

Lj [1-;l'i"

Tenant la lentille de uerre deuant lui, le per


sonnoge prend une srie de Lentes et profondes

rS

-..--

o Farrrlt lo nnrtp rrn atlaque sourr


--.e

Ce sort ne confre pas le pouvoir de


porter des attaques sournoises et des

Transmutation

Bonus d'aptitude de +10 aux tests de


Dtection.
Vision dans Ie noir sur 18 mtres.

Rsistance

unbrurt e

il

i,;
rlhumtde
is arr-en-rt;.
opparot et enuoie un rayon de Lumire colorit
Avec

sLtcclotl) un

tarlle d'une pommc. dot

d'un

desigrre.

la fourrure

de chauve-souris.

Niveau:

il

saisir

firt-ce orre de | . (o mr re de l endroir


en question, il perd les avantages du
sort jusqu ce qu il se repositionne au
bon endroit.
Enr nl, ro,,

r",,.o

I^rr.o

ii- ' i, !:'i. . 1 r,ii .'tl"i

i-,i

:.

j ;.

i,vocatl0n
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, C, F

projeter diffrents ryons reproduisan:


1es effets de ral,ons prismotiques (MJ 2.C0
Au prix d'une action de mouvement, le
personnage peut dplacer 1'i1 sa propre
vitesse. Toutefois, 1l ne saurait le pousser
hors de la porte du sort.
Ds Ie round o cet il apparait, le
personage peut lui ordonner de tirer 1 fois
par round (porte de 15 mtres) au prix
dune action libre. Le personnage doLr
de

russir une attaque de contact distance


l'aide du rayon pour frapper Ia cible, mais
chaque rayon utilise un bonus l'attaque
de +6, et non le bonus d'attaque distance
r]r, nprqonneoe
-* r'*"-^^_'*b-'

Une cible touche subit les effets de


l'un des rayons du sort rayons prismatrqtc:
r lancez ld8 pour le dererminer. mrL.
relancez tout rsultat de 8), mais le DD de

i,:'

iii

=,,t,,

,
.

;i:.
,:::::.:::.

sauvegarde (le cas chant) est gal t9.


Ds lors que l'il a projet un rayon d'une
couleur prcise, il ne peut plus s'en servir
(tout rsultat indiquant cette couleur doit
donc tre rejou). Une fois les sept rayons
utiliss, l'il reste jusqu' la fi.n du sort.
le personnage peut le dplacer, mais iI

bnficie d'un bonus d'aptitude de +4 aux


tests de lutte, Escalade et vasion.

n'a plus de pouvoir.

infligent

est un objet de taille I pourvu


d'une CA de 1s (+8 taille) et de 9 points de
vie. Il exploite les bonus aux sauvegardes

fil

du personnage.
localiseur : une coquille d'ormeau polie
aux couleuts de I'arc-en-ciel.

CIrsu er{e}Tr,uR
Transmutation

Niveau: barde

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 round
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : reprsentation, +1 heure ou
jusqu' utilisation ; cf. description
Le personnage entonne ce sort des plus simples.

Savoix
et

il

est

ses

personnage dgage davantage de

charisme quand il est en reprsentation.


Quiconque entend ou assiste la repr-

sentation est bien dispos envers lui.


Ce sort lui confre un bonus d'aptitude
de +1 au prochain test li au Charisme
impliquant une personne ayant assist
la reprsentation. Cet effet dure le temps

de la reprsentation, + theure. Pour que

le sort fonctionne, il doit

cependant

entamer la reprsentation dans I'heure


qui suit l'incantation.

O&,}"gRn

RAr\tPNTe

Invocation (cration)

Niveau: prtre 5
Composantes:V

ont un bonus l'attaque gal au bonus de


base l'attaque du personnage auquel on
ajoute son modifrcateur de Sagesse; ils
1d12

points de dgts.

TREI I}E FURIiUR


[.LriwNlArR"[
Invocation (convocation)
Niveau: druide 7
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 round
Porte: longue (tzo m + t2m/nivear)
Effet : nuage menaant de 12 m de
rayon 6o m au-dessus du sol
Dure: 4 rounds

G, FD

Temps d'incantation : 1 round


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t minute/niveau (T)
rJn uoile de tentacules sombres et ffttillants
se
forme autour dupersonnage alors qu'iIprononce les .ernires syllabes e l'incantation.
Ce sort cre un certain nombre de tenta-

cules qui entourenl le personnage mais


ne gnent en rien ses dplacements et
ses facults de lanceur de sorts. Ils lui
confrent un camouflage et dissimulent
totalement ses traits. le personnage

criblent la zone

de sorts, jusqu' un maximum de

$de

(Rflexes, demi-dgts).

tKBr. a clD[
Invocation (cration) [acide]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (7,50 m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet: 1 orbe d'acide
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : non

Jet de sauvegarde : cf. description


Rsistance la magie : oui

Un orbe d'acide de Z5 cm de diamtre


environ part de la paume du personnage et file vers la cible, lui infligeant

Accompagn d'un uritable rugissemen| un

points de dgts d'acide par niveau


lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de 15de). Le personnage doit russir
une attaque de contact distance pour
toucher la cible.
lJne crature touche par I'orbe subit
les dgts et est flvreuse pendant 1 round
en raison des vapeurs dltres dgages.
Un jet de Vigueurpermet d'nnulerl'effet
de fivre mais ne rduit pas les dgts.

nu6ge noff et orageux apparait au-dessus


des ennemis du personnage, les frappant de

diff r ents eff ets l mentaire

s.

cheveux sont soigns

semble en pleine forme. C!.te le spectacle

commence

le

plus claire,

Quand il est attaqu, 1es tentacules s'en


prennent galement son assaillant. Ils

4' round; des flammes

situe sous le nuage, infligeant 1d6 points


de dgts de feu pat niveau de lanceur

chaque round, I'orage gnre un

des effets suivants, en dbutant par ie


premie! puis en poursuivant avec le
deuxime et le troisime, puis le dernier
au 4"

round.

7" round: lorage e fureur Imentaire


frappe immdiatement la zone situe en
dessous de lui d'une tempte (GM 94-95).

les

attaques distance

y sont impos-

sibles et toutes les cratures doivent


russir un jet de Vigueur sous peine
d'tre emportes si elles sont de taille P
ou infrieure, renverses si elles sont
de taille M et sirnplement stoppes si
elles sont de taille G ou suprieure. En
cas d'chec, les cratures volantes sont
repousses dans une direction choisie
au hasard: de tdo x 1,50 mtre si elles
sont de taille G ou suprieure, de 1d6 x
3 mtres si elles sont de taille M et de
2d6x 3 mtres si elles sont de taille P
ou infrieure. Les sorts lancs depuis
la zone sont perdus, sauf si leur auteur

russit un test de Concentration (DD


gal au DD de I'orage e fureur lmentaire + niveas du sort).
2" round; de grosses pierres tombent
du ciel, infligeant 5d6 points de dgts
contondants (pas de jet de sauvegarde)
aux cratures situes dans la zone.
3" round: une verse diluvienne teint
les flammes non protges et a 50% de
chances de moucher celles qui le sont.
la pluie rduit la visibilit 1,50 mtre
et les dplacements de moiti.

1d6

de

TR.BS NACINT &1IN[UR


Invocation (cration) facide]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
Effet: 1 orbe d'acide
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Aprs une srie de morwements rapides et prcis,le personnage place sa paume en direction
de Ia cible. rJn orbe d'acide vert fonc iaillit

alors e sa

main.

Un orbe d'acide de 5 cm de diamtre environ part de la paume du personnage et file


vers la cible, lui infligeant 1d8 points de
dgts d'acide. Le personnage doit russir
une attaque de contact distance pour
toucher la cible.

Tous les deux niveaux de lanceur


de sorrs au-del du 1", l'orbe inflige
1d8 points de dgts supplmentaires
(2d8 au niveau 3, 3d8 au niveau 5,4d8 au
niveau 7 et jusqu' un maximum de 5d8
au niveau 9 ou plus).

ORi]L N IICTRICITI]
Invocation (crearion) lelectricite]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Effet:

orbe d'lectricit
Ce sort est identique orbe d'acide, st ce
nest qu'il inflige des dgts dlectricit.
De plus, une crature frappe par un orbe
de froid et portant une armure en mtal
doit russi r u n jer de Vigueu r sous pei ne
d'tre enchevtre pendant 1 round au
lieu d'tre fivreuse.
1

nhhr_

n"r

rrvl

UR8[ D LI h"L ! RIC-I

Mlf*LT;e

plus, une crature frappe par un orbe


de feu oit russir un jet de Vigueur sous
peine d'tre hbte pendant 1 round au
lieu d'tre fi.vreuse.

*n

*RBA

;:U

Effet:

se

met chauffer

jusqu' atteindre une temprature des plus


in o nf o rt obl s au m o m nt o iI lib r e ll n r gt e
du sort sous la forme d'un orbe de Jlammes
e

Invocation (cration) llectricit]


Niveau : ensorceleur/magicien 1

blanches

Effet

Ce sort est identique orbe d'acide mineur,

orbe d'lectricit

flant

depuis sa paume.

si ce n'esr qu'll

lair

se met

crpiter autour de la m.ain

tendue u peysonnd.ge dont les narines sont


envohies por une odeur d'ozone, et une boule
d'nergie lectrique la surfoce crpitant

inflige

des dgts de feu.

Invocation (cration) froid]


Niveau : ensorceleur/magicien 4

Effet

Ce sort est identique oybe d'acide

Ce sort est identique orbe d'acide, si ce


n'est qu'il inflige des dgts de froid. De
plus, une crature frapp e par un orbe de
frord doit russir un jet de Vigueur sous
peine d'tre aveugle pendant 1 round au
lieu d'tre fivreuse.

inflige

des dgts

d'lectricit.

/-rl)r)r

n'lrrrnr-

\JRDL {-i tt\ tr\\Jih.


Invocation (cration) fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, C
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : 1 orbe de force
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie : non

froid

*:: FR*T*
tuK
: 1 orbe de

fnal,Ie

personnage libre I'orbe bleu

le

fler

Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G, F

3,

prtre 4

Temps d'incantation: 1 action simple


Potte: contact
Effet: source de lumire magique
contrlable
Dure: permanente
Jet de sauvegarde : aucun

la magie : non

Eaisant appel lalumire toute puissante du

plan de l'nergie positiue, le personnage

froid

ett

modIe une infme fraction dans une fragile


sphre de verre.

engourdis alors
qu'il entermine auecl'incantation. De samain
te et ses doigts semblent comme

tronslucide, I' envoyant

'acia:

inflige tde poinr.


de dgts de son, plus 1de points tous
les deux niveaux de lanceur de sorts
au-del du niveau | (zde au niveau 3
3de au niveau 5, 4d6 ar niveau 7 er

La main du per sonnage pr end une teinte bleu-

Alors qu'il rassemble les nergies du sort,


le personnage contre sa paume une masse
sphrique qui semble lui coller Ia peau. La
sphre grossit, jusqu' ce que dans un mouvement

Ce sort est identique orbe


mineur, si ce n'est qu'il

Rsistance

Invocation (cration) ffroid]


Niveau : ensorceleur/magicien

Effet

Effet : t orbe d'energie sonique

vocation [lumire]

*X"B
&,llhj

*Kg Llr{sru

'tincelles port de sa paume.

mineur, si ce n'est qu'il

ner trn othp

jusqu' un maximum de 5d6 au niveau


ou plus).

*F.& lX: .{:K*Tn


: 1 orbe de

{rannc

doit russir un jet de Vigueur sou.

Invocation (cration) ison]


Niveau : ensorceleur/magicien

La main du personnage
e

son

*K ]i: S*el e.{l$filR

orbe de feu

rrnc cratrrrc

peine d'tre assourdie pendant 1 rounj


au lieu d'tre fivreuse.

J1ltTp'3f,l.JR

Invocation (cration) [eu]


Niveau : ensorceleur/magcicien

de son pat niveau de lanceur de sorr.


(jusqu' un maximum de tSd+). De plus

uers sa cible.

personnage cre un orbe de force de

Z5 cm de diamtre environ qui part de sa


paume et fi.le vers la cible. le personnage

glace

part un orbe constitu

de la taille d'un poing humain. le


personnage contrle mentalement

de glace bleue.

Ce sort est identiqueorbe dlocidemineur,st

qu'il inflige des dgts de froid.

ce n'est

Invocation (cration) [son]


Niveau : ensorceleur/magicien 4
1

orbe denergie sonique

doit russir une attaque de contact


distance pour toucher la cible. Lorbe
inflige lde points de dgts par niveau

que (du moins,

de lanceur de sorts (jusqu' un

apparaissent dans les oirs, juste au-dessus de

maximum

de lods).

Des symboles semblables des notes de musr-

leur reprsentation visuelle)

Ia main du personnage, accompagns par les

*Kn $;: rflj

sons qu'ils

incarnent.

(action simple) l'intensit de la lumire


gnre, du moins si l'orbe se trouve
dans un rayon de 9 mtres de lui. Le
rayon de la lumire produite va de o
18 mtres. I1 n'y a aucune limite au
nombre d'orbes que peut possder le
personnge. De plus, il peut contrler
I'intensit de chacun de manire ind-

*K&C *: S*fld
Effet:

Ce sort dispose une source de lumire


magique dans une sphre en verre

Les notes commencent

pendante ou groupe.
Si l'orbe luisant est dtruit, la magie
disparat. Si le personnage meurt, l'orbe
conserve nanmoins sa magie. Un personnage dot d'une Intelligence ou

tourbillonner, formant une sphre

de chaos

d'une Sagesse de 13 ou plus peut alors en

Invocation (cration) [eu]


Niveau : ensorceleur/magicien 4

cacophonique

s'

apprte

prendre le contrle en le touchant tout

Effet

bruit

:1

orbe de feu

Ce sort est identique orbe d'aci.e, si ce


n'est qu'il inflige des dgts de feu. De

librer

aLors que le personnage

Le sort.

Enfin, il envoie Ia sphre

d.e

en direction de Ia cible.

Ce sort est identique orbe d'acide, si ce


inflige 1d4 points de dgts

n'est qu'il

simplement.
localiseur: une sphre en verre (50 po)
dans laquelle est place la lumire. Un
tel orbe a une solidit de 0 et 2 points de
rsistance.

s
f'.
'D'nn sirxpk gette utawpagx,i de que/ques wots, te rtramantiex tcqIre

sts

slefuttts les os dr j'er

N
l
l

OS DE FER
Niveau: ensorceleur/magicien

4,

prtre 4

IJne brue Lueur engloutit un aIIi morlvivant, le peronndge arriuant mme

distinguer

os au trauers de ses chairs.


Pendant un instant,le squelette Lui d'un clat
ses

rouge sombre.

Ce sort est identique os de pierre, si ce


n'est que le squelette de la crature est
transform en fer. Le sujet bnficie

ainsi d'un bonus d'armure naturelle de


+6 la CA.
Eocaliseur profane : un crne

miniature

en fer ou en acier.

OS

D[ PTERRE

ransmutation
Niveau: ensorceleur/mgicien 2, prtre 2
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : contact
Cible : mort-vivant tangible touch
Dure : 10 minutes/niveau

IJne brve lueur enueloppe I'alli du personnoge, assez yuissante pour Lui permettrc de
distinguer son squelette. Ce dernier lui d'un
gris embrum pendflnt une 0u deux secondes,
romme s'il se thorgeait 'une puissanre surnaturelle, puis tout redevient normal.

se manrfestent de grandes boules luisantes


de pouuoir. Les ombres de grands guerrie$
apparaissent alors ans la lumire.

le

chons canins (MM 23) qui se manifestent.


Chaque crature a le maximum de points
de vie par d de vie. Une fois les cratures

squelette du mort-vivant vis devient


aussi dur que la pierre. Cela confre au
sujet un bonus d'altration de +3 l'armure naturelle dont il dispose dj.
Eoraliseur prolane : un crne miniarure
en granit.

O5 CL[$TE

prsentes, elles servent Ie personnage


jusqu' la frn du sort.

Les cratures obissent Ia lettre et


ne s'en prennent jamais au personnage,

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

mme si quelqu'un d'autre parvient


en prendre le contrle. le personnage n'a quant 1ui pas besoin de se
concentrer pour conserver le contrle
des cratures. I1 peut les renvoyer,
individuellement ou en groupe, quand

Effet : plusieurs cratures convoques,

bon lui semble.

Invocation (convocation) [Bien,

Niveau: ensorceleur/magicien

aucune ne devant se situer


9 m des autres

Dure:

loi]

9,

prtre 9

plus de

let de sauvegarde : Volont, annule

minutes/niveau (T)
de
sauvegarde
: aucun
Jet
Rsistance la magie: non

(inoffensi{)
Rsistance la magie : oui

Le yersonnage invoque le soft et des rayons

(inoffensif)

Une fois I'incantation acheve, 2d4 archons lumineux (MM 23) apparaissent.
Dix minutes plus tard, ce sont 1d4 ar-

10

cIestes s'abattent

au

sol.

De cesrayons tincelants

OURS TANTMI
Invocation (convocation)

Niveau: druide s
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : t ours fantme convoqu

crature vivante et
consentante touche
Dure : permanente jusqu'
dclenchement
tet de sauvegarde : Volont, annule

t rntrl/ni".""
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie: non

limage fantomatique
dev ant Ie personnage.

d' un

Il

se

grand

PACTI DU ZLLTT

Cible:

Dure : concentration, jusqu'

ours apparat

dresse silencieusement

.trVOCall0n

Niveau: prtre

la magie: oui (inoffensif)

les pattes avant, en ne produisant toulours pas

laisant appel son dieu pour aider un alli,Ie

le moind"re son. C'est alors qu'il ouvrela gueuLe

personnagelcmceun sofi d.e protection son ami,

et pousse un rugissement terrifiant,

Iaissant une sorte de tatouage voquantle sym-

diuinit surla peau du nqet.

inactifjusqu

sujet
soit victime de I'un des effets suivants
affaiblissement temporaire de caractristi
que, alination mentale, assourdi, aveugl,
confus, dbilit, bloui, puis, tourdi,

Rsistance

fatigu, fivreux, hbt, malade, nauseux


ou poison. Un round aprs que le sujet a
t affect par I'un de ces effets,le pacte de
regain se dclenche et le sujet bnficie
d'un sort de pan ace(voir page ci-contre) au
niveau de lanceur de sorts du pacte.
Une mme crature ne peut tre sujette
qu' un seul pa cte de regainlafois. Le fait
d'en lancer un nouveau sur un sujet qui en
a dj conclu un annule Ie premier.
Composante matrielle : une topaze d'une
valeur de 500 po.

Une fois le sort lanc, le pacte du

bole sacr de sa

ment effrayant.

FP 14

URS FANTME

Crature magique (intangible) de

taille TC,

Init +9 ; Sens vision dans le noir


(18 m) ; Dtection +20, Perception
auditive +20
CA 25, contact 25, pris au
dpourvu 16; Esquive, Souplesse

du serpent
pv 147 (la DV)
Rf+l7, Vig +13, Vol +7
Vitesse de dplacement vol 18m
(bonne)
Corps corps 2 griffes (+23 contact au
corps corps, 2d6 plus 3d6 froid)
et morsure (+22 contact au corps
corps, 2d8 plus 3d6 froid)
Espace occup 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaque de base +.l4 ; Lutte
Options d'attaque Rflexes -de combat
Actions spciales rugissement

terrifiant
Caractristiques For
Dex 29,
-,17,Cha28
Con 20, Int 11, Sag
Particularits intangible
Dons Arme de prdilection (morsure),

Attaques multiples, Esquive,


Rflexes de combat, Souplesse du
se

consentante touche

Dure : permanente jusqu'


dclenchement ; puis 1 round/niveau
|et de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensifl

Ce sort est identique

invoque un ours intangible au rugisse-

6,

Porte: contact
Cible : crature vivante et

sur les pattes arrire et retombe violemment sur

Loup fantme
(cf. page 131), si ce n'est que le personnage

Comptition

Composantes: V G, FD, PX
Temps d'incantation: 10 minutes

(inoffensifl

Rsistance

6,

Pactes 6

Ce sort reste

ce que le

la magie: oui (inoffensif

PCTE DE VIGUTUR"

Enlienle

sulet sa diuinit,le personnage donne

celui-cile pouuoir d'anantir

ses

ennemis.

frappe un adversaire dont I'alignement


est le strict oppos de celui de la divinit.
Les attaques au corps corps du sujet
bnficient alors d'un bonus de +4 et
inlligent des dgts doubls. Une fois le
sort activ, le sujet doit attaquer les enne-

mis prsentant un alignement oppose


chaque round s'il en est capable, sans
quoi le sort prend fin. Il a conscience des
cratures qui ont un alignement oppose
dans un rayon de 18 mtres.

Si Ie personnage noue un pacte du

vocation
Niveau: prtre 5, Pactes 5
Composantes: V, G, M, ID
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: contact
Cible: crature vivante et
consentante touche
Dure : permanente jusqu'
dclenchement, puis 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)

rPenr

zlote avec une

divinit neutre (comme

obad-ltai) choisissez un alignement


dans la liste qui suit qui dclenchera Ie
sort : loyal bon, loyal mauvais, chaotique
mauvais ou chaotique bon.

Une mme crature ne peut tre la


cible que d'un seul pacte du zIote Ia
fois. le fait d'en lancer un nouveau sur
un sujet qui en a dj conciu un annule
Ie premier.
Cot en PX:500 PX.

PACTE MRT

[L

Le personnage touche un alli etl'rnuestit

Rugissement terrifiant (Sur). 36 m de


rayon, 1 fois tous les ld4 rounds,
Volont (DD 26) annule. Les
cratures situes dans un rayon
de 9 mtres sont paniques ; les
autres situes dans la zone sonr
effrayes pendant 3d6 rounds si

aurale plusbesoin.

Composantes: V, G, M, FD
Temps d'incantation: 10 minutes

Une fois le sort lanc, il reste en sommeil


jusqu' ce que la cible perde la moiti de
ses points de vie au moins. Alors, et alors
seulement, le sujet bnficie de 5 points
de vie temporaires tous les deux niveaux
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de 35 points de vie au niveau 14), d'une
rduction des dgts (S/magie) et d'un
bonus de chance de +2 auxjets de sauvegarde. Tous ces avantges disparaissent
ds lors que le sort arrive son terme.
Cornposante matrielle : del'encens d'une
valeur de 25O po.

Porte: contact
Cible : crature vivante et

r," -e

sauvegaroe.

PACTE DL R"LGAIN
Invocation (gurison)
Niveau : prtre 7) PacTes 7
Composantes: V, G, M, FD
Temps d'incantation: 10 minutes

Porte: contact

sort qui prend effet

zlote

reste en sommeil jusqu' ce que le sujet

Comptences Dtection +20,


Perception auditive +20

ella< reienf ler


.,-,rr iet rl

d'un

par Ia suite, quand il en

Ncromancie
Niveau : prtre 8, Pactes

consentante touche

Dure : permanente jusqu'


dclenchement

let de sauvegarde: aucun


Rsistance

la magie : non

Avec Les dernires paroles du sort, Ie


personnage assure Ia prennit du serment du disciple et assure L'interuention
de son dieu si le pwe doit arriuer son
nouveau serutteur.

Ce sorr pelrnet la cible de conclure une

(Volont. demr-dgts), mais n'a

sorte tl accord excutoire avec le dieu du


pcrsonnLle aiin qLre ct'luici 1a rappelle
d'entre les morts si elle est tue.
Au moment o ce sort est lanc, le

d'autre effet.

i'Kruj'vr

pas

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance

r r L(iiLUA

Transmutation

d'

une lueur rouge lors de I' incantation. Aprs


son adversaire, iL ne peut s'empcher

Niveau:rdeur

Composantes: V, G

de sourire-

une rsurrection suprme (MI284) lui est

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Ie

Dure

:1

la magie : oui

La main du personnage brille briuement

sujet perd dfinitivement 2 points de


Constitution. En change, s'il meurt,
aussittjete. Il ne regagne cependant pas
les 2 points de Constitution en revenant
de I'au-del.
Si le sort est dissip avant que le sujet
ne meure, il n'en regagne pas pour autant
les 2 points de Constitution perdus. Un
miyacle ou souhaif permet de recouvrer la
Constitution perdue, mais seulement une
foisle pacte mortel activ ou dissip.
Composante matrielle : un diamant
d'une valeur d'au moins 1 000 po.

avoir gifl

rninute/niveau

personnage confre la cible une


odeur qui attire les animaux prdateurs.
Ils prfrent s'en prendre au sujet avant
toute autre cible, ceux qui I'attaquent
bnficiant mme d'un bonus de +1 tous
les trois niveaux de lanceur de sorts
(jusqu' un maximum de +3) aux jets
d'attaque etjets de dgts.

PARFUM DE TRESOR
Divination
Niveau: barde

PAI...IACE

3,

druide

3,

ensorceleur/

magicien 4

Invocation (gurison)

Composantes: V, G

Niveau: druide

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau

prtre 4
Composantes: V, C
5,

Temps d'incantation:
t ectinn

ci

mnlc

Porte: contact
Cible : cratute touche
Dure: instantane

(Jne lueur mtallique multicolore


enveloppe Ie personnage. Elle se
manifeste sous Ia forme d'une
brum e l gre qui lui r emonte ans
le nez. Manquant d'ternuer, Ie
personndge se nt av e c plaisir I' ode ur
c ara ct ristique d' un trsor.

Jet de sauvegarde : Volont,


demi-dgts (inoffensif) ;
l^-^-:-.i^^C qJLr
rPlrurl
Lr.

Rsistance la magie:
oui (inoffensif)

;:

Le personnage s'agenouille
prs de son camarade affai-

-.

bli et prononce l'incantation


rconfortante

du sort. IL touche

9 mtres, mais galement de bien


faire la diffrence entre ces cinq types
d'obiets prcieux.
Quand il dtecte I'un de ces types de

alors son cornpagnon, sur lequel


se

le personnage est en mesure


de dtecter le cuivre, I'argent,
l'^" l. -l"ti-o
ot -es
I
gemmes prsents dans un rayon de

diffuse une onde dore.

Ce sort canalise l'nergie positive pour


dbarrasser la cible de tous ses maux.
Il met instantanment fin aux effets
suivants qui affectent le sujet : assourdi,
aveugl, confus, blou., effray, puis,
tourdi, fatigu, fivreux, hbt, malade,
nauseux, paniqu, paralys et secou. Il
annule les effets de sommeil et les effets
du sort dbilit, et met un terme aux
effets secondaires des poisons. comme
le ait neutralisation du poison De plus, il
rend tdg points de vie, +1 par niveau de
Ianceur de sorts (jusqu' un maximum

biens prcieux, l'emplacement exact de la


source n'est pas rvl ; le personnage ne
sent que sa prsence et la direction suivre. Quand il se retrouve dans un rayon
de 1,50 mtre du trsor, il est capable d'en
prciser la localisation exacte. Le sort est
capable de passer outre les obstacles, mais

il

est bloqu par 30 cm de pierre, 2,5 cm


de mtal, une mince feuille de plomb ou
9o cm de bois ou de terre.

PARLE D,ENTRAVI

de +zo).

Invocation (cration)

d'aucun secours contre


Ies affaiblissements et diminutions de

Niveau: paladin 3
Composantes: V, FD

caractristique, les niveaux ngatifs et les


absorptions de niveau.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: coune (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : t humanode ou humanode

Panace n'est

Contre les morts-vivants, Ie sort


inflige des dgts au lieu de les soigner

Iralf uil;
,'

tlr tar'
';

,,

I'c| u1t'/ rtt, i;tztta.r*

, lt:t'

.-

:,;.'

monstrueux de taille M ou infrieure

1.

hl

Dure: 1 round/niveau (T)

d'une serrure de qualit moyenne (Cro-

victimes d'effets dpendant de leurs

]et de sauvegarde: oui

chetage, DD 25).

de vie.

Rsistance la magie : oui

pAR.LE D'QUTi";BRr

Le personnage lance le soyt ethIe Ia cible. Des

vocation [son]

fers en acier apparaissent alors autour de


noionpl< pl rhputllp<

Niveau : druide z, quillbre 7


Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Cibles : cratures situes dans une
tendue de 9 m centre sur le lanceur

le

ses

personnage cre des menottes de ma-

tre qui tentent d'attacher la cible. Un jet


de Rflexes lui permet cependant d'viter
les bracelets mtalliques qui se forment ;
autrement, elle est attache au niveau des
poignets et des chevilles.
la crature attache peut se librer en
russissant un test d'Evasion (DD 35) ou
un test de Force (DD 28). les fers ont une
solidit de 10 et un nombre de points
de rsistance gal ro + 1 par niveau de
lanceur de sorts. Ils s'adaotent automatiquement aux humanodes de taille M
ou inferieure. Une fois attach par ces
menottes, le sujet ne peut entreprendre

.:.,;'
e,ii.:i

aucune action ncessitant I'utilisation


de ses mains et ne peut se dplacer que
de 1,50 mtre par round. Ies menottes
N

s
d

de sorts

Jet de sauvegarde : aucun ou Volont,


annule ; cf. description

Le personnage

murmure

les paroles dncr.ennes

uoie de L'impartialit payent Ie

lanceur de sorts -l
Jusqu'au niveau de
lanceur de sorts -5

Effet
N

auseux

Affaiblissement,
au seux
Paralys,

affaiblissement,
nauseux

Mort

Nauseux r la crature est limite


une action de mouvement pendant
I round, mais elle se dfend

la magie : oui

de I'quilibre. Ceux qui s'loignent trop de

DV
gaux au niveau de
lanceur de sorts
Jusqu'au niveau de

Jusqu'au niveau de
lanceur de sorts -l 0

Dure: instantane

Rsistance

ds

comme indique ci-dessous, sans jer


de sauvesarde. Ils sont cumulatifs.

La

prix de leurs

pchs alors qu'ils sont jugs par les mots.

Toutes les cratures loyales bonnes,


chaotiques bonnes, loyales mauvaises et
chaotiques mauvaises situes dans la zone

qui entendent la parole d'quilibre sont

normalement.
Affaiblissemenl : la Force de la
crature est rduite de 2d5 points
pendant 2d4 rounds.
Paralys: la crature esl
paralyse et sans dfense pendant
to tu mrnutes.
Mort: la crature meurt si elle est
vivante et est dtruite s'il s'agit d'un
mo rt-viva nt.

sp
*

tr
a..rrri

parrg3 drmbre

personnage se trouve dans son plan


d'origine quand il lance le sort, tous les
Extrieurs et 1mentaires loyaux bons,
Si le

chaotiques bons. loyaux mauvais

dans ieur plan d'origine, moins de


reussir un jet de Volont accompagne
d'un malus de *4. Une fois bannis de
ilc --np
*^,

7:l,zx

le lowh't: l.:;t:

ner,rrer
r-_.--rt

pas revenlr
evafiT 24 heures. Cet effet se produit
:ue lec entit entendent ou non la
':arole d'cluilibre ; celles qui l'entendent
subissent en plus les effets figurant sur

ie

,i*t

Jet de sauvegarde: Volont. annule

Composantes: V, G

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (J50 m +
l,5O m/2 niveaux)
ffet : 1 portail de 3 m s'ouvrant sur le
plan de I'ombre

Alors que le bout e nourriture sche ispa-

rat

de sa

main,Ie personnage gryne la vision

Dure: l minute/niveau

et L'odorat d'un loup.

le personnage voit et entend dsormais


par les yeux et les oreilles d'un animal.
utilise alors les modificateurs de
Dtection et de Perception auditive
de Ianimal. moins que les siens
ne soient plus levs. Ce sort ne lui
11

]et de sauvegarde : Volont. annule


Rsistance

.le de vie denase le niveau de lanceur de sorts du personnage ne sont

le personnage peut passer de ses sens


ceux de l'animal son tour de jeu, au prix

le

pas affectes.

d'une action libre. lanimal et lui doivent


se situer dans le mme plan pour que le
sort fonctionne.
Composante matyielle: un cadeau
comestible que I'animal trouvera son
got (plante ou viande).

Divination

Niveau: druide

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : contact
Cible : animal touch

Dure:

minute/niveau

p5s*n

personnage ouvre un portail large


de 3 mtres sur le plan de l'ombre, ce
qui lui permet (ainsi qu'aux cratures
dsignes et situes porte) d'y entrer.
Cela ne lui permet cependant pas d'en

ouvrir un second, si bien que le sort


sert souvent de cachette temporaire
ou de moyen de transport vers le plan
de 1'ombre.

*'tmgKL

Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien

de

Ia main une porte situe dans les airs,


ouvrant ainsi un portail vers le plan de
I'ombre.

:a'T[- *{:5 5;:*,}5

la magie : oui

S'imaginant un sombre reflet du monde

confre pas le pouvoir de comprendre


ce qu'il peroit.

table ci-dessus.

Les cratures dont le nombre

qui I'entoure, le personnnge dcrit

de

La

",f*!!r)ct

et

chaotiques mauvais situs dans la zone


d'effet sont instantanment renvoys

lr.^rto

i*ly,rt: nrt pcrttt: iu

le portail reste en place pour toute Ia


dure du sort, d'autres cratures pouvant
l'emprunter (dans un sens ou dans l'autre)

condition de russir un jet de Volont.


est invisibie depuis le plan Matriel et
ressemble un simple trou blanc dans le
plan de I'ombre.
le personnage doit tre entour

Il

d'ombres trs denses pour lancer ce sort.

De plus, il ne peut tre jet qu'en un


lieu coexistant avec le plan de l'Ombre
(GM 152), sachant qu'il est impossible

il'*jKnRn

f)YS;:

Illusion (ombre)
Niveau: druide

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: t heure
Porte : longue (72o m +72 m/niveau)
Zoned'effet: tendue de 1,5 km
de rayon centre sur un point
dans I'espace

de le jeter dans le plan de l'ombre

Dure:

luimme.

Jet de sauvegarde: Rflexes,


rf Jccrtintinn

pv1il_*,\3
T}[ TKI."iTTUR.

24 heures/niveau (T)

Rsistance

pafiiel;

la magie : oui

glissantes,

le tout parsem de venr.

hurlants. Pour franchir -pic et gouffres


il faut russir un test d'Escalade (DD 2-<
les cratures qui ratent leur test d'Escalade ou font beaucoup de bruit ont 10 o,
de chances de dclencher une avalanche
(.GM9o). Les effets de l'altitude empirenr

d'une catgorie: les rgions situes


moins de 1 500 mtres d'altitude sonr
considres comme comprises entr.
1 500 et 4 500 mtres, et tout ce qui se
trouve plus de 1 500 mtres d'altitude
est considr comme situ plus de
4 500 mtres.
Plaines : seuls les prs sont modifis par

Invocation (cration)

En imprgnant les alentouys d'un pouvoir

Niveau: Cration

issu du plan de l'ombre, le personnage rend


son enviyonnement beaucoup plus sauuage

le sort, mais

et dangereux.

et les tornades sont monnaie courante.

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 10 minutes

Porte: courte
1,5O

feffet

m/2 niveaux)

jusqu' 5 cubes de 3 m
ri'arte /tr').. nlrrc
^-_..-t pour
r ^_- fcctir
1) erqtttrc</nivcatt

Dure : 24 heures/niveau (T) plus


2 heures I cf.

descriprion

]et de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

sailles (lgres ou paisses) accrochent les

voyageurs comme si on leur avait lanc

de 15" si le dsert en question est une


toundra (cf La chaleur et Le froi, cM 3o2

sont pas affects par le sort, I'inverse

Iorfs : les forts frappes par un sort de


paysage d'ombye

ou la vote de feuillage pourrissant


personnage invoque une tente somptueuse pourvue d'une unique entre
dans le plan o le sort est lanc. Cette

empche la lumire du soleil d'atteindre


le sol et o les arbres sont trangement
difformes. Ies espaces occups par des

entre prend la forme d'une sorte de


miroitement dans les airs, de 3 mtres

broussailles lgres sont dsormais


remplis de broussailles paisses. De

de large sur 4,50 mtres de haut. Seules


les cibles dsignes par le personnage
peuvent y entrer. De toute faon, I'entre se referme et est invisible quand

plus, les espaces occups par des broussailles paisses accrochent les voyageurs

le personnage se trouve fintrieur.

de paysage 'ombre).

Cependant, il peut l'ouvrir depuis f intrieur quand bon lui semble. Une fois
I'entre franchie, les cibles se retrouvent
sous une tente spacieuse aux couleurs
du culte du personnage. la luminosit

Collines.: mme les coliines pente


douce sont perfides sous I'influence de

comme si on leur avait lanc un sort


d'encheutrement(MI 237 ;DD gal au DD

paysage d'ombre. Les broussailles lgres se

varie entre crpuscule et plein jour,

transforment en broussailles paisses et les


pentes semblent plus raides que ne le laisse
penser leur lvation. Ilfaut utiliser 2 cases

et la temprature y est comprise entre


5"C et 35'C, au choix du personnage au
moment o il jette le sort.

de dplacement pour parcourir 1 case de


pente douce, et 4 cases de dplacement
pour parcourir 1 case de pente raide. les

et renferme suffisamment de nourriture pour sustenter 12 cratures


par niveau de lanceur de sorts. Tout
individu qui y passe I heure manger
bnficie d'un effet de festin des hros
(MI 241). Enfin, tant qu'elles restent
sous le pavillon, les cibles voient leur
rythme de gurison habituel doubler
(ceci n'inclut pas la gurison acclre
et la rgnration).

LLn

sofi

' encheutrement

(MJ 237 ; DD gal

auDD de paysage d'ombre).


Souterrains: les donjons classiques ne
des cavernes naturelles. Pour entrer dans

une case de sol en pierre naturelle, il


faut utiliser 4 cases de dplacement. les
stalagmites recouvrent t0% de l'espace
au sol disponible.

sont des lieux terrifiants

le

dcor

la

brous-

prcis du sort dpend du milieu

de la toundra) le balaye.
que un bastion de bien-tre et de cont'ort.

des

dans lequel il est lanc.


Dserls : le sort fait du dsert un lieu o
nul ne souhaite se rendre. la temprature
moyenne augmente de 15', ou baisse

et 304). Toutes les heures, une tempte de


sable (ou une tempte de neige dans le cas

Songeant ason douxfoyer,le personnage invo-

le pavillon est fastueusement

de vastes surfaces par-

moiti des cases occupes par

(Z5O m +

Effet : pavillon extradimensionnel,

il s'agit

semes de buissons denses o les orages

-pics sont parcourus de surplombs et


constitus de roche friable. Il faut donc
russir un test d'Escalade (DD 25) pour
les gravir ou les descendre.
Marcages: ce type de terrain semble
p.lus marcageux et sinistre encore.
la moiti des cases de broussailles se
transforment en cases de sables mouvants (CM 88).
Montagnes: les montagnes prennent
la forme de pics accidents et de pentes

En plus des effets lis au milieu, le


sort aggrave le climat qui svit dans la
zone d'effet. lorsque vous dterminez
alatoirement le climat (GM g4), lancez
deux fois les ds et consetvez le rsultat
le plus lev. En plaines, lancez trois fois
les ds et conservez le rsultat le plus
lev. Ne dterminez pas a1atoirement
le climat en souterrain.
Le personnage ne tient pas compte des
effets lis au milieu (enchevtrement.

dplacements ralentis, altitude, DD


d'Escalade accrus, etc.). De plus, quand
1l jette paysage d'ombre, il peut dsigner

jusqu' une crature tous les quatre


niveaux de lanceur de sorts. Celles-ci ne
sont pas victimes des effets lis au milieu
engendrs par le sort, mais n'en sont pas
moins sujettes au mauvais temps.

I,e lanceur personnage a galement


I'option de dsigner des animaux, plantes
ou cratures magiques originaires de la
zone d'effet du sort qui deviennent les
gardiens dbmbre des lieux. Il peut ainsi
choisir 1 DV de cratures par niveau de
lanceur de sorts, rpartis comme bon
lui semble. Par exemple, un druide de
niveau 20 peut reporler son choix sur
deux sylvaniens (Z DV chacun) et un loup
sanguinaire (6 DV). Tant que les gardiens
d'ombre restent dans la zone d'effet du

sort, ils ont une attitude amicale

du personnage et

l'gard
des voyageurs dsi-

gns par celui-ci. les gardiens d'ombre


acquirent galement les particularits
suivantes : rsistance au froid (10), vision

noir

rducrion des dgts


(J/magie), esquive totale et vision nocturne. Si la crature possde di l'une
de ces particularits, utilisez la valeur la
dans le

(18 m),

plus avantageuse.

P{:Lj

le

bonus d'altration que confre

peau 'araigne se

cumule avec le bonus

d'armure naturelle du sujet, mais pas avec


quelque autre bonus d'altration I'armure naturelle. lJne crature dpourvue
d'armure naturelle a un bonus d'armure

Niveau: chevalier noir


Composantes:
G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature loyale bonne touche

Dure: 1 round/niveau

la magie : oui

dgts ltaux mains nues (si ce n'est

(inoffensil)

pas dj le cas),

Le personnage touche un alli au moyen

d.e

son symbole reLigieux et prononce des paroles


se

rpand sur

sa

un clat nacr.

le sujet gagne une rduction


(s/uai.

des dgts

PiU .ARAICN IT
Transmutation
3,

qui augmente les dgts qu'il inflige


en combat mains nues et le rend
insaisissable. En plus d'infliger des

(inoffensil)

Le personnage touche

Niveau: druide

Au moment o le sort est lanc, la peau


du personnage se recouvre d'pines, ce

Dure: 1 round/niveau

Rsistance

tout le corps.

Jet de sauvegarde : Volont. annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif)

bnies. IJnelueur opalescente

G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature mauvaise touche

Jet de sauvegarde: Volont, annule

d'

Le personnage s'enfonce une pine dans Ia


au p our achev er I' inc antation. Cepend ant,
elle se contente de s'y fondre plutt que de
le blesser. Cltelques instants plus tard, des
centaines d'pines similaires lui recouvrent

Abjuration [Mal]

Niveau: paladin z

peau, l' imprgnant

patte

d'araigne.

Abjuration [Bien]

u triNtS

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 round,/niveau (T)

naturelle effectif de +0.


Composante matrielle profane: une

-,:.1

Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V, G, M

rlgu n DMte,j

f\TGK

Composantes:

yt-/\L.i"

ensorceleur/

symbole religieux et prononce

Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

bien qu'un humain bnficiant de

pouvan-

tables mots de pouuoir des plans infrieurs.

sort et se battant

IJne lueuy rougeoyante se rpand sur


e au, I' impft gnant d; un clat lustr.

1d3
1d6

sa

\J/

vr!rr

PU 1} RGN
Transmutation
Niveau : ensorceieur/magicien

M
Temps d'incantation

Volont, annule

(inoffensi{)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
sapeauprend
une teinte jaune et luisante. La lueur s' u anouil
rapidement, mais il sent sa peau spaissir,
comme si elle se transformait en carapace.

Le personnage

selancele

soyt et

le sort confre celui qui en bnflcie


un bonus d'altration de +1 au bonus
d'armure naturelle dont il jouit dj,
d'un bonus racial de +1 aux sauvegardes

contre le poison et d'un bonus racial

de +1 aux tests de Discrtion tous


les trois niveaux de lanceur de sorts.
Cela signifie que les bonus l'armure
naturelle, aux sauvegardes et aux tests
de Discrtion passent +2 au niveau 6,
+3 au niveau 9, +4 au niveau 12 et
+5 au niveau 15.

ce

mains nues infligera

points de dgts contondants

points de dgts perforants). De

crature s'applique aux dgts du sort. les


dgts de peau d'pines sont considrs

G,

Porte: personnelle

comme des dgts perforants pour ce


qui est de passer outre la rduction des

Cible: le lanceur

dgts.

: 1 action simple

de sorts

Dure : 10 minutes/niveau

Composante matrielle: une pine.

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde

plus, si une crature le touche l'aide


d'une arme naturelle ou d'une attaque
mains nues (ce qui inclut les tests de
lutte couronns de succs), elle subit
5 points de dgts perforants.
lventuelle rduction des dgts d'une

Le sujet gagne une rduction des dgts


/</R;on ^" f." F.^;.1 t

Composantes:

magicien 3

Les

il inflige rdo points de

dgts perforants supplmentaires (si

un sbire I'aide son

Le personnage ne dit mot,

quis

gestes

peau

se

mais effectue quel-

itbranditl'caille i'rason.

recluvre alors d'cailles

colores.

La peau du personnage durcit et se


recouvre d'cailles de la couleur du
dragon chromatique choisi. Il bnficie d'un bonus d'altration I'armure
naturelle gal +t tous les deux
niveaux (jusqu' un maximum de +5 au
niveau 10), ainsi que d'une rsistance
(ro) i'nergie destructive correspondante la couleur choisie: acide (noir
ou ver), lectricit (bleu), feu (rouge) et
froid (blanc). Cette rsistance passe
(20) au niveau 10.
Composante matrielle:

Lq,q ry tQ

Divination
Niveau: paladin

sa DE L finKtSf
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : objet touch
Dure : 10 minutes/niveau (T)
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Brandissant l'objet touch, le personnage
psalmodie calmement les derniers mots de
I'incantation. tobjet produit utssitt une douce
Iueur bleute, qui s'uanouit presque aussitt.

une caille de
Ce sort est gnralement lanc sur une

dragon.
Spcial : les ensorceleu rc lancent peau

arme ou un symbole sacr. Si une crature

un bonus de +1 au niveau

mauvaise ayant des facults de lanceur


de sorts divins s'approche dans un rayon

de dragon avec

de lanceur de sorts.

de

30 mtres de lobiet. ce dernier se


met luire d'un faible clat bleut. le

personnge n'est pas en mesure de dire


o (ni mme dans quelle direction) se
trouve la crature en question, seulement
qu'elle est porte. Le sort est capable
de pntrer les obstacles, mais 30 cm de
pierre,2,5 cm de mtal, une mince feuille
de plomb ou 90 cm de bois ou de terre le
bloquent.

P[RCPTION
D 1- NATURE
a:

r"rY

f-:i!:!

Composantes: V, C, M, F
Temps d'incantation: t heure
Porte: 1,5 km + 1,5 km/niveau
Zone teffet: rn rayon de 1,5 km + 1,5kro/
niveau centr sur le lalceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Ilsant de son lien avec les forces diuines et La
nature, le personnage plonge les yeux dans
son outil de scrutation et appelle des images
dutemps venir.

Ncromancie

Niveau: druide o, rdeur


Composantes: G

le

Temps d'incantation:
Porte: 9 m

action simple

le temps jusqu' une semaine. Si des


forces surnaturelles influent sur le

Zonedeffet

personnage est en mesure de prdire

temps lorsque le sort est lanc

manation en forme de cne

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

du climat dvoile les sorts et pouvoirs


qui agissent, sans pour autant rvler
leur source.
Composante matrielle : de I'encens.

Eocaliseur;
Le personnage cherche des informations sur
I'tat de la faune et de la flore des enuirons.
Ce sort est identique

(MI

perception

, perception

d.e

la mort

un objet de scrutation

(coupe, miroir, boule de cristal, erc.)

pnrmrnr
D'IMMOBILISATION

si ce n'est qu'il ne fonctionne


que pour les animaux et les plantes. De
plus, il permet au personnage de saisir
tout un ensemble de renseignements au

Enchantement (coercition) [mental]


Niveau : ensorceleur/magicien 7

sujet de la faune et de la flore (les plantes

Porte : moyenne (30 m

+3

sont-elles dshydrates ? les animaux

Zoned'effet: manation

de 3 m de rayon

270),

sous-aliments

da ns l espace

Jet de sauvegarde: Voiont, annule;


cf. description

rdeur 2

Le personnage lance le sort et sait o

se

tient

aduersaires. Leut prsence est


esp

it que

Ll o

n d.ul

ati on

ro -

.ansL'eau.

Le personnage localise automatiquement


tout ce qui est en contact avec le sol (objet
ou crature) dans un rayon de 9 mtres.
Eocaliseur profaine : un morceau de peau
d'une crature dote de perception des

vibrations.

P["RCPTN
DU CL,T{AT
Divination
Niveau: druide

4, ensorceleur/
magicien 4, limbes 4
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
t,50 m/2 niveaux)

Effet: cl description
Dure

:1

round/niveau; cf. description

Jet de sauvegarde: aucun (obiet) et


Rfl exes, annule (inoffensif)
Rsistance la magie : non
Les

Limbes semblent prsentes de toutesparts

en termes de couleurs, de sons et d'Iments.

Le personnage prononce Ia formule et sent


La puissance du plan se bousculer dans sott
esprit, puis iI se dtend en imposant l'ordre
sur

Le

cnaos.

Ce sort confre un contrle temporaire


sur le relief des limbes. Habituellement.

d'nergie et d'lments. les autochtones


apprennent Ie dompter ou s'installent

Ce sort paralyse les humanodes de


taille M ou infrieure situs dans la

Sagesse

dans des zones places sous contrle, mais


les visiteurs qui se rendent dans les rgions

brutes o doivent russir un test de


(DD 16) pour prendre le contrle
de leur dangereux environnement.
Le sort prmarque confre au personnage le contrle automatique d'un rayon
de limbes brutes (une zone qui n'est
pas stabilise ou sous le contrle d'une
autre crature) sur une courte porte.
Ce contrle lui permet de faonner les
Limbes brutes comme bon lui semble.
en y ajoutant ou retirant l'un des quatre
o

zone. Durant l'incantation, le personnage doit prciser quelle condition


1es cibles seront libres (< Restez ici
jusqu'au retour du dragon

>),

mme s'il est

parfaitement impossible de la satisfaire


(, Restez icijusqu' ce que le soleil brille

nuit ,). les sujets qui ratent leurjet de


sauvegarde sont aussitt conscients de la
condition remplir, mais ils ne peuvent la
rvler en raison de leur paralysie (mais
rien n'empche qui que ce soit d'user de
dtection de penses pour la dcouvrir).
Pour chaque heure passe dans cet tat
de

avant que la condition ne soit remplie,


les sujets ont droit

Transmutation
Niveau: druide

incantation par une


claration. Imm diatement, les tres
situs dans la zone affecte cessent de bouger,
immobiles comme des statues.
courte

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)

parla chute d'une pierre

pnlrunnQUE

le Chaos Tourbillonnant des limbes


(cM 158) est constitu d'une soupe

Le personnage achue son

aussi cl air e d ans s on

que prcdemment et eux aussi eri sonl


conscients). Xnfin, les cratures tires
hors de la zone sont libres de l'effet,
Une crature affecte qui est attaque a
droit un nouveaujet de sauvegarde pour
se librer de l'enchantemenr.
Composante matrielle ; une goutte de
rsine de pin.

Rsistance la magie : oui


3,

Composantes: V G, F/FD

uoque

m/niveau)

leur tour (les conditions sont les mmes

Dure: t heure/niveau

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

ses

G,

centre sur un point

etc.).

PRCPTIN
DEs V}BRATIONS

chacun de

M
Temps d'incantation : 1 round
Composantes: V

Tant que le sort opre, les humanodes


de taille M ou infrieure qui pntrenr
dans la zone doivent russir un jet de
sauvegarde sous peine d'tre paralyss a

pour

se

librer.

unjet

de sauvegarde

1ments de base, 1 fois par round, au

d'une action simple.

la

prix

confi.guration
prfre des voyageurs originaires du
olan Matriel est unbout de terre entour
'une petite bulie d'air.
feffet de ce sort prend le pas sur toute
forme de contrle pralablement tablie
au moyen d'un test de Sagesse. Du reste.

les allis du personnage peuvent lui

Porte: contact

Cible : crature touche

confier le contrle des zones prises s'ils le


souhaitent. Tant que le sort fait effet, nul
ne peut disputer le contrle d'une zone au
personnage (ce qui constitue une bonne
raison de lancer de sort, mme quand

Cible : crature touche

Dure : 1 round/niveau (T)


fet de sauvegarde : Vigueur, annule

on bnficie d'une valeur de

Dure: t heure

(inoffensi0

Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

(inoffensil)
Rsistance

Sagesse

.trlors que le personnage lance

le sort,

visage est recouuert d'une image

d.e

contrle, mais il peut mlanger deux


ou trois lments de faon grossire I

Le sujet bnficie d'un bonus d'intuition


gal la moiti du niveau de lanceur de
sorts en Sagesse.

quelques exemples figurent ci-aprs. Il


peut tenter de prendre le contrle d'une
nouvelle zone abritant des ennemis ;
cependant, ceux-ci ont droit un jet de
Rflexes pour s'en dgager.
Barrire paisse : le personnage renforcer I'air ambiant l'aide de poussire et
de pierres, crant une zone autour de
lui et de ses allis au travers de laquelle

les cratures extrieures doivent se


frayer un chemin. Leur vitesse de

son

chouette

desneiges. Celle-ci disparat alors qu'il insuffle


sagesse

immense la cible.

Illusion (fantasme) [mental]

Jet de sauvegarde: Volont, dvoile

la magie : oui

sort. IJne fois l'incantation acheue,


I'nergie magique,librant

Transmutation

Niveau: druide
magicien

9,

ensorceleur/
Limbes 9
9,

Le omaine de ce dieu est entirement constitu d'eau, maisle sort dupersonnage y cre une

bulle d'air et unlieu oit

se rcposer.

il

libre

qui
les entravait. La cible du sortluit pendant un
instant d'une aura noire.
ses sens de ce

Plutt que de crer f illusion de quelque


chose, ce sort cre une illusion de nant

total. feffet magique entoure le sujet


d'une ombre tenace qu'il est le seui
distinguer, et qui bloque ses sens de
I'oue, du toucher, du gotrt et de la vue.
De plus, il bloque les sens du toucher
relevant d'une grande prcision, comme
1a perception des vibrations. Un sujet qui
rate son jet de sauvegarde est veugl et
assourdi, sans compter qu'il ne tire plus

aucun avantage d'odorat, perception


aveugle, perception des vibrations et
vision aveugle.
le sujet conserve malgr tout les
liens empathiques et tlpathiques qu'il
entretient avec d'autres cratures quand

il
Ce sort est identique prinarque, si ce
n'est que le personnage peut le lancer
dans n'importe quel plan d'altration
alatoire ou divine (cM 148).

^,^ ^ ^,-;I L
. r.RSPICACJ

^DU HIBOU

Transmutation

Niveau: druide

est affect par ce sort.


Composante matrielle : un carr de soie
noire plie tel un bandeau.

PI-{AS D'OMBRE
Transmutation

Niveau:

assassin 4, ensorceleur/

magicien
5

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple

profanes

Ce sort remplace temporairement une


partie des tissus du sujet par une matire

d'ombre, ce qui le rend partiellement

autres objets.
Ies attaques physiques non magiques

PIED I-CEN
Transmutation

3d1o points de dgts de feu aux cratures


qui tentent de le traverser. Il inflige ga-

K.TNKQI",I E PLANAI R

gestes

sorts et les armes magiques n'ont que 20


de chances de le rater.

un large anneau de flammes infiigeant

derniers

Cible: 1 crature
Dure: 1 round/niveau (T)

La uision du personnage s'obscurcit et les


sons semblent touffs alors qu'il lance le

autour de lui et de ses allis, empchant


ainsi quiconque de s'approcher d'eux,
l'exception sans doute des cratures
fouisseuses. De mme, le personnage
peut enfermer ses adversaires dans une
bulle de pierre.

les

main devient Lgrement translucide. Alors qu'il touchele sulet,sa main reprend
une apparence normaLe, alors que le sulet
adopte une allure intangtble etbrumeuse.
sort et sa

qui le visent ont 50% de chances de le


rater. Ies ttaques magiques, comme les
pouvoirs surnaturels ou magiques, les

ou suprieure).
Barrire embrase; le personnage cre

Barrire totale : Ie personnge cre une

fnit

du

Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Rsistance

barrire de pierre de 30 cm dpaisseur

Le personnage

intangible. Cet tat ne Iui permet cependant pas de passer au travers des murs et

PERTE S[NSTRIILLE

dplacement tombe ainsi 1,50 mtre


(ou 3 mtres pour les cratures de taille G

lement 3d10 points de dgts de feu par


round aux cratures qui s'y attardent.

la magie: oui (inoffensif)

leve). Si le personnage sloigne plus


de 30 mtres de la zone contrle, I'ordre
impos s'estompe.
Le personnage est incapable d'accomplir quelque tche complexe dans la zone

une

la magie : oui (inoffensif)

Rsistance

Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact

Niveau: assassin 1, rdeur


Composantes:V

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round
Le personnage prononce les quelques mots
.e cette rapide incantation et fonce tte la
premire dans le couloir,bondissant entre les
gardes pour fnalement atteindte Ia porte.

Ie personnage

ne provoque ps d'attaques

d'opportunit quand il

se dplace.

PIED SA
Abjuration

Niveau: rdeur

Composantes: V G
Temps d'incantation:
Porte: personnelle

Cible: le lanceur

action simple

de sorts

Dure : 10 minutes/niveau
Le

personnage prononce quelques mots

et

fait

un geste dsignant ses propres pieds, qui


mettent alors briller d'une lueur uerte.

se

Le pas du personnage est beaucorlp plus


assur, y compris sur les saillies les plus
troites. Ilbncie d'un bonus d'aotitude
de +10 aux tests dAcrobaties, quilibre,
Escalade et Saut. De plus, il conserve son
bonus de Dextrit la CA quand il est
en cuilibre ou escalade

:il 7

PT[GI D ;- GOT-}LL

I.a goule cre reste indfrniment

Ncromancie [Mal, mort]


Niveau: ensorceleur/magicien 6, Faim 5

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : t humanoide vivant
Dure: instantane
fet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage touche une uictime uiuante
qui se transforme progressivement en goule

sous le contrle du personnage. Cependant, quel que soit le nombre de goules


gnres par ce sort, il ne peut contrler

que 4 DV de morts-vivants par niveau


de lanceur de sorts (cela inclut tous les

contrisouintimidsparsesfacultsde
le calcul.

le

sujet subit 3de points de dgts par


round alors que son corps meurt lentement et se transforme en cadavre froid.
Lorsque ses points de vie tombent 0, il
devient une goule (MM 142).
Si la cible rate son jet de sauvegarde

initial,

d.livrance des maldictrons, dis-

jonction e Mordenhainen, dissipation e

PI

7,

prtre

Temps d'incantation: 1 action simple

Porte:

1,50

rayon est de 1,50 mtre par niveau de


lanceur de sorts. Toutes les cratures
intangibles quiy sont situes deviennent
tangibles. Aucune crature ne peut fuir
dans le plan thr tant qu'elle se trouve

^
|{qliry$,

LMPOIShTN

ES

Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V G
Temps d'incantation:
Porte: personnelle

Cible : le lanceur

action simple

de sorts

Dure: l round/niveau

m/niveau

Zoned'effet: manation

de t,50 m de
rayon/niveau centre sur le lanceur

magie, gurison des maladies, miracle,


gurison suprme, restauration suprme,

[ SPECTRL

Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

la

personnage s'entoure d'un champ


d'nergie qui annule I'intangibilit. Son

morts-vivants qui sont sous son contrle).


Si ce nombre est dpass, les cratures les
dans la zone d'effet. De plus, les cratures
plus rcentes tombent sous son contrle,
thres ne peuvent entrer dans le plan
mais d'anciennes, qui viennent en excs,
o le sort a t lanc (ni I'affecter) tant
ne le sont plus (le personnage choisit
qu'elles se trouvent dans Ie champ.
celles qui sonr libres). Ies morts-vivanrs .. ,
,,

prtre ne comptent cependant pas dans

affame.

le

nature
piquants.

Le personnage voque la puissance de la

etle

.os de sa

main

se hrisse de

de sorts

souhait ort souhait limit permettent


d'annuler la transformation graduelle.
les sorts de gurison ralentiront le pro-

tet de sauvegarde: aucun

cessus en redonnant des points de vie


Ia victime. sans pou r aulant interrompre
la transformation.

Le personnage d.gage une onde d'nergie

Dure: 1 minute/niveau (T)


Rsistance

la magie : non

rend ant tangibles les cr atures intangibles.

la main du personnage se recouvre de


piquants venimeux avec lesquels il peut
porter une ttaque au corps corps ou
distance.
les piquants infligent 1da points de
dgts. Ils peuvent etre lancs (facteur de porte de 3 mtres). Enfin, les
piquants sont venimeux (blessure, DD
gaI au DD de piquants emporsonns,
t de Eor/tde tor).

LA T},sINE[
D[
'}LAINTT

Ncromancie [mental, son, terreur]

Niveau: barde

Composantes: V
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de cne

Dure : instantane + 1 round/niveau


ou I round I cf. description
Jet de sauvegarde: Volont, partiel;
rlecrrintinn

Rsistance

cf

la magie : our

Le personnage pousse un cri terrible de malice


et de colre. La zone s'assombrit alors,balaye

par des nergies noires, avec I'cho de

son

hurlement.

les cratures prises dans la zone du sort


souffrent de douleurs insoutenables

et sont dmoralises. Chacune subit


lr trrl

plonrL qieut

;xnl it oul

de:

zxe

i/le

tr:

n'zgr:lt':

1d4 points de dgts par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un maximum de


15d4) et est panique pendant 1 round

d'une action libre, mais ie matre peut

Uue ta.;orct/citse
n:e

ga

rit

poignard rle Ieu

sous /a coude tout et


/arqrsttt un ahr'e satt.

I'en sortir de la mme manire.


Une fois I'intrieur de la ooche. le
familierbnficie d'un abri toiai et d'un
camouflage total. Au prix d'une action
libre, le familier (ou le personnage)

peut refermer la poche, la rendant


totalement hermtique et tanche. La
rserve d'air de I'espace lui permet de
respirer pendant t heure, mais quand
la poche est ouverte) le familier peut
y rester indfiniment. Le familier ne
saurait attaquer ou lancer des sorts
depuis cet espace, mais

il peut user

de

pouvoirs magiques ou surnaturels


(tant qu'ils ne ncessitent pas de ligne
de mire, qui est bloque par la poche).
De son ct, le personnage bnflcle
toujours du pouvoir spcial que lui
confre son familier. Quand il est dans
ses

surface. Une

fois au fond,
une crature doit

effectuer un test
de Natation pour se

dplacer sans quoi


elle doit se contenter
marcher au quart de

sa

vitesse

de dplacement habituelle.

PSCHE A FA'VIIL'gR

par niveau de lanceur de sorts. Un jet


de Volont couronn de succs permet
de rduire les dgts de moiti; de plus,
la victime n'est que secoue pendant
1 round.

PLOMB

Universel
Niveau : ensorceleu r/magicien
Composantes: V G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: un rcipient ou un vtement
pourvu d'une poche
Dure: t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

Transmutation

Niveau: druide

3,

prtre

Le personnage passe Ia main sut I'ouverture


de la poche conue pour son familier et laisse

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
l,5O m/2 niveaux)
Cibles : L craturef3 niveaux, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
des autres

Dure:

round

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance
L'

la magie: oui

in c ant at i o n f ait

bo

uill o nn e r

I es

Jl of s a ut

ur

des cibles. Chacune commence se dbattre,

comme si elle tentait de garder la tte hors


de I'eau.

Une fois ce sort lanc, les cibles (qui


doivent se trouver dans I'eau ou quelque
autre liquide) commencent couler.
Chaque sujet s'enfonce de 3o mtres
sous la surface (ou coule par le fond si
la profondeur est infrieure). Les sujets
peuvent alors remonter normalement la

dans son sillage uneligne d'nergieblanche et


Iuisante. Lalueur s'estompe et, trangement,
l'espace est beaucoup plus

grand qu'il n'y

prdtt.

la poche, le familier bnficie du pouvoir de transfert d'effet magique comme


s'il tait adjacent au personnage.
le sort prend fi.n sila poche t'amilier
est place dans un autre espace extradi-

mensionnel (comme un prifs portable). Si


le sort se termine alors que le familier se
trouve encore dans la poche, il apparat
dans I'espace occup de son matre, sans
subir de dsagrments.
Composantes matrielles : une minuscule
aiguille dore et un morceau d'toffe de
qualit, demi torsad et attach aux
extrmits.

PTICNR.D

commande choisi au terme de l'incantation. Si le familier est dou de parole,


il peut formuler le mot lui-mme. Ie
familier peut quitter ce refuge au prix

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte

:0

Effet : rayon en forme de dague


Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

En lananr ce sort, le personnage fait


d'un vtement ou d'un rcipient un
refuge sur pour un familier de taille f p
ou infrieure. I,e sort transforme la
poche vise en un espace extradimensionnel confortable (un cube de
30 centimtres d'arte environ). Ie
familier tient I'intrieur de la poche
sans crer de dformation visible de
I'extrieur. Quand le personnage est
en contact avec sorr familier, il peut
le glisser dans la poche au prix d'une
action libre en prononant un mot de

I}[

vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/m agicien 2

la magie : our

Le personnage voque Le sort et un rayon


ardent de flammes rougeoyantes nat dans
sa

main, prt servir d'arme.

le

personnage cre une sorte de court


rayon en forme de lame dont il peut se
servir comme d'une dague. les attaques
portes l'aide dr poignard de feu sont
des attaques de contact au corps
corps, celui-ci infligeant 1d4 points de
dgts de feu, +1 par niveau de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de +10).
Cette lame tant immatrielle, Ie bonus
de Force ne s'applique pas aux dgts.
Cette arme est capable de mettre le feu

ux matriaux combustibles comme

s
:-'

le papier, la paille, le bois sec, les vtements, etc.


Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau.
Composante matrielle : une bougie.

PTGT'{AR* *E LACT
vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courre (Z5O m +
1,5o m/2 niveaux)
Effet : poignard de glace
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui

La glace fond.ue

rcupre dans Ia main


du personnage cristallise en un morceflu
de glace en forme e poignard qui vole
soudain en direction de son oduersaire,
explosant en une boule de fragments de
glace

&
!J

ses

pieds.

le poignard de glace cre par ce sort


part en direction de la cible. Considrez
cette attaque comme une arme impact
jete (MJ 157) ncessitant une atque
de contact distance pour toucher. le
poignard de glace inflige rd4 points de
dgts de froid la cible par niveau de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de Sd+) et clabousse les cratures adjacentes hauteur de 1 point de dgts
de froid.
Composante mat.rielle : quelques gouttes
d'eau de glace fondue.

"4er g':i:'& rl':nrrauri; e:rj1a:l*:, Jt !at'::c7:kga

sorts (jusqu' un maximum de

f de +5)

s'il russit une attaque de lutte. les


pointes lui permettent galement de

ezz";cie

uz;:*e:;agz tlat.t :e: cd,';ersa;t,.:

uictime distance, savourant I'ouance

le

moment oI'organe fumant apparatra dans


sa

p6ume.

porter une attque au corps a corps


normale (ou secondaire), auquel cas
on les considre comme une arme
Igre. Si une crature entame une
lutte contre le personnage, elle subit
les mmes dgts, alors qu'il bn-

Une force magique se referme sur le cur


(ou queique autre organe vital) de la cible
et commence I'craser. La victime est
paralyse et subit 1d1z points de dgts

Transmutation
Niveau : pttre 2
Composantes: V, G

ficie d'un bonus aux tests de lutte


visant rsister la lutte gal aux

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

bnficie d'un bonus de +4 aux resrs


d'vasion visant se dgager d'un

personnage doit se concentrer chaque


round. Une victime consciente a droit
un nouveau jet de Vigueur par round
pour mettre un terme au sort. Si elle en
meuft, son cceur encore fumant apparait

filet, d'une corde, d'un lutteur ou d'un

dans la main du personnage.

Dure: 1 minute/niveau

sort enchevtrant.

POIGNARES
CR.PR15

dgts infligs. Enfin, le personnage

Le personnage

f.nitl'incontation du soyt et est


pris de frissons alors que de fnes pointes lui
sortent du corps.

Des lames de poignards sortent de


l'ensemble du corps et des vtements
du personnage. Elles semblent faites

de metal, mais ce n'est pas le

cas.

Elles ne gnent pas le personnage et


n'entravent en rien ses dplacements
et actions. le personnage est form
au maniement de ces armes, avec lesquelles il inflige 1d6 points de dgts
perforants + son niveau de lanceur de

P*T*,;f D'*RCUS
Ncromancie [Mal]
Niveau: prtre 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: t humanode
Dure : concentration, jusqu
1

rnrrnJ /ni.ro",,

Jet de sauvegarde: Vigueur. annule


Rsistance la magie : oui
Tendant une main dforme par des griffes
crochues, le personnage broie le cur de sa

par round. Pour maintenir Ie sort,

le

P*;f,*g n PT;:KK
Transmutation fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien
Effet : bras de pierre anim

Dure: l round/niveau
En baissant d'un coup le bras, le personnge
achu e I'incantation. Tout pr

jaillit du sol et tente


tout re quilur passe porlee.
de bras

de lui, une sorte

de s'accyochey

Ce sort est identique poigne tellurienne


(cf. ci-aprs), l'exception de ce qui suit.
I,e bras de pierre peut

jaillir

de

n'importe

quelle surface naturelle, ce qui inclut

roche, rerre, boue, herbe et sable. Le bras


de pierre a une CA de 18, une solidit de
8 et 4 points de rsistance par niveau de
lanceur de sorts.
Composante materielle :une main miniature taille dans la pierre.

PIGNE ELLURTEf{N
Transmutation [terre]
Niveau : ensorceleur/magicien

POINC D'E,VIERAUDE
[N TLA f\AME
vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/m agicien

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature ou obiet touch

Dure : 1 round/niveau,
cf. description

Composantes: V, G, M

Jet de sauvegarde : cf. description

Temps d'incantation: 1 action simple


Potte: courte (250 m +
L,50 m/2 niveaux)
Effet : bras de terre anim
Dure : 2 rounds/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: oui

Rsistance la magie : oui


Des Jlammes meyaude crpitantes enuelop-

pentla main dupersonnage alors qu'il achue


I' in

ant ati o n, illumin ant I a z o n e qui l' ent o ur e

'une lueur uerdtre.

Le personnage transforme l'une de ses

mains en brmidable poing de pierre


vivante, bnficiant d'un bonus d'altration de +6 en Force pour ce qui est des
jets d'attaque, des tests de lutte et de la
destruction d'objets. De plus, il a droit
une attaque de coup naturelle qui inflige
tde points de dgts + son nouveau bonus
de Force (ou 1,5 fois ce mme bonus s'il
ne porte pas d'autre attaque pendant le
round). Il peut porter l)attaque de coup
en qualit d'attaque secondaire naturelle
accompagne du malus habituel de -5
ou de -2 s'il a le don Attaques multiples
(MM 30i). Cependant, ilne sauraitgagner
plus d'une attaque de coup par round
I'aide de ce sort, mme s'il a un bonus de
base I'attaque lev (+6 ou plus).

I'une des mains du personnage s'illepoingdupersonnagenesubitpasde


lumine d'une flamme meraude modificationdetailleoudeforme,restant
main,lesdoigtspLiscommedesgriffes.Tout diffusant autant de lumire qu'une aussisoupleetsensiblequed'habitude.
torche. Au prix d'une acton sirnple,
Composante matrielle: un galet sur
prs de lur surgit du sol uri bros e lerre e
lq taille 'un homme ont la main s'agite ie personnage peut porter une attaque lequel est grav un poing stylis.

Le personnage lve Ie bras au-dessus e

Ia

t'rntiquement

infligeant
POISON DARAICNE
3d6points de dgts de
niveau de lanceur de sorts (jusqu' Ncromancie
un maximum de +zo). La crature Niveau : assassin 3, ensorceleur/
de contact au corps corps

feu,ii';;;

terre
dense et compacte capable d'agripper les
touche est alors engloutie par l'aura
magicien 3
adversaires du personnage. Ce bras jaillit
incandescente. chaque round, au Composantes : V G, M
de la terre, de la boue, de I'herbe ou du
Temps d'incantation : 1 action simple
sable, mais le sort choue s'il est jet dans dbut de son tour de jeu, le sujet a droit
un jet de Vigueur pour ne pas subir
Porte : contact
une zone n'en renfermant pas (dont le sol
estenpierre,parexemple).
davantage de dgts. En cas d'chec, Cible:craturevivantetouche
Dure : instantane ; cf description
Considrez ce bras comme une cra- la crature reste embrase et subit
ture de taille M pourvue d'un bonus nouveau 3d6 points de dgts de feu, +1 jet de sauvegarde: Vigueur, annule
par niveau de lanceur de sorts (jusqu' Rsistance la magie: oui
de base I'attaque gal au niveau de
lanceur de sorts du personnage et d'une un maximum de +20).
IJne crature engloutie par les flam- Le personnage tient une araigne morte
Force de 14, +2 tous les trois niveaux de
mes qui rate son jet de Vigueur peut danslamainetprononcelesparolesdusort.
lanceur de sorts (16 au niveau 3, 18 au
niveau 6, etc.). l'appendice ne bouge pas entreprendre une action complexe pour Le cadaure disparat, mais laisse derrire lui
de la case au sein de laquelle il apparat. tenter unjet de Rflexes (DD 15). En cas L'imagebrve etluisante d'une araigne.
Toutefois, il peut raliser une tentative de russite, elle teint les flammes et le
Le personnage empoisonne le sujet
de lutte par round contre une crature sort prend fin.
Le personnage peut galement user en russissant une attaque de contact
situe dans sa case ou dans une case
adjacente celle-ci, ce qui ne provoque de ce sort pour attaquer un objet. Les au corps corps. Le poison inflige
pas d'attaque d'opportunit. Si le bras a
objets ordinaires non ports sont auto- aussitt un affaiblissement temporaire
le choix entre plusieurs cratures, c'est matiquement engloutis par la flamme de 1d6 points de Force, suivi du mme
verte et subissent 3d6 points de dgts 1 minute aprs. chaque fois, il est posau personnage de dcider laquelle il
s'attaque. Si celuici est incapable de
de feu chaque round, +1 par niveau de
sible d'annuler les dgts en russissant
faire un tel choix, l'appendice attaque lanceurdesorts.
unjetdeVigueur(DD lo+l/2niveaude
une crature alatoire situe oorte
lanceurdesorts+modificateurd'Intelli
(cequiinclutlesallisdupersoinage). PTNG DE PIERRg
gencepourlesassassinsetlesmagiciens,
A chaque round o elle parvient Transmutation fterre]
et modificateur de Charisme pour les
immobiliser une cible, la main inflige Niveau: ensorceleur/magicien 1
ensorceleurs).
1d6 points de dgts ltaux + son modi- Composantes : V, G, M
Composante motrielle: une araigne
Temps d'incantation: 1 action simple venimeuse, vivante ou morte.
frcateur de Force).

Du sollaillit un bras constitu de

Le bras tellurien a une CA de 15, une


3 points de rsistance
par niveau de lanceur de sorts. S'il perd
tous ses points de rsistance, il tombe

Porte : personnelle

Dure: l minute

Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

en poussire.

Les gestes complexes de

I'incantation s'achvent d'un coup de poing, qui a maintenantla

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

texture et I' apparence de la pierre,

Porte: contact

solidlt de 4 et

Composante matelielle : une

ture sculpte dans la glaise.

main minia-

Cible : le lanceur

de sorts

PISCN SPIR.IU

E}3

Cibles : le lanceur de sorts et crature:


?osinre enchaltelame ifa i t tl u
p

er st:$ tt ltge

c der

i.t: /s

consentantes ou objets touchs

e w ar re J.

Dure : 1, roundfz niveaux


Le personnage semble comme frissonr.:"
auant de dispamtre et de rapparatre :
quelque distance.

Ce sort est identique porte dimer.sionnelle (MI 273), si ce n'est qu'il peu:
dplacer les cibles 1 fois par round, de
7,50 mtres + 1,50 mtre tous les deu::
riiveaux, au prix d'une action de mouvement qui ne provoque pas d'attaque
lrnnnnrtrrnit

PORTE STLTNCIE"US
Illusion (hallucination)
Niveau: assassin 1, ensorceleur/
magicien 0

Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: courte (750 m + 1,50m/2 niveau-\


Cible: t huis
Dure: 1 minute/niveau (T)
fet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensi{)
Rsistance la magie : oui (inoffensif

"\'
r
<

La porte grince lgrement alors que le per-

sonnflge Ia force.

^s
N

oigt tout autour du chambyanle, qui ne fait


alors plus

Cible: crature vivante touche

Porte : courte (7,50 m

Dure : instantane; cf. description


Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
cf. description
Rsistance

la magie: oui

Jet de sauvegarde : aucun


lnnrrr lo nnrteil\

Le personnage se cyache surles oigts et agite

la main en imitant
serpent,

impgnanl

^!

Rsistance

la magie : non

les mouuements d'un

son

membre

d' une

magie

empoisonne.

Le personnage lue Ia

main

d.u

portail, sachant que sa nature rseruera

une sacre surprise

poison qui lui sape la volont, lui infligeant un affaiblissement temporaire de

le

points de Sagesse sur-le-champ,


suivi d'un second 1 minute plus tard.
1d10

Chacun de ces dgts peut tre annul


au moyen d'un jet de Vigueur (Dl ro +

t/z

modificateur d'Intelligence pour les magiciens et


de Charisme pour les ensorceleurs).
Cornposante matrielle: un motceau de
champignon vnneux.
niveau delanceur de sorts

POR]AIL ALEATOIRE
Transmutation [Chaos]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes: V

et enuoie uneboule

d'nergie multicolore et crpitante en direcilon

Le personnage inocule au sujet un

G,

ses

utilisateurs.

personnage rend la destination d'un


portail parfaitement alatoire pour roure
la dure du sort. Quiconque franchit le
portail vis (d'un ct ou de l'autre) est
envoy vers un plan alatoire et non vers
la destination habituelle de lbbjet. Tous
ceux qui ratent leur jet de sauvegarde

durant un mme round fi.nissent

au

mme endroit, dans Ie mme plan.


Composante matrielle

aucunbruit.

Ce simple tour de magie annule le bruit


d'ouverture et de fermeture d'une porte
(fentre, grille, tiroir, couvercle de coffre,

Cible: 1 portail interplanaire


Dure: 1 round/niveau
\rve^

s'awte aussitt et passe Ie

1,50 Tn/2 niveaux)


r

Il

miroir bris.

etc.). Mme les portes trs grinantes


s'ouvrent sans le moindre bruit quand
elles sont la cible de ce sort. Porte silencieuse s'allache au systme d'ouverture et
de fermeture habituel de la porte vise.
Briser une fentre ou flanquer un grand
coup de pied dans une porte fait toujours
autant de bruit, ce qui n'est pas le cas
d'une porte qui tient peine sur ses gonds
(car c'est la manire normale de l'ouvrir).
les portails constitus dnergie magique
ne sont pas affects par ce sort.
Dans le cas d'une porte magique ou
intelligente, la rsistance la magie et

un jet de Volont (DD 10 + modificateur de caractristique du lanceur


c'annl
inr rent
- *tr^_a*-^_-'

poSTt

"rR

PTRTT TMf* STN fd f, LLI LNCh{ANTLAM


SUPRIM
Abjuration
Invocation [tlportation]
Niveau : ensorceleur/magicien

Porte: contact

Niveau: druide
5

de

sorts + autres modifi.cateurs appropris)

2, ensorceleur/

magicien 2

Composantes: V F

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte : personnelle
Cible : Ie lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau (T)
Les dagues que

ci-dessus, mais galement d'une rduc-

tion

Focaliseur: une paire de dagues.

PTON RAPIDC

tientle personnage se mettent

briller d'unelueur argente alors qu'il achve


l'inrantation. Tout porle dsormais croire
qu'elles font partie intgrante de son corps.

Si Ie personnage porte une attaque

des dgts (S/magie).

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 minute

Porte: contact
Cible: frole d'eau touche

outrance en tenant une dague dans chaque


main, ilbnficie d'unbonus d'intuition de
+2 auxjets d'attaque etjets de dgts effectus avec ces armes lors de ce round.
fnergie magique qui imprgne les
dagues tant que le sort est actifpermet

Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

galement de dvier les sorts. Quand


il manie deux dagues et combat sur la

paroles du sort en agitantles doigts au-dessus

dfensive, le personnage bnficie d'une


rsistance la magie gale 5 + son niveau
de lanceur de sorts.
le sort accrot sa concentration quand
le personnage s'attache se dfendre, ce
qui lui permet cependant d'encaisser la plupart des coups l'aide de

(inoffensil;
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage marmonne les dernires


fole. D es tincelles cuiures lui j aillissenl
dubout des doigts et imprgnenll'eau d'une
teinte rouille. Alors que les tincelles fnissent
de se dissoudre, le personnage entame un
de la

nouueau sort.

poignards. Quand ii manie


deux dagues et recourt laction

il bnficie

personnage transforme I'eau d'une


afin d'y stocker un sort la manire
d'une potion. Ds le tour de jeu suivant,
lui ou un autre lanceur de sorts peutjeter
un sort dans I'eau, transformant celle-ci
en potion correspondante. Seuls les sorts
convenant ia cration de potion peuvent
ainsi tre utiliss.

POUMCN
MR"ECLUX
Invocation (cration)

Niveau: druide

Composantes : V, G, ID

ses

de dfense totale,

Ie

6.o1e

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Cible : 1 crature vivante dote d'un
systme respiratoire
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : non
Le personnage

prendune profonde inspiration

et sentle pouuoir du sortl'enuelopper. Choisis-

sant sa cible, iI libre aloys I' nergie magique.

IJnhalo glauque se forme aussitt autour de


la tte de celle-ci; et quelques instants plus
tard, elle

se

met cracher de I'eau.

s?

de

la rsistance la magie dcrite

Ce sort remplit Ies poumons de la


cible d'eau saumtre. Si la cible est
incapable de respirer sous I'eau, elle
doit la cracher. Si elle russit son jet
de sauvegarde, elle y parvient sans
grand effort. Mais en cas d'chec, elle
tombe au sol, prise d'une violente crise
de toux pendant 1d6 rounds, restant
sans dfense pendant ce mme laps de
temps. De plus, elle contracte la fivre
des marais (cM 294).
les cratures capabl.es de respirer sous
l'eau doivent tout de mme russir un jet
de Vigueur pour vitet la maladie. Pour
le reste, elles ne sont pas affectes.

POURRITI"JRE
SP{R.TTUILLL
vocation

Niveau: druide

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane
let de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

Le personnage soufJle sur sa pdume

en

diyection de son ad.uersaire. Son soufJle donne


alors naissance un nuage de spores jaunes
qui entoure Ia tte de l' adu eysaire, trv erse son

lieurrifure vgdtaie tJtruit les ajets en bais et leste lts eratures gtales.

cuir cheuelu et s'attaque au

ceruea.Lt.

IJ

le

personnage cre un nuage de spores

temporaire de 1de points d'Intelligence.


Elles entreprennent ensuite de dvorer

En lanant ce sort) le personnage fait


pourrir un objet en bois ou une crature

le

vegetale. Tout objet en bois non magique


et non port de moins de 1,80 mtre de
diamtre ou d'un volume de 90 centim-

cerveau, infligeant une diminution

p*u

KKT1""rK

V;tCe;X m

Transmutation
Niveau: druide 4
Composantes: V, G, M

-<

{\'
\

l:,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : un objet en bois non magique
ou un volume de bois ; ou une
crature vgtale
Dure : instantane ou 1 round/niveau
cf. description

]et de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

et rcitont les mots de pouvotr ncessaires, Ie


er sonnage a chu e l' incantatron.

in0ige ldo points de degts. +l po:.-'


par niveau de Ianceur de sorts (jusqu un maximum de +15). Ie sort dure a1c:.
1 round par niveau et le personnar=
peut effectuer une attaque de contact a'corps corps par round. Ds lors que -.

tres de rayon (comme une porte en bois)


est dtruit instantanment.
Au combat,le personnage peut utiliser ce
sortpour briser un objet en bois oupourvu
d'une hampe enbois ;larme (ou sa prtie en
bois) est dtruite s'il russit une attaque de
contact au corps corps. Xn rgle gnrale,
une lentative de destruction d'arme provoque une attaque d'opportunit etpourriture
ugtaleiaaucun effet surune arme enbois
utilise pourfrapper le personnage, mme
si ce dernier retient son sort.

sort sert s'en prendre des crature.


il n'est plus possible de l'ur.
liser contre des objets en bois.

vgtales,

Composante matrielle : untermite

f'C,i; RSLJ I V'. FJ I


TJqPL{&LN
Divination
Niveau: assassin

4, chevalier

noir

composantes:

un bouclier ou une

Temps d'incantation: 1 minute


Porte : longue (t 20 m + I 2 m/niveau

voient leur bonus la CA diminuer de

Jet de sauvegarde

1d6 points et deviennent inutilisables si le

cf rleccrintinn

r.]pcctintinn

Cible: 1 crature
Dure : t heure/niveau (T)

Rsistance

malus dpasse leur bonus. Si I'attaque est

Volont, annule

la magie : our

.:"i
"'5

',

t-'-r'k-i
l4F.j
-::;i

a;!:l

.lq
,'

..

're-.'+;

-::i .'

i'

lr.rrrtlidtilirli

4,

rdeur 4

vivan:

armure
en bois, le personnage doit galement
effectuer une attaque de contact au corps
corps. En cas de succs, les cibles trop
grandes pour tre dtruites d'un coup

Face

couronne de succs, le sort est utilis.


objets magiques en bois sont immunls:,
contre les effets de pourriture tgtale.
Contre une crature vgtale, ce.. :-

ses dents

permanente de l point d'Intelligence


par round suivant, au dbut du tour de
jeu du personnage. le sujet a droit un
jet de Vigueur par round pour combattre
les effets des spores. En cas de russite,
leur progression est enraye et il est mis
un terme aux diminutions Dermanentes
d'Intelligence.

Broyant un termite uiuant enfue

qui infeste le cerveau du sujet, dtruisant peu peu son esprit. les spores
infligent aussitt un affaiblissement

.ot

ta'

ri:
,,I

"':'L.:

b;it ctt:jite *ut',;iii: :i.;r:i :;:l:,:';l.iet t::ir ,: zeiille;,2':: tl:a*:'t', it ie:;;l::r ;;.:ii:!,t.1

,t!":"r;s'

+#
*j

Grce ce so,le personnage

se

transforme

en pisteur hors pair et est parfaitement

Auec

La

bndiction de

nage exhorte

ses

sa

diuinit,

Le

person-

ses allis un meilleur aperu


des actions de chacun, ce qui leur

conscient de Ialocalisation de sa proie auan


elle

se dplace.

Ce sort rvle au personnage la

direction

de sa proie et la distance le sparant de

celle-ci quand elle achve son tour


plus de

distance.

mtres de I'endroit o elle l'a


commenc. Si le personnage est rdeur,
il applique son bonus d'ennemi jur au
DD du jet de Volont.
Ds lors que le personnage parvient
verrouiller le sujet, il sait prcisment
3

il se trouve tant qu'il se dplace dans


le mme plan d'existence que lui. S'il
vient le quitter, le sort lui prcise tout
de mme le nom du plan dans lequel
il s'est rendu. Le sort n'offre alors plus
la moindre information jusqu' ce que
les deux protagonistes se retrouvent
o

dans le mme plan, auquel cas pour-

'#:#:rx!!:abte

Ce sort confre aux allis du lanceur


de sorts situs au sein de ltendue un
bonus de moral de +2 aux iets d'attaoue

reprend son cours

PRCISIN MEURTRIRE
Transmutation

Niveau: rdeur 2
Composantes:V, G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Porte: contact
Cible : arme distance touche

Dure: 1 minute/niveau
nLiot)

de rayon

Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance

la magie : oui

ALors que le personnage

achuel'incantation,

des b andelettes d' ombre

appamissent au b eau

milieu e

ses

ad.uersaires.

PRCISIN BNTE
Divination
Niveau: chevalier noir
prtre

1,

paladin

1,

Composantes:V G

lorsque Ie personnage tire sur un


ennemi jur ( moins que la cible ne
dispose d'un camouflage total, auquel
cas les chances de rater habituelles
s'appliquent). Si I'arme distance ou
le projectile possde des effets ou

proprits magiques Iis aux coups


critiques, Ie sort n'a aucun effet.

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courre (2,50 m +
1,,50 m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature/niveau, aucune
ne devant se situer plus de 9 m

minute/niveau

Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie: non

]et de sauvegarde: Volont, annule


(inoffensifl

Rsistance

Le personnage lance le sort et une lueur


pourpye appant dans Les yeux de Ia cible.
tI tend Ia main et lui demande l'obiet qu'elle
tient d'une voix imprieuse.

le

personnage enchante une crature

qui se sent soudain oblige de lui donner


ce qu'elle tient au moment o il lance le
sort. Ds son action suivante, la crature
se rapproche aussi prs que possible du

personnage d'agir en dehors de son tour


et d'accepter le n cadeau o si la crature

Divination fmentai]

Niveau: bare z

Rsistance

: Voiont, annule
la magie: oui

Jet de sauvegarde

personnage et lui tend l'objet au prix


d'une action simple. Ce sort permet au

des autres

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: 15 m
Effet : tendue de 15 m de rayon
centre sur le lanceur de sorts

Dure:

automatiquement couronns de succs.


farme affecte ignore galement les
chances de rater dues un camouflage

Dure: l round/niveau

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
l,5o mf2 niveaux)
Cible: 1 crature

Dure: 1 round
Tous les jets visant confirmer les
coups critiques de I'arme vise sont

PRCISION TACTIQUE

Le personnage provoque une explosion


de bandelettes d'ombre. les cratures
situes dans la zone subissent un affaiblissement temporaire de 4 points de Force et
sont hbtes pendant 1 round.
Composante matrielle : unepoigne de
rubans noirs.

corps corps et lui inflige 1d6 points


de dgts supplmentaires. Ies cratures qui ne sont pas sujettes aux dgts
supplmentaires dcoulant d'attaques
sournoises sont immunises contre ces
dgts supplmentaires.
Composante matrielle; un petit soldat.

Composantes:V G
Alors qu'il achue Ie rituel complexe du
sort, le personnage distingue dans son
esprit les points vitaux de l'anatomie de
son ennemi jur.

Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'ef.fet: rayonnement de 1,50 m

en tenaille la mme crature, chacun


bnficie contre celle-ci d'un bonus
d'intuition de +2 aux jets d'attaque au

Enchantement fmental]
Niveau: barde 2, ensorceleur/
magicien z, Cupidite 2

Rsistance la magie : oui


(inoffensif, objet)

POUSSIERE D'OMBRES
Illusion (ombre)

permet de mieux coordonner leurs attaques. Si deux allis affects prennent

PRSENT FORC

]et de sauvegarde: Volont, annule


(innffpncif

En lanant ce sort, Ie personnage


confre

allis plus de prcision.

la magie : oui (inoffensit)

parvient son niveau (encore faut-il


que le personnage ait une main libre
et accepte I'objet). Le sujet se dfend
normalement et agit comme bon lui
semble lors des rounds suivants, si bien

qu'il tentera peut-tre de rcuprer


l'objet. Si le sujet est dans I'incapacit
d'obir au sort, ce dernier n'a aucun
effet. Par exemple, s'il est paralys et
ne peut bouger ou lcher I'objet, il ne
se passe rien.

et

PRIST CORROSIVE
Le personnage brandit un petit soldat
I'agite en direction de ses allis tout en
Invocation (cration) [acide]
les appelant aux armes. Le petit solat Niveau: ensorceleur/magicien 1
disparat, mais le personnqge sent Ie lien
Composantes : V G
qui l'unit ses allis comme s'il entendqit Temps d'incantation : 1 action simple
chacun lui chuchoter ses actions auant de
Porte: contact
les

excuter.

Cibles: cratures touches

B,

<

F:'*jectile nrui;ipl*;a j; l:: tlte p!cj.tt1.. :nagiqte

Cibles : 1 crature, +lf2 nivearx

Dure : instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: our

(aucune ne devant se situer

9 m de la cible

plus de

le

personnage choisit les cibles secondaires comme bon lui semble, mais
toutes doivent se situer dans un rayon
de 9 mtres de la cible principale et

principale)

Dure: instantane
La main du personnage brille

et

fume comme

si elle tait enduite d'un revtement acide el


uisqueux.

Il

n'a pas L'air gn pour autant,

qui nest pasle

la rnagie : oui

aucune ne peut tre touche plus d'une

ce

cas e ses adversaires.

Une attaque de contact porte I'aide de


cette main inflige 1ds points de dgts
d'acide. I,e personnage peut recourir
cette ttaque au corps corps jusqu'
1 fois par niveau. II peut galement
s'agit de dgts supplmentaires dans
le cadre d'une attaque mains nues
porte I'aide d'une arme naturelle. Si
le personnage agrippe un adversaire, il
lui inflige ces dgts en plus de ceux qui
dcoulent d'un test de lutte couronn
de succs.

PRJTETL &TUI-IPLE
"^..t;^-

Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

ff^'..1

Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: longue (tzo m + 12mfniveau)

td4+1 points de dgts, comme si elle


rait ftappe pat uh projectile magique.

Des claiys d'nergie bleu ple naissent

des

mains du personnge et s'en vont frapper la


cible uise. Lln instant plus tard, les clairs

rebondissent

et

s'abattent

sur

d'autyes

cratures.

Dcc
_ -_ nrniprtil".

r-_/-

.l-nergle maglque

partent du bout des doigts du personnage et s'abattent sur une crature.


Ils commencent par frapper celle-ci
avant de bondir vers d'autres cibles.
Chaque projectile inflige 1d4+1 points
de dgts de force. La cible principale
est frappe par un projectile tous les
2 niveaux de lanceur de sorts, jusqu'
un maximum de dix projectiles (infligeant 10d4 points de dgts). Aprs
I'avoir frappe, ils ricochent vers un

fois. I,e personnage peut galement


dcider d'utiliser moins de projectiles
qu'il en a (par exemple, pour viter de
toucher des allis). I,es projectiles pri
vs de cible secondaire ne rebondissent
tout simplement pas.
Ies sorts, objets magiques et pouvoirs
protgeant conlre projectile mngique
(comme le solt bouclier ots une broche
de dfense) protgent galement de ce
sort. Si la cible principale dispose d'une
telle protection, le sort ne l'affecte pas
mais rebondit tout de mme vers les
cibles secondaires (une broche de dfense

perdra un nombre de charges gal


au nombre de projectiles touchant la
crature, jusqu' un maximum de dix).
Si la rsistance la magie de la cible

nombre de cibles ne pouvant dpasser

principale provoque l'chec du sort, les

lo .^*Lro

projectiles ne rebondissent pas vers les

Jp nrniectilpc

crc n"r lp

sort. Chaque cible secondaire subit

cibles secondaires.

Les projectiles touchent automatiquement, mme si les cibles sont au


corps corps ou bnficient d'un abri
ou d'un camouflage (autre que total).
I1 est impossible de viser une crature
un endroit prcis. Enfin, ce sort ne
permet pas de viser ou d'endommager
des objets inanims.

PR"[elLrS

AT:

r{iRe

vocation fforce]

Niveau : ensorceleu r/magicien


Composantes: V, G

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : jusqu 4 cratures, aucune ne
devant se situer

plus de 9 m des autres

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui

Emmaillotant

Ce sort est idenrique songe (M1 l8l), si


ce n'est que le personnage peut modifier
les rves d'une personne endormie pour

Le sujet bnfi.cie d'une protection partielle contre les effets dnergie ngative.

produire un effet prcis. Le rveur a


droit un jet de Volont pour rsister
aux effets supplmentaires de ce sort;
en cas de succs, la projection onirique
permet simplement d'envoyer un message, la manire d'un songe. Mais en
cas d'chec, le personnage dtermine
les effets supplmentaires qu'il souhaite
apporrer au sort.
Charme ; f image du personnage dgage
une aura de bont. Pendant toute la dure
du sort, le rveur est sous l'effet d'un sort
de charme-monsfre. Il s'agit d'un effet de

charme.

explose ensuite en une gerbe de force qui


inflige la moiti de ces dgts aux cratures adjacentes la cible principale.
Le projectile touche automatiquement.
mme si la cible est au corps corps ou

et
harcle le rveur. Pendant toute la dure
du sort, chaque fois que le rveur voit le
personnage ou sait qu'il est prsent, il s'en
prend de prfrence lui en situation de
combat. Il bnficie donc d'un bonus de
moral de +2 aux jets de sauvegarde, jets
d'attaque, tests de caractristique, tests
de comptence etjets de dgts des armes
quand il s'en prend au personnage. I1 s'agit
d'un effet de coercition.
Terreur :l'image du personnage dgage
une auta de puissance et d'intimidation.
Pendant toute la dure du sort, chaque
fois que le rveur voit le personnage ou

bnficie d'un camouflage ou d'un abri

sait

Des clairsbleuts, semblables des projectiles

magiques gants, partent de Io main tendue


upersonnage et s'abattent sur

duisant

pro

ses

ennemis en

des gerb es d' tincelles.

le

personnage cre de redoutables


projectiles de force magiques, chacun
lui partnt du bout des doigts pour
alier frapper une cible, lui infligeant
2d6 points de dgts. Le projectile

(autre que total).

Il

est impossible de viser

un endroit prcis de la cible. Le sort permet galement de viser et d'endommager


des objets.
Ie personnage gagne un projectile tous
les quatre niveaux de lanceur de sorts. S'il
le souhaite, plusieurs de ces projectiles peuvent frapper une mme cible. Cependant,
toutes les cibles doivent tre dsignes avant
d'effectuer dventuels tests de rsistance
la magie ou de lancer les dgts.

Rage ; l'image du personnage harasse

]et de sauvegarde : Volonte. annule

cf. description
Le personnage

achuel'incantation au moyen

de quelques gestes et de paroles profanes.

II sent

Tant que dure le sort, soustrayez 10 points


aux dgts des effets d'nergie ngative
(comme les sorts deblessure) qui affectent
ia crature protge.

les effets d'nergie ngative qui n'infligent pas de points de dgts, comme
absorption d'nergie, affectent le sujet
normalement.

$}KTNCTN Ci\"iR
f f.f igRIf: P{iSffVI
Abjuration
Niveau : prtre 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

Dure : 10 minutes/niveau

]et de sauvegarde: Volont, annule


Rsistance

la magie : oui

IJn germe noir de magte Jlotte au-dessus du


doigt du personnage, qui I'implonte dans la
crature qui se tient devantLui,la protgeant
c

ontr e I' ne r gi e p o sitiv

e.

le

sujet benecie d'une protection partielle contre les effets d'nergie positive.
Tant que dure le sort, soustrayez 10 points
aux dgts des effets dnergie positive
(comme les sorts de soins) qui affectent
le sujet.
Les effets dnergie positive qui n'infligent pas de points de dgts, comme les

qu'il est prsent, il est secou.

11

round.

ef{K{:

t[f,]CKTI NffiAT'\rI

Niveau : ensorceleur/magicien 6
Temps d'incantation: t heure
Cible : le lanceur de sorts et un rveur
Dure : 24 heures/niveau;
cf. description

d'nergie ngative.

s'agit

son

tecteur,le personnage le protge des attaques

d'un effet de coercition et mental.


Tourmente: f image du personnage
se comporte de manire bizarre et
irrationnelle. Pendant toute la dure
du sort, le rveur se conduit lui aussi
de manire inhabituelle, gagnant deux
traits alatoires de la Table 4-24: cent
signes distinctifs (GM 128), en rejouant
les rsultats qui ne semblent pas perti
nents. Si le rveur voit le personnage ou
sait qu'il est prsent, il est ronfus pendant

PKT.}ECTT'{ TN'KIQUT
pKTeTrr't
Illusion (fantasme) lmental]
cf. description

olli dans un champ pro-

aussitt une pression exerce suy son esprit


alors qu'il entreprend de transmettre l'objet
de son contqct onirique.

Abjuration

Niveau: prtre

tentatives de renvoi des morts-vivants,


affectent le sujet normalement.

]K*TETITT* CNTR.I
l- &{tK nf, tK{iup[
Ncromancie
Niveau: druide 9, prtre 8
Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 nivearx)
Cibles : 1 crature/niveau, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
des autres

Dure: instantane
|et de sauvegarde: aucun
Rsistance Ia magie : oui

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

le personnage protge celle-ci et vite

Dure : 10 minutes/niveau
jet de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance Ia magie: oui (inoffensif)

Ce sort est identique protection contre


la mort (MI 217), I'exception de ce qui

Ressentant une tincelle de uie en

ses

allis,

qielle

ne s'uanouisse.

c-..-^
^: J^^^,,^
rrqrg Lr_uu.

PROTECTICN
CONTRE LA VTI

dans la zone ou apports en son sein sont


eux aussi souffls.

Abjuration

PRTICTION DL F[R"

Niveau: prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact

Abjuration
Niveau : ensorceleur/m agicten

Composantes:

V, G,

PROTICTiON DT FRCI
Abjuration fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte:4,50 m

Effet

I, M

: sphre de 4.50 m de rayon


centre sur le lanceur de sorts

Cible : crature touche

Dure: 1 minute/niveau
fet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui
D'un simpl,e effleurement de
E

La

main,

lJne crature protge par ce sort est


I'abri des effets d'nergie positive, ce
qui inclut la gurison magique. le sorr
peut te lanc sur un mort-vivant pour
lui offrir une protection supplmentaire contre les pouvoirs de renvoi des
prtres. Ie sujet est immunis contre
tous les effers d'nergie positive, y compris les sorts d'Invocation (gurison),
l'nergie positive canalise, comme
celle du pouvoir de renvoi des prtres,
et autres effets tirant leurs pouvoirs de
l'nergie positive.
Ce sort offre galement une protection contre I'effet aveuglant du plan de
l'nergie positive. De plus, les cibles qui
s'y trouvent n'y gagnent pas de points de

vie temporaires.

Composantes:

V, G, FD

Rsistance

Composante matrielle ;

bouclier de bois, de verre ou de cristal.


Tocaliseuy

: une petite

d'adamantium

d'une valeur de 100 po.

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien

Dployant ses bras au-dessus de la tte pour


tracer la courbe d'un d.me, Le personnagi
inuoque un hmisphre de force transparent

le
5

M
Temps d'incantation: 1 action simple
G,

accompagns

Cible : crature touche


Dure: l round/niveau

n'affectent rien de ce qui s'y trouve, er


tout soft de force chevauchant la zone

Jet de sauvegarde

Volont, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Le personnage
et

voitla peau dela cible s'cLaircir

prendre une aLlure transLucide.

le

sujet de protection de fer mineure est


immunis contre le mtal non magique.

le

mtal magique
I'affecte tout fait normalement, tout
comme les sorts, pouvoirs magiques et
effets surnaturels. Ies attaques portes
par le biais d'oblets en mtal (comme
le poison recouvrant une dague) l'affectent normalement. Si le sort arrive
expiration alors qu'un morceau de mta1
se trouve dans Ie corps du personnage,

Ce sort est identique extinction

des

feux

(MJ 267), I'exception de ce qui figure


ci-dessus. De plus, il a les effets suivants.
Tant que Ia protection confue Le feu est en
place, aucun effet de feu magique ne peur
fonctionner au sein de la zone. Cet effet
est semblable celui d'une zone d'antimagie, mais seuls les feux magiques sont
rprims. les feux non magiques crs

du registre de la

force

(comme mur deforce) est automatiquemenr

contr. Les cratures intangibles et les


effets accompagns du registre de laforce

doivent russir un jet de Volont pour


pntrer dans la zone de la sphre.
Protection de force ne repousse pas une
cible si le personnage s'avance vers une
crature intangible ou un effet de force
on considre alors que ces cratures
russissent automatiquement leur jet de
sauvegarde contre le sort.
;

PRTTECTION DIV1NIE
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: paladin 2,prtre z
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : allis dans un rayonnemenr de
6 m de rayon

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensifl

I'objet en est expuls ( moins que ce ne


Le personnage frappe le sol .u pied et tous
Ies feux qui I'entourent s'teignent en un
clin d'i\,.

personnage cre une sphre de force

transparente et immobiie centre sur


lui. Celle-ci annule les effets de force er
constitue une barrire infranchissable
pour les ctatures intangibles. Les sorts

Porte: contact

des barreaux d'acier.

la magie : non

la magie : our

comme Ie vewe.

PROTECTION
DL FIR MINEURE
Composantes:V,

cf. description

un minuscule

travers d'obstacles en mtal, comme

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : 1 cube de e m d'arte/
niveau (F)
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

magique.

Les objets en mtal (y compris les armes


en mtal) se contentent de le traverser,
si bien qu'il est en mesure de passer au

PROTECTiON
CONTRI LE FEU
Transmutation
Niveau: druide

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Le

pefionnage entoure une crature d'ombres


rampantes,tel un manteau d'nergie ngative
tourbillonnant autouy dela cible.

Dure: l minute/niveau

Ce sort est idenrique protection de


fer mineure, si ce n'est que le sujet est
galement immunis contre le mta1

soit le personnage si l'objet en question

Rsistance

est inamovibler comme un ensemble


de barreaux, par exemple). lobjet et
le personnage subissent 1de points de

pour aider

Le

la magie : oui (inoffensif)

personnage en appelle
ses

ses

pouvoirs

sacres

compagnons et unelueur dore

dgts (ignorez la solidit de l'objet dans

surgit de nulle part, les baignant dans son

ce cas de figure).

clat tincelant.

tant donn que le personnage passe


au travers du mtal, il peut ignorer les
lesallisbnficientd'unbonusdemoral
bonus d'armure des armures en mtai de +1 la CA et aux jets de sauvegarde.
non magique de ses adversaires quand il _ _ _ _

l"rrttaq'emainsnues.

un minuscule
bouclier de bois, de verre ou de cristal.
Composante matrielle :

PR.ECTIN DUIE
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

Cible: le lanceur

de sorts

Dure : 1 round/niveau ou jusqu'


utlllsatlon ( I )

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courre (Z5o m.
l,5O mf2 niveaux)
Cible: 1 crature

Dure: l round/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule

cf r]eccrinti^-

lair

qui entourele personnage crpite d'nergie magique alors qu'il prononceles dernires
paroles de son incantation. Il a aussittle sentiment que son lien au profane est beaucoup
plus troit, ce qui lui confre un incroyable
sentiment d'assurance et e scurit.

Rsistance

Le personnage crache les mots de pouuoir de


son sort etl'ombre de son aduersaire s'assom-

brit, prenant Ia forme d'un puits noir. Son


ennemi agtte lesbrcs alors qu'ilbascule dans
Ies tnbres.

le personnage peut user de contresort au


prix d'une action immdiate, ce qui lui

Le personnage fait de I'ombre de la


cible un portail temporaire vers un

permet d'y recourir sans avoir ptpat

minuscule royaume du plan de l'Ombre.


la cible doit russir un jet de Volont
sous peine d'tre attire dans le portail.

d'action dans ce sens et mme si ce n'est


tour de jeu. De plus, il bnfi.cie
d'unbonus d'aptitude de +4 auxtests dArt
de la magie visant identifier les sorts en
cours d'incantation.
Ds que le personnage russit contrer
un sort pendant la dure de \a protection
uale (que ce soit dans le cadre d'une action
immdiate ou non), l'abjuration prend frn.
Composante matrrcIle: un gant en soie

miniature.

PUTSSANCI
DRCNTQUT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 5,
paladin 4

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Dure: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

(inoffensil)
Rsistance

Ia magie : oui (inoffensif)

Alors quele personnagelancele sort,le visage

d'un alli

se

recouvre d'un joli motif d'cailles

jaunes. Celles-ci disparaissent mais I'clat


jauntre demeure.

Au sein du royaume en question, le sujet


voit une rplique sombre et dserre du
monde rel, alors que des fantmes
indistincts le harclent sans pour autant
lui faire de mal. chaque round, le sujet
a droit un nouveaujet de Volont pour
sortir du ?uifs d'ombre. Autrement, il ne
revient dans le monde rel qu'au terme
du sort.
tre pig dans un puits d'ombre est
une exprience terrifiante. son retour
dans le monde rel, le sujet doit russir
un aute jet de Volont sous peine d'tre
effray pendant 1d4 rounds.
En quittant le minuscule royaume,
le sujet rapparat I'endroit mme
o il se tenait avant que le sort ne soit
lanc. Si un objet s'y trouve dsormais,
le sujet apparat dans l'espace libre le
plus proche.

les sorts et pouvoirs ttansportant


des cratures entre les plans, comme
tlportation et porte dimensionnelle, ne

peuvent rlen pour une crature prise


dans un puits d'ombre. Changement de
plan, en revanche, permet de fuir vers
un autre plan. Cela ne la met cependant
pas I'abri de l'effet de frayeur que
l^ ^^-*
--^J,,:*
P r uu urr r ut L.

Le sujet du sort bnfi.cie d'un bonus


d'altration de +4 en Force, Constitutionr
Charisme et armure naturelle. De plus,

il

est immunis contre les effets de

sommeil et de paralysie.
Spcial: Ies ensorceleurs lancent puissance draconique avec un bonus de +1 au
niveau de lanceur de sorts.

PUITS I}'MBR
Illusion (ombre;
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Cornposantes: V, G

QUrs

ilu

R.prs

[LR.NIL

Composantes:

KflTN|TS

Transmutation
Niveau: druide 8
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature consentante touche
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Les

membres infrieuys dela cible

se

transfor-

ment en paisses racines qui s'anoent au

sol et

Lui confrent es capacits de gurison.

La crature touche doit tre en contact


avec le sol pour que le sort fonctionne. Pendant toute sa dure, la cible ne peut sortir
de son espace occup et ne peut en tre
dloge par des tentatives de bousculade
ou de renversement, des sorts

commemain

imprieuse d.e Bigby et effets dont la force

est infrieure celle d'un tremblement


de terre d'envergure. Ce genre de tentative
choue automatiquement. Si une tentative
de renversement est effectue contre une
crature aux yacines inbranlables, cette
dernire doit bloquer et non viter la
manuvre. Le sujet remporte automatiquement le test de Force visant stopper
le renversemenr er a le droit d'effectuer un
test de Force (oppos au test de Frce ou
de Dextrit de I'assaillant) pour mettre
son adversaire terre.
I,es racines tirent leur vigueur du sol.
Elles restituent jusqu' 30 points de vie
par round, neutralisent automatique-

ment les poisons et dbarrassent

des

niveaux ngatifs (comme Ie sort restauration).Le sujet bnficie d'un bonus de


+4 aux jets de Vigueur et de Volont,
mais il subit galement un malus de *4
auxjets de Rflexes.

vocation [eau]

est de renvoyer ou de dtruire les mortsvivants, on le considre desormais comme


un prtre de son niveau de paladin.

RATALC T PI-UTT

Invocation (gurison)

Niveau: paladin

personnage amliore ses facults de

renvoi des morts-vivants. Pour ce qui

IeltBKelL6t$:5

la magie : oui

Tant que la protection duale est en place,

ps son

le

Niveau: druide

FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
Le personnage inuo que les puissances d'en

et une Lueur dore s'abat sur

lui.

haut

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 round
Porte: longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone teffet manation de 30 m de rayon
Dure: 10 minutes/niveau (T)
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

...'!.:

itlizne le: an:

{f*at ,.r.l.x itz't u*zt:'*i: d'talrz b:

t?lti.ts gr.;c. ri

lappil la l,ic i!'!,xtiricrr

I
N
N

\J

\'

\.;
R

Des nuages se flrment, suivis d'un coup de


tonnerre, et une pluie diluvienne labat soudain sur la zone.

Des nuages se rassemblent et une pluie


battante se met tomber. faverse rduit 1a
visibilit de moiti, imposant un malus de
-4 aux tests de Dtection et de louille. Elle
teint automatiquement les flammes non
protges et 50 oo de parvenir au mme
rsultat avec celles qui le sont. Ies attaques
drmes distance et les tests de Perception
auditive sont victimes d'un malus de -4.
les dgts de feu infligs dans la zone
d'effet sont reduits de 1 point par de.
Ce sort ne fonctionne pas en intrieur,
sous terre, sous lau et dans les rgions
dseniques. Une fois le sort termin, I'eau
cre svapore en 10 minutes. EIle ntanche
pas la soiIet ne nourrit pas les plantes.

KSg YUELa
Encha ntement qcoercition) [mental ]
Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

le

le sort prend aussitt fin.

Cependant,

tut

au sort.

Si le personnage est dans l'espace

en

direction de la cible tour en exprimant

contrl du sujet, ce dernier doit lui porter


une attaque outrance au moyen d'une
arme de corps corps ou d'une arme naturelle. Dans le cas contaire, le sujet doit se
dplacer vers le personnage ( l'exclusion

1es

composantes verbales.

de toute autre action) et terminer son


dplacement aussi prs que possible de
se rapproche assez au prix d'une
simple action de mouvement, i1s'arrte et
lui porte une attaque au corps a corps.
Tant qu'il est sous l'effet du sott rflge

lui. S'il

aueugle, le sujet peut utiliser ses dons,


pouvoirs et comptences de combat au
corps corps (dfensifs et offensifs). En

En agitant une toffe carlnte et en accablant


la cible de strcasmet Le personnoge attire
toute son ottention.

que Ie personnage.
S'il est aveugl par 1a rage, le sujet du
sort n'en est pas pour autant stupide ou
suicidaire. Par exemple, 1l ne sautera pas

crature

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonte, annule

Le sort produit un effet secondaire


intressant quand il vise un personnage
ou une crature ayant le pouvoir de rage
(c'est le cas des barbares, par exemple).
Dans le cas, ce fameux pouvoir de rage
est activ automatiquement (et compte
comme une utilisation quotidienne).
Foraliseur: un mouchoir ou un morceau
d'toffe carlate, que le personnage agite

ne peut volontairement perdre cette


ligne de mire, en fermant les yeux par
exemple, pour mettre un terme prma-

Rsistance la magie : oui

:1

personnage.

il

tevanche, il est incapable d'effectuer des


attaques distance, de lancer des sorts
ou d'activer des objets magiques mot de
commande, potentiel magique ou fin
d'incantation. Enn, il ne peut attaquer

Cible

d'une falaise pour tenter de rattraper le

personnage suscite une rage telle chez


le sujet que ce dernier ne peut rien faire
si ce n'est l'affronter personnellement et
physiquement. la cible doit tre capable
de Ie voir au moment o il lance ce sort.
Si le sujet perd ensuite la ligne de mire,

r\

*t_

ra---

K/\trL lLivlfLltrTransmutation flectricit]


Niveau : druide 8, prtre 8
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 minute,/niveau (T)
Le personnage charge les puissances du vent
et de La tempte de le dplacer, de
et de s'en prendre

le

ses

Le

protger

ennemts.

personnage peut voler la vitesse de


bnficie d'une immunit
contre les armes de jet et les projectiles
(utiliss via une attaque distance). Il
n'est pas affect par les vents naturels et
magiques, ce qui 1ui permet de tenir sa
position, et les effets hostiles de vents
extrmes ne sauraient l'affecter.
12 mtres. I1

Enfin, les yeux du personnage peuvent


lancer des clairs, 1 fois par round. I,a
rsistance

la magie de ces ennemis s'ap-

plique contre ces attaques. Le personnage


utilise ce pouvoir au prix d'une action
simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunit. Il a une porte de 30 mtres
et ncessite une attaque de contact
distance. Le personnage bnficie d'un
bonus de +3 aujet d'attaque si I'adversaire
porte une armure en mtal ou une grande
quantit de mtal. En cas de succs, lclair
inflige rde points de dgts d'lectricit
tous les deux niveaux de lanceur de sorts
(jusqu' un maximum de lode), sans jet
de sauvegarde.

R.PATt55f {bEi:N

Ce sort est identiqLre rpidit du serpent,

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

si ce n'est qu'il affecte plusieurs allis

Le personnage jette les cailles en l'air, qui


disparaissent dans une brume tincelante
alors qu'il dsigne la cible. Sansla moindre
hsitation, cette crature sort son arc et tire
dans Ie tas.

le

sujet a droit une attaque distance


ou au corps corps immdiate. Cette

action n'affecte pas sa place dans I'ordre


d'initiative. Il s'agit d'une simple attaque
qui se conforme aux rgles d'attaque
habituelles.
Ce sort ne permet pas au sujet de porter

rapidit ou de quelque autre source), le


sort choue.

Composante matrielle profane : quelques

La crature rapetisse rapidement deuant

le

personnage.

Ce sort est identique

rapetissement

(M1278), I'exception de ce
ci-dessus.

qui frgure

cailles de serpent.

RP{D{Tg NU SE,RPCNT
Dr R.Up

porte moyenne.

n n nrr.rri
I\i\TI
UI I

rNSINTANE
Transmutation
Niveau: rdeur 2

2,

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1d4 rounds
Deux syllabes nrffisent librerla puissance
u sort, et le monde semble soudain ralentir
dux yeux du personnage.
Ce sort est identiqLrerapidit (MI 279),
l'exception de ce qui figure ci-dessus. Ce
sort contre et dissipe tout effet delenteur
visant le personnage.

n rnn-

rta

RAPPEL A LA^ VIE

D'LXTERIEUR

Invocation (gurison)

Niveau: prtre

Composantes: r{ G, M, FD
Temps d'incantation : 1 minute

Transmutation

Niveau: druide

situes

Composantes: V

plus d'une attaque supplmentaire dans le


round. S'il en a dj port une (en raison
d'une autre incantation de ce sort, d'une

5T"lPRE,r\4
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Dure : 10 minutes/niveau

tet de sauvegarde: Volont, annule

ensorceleur/

magicien 3
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : allis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon

Porte: contact
Cible : Extrieur dfunt touch
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun;

Composantes:VG,M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple

Le personnage lve les cailles bien au-dessus

Rsistance

Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)


Cible: 1 crature allie
Dure: instantane

de lumire. Lclat lumineux frappe tous

RAPDI NU sR"PNT
Transmutation
Niveau: druide

1,

ensorceleur/

magicien 2

rf Jpccrintinn

la magie : oui (inoffensifl)

de la tte et elles disparaissent dans un flash

allis qui, comme un seul homme, portent

Rpandant les composantes de son plan


d'origine sur la dpouille de I'Extrieur, le

une srie d'attaques.

personnoge psalmodie et tourne trois fois

ses

Le sortrtq';e\tes dtazt n rcrla{:s rteir au draide gt*x i! ca*at dant }a *ige

v
N

autour du corps. Alors qu'il prononce


de

rni

ouvre

le

re s p

arole s de l' inc antation,

les yeux,

I' Exlrie

les

ur

bien vwanl.

personnage ramne un Extrieur d'en-

tre les morts, comme s'il lui avait lanc


rappel Ia vie (MI 278). Le personnage
est en mesure de rappeler la vie un
Extrieur n'ayant pas plus de ds de vie
qu il n'a de niveaux, la date de la mort de
la crature n'ayant pas d'importance.
Composantes matnelles

:unpeu

de

terre,

d'eau ou de quelque autre matriau naturel

du plan d'origine de l'Extrieur, ainsi


qu'un diamant d'une valeur de 5 000 po.

et de passer au travers. De plus, le sujet ne


laisse pas plus de trace dans la neige et la
glace que sur un sol dur, privanr ainsi ses
ventuels poursuivants de bonus pour le
suivre (cf. Le climat, GM 93-95,etLe t'roid,
GM 304, pour plus de dtails).

R"AQUETES DE RTUPE
Transmutation

Niveau: druide

Transmutation

Cibles:

Niveau : druide 1, prtre 1, rdeur 1


Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : contact
Cible : crature touche

3,

devant

se

situer

plus de 9 m des autres

lil Jlottait

qu'il affecte plusieurs cratu res.


alors qu'il

achue L'incantation et touchele su1et. Les pieds


alors d'un clatbleut qui perd

en intensit mais ne s'uanouit pas totalement.


s' Lve

Lgrement de la neige, comm e

maintenait

sa surface.

la

crature affecte marche sur la


neige et la glace sans mme

rduire sa vitesse

celle que prouoquerait


m ar e d' e au

sort, un rayot

un caillou dans une

arf ait e me nt

aLm e.

Pour frapper la cible, le personnage doit

distance avec

Volont,la cible agitcomme sielle se trouvait


au sein d'une zone d'antimagte (MJ 303).

stqet

lIue lentement jusqu' la surface de la

Ce sort est identtque raquettes, si ce n'est

si une force Ia

iI

Le

doigts. Alors qu'il frappe


cre une onde semblable

ses

brillent d'une aura bleute. Chaque

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

La cratwe

Alors quele personnage lance

inuisible pa de

le rayon. Si elle est touche et rate sonjet de

couche de neige, comme

celui-cibrillent

Dure: l round/niveau
jet de sauvegarde : Volont, annule (objet;
Rsistance la magie : oui

Les pieds de toutes les cratures dsignes

force bleue.

de

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
l,5O m/z niveaux)
Effet: rayon

russir une attaque de contact

Dure: t heure/niveau (T)

IJn frisson parcourt le personnage

Abjuration
Niveau : ens orceleur/m agicien
Composantes: V, G, M

1 crature/niveau) aucune ne

Jet de sauvegarde : Volont, annule

RAYN D'ANTIMAGIT

son ad.versaire,

prtre 3, rdeur 3
Porte : coune (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)

KAQU ETT,S

\.;
\

dpiacement. Ia crature affecte bnficie d'un bonus d'altration de +3 mrres


en VD et n'a pas effectuer de test d'quilibre ou de jet de Rflexes pour marcher
sur la glace et la neige sans glisser ou
tomber, ou pour viter de briser la glace

de

sur cette

Si ce sort est utilis contre une crature, celle-ci ne peut plus lancer de sorts
ni utiliser de pouvoirs surnaturels ou
magiques, et elle ne peut y tre sujette.
Cependant, rien ne I'empche de se servir d'objets fin d'incantation (comme
des parchemins) ou d'objets potentiel
magique (comme des baguettes), mme
si elle ne peut lancer les sorts requis.
Si Ie sort est jet sur un objet, les pouvoirs magiques de celui-ci sont rprims,
ce qui inclut les sorts qui l'affectent et les
effets cible qubn lui lance pendant toute
la dure du rayon d'antimagie.
Ce sort n'affecte pas les objets autres
que le sujet lui-mme, mme s'ils sont
tenus, ports ou en contact avec ceiui-ci.
Par exemple, si la cible est une crature,
son quipement n'est pas affect.
Composante matrieLle:

,
r.
I

t,'

une pince de

limaille

de fer mlange de la poudre


de rubis d'une valeur de 100 po.

RAYN N,INERTII
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, C
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
l,5o m/2 niveaux)
Effet: rayon
Cible : 1 crature artificielle
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
IJn rayon cuiur jaillit de Ia main tendue du
personnqge.

Il

est occompagn

d'unbruit

rouages grinants et de mtalbris.

Ce rayon entrave les animations magiques, en dfaisant la magie lie aux


cratures artitcielles.

le

personnage doit

russir une attaque de contact

distance

le rayon pour frapper la cible. te


rayon inflige 1d6 points de dgts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
avec

maximum de fsde).

RAYO|'I L,f\,1I-AnRn55E
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien t
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
rayon

Effet:

+10),

ignorant la solidit. Le personnage

peut galement viser une atme tenue


ou un bouclier port. l-Jne armure en
mtal subit les dgts ordinaires et perd
1d4 points de CA en raison de la corrosion. Si un objet se retrouve 0 point de
rsistance, il est dtruit. les cratures
ferreuses frappes par le rayon subissent
les mmes dgts que les obiets.
Les objets magiques ont la possibilit

Composantes: V, G

Composantes matyielles : des

de

le

personnage doit russir une attaque


de contact distance avec le rayon pour
frapper la cible. lnergie produite raidit
les muscles et articulations du sujet,
qui a alors beaucoup plus de mal se
dplacer. Le sujet subit un malus en
Dextrit gal e , +1 tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de 1d6+5, pour une Dextrit

minimale de

1).

RYTN T} RTUILLN
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (ZSo m I,5O m/2 niveaux)

particules

rouille ou un bout d'oxydeur.

KAYIV NT, 5[}i:,vocaI10n

Lln rayon crpitant jaillit de la main tendue


du personnage. Ce rayon uert semble aller
paresseusement vers la cible, mais iI I'atteint
pourtant en un clin 'il.

Evocation
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde : cf. description
Rsistance la magie : oui

Niveau: druide 2
Composantes: V G

la magie : oui

RYN PRTS,T4ATIQUT

de Vigueur.

|et de sauvegarde: aucun

aussitt jouer un test de Concentration

pour viter de 1e perdre. Le DD du test est


gal tz + niveau du sort lanc.

d'annuler I'effet en russissant un jet

Dure: l minute/niveau
Rsistance

ou profane en blouissant la cible. Si le


rayon touche un lanceur de sorts et que
celui-ci est en train de jeter un sort, il doit

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courte (Z5O m +
l,5o m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui

Alors que I'incantation approcl e sa fn,


le personnage sent en lui d.iverses nergtes
entamer une bataille contre son corps. Alors
qu' un Ltaut-I e - ur m n a c e d e I e sub me r ge r, il
c

la dernire syllabe de la formule profane


et tend la main. IJn rayon d'une viue lumire
coasse

colore en

part aussitt.

le
fin rayon de sel tourbillonnant part u
doigt pli du personnage pour frapper et
IJn

dchiqueterla cible.

personnage doit russir une attaque de


contact distance l'aide du rayon pour
frapper la cible. En cas de russite, une
crature 6 DV ou moins est aveugle

pendant 2d4 rounds et subit un effet


Le personnage doit russir une attaque de
contact distance laide du rayon pour Ilapper la cible. En cas de succs, celle-ci subit
1d6 points de dgts tous les deux niveaux
de lanceur de sons (jusqu' un maximum de
5de) et doit russir un jet de Vigueur sous
peine dtre tourdie pendant 1 round.

KAYN NISTR.AYAId
Abjuration
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: \{ G
Temps d'incantation: 1 action simple

alatoire

Couleur

1d8 du rayon Effet

1 Rouge

2 Orange

3 Jaune
4 Vert

20 points de dgts de
feu (Rflexes, 1/2 dgts).
40 points de dgts
d'acide (Rflexes,
112 dgrs).

80 points de dgts

d'lectricit (Rfl exes,


112 dgts).

Porte: courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)

Poison (mort;Vigueur,
partiel, affaiblissement
temporaire de ld6 Con

Dure: instantane

Effet: rayon

la place).

Jet de sauvegarde : aucun ou Vigueur,


annule (objet); cf. description

Dure: instantane

Effet: rayon
Cible

ordinaire ferreux

: 1 crature ou objet

Rsistance

la magie : non

tire un rayon roux en direction


d' un obi et m t alli qu e. I air st al o r s nv ahi p ar
une odeur de mtal chaud.
e

5 Bleu
aucun

Alination, comme le

Le personnage frappe une crature proche


l'aide d'un rayon color. Celui-ci explose son

7 Violet

conta ct pour f ormer un cheu e au v ertigtneux de

sort alination mentale


(Volont, annule).
Envoie vers un autre plan
(Volont, annule).
Deux effet; relancez deux

la magie : non

lumires tourbillonnantes autour e Ia cible.

Ce rayon roux ronge le mtal touch.


Le personnage doit russir une attaque
de contact distance avec le rayon pour
frapper la cible. I1 est en mesure de
dtruire tout obiet ordinaire en fer ou
acier alli. Ce type dbblet sublt 2d6 points

de dgts, +1 tous les deux niveaux de


lanceur de sorts (jusqu' un maximum de

Ptrification (Vigueur,
annule).

6 Indigo

Rsistance

Le personnage

Jet de sauvegarde

Ie

personnage doit russir une altaque


de contact distance pour toucher I'aide
du rayon. Ce rayon tente de contrer une
magie en cours d'utilisation. Utilis sur
le mrne principe qu'un contresort (en
qualit d'action prpare), il interfre
avec la manipulation de magie divine

ffi:ff:,'J,.u*J',Ji",

KAY*NN&1,NT

rNe{\Jn5ccNT
vocation eu, lumire]
Niveau: ensorceleur/magicien

Composantes: V, G, M

4,

prtre 5

j'
+
:,,''
F+i:

*.+J
: ::i:.

ii!

e
.i

\
t,

"rrll fasrrunglc tr*rssfernr *er: f tt'f

trrt; tl

ltzt: les

e;:

**txt'g"t t{gtajt:.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : longue (120 m + 12 m/niveau)

Rayonnement incandescent contre ou dissipe les sorts accompagns du registre de

Zone d'effet: tendue de 15 m de rayon

I'obscurit de niveau gal ou inferieur.


Composantes motrielles: un morceau
d'amadou et une petite lentille.

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde

aucun et Vigueur.

partiel ; cf. description


Rsistance la magie : oui
AIors qu'il termrne le

librer l'nergie du

rituel

nressaire pour

sort,Le personnage

boule de lumire clatante vers


se

KYTNS
il' ff'd SRe

Le

jet une

point vis, qui

transforme en une sphre tincelante.

Toutes les cratures doues de vision


situes dans la zone sont blouies (pas
de jet de sauvegarde). De plus, la chaleur
dgage inflige zde points de dgts de
feu par round aux cratures et objets
(Vigueur, demi-dgts) situs dans la
zone, au tour de jeu du personnage.
f instar d'une boule de feu,Ie rayonnement
incandescent explose s'il frappe un obstacle solide avant d'atteindre le point
dsign. En outre, le personnage doit
russir une attaque de contact distance
s'il jette la sphre par un passage extrmement ttoit.

X" L - M
Enchantement fmental]
Niveau : barde 5, Folie 5

rayon est hbte pendant 1d3 rounds si


elle rate sonjet de sauvegarde.

K5[*LteiilLr
Ncromancie

Niveau: druide
magicien
T:

fd'T

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau;
Effet: rayon

Dure: l round/niveau

3,

ensorceleur/

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 36 m
Zone d'effet : ligne de 36 m de long
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts

Rsistance

la rnagie : oui

Jet de sauvegarde : Volonre, annule

Rsistance

la magie : oui

Poussant un clat de rire trangL pour achever

tJne nergie destructive invisible se dgage


silencieusement du personnage, dtruisont
aussitt la Jlore de Io zone et ne laissant

Ie sort,Ie personnage signe un ennemi delo

derrrre elle que

des rendres.

main et lui tire un rayon noir.

les
Ce sort confre au personnage le

pouvoir

porter une attaque de rayon par round.


cependant russir une attaque de
contact distance pour toucher sa cible.
Toute crature vivante touche par le
de

Il doit

fes, vermines, plantes, cratures


et animaux pris dans la

vgtales

zone subissent 1d10 points de dgts


d'nergie ngative par niveau de lan-

ceur de sorts (jusqu' un maximum


de 10d1o).

Composante matrielle: une pince de


cendres d'une plante carbonise.

KAYN RC-,P,J-C}TL

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (2,50 m +
7,5o m/z niveaux)
Effet: rayon

Dure: 1 round/niveau

vocation llumire]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V, G, I

]et de sauvegarde : Volont, partiel


Rsistance

la magie : oui

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courre (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
tet de sauvegarde:
aucun

Rsistance l"
magie: oui

magicien qui lui-mme j etteboule de t'eu,


le DD du test de Concenrrarion est de 19

IDD de rayon de dard] + 3 fniveau de


sofi deboule dt ftt5.
Un jet de Volont russi annule I'effet
resreignant les actions du sujet, qui n'a
alors plus besoin d'effectuer un resr de
Concentration quand il souhaite lancer
un sort. Cependant, le sujet subir le
malus la CA jusqu' la fin du sorr, mme
s'il russit son jet de sauvegarde.
(16

Composante matrielle ; quatre insectes


piquants schs (abeilles, gupes, etc.).

Le personnage tire un rayon

de jeter). Par exemple, si un ensorceleur


de niveau o dot d'une valeur de Charisme de 16 lance rayon de dayds sur un

R"YN

de

E'ANTRPI

Iumire multicolore. Les dift'rentes teintes


s'enroulentles unes autour des autres, sans
pour autant se mIanger.

Ncromancie
Niveau: ensorceleur/
magicien

le

personnage doit russir une


attaque de contact distance
I'aide du rayon pour frapper la
cible. En cas de succs, le sujet

est ebloui pendanr

Le sort inflige

n- ci eL

Temps d'incantation:
1 ee

minute.
galement

L,50

Multicolore

Type de dgts

Poison
l-rotd
5o n

Force
Relancez deux fois
les ds (en ignorant
IOUI nOUVeaL
rsultat de 8).

EocaLiseur : une petite pierre prcieuse


transpafente ou un prisme cristallin
d'une valeur d'au moins 10 po.

RYN DE T}ARTs
Enchantement (coercition) frnental]
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2

Composantes: V, G, M

m+

s
:-l

duit un rayon
noir et crpitant. Une odeur de

{u;agt

er sonnage pr

enuiyons.

te.r r4'ons.

De La main tendue du personnage jaillit


un rflyon d'nergie tincelant apparemment
constitu e minuscules insectes f rtillants.
IJn bourdonnement chitineux envahit alors
Ies enuirons.

Le personnage doit russir une artaque


de contact distance l'aide du rayon
pour frapper la cible. En cas de succs,

il

pourriture remplit aussitt les

{i'trt as t*ag;ititr mcri:t

Feu

Acide
lectricit

(ZSO

mf2 niveaux)

Jet de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie : oui
Le

la table qui
suit. Si le rsultat indique
deux types d'nergie des-

Couleur
Rouge
Orange
Jaune
Vert
Bleu
Ind igo
Violet

mnlp

F
N

inilig.r.r.r,yp"

de dgts alatoire dter-

ci

Effet: rayon
Dure: 1 minute/niveau

min grce

rd8

tinn

Porte: courte

tructive, les dgts sont de chaque type


pour moiti. les cratures appliquent
sparment leur rsistance la magie
chaque type de dgts.

Composantes: V, G

1d12 points de dgts tous


les trois niveaux de lanceur
de sorts ljusqu' un maxrmum de Sdtz).IJn rayon
ay c-

cre une sensation de nombreux

insectes mordant et parcourant le corps


de Ia victime. La cible a droit un jet
de Volont chaque round pour viter
l'effet. Tant qu'elle n'y parvient pas, la
victime est gne car elle a I'impression que des insectes la piquent et la
mordent, ce qui la limite une action
simple ou une action de mouvement par
round. Elle subit galement un malus
de -2 la CA.
De plus, si la victime tente de lancer

un sort, elle doit russir un test

de
Concentration (DD gal au DD e rayon
de dards + niveau du sort que le sujet tente

En lanant ce sort,le personnage libre


un rayon d'nergie ngative qui dvore
l'nergie vitale du sujet. le personnage
doit russir une attaque de contact distance I'aide de ce rayon pour frapper la
cible. S'il parvienr roucher une crature
vivanre, le rayon affaiblit et rlentit le
sujet. Ce dernier subit un malus de -4 en
Force, Constitution et Dextrit iusqu'
la fin du sort.

RAYTI{ N FAIBLIsST
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:

V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet : rayon

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie: oui

IJn rayon sombre part dela main du personnage.l,air lemplit alors d'une odeur de sang.

Le personnage doit russir une attque


de contact distance l'aide du rayon

pour frapper la cible. Cette dernire


se sent alors un peu faible et subit un
malus de -2 aux jets d'attaque. De plus,

sa vitesse de dplacement est rduite


de -3 mtres.

RAY|{ *C

T"-&q&415

vocation [feu]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:

Porte: courte
7,50

action simple

rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : cf. description
Rsistance la magie : oui

suit

IJnbyuit

Ie silLage du

de

glace. Une crature ge1e ne peut se


dplacer, ne bnficie d'aucun bonus
de Dextrit la CA et subit un malus
de -2 aux jets d'attaque.
Une crature gele peut se librer
en russissant un test de Force (DD 18)
ou en infligeant 15 points de dgts
o s

nnt

mat r i elle s : dela glace ou une

fiole de neige fondue des montagnes.

vocation llumire]
Niveau: barde 6, ensorceleur/magicien

flammes crpitantes

rayon.

24 heures.
Rayon delune pntre les sorts d'obscu-

rit de niveau inlrieur ou gal, sans pour


autant les contrer ou les dissiper. les sorts
d'obscurit de plus haut niveau bloquenr

personnage doit russir une attaque de


contact distance I'aide du rayon pour
frapper la cible. xn cas de succs, il inflige
tde points de dgts de feu tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu un
maximum de 5de). La cible doit russir un
jet de Rflexes sous peine de prendre feu,
subissant 1de points de dgts de feu par
round jusqu ce que les flammes soient
teintes

(ce

qui ncessite unjet de Rflexes

IDD 15] ; c. Prenre feu, GM

302).

lentille

Eocaliseur: une petite


verre polie.

de

ieY*ru n!: Len


vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/m agrcien 2

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
r,5o m/2 niveaux)

Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde : cl description
Rsistance

RYtt* $
Ncromancie
'\,q:_Ta
Niveau : ensorceleur/magicien 2

Effet: rayon
Dure: instantane

Temps d'incantation : 1 action simple

Composantes: V, G
Porte: courte (250 m

tJn rayon cyan part du bout


Le

Effet:

Rsistance la magie: oui

IJn rayon de lumire part de la paume du


personnage. Ce rayon produit une lueur

des doigts du

rayon quitte

sa

main.

Le personnage tire un rayon de froid

engourdissant en direction de son


ennemi. I1 doit russir une attaque de
contact distance I'aide de ce rayon
pour frapper la cible. En cas de succs,
le rayon lui inflige sde points de dgts
de froid tous les deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un maximum de

m/2 niveaux)
rayon

Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde : aucun
Rsistance

la magie : oui

douce et froide.

IJn rayon uertre part de Ia paume

le

personnage tire un court rayon dans


les yeux de son adversaire. I1 doit russir une attaque de contact distance
l'aide de ce rayon pour frapper la cible.
En cas de succs, le sujet est aveugl

pendant 1d4 rounds.

RYN &T LUS;{I


vocation flumire]
Niveau: Lune 2

du

personnage. Sa main semble froide et moite


pend.ant quelques secondes aprs clue le rayon
est

parti.

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance I'aide du rayon pour
frapper la cible. En cas de succs, ie sujet
est fivreux.

KYN }{:STUP}*T

Composantes: V, G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau : ensorceleur/magicien 2

Porte: 9 m

Composantes: V. C, M

Zone tefet: manation en forme de cne


Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun ou Volont,
annule ; cf. description
Rsistance la magie : non

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5o m +
l,5O m/2 niveaux)

Alors que

que

L,5O

la magie : our

personnage . Ce dernier frissonne de froid alors

une

Temps dlncantation: 1 action simple


Porte: courte (250 m +
1,50 m/2 niveaux)

tet de sauvegarde: aucun

le

pince de poudre blanche.

Composantes: V, G

d.eIa paume leve

contre ce sort, il n'est plus affect par les


rayons de lune du personnage pendant

le rayon d,e lune.


Composante matrielle profane

KY*'-* AT IUM{RL

Xffet:

Llnrayon incandrcscent part

mais il passe bel et bien 1 round sous


forme animale. Toutefois, s'il reste dans
la zone du sort, il doit russir un jet de
Volont pour y parvenir. Ds lors qu'un
lycanthrope russit unjet de sauvegarde

C o mp

m/2 niveaux)

de la cible.

changer de forme ds son tour suivant.

5de).

la glace.

m+

(ZSO

ra cible doit galement russir un

jet de Rflexes sous peine d'tre gele


et immobilise, les pieds pris dans la

unhalo

Le

d.e

personnage achve I'incantation,


cLa* de Lune

jaillit

de sa

Effet:

rayon

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui

main.
IJn rayon jaune uif part de la main tendue

son tour de jeu, a chaque round, le

du personnage.

personnge peut changer la direction du

ptard mouill.

cne de lumire.
Rayon de lune n'affecte pas les cratures sensibles la lumire, mais les
lycanthropes sous forme humanode qui
sont pris dans le cne doivent russir un
jet de volont sous peine d'adopter bien
involontairement leur forme animale.
Un lycanthrope sous forme animale peut

Il

produit un bruit

de

Ce sort embrouille I'esprit d'un ennemi et


endommage son intellect. Le personnage

doit russir une attaque de contact distance l'aide du rayon pourfrapper la cible.
Un sujet touch subit un affaiblissement
temporaire de 1d4+t points d'Intelligence.
Si la cible est un magicien,

il risque de

perdre temporairement tout ou partie de


ses facults de lanceur de sorts si sa valeur
d'Intelligence chute trop lourdement.
Composante matrielle: un chapeau

miniature en forme de cne.

RAYON DE VERTIGE

Invocation (cration) [lectricit]


Niveau : ensorceleurTmagicien 7

3,

ensorceleur/magicien 3

Composantes: V, G, F

rayon

Dure: 1 round/niveau

Le personnage frappe un ennemi

I'aide d'un rayon provoquant de graves


vertiges. Il doit russir une attaque de
contact distance I'aide de ce rayon
pour toucher la cible. le sujet frapp est
victime d'importants vertiges et ne peut
entreprendre qu'une action de mouvement
ou une action simple par round (mais pas
les deux, ce qui signifie qu'il ne peut pas
entreprendre d'action complexe).
Eocaliseur: une petite toupie.

RAYON DL ViS[

des effets dfavorables sur les cratures

situes dans la zone du pige. Pour lancer ce sort sur un pige, le personnage

doit evidemment l avoir remarqu.

Ie sort dfait nuds et entraves

Les

portes (et coffres, tiroirs, armoires,

etc.) verrouilles, barres ou protges

par verrou du mage s'ouvrent.


1,500 mtre

IJn trou d'un rayon de

force,tne cage eforce o,tto effet magique similaire. Cette fonction ne dtruit
pas l'effet vis, mais les cratures qui y
sont emprisonnes ont l une chance
de schapper.
lJne crature mtamorphose, ptrifre

maximum apparat dans un mur

cf. description
Rsistance la magie : our

odeur d'ozone.

Ie personnage tire un rayon lecrrique


scintillant sur un ennemi. Il doit
nanmoins russir une attaque de
contact distance I'aide de ce rayon
pour ftapper la cible. En cas de succs,
cette dernire est tourdie pendant
1d4+1 rounds. Si ie sujet remporte
un jet de Vigueur, il est tourdi pendant 1 round seulement. Ies cratures

immunises contre l'lectricit ne sont


pas affectes par ce sort.

rnbout

(cha-

nes, menottes, etc.). Enchevtrement et


effets magiques similaires sont dissips.

Composante matrielle :

Tout pige vis par le rayon se dclenche. Cette version du sort peut avoir

de

fil de

de

ou transforme retrouve sa forme

naturelle.
IJn sort de

possession

est dissip si le

rayon rubis d'inyersion vise le rceptacle

en cristal renfermant l'me du lanceur


de sorts.
Toiles, mucus, graisse et autres subs-

tances entravant les dplacements


sont dtruits dans une manation de
6 mtres de rayon.
Composante matrielle ; un rubis d'une
valeur d'au moins 500 po.

cuivre enroul.

1,

ensorceleut/magicien

Composantes: V

G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
rayon

RAZ-DE MAREE

RAYN RUBIS
D'INVRSION

vocarion [eau]

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien

Niveau: druide
Composantes:
6

Dure: 1 round/niveau

Composantes: V, G, F

|et de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie : non

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)

Cible : I danger narurel ou magique


De son poing serr, le personnage tire un
rcyon lumineux qui semble vibrer entre Lui
etLa cible.

Ie

IJn arc Iectrique jailht .e La main Leue du


personnage, laissant eryire Lui une lgre

fne spirale.

Effet:

Porte : courte (250 m


l,5o m/2 niveaux)

]et de sauvegarde: Vigueur, partiel;

IJn rayon violet part de Ia paume du personnage. II fle vers Ia cible en prenant Ia forme

Divination
Niveau : barde

G,

Effet : rayon
Dure: 1d4+1 rounds ; cf. description

|et de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : oui

d'une

M
Temps d'incantation : 1 action simple
Composantes:\.1

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet:

liminer les toiles d'une


araigne monstrueuse ou les effets du
sotttoile d'araigne.
d'inuersion peut

RAYON TOUNUISSANT

Enchantement (coercition) fmental]

Niveau:barde

pendant toute la dure du sort. Les allis


qui voient la cible du rayon bnfrcient du
bonus mme si le personnage n'a plus de
ligne de mire avec celle-ci.
Eocaliseur : un petit tube en pierre ou
en mtal.

cf. description
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

V, G

Temps d'incantation : 1 action sirnple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : 1 ou plusieurs cratures
situes dans un rayonnement de 6 m
de rayon

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts
Rsistance la magie : our

rayon agit tel un tlmtre pour Ie

personnage et ses allis. Il doit russir une


attaque de contact distance l'aide de
ce rayon pour frapper la cible. Il confre
un bonus d'intuition de +1 tous les trois
niveaux de Ianceur de sorts aux attaques
distance visant le sujet, et ce pour toute

la dure du sort. le personnage ne doit


pas ncessairement tre dans Ie champ
de vision de ses allis, mais il leur faut
quand mme voir le rayon. Pour le reste,
le personnage peut agir normalement

Du bout des oigts du personnage jaillit un


mince rayon de Lumire rcuge vif capable de
le dfaire d'un danger qui se tient en trauers

IJne vritable explosion d'eau se produit


au point dsign et renverse les ennemis
u personnage.

ae sa Toule.

En lanant ce sort, Ie personnage cre


Chaque version de ce sort peut viser l'un
des dangers ci-dessous et le < corriger >

une gigantesque vague d'eau qui s'abat sur

de la manire dcrite. Sauf indication


contraire, ce sort affecte indiffremment
les dangers ordinaires et magiques du

une ou plusieurs cibles situes porte.


S'il n'y a aucune tendue d'eau naturelle
de bonne taille porte (rivire, lac ou
ocan), le sort ne peut affecter qu'une

type indiqu. Par exemple,

cible. Par contre, s'il existe une telle

n rayon rubis

source d'eau, le sort gnre un rayonnement centr sur un point dsign par
le personnage. Dans les deux cas, l'eau
inflige rde points de dgts par niveau de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum de
15d6) la cible ou aux cratures situes
dans la zone d'effet.
De plus, les cratures affectes sont
victimes d'une attaque de bousculade,
ce qui les oblige effectuer un test de
Force oppos contre la vague. Cette
dernire a un bonus de +5 au test, port
+10 si le sort est lanc prs d'une
tendue d'eau. Le personnage choisit
la direction que prend la vague lors de
I'incantation ; les cratures qui perdent
le test de Force oppos sont repousses

de 1,50 mtre, +1,50 mtre par tranche


de 5 points de marge d'chec. lJne vague
s'levant depuis une tendue d'eau peut

parfaitement repousser les victimes


dans les flots.

la

vague teint les torches, feux de


camp, lanternes exposes et autres flammes portes par la cible ou situes dans
la zone d'effet si elles sont de taille G ou
infrieure. Si I'eau frappe un feu magique,
celui-ci est victime d'une dissipation dela
magie jete au niveau de lanceur de sorts
du personnage.

n l r^:-rrl

^:
l(L,r\L I I\JI\
CPLASMTSUC

Temps d'incantation:

action simple

Porte: personnelle
Cible :le lanceur de sorts

Dure: 1 minute/niveau (T)


]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : cf. description

IJn voile

d'nergie chatoyant entoure le


personnage, telle une mena.ce planant surles
cyatures intangibles qui veulent le toucher.
Toute crature qui frappe le personnage
I'aide d'une attaque de contact intangible
subit ldr points de dgts de force, +1 par

niveau de ianceur de sorts (jusqu' un


maximum de +10). Si l'attaquant dispose
d'une rsistance la magie, celle-ci s'applique I'effet.

RLNTMATT&J
T MRI-VTVf{

Rsistance la magie : oui

let de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie: non

Le personnage entonne une chansonnette sans

queue ni tte tout en tapant du pied. D'un clin

dela crature
et murmure quelques mots l'esprit qui L'a
qurtt, la ramenant d' entre les morts sans pour
outont Ia rappeler la vie.
Le personnage touche Ie cadqure

Ie

personnage ranime un morr-vivant


dtruit suite une perte de points de vie
importante (cela vaut galement pour les
squelettes

et les zombis qui ne peuvent

habituellement pas tre ranims aprs


avoir ete detruits).

Ie

personnage peur ainsi

ranimer un mort-vivant dtruit depuis


un nombre de jours gal son niveau de
lanceur de sorts maximum. De plus,l'esprit
du sujet doit tre libre et consentnt. Dans
le cas contraire, le sort ne fonctionne pas.
Un sujet dsireux dtre ranim n'effectue
donc pas de jet de sauvegarde.
Ranimation de mort-uiuant soigne jusqu' 1 point de vie par d de vie de la cible.

Spulcre 5

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 minute

Le sujet subit un malus de

-4

aux tests

le

corps du mort-vivant doit tre entier.

aux tests de Concentration en raison de


la mlodie dont son esprit n'arrive pas
se dfaire. Quand le sujet tente de lancer
un sort, de se concentrer dessus ou de le
diriger, il doit russir un test de Concentration (DD gal au DD de sauvegarde de
refrain entlant + niveau du sort), sans quoi
sa tentative avorte.

R"{TUf; }T'J$'TNIN
vocation
Niveau : ensorceleur/magicien 9
Composantes: V, G, M, PX

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

10

En effet,les membres manquants ne rap-

Cible : le lanceur de sorts


Dure : jusqu' utilisation

paraissent pas an terme de f incantation.


Ce sort n'affecte en rien l'quipement et

Le personnage se rgle

les possessions du sujet.

ment profcme inuisible,

renvoi de prtre ne peut pas tre ranim


par ce soft.
le sujet perd 1 niveau ou d de vie
(s'il n'a pas de niveaux de classe) une fois
reanim. Cette perte de niveau ne peur
tre restaure par aucun sort. Si le sujet
est de niveau 1, il perd 2 points de Cha-

risme la place. Un mort-vivant dtnrit


alors qu'il disposait de sorrs prpars a
50% de chances de perdre chacun des
sorts qui lui restent en mmoire en plus
de ceux qu'il perd automtiquement en
raison de la disparition de son niveau.
Un mort-vivant qui ne prepare pas ses
sorts (comme un ensorceleur) a 50% de
chances de perdre chacun des emplacements de sort qu'il n'a pas utiliss en plus
de ceux qu il perd auromariquement en
raison de la disparition de son niveau.
Comp osante matrielle : une p erle

noire

d'une valeur d'au moins 5 000 po.


hr'n

Rt}

o a*,

RIN,I

tN

-ar-i

I I-TAN

Temps d'incantation:
1 action immdiate
Porte: moyenne (tZO m + 12 m/niveau)

Cible: 1 crature

un
ce

minutes

systme de d,clenche-

quilui permet

de

fuir

un grond danger en un clignement d'il.

Cette puissante variante

dr

sort contin-

gence expdie automatiquement le


personnage et tout ce qu'il porte ou
touche ( l'exception d'autres cratures
et d'objet pesant plus de 25 kilos) vers
licrr nrJtprmin

un

Quand il lance ce refuge instantan,Ie


personnage doit prciser la destination
et dtaillerjusqu' six conditions dclenchant le sort. Ds lors que l'une de ces
conditions est remplie, le personnage est
conduit vers le lieu choisi. Ce dernier doit
correspondre un endroit dans lequel le
personnage s'est dj rendu, mme s'il est
lo."

tr. ,t,tto -1".

Composanle

m al

r i ell e :

une concoction

constitue de peau de dmon et d'herbes


rares pout une valeur de 250 po.
Cort en PX; 100 PX.
nr'f

1 l/-f

1'^/'flf_

KLI-LJlJT- )I{Li\I

Niveau:barde 1
Composantes: V G
6.

grimnce,ilmarque que
la cible, qui rcprend bientt le refrain.

iL accompagn d'une

de comptence lis l'Intelligence et

Enchantement (coercition) [mental]

Ncromancie [Ma!

Niveau : ensorceleu r/magicien

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule

lJn mort-vivant dtruit par un effet de

Abjuration

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Porte: contact
Cible : mort-vivant dtruit touch
Dure: instantane

Abjuration fBien]

Niveau: paladin 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Cibles : le personnage et les allis situs
dans un rayonnement de 9 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensil)
Rsistance

lancer (un ensorceleur de niveau 10 qui


n'a pas jet tous ses sorts de 5. niveau
ajoute donc +5 au DD). Le personnage a

la magie: oui

(inoffensif)
Une lueur rose nat dansla main dupersonnage et Ie p arcourt briue ment.

le

personnage er ses allis bnficient


d'un bonus de saintet de +2 la CA.
De plus, tant qu'ils sont prorgs par ce
sort, les sujets conservent leur bonus de
Dextrit la CA quand ils sont pris au
dpourvu ou frapps par un adversaire

invisible.
Pour toute la dure du sort, le personnage est conscient de ltat de tous
Ies sujets, comrne s'il leur avait lanc
rapport (MI 279), et il n'a pas besoin de les
toucher pour leur faire profrter de son
pouvoir d'imposition des mains. Il n'en
doit pas moins entreprendre une action
simple pour utiliser ce pouvoir, mais il
peut y avoir recours quelle que soit la
distance le sparant de la cible tanr que
tous deux se rrouvenr dans Ie mme pian
d'existence.

REFUS
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenhe (30 m + 3 m/niveau)
Effet et zone d'effet: prorecrion
invisible affectant 2 cases de 3 m de
ctlniveau (F)

Dure; t heure/niveau

la magie : oui

La main tendue du personndge produit un


Long son mtallique

comme si une fne feuille


de mtal tait plie puis relche. pendant un
bref instant,le personnage distingue comme

une

grille qui dfinit la

Ie droit de spcifier un mot de passe ou


une condition spciale (comm. urr" .r.",

un aligrrement, la possession d'un objet


ou quelque autre lment dtectable ou

visible) permettant aux cratures pourvues de faculrs de lanceur de soirs de


pntrer dans la zone de ret'us.
Les cratures dpourvues de facults
de lanceur de sorts ou de pouvoirs magi-

ques (ce qui inclut les lanceurs de sorts


ayant utilis tous leurs emplacements de
sorts et les cratures quipes d'objets
potentiel magique ou fin d,incantarion)

peuvent franchir la barrire comme


si elle n'existait pas. Les lanceurs de
sorts et cratures pourvues de pouvoirs
magiques qui se rrouvent dj dans la
zone protge au moment de sa cration

ne sont pas obligs d,en sortir et ne


rencontrent aucun problme en son sein
(les sorts et les pouvoirs magiques franchissent la barrire dans les deux sens
sans la moindre difficult). Cependant,
si I'une de ces cratures quittela zone.

il lui faut russir un iet e sauvegarde


(comme prcis ci-dessus) pour y revenir
par la suite.

les

cratures qui rentent d'utiliser

un sorr ou effet de tlportation pour


entrer dans Ia zone protge doivent
galement russir un jet de sauvegarde.
En cas dchec, elles sont.lusre repoussees
I'extrieur de la zone, dans I'espace sr
Ie plus proche

Jet de sauvegarde : Volont, annule


cf. description

Rsistance

au niveau de sort le plus lev que la


crature a prpar ou est en mesure de

Composante matrielle: une pince


de poussire issue de la tombe d'un
magicien.

V, G, F

Ie sort.

le

Cible: 1 crature vivanre


Dure: instantane

personnage cre une protection spciale qui empche les lanceurs de sorts

et les cratures pourvues de pouvoirs


magiques de pntrer dans une zone
s'ils n'en ont pas reu I'autorisation.
Toute crature dote de sorts prpars,

d'emplacemenrs de sorts disponibles


ou de pouvoirs magiques inns doir

russir un jet de Volont sous peine


d'tre arrree par une barrire invisible

bloquant le passage.

Ie

DD du jet de

sauvegarde augmente d'un nombre gal

action simple

tnbres

et

ses

d'intimidation d"s mo.ts-uliurrrrs.


Eocaliseur: un onyx noir d'une valeur
d'au

moins 500 po.

RIGARD HYPNOTISANT
Enchanrement (coercirion) [mental]

Niveau: barde

2,

ensorceleur/magicien

Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courre (Z5O m +
t,so mf2 niveaux)
Cibles : 1 crature vivante/niveau.
aucune ne devant se situer

plus de

9 m des autres

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance

la magie : oui

Le personnage ne dit mot, mais ses yeux


brillent d'une lueur chaue et amicale. Les
cratures qui L'entourent arrtent leurs actiuits pourle contempler et, une
fois charmes,
ne peuuent en dtacher le regard.

Portant le regard en direction des cibles,


le personnage les pousse tout arrter et
le regarder d'un air absent. Les cratures

qui ratent leur jet de sauvegarde sont


fascines.

RTGRD IMPRIEUX
Ncromancie [mental, terreur]

aucune ne devant se situer


9 m des autres
Jet de sauvegarde : Volonte,

plus de

nnule

cf. description

la magie : oui

Le personnage inuoque les puissances

S'ii tue un humanoide I'aide cette


attaque, celui-ci se transforme en bodak
(MM ZZ) z+heures aprs, sauf s'il a t ressuscit entre-temps. Le monstre n'est pas
sous ses ordres, mais peut tre contrl
de manire habituelle au prix d'un test

Dure: 1 round/niveau

Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

Rsistance

personnage n'a pas besoin de

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (7,50 m +
t,so rr'/2 niveaux)
Cibles : 1 crature vivante/niveau.

Ncromancie [Mal, mort]


Niveau: prtre 8, Abysses g

Composantes:

le

Niveau ; ensorceleur/magicien
Composantes: G

REGARD DE BDAK

Temps d'incantation:
Porte: 9 m

zone protge par

aussitt.

croiser son regard.

Rsistance
des

yeux s'uanouissent, Lqissant

place des sortes de vides.

En achevant son incantation, le oersonnage vise une crature situe oorte


qu'il est en mesure de voir. A moins de
russir un jet de Vigueur, celle,ci meurt

la magie : oui

ses adversaires un
regard menaant faire plir un dragon. Des
particules d'nergie noire dansent deuant ses
yeux et ses ennemis se fgent sur place.
Le personnage lance

les cibles doivent russir un iet

de

Volont sous peine de se recroqueviller


sur eux-mmes.

le

DD de sauveqarde ce

soft est gal

son

DD normal ou au DD

du pouvoir de prsence terriante du


personnage si celui-ci est plus lev. le
Personnage ne peut lancer ce sort s'il n'a
pas le pouvoir de prsence terrifiante,
qu'il soit d'origine naturelle ou magique
(aura 'pouvanfe, par exemple).

RIARD }MPRCATTRI
Ncromancie IMal, mental, rerreur]
Niveau : ensorceleur/magicien 7,
prtre 7

Composantes:

V, G,

restent porte. les cratures dnues


de vision ne sont pas affectes.

REGARD OPALESCENT
Ncromancie fBien, mort]
Niveau : ensorceleur/magicien 6,
prtre 6, Arbore 6

Composantes: V

G, FD

Temps d'incantation:

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Toutes les cratures situes porte du


regard doivent tenter unjet de sauvegarde
par round, au dbut de leur tour de jeu
Une crature peut nanmoins dtourner
le regard, ce qui lui donne 50 % de chances
de l'viter mais confre au personnage un
camouflage son gard. Une crature peut
galement fermer les yeux ou se tourner
le regard n'a alors aucune chance de l'affecter, mais le personnage bnficie cette fois
d'un camouflage total son gard.
:

Dure: instantane

ID

pfononant le mot de commande fix


lors de I'incantation.

]et de sauvegarde : Volonte, partiel

De plus, le personnage peut tenter

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: 9 m
Cible : crature vivante
Dure: 1 round/niveau (T) ;
cf. description
let de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Le personnage invoque le sort et

Le personnage lance le soyt et

met-

Inspir par le regard des nobles ladrins

tent picoter, dboydant d'une sombre nergte.

ghaeles, le personnage gagne une attaque


de regard utilisable contre les cratures

cf. description

d'utiliser activement le regard chaque

Rsistance la magie: oui

round, au prix d'une action simple. Pour


mettent briLler d'une lueur nacre, semblable ceLle qui anime Ie regard des nobles

ce faire, il choisit une cible situe


porte, et celle-ci doit effectuer un jet
de sauvegarde. Une cible qui ferme les

ladrins ghaeles.

yeux ou dtourne le regard bncie des

ses

yeux

se

avantages ci-dessus.

Illance unregard

ses

yeux

se

sonrival qui s'immobilise


aussitt face cet air malueillant.

Juste aprs avoir achev I'incantation


du sort, le personnage vise une crature
vivante situe porte I'aide de son

regard. Celle-ci est aussitt paralyse


de terreur pendant 1d8 rounds. le personnage doit tre en mesure de voir la
crature, et vice versa (mme s'il n'est pas
ncessaire de croiser son regard).

Ensuite, une fois par round, le personnage peut viser une autre crature
au prix d'une action simple. Cepen-

dant,

il

est impossible de viser deux

fois une mme crature I'aide d'un


mme sort, quel que soit le rsultat de
son jet de sauvegarde.

RAKN LUMINEUX
vocation flumire]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:

V, G

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : personnelle

situes dans un rayon de 18 mtres. Si


une crature mauvaise ayant 5 DV ou
moins croise son regard (GM 291), eIIe
doit russir un jet de Volont sous peine
de mourir. En cas de succs, la cible est
simplement affecte par un sort de terreur (M1 297) pendant 2d10 rounds.
Ies cratures non mauvaises et les
cratures mauvaises ayant pius de 5 DVne
sont pas tues par le regard et ne subissent
l'effet de teryeur que si elles ratent leurjet
1 Y7 t
oe votonle_

RCARD PET R.IFIFdT


Transmutation
Niveau: druide

[T

Abjuration
Niveau: prtre 6
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'eff.et: rayonnement en forme
de cne

Dure: instantane
]et de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
D'un simple mot

.e dsapprobation, le per-

le sort. IJn bourdonnement


peine perceptible se fait entendre dans In
sonnage lance

direction dsigne.

Une crature situe dans la zone doit

russir un jet de Vigueursous peine d'tre

Composantes: V G
Temps d'incantation:

REJ

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde : aucun ou Vigueur,
annule ; cf. description
Rsistance la magie: non

repousse de 1,50 mtre par niveau de


lanceur de sorts. Si la crature est pousse
conre un mur ou quelque surface solide,
elle subit 1de points de dgts par tranche
de 3 mtres ainsi parcourue.
Ie dplacement impos par le rejef peut
dpasser la porte du sort.

Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau
Aux angles de son champ de uision, Le personnflge distingue une uiue Lueur. Ot que
se porte son regard, La zone se remplit d'une

,:#:;,7;',t*portante

que

cetle que dgage

Les yeux du personnage prennent l'appflrence d'orbes gristres ueins d'or. Ce


changement prend ses aduersaires par
surprise et Les ptrifie.

Toute crature situe dans un rayon


de 9 mtres et qui croise le regard du

Ce sort donne un clat surnaturel aux


yeux du personnage. Cette lueur produit

jamais transforme en
statue inerte et dnue d'intelligence
(comme pour ptrifcation), moins de

autant de lumire que le sort lumire.


Les cratures situes dans un rayon
de 6 mtres sont blouies tant qu'elles

peut cependant librer une victime de


son regard ptrifant tout moment, en

personnage est

russir unjet de Vigueur. le personnage

REJ TTON AVRTE


Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 2,
prtre 2
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cibles : 1 crature/niveau

Dure: t heure/niveau
tet de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensiO
Rsistance la magie : oui
(inoffensiO

Espranl que sonamin)aurapasbesoin e ce sort,

il s'assure toutefois que sa mortlors du combat


venir ne fera pas de lui une abomination.

Ie sujet ne devient pas un rejeton mortvivant s'il est tu par une attaque cense
faire de lui une telle crature, comme la
fivre des goules (MM 143), Le sorr ne
peut cependant rien contre le dcs du
sujet et noffre pas I'assurance que son
esprit et son corps ne seront pas rcuprs

par un mort-vivnt.

La protection ne s'applique que si le


sort fait encore effet

I'instant o le sujet
meurt, pas au moment o il est cens tre
anim sous forme de rejeton. Enfin, il
ne sert rien de le jeter sur le corps d'un
sujet dj tu par un mort-vivant crant
des rejetons.

Enchantement (coercition) [mental,

terreur]

Niveau : ensorceleur/magicien

2,

Enchantement (coercition)
fno.t"

l to."o"'l
!vr

l!

rl

Niveau : ensorceleur/magicien 4
Ce sort est identique remontrance, si
ce n'est que la cible se recroqueville sur
elle-mme pendant 1d4 rounds au lieu
d'tre hbte pendant 1 round.

REMPART
DE LA NATURI
Transmutation
Niveau: druide 3, rdeur

Composantes:

Porte: courte (Z5o m

action simple

m/2 niveaux)
vivante
Dure: 1 round/niveau
tet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
: 1 crature

Le personnage tapote Ia canne qu'il tient en

main avant de s'en frotter la cuisse, ralisant


ainsi Ie dernier geste de I'incantation qui
mettra mal l'aise son adversate.

Une fois Ie sort lanc, le sujet e$ hbt


pendant 1 round et secou pour la dure
de I'enchantement. De plus,

un lanceur de

doittussirul test
sofi

de Concentration (DD gal au DD de ce


+ niveau du sort lanc)

RENFLOUAGI
Composantes: V

V, G, F

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: structure de 12 m de

Temps d'incantation: 1 minute


Porte : longue (tzo m + t2 m/niveau)
Cible: 1 crature ou objet
Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule

ct max.

(objet)

Rsistance

Rsistance

la magie : non

la magie : oui (objet)

leau bouillonne et cume alors que l'paue


remonte la surface. llottant maintenant

7,50

sorts vis par rem ontrance

profondeur. Les cratures obliges de


s'y aventurer voluent au quart de leur
vitesse de dplacernent habituelle (jusqu' un minimum de 1,50 mtre) et ne
peuvent charger ou courir.
Eocqliseur: un petit quartz grav de
I'image d'un magnifrque chteau miniature, d'une valeur d'au moins 100 po.

Jet de sauvegarde : aucun

V, G, F

Temps d'incantation:

Site marcageux ou en plaine : dans les


zones de marais, de tourbires ou de
toundra, rernpart de la nature ne peut
lever de mur, mais des fosss remplis
d'eau de 3m de large et de 1,50m de

Transmutation [eau]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Dure: instantane

Hads 2

Eocaliseur:

REMONTRANCE
SUPREME

omposantes:

REMONTRANCE

Cible

si elle rate sont jet de sauvegarde. Une


crature qui survit cet effet est hbte
pendant 1 round.

pourjeter un sort.

une baguette d'au moins

30 cm de long.

REMONTRANCE
FINALE
Enchantement (coercition) [mental,

terreur]

Niveau : ensorceleur/m agicien 7


Jet de sauvegarde : Volont, partiel
se plaque la canne contre les
en la tortillant, ce qui lui cause une
gne mais prouoque une douleur mortelle

Le personnage
ctes

D'un dernier

geste dela main,le personnage


trembler
le sol et les enuirons prennent
fait
une allure nouvelle.

sans problme, elle s'agite tel unbouchon de


canne pche, ne s'enfonant jamais de plus

Ie

Ie sujet de ce sort acquiert une flottabilit

personnage faonne

un environ-

de quelques centimtres dans L' eau.

nement naturel pour en faire une

magique et flotte

remarquable position dfensive. En rgle


gnrale, ce sort est utilis pour prparer
une zone situe en extrieur, comme un

flanc de colline ou une fort, mais une


grande grotte peut galement faire office
de rempart divin. Les structures artifi-

toute la dure du sort, malgr son poids


ou sa flottabilit habituelle. En revanche,
il ne peut pas nager sous l'eau. Les cratures qui ne respirent que de l'eau ne sont
pas handicapes. Si le sujet est sous l'eau
au moment o le sort est lanc, il remonte

cielles ne sont pas affect es,mais rempart

vers la surface

peut tre plac de manire


combler un trou sparant deux dfices ou
barricader une route non pave. feffet
du sort dpend du type de milieu :
Site en extrieur ouuert: un rempart
de la nature

ou mur de terre de

1,50

m de haut

er

de 1,50 m de large sa base s'lve juste


derrire un foss de 1,50 m de profondeur et de 1,50 m de large le long du
primtre du site. Les cratures situes
derrire le muret bnficient d'un abri.
Ies assaillants qui s'approchent pied

doivent franchir le foss et escalader


3 mtres pour atteindre le sommet du
muret (Xscalade, DD

10).

Site en ext.rieuy accident ou cauerne

:oier-

chezla cible.

mort et racines, tout ceci


permet de constituer un muret dfensif de

Ce sort est identique remontrance, si. ce


n'est que la cible meurt instantanment

tout autour du site. Les cratures situes de


l'autre ct bnficient d'un abri.

res et rochers, bois

1,50 m de haut et de 60 cm de large sabase

la surface de l'eau

pour

la vitesse de 45 mtres. La
magie du sort lui vite de subir des dgts
en raison de la vitesse d'ascension.

Ce sort est des plus efficaces pour


renflouer les navires ayant sombr dans
profondeurs. Si le personnage connat
tous les dtails de Ipave (son apparence,
son nom, la date de sa cration, son histoire et les circonstances du naufrage), la
distance verticale qui Ie spare de la cible
n'entre pas en ligne de compte. Quand
on le lance pour renflouer une pave, le
les

sort remonte tous les dbris du navire,


ainsi que les objets qui sont en contact
avec celui-ci ou qui y sont enferms. Le
navire et ses dbris restent la surface
de l'ocan jusqu' la fin du sort, puis ils
sombrent nouveau si I'embarcation n'a
pas t rpare. Plusieurs incantations
de ce sort pourront tre ncessaires pour
garder le navire flot assez longtemps
-^rrr lo rnrrpr

REPAR.ATION DE
DEGATS CRTTIQUES

RENFORC[,MENT
Transmutation
Niveau: druide

Composantes: V, G
1

assaillent les sens du personnage alors qu'il en

termine

ou une formation rocheuse de

1mr/niveau

raissent.
c

tet de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie : oui (objet)

Le

fxant

au

mur

la main

telles des agrafes,

renforant pour I'assaut uenir.

rocheuse ou un difice en oierre. Ce


sort double les points de rsistance de
la structure et pousse sa solidit to.
Il ne fonctionne cependant pas sur les
cratures artifrcielles.

RENVOI
DES PROJCTILES
Abjuration

mme

B o ss elur es

Ie s

et

raflur e s disp ar

aissent,

tout

nt aill e s, d chirar e s et f r ottem ents.

Temps d'incantation:

Transmutation

Niveau : ensorceleur/magicien

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
minutes/niveau ou jusqu'

identiqre rparation de dgts


qu'il rpare 2d8 points de

dgts, +t par niveau de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de +20).

dgts, +1 par niveau de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de +10).

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

lgers, si ce n'est

R[PLi XPDITTT

DE
DEGATS IMPORTANTS

RAPIDE

Transmutation

Niveau : barde

1,

ensorceleur/magicien
D' un simple contact, Ie personnage retrau

Ia crature artifcielle fatigue pour

aille

Composantes: V

paruisse quasi neuve.

Temps d'incantation:
Dure: 1 round

Ce sort est identiquerparationde dgts

D'une voix essouffle,Ie personnage pousse un

qu'il rpare 3ds points de


dgts, +1 par niveau de lanceur de sorts
(jusqu' un maximum de +15).

cri, comme

qu'elle

REPARATION"
DE DEGATS LECERS

Temps d'incantation:

s'il

venait

de

action rapide

faire la course.

Ce sort est identique repli


(MI

283),

expditif

I'exception de ce qui figure

ci-dessus.

RLPOS &}ENFATSANT
1

Composantes: V G
Alors que le personnage serrc la carapace
contre Ia boule de sve, une lueur argente

la crature artifcielle touche.


Ce sort est

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

utilisation

Le contact du personnage limine I'usure de

Ce sort est identrquerparation de dgts


lge rs, si ce n'est qu'ilrpare 4d8 points de

lgers, si ce n'est

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F

10

la

npannrroN

Le personnage renforce une formation

Dure:

av e c l' incantation. Aprs ow oir touch

DE-

DEGATS MODERES

crature arlificrelle vise,l'odiur et Ie bruit ispa-

Dure: instantane

Des banes grises partent de

si ce n'est qu'il rpare seulement

point de dgts.

npannrroN

Lod.eur e graisse et l'cho Lointain e cliquetis

I,5O m/2 niveaux)

se

action simple

(2,50 m +

Zone d'eff.et: un difice en pierre

personnage,

lgers,

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Temps d'incantation:

Porte: courte

Ce sort est identiqt-te rparation de dgts

action simple

Invocation (gurison)

Niveau: barde 1, druide


Composantes: V, G

1,

prtre

Porte: contact
Cible : crature artificielle touche

Temps d'incantation:

objets en poche, mais Ia lueur demeure.

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort est identique

Rsistance la magie : non

l,5o m/2 niveaux)


Cibles : 1 crature/niveau, aucune ne
devant se situer plus de t htres

mouchete de bleu l'enueloppe.

Il

remet

Les

protection contre les

(MI 276), lxception de ce qui


suit. Si un projectile tir par une arme

TeI

distance voit ses dgts totalement annuls

personnage retape les bosselures de la cr ature

parlarduction des dgts (ro/magie) dont

artifcielle touche.

projectil"es

10

minutes

des autres

d'attaque

Iorsque le personnage pose les mains

utilis pour dterminer si

sur une crature arrificielle disposant


encore d'au moins 1 point de vie, il
modifie sa structure pour rparer les

IJnelueur d.iffuse et dore part dupenonnflge,


enueloppant les cibles de son doux nimbe.

dommages qu'elle a subis. Ce sort rpare


1d8 points de dgts, +1 par niveau de
lanceur (jusqu' un maximum de +5).

comme s'ils avaient oubli tous leurs soucis


de la journe.

ce

un sculpteur malaxant un

tas

d'argile,le

projectile est ren-

voy vers celui qui I'a lanc.

lejet

le projectile renvoy le frappe ou non. Par

contre, on relance les dgts. Si I'assaillant


est lui protg par un sort de renvoi des
projectiles, il est possible que ce projectile

rebondisse entre les deux protagonistes


ce que I'un des sotts se dcharge en
raison de I'accumulation de dgts.
Ds que le sort a absorb un total de
10 points de dgts par niveu de lanceur de sorts (jusqu' un maximum de
1oo points), il est dcharg.
Eocaliseur: un bout de carapace de
tortue et une boule de sve.

jusqu

(7,50 m

Dure : 24 heures
|et de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif)

jouit le personnage,
de l'assaillant est

Porte: courte

EPaNnrION DE
DEGATS SUPERFICILS
Transmutation

Niveau : ensorceleur/magicien
Tel

wr artinn

de

talcnt,

le

psonnage fatt tsp ara

tre tme petitebosselure dela crature artificielle.

Les sulets

du sort semblent frais et dtenus,

Repos bienfaisanf double le rythme de


gurison naturelle des sujets. Chacune
des cratures affectes regagne deux
fois plus de points de vie et de points
de caractristique que d'habitude, tout

dpendant de son niveau d'activit

(Mt

146).

RIQU{E,M DES DEMOT-:S


Transmutation

Niveau : ensorceleur/magicien
prtre

3,

Composantes:

V, G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5O m +
t,SO m/2 niveaux)
Cible : crature vivante
Dure: 1d6 rounds; cf. description
Jet de sauvegarde: aucun ou Vigueur,
partiel ; cf. description
Rsistance la magie : oui

auxvisiteurs ayant un aiignement oppos.

pas suffoquer dans les plans domins par

Les malus lis aux Charisme, Sagesse et


Intelligence subis dans les plans ayant un
alignement intense sont rduits de moiti
pour toute la dure du sort.

la Terre. Un personnage protg pr cette


a$uration ne peut tre aveugl par lnergie

dominante positive et cesse de

normal. Les plans dominante ngative


ne lui inflint pas de dgts et ne lui

Abjuration

confrent pas de niveaux ngatifs.

Niveau ; prtre

De plus, ce sort annule certains

Porte : courte (ZSo m


l,5O mf2 niveaux)

effets propres un plan. Au sein de la


cosmologie de D&D, il annule les effets
assourdissants du Pandmonium et les
dgts de froid de Cania (Neuf Enfers).
Le MD peut donc lui ajouter des pro-

Cibles : 1 crature/niveau, aucune


ne devant se situer

et ralise les gestes requis, et son adversaire


commence hurler de douleur alors quele sang
qui coule dans les veines se met bouillir.

ceux-ci atteignent son total de points de vie

nSISTnNCE A LA
MG{E DE ROUPI

plus de 9 m

des autres

Le personnage dclame des paroles anciennes

d'un plan

gagner des points devie temporaires quand

Dure: 1 round/niveau

tections supplementaires propres

sa

de

Requiem des dmons

inflige zdo points


de dgts par round toute crature

repousser les sorts.

cosmologie. Par exemple, si la campagne


propose un plan lmentaire du Froid, le
sort protge des dgts de froid de base
infligs tous ceux qui s'y trouvent.
les effets dcoulant des caractris-

accompagne des sous-types Chaos et


Mal (comme dans le cas d'un hurleur ou
d'un dmon). Aucun jet de sauvegarde
n'est autoris.
Si la cible a galement le sous-type
tanar'ri (MM 316),I'effet est pire encore.
En plus des dgts, le monstre doit russir un jet de Vigueur sous peine d'tre
tourdi jusqu la fi.n du sort.

Ce sort est identique rsistance lamagie

tiques de gravit, d'alignement et de

(MI

magie ne sont pas annuls par rsistance


aux effets planaires, tout comme les traits
d'emprisonnement spciaux de certains
plans (lyse et Hads).

Enveloppant ses allis d'une magie protectrice,le personnage leur octroie

283), si ce n'est

qu'il affecte plusieurs

cratures.

NEISTnNC AUX
EFFgs PLAh]AIR[g

le sort

Abjuration
Niveau: druide 2, ensorceleur/

Abjuration

Niveau: druide

Cibles: 1 crature/niveau

1, ensorceleur/
magicien t, paladin 1, prtre 1,
rdeur 1. Hads z. Limbes 2

action

action simple

dans

un

rayonnement de g m de rayon centr


sur le lanceur de sorts
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : oui

Rsistance la magie: oui


(inoffensiO

e pouvoir anciens. Qyelques instants plus


tard, il est en scurit et jouit d'unbref sursis,
ce

qui lui

Laisse Le temps de

protection dontla dure

est

de

courte dure contre les effets naturels d'un


plan prcis. Parmi ces effets, on trouve les
tempratures extrmes, le manque d'air, les
vapeurs dltres, les manations dnergie
positive ou ngative et autres caractristiques du plan lui-mme (cM 148).
Rsistance aux effets planaires confre

Cette abjuration confre une crature


une protection limite contre Ies caractristiques d'alignement d'un pl an (GM 149).

Quand le sujet se rend dans un plan


ayant une caractrislique d'alignement,
ce sort lui confre une immunil contre
les malus lis aux tests de Charisme que
les plans d'alignement modr imposent

une protection contre les 3dto points


de dgts de feu qu'un personnage subit
normalement dans un plan domin par
le Feu. Il permet galement de respirer
dans les plans domins par l'Eau et ne de

M
1

minute

paroles, un uoile nacr le recouvre avant

dkparatre

Iui offrant
le personnage bnficie d'une protection de

G,

Alors quele personnage achve de psalmodier

pluslongue,

Il

semble d'uanouir.

ensorceleur/

Dure: t heure/niveau (T)

Les

trouve,Ie Mal l'tat pur quihante l'endroit.


puissance magique et ce sentiment s'oppressron

4,

Temps d'incantation:

lancer des sorts de

par le plan dans lequel elle se

prononce quelques phrases saupoudres de

Abjuration
Niveau: druide

Composantes: V
plan surprennent le per sonnage,
qui atout justeletemps d'aboyer quelquesmots

Le s dangers du

oppresse

ENERGIS DESTRUCTIVES

A RETARDEMINT
magicien 5, prtre 4

Jet de sauvegarde: Vigueut, annule

Le personnage uoit bien que La cible se senl

ATSIS:XNCE UX

(inoffensil)

Cible : crature touche


Dure : 10 minutes/niveau
(inoffensif)

de Ia Terre, mais ne pourra rien pour


votre personnage s'il s'aventure dans un
bassin de lave.

Dure: l minute/niveau

G, FD
1

n'offre aucune protection

contre les cratures, autochtones ou non,


sorts, pouvoirs spciaux ou reliefextrme
et surnaturel du plan. Par exemple, il permet de survivre dans le plan lmentaire

magicien 3, prtre 2

Temps d'incantation:
immdiate
Porte: 6 m

iJALIGNEMENT PLANAIRE

Temps d'incantation:
Porte : contact

pouvoir

Composantes: V

nslsrnNCE A

Composantes: V

le

sous sd

peflu,un atc-en-ciel ple

sa protection contre d'ventuels

dgts venir.

Ce sort est identiquepruoyance(M7

274),

mais son champ d'action est limit. Si le


personnage subit des dgts dnergie
destructive (acide, lectricit, feu, froid
ou son), I'effet lui confre automatiquement une rsistance (10) contre ce type
d'nergie pendant 10 minutes par niveau
de lanceur de sorts ou jusqu'au terme de
la dure du sort, comme s'il bnficiait

d'rne

rsistance

du type adquat.

aux nerqies estructiues

Une fois le type d'nergie destructive


en question determine. il ne peur tre
chang. On ne peut bnficier que d'un
sort de ysistf,nce aux nergies destyuctiues
retardement Ia fois. S'il en jette un
second alors que le premier agir roujours.
ce dernier prend fin auromatiquement.
Ia rsistance confre par ce sort ne se
cumule pas avec quelque autre avantage
li ce type d'nergie (comme un sorr
de rsistance aux nergies destructives). En

revanche,

iI

n'est pas interdit de

jouir

simultanment d'une

rsrstance aux ner-

gies destructives (feu) et

d'une rsistance aux

nergies destructives retardement (.lectri-

cit), ou de toute autre combinaison de


sorts protgean.t contre differents types

d'nergie destructive.
Composante matrielle:

une coquille

d'hutre.

druide 4, ensorceleur/

4,

meoicien
^__*_-'_'- L nrtrc 4

Dure

: 24

heures

Alors que le personnage touchele sujet u sort,


un sentiment de paix et de bien-tre I'ent,ahit.

Ce sort est identique


(MI

du sujet.

RISFIR.ATION
AERIENN E
Transmutation
Niveau: druide 3, ensorceleur/
magicien 3, prtre 3

Composantes:

G,

EN ERCI S DESTRLJCTIV ES
Abjuration
Niveau: druide 3, ensorceleur/

Cibles : les cratures vivantes touches

Dure

: 2 heures/niveau ;
cf. description
Jet de sauvegarde : Volont, annule

Rsistance

nlus de q m

des autres
Le personnage lait appel aux nergies protectrices de la magie, entourant les sujets e
champs d'nergie briuement uisibles. Bien
que ces champs sembLent disparatre,Le personndge n'en sent pas moins leur prsence.

Ce sort est identique rsistance aux


energies deslructives lMJ283), si ce n'est
qu'il affecte plusieurs cratures.

la magie : oui

De minusculesbulles

se forment surles mains


du personnage cyi termine son incantation.

6,

druide

Alors que le per sonnage ter mine I' inc antation

de son sort,

iI a Le sentiment

de bnfcier

d'une protection quile dpasse. Ce sentiment


disparat alors qu'iL touche le sujet et libre

le sort.

et se

vider d'air.

la

(MI

283),

l'exception de ce qui suit. le personnage


confre ainsi un bonus de rsistance de
-6 aux jets de sauvegarde du sujer.

nSISTxNCE SUPRME
Abjuration

(inoffensil)

la magie : oui

crature bnficiant de cette rransmu-

tation est en mesure de respirer de I'air.

Le personnage

Rpartissez quitabiement la dure totale


entre tous ies sujets. Ce sort n'empche en
rien les cratures de respirer sous I'eau.

.Llors que le sort prend et't'et, une lueur jauntre passe sur le corps du sujet.

Composante matrielLe profane: un court


roseau ou un morceau de paille.

I.a progression de toute maladie non

G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte ; courre (Z5O m r
t,50 m/2 niveaux)

Cible

: 1 crature

Dure: 1 round/niveau
(inoffensif)

Ce sort est identique ysistance

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 24 heures

(inoffensif)

Jet de sauvegarde : Volont, annule

V, G, FD

Rsistance

Niveau: prtre 4
Composantes: V

Invocation (cration)
1, prtre

puis commence

Ncromancie

o,

ensorceleur/magicien 6. prtre
Dure : 24 heures

R"gTRDEMENT
i\4At_ADTs

i)s

Jet de sauvegarde : Volont, annule

remplir

points de vie au moment o le sort cesse


de faire effet, il meurt sur-le-champ.

Al,ors qu'ils touchent les sulets les uns aprs les


autres,leur poitrtne se gonfle etfrmrt La fors,
se

de

Temps d'incantation:

nslsr*r'r cE s u p[ R i LU RE RETRDEMENT
Abjuration
D[ L MRT
Niveau :barde

rappel la uie (comme :une dsintgration;


tue cependant le sujet;il en va de mme
pour un effet de mort, une perte de points
de caractristique ou une absorption de
niveau entranant la mort.
le sort n'empche pas le sujet d'rre
mourant ds lors qu'il atteint -1 point
de vie. Il empche simplemenr une morr

Niveau: druide
Composantes:

(inoffensil)

crature/niveau, aucune

action simple

(inoffensil)

magicien 4, prrre 3
Porte : courre (Z5O m +
t,50 m/2 niveaux)

sujet de ce puissant sort ne peur


mourir en raison d'un trop grand nombre
de points de dgts subis. Quand il est
sous 1a protection de cette ncromancie.
la limite habituelle de -9 points de vie
aprs laquelle il est cens mourir n'est
plus de mise. lJn sort ou effet qui dtruit
suffisamment le corps pour empcher un

dcoulant d'une perte importante

M/FD
1

le

points de vie.
Si le sujet a dpass la limite de

Porte: contact

DE fiRUP

ne devant se situer

rsistance

l'exception de ce qui suit. Ie


personnage confre ainsi un bonus de
rsistance de +3 auxjets de sauvegarde
283),

Temps d'incantation:

NSIST,qNCE AUX

Cibles:

Niveau: barde

Rsistance

la magie : oui

fail

un geste en diyection d'un

aIIi et en appelle au pouvoir de

magique frappant la cible est enraye pendant Ia duree du sort. Linvocation oermer
au sujet de passer le jet de sauvegarde de
la maladie pour 1a journe tant que le sort
fait effet. Durant cetre priode, le sujet ne
perd plus de points de caractristique en
raison de la maladie. Unlet de sauvegarde
ainsi evit ne compte ni comme un succs
rion comme un chec dans le cadre de la
gurison. De plus, le temps d'incubation
de la maladie est gele. Le sorr ne soigne

cependant pas les dgts jusqu'alors


infligs et n'a aucun effet sur les maladies
magiques ou surnaturelles.

(inoffensil)
Le personnage

se concentre surla cratuye et


supplie Ie mal qui Ie frappe de se rendormir.

ses

croyances.

I.Jne douce lueuy dore apparat sur la

poitrine

de son compagnon, tout prs du cur.

R[STAURATT*N
TE GROUPI
Invocation (gurison)

Niveau : prtre

Temps d'incantation:

round

Jet de sauvegarde : aucun

Porte: courte (ZSo m + 1,50 m/2 niveaux)


Cibles : I ctaturef niveau, aucune
ne devant se situer olus de 9 m
des autres

En posant

Jetant en l'air de la poussire de diamant, Ie


personnage fait appel son ieu et une aura

Le sujet de

scintillante entoure brivement ceux au'il

pouvoir magique ou pouvoir surnaturel


en cours, comme domination. Si le sujet

et se mettent parler.

de la rsurgence est affect par plusieurs


effets magiques, il ne retente son jet de
sauvegarde que pour l'un d'eux, au choix.
Si le sujet russit cette seconde tentative,
l'effet prend fin sur-1e-champ. R surgence ne

Le personnage invite une crature morte


depuis 3 jours ou moins rvler des renseignements en rapport avec les vnements
qui ont conduit son dcs. Le cadavre
parle laconiquement dans sa langue natale,
n'utilisant pas plus d'une douzaine de mots

souhaite soigner.

Ce sort est identique restauration


(MI 284), si ce n'esr qu'il affecte plusieurs cibles.

RETOUR MACABRE
4,

convaincles puissances d'enhaut delui

rsurgence peut effectuer un


jet de sauvegarde contre un sort,

nauseux provoqus par le sort, le pouvoir


magique ou le pouvoir surnaturel.
Si Ie sort, pouvoir magique ou pouvoir
surnaturel n'autorise pas de jet de sauvegarde (comme mot de pouuoir tourdissant),
rsurgence n'est d'aucun secours.

Le personnage touche un compagnon tomb

au plus fort de Ia bataille et hurle les mots


qui lui permettront de revenir pour un

dernier combat.

Abjuration
Niveau: chevalier noil

Ce sort ramne temporairement un alli


sujet ne doit pas tre mort depuis

plus de 1 round par niveau. La cible agit


comme si on lui avait jet rappel la vie
(MI 278), si ce n'est qu'il ne perd pas de
niveau et a la moiti de ses points de vie
habituels. Il est vivant (et pas mort-vivant)
pour la dure du sort et peut tre soign
normalement, mais il meurt ds que le
sort s'achve. Tant qu'il est sous I'effet de
ce sort) le sujet n'est pas affect par les
sorts rappelant les morts la vie.
le sujet bnficie d'un bonus de moral
de +1 aux jets d'attaque, jets de dgts,
sauvegardes et tests contre la crature
I'ayant terrass.

nsuncENCE
Abjuration
Niveau : chevalier noir
prtre

't,

paladin

1,

Composantes: V

3,

crature/niveau, aucune
ne devant se situer plus de 9 m

action simple

Tendantla main et faisant appel aux faveurs


de son ieu,le personnage donne ses allis
une chance de

se

librer de la funeste magie.

Ce sort est identique rsurgence, s ce


n'est qu'il affecte plusieurs cratures.
Rsurgence de groupe confre un secondjet
de sauvegarde contre un sort ou pouvoir
choisi par le personnage, Par exemple,
si trois de ses allis sont victimes d'une
charge mentale de flagelleur mental et
que deux autres ont t transforms en
crapaud par des sorts de mtamorphose
funeste, le personnage choisit entre la

velles tentatives de sauvegarde).

Ncromancie flangage]

Temps d'incantation:

|et de sauvegarde: Volont, annule

Porte: contact

la magie : oui (inoffensif)

G,

Porte: contact
Cible : crature dfunte touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun;
cf. description

Rsistance

la magie : oui

(inoffensifl

Dure: instantane
(inoffensifl

RVIVIFICATION

des autres

Cible : crature touche

paladin

Niveau: barde 2
Composantes:V, G

Rsistance

3,

nvrIi. MACABRE

G, FD

Temps d'incantation:
Porte : contact

round, il fait part de ses dernires volonts ;


au troisime round, il dcrit I'attaque quil'a
tu;au quatrime round, il prcise qui I'a
tu ; et au cinquime round, il dit pourquoi
il pense avoir t tu.

Temps d'incantation : 1 action simple

premire (trois nouvelles tentatives de


sauvegarde) et la deuxime (deux nou-

par round. Au premier round, il dcrit la


dernire chose qu'il a vue; au deuxime

Niveau: prtre 5
Cornposantes: I

prtre 3
Porte: courte (Z5O m +
l,5o m/2 niveaux)

Cibles:

dfunt. Des tentacules d'nergie mystique


apparaissent alors autour des lures du mort

Invocation (gurison)

nsuacENCE
DE CROUPE

(inoffensifl

le

Le personnage touche le corps et entonne


une complainte voquant Ie souuenir u

une seconde chance.

second

Rsistance la magie : non

offrir

prjudichbles tels que secou, fatigu ou

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : contact
Cible : alli dfunt touch
Dure: 1 minute/niveau
fet de sauvegarde : aucun ;
cf. description
Rsistance la magie : oui

la vie.

mains suy un alli et en mur-

restitue pas de points de vie et ne soigne pas


les affaiblissements temporaires de caractristique, mais elle met un terme aux tats

Invocation (gurison)

Niveau: barde o, chevalier noir


-"l"li. r', nrtraa,
Composantes: V, G, FD

les

murant une courte prire, le personnge

Cible:1dfuntrcent
Dure: 5 rounds

round

Les
p

diamants disparaissent de la main du

ersonnage alors qu' il lance le sort, la uapeur

produite allant effleurer son cornpagnon


tomb, ramenant son me dans son enveloppe charnelle.

Revivification rappelle miraculeusement la vie une crature morte. le


sort doit cependant tre lanc dans le
round qui suit la mort de la victime.
Avant mme que l'me du dfunt n'ait

compltement quitt son corps, le


sort met un terme son voyage et va
mme jusqu' arranger quelque peu la
dpouille. Ce sort est donc identique
rappel la uie (MJ 278), si ce n'est que Ie
sujet ne subit pas de pertes de niveau,
de Constitution et de sorts. la crature
est -1 point de vie (stabilise).
Composantes matrielles ; des diamants
d'une valeur d'au moins 1 000 po.

RNCES
Transmutation
Niveau : druide 2, prtre

Composantes:

V, G,

Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : I'arme en bois touche

In iet de Viorrerrl

couronn

de

succs permer de reduire les degts


de moiti.

Dure: 1 round/niveau

de son tous les deux niveaux de lanceur

R{-T{55[,\'Tf,{\T

Jet de sauvegarde: aucun

de sorts (jusqu' un maximum de Sde).


Un jet de Vigueur couronn de succs

U LN

Rsistance la magie : non

Frrncetinn fcnnl
Produisant un bruit de

b ois

qui craque, l' arme

que touche Ie personnage sehrisse de pointes


semblables d.e grosses pines de rose.

Pendant toute la dure du sort, l'arme


des dgts la fois contondants et
perforants. Elle bnficie d'un bonus d'a1tration de +1 auxjets d'attaque. ainsi que

inflige

d'un bonus d'altration de +1 par niveau de


lanceur de sorts auxjets de dgts au corps
corps (jusqu un maximum de +10). Ce
sort ne fonctionne qu'avec des armes dont

utilise pourporter les coups est

la surface

faite de bois. Par exemple, il n'est d'aucune


utilit sur un arc, des flches ou une masse
d'armes en mtal.
C o mp o ant e m at r iell e : une p etite pine.
s

Purification 4
1

action simple

Zone d'effet: rayonnement de 3 m de


rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Vigueur,
demi-dgts
Rsistance la magie : oui
dieu,

Ie person-

aduersafues grce

la magte

les prceptes de son

intimide

ses

Zone d'effet: rayonnement de 36 m de


rayon centr sur le lanceur de sorts

Dure : instantane ou

les

renverse par la force du rugissement.

cratures cristallines subissent quant


elles rde points de dgts par niveau de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de lods).

minute/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
ou Volont, annule (inoffensif) ;
1

cf lecctintinn

Rsistance la magie : oui ou oui


tinoffensifl I cf. description
Le personnage ouuye La bouche et pousse un

rugissement terrible, sembLable celui d'un


lion mais bien plus puksant.

tous les deux niveaux de lanceur de


sorts (jusqu' un maximum de 10d8) et

Composantes: V

nage

action simple

Tous les ennemis situs dans la zone


subissent 1d8 points de dgts de son

vocation [son]
Niveau : paladin 4, prtre 4,

Hurlqnt

permet de les rduire de moiti. En outre,


toute crature qui subit des dgts doit
russirun jet de Rflexes sous peine d'tre

KUPUKN N,T,\$R.AV[S
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
tibration 9
Composantes: V, G, M, FD

9,

Temps d'incantation : 1 round


Porte: 54 m
Zone d'efifet: rayonnement de 54 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts

Dure: instantane

R"UNILMNNT

Temps d'incantation:
Porte : 3 m

Niveau: prtre 8, Courage


Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation:
Porte: 36 m

kilomtres, mais le sort n'affecte que les


cratures situes dans la zone. Toutes
les cibles subissent 1d6 points de dgts

de son verbe san.

sont tourdis pendant 1 round. Un jet de


Vigueur couronn de succs permet de
rduire les dgts de moiti et d'annuler
I'effet dtourd issement.

De plus, tous les allis situs dans la

zone bnficient d'un bonus de moral


de +1 aux jets d'attaque et sauvegrdes
contre les effets de terreur, ainsi que d'un
nombre de points de vie temporaires gal
1d8 + niveau de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de rds+zo).

RUGTSSe{rr\r

Ce sort n'a aucun effet sur les cratu-

vocation [son]

Niveau: druide 3
Composantes: V, G, FD

dont I'alignement diffre de celui du


personnage sur les deux axes (loi/
Chaos, Bien/Mal) subissent 1d4 points
de dgts par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de f Od+).
Les cratures dont I'alignement diffre de celui du personnage sur un
seul axe subissent des dgts rduits
de moiti. Enfin, le sort n'inflige pas
de dgts celles qui partagent son
alignement.
Par exemple, un prtre loyal bon qui
lance ce sort infligera les pleins dgts
aux cratures qui ne sont ni bonnes ni
loyales, demi-dgts aux cratures bonnes
ou loyales et ucun dgt aux cratures
loyales bonnes.

la magie : non

Le corps du personnage dgage une uritable


xpl o i o n d' n r gi e bL an che qui d tr uit s
qui enferment, contraignent ou scellent.
e

I e

rts

Une rupture 'entraues annule les sorts


de charme et d'immobilisation de tous
types; les vefrous du mage et autres
fermetures similaires ; et les sorts
qui crent des barrires physiques ou
magiques, comme animation suspendue,
d,fense magique,

mur

de

feu, mur

et les sorts de lenteur, enfie autres.

de force

feffet

alors qu'une possession est brise, jamais


dtruite, et l'me concerne annihile.

En outre, tont sort retenant des effets


magiques, y compris d'autres sorts
(bouche magique, transfert de sorts, etc.),

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: longue (tzo m + 12 m/niveau)
Zone d'effet: rayonnement de 6 m
de rayon

les dclenche sur-le-champ avec une


porte de 0 m.
les sorts de protection comm ebouclier,
globe d'inuulnrcbilit renforce, protection

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel;
rf r]cccrintinn

Rsistance

Rsistance

d'un sort de statue s'achve galement,

NRUf{

res qui n'entendent rien. I.es cratures

Jet de sauvegarde: aucun

contre le Mal et les sorts similaires ne


sont pas affects par Ia rupture d.'entraues.

les cratures ptrifies (qui ne sont pas


rvles comme telles) ne recouvrent

la magie : oui

Le grondement produit pat rugissement

pas leur forme normale. les individus


asservis par magie ne sont pas librs
(ceci concerne des cratures comme les
lmentaires, les familiers, les gnies ou
encore les traqueurs invisible s).IJne zone
d'antimagie n'est pas affecte et l'effet de
rupture d'entraues est incapable de la pn-

tonitruont peut tre entendu sur

trer. Un cercle magique contre le Mal (ou

Eaisant appel aux voix perdues es morts, le


perslnnflge remplit la zone du rugissement
enrag d'un millier de dinosaures, au poinl
que la terre elle-mme en tremble.

des

tout autre alignement) qui emprisonne

Un coup au but provoque galement

une crature est dissip.


Les maldictions et les sorts de aute
ne sont annuls que si le p"rrorrrrrg"
d'un niveau suprieur ou gal celui "rt
de
leur crateur.
Tous ces effets se produisent indpendamment des dsirs du jeteur de sorts. les

perturbations magiques. Lorsqu'une


cible est touche, elle doit ds le round
suivant russir un test de Concentration
si elle souhaite lancer un sort ou utiliser

effets magiques agissant surle personnage,

lance un sort doit effectuer I'habituel


test de Concentration visant ne pas
perdre son sort, en plus du test lors de
son prochain tour de jeu.
Composante matrielle profane : :one
sucterie faite d'essence de wintergreen.

qu'ilporte ou dont il est revtu,


ne sont pas inquits, mais tous ceux qui
sont compds dans la zone sont affects,
y compris ceux de ses allis. lbuverture
ventuelle de serrures ou d'autres moyens
de fermeture peut dclencher des alarmes
ou des piges qui leur sont associs. Enfin,
les cratures libres ne se monrreronr
pas automatiquement amicales envers le
personnage.
les objets

Cornposantes matrielles: un aimant et


une pince de salptre.

SABRE DE LUNE

des

un pouvoir magique.
10 + dgts

le

DD est gal

lnfllgs + niveau de sort. Un

adversaire touch par Ie sabre alors

qu'il

SACRIFICE DIVIN
vocation
Niveau: chevalier noir
Composantes: V G

1,

paladin

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sort
Dure: l round/niveau

vocation

Niveau: Lune 3
Composantes: V,

Renonant une partie de

M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple

tit

Porte

phnomnale.

:0

G,

Effet : un rayon en forme de sabre


Dure: 1 minute/niveau (T)
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance

la magie : oui

lumir e d e lun e o ng d e
cm apparat dans la main du personnage.

IJ n r ay o n
9O

inc

eL

ant

de

le

personnage fait apparatre un rayon

de

clair de lune dans sa main. Quiconque

lance ce sort est form au maniement du


rayon. Cependant, si le personnage est
form au maniement d'un type dpe, il
peut manier le rayon comme s'il s'agissait
d'une pe de ce type, bnficiant ainsi
des avantages que lui confrent certaines
aptitudes, comme Arme de prdilection
par exemple.
Les attaques portes I'aide du sabre de
lune sont des attaques de contact au corps
corps. Ces coups sapent lnergie vitale
de la cible et ne causent Das de blessures

visibles, mais infligeni tdspoints de


dgts, +1 tous les deux niveaux de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum

remporler Ia

forces pour
bataille, le personnage invesses

son prochain coup d'une puissance

rayon, qui leur inflige zd8 points de


dgts, +1 tous les deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un maximum de
+20). Ia lame est intangible, si bien que

le modificateur de Force ne s'applique


pas aux dgts.

I'acide (ro),

et au son (10), et une rsistance

la magie

gale son niveau de lanceur de sorts.


En sacrifiant 1 000po, le personnage
confre au sujet une rduction des dgts
(ro/magie), une rsistance I'acide (rS),
llectricit (r5), au feu (f5), au froid (rS)
et au son (15), et une rsistance Ia magie
gale son niveau de lanceur de sorts +5.
En sacrifiant 10 000 po, le personnage
confre au sujet une rduction des dgts
(zo/magie), une rsistance I'acide (zo),

llectricit (zo), au feu (zo), au froid


(zo) et au son (20), et une rsistance la
magie gale son niveau de lanceur de
sorts +10.
Composante matrielle : des pierres prcieuses pour une valeur totale de 250 po,
1 000 po ou 10 000 po.

SANCTUAIRE
DE CROUPE
Abjuration
Niveau: prtre

5, quilibre
Porte : courte (Z5O m +
L,50 r^/2 niveaux)

Cibles:

fin du sort, le personnage peut


in{Iiger sur sa premire attaque de chaque
round 5de poinrs de dgts supplmentaires s'il accepte en contrepartie de subir
10 points de dgts, que son arraque soir
couronne de succs ou non.

Jusqu' la

SACRIiCE TVORBLE,
Abjuration
Niveau: prtre

1 crature/niveau, aucune ne
devant se situer plus de 9 m des
autfes

Le personnage lance ce sort et est imprgn


d'une aura claire et argente.

thatun de

Cornposantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: contact

ses

Il

touche alors

(ompagnon1 qw eux aussl

baignent dansl'aura.
Ce sort est identiquesanctuaireQ"q 286),
si ce n'est

qu'il affecte plusieurs cibles.

SANG BOUILLONNANT
Ncromancie
Niveau ; ensorceleur/magicien 4

Cible: crature touche

Composantes:V, C, M

Dure: t heure/niveau

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature vivante;
cf. description
Dure: 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde : Vigueur, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : oui

Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui

(inoffensif)
main du
qu'il entonne Ie sort. Les

Les gemmes se vaporisent dans Ia

pevsonnage alors

uapeurs qui s'en dgagent enueloppent son


alli, qui reoit alors sabndiction.

de +10). Les blessures portes aux morts-

vivants sont quant elles visibles. leur


substance mme tente d'chapper au

(5/magie), une rsistance

l'lectricit (10), au feu (lO), au froid (ro)

Le sujet reoit la protection d'une


puissance divine la hauteur de la composante matrielle sacrifre. Un seul des
avntages dcrits ci-dessous s'applique
chaque incantation de ce sort; ils ne se
cumulent donc pas.
En sacrifi.ant 250 po, le personnage
confre au sujet une rduction des dgts

IJn got de cuivre remplit la bouche du


personnage et d.es claboussures de sang
ponctuent les derniers mots qui librent Ie
sort.

Ilbafouille lgrement alors que le sang

coagule sur sa langue, mais celui-ci disparat

alors qu'il achue I'incantation.

Le personnage infecte le sang d'une


crature vivante i'aide d'une infusion brlante et corrosive infligeant

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (7,5o m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet: 1 sarcophage de pierre

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes, annule
Rsistance

la magie : non

Le

sol tremble auant que de Ia roche en


jaillisse. Cette pierre pointue a la forme

d'un sarcophage.

Ce sort cre un cercueil de pierre hermtique qui se forme autour de la cible.


la pierre a une paisseur de 2,5 cm,
une solidit de 8 et ne se brise oas avant
d'avoir subi 15 points de dgts. Reduire
sa taille ne change en rien son paisseur ;
le cercueil est toujours tout juste assez
grand pour abriter le sujet. Le cercueil
est scell ds son apparition et parfaitement hermtique. Une crature pige
dispose de t heure d'air, aprs quoi elle
doit retenir son souffle et commence
suffoquer (CM3O2). Une crature qui
ne respire pas (comme une crature
artifrcielle, un lmentaire ou un mortvivant) n'a donc rien craindre, mais
n'en reste pas moins prise au pige jusqu' ce qu'elle soit libre ou parvienne

\
<

se dgager.

ljne crature enferme dans le cercueil


peut attaquer la pierre avec une arme

zfermer tn nttrsaire daas \tn sarcophage dc pier"re


sl Lile tactiEle efiroce, nnis nacabrc.
tdS points de dgts d'acide et 1d8 points

de dgts de feu par round. le sujet


a droit un jet de Vigueur chaque
round pour annuler les dgts, mais
cela ne l'pargne pas d'en effectuer
un nouveau aux rounds suivants. La
douleur limite le sujet une action de
mouvement chaque round o il rate
son jet de Vigueur.
Sang bouillonnant n'a{fecte pas les

naturelle ou une rme lgre de corps

Jet de sauvegarde: Vigueur,


demi-dgts
Rsistance la magie: oui
Le personnage crache auec force en achevant
l'incantation. De son crachat nat un orbe

fle

vers la cible qui Lui est dsigne et vire au

rouge sdng qu moment e l'impact.

le

personnage transforme le sang des


sujets en eu pure, leur infligeant un
affaiblissement temporaire de 2d6 points

Ncromancie [eau]

Niveau: prtre 7
Composantes: V, G

vivantes accompagnes du registre de

Ce sort n'a aucun effet sur les cratures


1

action simple

Porte: courre (250 m +


1,50 rn/2 niveaux)

Effet : jusqu' 5 cratures vivantes,


aucune ne devant se situer
9 m des autres

Dure: instantane

olus de

SAUT DE GEMME
Invocation [tlportation]

couronn de succs permet de rduire


les dgts de moiti.

Temps d'incantation:

un fragment

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, F

sulets du sort. Chaque orbe

de Constitution. lJn jet de Vigueur

SANG EN EAU

main.

Composante matrielle:
de sarcophage.

comptant parmi

cratures arrificielles, 1mentaires,


morts-vivants, plantes et vases.
Composantes matrielles: une goutte de
sang et une pince de salptre.

de

d'nergie glauque pour chaque crature


l,es

corps. Elle peut galement tenter un test


de Force (DD ze) pour se librer, sachant
que ses allis peuvent lui donner un coup

Temps d'incantation: 1 round


Porte : illimitee rcf. description
de sorts et jusqu'
crature consentante/3 niveaux:
cf. description
Dure : jusqu' dclenchement
Jet de sauvegarde : aucun ;
cf. description

Cible : le lanceur
1

Rsistance la magie : non


cf. description

I'Eau ou du Feu.

Le personnage murmure quelque

sAR.CPHACL
DE PIER.RE
Invocation (cration)

Niveau: prtre 6
Composantes: V

G,

chose

au sulet de la pierre prcieuse taille. Elle

scintille pour toute rponse et le personnage


sent qu'un lien .troit se cye entre lui et Ia
pierre. Qyand il prononcerale mot,tous deux
seront runis.

Ce sort tlporte le personnage vers un


se trouve une pierre prcieuse
prpare cet effet.
Ie personnage jette sauf de gemme sur
le focaliseu quil doit toucher. Une fois
la pierre prte, il peut prononcer un mot
de commande (action simple) et tre
aussitt tlportjusqu I'endroit o elle
se situe, tant que tous se trouvent dans le
mme plan.
La tlportation se fait toujours sur
I'objectif (comme dans le cas d'une tlportation suprme). Si la zone renfermant

lieu o

SECOND SOUFFL[
Transmutation
Niveau: paladin

toute crature situe dans la zone doit


russir unjet de Rflexes par round sous
peine d'tre renverse.

Composantes:V

G,

ID

Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : instantane et t heure/niveau

Abjuration
I

cf. description

(inoffensif)

la magie : oui

(inoffensif)

la pierre est trop petite pour recevoir


le personnage, il apparat dans I'espace
offrant assez de place le plus proche.

Ie

Le personnage se sent relativement essouffl, mais regonfl bloc, comme s'il venait

personnage peut galement emmener une crature de taille M ou infrieure


tous les trois niveaux de lanceur de sorts,
ainsi que des objets tant que leur poids
total ne dpasse pas sa charge maximale.

de faire une course d'endurance tout


en sachant qu'il pouuait courir encore

[Jne crature non consentante rsiste


automatiquement I'effet. De mme, un
jet de Volont (ou test de rsistance la
magie) permet une crature dviter que

inspiration.

ses possessions ne soient tlportes.

les

objets ordinaires non ports n)ont droit


aucun jet de sauvegarde.
Focaliseur: une pierre prcieuse d'une
valeur de 500 po.

lui confre un bonus de +4 aux tests de


Constitution pour toute la dure du sort.
Si le sujet est puis au

moment o le sort

n'est plus que fatigu.

SECCUSSE
Niveau: druide

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

3,

prtre

Composantes:V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'eet: tendue de 12 m

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5O m t,so mf2 niveaux)
Cible: 1 portail interplanaire

Dure: permanente (T)


Jet de sauvegarde: aucun

Ce sort dbarrasse le sujet de toute fatigue


et

il

de rayon

Dure: t round/3 niveaux


Jet de sauvegarde : cf. description

Rsistance

la magie : non

Au moment o

Ie personnage lance Ie sort,


une petite secousse sismique branle la zone,

la magie: non

qui est recouverte de dcombres et prouoque


Le personnage lance un lingot d'argent en
direction du portail et celui-ci se transforme

la chute de natures.

en une sorte de f'tlet argent et translucie qui


enveloppe le portail avant de disparatre.

Ce petit tremblement de terre n'est pas


assez puissant pour endommager des

Le personnage est en mesure de fermer


jamais un portail interplanaire. Le sort

empche toute utilisation du portail,


mme s'il peut lui-mme tre dissip par
dissipation dela magie.rJnsort de dblocage
ne fonctionne pas sur un portail scell.
En revanche, u n carillon d'ouverture dissipe
scellement de portail s'il n pas t jet par

un

lanceur de sorts de niveau 15 ou plus.

Une fois le portail ouvert, le sort n'a


plus aucun effet et doit tre relanc.
Composante matrielle:

un lingot d'ar-

gent d'une valeur de 50 po.

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun ou Volont,
annule (inoffensif)
Rsistance la magie : non ou oui

(inoffensifl
Aprs une courte intonation et une brue
treinte u sujet, le personnage lui apprend
o se mettre enlieu str.

le bnficiaire de ce sort trouve

vocation fterre]

SCELLEMENT
DE PRTIL

Rsistance

Iongtemps. En touchant le bnficiaire du


sort, il retrouve une respiration normale,
mais note que Le sujet prend une prof one

est lanc,

Niveau: prtre 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation:

let de sauvegarde: Volont, annule


Rsistance

scunir

structures. leffet dure 1 round tous les


trois niveaux de lanceur de sorts, durant
lesquels tout personnage situ dans la
zone doit russir un test de Concentration (DD 15 + niveau du sort) s'il ne veut
pas perdre le sort qu'il est en train de
jeter. Une crature tentant d'utiliser une
comptence provoquant des attaques
d'opportunit (comme Crochetage,

le

chemin

le plus court pour se mettre I'abri, o il


n'aura pas craindre de dgts de la part
de son environnement, sans pour autant
lui offrir les moyens de s'y rendre.
Ce sort dvoile le chemin Ie plus court
pour sortir d'un nuage empoisonn, ou la

direction suivre quand on est enseveli.


I1 n'est d'aucune utilit face un sort
de ddale car ce dernier n'inflige pas de
dgts physiques. Enfin, le sort n'offre
aucune protection contre les habitants
d'un plan, pas plus qu'il ne dvoile d'informations leur sujet.
Au sein de la cosmologie de D&D
(GM tso),scunl a les effets suivants selon
le plan o on le lance.
Plan del'Ombre: chemin le plus court
pour sortir des sombreterres.
Plan lmentaire del'Air: refuge le plus
proche l'abri du vent, chemin le plus
court pour sortir des bancs de fume.
Plan .\mentaire de I'Eau: poche d'air
respirable la plus proche, chemin le plus
court pour sortir des points chauds,

poches de glace et mares rouges.


PIan Imentaire u Feu : chemin le plus
court pouf sortir des bassins de lave et
autres lieux chauds.
PIan lmentaire de laTerre: poche

d'air

ou caverne la plus proche.


Plan e l'nergie ngatiue: zone la plus

Dsamorage f sabotage, Matrise des


cordes et Premiers secours) doit ouant

proche affichant la caractristique dnergie ngative minoritaire,


Plan d.e l'nergie positiue: zone la plus
proche affichant la caractristique dnergie positive minoritaire.
Limbes: plus proche zone de limbes

elle russir un test de Concentration


(DD 15), sans quoi son action choue
automatiquement et est perdue. Enfin,

stabilises.
Pandmonium: plus proche zone abrite des temptes de vent.


.*'
}.')

\,i

itll+

r,:i1rr:,tc

,ttytf i .;, ,1rr.1t;t( ;.

Carcres j plus court chemin pour fuir


une tempte de sable de Minthys.
Ghenne: zone plate la plus proche,

refuge le plus proche pour viter les


neiges acides de Mungoth.
Neuf Enfers: refuge le plus proche pour

protger des boules de feu dAvernus,


des glissements de terrain de Malbolge
ou du froid de Cania.
Achron: refuge 1e plus proche pour
se protger des temptes de dbris tranchants d'Ocanthus.
Dans les p.lans crees par vos soins.

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation:
immdiate

prix d'une action immdiate. Enfin,


action

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

au combat.

Dure: 1 minute/niveau (T)

scurit lournira certainement d'autres


informations.
Ce sort est utile dans les environnements hostiles) comme dans les plans
intrieurs, pour localiser la poche habi-

table la plus proche.


Si scurit est lanc juste avant changement de plan (M1 211), ce dernier envoie le
sujet du sort vers un lieu relativement sr
de ce plan. Par exemple, il arrivera au sein

d'une poche d'air du plan lmentaire


de I'Eau ou dans un coin frais du plan
lmentaire du Feu.

S[}-LT {:*LLT'JT"T:
Transmutation
Niveau: paladin

5r"aK*KTK
Tru

se

IJne Lueur incolorc entoure le personnage et


monture pendant quelques instants. Alors

sa

qu'elle s'estompe,le paladin se sentbeaucoup


plus attentif aux mouuements de son destrier
et une force inuisible semble Ie

la

transmutation n'empche pas le cavalier


d'amortir sa chute si la monture tombe

lier lui.

Ce sort u colle o le personnage sa


monture. Il lui est dsormais impossible
de tomber ou d'tre dsaronn. Pour
I'arracher sa selle, il faut russir un test
de Force (DD 20), sachant qu'il bnficie
d'un bonus de +10 aux tests d'quitation
pour rester en selle. le sort doit tre lanc
une fois le personnage en selle. Dans le
cas contraire, la transmutation choue. Si
le sort est lanc alors qu'il monte cru,
le personnage est directement o coll n
la monture. Autrement, il est coll
la selle, qui elie-mme est fixe la
monture. Si le personnage sombre dans
I'inconscience alors que le sort est encore
actif, il reste malgr tout en selle. I1 est
possible de mettre un terme au sort au

S,.el-I;\&.1

Divination
Niveau: assassin 1, ensorceleur/
magicien

Composantes:V G
Temps d'incantation

: 1 action rapide

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round
tourne
clacluer sa langue.
a
dsormars une bien meilleure rde du fonctionnement de ce mcanisme.
Le p ersonnage dsigne un mcanisme,

la main et fait

le

Il

personnage a droit un test de Cro-

chetage ou de Dsamorage/sabotage au
prix d'une action libre ce round-ci. De

plus, il bnficie d'un bonus d'intuition


de +2 au test.

SXUKTKJ\J TT TL}
Fvncatinn tferrl

Niveau:

assassin 2

Composantes:VG,M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 0 m
Effet : 1 shuriken magique/3 niveaux

on rveille une crature au prix d'une


action simple.

sitniI

Dure: instantane

Enchantement (coercition) [mental]

Jet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : oui

Niveau: prtre 1
Composantes: V,

G,

Anim de noires

penses,

le

personnage

effectueles derniers

gestes de son

incantation,

et plusieurs shurihen constitus de flammes

apparaissent ans

ses

mains.

Ce sort cre des shuriken constitus de


flammes magiques que le personnage
peut lancer en effectuant une attaque
distance. on considre qu'il est form
au maniement des shuriken de feu, q'ti
ont un facteur de porte de 3 mtres,
une zone de critique possible de t9-20
et in{ligent 3de points de dgts de feu

(mme s'ils ne brrilent ni le personnage


ni son quipement au moment o il les
lance). Tous les dgts supplmentaires

infligs par

ces

projectiles (ce qui inclut

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
utilisation

Les feuilles de th prennent feu entre les


oigts du personnage. Pendant un bref

Ce sort est identiquesigne e scellement,

qui s'en dgage.

si ce nest qu'il permet galement de clore


un espace ouverl (comme un couloir ou

le

un

personnage bnficie d'un bonus de


prochain test d'initiative.

+4 au

Composantes matrielles: un petit bout


d'intestin de bouc sch ou des feuilles
de th.

SICNE DI SCILLEMENT
Abjuration

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

FFLE,MENT
DE SOMMEIL

Temps d'incantation: 1 round


Porte : courte (Z5o m *
l,5o rrt/2 niveaux)
Cible: 1 porte, coffre ou autre
ouverture de t m de ct/niveau

un

Composantes: V

le

: 1 crature/niveau

Dure: 1 round/niveau
tet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : non
sa

cachette,le personnage siffle ouce-

ment son incanlation,

ses

paroles prenant Ia

forme d'unbourdonnement sonore. Les uns


aprs les autres, ses adversaires s'croulent,
comme endormis.

les

sujets sont

alors sans dfense. Frapper ou blesser

un sujet a pour effet de le rveilier,


mais un simple bruit n'y suffit pas.

qui apparat l o

il

est

d'une nergie magiquelatente.

par ce sort ne peut tre ouvert que si


on le force (+10 au DD habituel) ou si
l'on a recours dblocage ou dissrpation
de la magie. Si lbbjet est forc par des
moyens magiques ou physiques, le signe
de scellement inflige rd+ points de dgts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de f od+) dans un rayon de
9 mtres (Rflexes, demi dgts).

iannule ni

un

signe de scellement suprme

sont renforcs, ce qui leur confre une


solidit de +10 et 5 points de rsistance
supplmentaires par niveau de lanceur
de sorts. Un objet protg par le signe
est considr comme un objet magique
pour ce qui est des jets de sauvegarde et

Dblocage

personnage scelle une porte, un coffre


ou quelque autre ouverture I'aide d'un
sceau magique visible qui empche son
ouverture. IJne porte ou un objet protg

Dblocage

Les cibies du sort sombrent dans un

profond sommeil.

illuit

tgs par

ne permet pas de franchir

il est
possible de le dissiper (DD 15 + niveau de
lanceur de sorts du crateur). On peut galement Ie dsamorcer en russissant un
test de Dsamorage/sabotage (DD 31).
Cornposante matrielle : une meraude
broye d'une valeur de 500 po.
rn

la magie : non

sceau complexe

ralis.

Depuis

ainsi une barrire

(Rflexes, demi-dgts).

dgts ; cf. description

Rsistance

passage), crant

de force qui empche les cratures de


passer. De plus, les portes et objets pro-

bnficie d'un bonus de rsistance de


+4 auxjets de sauvegarde. Si Ie sceau est
bris, le sort inllige 1d6 points de dgts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de ZOdf) aux cratures
situes dans un rayon de 12 mtres

Dure: permanente
Jet de sauvegarde: Rflexes, demi-

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau : ensorceleur/m agicien 7

Cible

Tout en dsignantla cible,le personnage trace

Temps d'incantation: 1 round


Porte : courte (7,50 m +
t,5o m/2 niveaux)

Niveau ; ensorceleur/magicien 6
Temps d'incantation: 10 minutes
Cible : 1 porte, coffre ou autre
ouverture de 1 m de ct/niveau

instant, iI distingue I'auenir dans la fume

sont galement des dgts de feu. Les


shuriken disparaissent au moment o ils
touchent, si bien qu'ils ne peuvent pas
mettre le feu aux matriaux combusti-

SI

SICNI DE SCLLEMINT
supR[4[
Abjuration

ou jusqu'

bonus de Force et attaque sournoise)

bles ou endommager des objets.


Le personnage peut crer un shuriken
tous Ies trois niveaux de lanceur de sorts,
jusqu' un maximum de six projectiles
au niveau 18.
Composante matrielle : un shuriken
enduit de rsine de pin et de soufre.

toute scurit sans le dclencher.


Composante matrielle ; une meraude
broye d'une valeur de 1oo po.

Temps d'incantation:

de dsamorcer en russissant un test


de Dsamorage/sabotage (DD 28). le
personnage Peut franchir son signe en

signe de scellement suprme, mais

SILENCE SUSPENDU
Illusion (hallucination)
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible: r objet
Dure : 24 heures ou jusqu' utilisation,
puis 6 rounds; cf. description
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Rsistance la magie : non (objet)

ne passe automa-

tiquement outre ce sort, mais ille rprime


pendant 10 minutes si celui qui le jette
russit un test de niveau de lanceur de
sorts (DD 11 + niveau de lanceur de sorts
du crateur du signe). Le signe de scellement

est un pige magique qu'il est possible

Le personnage recouvrel'obiet de poussire e

rubis etles dernires paroles de l'incantation


s'uanouissent comme si elles s'enuolaient
dans un puits. Le bruit ambiant reuient
la normale, mais le sort qu'il abrite sera
dclench plus tard.

"'. 'l{:l-

l+:

i:,ii$
r'-'?

*
,s
.i

N
t;;::. a.:'l:t

fobjet

est la cible d'un sort e srLence att


moment o le personnage le touche et
prononce le mot de commande. l'effet
du sort de silence se dplace avec l'objet
et dure alors 6 rounds.
Composantes matrielles: une plume
et une poigne de poussire de gemme
,l'"..

""1."r

Jp (fl nn

action simple

1).

S FI fi il1SJ T RF,

-tr,vocatlolr

Niveau: druide
Composantes:

Dure: 1 minute/niveau

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: 18 m
Effet : manation en forme de cne
centre sur le lanceur de sorts ou
un point dans l'espace
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annuie ;

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui

(inoffensil)
Le personnage

OB

Le

Porte: contact
Cible : crature touche
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

se dtend

il

fait appel son dieu. So peau

subitement,

ses

yeux

se

dgage une oeur de pourrrture.

creusent et

tnuoque un uent suffocant souleuant

V, C

cf r]eccrintinn

Rsistance

la magie : oui

des

nuages de poussire et .e sable qu'il envoie

daire cependant. Le sujet n'est plus affect

STRTEC

V, G, FD

sowfJle chau etfaisant un geste


circulaire e sa main tendue, Ie pe[sonnoge

contre

minimum de

Temps d'incantation:

Exhalant un

proprement parler, son processus vital est


temporairement enray, sans effet secon-

critiques, comme s'il tait mort-vivant.


Tant que le sort fait effet, 1e suet subir
un malus de -4 en Charisme (pour un

Ncromancie
Niveau: prtre 2

:.-:,-.i1"

processus de cration des zombis. Bien que


le sujet ne devienne pas un mort-vivant

par les attaques sournoises et les coups

5if!'IULACRI
I EJ*N-VII:
Composantes:

Ce sort dclenche une transformation


physique, qui n'est pas sans rappeler le

ses

ennemls.

srrocco sangurnaire souffle depuis l'emplacement du personnage avec 1a force


d'une tempte (GM95).les cratures de

taille P ou infrieure situes dans la zone


sont renverses et repousses de 1d4 x
3 mtres, subissant td4 points de dgts
non-ltaux par tranche de 3 mtres. Ies
cratures de taille M sont renvetses,
alors que les cratures de taille G ou TG
sont incapabies d'avancer vers le point
d'origine du cne. Un jet de Vigueur
russi permet cependant la crature de
se dplacer normalement pour le round.
De plus, les vents touffants dshydratent les cibles prises dans le cne.

chaque round o une cible vivante


affecte rate son jet de sauvegarde, elle
subit z points de dgts.
Ies vents d'un strorro sanguinaire
teignent automatiquement bougies,

torches et utres flammes similaires


non pfotges. Les flammes protges,
comme celles d'une lanterne, vacillent
dangereusement et ont 50 % de s'teindre
elles aussi. Ie sirorro snnguirrarrr continue

de soufller depuis le point d'origine


fin du sort. Les cratures

jusqu' la

situes dans Ia zone ont droit


sauvegarde par

un jet de

round pour ignorer les

Ji

i" i'; ;'::i..;

qui cre une zone remplie de nombreux

r,,

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 4,50 m
de rayon

Dure : instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes,

effets du sort.

:)l

.._,:i. ;:.t11.-.

vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien

demidgts
Rsistance la magie : our

1,. ;',

Transmutation

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte : contact
Cible : 1 arme tranchante
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Rsistance la magie : oui iobjet
r

Le personnoge touche une lame qui prend


Des flammesbLeues crpitent sur toute sa

Iongueur, maisl'arme

l.lf

5 i5t-t :.
Illusion (fantasme) fmental]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V

1{J

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (J0 m + 3 m/niveau)

Cible

gQ

: 1 crature

frl
(tt

Dure: 1 round,/niveau (T)

Niveau: rdeur 3
Composantes: V

feu.

dcombres.
Fokaliseur:un marteau miniature et une
clochette d'une valeur d'au moins 10 po.

reste

froide et

ne sembLe

pas en souffrir.

Le personnage froppe Ia cLochette I'aide u


morteou et produit une forTe vibration, qui
monte en crescendo avant de s'eslomper. ELIe
laisse

dtns

son sillage

un

cercle de dcombres

]et de sauvegarde : Volonte, annule


Rsistance la magie : oui
IJn sentrment

de solitude s'empare

duperson-

et de pierres broyes.

nage qur achve l'incantation. Au moment du

les cratures et objets situs dans la zone

choix de Io cible, ce sentiment dcline alors


qu'une brume jaune et fontomatique se met
touybrllonner autour du su1et.

subissent 1d4 points de dgts de son par

niveau de lanceur de sorts (jusqu' un


maximum de 10d4) ; les cibles ont droit
un jet de Rflexes pour les rduire de
moiti. Si le sol de la zone est en pierre,
bois, glace ou aulre materiau moins
solide que ceux-ci, il est pulvris, ce

le

personnage manipule les sens d'une


crature afrn qu'elle s'imagine tre la
seule creature reelle de I univers, tout ce
qui I'entoure n'tant qu'illusion.

Le personnage confre un bonus d'altration de +3 une arme tranchante.


Celle-ci dgage autant

r]p lrrmirp nrt\rne

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torche.

s
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tr *

r*

,i-iP'

{a.:

Souf-fie anrirr ccnjrc au drdgcn

Si la cible rate son jet de sauvegarde,

elle est convaincue de I'irralit

de

chacune des situations auxquelles elle


est confronte. Elle n'entreprend aucune
action, pas mme mentale, et se contente
dbbserverle monde d'un airperplexe. le
sujet est sans dfense et ne prend aucune
mesure pour se dfendre des menaces car
elle considre toute action hostile comme
une simple illusion.

SORT UNIVERSEL

Sortuniuerselpermet de lire et de prparer

un sort de magie profane de 2'niveau au


mieux. Le personnage doit disposer d'un
crit magique profane (un parchemin ou
un livre de sorts). Durant les 15 minutes

du temps d'incantation, il parcourt les


sorts disponibles et choisit celui qu'il va

en PX, il doit en payer le prix.

SORT]JN I Vg RSI L
SUPR.EME
Transmutation

Une fois le sort profane choisi et prpar,


le personnage le garde l'esprit. le sorr
prepar occupe son emplacement de sort

Niveau: Sorts

de domaine de 3'niveau. S'il


dans

Niveau: Sorts 3
Composantes: V,

mais s'il le

M,

de valeur (dont le cot est exprim en


pices dbr), il doit fournir celle-ci. Si le son
s accompagne d'une composante exprime

lire et prparer,

Transmutation
G, FD (voire

:olitaire uu alii e laiiie

lit le sorr

un livre de sorts, pas de problme,


lit partir dun parchemin, il

en est effac.

Ce sort est similaire sort universel, si ce


n'est que le personnage est en mesure de
lire et de prparerun sort de magie profane
de S'niveau au mieux, celui-ci occupant
son emplacement de sort de domaine de
6" niveau.

Porte: personnelle

Une fois le sort profane lanc, il fonctionne comme s'il venait de l'tre oar un
magicien dont le niveau de lanceur d]" rorr,

Cibles : le lanceur de sorts

est gal celui du prtre, si ce n'est que c'est la

Transmutation

Dure: instantane

dupersonnage quidtermine le DD
de sauvegarde (le cas chant). Du reste, le
personnage doit avoir une valeur de Sagesse
d'au moins 10 + niveau du son orofane
pour le prparer et le lancer. Son symbole
religieux remplace toute composante matrielle sans valeur En revanche, si le son
sccompagne d'une composante matrielle

Niveau : ensorceleur/m agicien


Composantes: V, G, F

F et PX)

Temps d'incantation: 15 minutes

Bien que re!le mcantation ne produise aucun

effet uisible, le personnage canalise dans


son esprit Ia puissance divine, modelant et
transformant cette nergie pour accumuler
le potentiel ncessaire au lancement d.'un
sort orofane.

Sagesse

5UFFLAGI
7

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courre (Z5o m +
t,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature ou un cube de 50 cm
d'arte

Dure: t heure/niveau

jet de sauvegarde: Vigueur, annule


Rsistance

la magie : oui

Porte: personnelle
Cible : le souffle du lanceur

Le personnage tend soudain Ia main tenant


de sorts

Dure: 1 round/niveau

la toupie et prononce les dernires paroles de


L'incantation. Juste aprs, une bourrasque

lnergie magique jaillit de la surface d"u


miroir que tient le personnage et frappe son
ad.veysaire en pleine poitrine auant de Ie

Le personnage crache une langue de feu,

tendus, balayant tout ce qui se trouve sur

mais au lieu de frapper

sjn

transformer en verre.

donne naissance une crature constitue de

de uents tourbillonnants

Jlammes qui obit

ses

ses

adversaires, elle

orres.

Le personnage transforme la cible en


verre. Ce sort offre deux versions :
Crature de verre: identique ptrifica-

tion(MJ 27o),mais le sujet est transform


en verre.
objet d'un volume
objet de verre:

ln

quivalent celui d'un cube de 50 cm


d'arte est affect, Une partie seulement
d'un objet de grande taille (comme un mur
ou un sol) peut tre transforme par le sort.

Le verre a une solidit de 1 et 1 point de


rsistance tous les 2,5 cm dpaisseur.

Aucune version du sort naffecte les


objets magiques (ceux que porte une crature transforme sont donc intacts). Quand
le sort arrive son terme, le sujet recouvre

sa forme d'origine. S'il a t bris ou


endommag sous forme de verre, sa forme
habituelle souffre des mmes dgts.
Eocaliseur: un tnorceau de verre de

Pour que ce sort fonctionne, Ie personnage

doit avoir une attaque de souf{le, qu'elle


dcoule d'un pouvoir surnaturel ou d'un
sort comme soufl

Ie

Le sous-type de la crature change

pourcorrespondre aux dgts dnergie


infligs par le souffle.
La crature inflige zdS points de dgts
du mme type que le souffle chaque
fois qu'elle porte une attaque de coup
(et non zd8 points de dgts de feu).

. Ia

Invocation (cration) facide]

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M
Temps d'incantation:
Porte : 4,50 m

de

cohrence et mobilit, mais galement


un semblant de vie. Le souffle anim s'en
prend ensuite la cible qui lui est dsigne.
le sort ne fonctionne que sur les souffles
infligeant des dgts dnergie (acide,
lectricit, feu, froid ou son). le souffle
anim exploite le profil de llmentaire
du Feu de taille TG (MM 100), I'exception
de ce qui suit:

miroir.

SCUTTLE ACIDE

dragon(cf . ci-dessous).
personnage insuffle alors son souffle
e

action simple

Zone d'ef.fiet: rayonnement en forme

crature est immunise contre

son propre type dnergie, sans pour


autant tre vulnrable un autre type
d'nergie.
la crature n'a pas le pouvoir dpart
de feu.

de cne

SOUT

Dure: instantane

TtC AVEUGLANT

Transmutation [umire]

|et de sauvegarde: Rflexes,


demi-dgts
Rsistance la magie : oui

ennemis etlaissant d.errire eux de minuscules

trousfumants.
I,e personnage crache un cne de goutte-

lettes d'acide. les cratures situes dans Ia


zone d'effet subissent 1d6 points de dgts

d'acide par niveau de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de rodr).
Cornposante matrielle : unepoigne de
fourmis rouges (vivantes ou mortes).

5UFTL[ ANIM
Transmutation

Temps d'incantation:

'

un e

inte nsit av e uglant e

Ce sort est identique souffle illuminant


(cf. page 214), si ce n'est que les cibles
qui ratent leur jet de sauvegarde contre
le souffle du personnage sont jamais
frappes de ccit et non blouies.

SOUFFLI CYCLONIQUg
vocation [air]
Niveau : ensorceleur/magicien 5

personnage jette en direction de ses


ennemis une vritable bourrasque tourbillonnante qui n'est pas sans rappeler
une rornade incline I'horizontale. Le
sout'fle cyclonique inllige tde points de
dgts par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un maximum de 15d6) aux cratures
et objets situs dans Ia zone. les objets
de taille TG ou suprieure subissent des
dgts rduits de moiti. le sort dbut au
bout des doigts du personnage.
les cratures qui ratent leur jet de

Rflexes risquent galement d'tre


repousses par la force du vent. Considrez cela comme une tentative de
bousculade accompagne d'un bonus de
+12 au test de Force. Le soufJle cyclonique
se dplace toujours avec l'adversaire pour
le repousser la distance maximale permise ; et (contrairement une bousculade
normale) le personnage peut dpasser sa

limite de

dplacement habituelle si le
rsultat du test est suffrsamment lev.
On considre que les cratures volantes
ont une catgorie de taille en moins pour
ce qui est de rsister la bousculade.
Si les dgts causs par un obstacle
brisent celui-ci, le souffle cyclonique poursuit sa course jusqu' la limite de porte
du sort. Dans le cas contraire, il s'arrte
au niveau de lbbstacle, comme n'importe
quel autre effet magique le ferait.
Eocaliseur: une toupie d'enfant.

action simple

T[

DRAGON

vocation fBien ou Mal]


Niveau : ensorceleur/magicien 4,
prtre 5

Composantes: V

G,

M/FD

Temps d'incantation:

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: I round/niveau
IJsant

d.e

magie pour reproduire un soufJle e

dragon,le personnage crache unflot d'nergie


destructive.

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 36 m
Zone d'effet: ligne de 36 m

Dure: instantane

Niveau : ensorceleur/magicien
composantes: G

le

SOUFFI-

Le personnage croque les fourmis rouges et


souffle aussitt. Les insectes se transforment
en gouttes d'acide dansles airs, aspergeant ses

ses doigts

passa,ge.

Niveau : ensorceleur/magicien 4
Le personnage crache son souffle, qui grsille

nat de

fet de sauvegarde : Rflexes,


demi-dgts

Rsistance

la magie : oui

Au prix d'une action simple, le

personnage peut cracher un flot dnergie


destructive reproduisant les effets d'un
souffle de dragon. Quand il a recours
cette attaque, il lui faut patienter pendant
de pouvoir s'en servir

:-":i**ant

Au moment de lancer le sort, le personnage choisit un dragon vritable dont il


reproduit le souffle. S'il s'agit d'un dragon

chromatique, Ie sort s'accompagne du


registre du Mal. A I'inverse, s'il s'agit d'un
dragon mtallique, le sort s'accompagne
du registre du Bien. les dtails de chaque
souffle frgurent ci-dessous

Dragons mtalliques
Airain : cne de sommeil de 4,50 m de
long, dure 1d6 rounds ; Volont, annule.
Argent: cne de paralysie de 4,50 m

de long, dure

1dg

rounds; Vigueur,

annule.

1d8/2 niveaux de lanceur de sorrs (10d8


maximum) ; Rflexes, demidgts.
Bleu : ligne d'lectricit de 9 m

de long, tdSfz niveaux de lanceur


de sorts (lods maximum) ; Rflexes,
Noir: ligne d'acide de

Rflexes,

demidgts.

Cuiurc: cne de lenteur de 4,50 m de


long, dure 1d6 rounds ; Volont, annule.
Or: cne de feu de 4,50 m de long,
1d8/2 niveaux de lanceur de sorts (10d8
maximum) ; Rflexes, demi-dgts.

demi-dgts.

Composante matrielle profane ; une cai1le

m de long,

1d8/2 niveaux de lanceur de sorts (10d8

maximum) ; Rflexes, demidgts.


Rorge : cne de feu de 4,50 m de long,
1d8/z niveaux de lanceur de sorts (t0d8
maximum) ; Rflexes, demidgts.
Verf : cne d'acide de 4.50 m de long,
1d8/z niveaux de lanceur de sorts (t0d8
maximum) ; Rflexes, demidgts.

de dragon de la couleur adquate.

tf il lr i I L
_

t rue.} NL*I:Yn
.'r,/-\?/r

Dure: 1 round
Le souftle jnilht de la bouche du personnage, Iumineux mais plein de yointes de
tnbres animes.

Brnn-e'lionc rllectricite de 9m
de long, Tdafz niveaux de lanceur
de sorts (1ods maximum);

Dragons chromatiques
Blanc : cne defroid de 4,50 m de long,

Cible : le souffle du lanceur de sorts

Ncromancie

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: G
Temps d'incantation:

Porte: personnelle

34...

'*t

..*^
${tii:,

action rapide

Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel

ou du fruit d'un sort comme souffle


dragon (cf. page2Il'). Quand

il lance ce

il peut modifier son souffle afin


de l'imprgner d'nergie ngative. En
plus des dgts d'nergie destructive
habituels, les cratures qui ratent leurjet
sort,

de sauvegarde contre le souffle gagnent


2d4 niveaux ngatifs.

Si le sujet gagne autant de niveaux


ngatifs qu'il a de ds de vie, il meurt.
Chaque niveau ngatif confre au sujet
Ies malus suivants :-1 aux jets d'attaque,
jets de sauvegarde, tests de comptence,
tests de caractristique et niveau effectif
(pour ce qui est de dterminer la puissance, la dure, le DD et autres dtails

des sorts et pouvoirs spciaux). En


outre, un lanceur de sorts perd un sort
ou emplacement de sort du plus haut

D'un simpLe mot de pouuoir et d'un geste du


poignet,Ie personnage fait apparatre une
brume nausabonde.

fne

ni.ro"r, nnccilrlp

Si le sujet survit, il regagne ies


niveaux perdus au bout d'un nombre
d'heures gal au niveau de lanceur
de sorts du personnage. D'ordinaire,
les niveaux ngatifs ont une chance
d'absorber

jamais les niveaux du sujet,

mais ceux de soufJle d'nergie ngatiue


ne durent pas assez longtemps pour
^.^1";'o

"ot

offot

Si un mort-vivant est pris dans le


souffle, il gagne 2d4x5 points de vie

temporaires avant de subir les dgts du


souffle. Ces points de vie temporaires
sont valables jusqu' t heure.

SUFFLL *L e i1.,&L
vocation

Ie DD de toutjet de sauvegarde contre

Le

poison ou les maladies effectu au sein de


la brume augmente de +2.

Cette brume ne confre aucun


camouflage.

5*rJ rFLr *'*e,tBR


vocation [lumire]
Niveau: druide 4, prtre 4

Composantes:

V, G,

pas affectes.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: longue (tzo m + 12 m/niveau)

Zone d'effet: tendue de 6 m de rayon

Porte: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de cne

Dure : instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts
Rsistance la magie : oui
Soufflant fort sur

sa

Composante matrielle: une poigne de


terre spulcrale, bien tasse et lance.

*EtuFiL[ iit salr

Dure: instantane

vocation

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Niveau: druide
Composantes:

Rsistance

la magie : oui

V, C, FD

Temps d'incantation:

froid]

Niveau: druide 2, ensorceieur/


magicien 2,prtrc2
Composantes: V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple

morts-vivants ou vulnrables la lumire,


ils subissent 2d10 points de dgts s'ils
ratent un second jet de Vigueur. les
cratures qui ratent I'un de ces deuxjets
de sauvegarde ne peuvent plus utiliser
leurs pouvoirs magiques et surnaturels
leur permettant dbuvrir un portail vers ie
plan de I'ombre pendant 3d6 minutes.
Souffle d'ombre ferme tous les portails
situs dans la zone qui mnent au plan de
lombre. Les cratures situes de I'autre
ct d'un tel portail ne sont cependant

LIne vivelueurblanche

se

manifeste pendant

quelques instants dans la zone

mant

les

du

portails menant au plan

et tourdissant

Ie s cr

de

sort, ferI'

qui

Dure: instantane
]et de sauvegarde: Rflexes, demidgts
Rsistance la magie: oui

craignent la lumire.

Les autochtones du plan de l'ombre


pris dans la zone du sort sont tourdis
pendant 1d6 rounds s'ils ratent leur jet
de

Vigueur. Si les intresss sont en plus

Dcrivant un Large arc de cercle L'arde des


mains, le peronnage produit une uritabLe
expLosion de sable.

main demi ferme,le

personnage aperoit es cristaux de givre et de

glace

se

former sur

son membre.

le

personnage souffle un froid intense


en direction de ses adversaires. Le sort

inflige

rd+ points de dgts de froid

tous les deux niveaux de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de Sd+). De plus,
toutes les cratures bless es par le soufJle
de givre quiratent leurjet de Rflexes sont
hbtes pendant 1 round en raison du
choc que provoque le froid.
Composanles malrielles:

trois gouttes

d'eau ou fragments de glace (que Ie personnage place dans la paume et souffle


vers la cible).

SUFFLI TL L.'UNGLT
Transmutation
Niveau: druide

Composantes:

V, G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Effet : tendue de brume sur un rayon
de 12 m et une hauteur de 6 m
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

action simple

rayon centr sur le lanceur de sorts

ombre

atuves surnaturelle

Porte: 3 m
Zone d'eff.et: rayonnement de 3 m de

..1:!: ,t',tt/ lti:c. :csiF,c ali;:fi. ;r :::4t1it ilii clrtX.:;; i:i ':ri
tit t -; ur

t d's/ lt

te

r ie : r r la :

i r': : ) t :,r ;;1i I i t :.

sF
ts

&

les cratures situes dans la zone subis-

SU;:f Lf: [CC[U-ieNT

sent 1d6 points de dgts non-ltaux aux

Invocation (cration)

cratures. les cratures qui ratent leur


jet de Rflexes sont galement tourdies

Niveau : ensorceleur/magicien

pendant 1 round. le personnage n'est pas


affect par le sort.

Composantes: V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple

sn-rFrLr DISS{pf\*
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
composantes: G
Temps d'incantation:
Porte : personnelle

prtre

action rapide

Rsistance

la magie: non

Le personnage effectue une geste cuculaire du

Dure: 1 round

bras pour acheve! son incantdtion et manque

vomir alors qu'il crache un nuage


nt

de gaz

v e r d tre p ar

grains lumineux attirs par


les lanceurs e sorts et monstres conuoqus
situs dansla zone.

Le personnage crache un souffle

Pour chaque crature ou objet ratant


jet de sauvegarde contre le souffle et

un ou plusieurs sorts, le personnage effectue un test de dissipation contre


le plus haut niveau de sort affectant Ia
cible. le test de dissipation se joue comme
suit: 1d20, +1 par niveau de lanceur de
sorts (jusqu un maximum de +15) contre
un DD de 11 + niveau de lanceur de sorts
de l'effet. En cas dchec, il poursuit ses
tests de dissipation dans I'ordre de puissance dcroissant des sorts de la cible,
jusqu' ce qu'il en russisse un ou les
ait tous rats. Ies objets magiques d'une
cratufe ne sont pas affects, tous comme
les cratures et objets qui russissent leur
jet de sauvegarde contre le souffle.
sujette

tic

uli

re

pu

ant.

d.e

son

est

ml de lourdes

sphresbleues d'nergie magique. Ceux qur

survivent L'attaque semblent complte'

Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attque de souffle
infligeant des points de dgts, qu'i1
s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou du

fruit d'un sort comme soufJle de d.ragon


(c[ page 211). Quand il lance ce sott,

le personnage imprgne son souffle

Le personnage crache un nuage de gaz empoi-

Pour que ce sort fonctionne, le personnage


doit avoirune attaque de souffle, quilshgisse
d'un pouvoir surnaturelou dufruit d'un sort
comme souffle de dragon (cf. page 211). Quand
il lance ce son, son souffle agit comme une
dissipation de la magle (Ml 233) clble.

Le souffle du personnage

de sorts

ment sonns.

Dure: instantane
jet de sauvegarde: Vigueur, annule

Cible : le souffle du lanceur de sorts

sonn envahi

action rapide

Cible: le souffle du lanceur


Dure: instantane

3,

Porte: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme

de

Porte: personnelle

de cne
5

Temps d'incantation:

de
vpeuts ecurantes. Les creatures situes
dans la zone doivent russir un jet de
Vigueur sous peine d'tte nauseuses

pendant 1d6 rounds.


Composante matrielle: un bout de
poisson vieux d un jour au moins.

Irrr r rr r
)\JUJ'TLL LIr1LRi
.-/'1.r

Transmutation

d'une force violente capable d'tourdir


les cratures situes dans la zone. Les
cratures qui subissent des dgts de
souffle doivent russir un jet de Vigueur
(DD gal au DD du souffle) sous peine
d'tre tourdies pendant 1 round.

s*LrrLt

L*1jRi55AN-T
SUFA{ME
Transmutation

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Porte: personnelle
Cible : ie souffle du lanceur

de sorts

Niveau : ensorceleur/magicien

Ce sort est identrque soufJle tourdissant,


si ce n'est que les cratures qui ratent leur

jet

de Vigueur sont tourdies pendant

2d4 rounds.

Dure: 1 round
Le personnage crache un jet

d.e

llammes dans

SOUFFLE ILLUMII{ANT

le couloir, mais aucun des meubles ne pren

Transmutation flumire]

feu. Dans un autre plan d'existence, unehorde


e maraudeurs thrs est rduite untas d,e

Niveau : ensorceleur/magicien

cendres fumantes.

Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnalurel

ComPosantes: G
Temps d'incantation:

action rapide

Porte: personnelle
Cible : le souffle du lanceur

de sorts

Dure: 1 round

Si une crature qui nest autre que


l'effet d'un sort en cours (comme un

ou du

fruit d'un sort comme soufJle de


dragon (cf.page 211). Si ces conditions sont

Le personnage crache son souffle, qui

monstre appel par conuocation de monsfres) est dans la zone et rate son jet de
sauvegarde contre le souffle, le personnage a droit un test de dissipation pour
mettre un terme au sort qui I'a appele
(et la renvoyer d'o elle vient).
Pour chaque sort ou effet de zone dont

remplies, le personnage est capable de


modifier son souffle de manire ce qu'il
se manifeste dans le plan thr et non
dans le plan Matriel (il doit cependant
se trouver dans Ie plan Matriel ou un
plan adjacent au plan thr pour que le
sort fonctionne). le souffle afGcte donc
les cratures thres comme si elles

adversaives.

le centre se situe dans la zone d'effet de


son souffle, le personnage a galement
droit un test de dissipation.
Les sorts sont dissips avant de rsoudre I'effet de souffle.
Enfin, le personnage peut dcider de

taient tangibles, mais il n'affecte pas les


cratures matrielles de la zone.

Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle
base sur le feu ou llectricit, qu'il
s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou du

fruit d'un sort comme

soufJle de dragon

Si ces conditions sont


remplies, le souffle du personnage
(cf.page211).

produit une lueut vive. En plus de subir


tures qui ratent leur jet de sauvegarde
sont blouies pendant 1 minute par

ETCURDISSAN
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

qu'il

Composantes:

lui-mme lancs.

ses

les dgts d'nergie destructive, les cra-

SUTFLE

russir automatiquement les tests de


dissipation contre les sorts de Ia zone
a

produit

une lueur blouissante, surprenant ainsi

niveau de lanceur de sorts. I,es cratures


dnues de vue ne sont pas affectes
par ce sort.

5UFFLE

d'acidequandonlejettepourinfligerdes

'ruIMIDANT

Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 4

dgts

d'acide.

5U i

Composantes: G
Temps d'incantation : 1 action rapide

Porte: personnelle
Cible : le souffle du lanceur de sorts

Ncromancie [ait]

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F

R[ PRIMI

I- LT
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau: barde 3,
ensorceleur/magicien 3

Composantes: V

Dure: 1 round

Temps d'incantation:

Le personnage crache un souffle empli


d'tincellesbLanches qui dansenl autour de

ses

action simple

Porte: courte (Z5o m +


1 < n /) nirrpcrrw)

adversaires etles paralysent de peur.

Cible : 1 crature ayant une attaque

Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou

Dure: 1 minute/niveau
jet de sauvegarde: Volont, annule

de souffle

du fruit d'un sort comme souffle de dragon (cf.page2L1). Si ces conditions sont
remplies, le personnage imprgne son
souffle dnergie ngative intimidant les
morts-vivants situs dans la zone. Tous
ceux qui ratent leur jet de sauvegarde se
recroquevillent sur eux-mmes pendant
1 round.

Rsistance

adversaire.
de la cible se serre,

vkible autour

un anneau bleu de yunes

de son cou.

de son
attaque de souffle pendant toute la dure
du sort.

Transmutation [cf. description]

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: G

tat fivreux.

Temps d'incantation : 1 action rapid

Porte: personnelle
Cible : le souffle du lanceur de sorts

Porte: personnelle

Dure: 1 round

Dure:

round

Les adversaires du personnage, prts faire

face son souffle embras, sont pris au


dpouruu alors qu'il lew crache un cne

Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel

d'acide caustique.

de souffle est cependant

rduit de -2.

Quand on lance ce sort pour produire


de l'acide, de llectricit, du feu ou du
froid, on lui ajoute le registre ponyme.
Par exemple, souffle mlang est un sort

Eocaliseur : une fiole en verre bouche.

Cible:lesouffledulanceurdesorts SPAS&tLL$

deux f orme s d' nergie destr uctive.

personnage peut maintenant modifier son


souffle pour y ajouter en partie lnergie
choisie. Par exemple, un grand dracosire
rouge dontle souffle inflige normalement
24d10 points de dgts de feu pourra
utiliser ce sofi polrr produire un cne
infligeant z4dlopoints de dgts de feu
et 24d10 points de dgts d'acide. Mme
Ies nergies opposes, comme le feu et le
froid, peuvent tre combines. S'il choisit
le son, le DD de sauvegarde de son attaque

dfaillance respiratoire. I1 peut avaler


de petites bouffes d'air et agir normalement, mais il est fi.vreux pendant
l minute. n'importe quel moment
durant cette minute, il peut entreprendre
une action complexe pour reprendre son
souffle et ainsi mettre un terme son

Temps d'incantation : 1 action rapide

ou du fruit d'un sort comme souffle de


dragon (cf.page2lt). Si ."tt" .orrJition
est remplie, il choisit un type d'nergie destructive autre que celui qui est
normalement associ son souffle:
acide, lectricit, feu, froid ou son. le

Grce ce sort) Ie personnage vide les


poumons de son adversaire de tout l'air

qu'ils contiennent, qui frise alors la

Ie sujet de ce sort ne peut user

5U T LN SUBSTIT1J

Le personnage crache un souffle constitu de

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante respirant
de I'air
Dure: instantane r cf description
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui

Le personnage hurle l'incantation et la gorge

Transmutation lcf description]


9

Le poing serr, Ie pe$onnage fait miner


de porter un coup Ia cible. IJne main
transparente tout juste perceptible apparat alors et plonge dans La gorge de son

la magie : non

5UFFL[ &ELANGE
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: G

SOU FFLE VOLE

Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel

ou du

fruit d'un sort comme

souffle de

dragon (cf.page211). Si cette condition


est remplie, il choisit un type d'nergie
destructive autre que celui qui est

normalement associ son souffle :


acide, lectricit, feu, froid ou son. Il
peut modifier son attaque de souffle
pour utiliser l'nergie choisie la place
de lnergie habituelle. Par exemple,
un vieux dragon rouge dont le souffle
inflige normalement 16d10 points de
dgts de feu pourra utiliser ce sort pour

n AGO|"JTA

Ncromancie fforcel
Niveau : ensorceleur/magicien 5,
prtre 5
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau oujusqu
la

mort

Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie: non

Alors que le coup fatal tombe, Ie personnage

sourit d.e contentement malgr l'tincelle de


vie qui le quitte, sachant que son ennemi Le
rejoindra bientt dans l' au- el.

Si le personnage est tu, son corps est


instantanment pulvris dans une dfla-

gration infligeant

1d8

points de dgts

froid, on lui ajoute le registre ponyme.


Par exemple, soufJle substitu est un sort
d'acide quand on le jette pour infliger

par niveau de lanceur de sorts tous les


individus situs dans un rayonnement de
9 mtres de rayon.
Cette explosion dtruit son corps,
empchant ainsi toute forme de rappel
la vie ou de rsurrection ncessitant
une partie de la dpouille. Un sort de
miracle, rsurrection suprme ou souhait
permet cependant de la rappeler d'entre

des dets d'acide.

Ies

gnrer un cne infligeant la place


16d10 points de dgts d'acide.
Quand on lance ce sort pour produire
de I'acide, de llectricit. du feu ou du

morls.

iii:rii:i"i..,,,, -: :'' i.,r,, ;,.:

telles crarures pour les faire refluer,

Niveau: druide 5, ensorceleur/magicien

Composantes: \{ G
Temps d'incantation:

Ies cratures affectes

Note: si le personnage avance vers de

Alrirrrerinn [f'^ill

l'manation disparait purement et simplement (MI

17?).

action simple

Porte: 3 m
Zone d'effet : manarion de 3 m

I i-;i..:1i.
de

rayon centre sur le lanceur de sorts


10 minutes/niveau (T)
Jets de sauvegarde: aucun

Dure:

Rsistance la magie : oui


Alors que Les enviyons se chargent d'uneLueur
rose,le personnage ressent un sentiment de

:;,i

:j..

:lrr.li.

Invocation (cration) facide]

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:V, G, M

Composante m atrieLIe : une minuscule


fiole en verre remplie d'eau rgale.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : longue (120 m +
12 m/niveau)
Zone d'effet: rayonnement de 3 m
de rayon

Jet de sauvegarde : Reflexes. parriel


Toutes les cratures situes dans Ia zone
d'effet sont immunises contre les dgts

froid. De plus,lmanation empche l'entre de toute crature dote du sous-type

cf. description

Rsistance

.': I i. i.l;,
ll t- , :,-:- i.r* i.
;
r,

!Ywusrrwrr

ldrr

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F

Dure : instantane ; cf. description

chaLeur et de bien-tre.

subissent

edo points de dgts d'acide. les cratures


qui russissent leurjet de Rflexes rduisent cependant ses dgts de moiti. Celles
qui le ratent subissent les pleins dgts et
subissent 6do points de dgts d'acide
chacun des deux rounds suivants.

la magie : non

de

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : sphre de 60 cm de rayon


Dure: 1 round,/niveau (T)

froid. t'effet repousse mme les cratures

Le personnage invoclue une sphre meyaude


qui grsille. Soudain, eILe se bnse et yecourtre

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

de la zone lorsque le sort est lanc.

Ia zone d'un puissant acide.

Rsistance

s
s*

l. Jl: :]:l:lai

f!l:'::11r:

r-lii

cf. description

la magie : oui

De Ia perle que

Le

personnage tient entre Ie

pouce et I'annulaire

jaillit

une sphre grise


d'air tourbillonnant et de ventshurlants qui
se prcipite sur ses ennemts.

In

lanant ce sort,le personnage donne


naissance une sphre d'air tourbillonnnt dangereusement. Au prix d'une
action mouvement, le personnage peut
la dplacer jusqu' 9 mtres par round et
frapper la crature ou lbbjet vis en effectuant une attaque de contact distance.
la cible de la sphre subit 3dg points de
dgts en raison de la force de ses vents.
De plus, les cratures de taille M ou inf-

rieure doivent russir un jet de Vigueur


sous peine d'tre renverses. Celles qui
se

retfouvent

terre doivent effectuer un

secondjet de Vigueur. En cas d'chec, la


sphre les arrache du sol et les projette
une hauteur de 1da x 3 mtres. Elles
retombent alors 1d6 cases de la leur
position de dpart, dans une direction
choisie au hasard, et subissent les dgts

de chute habituels. Si une fentre

se

trouve porte, ie sujet valdingue automatiquement dans sa direction.


Si un obstacle (comme un plafond)
empche le sujet d'atteindre la hauteur
fixe, il subit tde points de dgts par

tranche de

mtres manquant. Pr

exemple, dans une salle dont le plafond se


situe 6 mtres, une crature cense tre
projete une hauteur de 15 mtres subit
3d6 points de dgts en raison du choc,
puis 2d6 points de dgts au moment de
s'craser au sol.
La sphre affecte un maximum de
1 crature ou objet par round et disparat
si elle sort de la porte du sort.
Eocaliseur : une perle grise d'une valeur
d'au moins 100 po.

^^,.;^ UT"
STNLKL
NEsRUCTT&} UTTIMT
Invocation (cration)

Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)

Effet : sphre de 60 cm de rayon


Dure: 1 round/niveau (T)
tet de sauvegarde : Vigueur, partiel;
cf. description

Rsistance

la magie : oui

Alors qu'il entermine avecles gestes cotnplexes


et syllabes du sort,le personnage inuoque une

sphre noire de nant. La matire qui entre


en contact avec elle disparat, prouoquant Ia
naissance d'une brise lgre qui souffle sans

fn

uers ce trou noiy

miniature.

Le personnage cre une terrible sphre


capable de dtruire tout ce qu'elle touche.
La sphre vole une vitesse de 9 mtres
parround et interrompt son dplacement
quand eile entre dans un espace abritant
une crafure, Ia frappant automatiquement. le personnge doit entreprendre
une action de mouvement pour la diriger
vers une nouvelle cible.
Un sujet ftapp par la sphre subit
zde points de dgts par niveau de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de aodg).
Si ies points de vie de la crature tombent
o ou moins, elle est dsintgre, ne
laissant derrire elle qu'une fine couche
de poussire (son quipement n'est pas
affect). Contre un objet, la sphre peut
dsintgrerun cube de 3 mtres d'arte de
matire inerte. Un sujet qui russit son jet
de Vigueur n'est que partiellement affect
et ne subit que 5d6 points de dgts. L
encore, il est dsintgr si son capital de
points de vie est rduit 0 ou moins.
la sphre compte comme un sort de
dsintgration pour ce qui est de dtruire

ur\ mur de force ou quelque autre effet


spcifiquement affect par un sort de
dsintgration. Si elle quitte la porte du
sort, elle disparat aussitt.
Composante matrielle: une pince de
poussire d'une crature dsintgre.

$p-{R Ds pTsRRr

suivants, il doit la diriger de manire


active, sans quoi elle reste immobile.
Pour diriger le dplacement de la sphre
aprs le premier round de son apparition, il faut entreprendre une action de
mouvement.
Si le personnage dplace \a sphre de
pierre dans une case occupe par un
ennemi, elle s'arrte aussitt et inflige
tdr points de dgts tous les deux niveaux
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de 5de) la crature qui s'y trouve. Un jet
de Rflexes couronn de succs permet

d'annuler Ies dgts.


Cornposante matrielle : unebille parfaitement lisse de 2,5 cm de diamtre.

5PHiqns n'rugnGXn
Evocation lacide. electricit, feu,

froid, son]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte 0,50 m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet : 5 sphres flottantes
Dure: 1 round/niveau ou jusqu'

utilisation

jet de sauvegarde:

Rflexes,

moiti;

cf. description

Rsistance la magie : oui


cf. description

vocation fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Le personnage jette chacune desbilles

M
Temps d'incantation: 1 action simple

prend une couleur distincte (vert, bLanc,bleu,

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)


Effet : 1 sphre de pierre de 1,50 m
de diamtre
Dute: l round/niveau
let de sauvegarde : Rflexes, annule
Rsistance la magie : oui

autour de sa tte.

Composantes:

to

V, G,

Le personnage jette La bille en l'air, qui


disparat alors qu'il prononce l'incantation
du soyt. lJne version agrandie de la bille,
de prs de 7,50mtre de diamtre, apparat

ans

Le

couloir et dvale en direction de

ses

aueysaires.

I,e personnage cre une sphre polie

de 1,50 mtre de diamtre qui se


dplace selon ses ordres la vitesse de
9 mtres. La sphre de pierre a une CA
de 5, une sohdit de 8 et 500 points de
rsistance.
Au round o le sort est lanc, Ia sphre
de pierre apparat l'endroit dsign,
dans les limites de porre du sort, et le
personnage peur la difiger au prix d'une
action de mouvement. Durant les rounds

ut n
e

ff

ctu

ant I' in ant at i o n.

rouge et uiolet) et

se

enl'air

qu e b

ill e

met tourner en orbite

Ie personnage cre un cercle


res colores

Ch

de cinq sph-

quitournent autour de sa tte,

une distance de 30 cm environ. Ces sohres


produisent autant de lumire qu'une iorche
et peuvent tre utilises offensivement ou
dfensivement. Chacune correspond l'un
des types dnergies destructives (2sids,

lectricit, feu, froid, son).


S'il s'en sert pour attaquer, son tour
de jeu et au prix d'une action simple,
le personnage peut ordonner tout ou
partie des sphres de s'en prendre une
ou plusieurs cratures situes porte,

aucune ne devant se situer plus de


9 mtres des autres. Chaque sphre inflige
5 points de dgts dnergie tous les cinq
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de 20 points de dgts) une
crature. Ainsi, Ia sphre d'un lanceur de
sorts de niveau 11 infligera 10 points de
dgts d'nergie. le sujet a droit un jet
de Rflexes par sphre pour rduire les
dsts de moiti.

Si le personnage est attaqu par un


effet infligeant des dgts dnergie et
que la sphre du type correspondant
est toujours prsente, il peut lui faire

Anim par la passion et I'inquitude,le personnage fait appel aupouvoir e son dieu. IJn

absorber une partie des dgts. Chaque


sphre lui confre une rsistance (5) tous
les cinq niveaux de lanceur de sorts. Si
une sphre est utilise pour absorber des
dgts, elle est dftuire.

alors moins

Quand elles sont utilises pour s'en


prendre une crature jouissant d'une
rsistance la magie, effectuez un seul
jet pour I'ensemble des sphres attaquant
la cible durant le round. Que le rsultat

du jet donne un succs ou un chec,


s'applique l'ensemble des sphres
frappant la crature ce round.

il

matrieile

: cinq

billes

"::i::.'^"t'
SPHRE SCINTILLANTE

rayonnement d'nergie dore surgit alors de sa


p

er s o nn e. Le s v iu ants

qui

l' e nt o ur

nt

se

mbl

nl

mal en point.

Ce sort, conu pour ceuvrer sur

les

champs de bataille, permet de stabiliser


les mourants. Un rayonnement d'nergie
ngative se dgage du personnage, conf1 point de vie toutes les cratures
situes dans Ia zone, allies ou non. Ce
sort inflige 1 poinr de dgts aux morrsvivants, qui ont droit un jet de Volont
pour annuler I'effet.

rant

Invocation (cration) fterre]


V, G

Cible: 1 crature
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,

environ.

demidgts
Rsistance la magie : non

mme si le sujet

lets de sauvegarde : Rflexes,

Le personnage pointe le doigt uers le ciel

demidgts
Rsistance la magie : oui

et maymonne un
stalagmite eff'tle

cri touff.

jaillit

Aussitt, une
du sol pour embrochey

son aduersaire.

labille entre

les doigts et

entonne Ie sort. EIle bondit alors de sa main,


laissant derrire elle une odeur 'ozone, et
grossit jusqu' deuenir une boule d'tincelles multicolores prod.uisant une explosion
lectrique.

La sphre scinlillanle est une importante


dcharge lectrique infligeant 1d6 points

de dgts dlectricit par niveau

de

lanceur de sorts (jusqu' un maximum


de rode) aux cratures et objets situs
dans la zone.
Cornposante matrielle : rneblLleen vene.

STBILISATION
Invocation (gurison)
Niveau : paladin 2,prtfe

Composantes: V

G, FD

Temps d'incantation: 1 action rapide


Zone d'eff.et: rayonnement de 15 m
de rayon centr sur le lanceur
de sorts

Dure: instantane
let de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensifl ; cf. description
Rsistance la magie: oui
(inoffensiO

Ce sort marque la cible I'aide d'un


minuscule symbole visible seulement du
personnage et de tection de la magie. La
marque apparat telle que le personnage
l'imagine et a un diamtre de 2,5 cm

Dure: instantane

Le personnage serre

ta forme ou ton visage. >

Zone d'ef.fet: rayonnement de


de rayon

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (250 m +
L,5o m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Dute : 24 heures/niveau
jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui

une marque minuscule surle front ela cible


en prcisant : < Je te reconnatrai quel que soit

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Composantes: G

D'un geste de Ia main,le personnage inscrit

STALAGMITE
SOUDAINT
Niveau: druide
Composantes:

STICE{ATE PERSISTANT
Transmutation
Niveau: rdeur

vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes:V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: longue (tzO m + 12 m/niveau)
6

perforant pour ce qui est de passer outre


la rduction des dgts.

Ce sort cre une stalagmite d'une base


de 30 cm de diamtre et d'une longueur

de

mtres. Si elle touche un plafond

Ie

personnage
a

recours

la distingue

la

magie pour

dissimuler ou modifier son apparence.


les sorts comme dguisement, invisrbilit
et mtamorphose ne la cachent pas. ses
yeux, la marque brille d'une lueur verte.
se

"'

vocation [eau]
Niveau : ensorceleur/magicien 7

Composantes:

V, G, F

Temps d'incantation: 10 minutes

sol, sous la cible, et pousse dun coup.


IJne crature volante situe moins de
3 mtres du sol bnficie d'un bonus
de +4 au jet de sauvegarde ; celles qui se
trouvent plus de 3 mtres du sol n'ont
rien ctaindre.
La stalagmite inflige fde points de
dgts par niveau de lanceur de sorts
(jusqu' un maximum de lOdg). De plus,
une cible qui manque son jet de sauve-

Cible: navire touch


Dure: t heure/niveau

Iventuelle rduction des dgts de


la crature s'applique au sorr. Les dgts
de la stalagmite soudaine sonr de type

s\t
r

SUBf\RSION
DE NAVIRE

avant d'atteindre sa taille maximale, elle


cesse de grandir. I,a stalagmite sort du

garde et subit des dgts est empale sur


la colonne et ne peut plus se dplacer
de l'endroit qu'elle occupe moins de
russir un test d'vasion (DD 15). On peut
galement s'en dbarrasser avec un sort
de faonnage ela pierre.Enfrn, la victime
peut se librer au prix d'un test de Force
(DD 25), mais elle subit alors 3d6 points
de dgts tranchants.

Porte: contact

Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance la magie : non


Tendant

ev

ant lui un gouv ernail miniature,

le personnage touch le
se

sentli

navire vis. Aussitt,

il

lui

et connattousles tails de sa

Il

sent une aura inuisible entourer

construction.

L'embarcation pour en protger chaque recoin.

Bien qu'il semble s'enfoncer anormalement


dansles flots,le personnage sait d'instinct qu'il
en contrle les moindres mouv ements.

Le personnage confre au navire touch


une vitesse la nage de 18 mtres et la
facult de se dplacer sous I'eau. I1 en
contrle la vitesse et la direction au orix
d'une action libre. Tous les espaces intri
eurs du navire restent au sec, mme si une
porte ou un hublot est ouvert alors que le
personnage est sous l'eau. Toute crature

prsente bord au moment o le sort est


lanc peut s'y dplacer facilement (et donc
sauter all grimper au grement) comme
le navire sillonnait une mer calme. Ces
cratures peuvent mme respirer dans
l'eau pour toute 1a dure du sort tant qu'elles restent dans un rayon de 3 mtres du
navire. les forces extetnes, comme une
tempte ou un dragon en colre, peuvent
bousculer I'embarcation et provoquer la
chute de passagers ou d'oblets, mais rien
ne peut en tomber cause des manceuvres
1., *^-^^--^-^
uu
PrurrrrdBc.
le personnage peut confier le contrle

du navire autrui en remettant l'intress le petit gouvernail faisant ofce


de focaliseur. Si ce dernier est perdu ou
lch, le sort prend fin.
Une fois le sort arriv son terme
(quelle qu'en soit la raison), la magie
dure 1 round supplmentaire par niveau
de lanceur de sorts. Durant ce laps de
temps, le navire remonte la surface

6/magie et argent) et une rsistance


Iamagie (zz).
les Extrieurs effectuent un

sont torlt autant s'ils la quittent pour y


revenir par Ia suite.
Composante matyielle profane:
nch

6,

IJn coup uastateuruient bout d'un aIIi du


30 m de

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(objet)
Rsistance la magie : oui (objet)

rubislui tourne byiuement autouy

de La tte.

prtre 5

Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zoned'effet: manation

de 6 m de
rayon centre sur un point dans
l'espace

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueut, annule
Rsistance la magie : oui
Prenant le contrle

plan

forces qui relient son


d'autres, le personnage use de toute sa
des

uolont pour priuer une zone de son influence


surles aulochtones.

les Extrieurs pris dans lmanation de ce


sort voient leur lien aux forces planaires
qui les ont crs se rompre. Ceux qui

ratent leur sauvegarde diminuent de


-10 leur rduction des dgts et leur
rsistance

la magie.
Par exemple, un diable barbel victime
d'une subuersion planaire n'aura plus de

rduction des dgts et une rsistance


la magie (r;). De son ct, un diantrefosse ura une rduction des dgts

Temps d'incantation: 1 action


immdiate
Porte : courte (7,5o m + 1,5o mf2

action simple

rayon centr sur le lanceur de sorts

de runes

Niveau : ensorceleur/magicien

Invocation (gurison)

Niveau : prtre 2
Composantes: V

(inoffensil)
1

Le personnage lance le sort et une courlnne

Transmutation

gLruKr,

Composantes: V G

Zone d'effet: rayonnement de

SJVK5T*{\J
PI.}JIR,

symbole de mort dclench), mais les


cratures qui ont dj succomb I'effet
ne sont pas affectes. Une fois le sort
arriv son terme, tous les crits magiques de Ia zone peuvent tre dclenchs
normalement ;les inscriptions actives ou
dclenches reprennent leur fonction si
elles disposent encore de dure.

niveaux)
1 crature
Dure : instantane
Jet de sauvegarde : Volont, demidgts (inoffensifl ; cf. description
Rsistance Ia magie : oui

suppR55{*e}
NA ilLYPH
Abjuration
Niveau: prtre

un

Cible:

dlai coul, il coule sur-le-champ et ses

de 2 500 po.

un dia-

n (o. {tni

Temps d'incantation:
Porte: 30 m

risquent la noyade.
Eocaliseur: un gouvernail en bois
miniature incrust d'argent, d'une valeur

de

Vigueur et un test de rsistance la magie


quand ils pntrent dans la zone d'effet du
sort pour la premire fois. S'ils russissent
I'un ou l'autre, ils ne sont plus affects par
cette subuersron planaire ptcise. Il leur est
alors possible d'y circuler, d'en sortir ou
d'y revenir sans problme. Les Extrieurs
qui ratent leur sauvegarde et leur test de
rsistance la magie sont affects tant
qu'ils restent dans la zone d'effet. Ils 1e

une vitesse de 18 mtres par round.


S'il est toujours sous I'eau une fois ce
passagers

jet

Le personnage bnficie d'une comprhension sans faille des crits magiques


situs porte. Ies textes magiques
comme w glyphe de garde, des yunes
explosives, !
sceaLt du serpent ou un
symbole sontrccouverts d'un nimbe bleu
(qui dgage autant de lumire qu'une
bougie). Cet effet rvle I'emplacement
de l'inscription sans la dclencher. Pour
chaque source dcrits magiques, le personnage a droit un test de dissipation
(ldzo + son niveau de lanceur de sorts,

jusqu' un maximum de +10) contre


un DD gal lr + niveau de lanceur de
sorts du texte. En cas de succs, Ie texte
magique est rprim pendant 1 minute
par niveau de lanceur de sorts. le personnage ou d'autres cratures peuvent
alors compulser un livre protg par des
runes explosiues, ouvtir un tiroir protg
par un glyphe de garde ou franchir un
passage protgpat symbole sans en subir

dernier nlapasle temps de


Rapidement, iI prononce
quelques paroles de pouvoir; sa plus graue
blessure se met briller d'une lueur dove et

personnage,mais
se

rendre

ses

commence

ce

cts.

se

refermer.

Ce sort soigne 1d4 points de dgts, +t


par niveau de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de +5).
Si le personnage le lance juste aprs
que le sujet a subi des dgts, il prvient
ces derniers ( concurrence du montant
indiqu cidessus). Cela permet, par
exemple, de sauver la vie d'un sujet dont
les points de vie tombent -10 ; celui-ci
reste alors dans les ngatifs, mais au
moins il est stabilis.
Utilis contre un mort-vivant, ce sort
inflige des dgts; i.ls ont cependant
droit unjet de Volont pour les rduire
de

moiti.

sY&q&ta

*g pr,ec

MT&].ili

Abjuration
Niveau : ensorceieu r/magicien

5.

prtre 5

Composantes:

V, G

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte : 0 m ; cf. description

Effet:

Dure:

symbole
cf. description

Jet de sauvegarde : Volont, annule

la magie : non

Ies consquences.

Rsistance

Ce sort couvre et annule tout texte


magique actif ou dclench (comme
un symbole de terreur crit la hte ou

Le personnage trace le symbole et senl l'nergie

magique qui

est

enlui taille.

Ce sort est identique symbole de

(MI

293), si ce n'est

qu'une fois

il

mort

I'endroit voulu, le sort fonctionne gale-

dclench,

s'en prend I'esprit des lanceurs de


sorts situs dans un rayon de 18 mtres.
Chacun a droit un jet de Volont par
round o il reste porte, au dbut de
son tour de jeu. En cas dchec, le sujet
perd son sort prpar de plus haut niveau
(ou son emplacement de sort de plus haut
niveau s'iljette des sorts spontans) pour

ment si une crature arrive porte alors


qu'elle souhaitait se rendre ailleurs. Pour
une crature cense se tlporter porte

mais qui arrive en dehors de la zone

d'effet, le sujet dcouvre la tentative de


celle-ci et parvient mme la retarder de
1 round, mais il ne dcouvre pas I'endroit
de son apparition.
le sort n'a aucun effet sur les cratures
lajourne.Lesymboleresteactifpendant qui tentent de se tlporter en dehors
l0minutesparniveauoujusqu'cequ'il de la zone du sort. Cependant, si leur
ait effac 5o niveaux de sorts. Il s'en prend point d'arrive se situe au sein de la zone
aux cratures dotes de pouvoirs magi- d'effet, le sort affecte bel et bien leur
ques comme si elles avaient des sorts, rapparition.
Eocaliseur: un minuscule sablier en
dvorant une utilisation quotidienne du

TIMPITI

ANAR.Ci-{TQU

Invocation (cration) [Chaos, eau]

Niveau:prtre

Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Zone d'ef.fet: cylindre (6 m de haut,
6

m de rayon)

Dure: 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : non

Le personndge

fait

la puissance du

appel

met tomber tout


autour de lui, produisant diuerses couleuys
tamisel Au-dessus de lui crpite un clair
Chaos et une forte pluie

se

multicolore.

pouvoirdeplushautniveauquepossde platine et en cristal d'une valeur


la cible, ou rprimant un pouvoir

ble

volont pendant 1 round.

utilisa-

TE.LPORTN

ANTICIPI
Abiuration

Niveau : ensorceleur/magicien

Temps d'incantation: 10 minutes


1

cipe,

touche

Zone d'e.et: manation de 1,50 m


de ravon/niveau centre sur Ia

crature touche

Dure

d'identifier le type de la crature qui


arrive (et de ses compagnons). De plus,
il la retarde de 3 rounds, ce qui offre au
bnficiaire davantage de temps pour
prparer.

: 24 heures
Jets de sauvegarde: aucurr

se

Rsistance

tine et en crisral rempli de poussire

Eocaliseur : unminuscule sablier en ola-

la magie : non

Les paroles profanes

qui activent ce

sorl

semblent rsonner pendant quelques instants.


Alors qu'elles s'uanouissent, Le personnage
semble mieux percevoir son environnement

de

diamant d'une valeur d'au moins 1 000 po.


Le sujet doit le tenir ou le porter pendant
la dure du sort.

et les dangers possibles.

Invocation (cration) [acide]


Niveau : ensorceleur/magicien

Ie

sujet du sort est entour par une


aura invisible qui anticipe et retarde la

M
Temps d'incantation: 1 action simple

tlportation des cratures situes dans


Ia zone d'effet. Tous les sorts et effets
de tlportation (ce qui inclut les sorts

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)


Zone d'effet: cylindre (6 m de haut, 6

pourvus du registre du mme nom)


peuvent ainsi tre anticips, si bien que
le sujet du sort apprend instantanment
l'endroit o arrivera la crature, sa taille

que, page 76).

TEMPTE

AXIOI\4ATIQUI
Invocation (cration) [eau,

Ioi]

Niveau : paladin 3, prtre 3


Composantes: V, C, M, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Zone d'ef.fet: cylindre (6 m de haut, 6

la magie : non

m de rayon)

et le nombre d'allis (et leur taille)


I'accompagnant. Le sort retarde galement de 1 round I'arrive de la crature
(de sorte qu'elle arrive juste avant son
tour de jeu suivant, au moment prcis
correspondant son initiative), ce qui
donne au bnficiaire du sort et tous
ceux qu'il prvient 1 round pour agir et
se prparer. Ia crature qui se tlporte
n'est pas consciente de ce retard.
tant donn qu'une crature usant
de tlportation n'arrive pas toujours

chaque round, un clair frappe alatoirement un Extrieur loyal situ dans


la zone d'effet, lui infligeant 5d6 points
de dgts d'lectricit. Une fois le sort

G,

m de rayon)
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes,
demi-dgts

Rsistance

subissent Ie double de ces dgts). De plus,

expir, I'eau disparat.


Composante matrielle : une flasque
d'eau anarchique (cf. sort eau anarchi-

TEMPTE ACIDE
Composantes: V

-4 aux tests de Dtection, Fouille et


Perception auditive. I1 impose galement
un malus de -4 aux attaques distance
visant la zone d'effet, qui en partent ou
qui la traversent. Enfin, il souffle automatiquement les flammes non protges et
a 50% de chances dteindre celles qui le
sont (comme les lanternes).
La pluie blesse les cratures loyales,
leur infligeant 2d6 points de dgts par
round (les Extrieurs d'alignement ioyal
de

Ce sort est similaire tIportation antici ce n'est qu'il permet galement

crature consentante

La pluie torrentielle cre par ce sort


s'abat sur une zone fixe une fois le sort

lanc. I'orage rduit l'audition et la


visibilit, ce qui se traduit par un malus

TIT*NTP.;ION ^
NTTCTPE, SUPRIM
Abiuratron

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, F
Porte:

d'au
moins 500 po. Le sujet doit le tenir ou le
porter pendant la dure du sort

Dure: 1 round/niveau (T)


IJn nuage vert sombre apparat en tourbillonde cracher une pluie jaune-uert des

nant auant

Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance la magie : non

plus nausabondes.
Le personnage

fait appel aux forces d.e la loi

Une pluie acide inflige 1dr points de


dgts d'acide par niveau de lanceur

et une grosse averse charge de gouttes dures

de sorts (jusqu' un maximum

de

de

15d6) aux cratures situes dans la


zone d'effet.
Composante
d'acide (ro po).

matrielle: une flasque

et mtalliques se met tomber tout autour

lui. Au-dessus de lui s'ouvre une fissure


dversant un fluide caustique.
La pluie torrentielle cre par ce sort
s'abat sur une zone

flxe une fois

le

sort lanc. lorage rduit I'audition et


la visibilit, ce qui se traduit par un
malus de -4 aux tests de Dtection,

Fouille et Perception auditive. Il impose


galement un malus de -4 aux attaques
distance visant la zone d'effet, qui en
partent ou qui la traversent. Enfin, il
souffle automatiquement les flammes
non protges et a 50 % de chances

d'teindre celles qui le sont (comme


la pluie

blesse les cratures chaotiques,

leur infligeant

2d6 points

de

dgts

par round (les Extrieurs d'alignement


chaotique subissent le double de ces
dgts). De plus, chaque round, unjet
d'acide frappe alatoirement un Extrieur
chaotique situ dans la zone d'effet, lui

Le personnage termine l'incantation en jetant

deux armes habituelles (MI 1s4). Par


exemple, un rdeur maniant une pe

translucide

zone dsigne. En plus de

longue et une pe courte pourra

zone

attaquer chacun des adversaires situs


porte avec ses deux armes. S'il dcide de
ne pas entreprendre d'action complexe
dans ce sens, le sort n'a aucun effet.

''
J

les lanternes).

avec chacune des armes ou extrmits,


en se conformant aux rgles du combat

^i-- i
t-Ml!:.

b- ^'n
U r-L1,.1"

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 5

Une fois f incantation termine, et une

fois par round ensuite, le personnage


provoque une explosion d'clats de
force magique dans un tayonnement
de 6 mtres de rayon centr sur le point
d'origine. Ia tempte inflige 3d6 points

perforante

demi-dgts

Rsistance

la magie : oui

force suppimentaires. le personnage


peut utiliser une action libre pour rprimer la tempte pour le round.
Composante m atrielle : un petit clat de
verre transparent ou de cristal.
'Y'r_ ,

^ {Ljvti'Ll

action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

mortels,la

chaque round, au dbut du tour dejeu


du personnage, les cratures situes dans
la zone subissent 3d6 points de dgts de

6 m de rayon de force

e TIK

clats

rduire de moiti.

: 1 ou plusieurs rayonnements de

Transmutation

Temps d'incantation:

ces

enuahie par un bruit de uewe bris.

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Dure: 1 round/niveau

clats

Effet

|et de sauvegarde : Rflexes,

t:

nergie prof ane env ahissent Ia

de dgts de force aux cratures situes


dans la zone. Unjet de Rilexes couronn
de succs permet cependant de les

V, G,

Une fois le sort expir, l'eau disparat.


Composante matrielle; une flasque
d'eau axiomatique (cf. sort eau axiomatique,page / / t.

Niveau: rdeur 3
Composantes: V

est

s d'

M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:

infligeant 5d6 points de dgts d'acide.

'TS'tri)trA

le bout de u erre. IJn instant plus tard., des

r-

t-

]:LeeFiTi$
Transmutation
Niveau: rdeur

Composantes: V
Temps d'incantation:
^-+;^-

Dure: 1 round

-^^i,l^

Porte : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round

Une simple pense sutvre d'un

mol sulfsent au personnage

lavc du personnage luit d,'un clat


bleut pendant un instant et semble

pour achever I'incantation.


Ses armes changent alors

e couleur, uiyant au bleu


pendant un instant, et sem-

m aint e n ant au s si

I ge

r qu' un e plum

Il distingue dans

son

espritlesflches

blent soudain plus

de son carquois et ses mains semblenl


naturellement attires par celui-ci.

lgres.

IJne force inuisible les guide,

e.

attirant l'intress vers ses

le

personnage ne peut lancer ce sort qu'au dbut de

le

personnage ne peut
lancer ce sort qu'au dbut
de son tour, avant
toute autre action.

Aprs avoir jet


tempte d'acier, il
peut entreprendre

une aclion

son tour) avant d'entreprendre


toute autre action. Aprs avoir
lanc tempte de Jlches, rl

peut entreprendre une

action complexe pour


effectuer une attaque

o,

distance avec un arc dont


il connat le maniement
contre chaque adversaire
situ dans un rayon gal

com-

plexe pour porter


une ttaque et une

au facteur de porte de

seule avec chacune


des armes de corps
corps qu'il manie

I'arme. I1 peut ainsi attaquer un nombre maximal


de cibles gal son niveau

contre tout adversaire


situ porte. S'il manie
plusieurs armes ou une arme
double, il peut attaquer chaque adversaire

Tenptr d'deiats ilri.re le: ad.ttt';a;re:


aegibie:

t!

i*laugibles.

global. S'il choisit de ne pas entreprendre d'action complexe dans ce sens, le


sort n'a aucun effet.

il.,&4PL [

tT,13J i]f
L
Invocation (cration) [eau, Mal]

Niveau : chevalier noir 3, prtre


Composantes: V, G, M, ID

d'teindre celles qui le sont (comme


3

Temps d'incantation:

action simple

Porte: 6 m
Zone d'effet: cylindre

(6

m de rayon,

m de haut)

Dure: 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : non

foit appel aux forces du MoI et

Le personnage

une auerse ftide s'abal sur la zone indique.

leur infligeant zd6 points de dgts par


round (les Extrieurs d'alignement mauvais subissent le double de ces dgts), au
dbut du tour de jeu du personnage.
Composante matrielle : une llasque d'eau
Denlre (25 po).

vivant rcupre quant lui 1d8 points de


vie tous les deux niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de Sds).

La

pluie blesse les cratures mauvaises,

NilH ru'iL5
vocation
Niveau: prtre

du personnage. Une fois cre, la zone


est fixe. lorage rduit l'audition et la
visibilit, ce qui se traduit par un malus
de -4 aux tests de Dtection, Fouille

et Perception auditive. Il impose galement un malus de -4 aux attaques


distance effectues depuis la zone,
la visant ou la traversant simplement.

t3

tIn mort-

t .1$;$l e* {:r:

i &l,\iiffr.

Divination
Niveau : ensorceleur/magicien

4,

prtre 4

V, G

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)

Effet:

(jusqu' un maximum de Sde).

-T'rs-

rirui*s.rs

Composantes:
Une pluie battante s'abat tout autour

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance I'aide du rayon pour
frapper la cible. En cas de succs, elle subit
1d8 points de dgts dnergie ngative
tous les deux niveaux de lanceur de sorts

les lanternes).

Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action rapide

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau

rayon

Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : our

Alors qu'il achve son incantation, les yeux

untyait
pures tnbres part de sa main.

Le personnage achveI'incnntotion

sifJlant

de

eT

du personnnge se mettent briller d'une


Lueur bleu ple, puis

il

comprend commenl

Xnfin, il teint automatiquement les


flammes non protges et a 50 %
d'teindre celles qui le sont (comme

une lanterne, par exemple).


ta pluie blesse les cratures d'alignement bon, leur infligeant 2d6 points de
dgts par round (les Extrieurs bons
subissent des dgts doubl$.
Cornposante matvielLe: une fiole d'eau

N
llr

maudite (zs po).


'!

(!

^;
i-r:'itr;.

x ,'

, ,

-),'

.t,,

l,,ii
:

Invocation (cration) [Bien, eau]


Niveau: paladin 3, prtre 3
Composantes: V, G, M, FD
Temps d'incantation:
Porte: 6 m
Zone d'ef.fet: cylindre
6

action simple

(6

m de rayon,

m de haut)

Dure: 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance

Le personnage

la magie : non
fait appel oux

et une averse chaude

se

forces u Bien

met tomber tout

qwtour de lui.

Une pluie battante tombe autour du


personnage. Une fois cree. la zone
reste frxe. forage rduit l'audition et la
visibilit, ce qui se traduit par un malus
de -4 auv rests de Denlacement silencieux, Dtection et Fouille. I1 impose
galement un malus de -4 aux attaques
distance visant la zone d'effet, qui en

partent ou qui la traversent. Enfin, il


souffle automatiquement les flammes
non protges et a 50 % de chances

i;i.lr- il rrti;-,:r't,il:i: lt: ttlr;lit:'t: ti*;;i;r;t: itr,:tzlt tl;jit,t;..

223;

de

son adversaire.

trouvent dans la zone d'effet ou qui y


pntrent. Ia zone devient un terrain

Ce sort confre un bonus de +10 aux

moiti de leur vitesse de dplacement

tests de niveau de lanceur de sorts


visant passer outre la rsistance la
magie d'une crature prcise. Test de

habituelle. Celles qui s'y dplacent


subissent galement 1 point de dgts

uenir bout de Ia rsistance la magie

difficile

rsistance Ia magie est

efficace contre

et les cratures y voluent la

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule

Une crature jouissant de libert

mouvement ou du pouvoir dplacement


facilit n'est pas affecte par ce sort.

de

CLRNC[ PLANAIRL
Niveau : druide

ensorceleur/magicien
5, prtre 4, rdeur 4, lyse z

Divination
1,

4,

quelques mots de pouvoir anciens, mais La


pression se relche subitement et il sait qu'il

Cible : le lanceur

aura Ie temps d'accomplir

sa mission.

Dure: 1 round
sans

jamais bouger les lures, Ie personnage se


concentre sut un adversaire situ bonne

s
I
!

distance. Le uisant I'aide de son arme,


semble plus uoir que

il

ne

lui.

*i

Tant que ce sort fait effet, les attaques

distance du personnage ne subissentpas


de malus li la distance. En outre, ses
attaques distance ignorent le bonus la
CA ou les chances de rater dont la cible

bnficie en raison d'un abri ou d'un


camouflage (autre que total).
Ce sort ne permet cependant pas de
tirer plus loin que ne I'autorise la porte
de son arme et ne permet pas d'attaquer
les cibles protges par un abri total.

TILL }E RNCEs
Transmutation
Niveau : druide 2, rdeu

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet: tendue de

12 m

de rayon

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie : non

Produisant le son d'un millier de poignard.s


dgains de concert,les plantes de la zone 'ef-

fet se recouvrent d'pinespointues et semblent


gagner en densit.

Grce ce sort, herbes, plantes, buissons et arbres se recouvrent d'pines

avant de se dformer pour venir s'entortiller autour des cratures oui se

(inoffensil)
Le personnage se lanre dans une noire
incantation et crase laluciole entre Le pouce
et I'index. Le mort-uivant s'embrase alors e

Les attaques au corps corps du sujet


infligent zd6 points de dgts supplmentaires aux cratures vivantes. Si le
dfenseur a une rsistance la magie,
on effectue le test la premire attaque
uniquement. Si Ie personnage le rate, le

Le personnage a peine le temps de prononcet

guttural

(inoffensifl

Rsistance la magie : oui

llammes bleues qui ne brl"ent

Composantes: V

Poussanl un marmonnement

Dure: t heure/niveau

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte : personnelle
de sorts

niveau, aucun ne devant se situer


plus de 9 m des autres

de 1,50 mtre parcourue.

une seule crature par incantation,

Niveau : ensorceleur/magicien
rdeur 1

Cibles : 1 mort-vivanttangible/

perforants non magiques par tranche

sachant que le personnage doit tre


en mesure de la voir au moment o il
jette le sort.

{R SSIST

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5o m +
1,50 fit/2 niveaux)

Ce sort est identique rsistance aux effets


planaires(c1. page 199), I'exception de ce

sort n'affecte pas cette crature.

Si le mort-vivant est dtruit, la


continue de brler l o il a dfi-

qui figure ci-dessus.

toyche

RCHL
MORTA-VIVANTE
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

pas.

nitivement pri jusqu' la fin du sort, les


cratures vivantes qui passent dans la
zone subissant 2de points de dgts. Si le
3

Composantes: V C, M

mort-vivant prend une forme non physique (comme un vampire sous tat gazeux),

le sort se dissipe sans plus d'effet.


Le

totclte

inorte-r-ir-ante
alfre de p/us grands par,urirs dc
sot

dt:lrtcti+t fnte

uu-Y

',i)il!i.

Composante matrielle: une luciole ou


un ver luisant (vivant ou mort).

TOUR RAGTUSE
Ahirrtatinn [aitl

Niveau: druide

Composantes: V G
Temps d'incantation:

round
Porte: longue (lzo m + 12 m/niveau)
Zone d'eff.et: cylindre (30 m de haut,
1

6 m de rayon)

Dure : 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
cf. description

Rsistance la magie: oui


Le personnage forme une immense tour de
nuages noirs et de ventshurlants.

Latour orageuse absorbe les dgts d'lectricit infligs aux cratures situes dans
la zone.

Il

Ce sort cre un tourbillon mortel dans


Ieau. Ltendue d'eau vise doit cependant
avoir des dimensions minimales (lO m de
Iarge et 18 m de profondeur), sans quoi le
sort choue.
les cratures et objets situs dans un
rayon de 15 mtres du tourbillon doivent
russir unjet de Rflexes sous peine d'tre
aspirs. les bons nageurs peuvent tenter
un test de Natation la place si leur modi-

ficateur de comptence est suprieur

vitent quant elle l'aspiration si leur


pilote russit un test de Profession
(marin) contre le DD du jet de sauvegarde.

les cratures et objets entrans subissent


3d8 points de dgts.

ou depuis la iour

Abjuration

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
1

action simple

]et de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non

franchirles
limites de la tour. Les cratures
de taille infrieure doivent
russir un jet de Vigueur pour
y entrer I autrement, elles

Reprouisanlle sceau suy sa tablette,le


personnage

s'

immunise contre

les f acults

de dtection du symbole magique.

I c ner<onnaoc
r,^-------- se place

-,

lui permet de toucher un

Toute crature situe au


sein de la tour orageuse bntcie d'un camouflage aux yeux

sort

rieur. Enfrn, les vents hurlants


imposent un malus de -10 aux
tests de Perception auditive
effectus moins de 15 mtres
(cela est aussi valable pour ceux
qui se trouvent l'intrieur).

\.
.='i''

l:

"

tq,

TIJ RBI LLON


lnvoc ation (cration) [eau]
Niveau: druide 8, Ocan 8
Composantes: V G, FD

Temps d'incantation : 1 round


Porte : longue (tzo m +
12 m/niveau)
de 36 m de large et

'a

Pour

<

ramasser

> ainsi Ie

sceau,

le personnage doit russir un test de


niveau de lanceur de sorts (DD 20 +
niveau de sort du glyphe vis). En cas
d'chec, le glyphe ou le symbole est
dclench. En cas de transfert russi, le

(mais pas une crature) convenant au sort

concern.

j,'

-.,=l'

it,o,.-!4,,

'.::

Jet de sauvegarde : Rflexes,


annule ; cf. description
Rsistance la magie : non
Eaisant tourner sa main de haut en
magie et reproduit

rit able tourbillon aspirant.

gar.e ouun symbole de mort) sansle


dclencher. Le sceau touch est t
de son emplacement et son potentiel
magique retenu dans la main du personnage, tel comme s'il s'agissait d'un
sort de contact.

personnage peut entreprendre une action

profondeur

L'effet dans L'eau grande chelle, crant un

de

simple pour le poser sur une surface

Dure: 1 round/niveau

b as,le personnage hbre sa

sceau

magique (comme un glyphe

I'ext-

Tour oragcuse x;tr.tt ut ruie


rlc' lrate:' :te 2et dc rti

Ie

sF

un

de protection sur la main, ce qui

sont stoppes au bord.

TRAhISCRIPTIN
DE SYMBOLL

Cible: symbole magique touch

ou C sont capables de

18 m de

le haut.

Dure : 10 minutes ou jusqu'


utilisation

situes en son sein. CeDendant,


seules les cratures de taille Gig

Effet : tourbillon

pigs pendant 2d4 rounds, aprs quoi


ils sont jects dans une case adjacente
au fond au tourbillon (au choix du personnage). les sujets jects peuvent tre
nouveau aspirs, mais ils ont droit
un jet de Rflexes. Les sujets de taille G
ou infrieure sont jects par le fond du
tourbillon. les autres sont jects par

Porte: contact

orageuse. Cette dernire est constitue de


vents de tempte (GM 95) ; les attaques
distance y sont donc impossibles, mais
cela rla aucun effet sur les cratures

de ceux qui se trouvent

round au dbut

du tour de jeu du personnage. Ils restent

Temps d'incantation:

est impossible de lancer le sort

projectlLe magique vers

leurbonus de Rflexes. Les embarcations

Une fois avals, ils subissent 3d8 points


de dgts contondants par

sceau transfr agit ensuite

normalement et conserve toutes

ses

conditions de dclenchement originelles,


mme si son nouveau domicile peut les
rendre obsoltes.
Le personnage peut porter le sceau
tant qu'iI reste concentr. Si sa concentration est brise ou que le sort arrive
son terme, le sceau est dclench et seul
le personnage en est la cible, mme s'il

n'a aucunement rempli les conditions


de dclenchement. Le jet de sauvegarde
et la rsistance la maeie de I'effet sont

;, z (nt-o/,

t:t

.ffi-:

:p

N
d

\4
s

tqi;(r ::1,

:irj:i;i.,it

les mmes que pour le sceau originel. le


seul moyen srir visant se dbarrasser
du sort est de le dposer sur une surface
suscePtible de le recevoir.
Eocaliseur : unbout d'ardoise dcap et
poli d'un ct.

T{

SCU . i T.U

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V

Dure: 1 round
le sort et l'image d'une

forgelui uient l'esyrit. C'est eILe qu'il pense


en

jetant un second sofi,mais

manifeste pas.En rcuanche,

ce

ses

dernler ne

se

mainsbrillent

d'un clat or.

le

personnage canalise l'nergie posi

tive d'un sort pour le transformer

:':

:.1.1

tr:ulllililil.

l:.i:rl

t.r r(:tt.trl i'ai;ti tt'

second sort, durant le mme round,


qui est transform en nergie positive.
En lanant le second sort, il se touche
ou touche une autre crature, soignant
1d8 points de dgts par niveau du sort
converti. Si le sort lanc a t prpar
l'aide d'un don de mtamagie, il se
base sur le niveau de l'emplacement de
sort occup.

IR};3F[R

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : 1 sort du personnage

Le personnage lance

.../t'ilt.,!a: ,1rr't

NT
r&tT[_[LR

5{}R5

unlvef set

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, C

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : contact
Cible : familier touch
Dure: t heure/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui

(inoffensil)

en

magie de gurison. Une fois Ie transcuvateut lanc,le personnage lance un

e f ois l' inc ant ation ter min e, I e p e fi o nn age


oLe sentiment qu'iLuient delancer une rapide

rJ n

tt

ittt'a::

:':-'

succession de sorts.

SonfamtLierlui

odresse

un

hochement de tte entendu.


Ce sort permet au personnage de transfrer un certain nombre de ses sorts son
familier, qui a ainsi la facult de les lancer'
les lanceurs de sorts spontans, comme
les ensorceleurs, peuvent transfrer tous
les sorts qu'ils sont en mesure de jeter,
en tenanr compte des limites dictes
ci-aprs. Ceux qui prparent leurs sorts,
comme les magiciens, peuvent transfrer

tout sort prpar. Dans les deux cas,


le personnage a le droit de transfrer
iusou' un sort tous les trois niveaux de
de sorts, avec un niveau de sort
maximum gal au tiers du niveau de son

irtri"rrt

niveau de lanceur de sorts, arrondi


l'entier infrieur (5" niveau maximum).
De multiples incantations de ce sort n'ont
oas d'effet sur ces

limites.

Les variables numriques des sorts


transfrs (porte, dure, zone d'effet,
etc.) sont dtermines en fonction du

niveau du personnage. Une fois le


sort lanc, les emplacements de sorts

correspondant celui-ci et ceux que Ie


personnage transfre sont indisponibles
jusqu' ce que le familier les ait utiliss ou
que la dure de transfert de sorts auf amilier

arrive expiration.
Le sort peut tre dissip ; dans ce cas, le
familier perd I'usage des sorts transfrs,
cornme s'il les avait lancs. Au sein d'une
zone 'antimagie, le familier perd la facult

de lancer les sorts transfrs, mais il Ia


recouvre ds qu'il en sort (sauf si le sort
est arriv son terme entre-temps).
Le mage personnage doit disposer des
focaliseurs et des composantes matrielles ncessaires pour jeter les sorts
transfrs au moment o ceux-ci sont
lancs (les composantes sont dtruites
sans qu'il ait tenir en main). Tout cot

en PX induit par un sorl transfr est


ddult du total du personnage quand le

familier lance

Ie sort.

TRANSFORMATION EN
TUEUR DES OMBRES
Transmutation

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:

qui est priv de son bonus de Dextrit


la CA. Ces dgts supplmentaires

fonctionnent sur le mme principe


que le pouvoir de roublard d'attaque
sournoise.
Le personnage perd ses facults de
lanceur de sorts pour toute la dure de ia

transformation, ce qui inclut I'usage des


objets magiques potentiel magique et
fin d'incantation, comme si les sorts ne
frguraient plus sur sa liste de classe.
Composante matrielle: une potion de
grcefline, que le personnage boit (et dont
I'effet habituel est absorb par le sort).

TRNSFORMATICN
INFERNALE
Transmutation [Mal]
Niveau : prtre 7

Ce sort est identique transformation


infernale mineure, mais le personnage
prend l'apparence et nombre des particularits et pouvoirs d'un diable osseux
(MM 65). Tant que le sort fait effet, son
type est Extrieur (baatezu, loi, Mal) et

il

est de taille G.

Il

a I'espace occup et

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

l'allonge d'un diable osseux (3

m/t

m). I1

bnficie d'un bonus de malfaisance de


+4 en Force et en Constitution, et de la
vision dans le noir sur 18 mtres. Il gagne
une rduction des dgts (S/Bien).
De plus, le personnage se dote d'une
queue de scorpion. Quand

il entreprend

une attaque outrance, il peut utiliser


ce membre pour porter une attaque supplmentaire par round en udlisant son
bonus

l'attaque le plus lev. Une attaque

couronne de succs inflige 3d4points


de dgts + son modificateur de Force.
Cette attaque passe outre la rduction des
dgts des adversaires comme s'il s'agis-

sait d'une arme dalignement mauvais.


cratures touches par l'attaque de
queue doivent russir un jet de Vigueur
(DD lo + L/2 iveau global + modificateur
de Constitution) sous peine dtre victi

les

mes du venin (blessure, dgts initiaux


1d6 For, dgts secondaires zd6 For).
Son quipement shdapte ses nouvelles
taille et forme, ce qui permet lattaque
de queue de fonctionner mme s'il porte
une armure lourde ou des vtements peu
commodes. Enfin, le personnage parle et
comprend I'infernal.

TRANSTORMATION
INFIRNALE MINEI-JRE

Dure: 1 round/niveau (T)

Transmutation fBien]
S'emparant de

la potion qui

trouue ans Ie cercle deuant lui,


p

r sonnage te r

mine

I' inc

Niveau: prtre 4
Composantes; V

se
Le

antation

et avale le contenu e la fiole d.'un

q
/

trait. IJn instant plus tard, il se


sent mal l'aise alors que son

Le sang du personnage

de

se glace

sent un Mal

corps changer.

Le personnage prend

jets de Rflexes et d'un bonus

l'apparence et nombre des


particularits et pouvoirs d'un
diable barbu (MM 62). Tant que
le sort fait effet, son type est
Extrieur (baatent, loi, Mal)
et il est de taille M. Il a I'espace
occup et Iallonge d'un dble

d'aptitude de +5 aux tests de


Dplacement silencieux, Dtection, Discrtion et Perception
auditive. De olus, il est form au
maniement des armes simples,
de I'arbalte de poing, de la

rapire, de la matraque, de

supplmentaires quand il attaque un


adversaire qu'il prend en tenaille ou

il

extrme I' investir d' une puissance


impie. lJn gloussement de joie
sadique s'chappe de sa bouche
en pleine mutation et iI sent son

+4 en Dextrit, d'un bonus


de chance de +3 la CA, d'un
bonus de chance de +5 aux

I'arc court et de lpe courte.


Il gagne le don Attaque en
fi.nesse et le pouvoir d'esquive totale
(MI s7).Il inflige 3d6 points de dgts

round/niveau (T)

au moment o

Le personnage bnficie
d'un bonus d'altration

G, FD

Cible: le lanceur de sorts


:1

Transcriptiol de symbole perrrrl

ut magitiez dt ilplacer ux
g/;pbe er lcute s$urit.

*
\
;t

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: peisonnelle
Dure

Iien auec les nergies profanes de


l'unwers s'estompe. Cependant, iI
se d.couvre des facults martiales
jusque-l ignores.

sts

barbu (r,50 m/1,50 m). I1bnfrcie


d'un bonus de malfaisance de +2 en
Force et en Constitution, et gagne la
vision dans le noir sur 18 mtres.

Le personnage dispose maintenant


d'une barbe tresse en de nombreuses

il entreprend
une action d'attaque outrance, il peut
utiliser celle-ci pour porter une attaque
supplmentaire par round en utilisant
nattes serpentines. Quand

son bonus l'attaque le plus lev auquel

on ajoute les modificateurs habituels.


lJne attaque couronne de succs inflige
1d8 points de dgts + son modificateur
de Force. Cette attaque passe outre la
rduction des dgts des adversaires

comme s'il s'agissait d'une arme d'alignement mauvais. Ies cratures touches

par I'attaque de barbe doivent russir


un jet de Vigueur (DD 10 + lf2 niveau
global + modificateur de Constitution)
sous peine d'attraper le diantrespasme

(GM 294). Enfin,

il

parle et comprend

d'un protectar (cf.. Miniatures Handbooh).


Tant que le sort fait effet, son type est
Extrieur (Bien) et il est de taille M.
Il a l'espace occup et I'allonge d'un
prorecrar (t,sjm/t,so m). Il bnficie
d'un bonus de saintet de +2 en Force et
en Constitution. Il gagne une vitesse de
dplacement en vol de 18 mtres (bonne)
et la vision dans le noir sur 18 mtres. Il
bnficie aussi d'un bonus de saintet de
+2 aux jets de sauvegarde. Infin, il parle
et comprend le cleste.

TRANSMUTATION DE
LA P{E,RRE EN LAVE
Transmutation [eu, terre]
Niveau: druide 9, ensorceleur/

le cleste.

magicien 9

TRANSTORMATION
SACREE

Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)

Transmutation fBien]

Zone d'eCfiet:

Niveau : ptre

Dure: instantane
let de sauvegarde:

Ce sort est identique transformation


sacre mineure, mais le personnage prend
l'apparence et nombre des particularits
et pouvoirs d'un archon canin (MM 23).
Tant que le sort fait effet, son type est
Extrieur (archon, Bien, Loi) et il est de
taille M. Il a I'espace occup et l'allonge
d'un archon canin (1,50 m/1,50 m). tl
bnficie d'un bonus de saintet de +4
en Force et en Constitution. 11 gagne
la vision dans le noir sur 18 mres. Il
bnficie aussi d'un bonus de saintet de
+4 aux jets de sauvegarde. Il gagne une

rduction des dgts (S/Mal). les cratures mauvaises situes dans un rayon
de 3 mtes subissent un malus de -2
auxjets d'attaque etjets de sauvegarde.
Enfrn, il parle et comprend le cleste.

TRANSFORMATION
SACRLE.

MIN[UR.[

Transmutation [Bien]

Niveau: prtre 4
Composantes: V,

G, FD

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

action simple

Cible : le lanceur de sorts


Dure : 1 round/niveau (T)
LJne dcharge d'nergte sacre parcourt le
personnage, faisant apparatre autour de lui
une aura dore peine visible. Il se sent alors
beaucoup plus proche de son dieu et remarque

un accroissement notable de

sa force et de sa

rsistance.

le

personnage prend I'apparence et


nombre des particularits et pouvoirs

cube de 3 m d'arte

Rflexes, demidgts ; cf. description

Rsistance

la magie : non

dgts de feu par round si elles sont prises

dans le bassin.

Bien que les constructions en pierre


ne puissent tre vises pat ce sort, on
peut le jeter sur leurs fondations ou des
parois rocheuses adjacentes, la partie de
ldifice en contact avec la lave subissant
alors 10d6 points de dgts de feu par
round. les construclions en bois qui
entrent en contact avec la lave prennent
feu sur-le-champ.

la

lave

refroidit naturellement depuis

sa surface vers son centre

et n'inflige

plus de dgts de feu au bout

de

2d6 heures car elle reprend lentement


Ia consistance de la roche. Si un bassin

de lave de 4,50 mtres de rayon peut


mettre jusqu' deux jours pour refroidir
compltement, Ie cceur d'un cube de lave
de 3 mtres de ct peut rester en fusion
pendant un mois, voire davantage.
Une roche magique ou enchante ne
peur tre affecte par ce sort.

TRANSPOS{TlON
BNITN
Invocation (tlportation)

Alors que le personnage libre l'nergie du sort,

la zone de pierre vise


enlaue enfusion,
de

ce

f aire disparatre

transforme soudain

qui a galementpour effet


antable chaleur qui

I' pouu

lui brle la poitrine

le

se

personnage transforme

la pierre

naturelle ou non travaille en un


volume gal de lave en fusion. Toutes 1es
cratures situes dans la zone doivent
russir un jet de Rflexes sous peine de
6d6 points de dgts de feu, du moins
si elles ont la possibilit de quitter la
zone leur prochain tour de jeu. Celles
qui le ratent et celles qui se rvlent
incapables de quitter la zone subissent
20d6 points de dgts de feu par round
pass dans la zone. les cratures prises
dans la lave ont une vitesse de dpla-

cement de 1,50 mtre et subissent un


malus -2 aux jets d'attaque et la CA.
Mme aprs avoir quitt la zone d'effet,
Ies cratures qui ont t exposes la
lave subissent des dgts rduits de
moiti (3d6 ou rode) pendant 1 round
supplmentaire.
Si transmutation de Ia pierre en laue est
jet sur le plafond d'une caverne ou d'un
lunnel, la lave tombe au sol et constitue
un bassin de 4,50 mtres de rayon sur
45 centimtres de profondeur. la pluie
de lave inflige zde points de dgts de
feu tous ceux qui sont situs juste en
dessous (Rflexes, demidgts). De plus,

les cratures subissent 10d6 points de

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : deux cratures consentantes de
taille G ou infrieure

Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Hurlant les mots profanes,

Le personnage

change e place a.uec son compagnon, le

metlanl ainsi I'abrr de Ieurs ennemis.


Les deux cratures vises (le personnage
pouvant tre I'une d'elles) changent instantanment leurs places. les deux sujets
doivent se situer porte. Ies objets ports ( concurrence de la charge maximale
de chaque sujet) sont galement affects,
mais pas les autres cratures, mme si
elles sont portes. le dplacement est
instantn et ne provoque pas d'attaque

d'opportunit.

TRANSPOSITION
FUNESTE
Invocation (tlportation)

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,iniveau)
Cibles : deux cratures de taiile G ou
infrieure

Dure: instantane

Dure : instantane ; cf. description


]et de sauvegarde : Reflexes. partiel

Jet de sauvegarde : Volont, annule


Rsistance la magie : oui

Le personnage achue L'incantation et au plus


profonde de son esprit' il sentl'un de ses sorts

.f Jeqrrintinn

Rsistance

ami en pril, Ie personnage


cherche une cible et se d,cide pour un
aduersaire tout proche. D'un mot, son aLli
se retrouue l'abri alors que son ennemi est

Apercevant son

confront

prpars divis
puiss ant e que

la magie : non

le

P ronon ant le dernier mot de l'incantation,le


peronnflge cre une uritable touv d'e troncs
et de branches. Celle-ci s'effondre alors en
gronant, ensevelissant toutes les cratures
qui se trouvent en dessous.

la mort.

Les deux cratures vises (ie personnage

sort en question doit tre de 3'niveau ou


moins, et une fois la triade magrque jete,
1e personnage peut lancer le sort altr
deux fois de plus (pour un total de trois
fois) avant qu'il ne soit rellement effac
de son esprit. le sort altr fonctionne
normalement et ncessite les composantes
ou PX habituels chacune de ses trois

Choisissez un point au sol constituant le

centre du rayon et le fond du cylindre.


Traquenard. cre une masse enchevtre
de branches, de troncs et de souches.
le pige s'effondre aussitt avec force
et fracas. les cratures et objets situs
dans la zone subissent 1d6 points de
dgts par niveau de lanceur de sorts
(jusqu' un maximum de zode). De plus,

corde, doit cependant relier les cratures,

qui doivent galement se situer porte.


les objets ports ( concurrence de la
charge maximale de chaque sujet) sont
galement affects, mais pas les autres

ctatures, mme si el1es sont Portes.

Le dplacement est instantan et

ne

russir un jet de Rellexes sous peine


ul':.-^
ctrc ..^-.,^-^;^^
tgrrvr)5.

Invocation (cration)
8

Temps d'incantation:

action simple

Porte: longue (l2om+12 m/niveau)


: masse de bois mort en forme
de cylindre te m de rayon' l2 m de

Effet

l.r'

.i,:1-,

Transmutation

(cM8e).

Temps d'incantation:

ar:;{l!trrlaf I
.; | ; lit::.t t.

is

1,

ensorceleur/

magicien 1, Cupidit 1
Composantes: V' C, F
1

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
utilisation
]et de sauvegarde : Volont, annule

is.e
s''

ou

'
I

cf. description

action simple

Rsistance la magie : non


qu'il q en main et
mdrmonne les composanles verbales u sott,
puis rejette un il ses cartes, face cache.
Les deux cartes les plus basses sonl
Le personnage secoueles s

maintenant
.t

des atouts.

^:4.

Aprs avoir jet ce sort' le Personnage peut tenter de modifier


fissue d'un jeu de hasard. Ce sort

naffecte que les jeux non magiques,


comme ceux qui s'appuient sur I'utilisation de cartes ou de ds. I1 nest
d'aucune utilit dans le cadre d'un
jeu impliquant de Ia magie. ce qui
inclut un objet magique (comme un

,1

.:+

jeu de cartes merveilleuses). Quand un

:-

/*-#

;s .*"

jusqu

Niveau: prtre 5
Composantes: V, G
1

s?
><

Dure: 1 minute/niveau

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : instantane

-'**

*:. .r;

Niveau: barde

Transmutation

Temps d'incantation:

f F,'

considrable de bois mort reste en place'


Cette pile de bois fait 1,50 mtre de haut
pour un rayon de 6 mtres et est considre comme de nombreux dcombres

KTAL *ECTQUT

hauq r cf. description

a:irz.ia tr.r

T&1Ci-iU&

Une fois le sort lanc, un volume

TKQL}[NK*
Niveau: druide
Composantes:

incantations. Si le personnage dcide par Ia


suite de mobiliser cet emplacement de solt
pour un autre sorl, toute incantation de la
triae magique inutilise est perdue. Enfi n,
on ne peut Iancer triade magique qts'une
seule fois sur un mme sort prpar.

les cratures situes dans la zone doivent

provoque pas d'attaque d'opportunit.


Si 1'une des deux cratures russit un
jet de Volont, le sort est annul.

personnage altre I'un de ses sorts

prpars an de pouvoir le lancer trois fois


avant qu il ne disparaisse de son esprit Le

pouvant tre l'une d'elles) changent


instantanment leurs places. Un objet
solide, comme le sol, un pont ou une

entroispafiies, chacune aussi


iginal.

l' o r

jet de ds est effectu pour dterminer


fissue de la partie, le personnage
pe.rt rel"n.eries ds et.onser,r"r le
meilleur des deux rsultats.
Ceux qui assistent la partie ont droit
un jet de Volont pour comPrendre
qu'il se passe quelque chose de louche, et
s'imagineront sans doute que lissue en a
t modifre par magie.

Par exemple, Darkon joue un jeu


il 1 chance sur 4 de gagner. le
MD lance secrtement 1d4 et dclare
au joueur que son personnage a perdu.
Mais Darkon est sous I'effet d'un sort de

poisons (blessure, contact, ingestion ou


inhalation). Une fois le sort arriv terme,
le sujet est nauseux pendant 1 round.
Composantes matrielles: une fiole renfermant un mlange des venins de quatre
cratures diffrentes.

auquel

tricheur, sibien que le joueur qui f incarne


peut demander au MD de relancer le d.
Le sort se contente de modifier les probabilits, si bien que nul ne peut dceler

le moindre subterfuge (en dehors

Ki\t&[ *',u
Invocation (cration) [eau]
Niveau : druide 7, Ocan 7

de

Composantes: V G, FD

l'incantation proprement pa rler).


localiseur :,tnepaire de ds taills dans

Temps d'incantation:

des os humains.

Porte: longue (tzO m

+ 12

Effet : cylindre (t,50 m

de rayon et de

RTpnS;] Fnie
Abjuration
Niveau : barde
macirian

24 m de haut)

ensorceleur/

1 nrtra

Jet de sauvegarde : Rflexes, annule

Rsistance la magie : non

Toute chose aspire dans la trombe

M
Temps d'incantation : 1 action simple
V, G,

D e l' e au

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau

Le personnage

*
r:
>(

\4

s' lu

dans les airs,

produisant un uacarm

tourbillonnant et

e digne d'une tornade.

Ce sort lve cre une colonne d'eau


cylinddque et tourbillonnnte. Le personnage en dirige la course au prix d'une

Jet de sauvegarde : Volont, annule

round
m/niveau)

Dure: l round/niveau
1,

Composantes:

Rsistance

ou crature touch doit russir un jet de


Rflexes sous peine de subir 3d8 points
de dgts. Les cratures de taille M ou
infrieure qui ratent leurjet sont aspires
er mainrenues en suspension par les puissants courants, subissant alors 2d6 points
de dgts par round (pas de jet de sauvegarde). les cratures aspires sont prises
au pige pendant 1d3 rounds avant d'tre
jectes par le sommet de 1a trombe, puis
de retomber au soI, subissant 8de points
de dgts de chute), 1d8 x 1,50 mtre de
la base de I'effet magique.
Ies cratures et objets volants situs
dans un rayon de 3 mtres de la trombe
(qu'ils soient ct ou au-dessus) doivent
russir un jet de Rflexes sous peine d'tre
aspirs s'ils sont de taille M ou infrieure.

la magie : oui

action de mouvement.
la trombe se dplace une vitesse

marmonnele sort et dbouche

une bouteille renfermant une concoction

le

constitue de venin de scorpion, de baue

concentrer pour grer chacun de ses


mouvements ou bien lui donner un ordre
simple, comme avancer droit devant,
zigzagrer, effectuer des cercles, etc. le
fait de diriger la trombe ou de lui donner
un nouvel ordre constitue une action de
mouvement. Elle se dplace toujours au
tour de jeu du personnage dans l'ordre
d'initiative. Si elle sort de la porte du

.e

crapaud, de uenin de uipre et d.e pure de


cerveau de charognard rampant. Le liquide
dLtre s'uapore en un nuage noir qui
entoure la main du personnage alors qu'il est

surle point de toucherls cible.

le

personnage permet une crature


mieux combattre les effets d'un poison.
Le sujet est envahi par une antitoxine et

Qmtrpc

Tp nercrJnnage

peut

se

sort, elle s'effondre et le sort prend fin.


la trombe essore les cratures et objets
avec lesquels elle entre en contact, sans
compter qulle peut les aspirer. Tout objet

bnfrcie d'unbonus d'alchimie de +5 aux


jets de Vigueur contre tous les types de

lr

-.r:f asr,tt:acli rQeiiil:re l':t.firce

:,

, ; ::.ttrye

subit 3ds points de dgts et reste prise


au pige pendant 1d3 rounds, comme
expliqu ci-dessus.
Seules les petites embarcations) comme
les canos, kayaks et coracles, peuvent

tre aspires par la trombe. foccupant


d'une telle embarcation peut effectuer
un test de Profession (marin) plutt
qu'un jet de Rflexes pour viter d'tre
pris au pige.

5L$,JS,tT
Invocation (cration) [eau]
Niveau: druide q

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 round
Porte : longue (rzo m + 72 mfniveau)
Effet : vague d'eau (o m de large/
niveau, 3 m de long, 12 m de haut) ;
cf. description

Dure : concentration, jusqu'


nlveau ( I

round/

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiei


(objet)

Rsistance

la magie: non

incapables de se dplacer autrement.


Elles peuvent agir normalement, mais
doivent russir un test de Concentration
(DD 20 + niveau de sort) pour lancer un

de pure puissance lmentaire rassemblent

sort. Les cratures prises dans le tsunami


subissent un malus de -4 en Dextrit et
un malus de -2 aux jets d'attaque. Elles
peuvent fuir la vague en russissant un

un mur d'eau qui progresse inexorablement


ansla irection choisie,balayanttout ce qui

test de Natation (DD 20), du moment


qu'elles terminent leur dplacement en

croise sa roule.

dehors de l'effet du sort.

Ce sort cre un gigantesque tsunami


qui balaye tout sur son passage. le
tsunami dbute au point dsign situ
porte, puis il se dplace une vitesse de

avec

Les plus vieilles et plus puissantes forces e

l'eau lmentaire rpondent


personnage et obissent

ses

l'appel u

vux.

Ces forces

Toute crature qui entre en contact

18 mtres dans la direction choisie par le


personnage. Une is la direction frxe, il
n'est plus possible d'en modifier la course.
Le tnmami inflige rde points de dgts
contondants par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maxirnum de 2odo) tout
ce qui se trouve sur son passage. Tout ce

droit un jet de Vigueur


pour rduire les dgts de moiti. les
cratures de taille Gig ou suprieure qui
qui est frapp

le ratent sont renverses. Les cratures de

taille TG ou infrieure qui le ratent sont


quant elles emportes par la vague.
chaque round, une victime emporte subit

nouveau les dgts contondants et a droit


un nouveau jet de Vigueur
pour les rduire de moiti.

Les cratures emportes


par Ie tsunami sont

un tsunami du fait de son dplacement son lour de jeu est happe par
I'effet du sort. Une crature peut tenter
d'en sortir une autre pourvu qu'elle ne
soit ni renverse ni emporte et qu'elle
parvienne I'atteindre. Elle doit alors
russir un test de Force (DD 20).
La progression du tsunami peut tre
arrte par tout ce qui est en mesure
de bloquer sa ligne d'effet en chemin,
du moins si la vague ne vient pas bout
de I'objet ou de Ia crature en question.
Si une partie seulement du tsunami est
bloque, le reste poursuit sa course.
Bien que ce sort puisse tre lanc sur la
terre ferme, il est beaucoup plus efficace

quand

il

est jet en

pleine mer. Dans ce

cas, les jets de sauvegarde

visant rsister
aux dgts s'accompagnent d'un malus
de -4 et la largeur dt tsunami passe
12 mtres par niveau de lanceur de sorts.
rJn tsunami qui dbute dans l'eau pour
arriver sur la terre ferme reorend aussitt

taille correspondant sa configuration


terrestre. Enfin, il ne disparat pas s'il
la

sort de la porte du sort.


Composante matrielle : une couronne
de corail sertie de perles (valeur totale
d'au moins 5 000 po).

TUNNEL DE VENT
vocation

Niveau: druide 5
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : courte 0,50 m +
1,5o m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature/niveau
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
(inoffensiO
Rsistance la magie : oui

(inoffensil)
Le personnage uoque les pouvotrs es cieux et

il sentle uentl'ffieurer. Il soffie maintenant


ans son

dos et

lassurant

s'ewoule autow de

qu'ils

ses projectiles,

frappentbienla cible

uise.

le

personnage fait appel au vent pour


augmenter la prcision de ses allis. Le
tunnel e vent confre un bonus d'aptitude
de +5 aux attaques distance de chacun
des sujets. De plus, il double le facteur de
porte de leurs armes.

""*'

TUNNE}ENGLOUTISSANT
Invocation (cration) [terre]

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : section de tunnel, jusqu' 6 m
de diamtre et 15 m de long

Dure: instantane
tet de sauvegarde : Rflexes, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : non

Lr rprl funnel
gridc

Cc r:ent

las atta?ucs istarce

lnsy' letr

cible-

Le personnage libre Ie sort et les murs du


tunnel commencent s'agiter, enuoyant ual-

dinguer

ses

adversaires aubout du passage.

s
N

.{

^n

*
\
^s

.i

!-e liwe a ";ert d.'uaa:.agae

Ce

le

personnage anime une section de tunnel de convulsions pristaltiques, broyant


ainsi son contenu avant de I'expdier dans
la direction de son choix. I,es cratures
et obets situs dans la section de tunnel

en question sont broys hauteur

de
1de points de dgts par niveau de lanceur

linan /r'arr

toxt, se4f /a pkrre.

Temps d'incantation:

Composantes:

Porte:

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5o m +
L,5o m/2 niveaux)
Zone d'eff.et: tendue de 4,50 m

1 action rapide
m
Effet : rayonnement de force de 3 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui
3

de sorts (jusqu' un

maximum de 15de) et
envoys la limite extrieure de la zone.
Une crature qui russit unjet de Rflexes
ne subit que la moiti des dgts et est
repousse mi-chemin entre sa position
initiale et la limite de 1a section vise. Ds
lors que le sort arrive son terme, le tunnel
reprend sa forme et sa taille originelles,
sans que la structure en ait souffert.
-Iunnel

engloutissanf marche sur les

tun-

nels naturels ou taills, mais galement


dans les couloirs de btiments, mais il
n'endommage pas la structure.
Composante matrielle: un
lgume ou de viande mch.

bout

VTj[ DL FRCC
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes:

V, G, F

de

V, G,

de rayon

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes, annule

la magie : non

Le personnage

fait coulerla goutte surla cordelette, qu'ilfait ensuite claquer en d.irection de

Rsistance

la cible. La goutte d'eau enfle et se transforme


en vague bleu-vert de force magique qut se
jette sur son adversaire.

Le personnage termine I'incantation

Ce sort

initie une bousculade contre tou-

tes les cratures situes dans un rayon de


3 mtres. La uague de forcebnfrcie d'un
bonus de +10 sa tentative de bousculade.
Toutes les cratures sont repousses en

fonction du rsultat (et peuvent mme


sortir de la porte normale du sort).
localiseur : un petit bout de cordelette
et une goutte d'eau.

VATJL ON LTE{ON
Invocation (convocation)

Niveau : druide 7,prtre 7

une terrifiante vague de limon uer


l'endroit dsign.

jaillit

el

Le personnage cre une vague de limon


vefi (cM76) qui dbute au point choisi
et se rpand avec force dans les limites
de la zone d'effet. La vague clabousse

et recouvfe tout ce qui se trouve sur


son passage; le

limon s'accroche mme

aux murs et au plafond. Ie limon vert


dvore chair et matires organiques au
moindre contact, et il dissout mme le
mtal. Toute crature situe dans la zone
est recouverte d'un amas de limon vert.

Contrairement un limon vert normal,


la substance cre par ce sort s'vapore

petit

petit, disparaissant totalement au


terme de la dure du sort.
C o mp o ant s m at r ielle s : quelque s gouttes d'eau d'une mare stagnante.
s

VAGUI DE TRISTTSSC

Dure: 1 minute,/niveau (T)


fet de sauvegarde: Volont,
annule (inoffensif)
Rsistance la
magie: oui
/innfpnci A

Enchantement [Mal, mental]

Niveau : barde 2, chevalier noir

2,

Le personnage effleure

Ia cible d.u doigt,

pttre 2

M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:

V, G,

Porte: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme

qui

distingue dsormais les


pr ise s que d' autr es v oient
comme de sirnples pierres lisses.

de cne

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance

la magie : oui

Poussant une plainte lugubre, le personnage

met une onde magique charge d.e tristesse


et de chagrin.

Toutes les cratures situes dans le cne


au moment o Ie sort est lanc subissent
un malus de -3 aux jets d'attaque, jets de

sauvegarde, tests de caractristique et


tests de comptence.
Composantes matrielles : trois larmes.

VARAPPE

Ie sujet bnfrcie d'un


bonus d'altration de +10 aux tests d'EscaIade. Ce bonus passe +20 au niveau 5 de
lanceur de sorts et +30 (le maximum) au
niveau 9 de lanceur de sorts. Contrairementpattes d'araigne,ce sort ne permet
pas de marcher au plafond et ne confre
pas de vitesse d'escalade.
Composante matrielle: une goutte de
sve d'arbre ou de quelque autre matire

1,

rdeur

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:
Porte : contact

Cible : crature touche

action simple

le s ast e xs io n s

collante.

VARECH AGRIPPNT

di{f.c i ks.

s:-'

Dure: 1 round/niveau

Invocation (cration)
Niveau: druide 2

fet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

M
Temps d'incantation: 1 action simple

Le personnage

Composantes: V

Transmutation
Niveau: druide

Le sar'l r'arappc /,tti/i/e stt irns<mctt

vH
\.-

G,

Porte : courte (Z5O m *


1,50 m/2 niveaux)
Cib les :7 craturef3 niveaux, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
des autres

tenIa main

et

unlonguarech

humie en jaillit pour s'enrouler autour


ses

de

auersaires.

Le personnage effectue une attaque de


contact distance contre chaque cible. S'il
touche, il a aussitt droit un test de lutte
oppos contre la crature (action libre qui
ne provoque pas d'attaque dbpportunit).
la place de son bonus de Force et de son
bonus de taille, il ajoute son niveau de
lanceur de sorts et son bonus de Sagesse
au test de lutte. En cas de russite,la cible
est enchevtre par le varech et agrippe.
chaque round, la cible peut tenter de
se librer en russissant un test de lutte

ou d'vasion contre le test de lutte du


varech. Le personnage quant lui n'est
pas en situation de lutte parce qu'il utilise
ce sorl. Une fois le varech l'uvre, il n'a
pas entreprendre la moindre action pour
maintenir I'effet.

[Jne crature vise par plusieurs


varechs doit effectuer un test de lutte ou
d'vasion contre chacun. Si le personnage
lance ce sort alots qu'il se trouve dans

I-e sort t,zrfc agra?tatrt pettnct d'echevitrer la ciblc

nn rayon de l2O mtres de l'ocan, il


bnficie d'un bonus de +4 aux tests de
lutte concernant le varech.
Composante matrielle: un bout d'alsue sche.

!
v

VASSAL LOYAL
Abjuration poil
Niveau: paladin z

Composantes: V

G, FD

Temps d'incantation:
Porte : contact

cibles:

met un cri aigu audible 400 mtres


la ronde. les cratures situes dans un
rayon de 18 mtres doivent russir un jet
de Vigueur sous peine d'tre assourdies

Le personnage entonne \es mots qui confre-

1d6 rounds. Qu'il entende ou


non cette alarme sonore, le personnage

moment ole sort

saitinstantanmentquel'undesescrnes

Ce sort double la vitesse de dplace-

pendant

action simple

crature consenranre

a t dclench,

(inoffensif)

f ait app ar atre d

r un e s

une CA de 12, une solidit de 1 et 1 point vocation


de rsistance par niveau de lanceur de
Niveau: ensorceleur/magicien 1,
sorts. S'il est dtruit sans tre dclench, ortre 1
le personnage n'est pas conscient de la
Composantes: V G
perte de son crne.
Temps d'incantation: 1 action rapide
localiseur: le crne d'humanode sur
Porte : courte 0,50 m +
lequel le sort est jet.
7,5o m/2 niveaux)
Cible : 1 crature yant une
Intelligence de 4 ou plus
Invocation (convocation)
Dure: 1 round
Niveau: prtre 2, Purification 2
Jet de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensif)
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Rsistance la magie : oui
(inoffensifl
Porte : courte (250 m +
l,5O m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Apr s av oir t er min I' in ant atio n, s me mbr s

t ar gent

personnage protge les sujets contre

les sorts et pouvoirs mentaux, leur conf-

rant un bonus de saintet de +3 auxjets de


sauvegarde contre de tels effets. le sort les
met galement l'abri de toute coercition
magique les obligeant s'en prendre au
personnage et aux autres sujets. Tout
effort visant influencer ainsi un vassal

loyal (que l'effet d'origine soit antrieur


ou postrieur I'incantation de ce sort)
compte comme un ordre suicidaire,
provoquant ainsi une raction en consquence, en mettant sans doute fin au sort
de contrle. Si les sujets tentent de blesser
le personnage de leur plein gr, le sort
prend fin en ce qui les concerne.

VEILLE DU CRNT
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 3,
3

Composantes:VG,F
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact

Cible:

crne d'humanode
Dure: permanente
Jet de sauvegarde : cf. description
1

Rsistance

Vf{T E SANG

p.'tr"rdrnslazonequ'i1surveille.Ila

luisant

ses allis. Ces runes s'estompent rapidement, mais la dtermination


qu' ell s insp ir ent, elle, d em e ur e.

prtre

est lanc.

iuines,le personnage

autour de Ia tte e

le

Ses cornlagnons

sont inons d'une douce lueur uerte att

du moins s'il se

par toute crature qui en est capable sans


les paroles

lelongvoyage qui s'annonce.

trouve ment sur longue distance (MI 163


dans le mme plan que celui-ci. lalarme des sujets, du moins s'ils voyagenr
se remet en place 1d4 rounds plus tard.
ensemble et dans la mme direction.
Au moment de I'incantation, le per- ce. qui inclut montures et btes de
sonnage peut dsigner des cratures qui
somme. Ce sort n'affecte pas les matene dclencheront pas I'alarme. le crne riaux inerres. Enfin, il n'affecte pas les
peut tre dplac de sa position d'origine dplacements tactiques.

torche/3 niveaux
Dure : 10 minutes/niveau ;
cf. description
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensiO
Rsistance la magie: oui

En invoquant

rontsongrouperapidit etendurdncepolo

la magie : non

VENGEANCE DIVTNI

Dure: instantane
let de sauvegarde: Volont,

I,e crne affect par ce sort flotte doucement 1,50 mtte du sol, en faisant face
la direction choisie par le personnage. Il
surveille une zone de 6 mtres de large sur
27 mtres de long, la prsence de murs et
autres obstacles opaques pouvant cependant rduire son champ de vision. Si une
crature vivante de taille TP ou suprieure
pntre dans la zone garde, le crne

lgrement.

demi-dgts

Rsistance

la magie : oui

Le personnage s'adresse son dieu, dressant

la liste

es crimes d.e son adversaire avant

d'inuiter Ia diuinit Ie punir.


Ce sort lnflige rde points de dgts tous
les deux niveaux de lanceur de sorts
fusqu' un maximum de 5d6), voire
1de points dgts par niveau de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de rode)
si la cible est un mort-vivant.

VENT ARRIERE
vocation

Le personnage lve le crne qui se met alors


flotter,les orbites fxes sur un point loign.

I e

du sulet sont rids de puissance et s'allongent

Niveau: druide 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : ! ctature f niveau, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
des autres

Dure:

12 heures

Le sujet peut entreprendre une action


d'attaque outrance pour utiliser toutes
ses armes naturelles ou attaques mains
nues, comme s'il s'agissait d'armes de jet

accompagnes d'un facteur de porte


de 6 mtres. le sujet s'agite comme

s'il effectuait une attaque au corps


corps, mais le rsultat de celle-ci affecte
une cible situe porte. Ce sort ne
confre pas d'allonge ; il n'offre donc
pas de bonus de prise en tenaille ou
ne permet pas de porter des attaques

d'opportunit plus loin que la porte

le sujet exploite ses bonus


d'attaque au corps corps habituels et
inflige des dgts normaux, mais la cible
des attaques peut bnficier d'un abri ou
d'un camouflage.
habituelle.

VENS PARALYSANTS
vocation [air]

Niveau: druide 2, Temptes


Composantes: V G

de vent 2

tet de sauvegarde : Vigueur, annule


(inoffensifl

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Rsistance la magie : oui

Cible: 1 crature
Dure: concentration

(inoffensif)

D'un geste, Ie personnage

Jet de sauvegarde : Rflexes,


annule

Rsistance

dcrit une spirale I'aide

la magie : oui

.e son
d' un di

Eaisant appel aux pouvoirs

I'air lmentaire, le

bout de charbon sertr

amant, ent onn ant d. ans

Ie mme temps les paroles du

de

sort. Imm diatement, les flancs

personnage

enveloppela cible I'aie de uents

de la cauerne commencent

cinglants.

se contracter, scellant le passage

derrire lui.

Le sujet agit tout fait normalement, sauf qu'il lui est


impossible de se dplacer.

Une section de tunnel de


30 cm de long se resserre,

Les vents emportent au


loin le son de sa voix, ce

fermant > celui-ci afin que


nul ne puisse le franchir. le
sort affecte seulement les

qui signifie qu'il peut parler,

tunnels naturels ou artificiels entours de toutes

mais que nul ne l'entendra. En

outre, hormis le rugissement


du vent, il ne peut rien enten-

parts de roche souterraine,

dre. Cette vocation distrait

naturelle et non travaille.

Ie personnage peut viser


tout tunnel dont le diamtre

les utilisateurs de magie, si bien

qu'un test de Concentration est


ncessaire pour jeter un sort (DD
gal au DD de uents paralysants +

ne dpasse pas 3 mtres. Un


de forme carre ou irrgulire peut galement tre
affect tant que son diamtre
ne dpasse pas 3 mtres au
point o le sort est lanc.

tunnel

niveau du sort jet).

De plus, aucun sort accompagn du registre du son ou

de la langue ne peut

tre

L'tranglement prend

lanc vers ou depuis les


(bien que
le sujet puisse se jeter
des sorts porte per-

I round. Tout objet ou crature de taille G ou infrieure


qui le bloque est repousse
d'un ct ou de l'autre, sans

vents paralysanfs

sonnelle). Les attaques


distance effectues

subir de dgts (une crature

vers ou depuis Iesvents

::

paralysants subissent

un malus de -2.

I,es

retiennent
les cratures volantes dans

ent s p ar aly s anf

les airs.

* tunrel
sl engcuifrett.

Un sart e verrou tellurique ?r'arxqu leifertneture

de resserrement empche le sort de

uelgues secazdes /rr,ttst gue les &ivaTa$res ne

fonctionner.
Le personnage peut quant

V[R" SPIRITT,IEL
sort (jusqu' un maximum de 5 points).

Ncromancie

Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Dure : 1 round/niveau, jusqu'
5

rounds; cf. description

n:f::ilite
Rsistance

vigueur' annure

la magie

oui

Le personnage touche son aduersaire l'aide


d.'unbout d.'os noirci et entonne le sort. I]os disparat,laissant une ecchymose derrire Lui.

le

choisira le ct, alors qu'il sera


dtermin alatoirement oour
un objet). En revanche, tout
objet ou crature de taille G ou
suprieure qui bloque le point

personnage frappe la cible de pour-

riture spirituelle et charnelle. Si la cible


rate son jet de sauvegarde, elle subit un
affaiblissement temporaire de 1 point de
Constitution par round jusqu la fin du

La victime a droit un nouveau jet de


Vigueur chaque round. En cas de succs,
elle annule I'affaiblissement temporaire
du round et le sort prend fin.
Cornposante matrielle : un morceau dbs
ou d'ivoire noirci par le feu ayant l forme
d'un ver annlide.

lui passer

sans problme dans les

Jet de sauvegarde: aucun

tunnels ainsi scuriss (le gouiet s'ouvre


et se referme sur son ordre, ce qui prend
1 round pour chaque opration). Pour
les autres, il existe plusieurs faons
de passer. Un test d'vasion (DD 20)
permet la crature effectuant le test de
se glisser par l'ouverture en la laissant
intacte. Un test de Force (DD 25) dtruit
Ie resserrement et met un rerme au sorr.
Un dblocage ouune dissipation delamagie
couronne de succs ouvre le goulet
(le premier met un terme au sort et la
seconde le rprime pendant 10 minutes).
Si une crature creuse dans la zone du
verrou tellurique, Ie sort prend fin. On
peut alors le dgager normalement.
Pour identifier un tunnel scuris par
uL uerrou tellurique (par opposition un
simple cul-de-sac), il faut russir un test

Rsistance

de Fouille (DD 20).

vRRtu TEl,LURIeua
Abjuration fterre]

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (7,5o m +
l,5o mf2 niveaux)
Cible : section de 30 cm d'un tunnel au

diamtrede3mmaximum

Dure: permanente
Ia

magie : non

s
ts
U1
l

composantes matrielles:

un clat

de VICUEUR SUPRME

diamant d'une valeur d'au moins 50 po


Invocarion (gurison)
enchss dans un morceau de charbon. Niveau: druide 5, prtre 5
Dure: 10 rounds + 1 round/niveau

VIGUEUR

(25 rounds max.)

n'est qu'il confre gurison acclre (z).

VIUUR M'N[UR
Invocation (gurison)
Niveau: druide 1, prtre

10 rounds + 1
(15 rounds max.)

Ncromancie
Niveau: barde 2,
ensorceleur/magicien 2

Composantes:

Enfin,

G, F

Porte: courte (Z5O m


l,5O mfz niveaux)

action simple

Cible:

tet de sauvegarde: Voiont, annule


(inoffensil)
Rsistance Ia magie : oui
(inoffensif)

Le

son des combats rsonne aux oreilles


du personnage alors qu'il pose les mains
suy son cdmardde mal en point. II ne peut
f aire mieux pour Ie moment, mais au moins
l'hmorragie est arrte et son souffle
semble plus rgulier. Dj, il entend qu'on
l'appelle ailleurs.

le

sujet gagne gurison acclre (t),


si bien qu'il recouvre 1 point de vie
par round jusqu' la fin du sorr er esr
automatiquement stabilis s'il est rnourant en raison de dgts importants.
Vigueur mineure ne rend pas de points
de vie perdus en raison de Ia faim, de
la soif ou de I'asphyxie, pas plus qu'elle
ne rgnre ou permet de ressouder les
membres tranchs.
les effets de plusieurs sorts de vigueur
ne se cumulent pas ;seule l'invocation de
plus haut niveau s'applique.

VIUEUR MINEURE
DT GROUP[
3

Porte: 6 m
Cibles : 7 crauuef2 nrveaux, aucune
ne devant se situer plus de I m
des autres
Dure: 10 rounds + 1 round/niveau
(25 rounds max.)

idenique vigueur mrneure,si


qu'il affecte plusieurs cratures.

action simple

crature dote d'un squelette


ou d'un exosquelette
Dure : concentration, jusqu' 1

round/niveau

Invocation (gurison)
Niveau : druide 3, prtre

Cible : crature vivante touche

Ce sort est

l'lectricit (zo) et au froid (zo) s'il est


bon, et d'une rsistance au feu (zo) et au
froid (zo) s'il est mauvais.
II bnficie d'une rduction des dgts

qu'il confre gurison acclre (+).

Temps d'incantation:

V, G

Temps d'incantation:
Porte : contact

ce n'est

Ilbnfrcied'une rsisrance l'acide (zo).

Ce sort est idenquevryueur mineure,sice

n'est

VIOLON D'OS

Ce sort est identique vigueur mineure,sice

Dure:

(35 rounds max.)

Invocation (gurison)
Niveau : druide 3, prtre 3
Dure: 10 rounds + 1 round/niveau

Composantes:

les prtres bons) ou effrayante (pour


les prtres mauvais).
Le personnage acquiert le pouvoir de
chtiment du Mal (pour les prtres
bons) ou de chtiment du Bien (pour
les prtres mauvais), 1 fois par jour. Il
ajoute son modificateur de Charisme
aujet d'attaque et son niveau global au
jet de dgts contre un adversaire de
I'alignement adquat.
Il gagne la vision dans le noir sur

18 mtres.

(rolmagie).

il

acquiert une rsistance la

magie (zo).

round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
Le majeur surle pouce,
tel un archet sur un violon, tout en fredonnant un air discoydant. Tout prs, il aperoit

Le personnage se passe

un archet blanc et translucide apparatre,

il

En revanche, son type ne change pas


ne devient donc pas un Extrieur.

VISAGI DIVIN MINLUR


Transmutation fBien ou Mal]

Niveau : chevalier noir


prtre 3, Mysticisme

Composantes: V

chairs de sa uictime. Et en effet, il commence


scier, comme s'il voulait jouer du violon au

Temps d'incantation:

personnage invoque un archet fantornatique au-dessus de la cible. Celuici


fond aussitt sur elle et entreprend de lui
scier les os. Bien que la musique produite
soit des plus magnifrques, elle provoque
une peine et une douleur incroyables au
sujet. chaque round, lorsque vienr son
tour de jouer, la victime doit russir un jet
de Vigueur sous peine de subir 3d6 points
de dgts de son et un malus de -20 aux
tests de Dplacement silencieux. En cas
de russite, les dgts sont annuls et le
sort prend fi.n. feffet du sort se poursuit
mme si le personnage nh plus de ligne de
mire ou de ligne d'effet avec le sujet.
Focaliseur : un violon drgent miniature
d'une valeur d'au moins 3o oo.

VISAGE DIVIN
6

Ce sort est identiquevisage diuinmineur,

si ce n'est que le personnage

adopte
nombre des particularits d'une crature
cleste ou filon, comme suit.

. la

paladin 4,

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau

le

Transmutation fBien ou Mal]


Niveau: prtre 6, Mysticisme

G,

4,
3

ID

celurci semblant uouloir s'enfoncer dans les

moyen de la cible.

peau du personnage prend une


teinte mtallique et scintillante (pour

,\lors qu'il achve

sa prire,Le personnage sent

se poser sur lui. Son


dpparence reflte dsormais son allgeance

la main de sa diuinit

divine, le contact de sa diuinit lui offrant


une c e rtaine r sist anc e.

le

personnage bnficie d'un bonus


d'altration de +4 en Charisme. En outre,
il gagne une I'acide (to), llectricit
(lo) et au froid (ro) s'il est bon, et d'une
rsistance au feu (ro) et au froid (ro) s'il
est mauvais.

VISAGE NIVIN
SUPREMT
Transmutation lBien ou Mal]
Niveau : prtre 9, Comptition
Mysticisme 9, Purification 9

9,

Ce sort est identiquevisage diuinmineur,


si ce n'est que 1e personnage adopte nom-

bre des particularits d'un demi-cleste


ou demifrlon.
Son type devient Extrieur pendant
toute la dure du sort. Cependant,
contrairement aux Extrieurs habituels,
il peut tre rappel la vie s'il est tu sous
cette forme.

Ies prtres bons subissent les transformations suivantes

.
.
.
.
.

Le personnage a des ailes de plumes


qui lui permettent de voler au double
de sa vitesse de dplacement habi
tuelle (manuvrabilit bonne).
Il jouit d'une armure naturelle de +1.
Il acquiert Ia vision nocturne.
Il bnficie d'une rsistance I'acide
(ro), llectricit (10) et au froid (ro).
Il est immunis contre les maladies.
Il bnficie d'un bonus racial de +4 aux
jets de sauvegarde contre le poison.
jouit d'une rduction des dgts
(10/magie).
Il acquiert une rsistance la magie (25).

. Il

.
. Il

bnfrcie des bonus suivants aux

caractristiques: For +4, Dex

+2,

Con +4, Int +2, Sag +4, Cha +4.

Des illusions fon simples renforcent les


tentatives de perzuasion du personnage. Il
benficie d'unbonus d'inruition gal la moi-

Le personnage touche le sulet vis, qui tourne

alors

la tte dans tous les

sens, comme s'il

che r chait I' o r igine d' un b r uit.

ti de son niveau de lanceur de sorts (jusqu

un maximum de +10) auxtests de

Ce sort confre au sujet Ie pouvoir de


vision aveugle (MM 317) sur 9 mtres.

Bluff

VISCRES SERPENTINS

VISION AVEUGLE

Transmutation

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:

SUPREME

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: r round/niveau (T)
Le personnage

se

concentre sur la dent, pro-

nonce I'incantation, el un tentacule long e


4,50 mtres

jaillit

de son uentre. Ce

est pouruu d'yeux,

tentacule

mais son extrmit

est

Transmutation
Niveau : druide 4,prtre 4
Ce sort est identique uision aveugle,
I'exception de ce qui apparat ci-dessus.
De plus, le sujet bnficie d'une vision
aveugle sur 18 mtres.

VISION DANS LE NOIR

D[

GRTUP

dote d'une mchoire reptilienne.

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Ies prtres mauvais subissent les modi-

Le tentacule cr par le sort uisr

Porte:

fications suivantes

quivaut un serpent constricteur gant


(MM283), si ce n'est qu'il obit totalement

. Ie personnage

a des

ailes de chauve-

souris qui lui permettent de voler

vie galau totalhabituel dupersonnage. Les


attaques qui le visent ne gnent en rien le
personnage et ne perturbent pas ses incantations. S'il est < ru ), le tentacule disparat
sans luifaire de mal. Enfin,luinonplus ne

rieure, sa morsure inflige 1d6 points


de dgts et chaque attaque de griffes
inflige rd4 points de dgts. S'il est de
taille R sa morsure inflige td4 points
de dgts et chaque attque de griffes
mflige rd3 points de dgts.
I1 acquiert la vision dans le noir sur

Une fois par round au prix d'une action


libre, le personnage peut luifaire mordre
une crature situe dans un rayon de

18 mtres.

. Il est immunis contre le poison.


. Il bnfrcie d'une rsistance I'acide
.

de points de

vitesse de dplacement au sol habi


tuelle (manuvrabilit moyenne).
Il jouit d'une armure naturelle de +1.
Il gagne des attaques de morsure et
de griffes. S'il est de taille M ou supsa

.
.

Il a un nombre

au personnage.

res serpentins

(ro), llectricit (10), au feu (t0) et au


froid (ro).
I1 jouit d'une rduction des dgts

(rolmagie).

. Il acquiert une rsistance Ia m agie (2.5).


. Il bnficie des bonus suivants aux
caractristiques : For +4, Dex +4,
Con +2. Int +4, Cha +2.

ses

incantations.

mtres. S'il touche, le membre peut

galement user d'treinte pour infliger

constriction.

des dgts de

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 minute/niveau

ses

interlocuteurs.

Alors qu'il achve son incantotion,le personnage parvient soudain voir sans lumire.

IJn coup 'iI

ses

allis lui permet

beaucoup mieux.

Ce sort est identique uision ans le


noir (M1301), si ce n'est que toutes les
cibles en bnficient. Contrairement
vision dansle noir,les sujets ne peuvent
nanmoins pas profiter d'un sort de

sche ou trois petites agates.

moins qu ekesviscres
snpentinsnertssissent un test de lutte pour
emporter lhdvers aire (cf . MJ t57 pour plus

ny a quhinsi que le tentacule

de dtails). I1

Cornposantes matrielles:

une carotte

VISION DANS LE NOIR


SUPERIEURE

peut enftaver un dplacement. Tant que

Transmutation

le serpent est prsent, le personnage peut


utiliser ses modicateurs d'quilibre et
dEscalade laplace des siens, etilbnficie
d'une vitesse d'escalade de 6 mtes.

Niveau : ensorceleur/magicien

rn

crochet de reptile.

Transmutation
Niveau : druide 3,pttrc

Composantes:

3,

rdeur 4

M
Temps d'incantation : 1 action simple
Composantes: V

G,

Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui

(inoffensifl

V, G

Temps d'incantation:

de

cornprendre quleux aussi y voient maintenant

1,50 mtre de la cible,

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche

Le personnage jette

Dure: l minute/niveau

son sort et ses yeux se mettent Luire d'une


trange lueur pourpre.

Jet de sauvegarde: Volont, annule


Enlanant ce sort,Ie personnge simprgne
'une magie phmre qui inspire confance

rayonnement de 3 m de rayon centr


sur le lanceur de sorts

permdnence.

VISION AVEUGLE

Illusion (hallucination)
Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien
Composantes: V G

mtres

chaque round de constriction, le


personnage ne peut sloigner plus de

Eocaliseur

V{SAGE SER.TN

Temps d'incantation:

perturbe pas

Cibles : les allis situs dans un

qui isparat.

Il

devantluila carotte

sche

dcide 'trelapropre cible de

(inoffensil)
Rsistance la magie : oui

(inoffensifl

Le sujet gagne la vision dans le noir sur


27 mtres et ignore les zo % de chances

de rater habituellement associes

une faible luminosit (comme c'est le


cas dans la zone d'effet d'un sorr de
sort ne permet de voir qu'en
noir et blanc ; pour le reste, il offre une
tnbres). Ce

vision normale.
Composantes matyielles: un bout de
carotte sche ou une agathe.

VISION T}L GLOIRE


Divination
Niveau: paladin 1, prtre
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 1 minute ou jusqu' utilistion
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance la magie : oui

Enfin, sa perception aveugle a une


porte de 1,50 mtre par niveau de lanceur de sorts.

Aucun de ces effets ne se cumule avec


les pouvoirs de vision nocturne, vision
dans le noir et perception aveugle qu'il
possde peut-tre dj.
Eocaliseur: un il de dragon.

VISION DU PASSE
Divination
Niveau: barde

6,

scnes particulirement mouvantes

que les vnements les plus significatifs :


couronnemenls, mort de personnalits,
les batailles majeures et autres scnes
revtant une importance historique.
Composante matrielle: un diamant en
forme de sablier d'une valeur d'au moins

ensorceleur/magicien 9
Composantes: \{ G, M

Temps d'incantation: t heure


Porte: 18 m

Zone d'effet: manation de

18 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun

1 000 po.

VISION NOCTURNE

Le personnage touche son alli dont les yeux


s'embuent pendant quelques instants. Il sait

Rsistance la magie: non

alors que

Le rigoureux rituel du sort arrive enfn


son lerme. Le personnage pousse un soupir

Composantes:

de soulagement alors que des images

Temps d'incantation:

voit une image de son


dieul'implorant de combattye en stn nom.
son camayade

le

personnage donne au sujet une


brve vision d'une entit divine offrant

Transmutation

Niveau: assassin 1, druide

matiques

lui apparaissent deuant

fanto-

les yeux,

mais en se dplaant en marche arrire.


Soudain, elles cessent tout mouuement et

soutien et inspiration. La crature


bnficle d'un bonus de moral un
jet de sauvegarde gal au modificateur
de Charisme du personnage. Il doit
cependant annoncer l'utilisation de ce

semblentplus relles. Le personnage observe


alors que les images jouent une suite de

bonus avant d'effectuer le iet auquel il


s'applique. Une fois le bonus urilis, Ie
sort prend fin.

Ie

VISION R.ACONISUL
Transmutation

Niveau: barde

5,

ensorceleur/magicien 5

Composantes:

V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round,/niveau (T)


Les yeux du personnage s'agrandissent et
virent au jaune, comme ceux d'un reptile.

Ie

scnes,

lui montrant ainsi

Le pass

dont

il

personnage gagne I'acuit visuelle

perception aveugle.

Il voit quatre fois mieux qu'un humain


dans des conditions de faible luminosit

et deux fois plus dans des conditions


de luminosit normales. Sa vision dans
le noir a quant elle une porte de
3 mtres par niveau de lanceur de sorts.
De plus, il ne subit que la moiti des
malus habituels de distance aux resrs
de Dtection.

ensorceleur/magicien

personnage voit et enrend le pass,

et obtient ainsi un aperu dvnements

s'tant drouls l o il se trouve. le


degr de dtail qu'offre le sort dpend
cependant du laps de temps qu'il souhaite observer, quelques jours offrant

une perspective beaucoup plus claire


que plusieurs sicles, par exemple. le
personnage ne peut voir qu'un espace de
temps prcis par incantation, choisir
parmi les oprions qui suivent.
Jours: le personnage ressent les
vnements du pass remontant jusqu'
1 jour par niveau de lanceur de sorts.
Il obtient des informations dtailles

V,

1.,

1,

rdeur t

M
1

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui

(inoffensil)

tait en qute.

sur les gens, les conversations et les

d'un dragon, ce qui inclut la vision


nocturne, la vision dans le noir et la

main sur les yeux


du sulet et murmure les mots prot'anes.
Le personnage passe la
Ses
ses

yeux grand.issent et Lorsqu'il Les ouvre,


pupilles sont constelles de minuscules

points argents.

le

sujet gagne la vision nocturne.


Composante matrielle profane

ttne

petite bougie.

VITAI-IT NCCNUT
Abjuration
Niveau : druide 4, prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature vivante touche

vnements concerns.
Semaines: le personnage obtient un

Dure: 1 minute/niveau

rsum des vnements rernontant

Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

jusqu' 1 semaine par niveau de lanceur


de sorts. Paroles prcises et dtails sont
absents, mais le personnage est au fait de
I'ensemble des parricipanrs et de la teneur
des conversations et vnements.

Annes:

e1

dcouvertes importantes.
Sicles: le personnage a une ide
gnrale des vnements remontant
1 sicle, +1 tous les quatre niveaux de
lanceur de sorts au-del du premier. Par
exemple, un lanceur de sortsie niveau t6
aura un aperu dvnements vieux de
qutre sicles, alors qu'un lanceur de
sorts de niveau 17 aura une marge d'un
sicle de plus. le personnage n'aperoit

le personnage obtient un

aperu gnral des vnements remontantjusqu' 1 an par niveau de lanceur de


sorts. Il ne distingue que les vnements
de marque comme les morts, batailles,

(inoffensil)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif)
Posantla main surlapoitrine du sulet,le personnage murmure un chant souyd et tyansmet

une lueur chaude

le

la uictrme,

sujet est immunis contre la fatigue,

l'puisement

et les

affaiblissemenrs

tehporaires et diminutions permanentes de caractristique (quelle qu'en

soit I'origine).

VOI I-UNAIRE
vocation fforce]
Niveau: Lune 5

Composantes: \{

M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
G,

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : escalier ou pont

de force

translucide de 4,50 m de
iong/niveau max.
Dure: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun;
cf. description
Rsistance la
magie: non

Contrairement

mur

d.e

f orce,la

oie

lunaire peut tre dissipe. Pour le reste,


ce sort est similaire mur e force en ce
sens qu'il ne ncessite aucun support
et est immunis contre les dgts de
toutes sortes. Une dsintgration y fait
un trou de 3 mtres de ct, mais le
reste de la voie demeure intact (si la uoie
Iunaire a une largeur de 3 m ou moins,
cela cre simplement une coupure). Un
coup de sceptre d'oblitration, une sphre
d'annihilation ou une disjonction de Mordenkainen dtruit une voie lunaire. Les

sorts et souffles ne peuvent Ia ttaverser,


mais porte dimensionnelle, tlportation et

effets similaires permettent de passer


outre. Elle bloque les cratures thres
et les cratures rnatrielles. Les attaques
de regard ne fonctionnent pas au travers

d'une voie Lunaire.


La uoie lunaire doit tre droite, continue et ininterrompue au moment de sa
cration. Si sa surface est entrave par
un objet ou une crature, le sort choue.
Ie pont doit tre plat, et I'escalier ne
peut monter ou descendre de plus de
45 degrs.
Cornposante matrielle profane: un mou-

choir blanc.

VOII SOMBRE
Illusion (ombre)

Niveau:barde2,

Alors qu' il lance le sort,

la lueur pure et pIe


e Ia lune prend la

ensorceleur/magicien 2,
prtre 2
Composantes: V, G, FD

forme d'un escalier ou


d'un pont, au choix du

Temps d'incantation;

personnage.

Voielunairepermetde
crer un pont ou escalier reliant un point un
autre. I'effet produit une
sorte de voie de force
blanche et translucide,
semblable une bande
de verre. Ia largeur de la
voie est comprise entre
90 cm et 6 m, au choix du
personnage. Ses extrmits ne bougent pas,
mme si elles

trouvent -

dans les

airs.

Au moment
I'i-""-t"ti^-

de

1,50 m de large,2,5 cm

dpaisseur et e m de long

ts

maximum/niveau
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde :

lgrement luisante,

se

action simple

Porte : courte (Z5o m +


L,so mf2 niveaux)
E.fet I pont de force de

aucun

Rsistance
oui

la magie:

Le personnage s'approche d.u


bor. du canyon et invoque
sonpouuoir.

a't-

ses pieds

appa-

rait un Iroil pont noir qui lui


p e r met d sormais d e f ranchir la

'"if

/!'

profonde valle.

l.

Le personnage cre un pont


incassable et lger comrne l'ai

personnage dsigne

jusqu' 1 crature par niveau de


lanceur de sorts qui bnfrcie
d'une protection supplmentaire

semblable un long ruban. Les


deux extrmits elauoie sombre
doivent tre ancres en des points

quand elle se tient str la voie


I un aire. Ies beneficiaires jouissent

solides, mais I'angle importe peu.


l'instar d'un mur de force (MI 263),
il doit tre continu et ininterrompu
au moment de sa cration. On s'en
sert habituellement pour franchir des
gouffres et autres lments de relief
dangereux. On peut l'emprunter sans

ainsi d'un effet de sanctuaire. Celuici est identique au sort ponyme, si ce


n'est que le DD de sauvegarde est gal
15 + modificateur de Sagesse du personnage ; de plus, si I'un des sujets du sort
attaque, il met un terme au sanctuaire

pour l'ensemble des sujets. En outre,


les cratures protges collent au pont
comme si elles bnficiaient d'un effet
de pattes d'araigne.ltlne crature perd le

bnfice de tous ces avantages ds lors


qu'elle quitte la voie.

1ro1 rle

gloupr perw.et trile cKan{tir

cotnplta tle drrnyt de pread.re

/c,

t'ortrla dtt thawp tle a*ille.

malus, car il n'est pas plus glissant que


le soi d'un donjon classique.
La voie sombre peut supporter jusqu'
100 kilos par niveau de lanceur de sorts.

les

cratures qui sont I'origine du

dpassement de ce total passent

travers

h'
r
J

.s

comme s'il n'tait pas l. le personnage


en revanche ne passe jamais au travers
de sa voie sombre, mme si son propre
poids dpasse la limite impose par
le sorr.

vttrs

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

sol,l'entourant pourle dissimiley aux yeux de

Dure:

ses

I&rglABLcS

magicien 8
V, G

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Zone d'effet: rayon de 1,5 km +
L,5 km/niveau
Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde : Volont, dvoile
(en cas d'interaction)
Rsistance la magie : oui

s'appliquent, mme si l'assaillant dispose


de la vision dans le noir.
Cet effet magique est dissip en plein
jour ou dans la zone d'un sort de lumire
de 3'niveau ou plus.
Dlection de I'invisibilit ne conrre pas
le camouflage duvoile d'ombre, contrairement uision lucie.

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8,

personnage est soudain cach payles ombres

Temps d'incantation : 1 action simple

et es broussailles illusoires. Au

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau

Ce sort cach un sentier ou une route


dsign par le personnage et fait apparatre un nouveau chemin, parfaitement
illusoire. Celui-ci dbute l o le personnage le souhaite, dans la limite de
porte du sort et se poursuit dans la

direction indique, jusqu' la limite


de la zone d'effet du sort, o il s'arrte
brusquement. la voie illusoire vite
les obstacles et ne cre pas de pont,
corniche, rampe ou autre moyen de les
franchir. Il est impossible de la faire passer au-dessus d'un gouffre ou en travers
d'un cours d'eau de plus de 1,20 mtre
.]o -t^f^.Jotr

Ceux qui ratent leur jet de Volont


suivent cette voie illusoire. Si la vgtation ou un terrain accident ralentit
leur progression, ils s'imaginent que

le sentier monte, ce qui justifie leur


rythme. Ceux qui russissent leurjet de
Volont voient les deux chemins, mais
la voie illusoire est couverte d'ombre et
de toute vidence irrelle.

vocation fobscurit]
Niveau : assassin 2, chevalier noir 2,
ensorceleur/magicien 2, prtre 2

Composantes:

V, G,

Porte: personnelle

Cible: le lanceur de sorts


Dure: l minute/niveau

action simple

I'coutent.

Le personnage bnfi.cie d'un

mentl'tyeinte

delamort.

bonus

d'altration de +10 aux tests de Bluft-.

Diplomatie et Intimidation. De plus.

il

comprend et parle (mais ncrit pas,

Ie draconien.

viser une cible l'aide d'un effet de suggesfion, identique au sort ponym e (MI 292).
notamrnent en termes de dure, porte.
etc. Le sort uoix du d.ragonprend alors frn.
mais la suggestion prend le relais.
Spcial: les ensorceleurs lancent voix
du dragon avec un bonus de +1 au niveau
de lanceur de sorts.

V L D C Rt
brive- Transmutation

t", p

Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G

le

personnage gagne nombre des traits


communs aux morts-vivants. Tant que
dure le sort, il est immunis contre les
sorts et pouvoirs mentaux, le poison, le
sommeil, la paralysie, ltourdissement,

Porte : courte (Z5o m +


t,so mf2 niveaux)
Cibles : L qatnref fiiveau, aucune
ne devant se situer nlus de g m
des autres

les maladies, les effets de mort, les dgts

supplmentaires dcoulant de coups


critiques, les dgts non-ltaux, la mort
par dgts excessifs, les diminutions permanentes de caractristique, I'absorption
dnergie, la fatigue, lpuisement, les
affaiblissements temporaires visant les

carctdstiques physiques et les effets


ncessitant un jet de Vigueur (sauf s'ils
sont inoffensifs ou affectent les objets).
De plus, il ne respire pas et n'a pas besoin
de manger ou dormir.
I'instar des morts-vivants, le personnage est bless par les sorts de soilrs et
soign par les sorts de blessure.
Cependant, ce sort ne lui confre pas

zombi.

V}X T}U NR.AGN


Niveau: barde

4,

Alors que le personnage dsigne les bnfdu sorl, ceux-ci ont le sentiment d'tre

ciaiyes

soudain plus lgers.

Ce sort est identique uol (M1 Zoz), si


ce n'est qu'il affecte plusieurs cratures.
Chacun des bnficiaires du sort doit rester dans un rayon de 9 mtres d'un autre
sujet sous peine de voir le sort prendre
fin pour celui qui s'carte. Si deux sujets
seulement sont affects, ils perdent tous
deux le bnfice du.sort si la distance qui
les spate excde 9 mtres.

vi_ nlr $K,


Transmutation

un doigt

Transmutation

qui lui sont associs, sa voix deuient plus


grave, adoptant une rsonanre qui voEtc
l'autorit,le pouvoir etl'ge tous ceux qui

LIne fois l' incantation termine,le personnnge


pousse un dernier soufJle et accepte

le type mort-vivant.
Composante matrielle:

VTte t'i\tBRI

Temps d'incantation:

prtre

les

paroles de I'incantation et effectue Ies gestes

tout moment, le personnage peut


entreprendre une action simple pour

VTTI-L NT LA NTN-VTT

Composantes:

mme

minutes/niveau (T)

.Llors clue le personnage prononce

Comme si un immense bout d'toffe le


balayait, Ie sentier qui se trouve d.evant le

moment, un nouueau chemin apparat


partir du point dsign, partant ans une
tout autre direction-

10

aduersaires.

Des volutes de tnbres dissimulent


le personnage et lui confrent un
camouflage. les 20 % de chances de rater

Illusion (hallucination)
Niveau: druide 7, ensorceleur/
Composantes:

Le personnage entonne I'incantation et es


tentacules de tnbres pourpres jaillissent du

ensorceleur/

de

Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, M
Temps d'incantation:

action simple

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau (T)

magicien 4,Dragons 4

Composantes:

V, G

Temps d'incantation : personnelle

La griffe d'aile

se

vaporise en une bouffe de

fume cre etle personnage sentles muscles de

-t

=+
r:{ (t).L1t, ( )tr.
(,/)

F:9:
'qJ.

- AF
z"'
,

(.?

s
rchat(fer en raison de I'nergie
surnaturelLe qui y cotn't. De grandes oiles
de dragon lui sortent alors des pauLes et se
dploient ovec mqest.
ses

paules

se

Ce sort est identique t,ol (l'1I:oz),


l'exception de ce qui figure cidessus.

tir ; i_L ;. i il. i il

.,r,,-; i

coffre.

i.; ;. i & i

30

mtres (moyenne). Le personnage

ne peut emporter qu'une charge lgre


dans les airs.

Quand il parcourt de grandes distan la vitesse de 22,5 km l'heure


(ou 36 km l'heure en mode footing).
Composante motrielle : une griffe d'aile
ces, i1 vole

de dragon.
SpcraI:les ensorceleurs lancent uol du
dragon avec un bonus de +1 au niveau de
lanceur de sorts.

.,,:.

Transmutation
ensorceleur/magicien

1.

^
LUprorre

u^

Composantes:

V, C,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (ZSO m +
1,5O m/2 niveaux)
Effet : I voleur informe, invisible et
dnu de conscience

Dure : 1 round/niveau
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Alors que le personnage invoque Ie sort, la
bobine commence

fler,Ie

fI

disporoissant

du personnage.
S il ne se fait pas remarque:. -=
imagtnaire peut voler un obier ::, : : : : - :'
sion d'une crature tant quel-- :,. .. ......
ps ou ne le porte pas. \{.::.. . , : . ..
rangsdansunsfir).1r:r " . - . . : :'J.
I'rhri Il neut ul^r;l r- - :., : --::. Ies

nhrlertr nerq,.--.:- ..: :Inetrre


l'endroit d'ou ils '.::::::: ineis toute
autre action lul ..: :::.--:lte. Le voleuv
imaginoire a 'b .. -- . :: i. i round pour
voler un obiet. .: j -:. .rutre round pour
Io.raa^rr--

Ie
objet

derrrre eIIe qu'une promesse de pouvoir'.


3,

SeS

Une force invisible, semblable un

uoleur imaginarre bnficie

silencieux et en Discretion lutile cont:.


ceux qui detectent les cratures inr:.:
bles) gal au niveau de lanceur de sc::.

5,

progressivement. IJne force se manrfeste


briuement avont de disparatre, ne Laissont

ii''.,':i,'..

Niveau: barde z, druide

Niveau : ensorceleur/magicien

le

d'un modificateur en Dplacement

Invocation (cration)

Une puissante paire d'ailes sort des


paules du personnage, lui confrant
une vitesse de dplacement en vol de

500 grammes par niveau de lanceur de


sorts. En revanche, il ne peut forcer un

L,rii:,

. -j--_ rhro
'-bne peut tenir qu

ma,:.:

I .lirrlnlle ne peur f :i.. -'


L.
un L.i'a:: "ne crature ayant de::-:: '

Composantes: V

seruiteur inursrble (MI 287), apparait

Temps d'incantation : 1 action rapide


Porte : personnelle

1'endroit dsign par le personnage. Iors


du tour de jeu de ce dernier, cette force
drobe des objets aux personnes que le

fre- :...' .n rgle generale. p-: .,


.l' : '-- .le Percenrion auJr::.

personnage lui indique silencieusement


taction libre). Un uolcul rmaginarre peur

se

Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round

teL un

voler un objet appartenant une crea-

aigle, et ressent soudoinl'ent,ie de parcourir

ture ou ramasser un objet non port.

Le personnage
Ies

ciettx.

glatit deux reprises,

tanl que celui-cj ne

pse pas plus de

-:

1::--:. : -:r ievient invisible er::.

1-- - -i,\n Il nerrr cenenJ-:-: ::.:

cr
renrarive ds le round su:'. ":.: ,rn ne
peut 1e blesser d'aucune :.---:-. rlis il
Deut tre dissip.

Le roleul imagtrt,tt't

:q-t

e{llement

subtiliser un ob;er des rnains d'une

:i

crature en russissant une tentative de


dsarmement. Il s'y prend avec un bonus
au test gal au niveau de lanceur de sorts
du personnage. S'il est utilis de cette
manire, il disparat aprs avoir rapport
l'objet au personnage.
Cornposante matrielle: une bobine de
fil vert.

VLTT:-fe n
Ncromancie

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
L,50 mf2niveaux)

Cible:

arme

Dure : I round/niveau
utilisation

ou jusqu'

jet de sauvegarde: Volont, annule;


ef rlccrrintinn

Rsistance la magie : oui tobjet

larme

dsign e urant I' inc ant ation chatoie


briuement d'une aura noire qui disparat en

*[

Vtl{X
;

Niveau: druide

un clin d'il.

4,

*{:.e]TS
ensorceleur/

magicien 4
Ce sort doit tre lanc sur une arme de
corps corps. Aussitt qu'elle est utilise
pour porter une attaque au corps corps,
son manche fait volte-face et elle frappe
celui qui la manie. Xlle touche automatiquement (aucun jet d'attaque ncessaire).
le porteur n'est videmment pas verti
de la menace qui pse sur lui. Bien qu'il
effectue l'attaque, les dgts qu'il s'inflige
ne sauraient tre reduits consciemment
(mais sa rduction des dgts s'applique,
le cas chant) ou transforms en dgts
non-ltaux. Une fois I'attaque ralise, le

.^.r -ton.l fi.


les armes magiques vises par ce sort
ont droit un jet de Volont. Une arme
tenue par une crature exploite son bonus
de base auxjets de Volont ou celui de son

porteur. au choix.
Focaliseur: :une dague.

Composantes:

V. C.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : cylindre creux ( I 2 m de
rayon, 6 m de haut, avec une zone
sre de 1,50 m de rayon en son centre,

Dure: 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance

IJ n b an c gtgant

la magie : oui

es

qu e d e p

ir anh

os

tr an s p ar e nt s

remplit rapidement la zone dsigne.

les cratures situes dans la zone subissent 3d8 points de dgts par round, au
dbut du tour de jeu du personnage. Ce
sort tant un effet de force, il blesse les
cratures intangibies.
Composante matrielle:

une dent

poisson.
"i
<

\'

\4
\*
.;,i+

:.;,,;:

.j,..:S"

ilic:zy'iieri;itxtz:zere

sirttrt{lr('xe

rorter

de darts.

Ces

poissons magiques sont constitus de force eI


mettent leuvs victime s en lamb eaux.

ca:lairei;ra|:ttt::ta};f l!tp ....t,,a': t : .Ntt). :-t-1:.

de

VU LN ERABiLITE

Porte: contact
Cible : crature touche

Transmutation

Niveau

: assassin 4,

ensorceleur/

magicien 5, prtre 5

Composantes: V G
Temps d'incantation:

Dure: 1 round/niveau
tet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance

Dure : 10 minutes/niveau
jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui

(inoffensif)

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche

la magie : oui

lui confrent galement leur perception

Le personnage sent, plus qu'il ne uoit, une


lgre brume noire se former tout prs. Alors
qu'il touche le su1et, la brume s'uanouit et
Les yeux e Ia cratuye se recouvrent d'un
uoile noir.

Le personnage invoque Ie pouvoir d.u sort et

aveugle pour ce qui est de distinguer leur


propre environnement.

I-e personnage peut convoquer les


chauves-souris en n'importe quel endroit
situ dans son champ de vision, mais
elles peuvent ensuite quitter sa ligne
de mire sans la moindre gne. Une fois
qu'elles sont hors de sa ligne de mire,
elles continuent de suivre ses instructions mentales. les chauves-souris
sanguinaires voyagent ensemble et ne
se sparent

le

sujet de ce sort est maintenant capa-

jamais de plus de 12 mtres.

Elles volent la vitesse de 12 mtres


par round si elles observent une zone

une brume pourpre s'enroule autour d.e ses


adversaires, affaiblissant leurs protections

ble de voir tout fait normalement dans

mystiques.

les tnbres magiques et ordinaires,

comme le ferait un humain (en regardant

mme si sa vision reste la mme dans


des conditions de faible luminosit. Il
ignore les chances de rater dues un
manque de lumire autre que lbbscurit

principalement le sol) ou la moiti


de cette vitesse si elles inspectent le

Ce sort rduit la rduction des dgts du


sujet de -5 (jusqu' un minimum de 5).
Par exemple, si le personnage parvient le
lancer sur un dragon avec une rduction

des dgts (ro/magie), celle-ci devient


(5/magie).
Tous les quatre niveaux de lanceur de
sorts au-del du niveau 9, la rduction des
dgts du sujet baisse encore de 5 points ;
pour une rduction de 1o points au
niveau 14 et de 15 points au niveau 19.

dtail esthtique tant certainement


l'origine du nom du sort.
Composante matrielle: une pince de
gemme noire rduite en poudre.

YEUX DU RI
Invocation (convocation) [Mal]

VULNRABILIT
A LA MAGIT

Niveau: Faim 6
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:

Transmutation

Niveau : ensorceleur/magicien

3,

minute

Porte: illimite

Effet : capteur magique

prtre 4

Dure : concentrtion

Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte (7,50 m +
t,5o m/2 niveaux)

Cible: 1 crature
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : non
tJn nuage pourpre jaillit dubout es doigts
du personnage et s'abat sur son ad.versaire.
Il s uanouit en une lueur terne qui attire
les nergies magiques plutt que de les
fep0usseT.

Ce sort rduit la rsistance la magie


du sujet de -1 par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' une rduction maximale
de -15). Cette rduction ne peut cependant pas faire descendre la rsistance
Ia magie du sujet moins de o.

Niveau: assassin 1, ensorceleur/


prtre

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:

Rsistance

la magie : non

Le personnage jette un bout de fourrure


de chauve-souris en l'air et conuoque
d' normes chauv es- souyis luisantes pouy
Iui seruir d'yeux.

Le personnage convoque

action simple

que dure le sort.

Le personnage doit se concentrer


pour garder le contrle de ses serviteurs.
Dans le cas contraire, les chauves-souris
s'attaquent Ia crature active la plus
proche. Une fois le temps de concentration coul, le sort se termine au bout
de 5 rounds.
Composante matrielle: un peu de fourrure de chauve-souris.

-,
Z
L.LL
Abjuration
Niveau : chevalier noi r 2, paladin
Comptition 2

Composantes:

Dure: 1 round/niveau
Le personnage invoque un bouclier iuin

qui le protge alors qu'il

(MM

dgageant une lueur verdtre

le

(mme illumination qu'une bougie).


Ces cratures ont une rduction des
dgts (S/magie), une rsistance

au

I'acide (5) et au feu (5), une rsistance


la magie (l) et une attaque de chtiment
du Bien leur confrant un bonus de +4

un jet de dgts.
Les chauves-souris permettent au
ses

propres sens visuels.

S'il jouit de vision dans le noir, vision


nocturne ou de sorts bonifiant la vue
(comme dtection de I'invisibilit ott vision
lucide),lepersonnage peut Ies utiliser via
les yeux de ses serviteurs. Ces derniers

V, G

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

I'ennemi sign.

16)

2,

Temps d'incantation : 1 action rapide

quatre
chauves-souris sanguinaires filons

yeux, en usant de

Transmutation
1,

rounds,
jusqu' 1 minute/niveau (T)
|et de sauvegarde : aucun
+5

personnage de voir par le biais de leurs

YEUX n'erut
magicien

totale. Tant que le sort fait effet, un


voile de jais lui recouvre les yeux, ce

plafond, les murs et le sol situs devant


elles. Enn, elles peuvent progresser
dans n'importe quelle direction tant

s'auance vers

personnage choisit un ennemi prcis


moment o il lance le sort. Ilbnficie
dsormais d'un bonus de parade de +4
la CA contre les attaques d'opportunit
des adversaires autres que celui-ci. De
plus, le personnage peut se dplacer
parmi ses ennemis comme s'il s'agissait
d'allis pendant toute la dure du sort,
condition qu'il finisse son dplacernent
plus prs de son ennemi dsign qu'au
moment o il I'a commenc.

ZEPHYR CAPRICIEUX
vocation [air]

Niveau: druide
magicien

3,

ensorceleur/

Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : sphre de 1,50 m de diamtre
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun ou Rflexes,
partiel ; cf. description
Rsistance la magie : oui

si la distance qui spare la sphre et le


personnage dpasse la porte.

ZNI D[

z*NE s Rrvi:{-TT*f'}

REPIT

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:V,

G,

M
2

uents de tempte.

Dure: 1 minute/niveau
let de sauvegarde : aucun

Erottant

inscrit une rune dans les sirs et diffuse

point de dpat,Ie zphyr capricieux


se dplace de 9 mtres par round dans la
direction choisie, quel que soit le relief.
Si la sphre entre dans un espace
occup par une crature, elle s'arrte pour
le round et tente de renverser l'occupant
l'aide des vents qui l'animent. La cible

pouuoir de celle-ci sur toute une zone.

Ie sang

dans I'espace

Dure: 1 minute/niveau

la magie : oui

ses adversaires sur le champ de bataille.

doit rsister une attaque de bousculade


contre le sort, quibnfrcie d'unbonus de
+6 au test. Si le sort l'emporte, il repousse
la crature aussi loin qu'il le peut, dans
une direction choisie au hasard (lancez
td8; 1 donne la case la plus proche du
personnage, puis poursuivez dans le sens
des aiguilles d'une montre en faisant
le tour de la crature). Toute crature
repousse par la sphre doit russir un jet
de Rflexes sous peine d'tre renverse.
Le zphyr capricieux se dplace tant que
le personnage lui en donne l'ordre au prix
d'une action de mouvement. Sinon, il reste

rayon/niveau centre sur un point

rayon centre sur le lanceur de sorts

instructions du personnage, repoussant


De son

Porte : courte (Z5O m +


l,50 m/2 niveaux)
Zone d'ef.fet: manation de 1,50 m de

rounds

Porte: 6 m
Zone d'effet: manation de 6 m de

Rsistance

entre

ses

Composantes:VG,M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple

SoufJlant sur sa main qu'il fait piuoter, le


personnage achue son incantation, crant
une boule bouillonnant de poussire et de

Une boule de vent et de poussire


tourbillonnants se dplace selon les

Divination
Niveau: prtre

J,

prtre 5

Temps d'incantation:

Composante matvielle; un peu de sang


de gorgone.

Jet de sauvegatde : aucun


Rsistance la magie : oui

doigts,Ie personnage
le

Aprs avoir effectu

un

geste spectaculaire

et murmur quelques mots de pouvoir,

Ie

personnage ferme les yeux av ant de les rouv rtr.

Le personnage cre une zone temporairement protge des intrusions


interplanaires ; ce qui inclut les sorts et
pouvoirs bass sur d'autres plans, dont
changement de plan, porte dimensionnelle,
tlportation etles dplacements au travers

de plans comme le plan Astral, le plan


thr et le plan de I'ombre.
les sorts d'Invocation et d'appel ne
fonctionnent p as dans la zone de rpit, mais
les cratures convoques et appeles en
dehors de celle-ci peuvent y entrer.
I1 est impossible de crer un p oytail au
sein de la zone, mais ceux qui sont dj
en place ne sont pas affects. Les cratures situes dans des plans adjacents ou
coexistants (GM 150) doivent battre en

retraite jusqu'aux limites de la zone e


rpit et ne peuvent entrer dans la zone

sur place et tente de renverser les cratures

correspondante du plan dans lequel elles

qui entrent sur sa case. Le sort prend fin

se

trouvent.

duoilant ainsi tout

ce

qui

est cach.

Tous les objets et cratures situs dans la


zone e rulation sont dsormais visibles.
Cela inclut les cratures invisibles, mais
galement celles qui se trouvent dans les
plans coexistants (GM 150), comme le plan
thr et le plan de l'ombre. les autochtones de ces plans ne sont pas privs de leurs
pouvoirs ; ils sont juste visibles.
Zone de rvlalton reprime mais ne
dissipe pas inuisibilit, passage dans l'thet
et d'autres sorts. Si des objets ou cratutes
anciennement invisibles quittent la zone
d'effet, ils redeviennent invisibles. Les
cratures thres situes dans Ia zone
ne le sont plus jusqu' ce qu'elles sortent
de la porte du sort.
Composante matrielle profane; une poigne de poussire de la tenue funraire

d'un mort-vivant.

s
ts

*l.t

i:t

es listes rsument les sorts dcrits dans le Chapitre 1'


lJn r{ ou un u figurant aprs un nom de sort dsigne un

sort accompagn d'un focaliseur ou d'une composante


matrielle dont le cot est exprim en pices d'og et qui
n'apparat donc pas automatiquement dans une sacoche
fx dsigne un sort accomPagn d'un
comporantes. De mme,
cofrt en points d'exprience acquitt par le lanceur de sorts'

'

Attaque du tireur d'lite

: pas de

}i:R

limite

de porte la

prochaine attaque sournoise.

Choc et surprise : 1es cratures prises au dpourvu ont -10


l'initiative.
Coup critique : gagne +tde dgts, zone de-critique possible
double et +4 aux jets d'attaque pour confirmer les coups
critiques.
au

dpourvu

pendant 1 round.

Oigts collants : le personnage

a +10 aux tests,d'Escamotage'

Feinte intuitive : gagne +10 au prochain test de Bluffpour


feinter au combat.
Fouille instantane: effectue un test de Fouille +2 en
action libre.
Impasse : efface les traces d'une crature/niveau'
Pied lger : le dplacement du personnage ne provoque pas
d'attaques d'opportunits.

Dsamorage/sabotage

+2

de Crochetage ou
en action libre.

loin qu'un humain


luminosit'
faible
dans des conditions de
Yeux d'bne : le sujet voit dans les tnbres magiques'

Vision nocturne : voit

deux fois plus

unbonusde+4auxrenrarivesdefeinrequandilla

NT\IAU

Distraction d'assaillant : une crature prise

fentre.

Serrurier instantan : effectue un test

u"o,mt,Rff*:::Xf*.S"Y'i#"

){J-f i J *U n)}f'

'* 5KT5 'A.5555IN I}T

Porte silencieuse : annule le bruit d'une porte ou d'une

sort.

Acier silencieux: I'armure touche

n'a pas de malus

d'armure aux tests de Dplacement silencieux et


' Discrtion pendant t heure/niveau.
Adversaire fantmeM : Ie sujet est toujours pris en
tenaille par une crature.
Coup froce : le petsonnage inflige des dgts
supplmentaires aux cratures plus grandes que

iui.
Couteau de glace : des clats de glace magiques
infligent zd8 dgts de froid et 2 Dex
temporaires ; ou 1d8 dgts de froid sur 3 m.
Invisibilit rapide : le personnage est invisible
pendant 1 round ou jusqu ce qu'il attaque.
Lame de douleur et de terreur: cre une lame de
dents grinantes.
personnage gagne un bonus pour
pister un tre prcis.

objet malqu

: Ie

rii:

Shuriken de feu

shuriken magiques infligent ldo dgts

: des

de feu.

les attaques sournoises et attaques mortelles avec les armes


distance.
Phase d'ombre : le sujet est partiellement intangible.
Poursuivant implacable : le personnage sait o se trouve sa
proie tant qu'elle se dplace.
Vulnrabilit : diminue la rduction des dgts d'un adversaire.

Voile d'ombre

: des tnbres

confrent un camouflage

au personnage.

SORTS DASSASSIN DE
Arme fantomatique

: use

3i NIVEAU

d'une arme quasi relle pour porter

des attaques de contact.


au corps corps du
personnage agissent comme des attaques de contact
pendant 1 round.
Crocs du roi vampire : dote de canines de vampire.
tat informe : le sujet se transforme en vase et peut se glisser
dans de minuscules interstices.
Faille : les attaques du personnage ignorent I'armure et
I'armure naturelle.
Poison d'araigne : contact infligeant
td6/ ld6 For temporaires.

SCRTS DE BARNE

Attaque spectrale : les attaques

SORTS DASSASSiN DE 4E NIVEU


Arrache-cur: tue une crature vivante ayant jusqu'au
Forme dbmbre: gagne +4 aux tests de Dplacement silencieux, Discrtion et vasion, plus camouflage; Peut traverser
des obstacles avec vasion

Invisibilit pour les dragons: dragons incapables de


ri

sujet/z niveaux.

lame maudite

: les

blessures infliges par I'arme ne peuvent


d.es maldictions.

tre soignes sans dliwance

CEil du tireur d'lite: gagne


en Dtection, vision dans le

colle : colle un objet de 2,5 kilos

+10

noir, porte de 18 m pour

ou moins

un autre'

Dguisement mineur: modifie lgrement l'apparence du


personnage.

Harpe fantme : I'objet enregistre

et joue

un air sur

commande.

Oiseau chanteur: reprsentation et gagne +1 au prochain


test de Cha.

SORTS NC BARDE DE
Altration

nombre de DV du personnage.

percevoir

SORTS DE BARDE DE NIVEAU


{TOURS DE MAGIE)

de la

JIR

NIVEAU

parole: propos du sujet inintelligibles

risque dchec des sorts.


Amplifrcation : rduit le DD de Perception auditive de -20.
Annulation d'odeur: dissimule I'odeur de la
crature touche.
Chant latent : joue des tests de Reprsentation la place de
tests de Concentration.
Chant serein : gagne +1 aux jets d'attaque, tests de
comptence et tests de caractristique.
Choc et surprise : les cratures prises au dpourvu ont -10
50

%o;

I'initiative.

Contact estimatif : gagne un bonus de +10 aux tests d'Estimation.


Corne de fer-tonnerre : de fortes vibrations frappent les
cibles de crocs-en-jambe.
Coup critique : gagne +tde dgts, zone de critique possible
double et +4 aux jets d'attaque Pour confirmer les
coups critiques.
Cri du hraut : les cratures 5 DV ou moins situes dans les
6 m subissent un effet de lenteur penant 1 round.
Distraction : les sujets ont -4 en Concentration, Dtection,
Iouille et Perception auditive.

Doigts collants : le personnage a +10 aux tests d'Escamotage'


Enthousiasme : les bonus confrs par I'aptitude
d'inspiration vaillante augmentent de +1.
Frocit bestiale : le sujet se bat sans malus quand il est hors
de combat ou moufant.
Impasse : efface les traces d'une crature/niveau.
Improvisation : le personnage gagne des points de bonus de
chance gaux au double de son niveau de Ianceur de sorts
utilisables aux jets d'attaque, tests de comptence et tests
de caractristique.

Incitation

les sujets ne peuvent prparer ou retarder

leurs actions.

Inhibition

le sujet retarde son action jusqu'au

prochain round.

Invisibilit rapide:

le personnage est invisible pendant


round ou jusqu' ce qu'il attaque.
Joyeux vacarme : le personnage annule silence sut une
manation de 3 m tant qu'il se concentre.
Lueur phare : +2 aux attaques distance contre les cratures
dans la zone illumine.
1

Un assassitt lance tbsorption d'arme pour


i;i:er6cier e leff,:t de tftr7rise.

Main

de matre : le personnage est form au maniement


d'une arme ou d'un bouclier pendant 1 minute/niveau.
Marche de crabe : la crature touche gagne un bonus quand
elle charge.
Menace imaginaire : Ie sujet croit tre pris en tenaille.
Mouvement acclr : Acrobaties, Dplacement silencieux,
Discrtion, quilibre et Escalade la vitesse normale sans
malus aux tests.
Rayon de vise : le personnage et ses allis ont +1/3 niveaux
pour toucher le sujet.
Refrain enttant : le sujet subit un malus de -4 aux tests de
Concentration et lis l'Intelligence ; doit jouer un test de
Concentration pour lancer un sort.
Repli expditif rapide : la VD du personnage augmente de

gmpendantlround.

SORTS DE BARDE DE ZI NIVE.AU


n'a pas de malus d'armure

aux tests de Dpiacement siiencieux et Discrtion pendant

t heure/niveau.
Alarme de portail : le personnge est alert quand une
crature passe une porte prcise.

Alarme suprmer : comme alarme et fonctionne dans les


plans adjacents.

Anxit : le sujet vite tout contact physique avec autrui.


Arme sonique : I'arme touche inflige +rde dgts de son.

Avidit

le sujet convoite jalousement un objet.


Berceuse cauchemardesque : le sujet est confus.
Bourdonnement sonore : nul besoin de se concentrer pour
maintenir le prochain sort lanc.
Changement d'arme: I'arme touche change de forme.
Chant dissonant: tests de Concentration plus difficiles dans
la zone du sort.
Chur harmonieux : confre un bonus de +2 au niveau
de lanceur de sorts et +2 aux DD de sauvegarde tant que le
personnage se concentre.
Communication avec les allis : ies sujets peuvent
converser distance sans remuer les lvres.
Connaissance des vulnrabilits : dtermine les
vulnrabilits et rsistances de l'adversaire.
Convocation de grive lysenne : convoque une grive
lysenne qui acclre le processus de gurison naturelle.
Cri de guerre : gagne +4 aux jets d'attaque et de dgts en cas
de charge. Un adversaire bless doit russir une sauvegarde
ou tre paniqu pendant 1 round.
:

Danse du cercle : donne 1a direction d'un individu connu.


Dcoloration de mare de couleur : change la couleur d'une
mare du plan Astral.

Dguisement rflchissant: le personnage semble changer


de race et de sexe.
de mare de couleur: cache une mare de
couleur du plan Astral.
Entrain : le personnage et ses allis gagnent +3 m en VD.

Dissimulation

Folie des grandeurs : le sujet pense tre meilleur qu'il ne I'est


en ralit.

Fouet sonique : un fouet de force magique tient les animaux

distance et peut les effrayer au prix d'une attaque de contact


distance.

Foule sre : le personnage se dplace parmi les dcombres


aussi facilement qu'en terrain dgag.
Grce : une leur argente confre +2 en Dextrit, +3 m en VD
au sol et attaques au corps corps bonnes ; -20 aux tests de

Discrtion.

Hymne de guerre

: les

allis peuvent rejouer un jet de

Vol/round.

Hypnolame : les attaques

Repos bienfaisant : les sujets se soignent au double du


rythme habituel.
Tricheur: le sujet relance les ds pour dterminer I'issue d'un
jeu de hasard.
Tripes de fer : le sujet gagne un bonus de +5 aux jets de
sauvegarde conrre le poison.
Visage serein : gagne un bonus d'intuition aux tests de Bluff
gal la moiti du niveau.

Acier silencieux: l'armure touche

Feu du cur: sujets entours de feu, subissent rd+ dgts de


feu,/round'

au corps corps du personnage


hbtent ses adversaires.
Lame tourbillonnante : une arme de jet tranchante attaque
tous les adversaires situs sur une ligne de 9 m.
Maldiction des lames menaantes : le sujet subit un malus
de -2 la CA.
Nuage de confusion: gnre un cube de 3 m d'arte nauseux.
Prcision tactique : les allis gagnent un bonus
supplmentaire de +2 aux jets d'attaque et de +1d6 aux dgts
contre les adversaires pris en tenaille.
Prsent forc : le sujet donne ce qu'il tient au personnage.
Rage aveugle : le sujet est oblig d'attaquer le personnage
pendant 1 round/niveau.
Rayon de dards : le sujet ne peut entreprendre qu'une action
simple ou de mouvement, a -2 Ia CA et doit russir des
tests de Concentration pour jeter des sorts.
Rayon distrayant : un rayon oblige Ie lanceur de sorts jouer
un test de Concentration.
Regard hypnotisant : le regard du personnage fascine les

cratures.

Rveille macabre : un dfunt dcrit brivement la cause de


sa

mort.

Vague de tristesse : un cne impose un malus de -3 aux


attaques, tesrs et sauvegardes.
d'osF : un archet fantomatique

Violon

inflige

lde dgts/round.
Voie sombre : cre un pont temporaire incassable supportant
jusqu' 1oo kilos/niveau
Vol rapide : gagne une vitesse en vol de

SORTS

D[

18

m pendant

round.

BARD E 3i NTVEAU

Accord dissonant : inflige rds dgts de sonfz niveaux dans


un rayonnement de 3 m.
: le PJ et ses allis gagnent +9 m en VD pendant

Allegro
1

minute/niveau.

Allluia:

+2 au niveau de lanceur de sorts des lanceurs de


sorts divins bons porte.
Analyse de portail : dcouvre un portail proche et rvle ses

proprits.

Arme d'impact : comme

affttage, mais sur les armes

contondantes.
Cache dbmbre : le personnage ouvre un petit portail vers le plan
de l'ombre au travers duquel il peut envoyer un objet.
Cacophonie grinante : bruit distrayant qui rend les
adversaires vulnrables aux dgts de son.

Chant d'ailleurs : tlporte le sujet vers un lieu sfir dans les


30 m.

Complainte amoureuse: un cne inflige tde

Dguisement r{lchissant de groupe : les sujets semblent

Sag

temporaires et rend nauseux.

Connaissance de I'adversaire

changer de race et de sexe.


: apprend les forces

et

faiblesses de I'adversaire.
Frappe douloureuse: zone de critique possible de l'arme
double et critiques automatiquement confi rms.
Hymne de la discorde : les sujets dans un rayon de 6 m
subissent -4 aux jets d'attaque et la Dex, et rduisent leur
vitesse de moiti.
Lien verbal: le personnage et une crature sont en mesure de
converse! quelle que soit la distance les sparant.
Malchance : le sujet rejoue tous ses jers et tient compte du
plus mauvais rsultat pendant 1 round/niveau.
Maldiction des lames menaantes de groupe : les
ennemis subissent un malus de -2 1a CA.
Marionnettiste : le sujet reproduit les actions du personnage.
Mlodie obsdante : 1 sujet/niveau est secou.
Mlope infernale : +2 au niveau de lanceur de sorts des
lanceurs de sorts divins mauvais porte.
Monnaie d'coute : le personnage espionne via une pice

Murmures blessants : une aura de son blesse les adversaires


qui frappent le personnage.

Parfum de trsor: le personnage dtecte

les mtaux prcieux

et les gemmes.

Rayon de vertige : le sujet ne peut entreprendre qu'une


action de mouvement ou une action simple par round.
Souffle rprim : le sujet ne peut user de son attaque de souffle.

5R5 9, &Ktil ]tr 4L r{tvrU


personnage ou une crature dsigne lorsqu'on l'emprunte.
: use d'une arme quasi relle pour porter
des attaques de contact.
Bouclier cacophonique : un bouclier de 3 m de rayon bloque
les sons, inflige rde dgts de son +1/niveau et assourdissant
les cratures qui le traversent.
Brise pierre : brise un objet ou une crature en pierre.

Arme fantomatique

Chance d'explorateur : lanc au tour de jeu d'autrui


choisir parmi divers avantages.

bruit inflige ldr

dgts de

plusieurs sujets.

Harmonique corporellet : une note aigu inflige ldro

percevoir

1,

loge cache

sulet/2 niveaux.
cre un robuste cottage qui se fond dans son

environnement.

Plainte de la destine: un cne de I m inflige td+ dgts/


niveau, plus sujets paniqus ou secous.

Rayons d'ensorcellemerit : un rayon/round, hbte pendant


1d3 rounds.

Vision draconique

: gagne vision nocturne, vision dans le


noir et perception aveugle.

5*A;5 A AR * *; NTV,{J
:

un bruit discordant hante le

sommeil du sujet.

Chant funbre : les ennemis perdent


Dex/round.

points de For et de

Grce de nixe : le personnage gagne une vitesse la nage,


la respiration aquatique,la vision nocturne) une RD (5 /
fer froid) et des altrations en Dex, Sag et Cha.
Rayon de lumire : un rayon aveugle le sujet.
Rsistance suprieure : le sujet gagne +6 aux jets de

Retour macabre : rappelle la vie une crature pendant


1

minute/niveau.

Vision du passM : le personnage voit dans le pass.

les attaques de rayon sont dvies.

clair rsonnant : nergie sonique infliant td+ dgtsl


niveau (10d4 max.).

lve dou : le sujet peut user de musique de barde et de


savoir bardique comme un barde de la moiti du niveau du
personnage.

Festivits : sorile le sujet.


Fuguer : les tests de Reprsentation du personnage produisent
divers effets.
Grce de la sirne : le personnage gagne des bonus en Cha et
Dex, CA et tests de Reprsentation ;peut respirer sous I'eau.
Intuition gographique : obtient un aperu des environs.
Monture thre:le personnage convoque une monture
rapide dans le plan thr.
Rsistance suprme:le sujet gagne +3 auxjets de sauvegarde.
Voix du dragon : +10 aux tests de Blufl Diplomatie et
Intimidation ;peut user d'une suggestion.

5*R$ *T RDL NC 5[ tr'TTVU


1es

plans Matriel et thr confre des dfenses pendant

round/niveau.

dgts

rempora i res une caractristique/round.


Invisibilit pour les dragons : dragons incapables de

Clignotement suprme: un clignotement contrl entre

son/

Foule sirre de groupe : comme foul e sre, mais affecte

sauvegarde.

Alarme de portail amliore : le portail protg alerte le

Dviation de rayon:

: le

niveau aux sujets situs dans la zone.

Cauchemar symphoniqueF

magique.

Explosion cacophonique

Vr;z:ger clcx: le plar


us

lilr{

c:!

auot;y plts r*yit

Ce::ront*c tht*c.

Destrier ail : le destrier du personnage

se dote d'ailes et vole

une VD de 18 m.

Poursuivant implacable : le personnage sait o

se trouve
proie tant qu'elle se dplace.
Retour macabre : rappelle la vie une crature pendant

SORs DE CHLVALIER NIR


D l[R {IVEAU
Barde dore : la monture obtient une armure de force.
Charge stratgique : le personnage gagne les avantages du

sa

1 minute/niveau.
Visage divin mineur : le personnage gagne +4 en Cha et
une rsistance (ro) certains types d'nergie destructive.

don Souplesse du serpent.

Connaissance de l'ennemi

: dtermine le niveau de
puissance relative des cratures dans la zone.

Convocation de morts-vivants I : convoque

des mortsvivants qui combattent pour le personnage.


Gurison de la foi : le personnage soigne 1d8 pv, +1/niveau
(+5 max.) un adorateur de son dieu.
Marque du paria : le sujet subit un malus de -5 aux tests de
Bluff et Diplomatie, et un malus de -2 la CA.
Monture du voyageur : la crature se dplace plus vite mais
ne peut atlaquer.

Prcision bnie : bonus de +2 aux attaques distance des allis.


Rsurgence : le sujet a droit un nouveau jet de sauvegarde.
Sacrifice divin : le personnage sacrifie des points de vie pour

infliger

des dgts supplmentaires.

IORAISONS]
Aube:

les cratures endormies/inconscientes

rveillent.
Perception de la nature i comme perception

sRTS D DRUIDE

de La mort,

D[ IIR NIV,AU

P.

en bois de

taille

ou infrieure en objet anim.

II : convoque des mortsvivants qui combattent pour le personnage.


Lame de douleur et de terreur : cre une lame de
dents grinantes.
Main divine : confre un bonus de malfaisance de +2 aux
sauvegardes d'un adorateur du dieu du personnage.
Maldiction de la malchance : le sujet subit un malus de -3

Animation du feu : transforme un feu de camp

aux attaques, tests et sauvegardes.


Peau de dmon: une crature mauvaise gagne une RD (5/
Bien ou fer froid).
Vague de tristesse : un cne impose un malus de -3 aux
ttaques, tests et sauvegardes.
Voile d'ombre : des tnbres confrent un camouflase
au personnge.
Zlel.Ie personnage se dplace parmi ses adversaires pour
attaquer I'ennemi de son choix.

Branche

Convocation de morts-vivants

transforme en loup et gagne certains de

Aura antifeu: ignore

10 dgts de

feu/round et teinr

les flammes.

m.

de vent soulve le

le personnage cre un minuscule

Creusement rapide: +6 m la VD de creusement du sujet.


Cumulus : de petits clairs infligent L dgtlrcltnd.
Enragement d'animal: animale pris de rage comme un
barbare ; pas de fatigue.
des bois : des esprits de la nature se chargent de tches
simples pour le personnage.
Frocit bestiale : le sujet se bat sans malus quand il est hors
de combat ou mourant.
Feu froid : le feu vire au bleut et dgage du froid.
Flau des plantes : le personnage a le droit de porter des
attaques sournoises aux cratures pendant 1 round.
Flottabilit: les cratures immerges remontent la surface.
Fondations de pierre : +2 la CA, bonus de +4 pour rsister
aux attaques de bousculade et croc-en-jambe.
Force du blier : gagne +2 en Force et les attaques mains
nues infligent des dgts non-ltaux.
Foule sre : le personnage se dplace parmi les dcombres
aussi facilement qu'en terrain dgag.

Esprit

vivants qui combattent pour le personnage.

vivants qui combattent pour le personnage.

: se

pouvoirs.

personnage.
Cration de bogunM'P*
serviteur de la nature.

Crocs du roi vampire : dote de canines de vampire.


Mante du Mal: le personnage gagne une RM (12 + niveau
de lanceur de sorts) contre les sorts accompagns du
registre du Bien.
Rsurgence de groupe : comme rsurgence,mais affecte

Convocation de morts-vivants IV: convoque des morts-

ses

d'intensit, deux fois moins longtemps.

convoque des morts-

SKTs D[ CHIVALIER NTIR.


DE 4t NIVEAU

Aspect du loup

Courant d'air ascendant : une colonne

attele la monture.

plusieurs cibles.
Tempte mauditeM : une pluie mauvaise shbat sur un rayon de

Annulation d'odeur: dissimule I'odeur de la crature touche

de Discrtion.

d'alteration et une proprite spciale.


Char spirituel: cre un chariot fantomatique auquel est
:

en

P.

Combustion lente : un feu brle deux fois plus longtemps.


Combustion rapide : un feu brle avec deux fois plus

Arme de la divinit : I'arme du personnage gagne un bonus

III

lmentaire de taille

branche : le personnage gagne un bonus


d'aptitude de +10 aux tests d'Escalade dans les arbres et
sauter entre les branches.
Camouflage : confre un bonus de +10 aux tests

SORS DE CHEVLIER NOTR


DE 3I NIVEAU

Convocation de morts-vivants

mais

Ailes de la mer: +9 m la VD la nage du sujet.


Animation de I'eau: transforme un volume d'eau en

Animation du bois : transforme un objet

N{VEAU

de la zone se

sur la faune et la ore.

lmentaire de taille

SORTS DE CHEVALIER NOIR.


DE, 2E

SORTS DE DRUIDE DL NIVEAU

Froid hivernal: la crature subit rdo dgts de froid et


est fatigue.

type de vgtation.

Got horrible : crature ou objet rendant nauseux


mains du personnage se transforment
en armes naturelles tranchantes.
Griffes de I'ours : les mains du personnage se transforment
en griffes infligeant rda dgts.
Inspiration profonde : les poumons du personnage se
remplissent d'air.
Marche de crabe : la crature touche gagne un bonus quand
elle charge.
Mauvais augurer : le personnage sait si I'avenir lui rserve
: les

des dangers.

Monture du voyageur

: la crature se dplace plus vite mais


ne peut altaquer.
Mucus de babau: scrte un acide corporel qui blesse les
adversaires.
Mur de fume : un mur de fume noire gne la vue et rend
nauseux ceux qui le traversent.
CEil de faucon: augmente les facteurs de porte de 50o/o, +5
aux tests de Dtection.
Rafale de pluie : gne la vision et les attaques distance ;

teint les feux normaux.


Rapidit du serpent : le sujet a droit une attaque sur-le-champ.
Raquettes : le sujet se dplace facilement sur la neige et la glace.
Repos bienfaisant : les sujets se soignent au double du
rythme habituel.
Rsistance I'alignement planaire : le sujet rsiste aux
malus dcoulant d'un alignement oppos dans les plans
extrieurs.
Retardement des maladies : les ravages d'une maladie sont
repousss d'un jour.

Souffle de la jungle : une brume rend maladies et poisons


plus virulents.

Souffle de sable : le personnage envoie du sable chaud qui


inflige rdo dgts non-1taux et tourdit les ennemis.
Varappe : la crature touche de meilleures capacits
d'escalade.

Vigueur mineure : la crature rcupre 1 pv/round


(15 rounds max.).

Vision nocturne : voit deux fois plus loin qu'un humain dans
des

conditions de faible luminosit.

STRTS AE DRUID NE

tr'ITVIU

Ailes des cieux: la manuvrabilit en vol du sujet augmente


d'un cran.

Ailes nuageuses : +9 m la VD en vol du sujet.


Animal de cirque : l'animal vis gagne un tour
supplmentaire/2 niveaux pendant t heure/niveau.

Camouflage de groupe : comme camouflage mais affecte


plusieurs cibles.
Caresse des tourments : inflige tde dgts, +1/niveau;
le personnage peut galement infliger des dgts
d'attaque sournoise.
Clouage au sol: le sujet ne peut plus voler.
Contre-lune : oblige un lycanthrope reprendre sa
forrne naturelle.
Corps solaire : le personnage dgage des flammes, infligeant
rd4 dgts de fet/z niveaux.
Crachat aveuglant: attaque de contact distance aveuglant
le sujet.

Croc align : les armes naturelles deviennent bonnes,


chaotiques, loyales ou mauvaises.

les assaillants.

Griffes bestiales

Cration de sentier: cre un sentier temporaire dans tout

Dard curatif: contact infligeant !dl2

dgts,

+l/niveau ; le

personnage gagne autant en pv.


Dcomposition: blessure infligeant 3 points de dgts

supplmentaires par round.

Dent du tigre : une arme naturelle du sujet obtient

+lf4 niveaux aux jets d'attaque et jets de dgts (+5 max.)


pendant 1 round.
clat de bois : +de dgts perforants aux sujets touchs par
cette attaque distance.
quilibre intuitif: le personnage gagne un bonus de +4
aux tests d'quilibre et peut se tenir en quilibre sur des
surfaces difficiles s'il a au moins 5 degrs de matrise dans
cette comptence.
treinte hivernale : la crature subit rds dgts de froid/
round et peut tre puise.
treinte naturelle: le personnage gagne les sens d'un animal
pendant 10 minutes/niveau.
Faveur de la nature : l'animal touch gagne un bonus
de chance auxjets d'attaque etjets de dgts gal
+1/3 niveaux.
Feu du cur: sujets entours de feu, subissent 1d4 dgts de
feu/round.
Frnsie sanguinaire

: confre une utilisation


supplmentaire de rage.
Froid rampantr : la crature sent un froid dont f intensit
augmente chaque round.
Grce tellurique : le sujet ne subit que des dgts non-ltaux
de la terre et la pierre.
Griffes fouisseuses : le sujet creuse une vitesse de 9 mtres.
Intuition auditive : gagne +4 auxtests de Perception
auditive, plus perception aveugle et vision aveugle s'il a plus
de 5 degrs en Perception auditive.
Intuition du gurisseur: avec au moins 5 degrs en
Premiers secours, peut dbarrasser le sujet de malus l'aide
de sorts d'Invocation (gurison).
lien tellurien : confre un bonus de +2 aux tests de
comptence lis la nature.
Matrise de I'air: le personnage se dote d'ailes intangibles et
peur voler.
Marque du paria: le sujet subit un malus de -5 aux tests de
Bluff et Diplomatie, et un malus de -2 la CA.
Montagne inbranlable : le sujet est indracinable.

Morsure du rat-garou: le personnage gagne la Dextrit et


les attaques d'un rat-garou.
Nage : le sujet gagne une VD la nage et un bonus de +8 aux
tests de Natation.
Nageoires en pieds : transforme queues et nageoires en pieds
et jambes.

Odorat : confre le pouvoir spcial d'odorat.


Partage des sens : voit et entend par les sens d'un
animal touch.
Posture enchantelame : 1e personnage gagne un bonus
d'intuition de +2 aux jets d'attaque et jets de dgts s'il porte
une attaque outrance ; RM (5 + niveau de lanceur de
sorts) s'il combat sur la dfensive ; RD (5/magie) s'il use de
dfense totale.
Rapidit du serpent de groupe : les allis ont droit une
attaque sur-le-champ.

Rayon de sel: un rayon inflige tde dgts/zniveaux et tourdit.


Renforcement: double les points de rsistance d'une
structure en pierre ou formation rocheuse et augmente sa
sohdit ro.
Rsistance aux effets planaires : offre une protection
temporaire contre les caractristiques planaires.
Ronces ; une arme en bois se hrisse de pointes infligeant

+t dgt/nleau

(+10 max.).

Hypothermie: inflige 1de dgts de froid/niveau et fatigue.


Infestation d'asticots : attaque de contact infligeant 1d4 Con
temporaires/niveau.

Mchoires spirituelles

: des mchoires fantomatiques


agrippent la crature et in{ligent 2d6 dgts.
Maelstrm d'nergie destructive : une explosion dnergie

attaques d'un loup-garou.

Morsure du serpent : le bras du personnage

se

transforme en

serpent venimeux capable d'attaquer.

Parfum de trsor: le personnage dtecte les mtaux prcieux

I'air empche le sujet de se dplacer; gne


les attaques distance.

Vents paralysants

SOKTS D DRUIDE DE 3 NIVEAU


Adaptation planaire : confre une crature une Protection
temporaire contre les caractristiques planaires.
: les bras du personnage se transforment en ailes
qui lui permettent de volet et infligent zde dgts de feu.
Barbelures : comme ronces,mais l'arme gagne un bonus de +2
et double sa zone de critique possible.
Bton d'enchevtrement : bton capable d'agripper et d'user

Ailes de feu

constriction.

Bndiction du girallon : le sujet gagne une paire

de bras

supplmentaire.

liene:

du lierre pousse rapidement, avec

divers effets.

Cacophonie grinante : bruit distrayant qui rend les


adversaires vulnrables aux dgts de son.

Charge du lion : le personnage peut effectuer une attaque

outrance en cas de charge pendant 1 round.


: le sujet se dote de cornes et d'une
collerette crnienne ; gagne une attaque de cornes.
Coup de chaleur: le sujet subit des dgts non-ltaux et
est fatigu.
Courant d'air descendant : cratures volantes entranes

Charge du tricratops

vers le sol.

Couronne de froid : une aura de froid protge le personnage


et blesse les autres.

Courroux du gant

: les

cailloux lancs deviennent

des rochers.

Couteau de glacet : des clats de glace magiques infligent


2d8 dgts de froid et 2 Dex temporaires ; ou rds dgts de
froid sur 3 m.
Croc align de groupe : les armes naturelles des allis
deviennent bonnes, chaotiques, Ioyales ou mauvaises'

Danse du cercle: donne la direction d'un individu connu.

Dferlante : propulse un bateau ou un nageur.


Dent pointue : double la zone de critique possibie des
:

infli

et les gemmes.
Peau d'araigne : le sujet gagne un bonus en armure
naturelle, aux sauvegardes contre Ie poison et aux tests
de Discrtion.
Peau d'pines: les attaques mains nues du personnage
infligent +tde dgts; les attaques mains nues et naturelles
le visant subissent 5 dgts.
Perception du climat : le personnage prdit avec prcision le
temps sur Ia semaine

venir.

Piquants empoisonns : la main du personnage

se

recouvre de piquants venimeux utiles au corps corPs et


distance.
Plomb : le sujet coule ; doit jouer des tests de Natation.
Raquettes de groupe: comme raquette,mais affecte
1 crature/niveau.
Rase-jungle : fes, vermines, Plantes et animaux subissent
tdto dgts/niveau.
Rempart de la naturer : le personnage faonne le relief pour

produire des fortifications.


Rsistance aux nergies destructives de groupe : les
cratures ignorent les dgts d'un type d'nergie prcis.
Respiration arienne : les sujets respirent l'air libre.
Rugissement tonitruant : un rugissement inflige

lds dgtslz niveaux et assourdit.


Secousse : Ie sujet est renvers.
Vigueur mineure de groupe : comme vigueur mineure, mais
affecte plusieurs sujets (25 rounds max.).
Vigueur : comtne vigueur mineure, mais 2 pv/round
(25 rounds max.).
Vision aveugle : le sujet gagne la vision aveugle sur 9 m
pendant 1 minute/niveau.
Vol rapide : gagne une vitesse en vol de 18 m pendant
1 round.
Zphyr capricieux: un fort vent repousse les cratures.

SORTS DE DRUIDE DE 4E NIVEAU


Ailes des cieux suprmes : la manuvrabilit en vol du sujet
augmente de deux crans.

Arc de foudre : ligne dlectricit frappant deux cratures

armes naturelles.

Dshydratation

transforme en lmentaire

Morsure du loup-garou : le personnage gagne la Force et les

adversaires.

Bosquet de

se

et gagne certains pouvoirs.

centre sur le personnage blesse les cratures proches.

Souffle de givre : souffle gel inflige rd+ dgts de


ftoid/z niveaux.
Toile de ronces : la zone ralentit les cratutes et les pines
infligent l point de dgtslt,so m de dplacement.
Varech agrippant : des lianes de varech agrippent les

de

Forme primale : le personnage

des dgts de Con temporaire au sujet.

(rde dgts/niveau).

gagne un bonus d'aptitude de +10


aux tests de Dplacement silencieux et Discrtion dans un

Brume meurtrire : vapeur infligeant

type de milieu.

Chane de tmoins : permet de voir par les yeux d'une autre

Dissimulation forestire

Effritement : le personnage use un difice ou une structure.


quilibre naturel : le personnage transfre 4 points de
caractristique au sujet pendant 10 minutes/niveau.

Flacon de fumeF : dboucher une fiole cre un cheval rapide


constitu de fume.

2d6 dgts, aveugle

les cratures.

crature.

Contact contagieux :le personnage infecte une crature/


round avec la maladie de son choix.
Convocation de nue d'lmentons : convoque une nue
dlmentons qui obit aux ordres du personnage.

Coureur n

Rsistance aux nergies destructives

: se transforme en centaure et gagne


certains pouvoirs.
Dernier souf{leM : rincarne une crature morte depuis peu
sans perte de niveau.

clair de lune

: 1d4 For

retardement : des
dgts d'nergie dclenchent un sort dersistan aux nergies
destructives.

temporaires/3 niveaux ; morts-vivants

sans dfense.

Entrailles

de la terre : le personnage et 1 crature/nlveau se


cachent dans la terre.
Essence du rapace : la VD de base passe 18 m ; gagne odorat
et des bonus aux comptences.
tincelle de vie : un mort-vivant perd la plupart de ses

immunits.
Flots imptueux : une vague effectue une attaque de

Rsistance suprme: le sujet gagne +3 auxjets de sauvegarde.


Souffle d'ombre : une aura de lumire tourdit et blesse les
autochtones du plan de l'ombre.
Stalagmite soudaine : une stalagmite blesse et immobilise
les adversaires.

Tolrance planaire : offre une protection de longue dure


contre Ies cractristiques planaires.

Vent arrire : double la vitesse de dplacement sur longue


distance du sujet pendant 12 heures.

Vision aveugle suprme : le sujet gagne la vision aveugle


crtr 1Q h nenlont
1 minrrfe/nirrperr

bousculade.

Forme animale
amliore : la forme

Vitalit accrue

animale du personnage
gagne un bonus.

Foule sre de groupe

est

et les

Vortex de dents : 3d8 degts

suprmer : comme frord


rampanl, mais plus long

de force par round aux


cratures situes dans la
zone.

,J
: ---^
^. -1..
cr
Pru)^ q^ ut3dt.
-.1

v
a

\'

\.;
s

Griffes fouisseuses de
groupe : comme griffes
fouisse

use s,

mais affecte

: la

5*KT5 DT }RI..jTDT
*E 5i.NIVIL}

sujet/niveau.

Inanition

diminutions

nf hnphf

Froid rampant

^i

le sujet

fatigue, lpuisement, 1es


affaiblissements temporaires

comme foule sre, mais


affecte plusieurs sujets.

\s

immunis contre la

faim inflige

Brasier: la crature prend


feu et subit des dgts de feu
.hrnrro r^rrnl

i',,,'

ii

1d6 dgts/niveau et

:,

l..

provoque la fatigue.

obtient un aperu

t:

Brume de puret : une


brume purifrante dbarrasse
I'air de la fume, de la

des environs.

i,

ii:

poussire et des poisons.

'ii.

Cerf fantme; un cerf


magique apparat pendant

.:.

Intuition gographique
Langueur: un rayon
ralentit le sujet et rduit
sa

lor.

rT

.'
i:.

Lierre empoisonn: du
cibles qui y sont prises.
statuette/2 niveaux se
transforme en worg.

Miasmes d'entropie

norrrrif
hrrc lo.
l'-^_"

Charmes de la jungle

i,
'i;

lierre et empoisonne les

Mchoires du loupF: une

'r ho,',o /ni'o""

:
'

cocon de force protge la


crature, puis la soigne.

;r=:*-*;t,j.:;ll::::.:i*.. - ...--:,j-:;:r;-.j.'ii-r-:i jil::::*;=q


i ,,: 7!::7i;rl 1.1': drt::i,.::t;)lj::;ii tr irj::;it;.,:ri,,:r;j, ::rit:. r-s: ,.::
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matriaux nturels dans

un cne de 9 m.
Morsure du sanglier-garou: le personnage ggne la Force et
les attaques d'un sanglier-garou.

une maldiction inflige


ld6 Dex permanents.
Cocon dejouvence: un

Contagion de groupe

comme contagion, mais tayon

de6m.
Corps vgtal : le type du sujet devient plante.
Coup de froid : le personnage rduit la temprature dans la
zone.

Morsure magique suprieure : les armes naturelles du


personnage gagnent un bonus d'altration de +l/4 niveaux.

Crne d'observation : voit, entend et parle par le biais d'un

Mur d'eau

Dplacement marcageux : comme

cre un mur d'eau transparent et faonnable.

Nage de groupe : comme nage,mais af{ecte


1 crature/niveau.
CEil de.l'ouragan : une tempte repousse les cratures, zone
oe calme en son centre.
Prinarque : gagne un meilleur contrle sur I'essence
morphique des Limbes.
Pourriture vgtale : dtruit des objets en bois ou inflige
3do dgts, +1/niveau (+15 max.) aux cratures vgtales.

crne d'animal prpar pendant

heure/niveau.
voyage par les arbres,

mais

via les tendues d'eau.

pines empoisonnes

le personnage se dote d'pines qui

empoisonnent ses adversaires.

Explosion de piquants : le personnage lance une vole

de

piquants, infligeant des dgts et imposant des malus.


Faonnage de Ia pierre suprme : sculpte un volume
de pierre (quivalent d'un cube de 65 cm d'arte + 65 cm
d'arte/niveau).

Faim sanguinaire : le sujet

a des

crocs et attque les cratures

proches.

Fleurs de glace : terre et glace infligeant 1d6 dgts/niveau.


Grce de la sirne : le personnage gagne des bonus en Cha et
Dex, CA et tests de Reprsentation

Immunit contre les nergies destructives

: le sujet et son
quipement gagnent une immunit contre Ie type dnergie
destructive indiqu.
Miasme : un gaz remplit la bouche de la crature et ltouffe.

Morsure de l'ours-garou: le personnage gagne la Force et les

peut respirer sous l'eau.

Gurison de compagnon animal: comme gurison suprme,

attaques d'un ours-garou.


Ie sujet commence se noyer.
Raz-de-mare : une vague d'eau inflige 1do dgts/niveau plus

sur le compagnon animal.


Mante de l'me glaceM : la crature touche gagne le soustype froid.

Noyade:

Mante marin e : gagne flou,libert de mouuement er respiration


aquatique sousleat.
Morsure du tigre-garou : le personnage gagne la Force et les

Rsistance_ suprieure : le sujet gagne +6 aux jets de


sauvegaroe.
Sirocco sanguinaire : le vent renverse les adversaires et leur
prend du sang.

attaques d'un tigre-garou.

Mur de sable : un

sable tourbillonnant bloque Ies attaques


distance et ralentit les dplacements.
Panace: dbarrasse de la plupart des maux.
Perspicacit du hibou : le sujet gagne un bonus de Sag gal
la moiti du niveau du petsonnge pendant t heure.

Pourriture spirituelle:

des spores

infligent

1d6

Int

aussi les effets de feu magiques dans la zone affecte.

antifroid : une sphre tient 1cart les cratures du


froid et protge les sujets du froid.

Sphre

de +5

et doublent leur facteur de porte.


Vigueur suprme : comme vigueur mineure, mais 4 pv/round
(35 rounds max.).

SORTS DE DRUIDE DE 6E NIVEAU


de la neige : le personnage anime de la neige qui
attaque ses adversaires.
Aspect du chasseur tellurien : se transforme en bulette et
gagne certains de ses pouvoirs.
Carapace de tortue : la crature gagne +6 en armure
naturelle, +1/3 niveaux au-del du niveau 11.
Cercle de vigueur : comme viguew e groupe mineure, mais
3 pv/round (40 rounds max.).
Chute de comte : une comte s'abat sur les adversaires, les
blessant avant de les renverser.
Cocon enveloppant : pige le sujet et le prive de sauvegarde
contre le sort associ.

Animation

Convocation d'lmentaire noble: convoque un


lmentaire noble qui obit aux ordres du personnage.
de midi : aveugle les cratures situes
dans un rayon de 6 m et blesse les motts-vivants.
Dbandade de dinosaures : des dinosaures fantomatiques

Courroux du soleil

de

difficiles.
les

pierre agrippe et biesse une

crature.

Extraction d'lmentaire

de I'Eau: tire de l'eau de la cible et


forme un lmentaire de I'Eau.
Feux purificateurs : le sujet prend feu et devient une arme
dangereuse.
Gel : un rayon immobilise le sujet et inflige ede dgts de

fr^i /"^r r n.l

Gsier aff.arn: un gsier engloutit, agrippe et inflige


des dgts.

de

lumire : l'arme ou

+4 en For, Dex et Con.

les projectiles dgagent de Ia

lumire et ignorent l'armure.


: se rend en n'importe quel endroit en
passant par la terre.
Marche des nuages : les sujets peuvent voler en extrieur
une VD de 18 m.
Orage de fureur lmentaire : un nuge magique cre un
orage, une pluie de pierres, une averse et des flammes.
Parole d'quilibre : tue, paralyse, affaiblit ou rend nauseuses
Ies cratures non neutres.
Poumon marcageux: de I'eau remplit les poumons du sujet,
qui est sans dfense et malade.
Tour orageuse : des nuages tourbillonnants absorbent
llectricit etles projectiles magtques; empche les attaques

distance.

Trombe d'eau: une trombe d'eau soulve et projette les


adversaires.

Vague de limon : cre une tendue de limon vert de 4,50 m.


Voies instables : une illusion dissimule un chemin et en cre
un nouveu.

SORTS DE DRUIDE DE
Aura de lumire : les armes

8i NIVEAU

des allis sont de

lumire et

ignorent 1'armure.

Bombardement : une pluie de pierre inflige rds dgats/


niveau et ensevelit les sujets.
CoconPx: prserve un cadavre et rincarne le sujet sans perte
de niveau.
veil de groupePx : comme veil, mais affecte plusieurs
cratures.

divinations.
de

Iame

7i NIVEAU

personnage.

Dissimulation de zoneF : zone protge contre


Emprise de pierre : un bras

Aura de vitalit : les sujets gagnent

Loup fantme : un loup intangible combat pour le

infl igent tdtz gts, +1/niveau.

Dsorientation imaginaire : trompe le sens de lbrientation


la crature, ce qui rend ses dplacements

SORTS DE DRUIDE DE

Matre de la terre

temporaires au sujet, plus 1 Int permanent/round.


Protection contre le feu : comme exlmction des feux, maisrprime

Tunnel de vent : les armes distance gagnent un bonus

tentative de bousculade.

Mare rouge : une eau saumtre renverse les adversaires et


inflige de la For temporaire.
Racines inbranlables : la crature se dote de racines qui
I'immobilisent et la soignent chaque round.
Rage tempte : le personnage vole et tire des clairs u moyen
des yeux.

Tourbillon : un tourbillon

d'eau pige et endommage

cratures et obets.

Traquenard: une chute

de bois

inflige des dgts et renverse

les adversaires.

SORTS DE DRUIDE DE

9i NIVIU

Avatar de la nature : animal gagne +10 aux jets


jets de dgts, yapiit et 1d8 pviveau.

d attaque et

Convocation de monolithe lmentaireM : convoque un

Coup critique : gagne +tde dgts, zone de critique


possible double et +4 auxjets d'attaque pour
confrrmer les coups cririques.

monolithe lmentaire qui combat pour le personnage.


Cyclone suprme: comme cyclone,maisplus grand et plus

Esprit

destructeur.

Matre des profondeursM


lis

le personnage gagne des pouvoirs

de

I'archer: le personnage contrle

proches

la terre.

1es cases

l'aide de son arc et tire sans provoquer

d'attaques d'opportunit.
Feinte intuitive : gagne +10 au prochain test de Bluff
pour feinter au combat.
Flau du golem : le personnage a le droit de porter
des attaques sournoises aux cratures artificielles

Noyade de groupe : comme noyade, mais affecte


plusieurs sujets.

Ours fantme : un ours intangible combat pour


le personnage.
Paysage d'ombre: rend un milieu naturel dangereux, cre des
gardiens obissants.
Prinarque planaire : prend le contrle d'une petite zone
d'un plan d'altration a1atoire ou divine.
Protection contre la mort de groupe : comme protection
contre la mort, mais affecte plus de sujets.
Regard ptrifiant : attaque de regard ptrifiante.

pendanft round.

Fouille instantane : effectue un test de Fouille

+2

en action libre.

Fouille spontane:

le personnage Fouille

instantanment la zone comme s'il avait fait 10.


Main de matre : le personnage est form au
maniement d'une arme ou d'un bouclier pendant

Transmutation de la pierre en lave : transforme un cube de

1 minute/niveau.
Rayon de vise : le personnage et ses allis ont

m d'arte : inige des degats de feu.


Tsunami: une vague gigantesque inflige 1de dgts/niveau.
3

+1/3 niveaux pour toucher le sujet.

Serrurier instantan: effectue un test

de Crochetage
ou Dsamorage/sabotage +2 en action libre.
Tir assist: ignore les malus de distance, abri et
camouflage sur les attaques distance pendant

SOKTS
5 RTs N' T.N SORCTLIU R/&'TC IC} EN
NTVTA{j O {TTURs Dg MATTT}
voc Choc lectrique : attaque de contact distance

Illus
Invoc
Trans

infl igeant rdf dgts d'lectricit.


Claque sonique :le sujet subit r dgt de son et esr
assourdi oendant 1 round.
Porte sileniieuse : annule le bruit d'une porte ou
d'une fentre.
Chausse-trappes: cre des chausse-trappes dans une
case de 1,50 m de ct + une casf niveaux (5 max).
Carreauprojet: lance un carreau d'arbalte avec un
facteur de porte de 24 m.
Colle : colle un objet de 2,5 kilos ou moins un autre.
Copiste : copie un texte non magique.
Objet projet : lance un objet de taille Min
porte moyenne.
Rparation de dgts superficiels : rend 1 pv une
crature artificielle.

Ench

Distraction d'assaillant : une crature prise

voc

trr-R

cratures dans la zone illumine.


de Lunia: le personnage dgage une
lueur argente, qu'il peut transformer en 2 clairs

infligeant rdo dgts.

Mugissement sonique : le sujet subit

f'{TvAU

: gagne un bonus d'armure


contre les attaques de contact intangibles.
Bouclier nocturne : le personnage gagne un bonus

feuf2 nleaux; embrase le sujet.


Regard lumineux: les yeux du personnage

de rsistance aux sauvegardes et absorbe les dgts


de projertrle magique.

produisent une lueur blouissante.

Dissipation de glyphe : comme dissipation dela

Vent de sang: le sujet use d'armes naturelles

magte,mais n'affecte que les sceaux.

I'alignement planaire : le sujet rsiste

aux malus dcoulant d'un alignement oppos dans


les plans extrieurs.

Tripes de fer : le sujet gagne un bonus de +5 aux jets


de sauvegarde contre le poison.

Div

Attaque du tireur d'lite

: pas de limite de porte


prochaine attaque sournoise.
Contact estimatif : gagne un bonus de +10 aux tests

Ia

d'Estimation

1d+ dgts de

son/2 niveaux plus assourdissement.


Poignard de glace : arme d'impact infligeant
rd+ dgts de froid et dgts de zone.
Rayon de flamme : un rayon inflige rdo dgts de

Abjur Armure ectoplasmique

Rsistance

au

dpourvu pendant 1 round.


Distraction : les sujets ont -4 en Concentration,
Dtection, Fouille et Perception auditive.
Incitation : les sujets ne peuvent prparer ou retarder
leurs actions.
Inhibition : le sujet retarde son action jusqu'u
prochain round.
Cumulus : de petits clairs infligent 1 dgr/round.
lame persistante : une lame de force attaque le sujet
et le prend auromatiquement en tenaille.
lueur phare : +2 aux attaques distance contre les

lumire

5R5 N,TN5KCNLURIMAlCIN

round.

Choc et surprise : les cratures prises au dpourvu


onr -10 I'initiative.

Illus

distance.

Filet d'ombres : ombres ordinaires confrant un


camou{Iage dans la zone.

Impasse : efface les races d'une crature/niveau.


Visage serein : gagne un bonus d'intuition aux tests
de Bluff gal la moiti du niveau.

Invoc Transpositionbnigne

: deuxsujets consentants
changent de place.
lames de feu : les armes de corps corps du petsonnage
inigent tds dgats de feu pendant 1 round.

Abeille bourdonnante

Repli expditifrapide

une abeille impose au

sujet un malus de -10 aux tests de Dplacement


silencieux et gne la concentration.
Prise corrosive : 1 contact/niveau inflige
rds dgts d'acide.
Inspiration profonde : les poumons du personnage
se remplissent d'air.
Grle de pierrest : des pierres infligent td+ dgts/
niveaux aux cratures dans la zone (Sd+ max.).

Orbe d'acide : contact distance, rds dgts


d'acide +tdalz niveaux (Sda max.).
Orbe dlectricit : contact distance, 1d8 dgts

Ncro

d'lectricit +1d8/2 niveaux (Sds max.).


Orbe de feu : contact distance, rds dgts de
feu+tda/z niveaux (5d8 max.).
Orbe de froid : contact distance, 1ds dgts de
ftor +tds/z niveaux (5d8 max.).
Orbe de son : contact distance, rde dgts de
son +td6f z niveaux (Sde max.).
Convocation de morts-vivants I : convoque des
morts-vivants qui combattent pour le personnage.
Mur de fume : un mur de fume noire gne la vue
et rend nauseux ceux qui le traversent.
Ver spirituel: le sujet subit 1 Con temporaire par

Univ

5K5 t', r.N StReLru Rl{\4tier rN

nr

3L t,$lv[.u
Abjur Alarme de portail:

le personnage est alert quand


une crature passe un portail prcis.
Alarme suprmeF: comme alarme etonctionne
dans les plans adjacents.
Chant dissonant : tests de Concentration plus
difficiles dans la zone du sort.
Concentration accrue : bonus de +10 aux tests de
Concentration d'un sort dj lanc.
cailles scintillantes : le bonus d'armure naturelle
du personnage se transforme en bonus de parade.
Posture enchantelame : le petsonnage gagne
un bonus d'intuition de +2 aux jets d'attaque et
jets de dgts s'il porte une attaque outrance ;
RM (5 + niveau de lanceur de sorts) s'il combat
sur la dfensive ; RD (5,/magie) s'il use de
dfense totale.
Rayon distrayant : un rayon oblige le lanceur de
sorts jouer un test de Concentration.
Raction ectoplasmique : les assaillants intangibles
subissent tde dgts, +1/niveau.
Verrou telluriqueM : ferme un tunnel et empche

de la

crature touchee.

de

forme.

plus longtemps.

Combustion rapide : un feu brle

avec deux fois plus


d'intensit, deux fois moins longtemps.
Dispersion: envoie valdinguer un groupe de
petits objets.
cuyer : un bouclier flotte prs du sujet pour lui offrir

Div

Dtection des mtamorphesM : dvoile les

Ench

kilos.

Mouvement accl& : Acrobaties, Dplacement


silencieux, Discrtion, Equilibre et Escalade la
vitesse normale sans malus aux tests.
Mucus de babau : scrte un acide corporel qui
blesse les adversaires.
Nerfs d'acier : le sujet gagne un bonus de +5 aux tests

personnage.

d'initiative.
Poing de pierre : gagne +6 en For et attaque de
coup naturelle.

Rayon de maladresse : la victime subit un malus en


Dex gal ld6, +lfnivea,t.
Rparation de dgts lgers : rend 1d8 pv +1/niveau
(+5 max.)

une crature

artificielle.

dguisements et reconnat les mtamorphes.


le personnage gagne un bonus de
+4 aux tests d'quilibre et peut se tenir en quilibre
sur des surfaces difficiles s'il a au moins 5 degrs de
matrise dans cette comptence.
Objet marqu : le personnage gagne un bonus pour
pister un tre prcis.
Mode de pense de Mchanus : modle l'esprit du
sujet pour tre beaucoup plus pragmatique.
Prsent forc : le sujet donne ce qu'il tient au

quilibre intuitif:

par membre antrieur.


Glissade : dplace le sujet de 1,50 m.
Got horrible: crature ou obiet rendant nauseux
les assaillants.
Main tranchante : la main du personnage gagne un
bonus d'altration de +2 et inflige rde dgts.
distance, mais porte moyenne et jusqu' zo

tout accs.
Chane de tmoins : permet de voir par les yeux
d'une autre crature.

protection.
Fleur magique : retient une charge de sort de contact
sa

Manipulation suprme: comme manipulation

ies sujets.
le sujet relance les ds pour dterminer
f issue d'un jeu de hasard.
Vision nocturne : voit deux fois plus loin qu'un
humain dans des conditions de faible luminosit.
Yeux d'bne : le sujet voit dans les tnbres magiques.
Poche familier : un vtement ou rcipient
se transforme en refuge extradimensionnel

pour familier.

rnrrnrl nenr]cnf I rnrrnr] /nirrparr

Balise planaire : le personnage transmet la


localisation d'un portail magique,
Changement d'arme : l'arme touche change
Combustion lente : un feu brle deux fois

la VD du personnage

Tricheur:

Volte-face : l'arme frappe son porteur.


Trans Ailes de la mer: +9 m la VD la nage du sujet.

Annulation d'odeur: dissimule I'odeur

augmente de 9 m pendant 1 round.


Souffle illuminant : le souffle du personnage blouit

Evoc

Rage aveugle : le sujet est oblig d'attaquer le


personnage pendant I round/nivea u.
Rayon de dards : le sujet ne peut entreprendre
qu'une action simple ou de mouvement, a -2 Ia
CA et doit russir des tests de Concentration pour
jeter des sorts.
Rayon de stupidit: la victime subit td4+1 Int
temporaires.
Remontrance : le sujet est hbt pendant 1 round,
puis secou.
Blier: inflige tde dgts plus bousculade.

Boucle lectrique: inflige fde dgts dlectricit/


2 niveaux et tourdit.
Brfrlure : jet de flammes infligeant rds dgts de
feu/z niveaux (5d8 max.).
Combustion : le sujet subit tds dgts de feu/niveau

Couteau de glace : des clats de glace magiques


infligent zds dgts de froid et 2 Dex remporaires
ou tds dgts de froid sur 3 m.
Cration de tatouage magiqueM : le sujet reoit un

et risque de prendre feu.


chefle e forF : cre une chelle de force immobile.
pe brlante : I'arme gagne Ia proprit spciale de

Miasmes malveillants : banc de brume infligeant

feu intense.

Explosion de feu

: les

Gifle : une main provoque des attaques d'opportunit.


Lumire de Mercuria: le personnage dgage une
lueur dore, qu'il peut transformer en 2 clairs
dgts ou 4d6 contre les mortsvivants et Extrieurs mauvais.
Nue de boules de neige : des boules de nerge
infligent zde dgts de froid sur 3 m.
Poignard de feu: rayon de feu infligeant td4 dgts,
+1/niveau.
Rayon arc-en-cielr: un rayon blouit et inflige
tdtz dgts/l niveaux d'un type alatoire.
Rayon de glace: un rayon inflige 1de dgts de
froid/z niveaux.
Souffle de givre : souffle gel infltge rd+ dgts de
froidr/z niveauxVoile dbmbre : des tnbres confrenr un
camouflage au personnage.
Adversaire fantmeM : le sujet est toujours pris en
tenaille par une crature.

infligeant zde

Assaillants imaginaires

: des cratures de

cauchemar frappent le sujet, lui infligeant 8 Sag et


8 Dex temporaires.

couleur d'une mare du plan Astral.

Dguisement de mort-vivant : modifre I'apparence


d'un mort-vivant tangible.

Dguisement r{lchissant : le personnage semble


changer de race et de sexe.
Dissimulation de mare de couleur : cache une
mare de couleur du plan Astral.
clat dbmbr e : zone re-pli" d'une lueur intense.
Folie des grandeurs : le sujet pense tre meilleur
qu'il ne l'est en ralit.

Griffes dbmbres : griffes infligeant rds

dgts de

froid et disposent d'une allonge.


: les

attaques de regard.
de tnbres: unebarrire dbmbre gne la vision.

Poussire d'ombres : inflige 4 For temporaires et


hbte.

Voie sombre : cre un pont temporaire incassable


supportant jusqu' 100 kilos/niveau

Invoc Convocation de morts-vivants II

Nuage de confusion

gnre un cube de 3 m d'arte

nauseux.

Transposition funeste : deux sujets changent

de place.

Ncro Armure mortelleu:

une aura noire blesse les


cratures qui attaquent le personnage.
Bulle desschanre : un globe dhir dshydrate le sujet.
Caresse des tourments : in{lige tda dgts, +l/
niveau ; le personnage peut galement infliger des
dgrs d'attaque sournoise.
Carreau de vie : attaque de contact infligeant

2dt2

dgits.

Glyphe de la goule : un glyphe protge la zone


paralyse les victimes.

linceul

de

herht

mort-vivant : un voile

.lo
*_

Maldiction

.o '
__
^alre passer

d'nergie ngative

pour un mort-vlvant.

des lames menaantes: le sujet subit


la CA.
Rayon de faiblesse: le sujet subit -z aux arraques er
-3 m en VD.
Rayon de maladie : le sujet esr fi.vreux.
Rejeton avort : le sujet n'est pas transform en

un malus de -2

rejeton s'il est tu.

Souffle vol : le sujet

a les

poumons vids.

Violon d'osr: un archet fantomatique inflige


3d6 dgts/round.
des cieux: la manuvrabilit en vol du suiet

Trans Ailes

augmente d'un cran.


de familier : Ie familier du
personnage devient plus puissant.

Arme sonique : l'arme touche inflige +rde dgts


de son.

Armure spectrale: I'armure agit normalement


contre Ies attaques intangibles.

Attaque spectrale: les attaques

convoque des

mofts-vivants qui cornbattent pour le personnage.

au corps corps

du personnage agissent comme des attaques de

contact pendant 1 round.


Blessure infernale : une arme inflige des blessures
hmorragiques.

Boomerang: une arme

de jet revient son porteur.


Clouage au sol : le sujet ne peut plus voler.

Communication avec les allis

ataques au corps corps du


personnage hbtent ses adversaires.
Masque d'ombres : confre +4 aux sauvegardes
contre les sorts de lumire ; protection contre les

Mur

1d4 dgts non-ltaux/niveau.

Nuage d'encre : bloque la vision au-del de 1,50 m

Amlioration

Dcoloration de mare de couleur: change la

Hypnolame

tatouage magique aux effets divers.

sous I'eau.

cratures situes dans les 3 m


subissent 1d8 dgts de feu/niveau.
Explosion de force : attaque infligeant tde dgts/
2 niveaux (5do max.).
Gele thre : le personnage pige un sujet thr
dans une gele de force.

Illu

: les sujets

peuvent

converser distance sans remuer les lvres.


Corne de fer-tonnerfe : de fortes vibrations frappent
les cibles de crocs-en-jambe.
Corps solaire : le personnage dgage des flammes,
infligeant rd4 dgts de feu/zniveaux.
Crocs acrs : I'attaque de morsure ou de griffes peut

faire un critique sur un rsultat de t9-20.


cailles ramollies : l'armure naturelle du su;et
est rduite.

Entrain

le personnage et ses allis gagnent +3

m en

\D.

Extension de tentacules : allonge de +1,50 m aux


attaques de tentacule.

parmi les
dcombres aussi facilement qu'en terrain dgage.
Fusion brachiale : plusieurs bras/tentacules ne font
nlus ou'une
r^-"
a* -.^^' roaire de membres.
Glissade suprme : dplace le sujet de 6 m.
Griffes de fumigon : attaque de contact infligeant
zdtz dgts et durant +l round/3 niveaux.
Foule sre : le personnage

Hrisson

: des

se dplace

'tsncn

Regard hypnotisant : le regard du personnage


fascine les cratures.

Souffle rprim : le sujet ne peut user

de son attaque

de souffle.

le porteur.

Evoc

guerrier.

lame tourbillonnante : une arme de jet tranchante


attaque tous les adversaires situs sur une ligne de 9 m.

tutte redoutable:

le personnage se dote de tentacules


qui l'aident dans les situations de lutte.
Montagne inbranlable : le sujet est indracinable.
Nage :le sujet gagne une VD la nage et un bonus de
+8 aux tests de Natation.
Nageoires en pieds : transforme queues et nageoires
en pieds et jambes.

Bourdonnement sonore : nul besoin

de se

concentrer pour maintenir le prochain sort lanc.


clair rsonnant: nergie sonique infligeant

td+ dgts/niveau (lod4 max.).


de lumire blouit et aveugle les

clat : un flash

cratures dans la zone.

Explosion arc-en-cielr: une ligne inflige rde dgts


de chaque type d'nergie.

Grand coup de tonnerre : un fort bruit tourdit,


assourdit et renverse dans une large zone.
des globes gels inflint 5dr dgts de frold.
lame de douleur et de terreur: cre une lame de

Grlons:

l^----i-^^-.^^
ucrlrs
!arrrr!durs,

ses

adversaires en situation de lutte.


Os de pierre : les morts-vivants tangibles gagnent un

lance de son : nergie sonique infligeant rda

bonus d'armure naturelle de +3.


Poigne tellurienne : un bras de terre agrippe

lueur noire

Potion rapide : cre une potion devant tre bue dans


un dlai de t heure/niveau.

Rapidit du serpent: le sujet

droit

une attaque

sur-le-champ.

Rparation de dgts modrs : rend zd8 pv +t/


niveau (+10 max.) une crature artificielle.
Vol rapide : gagne une vitesse en vol de 18 m pendant
1 round.

5TRT5 T' Ltr{ sR.CE LU RIMAGTCI N


NE 3I N}VTU
Aura antidragonM : les allis bnficient d'un bonus

cre une zone de noir complet.

dgage une
lueur nacre, qu'il peut transformer en 2 clairs
infligeant lde dgts ou 5d6 contre les mortsvivants et Extrieurs mauvals.
Mchoires multiples : 1 mchoire/niveau attaque les
ennemis pour rde dgts.
Mur de lumire: cre un mur de lumire, peut

blouir les cratures.


Orbe luisantr : cre une lueur magique permanente
dont le personnage contrle I'intensit.
Projectile multiple : plusieurs projectiles infligent
chacun rd++r dgts avant de frapper une cible
secondaire.

la CA et aux sauvegardes contre les dragons.

radication de la terre : inflige

1d8 dgts/niveau

aux cratures de la Terre (tods max.).


Grce tellurique : le sujet ne subit que des dgts
non-ltaux de la terre et la pierre.
Renvoi des projectiles : comme prof ection contreles
projectiles, mais les fIches sont renvoyes.

Rsistance aux effets planaires : offre une


protection temporaire contre les carctristiques

Div

planaires.
Signe de scellementM : un sceau magique protge
une porte ou un coffre ; inflige td+ dgts/niveau
(rod+ max.) en cas d'ouvertute.
Tlportation anticiper : prvoit et retarde de
1 round l'arrive de cratures se tlportant porte.
Analyse de portail : dcouvre un portail proche et
rvle ses proprits.
Danse du cercle : donne la direction d'un
individu connu.
Lien tlpathique mineur: lien avec un sujet situ
dans les 9 m pendant 10 minutes/niveau.
Malchance : le sujet rejoue tous ses jets et tient
compte du plus mauvais rsultat pendant
1

round/niveau.

dgts

de son/niveau.

Lumire de Venya : le personnage

Ies adversaires.

Abjur

le sujet convoite jalousement un objet.

qu'une action de mouvement ou une action simple


par round.

pointes d'armure attaquent avec

Nimbe de balor: le personnage embras blesse

Rayon de vertige : le sujet ne peut entreprendre

Hroque : un guerrier gagne un don supplmentaire


de

Avidit

'peu tle ?art(s eN ois prutezl r{siter

a:; rcr"t blier.

9.

v
2

Sol bris : inflige ld+ dgts de son/niveau et


endommage les sols.
Sphre scintillante: sphre de 6 m de rayon
infligeant 1de degats d'lectricir/niveau.
Zphyr capricieux : un fort vent repousse les

Veille du crne : un crne hurle lorsqu'une crature


entre dans la zone protge.
: une armure en mtal confre
une rduction des dgts.
Arme d'nergie: une arme inflige des dgts
supplmentaires d'nergie.
Arme d'impact : comme afffitage, mais sur les armes
contondantes.
Barbels d'hamatula: les sujets se dotent de
barbillons blessant Ies adversaires qui les attaques
au corps corps.
Bndiction du girallon : le sujet gagne une paire
de bras supplmentaire.
Courroux du grnt; les cailloux lancs deviennent
des rochers.
Danse d'acier: des lames entourent le personnage et
attaquent ses ennemis.
tat informe : le sujet se transforme en vase et peut
se glisser dans de minuscules interstices.

Trans Acier adamantinM

cratures.

Illus

Arme fantomatique: use d'une arme quasi relle


pour porter des attaques de contact.
Cache d'ombre : le personnage ouvre un petit portail
vers le plan de l'ombre au travers duquel il peut
envoyer un objet.

Cne d'obscurit : les sujets croient tre pris dans


des tnbres magiques.

Entrave dbmbre: les sujets pensent tre envelopps


de tnbres magiques.

Silence suspenduM

Invoc

un objet est programm pour

crer une zone de silence sut commande.


Armure de mage de groupe : comme armure de
m age, mais 1 crat u re/niveau.
Armure de mage suprme : confre au sujet un

Fltrissement diabolique : blesse et tourdit

bonus d'armure de +6.

les baatezus ; blesse les autres crtures

Brume contagieuse : nuage

de brume de 6 m de

loyales mauvaises.

Forme primale: le personnage

rayon provoquant une maladie.


Chandelle du cadavre : une main fantomatique et
une chandelle diffusent de la lumire ;affecte les
cratures intangibles.

Convocation de morts-vivants

III

se transforme en
lmentaire et gagne certains pouvoirs.
Frappe douloureuse : zone de critique possible de larme

double et critiques automatiquement confrrms.

Gravit factice : se dplace sur une surface solide

convoque des
morts-vivants qui combattent pour le personnage.
Cortge royal: comme monture, mais le personnage
en convoque plusieurs.
Crachat de vipres : le personnage crache des
serpents venimeux clestes ou filons qui
:

comme si elle avait

Dextrit et les attaques d'un rat-garou.

d'araigne: le sujet gagne un bonus en armure


naturelle, aux sauvegardes contre le poison et aux

tests de Discretion.
Peau de dragon : le personnage gagne un bonus
d'armure naturelle et une rsistance une nergie

cre 2d6 serviteurs invisibles, +1/niveau

(+15 max.).

Lance de glacer: transforme de la glace en lance qui


attaque le sujet pour ede dgts et tourdit pendant

destructive (10).

Perception des vibrations : confre la perception


des vibrations sur 9 m.
Phase d'ombre: le sujet est partiellement intangible.
Poigne de pierre : un bras de roche et de terre

1d4 rounds.

Liens d'acier : des bandes de mtal immobilisent ou


enchevtrent le sujet pendant 1 round/niveau.
Souffle acide : cne dcide infligeant e dgts/
niveau (10d6 max).

Souffle curant: crache un cne

Ncro Altration intangible

agrippe Ies adversaires.

Rapidit du serpent de groupe

: les allis ont droit


une attaque sur-le-champ.
Rayon de rouille : des objets en mtal subissent
zde dgts, +Lf2 nleaux.
Rparation de dgts importants : rend 3d8 pv +1/
niveau (+15 max.) une crature artificielle.
Requiem des dmons : les dmons sont tourdis et
subissent lde dgts/round pendant 1d4 rounds.
Respiration arienne : les sujets respirent I'air libre.
Vision dans le noir suprieure : le sujet voit jusqu'

de gaz rpugnant.

confre des bonus aux morts-

vivants intangibles.

Contact gurisseur : soigne le sujet de l6 pv/


2 niveaux;le personnage subit la moiti en dgts.

Destruction

de mort-vivant suprme: comme


destruction de mort-uiuant, mais 1d8 dgts/niveau.
lieutenant mort-vivant : un mort-vivant est caoable
de donner des ordres ses pairs.
Maldiction des lames menaantes de groupe :
les ennemis subissent un malus de -z la CA.

27

temporaires.
personnage

infl

de la Sag temporaire.

Rase-jungle : fes, vermines, plantes et animaux


subissent tdto dgts/niveau,
Torche morte-vivante : un mort-vivant s'enroure
d'une aura bleue qui lui donne +zdg dgts contre
les cratures vivantes.

dans les tnbres magiques.

Vulnrabilit

Poison d'araigne : contact infligeant lde/tde For


Poison spirituel: le contact venimeux du

propre gravit.

Peau

attaquent ses ennemis.

Factotums:

sa

Morsure du rat-garou: le personnage gagne la

Univ

la magie : rduit 1a rsistance Ia


magie d'une crature de 1/niveau de lanceur de
sorts (-15 max.).
Bonification de familier : le familier reoit un
bonus de +2 aux sauvegardes, jets de combat et CA

pendant I heure/niveau.
Endurcissement de familier: le familier gagne
2d8 pv temporaires, +2 en armure, 25 % e chances
d'viter les dgts supplmentaires des attaques
sournoises et coups critiques.

SORTS D' TISORCELEUR/MA}CIEN


DE 4T NIVEAU
Abjur Alarme

de portail amliore : le portail protg


alerte le personnage ou une crature dsigne

Vortex de dents : lds

Illus

lorsqubn I'emprunte.

Dviation de rayon: les attaques

de rayon sont

Invoc

dvies.
cran de dissipation : dissipation delamagie cible
sur les cratures et objets non ports ; +10 max. au
test de niveau de lanceur de sorts.

Mur du Bien lchaos/Loi/MalM

inflige de la Con temporaire.

Explosion de flammes : cne

Monture thre:

faonnable.

dnergie prcis.
sauvegarde.

Connaissance des vulnrabilits : dtermine les


vulnrabilits et rsistances de l'adversaire.

Parfum de trsor: le personnage dtecte les mtaux


prcieux et les gemmes.
Test de rsistance la magie : bonus de +10
au niveau de lanceur de sorts pour vaincre la
rsistance la magie d'une crature.
Hymne de guerre : les allis peuvent rejouer un jet

Vol/round.

Evoc

se recroqueville sur
lui-mme oendant 1d4 rounds.
Cascade expiosive : une boule de feu inflige
rde dgts de feu/niveau.
Coffre de force : coffre de force de 60 cm d'arte.
Disque flottant suprme : comme disque flottant,
mais le personnage peut y monter.
Enchevtrement arien: un frlet de force
enchevtre le sujet et provoque sa chute.
pe de malchance : une lame dnergie attaque seule,

nfl

rd+ dgts et pnalise lesjets de sauvegarde.

Griffes de force: une griffe

de force protge une

zone et porte des attaques dbpportunit.

Lance tonnerre : une lance de force inflige


lde dgts et peut dissiper les effets de force.
Projectiles de force : des projectiles de force
frappent pour zde dgts et explosent.
Rayonnement incandescent : une lumire blouit
les cratures et inflige zde dgts de feu sur une
tendue de 15 m de rayon.
Souffle de dragon : le personnage choisit un type de
dragon et en reproduit le souffle.
Sphre de dfenestrationr: une sphre grise
renverse les ennemis, puis les envoie en lair.
Sphre de pierre : une sphre de pierre de 3 m de
diamtre roule sur les ennemis.
Sphres d'nergie : cinq sphres colores attaquent
ou protgent au moyen d'acide, lectricit, feu,

froid ou son.
Vague de force : bousculade contre toutes les
cratures situes dans les 3 m.

le personnage convoque une

Mur de sable : un

Rsistance suprme : Ie sujet gagne +3 aux jets de

de

monture rapide dans le plan thr.


Mur d'eau: cre un mur d'eau transparent et

Rayon d'inertie : un rayon in{lige tde dgts/niveau


aux cratures artificielles.
Rsistance aux nergies desttuctives de groupe :
les cratures ignorent les dgts d'un type

Remontrance suptme : le sujet

de feu de 18

(rde dgts/niveau).

intangibles.

Ench

round aux

toile de sangu: une crature artificielle volante

un murbloque les

cratures d'alignement oppos.


Protection de force : cre une sphre de force qui
protge des effets de force et repousse les cratures

Div

dgts de force par

cratures situes dans Ia zone.


Perte sensorielle: tous les sens du sujet sont enrays.
Puits dbmbre: le sujet ente dans un minuscule plan
obscur et en ressort effray.
Convocation de morts-vivants IV: convoque des
morts-vivants qui combattent pour le personnage.
change insidie;x, le personnage et le sujet
changent de place et d'apparence.

Ncro

sable tourbillonnant bloque les


attaques distance et ralentit les dplacements.
Orbe d'acide: contact distance, 1de dgts d'ac1de/
niveau et sujet fivreux.
Orbe dlectricit : contact distance, rdr dgts
d'lectricit/niveau et sujet enchevtr.
Orbe dnergie : un globe de force inflige lde dgts
fniveau (rodr max.).
orbe de feu : contact distance, 1do dgts de feu/
niveau et sujet hbt.
Orbe de froid: contact distance, 1d6 dgts de
froid/niveau et sujet aveugl.
Orbe de son: contact distance, rd4 dgts de son/
niveau et sujet assourdi.
Sangbouillonnant : le sujet subit 1ds dgts d'acide
plus tds dgts de feu/round.
Souffle intimidant : le souffle du personnage

intimide

les morts-vivants,

Trans Adaptation planaire

confre

une crature une

protection temporaire contre les caractristiques


planaires.

Ailes des cieux suprmes : la manuvrabilit en vol


du sujet augmente de deux crans.
de lancer un autre
sort dans le round avec un bonus de +2 au niveau
de lanceur de sorts.
Bton d'enchevtrement : bton capable d'agripper
et d'user de constriction.

Amlioration magique : permet

Chance d'explorateur: lanc au tour de jeu d'autrui;


choisir parmi divers avantages.

Contrecoup : le sujet subit

des dgts s'il use de sorts


contre une autre crature.
Crocs aiguiss : l'une des armes naturelles du
personnage inflige des dgts comme s'il avait une
catgorie de taille de plus.
Fonte mtallique : fond les objets en mtal sans chaleur.
Forme clipsante: le personnage se transforme en
bte clipsante et gagne certains pouvoirs.

Fouets de feu : les avant-bras du personnage

inflint

6d6 dgts de feu.

Foule enflamme:

se

tlporte d'un feu

un autre.

Instabilit corporelle : transforme une crature


masse informe

Morsure du loup-garou: le personnage gagne Ia


Force et les attaques d'un loup-garou.

en

Os de fer: un mort-vivant tangible gagne un bonus


d'armure naturelle de +6.
Prinarque : gagne un meilleur contrle sur l'essence

Explosion de feu suprme : les sujets situs dans les


4,50 m subissent 1d10 dgts de feu/niveau.

Grondement soniquer: cne de son infligeant

morphique des limbes.


Portail alatoire : le personnage dtermine

Linceul

alatoirement la destination d'un portail magique.


Renflouage : une crature ou une pave acquiert de la

feu/round.
Mur de membres

des dgts.

infligent

flottabilit.

Rparation de dgts critiques : rend 4ds pv


niveau (+20 max.)

+l/

de groupe : comme uision dansle


I sujet/niveau.

Voix du dragon : +10 aux tests de Bluff, Diplomatie et


Intimidation ;peut user d'une suggestion.
Vol du dragon: le personnage se dote dhiles de dragon.

5KT5 D' N sR.C LTU RIMAC

n 5t
Abjur

}CT CT,J

,ITVAU

F.:

tournoyants

qui

renverse les cratures.

Tempte d'clats : souffle infligeant 3d6 dgts aux


cratures situes dans

Illus

1a

zone.

Banquet illusoire : sujets hbts par des


mets illusoires.
Forme d'ombre : gagne +4 aux tests de Dplacement
silencieux, Discrtion et Evasion,_plus camouflage
nerrl irvere des obstacles avec Evasion.

Contrecoup rciproque: la crature ou objet subit


LdLz gtsfniveau de sort l'affectant (25d12 max.).
Indomptable : le sujet ne peut descendre moins de 1 pv
Mur de dissipation de la magie : les cratures
traversant ce mur transparent sont victimes d'une
dissipation de la magie clbIe.
Protection de fer mineure : le sujet est immunis
contre les mtaux non magiques.
Protection duale: +4 aux tests dArtisanat, contresort
en action immdiate.
Refus : les lanceurs de sorts et utilisateurs de
pouvoirs magiques ne peuvent entrer dans la
zone dsigne.

sN

: des membres

Sde dgts et agrippent les cratures

Rayon prismatique : un rayon de lumire aveugle le


sujet et produit un effet alatoire.
Souf{le cyclonique : inflige 1de dgts/niveau ;

une crature artificielle.

les sujets.
noir. mais affecte

feu : le sujet s'embrase et subit zde dgts

Ies traversent.

Souffle aveuglant : le souffle du personnage aveugle

Vision dans le noir

de

de

Rsistance aux nergies destructives

retardement

Main d'ombre: une main de taille M bloque


ar]rrercairpc

^l!

Passage d'ombre
de

1es

nrf,'lo< nhierc
:

ouvre un portail sur le plan

l'ombre.

Invoc Alli draconique mineufx

change de services

avec un dragon 15 DV.

Appel de zelekhutn* : un zelekhut

se charge

d'une

miccinn nnrrr
--'personnge.
r - -- lr

l\

: des dgts d'nergie dclenchent


un sort de rsistance aux nergies destructives.
Souffle dissipant : le souffle du personnage agit
comme une dissipation de La magie cible sur toutes

cratures de la zone.
antifroid : une sphre tient lcart les
cratures du froid et protge les sujets du froid.
Symbole de perte magique: la rune dclenche
absorbe des sorts non lancs.
1es

Sphre

Tolrance planaire : offre une protection de longue


dure contre les caractristiques planaires.

voc

Zone de rpit : empche la tlportation et effets


similaires dans la zone.
Arc lunaire : 3 particules lectriques infligent
rde dgts d'Iectricitfz niveaux aux sujets.
: un bouclier de 3 m de
rayonbloque les sons, inflige rde dgts de son
+1/niveau et assourdissant 1es cratures qui
le traversent.

Bouclier cacophonique

Bouclier de feu de groupe:

Ies cratures

qui

attaquent les allis subissent des dgts ; allis


protgs du feu ou du froid.
Boule de foudre : boule dnergie infligeant

tde degts d'electricite/niveau.

BrandonM : un rayonnement de 1,50 m/niveau inflige


tde dgts de feu/niveau.

Xxplosion cacophonique : le bruit inflige rde dgts


de son/niveau aux sujets situs dans la zone.

F,lcircldtrernent tltretz txlrare le; trlatre: t:olestes ex

so/.

Arc de foudre : Iigne dlectricit frappant deux

Viscres serpentins : un tentacule de 3 m sort du

cratures (rde dgts/niveau).


Convocation de morts-vivants

Vision draconique

ventre du personnage et attaque ses ennemis.

V:

: gagne vision nocturne, vision


dans le noir et perception aveugle.
Vol de groupe : une crature/niveau vole la vitesse
de 18 m.
Vulnrabilit : diminue la rduction des dets
d'un adversaire.

convoque des
morts-vivants qui combattent pour le personnage.
Enveloppe acider : une enveloppe acide blesse ceux
qui attaquent le PJ; bonifie les sorts d'acide.
Globevisqueux: une attaque de contact distance pennet
de lancer un

gle

de 1,50 m de diamtre vers le sujet.

Loge cache : cre un robuste cottage qui se fond


dans son environnement.
Porte dimensionnelle suprme : courte porte
porte dimensionnelle multiple.

Ncro

Trans

5O RTs 'EN sRCC ;-EU R/MAG

DE

6E

Abjur Aura d'esquive totaleM : les sujets situs

Sphre au vitriol : un acide puissant inflige


ede dgts d'acide plus dgts possibles dans les
2 rounds qui suivent.
Voleur imaginaire: cre une force invisible qui
commet des larcins.
Caresse de la nuit : l'adversaire touch subit
rde dgts/niveau plus td6+z Con temporaires.
Dvastation: rend une crature sans dfense.
Gris manteau: inhibe les facults de gurison et de
rgnration pendant I round/niveau.
Miasmes d'entropie : pourrit tous les matriaux
naturels dans un cne de 9 m.
Mur d'esprits : un mur d'esprits sme la panique,
inflige ldro dgts s'il est touch et confre des
niveaux ngatifs si on le traverse.
Spasmes d'agonie:le personnage explose sa mort.
Agrandissement suprme : le sujet reste agrandi
pendant t heure/niveau.
Clignotement suprme : un clignotement contrl
entre les plans Matriel et thr confre des
dfenses pendant 1 round/niveau.
Dplacement xorn: la crature touche volue dans
la terre comme un xorn.
Foule sfrre de groupe : comme foul e sre, mais

la

dans les 3 m

sauvegarde.

Tlportation anticipe suprmet: prvoit et

UlV

retarde de 3 rounds l'arrive de cratures se


tlportant porte.
Transcription de symbole: dplace un symbole
magique en toute scurit.
Exploration des penses : lit les penses du sujet,
1

question/round.

lien tlpathique interplanaire : lien permettant


Evoc

aux allis de communiquer au travers des plans.


Chane hurleuser: urie chaine de force attaque et

effectue des crocs-en-jambe.


Feux purifi.cateurs : le sujet prend feu et devient une
arme dangereuse.
Rayon de lumire : un rayon aveugle le sujet.

Invoc

rduite pendant 10 minutes/niveau.


se

manifeste dans Ie plan Ether.


Souf{le tourdissant : le souffle du personnage
tourdit galement les cratures pendant 1 round.
Souffle substitu : le souffle du personnage inflige
un type de dgts diffrent de la normale.
Transformation en tueur des ombresM : gaghe
+4 en Dex, bonus de chance de +3 la CA, bonus
de chance de +5 aux jets de Rflexes, attaque
sournoise $de et esquive totale.

TN

Scellement de portailM : scelle un portail


interplanaire.
Signe de scellement suprmeM : un sceau
magique protge une porte, un coffre ou un
espace ;inflige rde dgts/niveau (zode max.) en
cas d'ouverture.

Illus

aux cratures dans la zone.


lance lumineuse : la lumire ambiante forme une
lance et inflige divers dgts.
Matrice magique mineurer : stocke un sort de
3" niveau ou moins.
Mtamorphose diabolique : prend la forme et les
pouvoirs d'une crature filon, diable ou dmon.
Morsure du sanglier-garou: le personnage gagne
Force et les attques d'un sanglier-garou.
Puissance draconique : gagne +4 en For, Con, Cha
et armure naturelle ;immunit contre les effets de
sommeil et de paralysie.
Rapetissement suprme : la taille du sujet est

TCT

gagnent I'esquive totale contre les souffles.


Rayon rubis d'inversionF : un rayon annule les
dangers magiques ou ordinaires.
Rsistance suprieure : le sujet gagne +6 aux jets de

,ffcrtc
----,_rs sujets.
---- --- rnlrr<icrr

Geyser de pierres : une ruption inflige zd6 dgts

Souf{le th&:le souffle du personnage

I.{IV[U

Dguisement rflchissant de groupe : les sujets


semblent changer de race et de sexe.
Fosse illusoire : les cratures de Ia zone sont
renverses et croient tomber.
lutteur de l'ombre : une force illusoire agrippe
le sujet.
Projection onirique : altre les rves du sujet pour
parvenir aux fins desires.
Araignes de feu: une nue d'lmentaires du Feu de
taille I inflige des dgts de feu dans la zone.
Brouillard gelant : ralentit les cratures, rduit la
vision, gne les dplacements.
Mur mcanique: cre un mur d'engrenages mobiles
infligeant tde gts/2. niveaux aux cratures
situes dans un rayon de 3 m.
Saut de gemmer: tlporte vers I'endroit o se trouve
une gemme prcise.

Tempte acideM: inflige rdr dgts d'acide/niveau


(r5de max.) dans un rayon de 6 m.

Tunnel engloutissant : les convulsions


pristaltiques d'un tunnel infligent tde dgts/
niveau (15d6 max.).
Ncro

Aura dpouvante : le personnage gagne une aura


de terreur ou sa prsence terrifiante est encore
plus efficace.

Brise-chair:

sujet tourdi pendant 1 round,


subit tdo dgts/niveau et nauseux pendant
1d4+2 rounds.
Contact spectral : le contact du personnage confre
1 niveau ngatiflround.
Contagion de groupe : comme contagion, mais rayon

Remontrance finale : comme

Evoc

de6m.
Nova intangible : dtruit des morts-vivants
intangibles.
Pige de la goule : transforme une victime en goule
contrIe par le personnage.
Rayon d'entropie: le sujet subit -4 en For, Dex et Con
Ranimation de mort-vivantM: rappelle la
non-vie un mort-vivant dtruit il y a moins de

contre les mtaux.

Submersion de navire : le personnage contrle

l jour/niveau.
Regard imprieux: les sujets se recroquevillent sur
eux-mmes de peur.
Regard opalescent: tue les cratures d'un regard ou
les effraye.

Trans Corps de roche:

le personnage est de roche vivante.

DurcissementM: augmente la solidit de I'objet de


7 point/z niveaux.
Extraction d'lmentaire de l'Eau : tire de I'eau de

remontrance, sl ce nest

que le sujet meurt s'il rate sa sauvegarde.


Sifflement de sommeil: le personnage plonge les
suiets dans Ie coma.
Assaut lumineux : rde dgts/niveau, victimes
hbtes ou blouies.
Griffe glace : une griffe de glace agrippe et inflige
des dgts de froid.
CEil prismatique : un orbe gnre des rayons
prismatiques en ttaques de contact.
Poing d'meraude enflamm : le sujet est immunis

Illus
Invoc

mentalement le navire pendant qu'il volue sous


les flots.
Solipsisme : le sujet pense tre le seul exister.
Alli draconiqueP* : comme alli draconique mineur,
mais jusqu' 18 DV
Appel de kolyarut"*: un kolyarut se charge d'une
mission pour le personnage.
Rayon tourdissant : sujet tourdi 1d4+1 rounds.

la cible et forme un lmentaire de l'Eau.

Lame de lumire : I'arme ou les projectiles dgagent


de la lumire et ignorent I'armure.
Manifestation force : une crature d'un plan

coexistant apparat dans le plan du personnage.


de vase : le personnage prend le
contrle d'une vase.

RP

\'

Manipulation

Mante marine : gagne flou,libert

Univ

de mouvement et
respiralion aquafique sous I'eau.
Morsure du tigre-garou : le personnage gagne la
Force et les attaques d'un tigre-garou.
Subversion planaire : diminue la rduction des
dgts et la rsistance Ia magie du sujet.
Transfert de sorts au familier : le personnage
transfert des sorts et facults magiques
son familier.

50RS '$5RCLtU Rl&tf;;e IthI


}[ 7L NIVIL'
Ablur Bulle planaire

: cre une bulle autour de la crature


qui reproduit son environnement planaire natal.

cran de dissipation suprme : dissipation dela magie


cible sur les cratures et obiets non ports ; +20
max. au rest de niveau de lanceur de sorts.
Immunit contre les nergies destructives : le
sujet et son quipement gagnent une immunit
contre le type dnergie destructive indiqu.
Invisibilit pour les dragons : dragons incapables
de percevoir Lsvjet/2 niveaux.
Pige spectral : des cratures intangibles deviennent
tangibles.
Protection de fed : le sujet est immunis contre
les mtaux.
Rayon d'antimagieM : le sujet perd tous ses pouvoirs

magiques.

Ench

Cauchemar symphoniquer : un bruit discordant


hante le sommeil du sujet.

Primtre d'immobilisation : humanodes


immobiliss jusqu' ce qu'une condition soit remplie

!t wtgi:)et; Itvr/it'n/ ii,::.;,tt'l: t/,.rr,;: {(;tlprl:?'r:ri(.i itrttic'


.1t.ail/ d1tillit\t,(t x, ';t:cNa.

Ncro Avascularit : rduit les pv de l'adversaire

de

Invoc

moiti

et tourdit.
pe des tnbres : une lame dnergie ngative
confre 1 ou plusieurs niveaux ngatifs.
ltreinte du vampireM : gagne des pouvoirs
surnaturels de vampire, mais vulnrable aux
attaoues blessant les morts-vivants.

veil de mort-vivant?x: confre une conscience

clestes qui obissent au personnage.


de pierret'"*: le personnage change son cur
contre une pierre pour gagner une rduction des
dgts et des rsistances aux nergies destructives

Ncro Cur

des morts-vivants dnus d'intelligence.

Festin de barghestM : dtruit un cadavre et empche


son rappel

la vie.

Flche dbsM : un projectile ou une arme de jet gagne


un bonus de +4 ; le sujet subit rde dgts +l/niveau
(+20 max.) ou est tu.

Flux dnergie ngative : donne au\ujet 1 niveau


ngatif/round pendant 1 round/niveau.
Regard imprcatoire; le personnage paralyse une
crature

Changement de plan suprme : changement de


planprcis.
Indomptable meute des Terres des Btes :
convoque des lions clestes et lions sanguinaires

l'aide de son regard.


les armes des allis sont de lumire

Trans Aura de lumire:

et ignorent I'armure.
Champ de transformation dnergieM'"*: zone
absorbant l'nergie magique pour alimenter un

Trans

sort prcis.

Corps de guerre : le personnage se transforme en


titan forgelier et gagne des pouvoirs.
Corps lmentaire: le personnage a les
particularirs du rype lmentaire.
Faonnage de la pierre suprme : sculpte un

pendant 1 an.
Feu noir : sujet englouti par les flammes, subit
td+ Con temporaire et nauseux;flammes
et effets peuvent se propager aux cratures
vivantes adjacentes.
Garde squelettiqueM : cre 1 squelette/niveau ayant
une rsistance au renvoi.
Maldiction suprme : comme maldiction, mais
malus plus importants.
Masse avasculaire : rduit les pv de l'adversaire de
moiti et tourdit;enchevtrement dans un rayon
de e m de la victime.
Voile de la non-vie : le personnage gagne les traits
des morts-vivants.
Dpeage: douleurinfligeant2d6 dgts, tdo Con
temporaires et 1d6 Ch temporaires/round
pendant 4 rounds.
Excavation: cre un passage permanent dans la terre
et les

hurs.

Forme fantomatique : le personnage prend une


forme intangible ; gagne certains traits et bonus.
Manifestation force de groupe : comme

volume de pierre (quivalent d'un cube de 65 cm


d'arte + 65 cm d'arte,/niveau).
Matrice magiqueF: stocke jusqu' deux sorts de
3" niveau ou moins.

manifestation force, mais affecte toutes les cratures


de la zone.
Souf{le tourdissant suprrne: le souffle du
personnage tourdit galement les cratures
pendant 2d4 rounds.

Morsure de I'ours-garou: le personnage gagne la


Force et les attaques d'un ours-garou.

Soufflage : transforme le sujet en verre.

Souf{le anim : le souffle du personnage devient un

SORTS ' ,N SORCEL[t_}RIMAGICI EN


DE 9E NIVEAU

1mentaire.

Transcurateur: canalise un sort en nergie positive

Abjur Absorption

pour rendre tds pv/niveau de sort.

sRTS D, TN SORCILLU RIMAGICI


DE 8[ NIVEAU
Abjur

[N

Disque dbsorptionM'Px : magiciens uniquement;


change des sorts prpars contre d'autres sorts.
de dissipation suprme: les cratures qui
traversent ce mur tfansparent sont victimes d'une
dissipation dela magie cible.
Chtiment courrouc : le sujet meurt ou est hbt
et -4 aux sauvegardes pendant 1 round/niveau.
Chuchotements alinants : le personnage suscite la
confusion et la folie.
Anneau de foudre : un anneau de foudre confre
une rsistance l'lectricit (zo), blesse les
cratures adiacentes et produit 2 clairs par round.

Mur

Ench

voc

Illus

Voies instables : une illusion dissimule un chemin


et en cre un nouveau.

Div

Ench

Champ de rasoirs glacr : les cratures de 1a


zone subissent des dgts normaux et de froid ;
lenteur possible.
Invisibilit suprieure : sujet indtectable par la
vision, I'oue et l'odorat pendant 1 minute/niveau
peut attaquer.

absorbe lnergie magique pour


propres sorts.
Dissipation voleuse : dtourne les effets magiques
sur une dissipation cible.
puration resplendissante : cre une sphre/niveau
pour annuler la magie hostile.
Gueule du Chaos : nergie chaotique qui hbte,
inflige des dgts et gne la concentration.
Miasmes magiques :brouillard d.ense rduit le niveau
de lanceur de sorts de -4.
Rupture d'entraves : libre les sujets porte des
sorts de coercition.
CEil de pouvoir: comme il dumage, mais le
Personnage peut lancer des sorts de 3'niveau
ou moins.
Vision du passM : le personnage voit dans le pass.
Amnsie programmeM : dtruit, altre ou remplace
les souvenirs du sujet.
Maelstrm de ralit : envoie cratures et obets vers
un autre plan.
Refuge instantanM'Px : transporte vers un lieu sr

alimenter

voc
;

au

le

PJ

ses

choix.

Invoc Alli draconique

suprmePx: comme allr


raconique mineur, mais jusqu' 22 DV.

Appel de marutPx: un marut se charge d'une mission


a^,rt
a"a"^.---nage.
r-_- l"-_ r_-.
Arme abyssale : invoque des dmons luttant pour le
personnage.

Avalanche vengeresse

une avalanche de neige

crase et ensevelit 1es adversaires.

Convocation de monolithe lmentaireM

convoque un monolithe lmentaire qui combat


n^rr"
r-'...,lo ao""^a
r,._,-.nage.
Horde infernale: convoque

des diables

qui

combattent pour le personnage.


Lame noire du dsastre : une arme magique
flottante dsintgre les sujets.
Mort infecteM'Px : un mort-vivant gagne l'archtype
crature -lon.
Ost cleste : convoque des archons qui combattent

Ncro

n^rra
^- nota^a
r- -^ lo
r--,---nage.
Sphre de destruction ultime: une sphre noire
inflige zde dgts/niveau ; dsintgre.
Horde de morts-vivantsM: anime une horde de
morts-vivants.
Souf{Ie d'nergie ngative: le souffle du personnage
confre galement 2d4 niveux ngatifs.

Trans Duplication incantatoire

duplique un sort ou

h^r,.,^:!.^^i^
puuvolr
magrque
oDServe.

veil de crature artifrcielle"": une crature


artificielle gagne une conscience humaine.
Matre des profondeursM : le personnage gagne des
pouvoirs lis

la terre.

Matrice magique suprmer : stocke jusqu' trois


sorts de 3" niveau ou moins.

Prinarque planaire : prend le contrle d'une petite


zone d'un plan d'altration alatoire ou divine.
Souf{le mlange : ajoute un second type dnergie

destructive au souffle du personnage.


Transmutation de la pierre en lave : transforme un
cube de 3 m d'arte ; inflige des dgts de feu.

SORTS D PLADIN
Barbe argente : le personnage

D[ lTR NTVAU

barbe argente
qui lui confre un bonus de +2 en rmure.
Barde dore : la monture obtient une armure de force.
Bndiction d'arme rapide : arme efflcace contre les
cratures mauvaises pendant 1 round.
Bouclier d'nergie mineur: un bouclier confre une
rsistance (s) ; +rdg dgts aux coups de bouclier.
Bruit assourdissant : +4 aux sauvegardes contre les sorts et
pouvoirs mentaux.
Charge du rhinocros : la prochaine charge inflige des
se dote d'une

dgts doubls.

Charge stratgique : le personnage gagne les avantages du


don Souplesse du serpent.

Cur de lion : le sujet est immunis contre la terreur.


Connaissance de I'ennemi: dtermine le niveau de
puissance relative des cratures dans la zone.
: les allis ne sont plus pris au dpourvu
Eau axiomatiqueM: fait de l'eau axiomatique loyale.
perons sacrs : la VD du destrier augmente de 12 m

Cri d'avertissement

Dendant 1 round.

Esprit lucide

: +4 aux sauvegardes

contre les sorts et

pouvoirs mentaux.

Esprit unique mineur: gagne

+4 aux tests de Dtection et


Perception auditive cheval.
Flau des tombeaux: le personnage a le droit de porter des
attaques sournoises aux morts-vivants pendant 1 round.
Gurison de la foi : le personnage soigne 1d8 pv, +1/iniveau (+5
max.) un adorateur de son dieu.
localisation de temple : le personnage connat la direction
du plus proche temple consacr son dieu.
Moment de clart : le sujet gagne un second jet de
sauvegarde contre un effet mental.
Monture du voyageur : la crature se dplace plus vite mais
ne peut attaquef.
Perception de l'hrsie : une lueur rvle les cratures
mauvaises proches.
Prcision bnie : bonus de +2 aux attaques distance des allis.
Rsistance I'alignement planaire : le sujet rsiste
aux malus dcoulant d'un alignement oppos dans les

nlanc avtriprrrc

Rsurgence : le sujet a droit un nouveau jet de sauvegarde.


Sacrifice divin : le personnge sacrifie des points de vie pour
infl iger des dgats supplmentaires.
Second souf{le : dissipe la fatigue, confre un bonus aux tests
de Constitution.
Selle collante : le personnage est coll

son

destrier et gagne

+I0 aux tesrs d'Equiration.

Vision de gloire : le sujet gagne un bonus

de moral gal son

modificateur de Cha un jet de sauvegarde.

5ORT5

D[ PALAIN DL 2[ NIVIAU

Aura de gloire: dbarrasse les allis des effets de terreur.


Bouclier d'nergie: un bouclier confre une rsistance (10) ;
+zde dgts aux coups de bouclier.

Bouclier de protection: un bouclier confre un bonus

de +1

la CA et aux jets de Rflexes/5 niveaux (+5 max.).


Char spirituel: cre un chariot fantomatique auquel est
attele la monture.
Coup froce : le personnage inflige des dgts
supplmentaires aux cratures plus grandes que lui.
Dplacement de cavalier: le personnage se dplace
instantanment pour prendre le sujet en tenaille.
Esprit unique : c1nme espritunique mineur, mais gagne
galement +2 I'attaque cheval.
veil du pch : le sujet est confront ses pchs et subit
tde dgts non-ltaux/niveau (rodr max.).
Flammes de la foi : confre une arme la proprit spciale

de feu intense.
Force de pierre : bonus de lor de +8 qui s'estompe s'il n'est
plus en contact avec le sol.

Intuition divine

: le

personnage gagne un bonus d'intuition de

lanceur de sorts un test de comptence.


Lumire d'chec: I'arme du sujet devient rtne drme +7
axiomatique et augmente le moral de ses allis.
Main divine: confre un bonus de saintet de +2 aux
sauvegardes d'un adorateur du dieu du personnage.
Manteau de bravoure : le personnage et ses allis gagnent un
bonus aux sauvegardes contre la terreur.
Marche rapide: la VD des allis augmente de 9 m pendant
1 round.
Monture sacre : le destrier gagne l'archtype cleste.
Peau d'ange : une crature loyale bonne gagne une RD (S/Mal).
5 + niveau de

sF
N

\
,

Chz:::pirituel aenzztt tltt,t tftltr't e galiy:cr l)tt;n( 1:ttait(

Protection divine : les allis gagnent

+1 la CA et aux

sauvegafdes.

Stabilisation

rend

point de vie aux cratures situes dans

la zone.

Vassal loyal : l'alli gagne +3 contre les sorts et pouvoirs


mentaux et ne peut tre forc blesser le personnage.

Zle

Ie personnage se dplace

parmi

ses adversaires

pour

Acier adamantinM

Mante du Bien/Loi : le personnage gagne une RM

3..

F{iVfU

une armure en mtal confre une

rduction des dgts.

Arme de la divinit : I'arme du personnage gagne un bonus


d'altration et une proprit spciale.
Arme tueuse de morts-vivants : une arme gagne la
proprit tueuse de morts-vivants et est d'alignement bon.
Bndiction de Bahamut: le personnage gagne une RD
(rolmagie).
Cortge royal: comme monture, mais le personnage en
convoque plusieurs.
Xsprit unique suprme : comme esprit unique, mais gagne
galement +2 aux dgts cheval.
Faille : les attaques du personnage ignorent I'armure et
l'armure naturelle.
Fureur du juste : gagne des pv temporaires et +4 en I'orce.
Main du tdle : zone de protection immobile qui tourdit
ceux qui vnrent un dieu diffrent de celui du personnage

(f Z +

niveau de lanceur de sorts) contre les sorts accompagns du


registre d al ignement oppose.
Parole d'entrave : des menottes magiques retiennent
I'adversaire.

Qute du repos ternel: renvoie les morts-vivants comme


un prtre de son niveau.

Rsurgence de groupe : comme

attaquer 1'ennemi de son choix.

SKI"S T: PL*{F{

rsurgence, mais

affecte

plusieurs cibles.

Tempte axiomatiqueM

une pluie loyale s'abat sur un rayon

de6m.
Tempte sacreM : une pluie d'alignement bon s'abat sur un
rayon de 6 m.

seTS tC pt*te] ng 4t NTVU


Aura de vertu : le personnage explose s'il meurt,
soignant les cratures bonnes et blessant les autres
(zde dgts/niveau).
Aura tlpathique : communication mentale sens unique
avec les allis sur 30 rn.
Destrier ail : le destrier du personnage se dote d'ailes et vole
une VD de 18 m.
pe axiomatique: larme devient une arme axiomatique +5 et
produit un cercle magique contre le Chaos.
Faveur du martyr: le sujet gagne une immunit contre les
dgts non-ltaux,les effets de charme et coercition, et
autfes attaques.

Puissance draconique : gagne +4 en For, Con, Cha et


armure naturelle ;immunit contre les effets de sommeil et
de paralysie.

Refuge sacr : les cratures gagnent +2 la CA, conservent


leur bonus de Dex et le personnage peut utiliser f imposition
des mains distance.

Retour macabre : rappelle


1

vie une crature pendant

la

minute/niveau.

Rudoiement : intimidation verbale blessant tous ceux dont


I'alignement diffre de celui du personnage.
Visage divin mineur: Ie personnage ggne +4 en Cha et une
rsistance (10) certains types d'nergie destructive.

Prcision bnie : bonus de +2 aux attaques

distance

des allis.

Raquettes : le sujet se dplace facilement sur la nei et la glace.


Repos bienfaisant: les sujets se soignent au double du
rythme habituel.
Rsistance I'alignement planaire : le sujet rsiste aux
malus dcoulant d'un alignement oppos dans les plans
extrieurs.
Rsurgence: le sujet a droit un nouveaujet de sauvegarde.
Retardement des maladies : les ravages d'une maladie sont
repousss d'un jour.
Signe : le personnage gagne un bonus de +4 au prochain test

d'initiative.
Tripes de fer : le sujet gagne un bonus de +5 aux jets de
sauvegarde contre

SORT DT PRETRL DE NXVIU

{ERAI5TN)

sRTS DE PRTRE DN
+9 m la

VD

Vision de gloire : le sujet gagne un bonus

tr[R

NTVLU

la nage du sujet.
Attraction lunaire : sujet obsd par la lune,fascin ou bloui.
Aurole de lumire : le personnage a une aura de lumire
jusqu' la convertir en attaque.
Balise planaire : le personnage transmet la localisation d'un
portail magique.
Bouclier nocturne : le personnage gagne un bonus de
rsistance aux sauvegardes et absorbe les dgts de projectile
:

le sujet gagne un bonus aux sauvegardes de +2

ou prus.

Acier silencieux: l'armure touche n'a pas

de malus d'armure

aux tests de Dplacement silencieux et Discrtion pendant

t heure/niveau.
Armure spectrale: l'armure agit normalement contre

les

attaques intangibles.

Aura antifeu : ignore

10 dgts de

feu/round et teinr

Blessure infernale : une arme inflige des blessures


hmorragiques.

Convocation de morts-vivants I : convoque

des morts-

vivants qui combattent pour le personnage.


de vent soulve

Courant d'air ascendant: une colonne


le personnage.
n'affecte que

.les

dissipahon delamagre, mais

sceaux.

Eau anarchiqueM: produit de l'eau anarchique d'alignement


chaotique.

Eau axiomatiqueM : fait de l'eau axiomatique loyale.


Feu froid : le feu vire au bleut et dgage du froid.
Flau des tombeaux: le personnage a le droit de porter des
attaques sournoises aux morts-vivants pendant 1 round.

Fleur magique : retient une charge

de sort de contacr par

mernbre antrieur.

Fondations de pierre

: +2 la CA, bonus de +4 pour rsister


ux attaques de bousculade et croc-en-jambe.
Gantelet de glace : un gantelet pointes de glace se forme
autour du poing du personnage.
Gurison de la foi: le personnage soigne 1d8 pv, +l/niveau
(+5 max.) un adorateur de son dieu.
Incitation : les sujets ne peuvent prparer ou retarder

leurs actions.
:

le sujet retarde son action jusqu'au

prochain round.
lueur phare : +2 aux attaques
dans la zone illumine.

lunia:

distance contre les cratures

le personnage dgage une lueur argente,

qu'il peut transformer en 2 clairs infligeant rdr dgrs.

Mauvais augurer: le personnage sait


des dansers.

Bouclier d'nergie mineur : un bouclier confre une


rsistance (5) ; +1d6 dgts aux coups de bouclier.

Convocation de grive lysenne : convoque une grive


lysenne qui acclre le processus de gurison naturelle.

Dissipation de glyphe : comme

de

SRTs DE PRTRS DC 2I N}VTAU

les flammes.

Conviction

lumire

de moral gal son

modificateur de Cha un jet de sauvegarde.


Yeux d'bne : le sujet voit dans les tnbres magiques.

magxque.

Inhibition

poison.

(15 rounds max.).

Copiste : copie un texte non magique.

Ailes de la mer:

.le

Vent de sang: le sujet use d'armes naturelles distance.


Vigueur mineure : la crature rcupre 1 pv/round

si I'avenir

lui rserve

II : convoque des mortsvivants qui combattent pour le personnage.


Extension de tentacules : allonge de +1,50 m aux attaques de
tentacule.
Fusion brachiale : plusieurs bras/tentacules ne font plus
qu'une paire de rnembres.
Immunit contre les sorts mineure : comme immunit
contre les sorfs, mais sorts des 1"' et 2" niveaux uniquement.
Interdiction divine : les tentatives de renvoi/intimidation
chouent dans Ia zone.
Intuition divine : le personnage gagne un bonus d'intuition
de 5 + niveau de lanceur de sorts un test de comptence.
Intuition du gurisseur : avec au moins 5 degrs en
Premiers secours, peut dbarrasser le sujet de malus I'aide
de sorts d'Invocation (gurison).
linceul de mort-vivant : un voile dnergie ngative permet
de se faire passer pour un mort-vivant.
lumire de Mercuria : le personnage dgage une
lueur dore, qu'il peut transformer en 2 clairs
infligeant z.de dgts ou 4d6 contre les morts-vivants et
Extrieurs mauvais.
Main divine : confre un bonus de malfaisance ou de
saintet de +2 aux sauvegardes d'un adorateur du dieu du
Convocation de morts'vivants

personnage.

Maldiction

de la malchance : le sujet subit un malus de


ux attaques. tests et sauvegardes.

-3

Marche rapide: la VD
1

des allis augmente de 9 m pendant

Marque du paria: le sujet subit un malus de -5 aux tests de


Bluff et Diplomatie, et un malus de -2 la CA.
Nimbe de balor: le personnage embras blesse ses
adversaires en situation de lutte.
Nuage d'encre : bloque la vision au-del de 1,50 m sous l'eau.
Os de pierre : les morts-vivants tangibles gagnent un bonus
d'armure naturelle de +3.
Poignards corporels : le personnage se hrisse de piquants
qui blessent ses adversaires.

Protection contre lnergie ngative : ignore

10

points de

10

points de

dgts dnergie ngative par attaque.

Protection contre l'nergie positive : ignore

dgts dnergie positive par artaque.


Protection divine : les allis gagnent +1 la CA et
aux sauvegardes.
Rejeton avort : le sujet n'est ps transform en rejeton s'il est tu.

Rsistance aux effets planaires : offre une protection


temporaire contre les caractristiques planaires.
Ronces : une arme en bois se hrisse de pointes infligeant

+t dgt/nleau

(+10 max.).

Simulacre de non-vie : le sujet

est immunis contre les


dgts supplmentaires dcoulant des coups critiques et
attaques sournoises.
Souffle de givre : souffle gel lnfllge rd+ dgts de

froid/z niveaux.

Stabilisation

Bndiction du girallon : le sujet gagne une paire

de bras

supplmentaire.

round.

rend 1 point de vie aux cratures situes dans

la zone.

Suture : soigne ld4 pv +lf niveau, mme au tour de jeu d'aurui.


Vague de tristesse : un cne impose un malus de -3 aux
attaques, tests et sauvegardes.

au personnage.

3E

NIVEAU

Adaptation planaire : confre une crature une protection


temporaire contre les caractristiques planaires.
+1 auxjets d'attaque, +1
contre la terreur et 1d8 pv temporaires +l/niveau (+15 max.).
Anneau de lames : des lames entourent le personnage et
blessent les cratures (rde dgts, +1/niveau).
Arme aligne de groupe : les armes des allis deviennent
bonnes, chaotiques, loyales ou mauvaises.
Arme d'nergie: une arme infli des dgts supplmentaires

Aide de groupe : les allis gagnent

d'nergie.

Arme d'impact: comme

affLtage, mais sur les armes


contondantes.
Arme de la divinit : I'arme du personnage gagne un bonus
d'altration et une proprit spciale.
Arme spectrale: I'arme agit normalement contre les attaques
intangibles.
Aura antidragont : les alhs bnfi.cient d'un bonus la CA
et aux sauvegardes contre les dragons.
Barbels d'hamatula: les sujets se dotent de barbillons
blessant les adversaires qui les attaques au corps corps.
Barbelures : comme ronces, rnais I'arme gagne un bonus de +2
et double sa zone de critiaue possible.

(10)

+zde dgts aux coups de bouclier.


Bouclier de protection : un bouclier confre un bonus de +1
la CA et aux jets de Rflexes/5 niveaux (+5 max.).
Bourdonnement sonore : nul besoin de se concentrer pour
maintenir le prochain sort lanc.
Cadavre rgnrant: de lnergie ngative emplit un cadavre,
permettant aux morts-vivants qui s'en nourrissent de
se soignet.
Chane de tmoins : permet de voir par les yeux d'une
autre crature.
Connaissance de I'adversaire : apprend les forces et
faiblesses de I'adversa ire
Connaissance des vulnrabilits : dtermine les

vulnrabilits et rsistances de I'adversaire.

Conviction de groupe : les allis gagnent un bonus aux


sauvegardes de +2 ou plus.

Convocation de morts-vivants
vivants qui combattent pour

III

convoque des morts-

personnage.
Coup froce : le personnage inflige des dgts
supplmentaires aux cratures plus grandes que lui.
Courant d'air descendant : cratures volantes entranes
vers le sol.
Couronne de froid : une aura de froid protge le personnage
et blesse les autres.
Danse du cercle: donne la direction d'un individu connu.
Dplacement de cavalier: le personnage se dplace
instantanment pour prendre le sujet en tenaille.
tincelle de vie : un mort-vivant perd la plupart de
ses

Vengeance divine : la punition du dieu inflige rde dgts/


2 niveaux (5d6 max.).
Voie sombre: cre un pont temporaire incassable supportant
jusqu' 10o kilos/niveau.
Voile d'ombre : des tnbres confrent un camouflage

5RT5 DE PRTR.E DE

Bouclier d'nergie: un bouclier confre une rsistance

1e

immunits.

veil du pch : le sujet est confront

ses pchs et subit


rde dgts non-ltaux/niveau (tode max.).
Flamme sombre : des flammes noires infligent td6 dgts/
2 niveaux, contact ou lancer.
Flammes de la foi : confre une arme la proprit spciale
de feu intense.

Fltrissement diabolique : blesse et tourdit

les baatezus ;
blesse les autres cratures loyales mauvaises.
Grce : une leur argente confre +2 en Dextrit, +3 m en VD
au sol et attaques au corps corps bonnes ; -20 aux tests de

Discrtion.
Hache de glace : le personnage cre une hache d'armes
de glace.

lame de douleur et de terreur:

cre une lame de

dents grinantes.

lumire d'chec: I'arme du sujet devient rne

alme +7

axiomatique et augmente le moral de ses allis.


lumire de Venya: le personnage dgage une lueur nacre,
qu'il peut transformer en 2 clairs infligeant 3d6 dgts ou
6d6 contre les morts-vivants et Extrieurs mauvais.

Maelstrm dnergie destructive : une explosion d'nergie


centre sur le personnage blesse les cratures proches.

Mante du Bien/Chaos/Loi/Mal: le personnage gagne


une RM (12 + niveau de lanceur de sorts) contre les sorts
accompagns du registre d'alignement oppos.
Manteau de bravoure : le personnage et ses allis gagnent un
bonus aux sauvegardes contre la terreur.
Message interplanaire : le personnage envoie un court
message mental parvenant au sujet quelles que soient les
frontires olanaires.

Mur

de lumire : cre un mur de lumire, peut blouir


les cratures.
Plomb : le sujet coule ; doit jouer des tests de Natation.
Poigne d'Orcus : inflige tdtz gts/round et paralyse
I'adversaire.
Raquettes de groupe : comme raquette, mais affecte
1

crature/niveau.

Requiem des dmons : les dmons sont tourdis et subissent

lde dgts/round pendant

1d4 rounds.

Rsistance aux nergies destructives de groupe : les


cratures ignorent les dgts d'un type dnergie prcis.
Respiration arienne : les sujets respirent l'air libre.
Rsurgence de groupe : comme rsurgence, mais affecte
plusieurs cibles.

Sacrifice favorableM : le sujet gagne une protection


proportionnelle la valeur de gemme sacrifres.

ai

Secousse: ie sujet est renvers.


Scurit : la crature touche connat le chemin le plus court
pour tre en scurit.
Souffle curant : crache un cne de gaz rpugnant.
Suppression de glyphe : le personnage remarque mais ne
dclenche pas les pices par crits magiques.
Tempte anarchiqueM : une pluie chaotique s'abat sur un
rayon de 6 m.
Tempte axiomatiqueM : une pluie loyale s'abat sur un
rayon de 6 m.
Tempte mauditeM : une pluie mauvaise s'abat sur un
rayon de 6 m.
Tempte sacret : une pluie d'alignement bon s'abat sur
un rayon de 6 m.
Tnbres tranchantes : un rayon inflige rds dgtsl
2 niveaux ou soigne les morts-vivants d'autant.
Veille du crne : un crne hurle lorsqu'une crature
entre dans la zone protge.
Vigueur mineure de groupe : comme vigueuv mineure,
mais affecte plusieurs sujets (25 rounds max.).
Vigueur : comme uigueur mineure, mais 2 pv/round
(25 rounds max.).
Visage divin mineur: le personnage gagne +4
en Cha et une rsistance (lo) certains types
dnergie destructive.
Vision aveugle : le sujet gagne la vision aveugle sur 9 m
pendant 1 minute/niveau.

Dclamation : les allis du personnage ont un bonus la CA,


aux attaques et aux sauvegardes.

Dvastation : rend une crature sans dfense.


change planaire mineur: change sa place

avec une
crature olanaire.
clair de lune : td+ For temporaires/3 niveaux; mortsvivants sans dfense.
Hpital astralM : ouvre dans le plan Astral un portail vers un
demi-plan o la gurison naturelle est possible.
Hypothermie : inflige rdr dgts de froid/niveau et fatigue.
Lance de son : nergie sonique infligeant rds dgts de
son/niveau.
Main du frdle i zor.e de protection immobile qui tourdit ceux
qui vnrent un dieu different de celui du personnage.
Manifestation force : une crature d'un plan coexistant
apparat dans le plan du personnage.
Mur de sable : un sable tourbillonnant bloque les attaques
distance et ralentit les dplacements.

.-- tt,

-i:::

5{iR5 D:i PX"R DL 4! NI\iLU


Arme tueuse de morts-vivants : une arme
gagne la proprit tueuse de morts-vivants et est

d'alignement bon.

Aura d'nergie ngative : rayon de 3 m autour du


personnage infligeant I gtll niveaux pendant
1

round/niveau.

Aura d'nergie positive : rayon de 3 m autour du


personnage soignant
1

pv/3 niveaux pendant

round/niveau.

Bouclier de la foi de groupe


ou plus

: les

allis gagnent +3

la CA.

Champ phtisique : te la vie de toutes les cratures


dans un rayon de 9 m ayant moins de 0 pv.
Convocation d'archon canin : convoque un
archon canin qui obit au personnage.

Convocation de morts-vivants IV: convoque des


morts-vivants qui combattent pour Ie personnage.
F1trisserrrcrt

di:rbo!e Jt

ttrl ltfil

1t::tr :e

tlarger tie l:aakz:ts.

Mur du Bien/ChaoslLoi/MalM

: un mur bloque les cratures


d'alignement oppos.
Orbe luisantr: cre une lueur magique permanente dont Ie
personnage contrle f intensit.
Os de fer : un mort-vivant tangible gagne un bonus d'armure

naturelle de +6.
Panace : dbarrasse de la plupart des maux.
Protection contre la vie : confre une immunit contre les
sorts de gurison et effets dnergie positive.

Rsistance aux nergies destructives retardement : des


dgts dnergie dclenchent un sort de rsistance aux nergtes
destructives.

Rsistance suprme : le sujet gagne +3 aux jets de sauvegarde.


Retardement de la mort : la perte de points de vie ne tue pas
le sujet.

Retour macabre : rappelle

la

vie une crature pendant

Grce de la vie : confre une immunit contre de nombreuses


attaques de morts-vivants et une protection contre les
attaques intangibles.
Maldiction de la malchance de groupe : les ennemis
subissent un malus de -2 auxjets d'attaques et sauvegardes.
Mur de dissipation de la magie: les cratures traversant ce
mur transparent sont victimes d'une dissipation d,e la magte
cible.
Nova intangible: dtruit des morts-vivants intangibles.
Ombre rampate : un voile de tentacules dissimule et
protge le personnage
Pacte de vigueurM : le personnage gagne des bonus de combat
quand il perd la moiti de ses points de vie.
Rayonnement incandescent : une lumire blouit les
cratures et inflige zde dgts de feu sur une tendue de
15 m de rayon.

RevivificationM : rappelle la vie un mort rcent

minute/niveau.

Rudoiement : intimidation verbale blessant tous ceux dont


I'alignement diffre de celui du personnage.
Souf{le d'ombre : une aur de lumire tourdit et blesse les
autochtones du plan de l'ombre.
Test de rsistance la magie : bonus de +10 au niveau de
lanceur de sorts pour vaincre la rsistance ia magie d'une
creature.
Tolrance planaire: offre une protection de longue dure
contre les caractristiques planaires.

Transformation infernale mineure : le personnage

se

sans perte

de niveau.

Sanctuaire de groupe : L cratwefniveau ne peut tre


attaque et ne peut attaquer.

Souffle de dragon : le personnage choisit un type de dragon


et en reproduit le souffle.
Spasmes d'agonie : le personnage explose

Subversion planaire
rsistance

sa mort.
diminue la rduction des dgts et la

la magie du sujet.

Symbole de perte magique: la rune dclenche absorbe des


sorts non lancs.

transforme en diable barbu et gagne des pouvoirs.


Transformation sacre mineure : le personnage se
transforme en protectar et gagne des pouvoirs.

Triade magique : lance un sort prpar trois fois.


Vigueur suprme : comme vigueur mtneue, mais 4 pv/round

Vision aveugle suprme

Vulnrabilit : diminue

18

le sujet gagne la vision aveugle sur

m pendant 1 minute/niveau.

le sujet est immunis contre la fatigue,


lpuisernent, les affaiblissements tempotaires et Ies
diminutions permanentes.
Vulnrabilit la magie : rduit la rsistance la magie
d'une crature de 1/niveau de lanceur de sorts (-15 max.).

SORTS DE PRTR; DE 5E
1

NIVIAU

sujet gagne +10 en Dextrit pendant

round/niveau.

Appel de zelekhut"*: un zelekhut

se charge

d'une mission

pour re personnage.
Aura d'esquive totaleM : les sujets situs dans les

3 m gagnent
l'esquive totale contre les souffles.
Brume sombre : une brume noire gne la vue et hbte dans
Ia zone.
Contagion de groupe : comme contagion,mais rayon de 6 m.

Convocation d'ladrin bralani : convoque un ladrin


bralani qui obit au personnage.

Convocation de diable barbu; convoque un diable barbu


qui obit au personnage.

Convocation de morts-vivants V: convoque des mortsvivants qui combattent pour le personnage.


Faonnage de la pierre suprme : sculpte un volume
de pierre (quivalent d'un cube de 65 cm d'arte + 65 cm
d'arte/niveau).
Fureur vertueuse des frdles : les allis du personnage
gagnent une attaque supplmentaire, +3 auxjets d'attaque et
:^-^ )^ l:-).^
Jr q ud15.

Geyser de pierres : une ruption in{'lige zde dgts aux


cratures dans la zone.

la rduction des dgts d'un

adversaire.

Vitalit accrue:

Agilit divine :le

(35 rounds max.).

Zone de

ftpit:

dans

zone.

1a

empche la tlportation et effets similaires

Zone dervlation : rend visibles les cratures invisibles et


thres.

SORTS DE PR.TRE NE 6I NIVEAU


Cercle de vigueur : comme uigueur d.e groupe mineure, mais
3 pv/round (40 rounds max.).
Chute de comte : une comte s'abat sur les adversaires, les
blessant avant de les renverser.

Convocation de babau: convoque un dmon babau qui obit


au personnage.

Corps de roche : le personnage est de roche vivante.


Coup de froid: le personnage rduit la temprature dans
la zone.

Dissimulation de zoneu

; zone protge contre ies

divinations.
change planaire : change

sa

place avec une

crature planaire.

clair

de

gloire : un rayon d'nergie positive inflige

des dgts supplmentaires aux morts-vivants et

Extrieurs mauvais.

Festin de barghestM : dtruit un cadavre et empche son


rappel

la

vie.

Flau d'araignes : convoque des araignes monstrueuses de


taille G qui combattent pour le personnage.
Fleurs de glace: terre et glace infligeant tdr dgts/niveau.
Immunit contre les nergies destructives : le sujet et
son quipement gagnent une immunit contre le type
dnergie destructive indiqu.

Lance lumineuse : la lumire ambiante forme une lance et

inflige divers dgts.

Manifestation force

de

groupe : comme manifestation

Mante de l'me glaceM : la crature touche gagne

1e sous-

type froid.
Pacte du zlotePx: le personnage gagne automatiquement
des bonus de combat quand il attaque une crature
d'alignement oppos.
Pige spectral: des cratures intangibles
deviennent tangibles.
Rappel la vie d'ExtrieurM : le personnage rappelle la vie
un Extrieur.
Regard opalescent : tue les cratures d'un regard ou
les effraye.

Rejet : les cratures situes dans le cne sont repousses du


personnage.

Rsistance suprieure : le sujet

gagri'e +6 aux

jets de

sauvegarde.
Sarcophage de pierre : un sarcophage enferme le sujet.
Visage divin : comm e u is age diu in mineur, mais le personnage
devient celeste ou elon

s*RT$ A pRnTKg *;7r


Appel de kolyarutPx: un kolyarut
1e

r.JTVgU

se charge

personnage.

Araigne mentale : espionne les penses de

.:

huit cratures maximurn.


Assaut lumineux : 1d6 dgts,/niveau,

victimes hbtes ou blouies.

Bulle planaire: cre une bulle


autour de la crature qui
nleneite netal

Cauchemar symphoniquer
un bruir discordant hanre
le sommeil du sujet.

Champ phtisique
suprme : te 1a vie de
toutes les cratures dans
un rayon de 9 m ayant
mni nc .lp nrr
1

de

planprcis.

Dprissement:
attaque de contact
1 For et 1 Con

inflige

temporaftesf2 niveaux.

Destin propice : le sujet


reoit rne gurison

lumire : l'arme

ou les projectiles dgagent de la

d'une

Maldiction suprme: comme

maldiction, mais malus plus

importants.
Pacte de regainM : la crature est soigne si elle subit un tat
prjudiciable.

Regard imprcatoire

: 1e

personnage paralyse une crature

I'aide de son regard.

Rsistance

la magie de groupe : comme rsistance la


magie, mais affecte plusieurs sujets.
Restauration de groupeM : comme rcstauration, mais affecte
plusieurs cibles.
Sang en eau: inflige 2d6 Con temporaires aux sujets.
Transformation infernale : le personnage se transforme en
diable osseux et gagne des pouvoirs.
Transformation sacre : le personnage se transforme en
archon canin et gagne des pouvoirs.
Vague de limon : cre une tendue de limon vert de 4,50 m.

nr\r^

^^^*
sOK] 5 D[,
PRETR
NT 8i. NTVU

Absorption de chaleur: les sujets subissent rdo dgts de


froid/niveau;le personnage gagne autant de pv
Aura de lumire : les armes des allis sont de lumire et
ignorent l'armure.
change planaire suprme : change

place

avec une crarure olanaire.

Indomptable meute des Terres des


Btes : convoque des lions clestes
et lions sanguinaires clestes qui
obissent au personnge.

Matre des morts-vivants

augmente le nombre

reproduit son environnement

Changement de plan
suprme : changement

de

lumire et ignorent I'armure.

force, mais affecte toutes les cratures de la zone.

mlsslon pour

lame

maximum de DVde mortsvivants contrle hauteur du


niveau du personnage.

Mur de dissipation
suprme:les cratures
qui tfaversent ce mur
tf ansparent sont victimes
d\ne drsstpation dela
magtecible.
Pacte mortelM : un dieu
rappelle le sujet la vie
automatiquement.

Protection contre la
de groupe : comme

mort

protection contre la mort,


mais affecte plus de sujets.
Rage tempte : le
personnage vole et tire des

clairs au moyen des yeux.


Regard de bodakF:
des dgts.
le personnage tue une
Dragon funeste : le
crature, qui se transforme
pefsonnage gagne +4
en bodak 24 heures
Les prtret prVareat /cv.rs sorls ea priat/.
I'armure naturelle, +4
plus tard.
parade la CA et des attaques naturelles.
Rugissement du lion : inflige tda dgts/z niveaux aux
toile bnie : des particules d'nergie protgent le
ennemis ; les allis ont +1 aux attaques et sauvegardes
personnage et attaquent ses ennemis.
contre la terreur, plus pv temporaires.
Flux dnergie ngative : donne au sujet 1 niveau ngatif/
Voile de la non-vie: le personnage gagne les traits des
round oendant 1 round/niveau.
morts-vivants.
suprme s'il est tu par

SKTS

PK{1TR!:

n[

qi'N;VtrU

Force du blier : gagne

Arme abyssale : invoque des dmons luttant pour le PJ.


veil de crature artitciellePx: une cratute artificielle

+2 en Force et les attaques

infligent des dgts non-ltaux.


Fouille instantane : effectue un test de Fouille

+2

en

action libre.

gagne une conscience humaine.


Appel de marut?x: un marut se charge d'une mission pour le
personnage.

Foule sfire : le personnage

Ost cleste : convoque des archons qui combattent pour Ie

Got horrible : crature ou objet rendant nauseux

personnage.

mains

nues

se dplace

terrain

aussi facilement qu'en

parmi les dcombres

gag.

les assaillants.

Horde infernale : convoque

des diables qui combattent

pour

le personnage.

Chasseurs d'Hads"t : convoque un couple de filons de


meute ou une horreure chasseresse qui obissent aux ordres

Grce du chasseur : le tir l'arc suivant se transforme


automatiquement en coup critique.
Grand chne : bonus de +10 aux tests d'Intimidation.
Griffes de I'ours : les mains du personnage se transforment
en griffes infligeant

du personnage.

Horde de morts-vivantsM: anime une horde

de

morts-vivants.
Convocation de monolithe lmentaireM : convoque un
monolithe lmentaire qui combat pour le personnage.
Ennemi ternel de la non-vie : les sujets reoivent une
protection contre l'nergie ngative et une immunit
contre la plupart des attaques spciales de mort-vivant.
Mort infecteM'P": un mort-vivant gagne I'archtype crature

filon.
Visage divin suprm e : comme uisage divin mineur, mais Ie
personnage devient demi-cleste ou demi-filon.

lds

Inspiration profonde

dgts.

poumons du personnage se
remplissent d'air.
Intuition du gurisseur : avec au moins 5 degrs en
Premiers secours, peut dbarrasser le sujet de malus l'aide
de sorts d'Invocation (gurison).
Intuition gographique : obtient un peru des environs.
Lames de feu : les armes de corps corps du personnge
infligent rds dgts de feu pendant 1 round.
Limier de sang : Ie personnage a droit un nouveau jet s'il
rate un test de Survie alors qu'il suit une piste.
Marche de crabe : la crature touche gagne un bonus quand
elle charge.
Mauvais augureF : le personnage sait si I'avenir lui rserve des
: les

oangers.

SKS I}C RNTUR C

}TR

h}IVTU

Ailes de la mer: +9 m la VD la nage du sujet.


Annulation d'odeur: dissimule l'odeur de la
crature touche.

Aspect du loup:
ses

se

transforme en loup et gagne certains de

pouvoirs.

Attaque du tireur d'lite

limite

de porte la

prochaine attaque sournoise.

d'aptitude de +10 aux tests d'Escalade dans les arbres et


sauter entre les branches.
Camouflage : confre un bonus de +10 aux tests
de Discrtion.
Charge du rhinocros : la prochaine charge inflige des
dgts doubls.

Cration de sentier: cre un sentier temporaire dans tout


type de vgtation.
Creusement rapide : +6 m la VD de creusement du sujet.
Dtection des ennemis jurs : le personnage est conscient
de la prsence d'ennemis jurs dans un rayon de 18 m.
Empreintes fraches : le personnage distingue les traces

Mouvement accL& : Acrobaties, Dplacement silencieux,


Discrtion, quilibre et Escalade
malus aux tests.

la vitesse normale sans

Objet marqu : le personnage gagne un bonus pour pister un

barbare; pas de fatigue.

Esprit de l'archer: le personnage contrle

Odorat : confre le pouvoir spcial d'odorat.


CEil de faucon : augmente les facteurs de porte

de 5oo/o, +5

aux tesrs de Detection


Parfum de terreur: lbdeur du sujet pousse les animaux
attaquer.
Perception de la nature : comtne perception de la mort, mais
sur la faune et la flore.
Pied lger : le dplacement du personnage ne provoque pas
d'attaques d'opportunits.
Pied sr : bonus de +10 aux tests dAcrobaties, quilibre,
Escalade et Saut.
Raquettes : le sujet se dplace facilement sur la neige et la glace.
Rsistance l'alignement planaire : le sujet rsiste
aux malus dcoulant d'un alignement oppos dans les

plans extrieurs.

Stigmate persistent : sujet marqu d'un symbole que le


personnage distingue malgr les dguisements.

Tir assist : ignore

comme si elies taient trs rcentes.

Enragement d'animal: animale pris de rage comme un

la crature se dplace plus vite mais

ne Peur arraquer.

tre prcis.
: pas de

Aube : les cratures endormies/inconscientes de la zone


se rveillent.
Branche branche : le personnage gagne un bonus

proches

Monture du voyageur:

les cases

I'aide de son arc et tire sans provoquer d'attaques

d'opportunit.

les malus de distance, abri et camou{Iage


distance pendant 1 round.
Varappe :la crature touche de meilleures
sur les attaques

capacits d'escalade.

Vision nocturne : voit deux fois plus loin qu'un humain dans
des

conditions de faible luminosit.

treinte naturelle : le personnage gagne les sens d'un animai


pendant I 0 minutes/niveau.
Flau des plantes : le personnage a le droit de porter des
attaques sournoises aux cratures pendant 1 round.

SORTS
Animal

D[

de

R"NUR AT 3 NTVU

cirque : l'animalvis gagne un tour

supplmentaire/2 niveaux pendant t heure/niveau.

5CR5 NL RDUR. D[

Camouflage de groupe : comme camouflage mais affecte

Charge du tricratops

plusieurs cibles.

lion: le personnage peut effectuer une attaque


outrance en cas de charge pendant 1 round.

Charge du

Coup froce : le personnage inflige des dgts


supplmentaires aux cratures plus grandes que lui.
Croc align : les armes naturelles deviennent bonnes,
chaotiques, loyales ou mauvaises.
Dent pointue : double la zone de critique possible des armes
naturelles.
quilibre intuitif: le personnage gagne un bonus de +4
aux tests d'Equilibre et peut se tenir en quilibre sur des
surfaces difficiles s'il a au moins 5 degrs de matrise dans
cette comptence.
Escalade facilite : escalade les surfaces verticles facilement

(DD

\
<

10).

Faveur de la nature : l'animal touch gagne un bonus de


chance aux jets d'attaque et jets de dgts gal +l/3 niveaux.
Griffes fouisseuses : le sujet creuse une vitesse de 9 mtres.
Intuition auditive : gagne +4 aux tests de Perception
auditive, plus perception aveugle et vision aveugle s'il a plus
de 5 degrs en Perception auditive.
tien tellurien : confre un bonus de +2 aux tests de
comptence lis la nature.
Maldiction des lames menaantes : le sujet subit un malus
de -2 la CA.
Perception des vibrations : confre la perception des
vibrations sur 9 m.
Prcision meurtrire : l'arme distance du personnage
confirme automatiquement les critiques contre ses
ennemis jurs.
Rapidit instantane : se dplace plus vite ; +1 aux attaques,
CA et jets de Rflexes.

Toile de ronces : la zone ralentit les cratures et les oines


infligent 1 point de gtslt,so m de dplacement.

3E

N{VAU

le sujet se dote de cornes et d'une


collerette crnienne ; ggne une attaque de cornes.
Clairire sfrre : comme sanctuaire,mais protge une zone et
:

dure t heure/niveau.

Croc align de groupe

: 1es armes naturelles des allis


deviennent bonnes, chaotiques, loyales ou mauvaises.
Dissimulation forestire : gagne un bonus d'aptitude de +t0
aux tests de Dplacement silencieux et Discrtion dans un
type de milieu.
Faille : les attaques du personnage ignorent l'armure et
l'armure naturelle.
Flacon de fumeu : dboucher une fiole cre un cheval rapide
constitu de fume.
Griffes fouisseuses de groupe : comme griffesfouisseuses,
mais affecte 1 sujet/niveau.
Gurison de compagnon animal : comme gurison suprme,
sur le compagnon animal.
Image appt : une chimre imite le personnage et ses allis.
leurte imaginaire : cre un ennemi illusoire que I'adversaire

doit attaquer.

Maldiction

des lames menaantes de

groupe : les

ennemis subissent un malus de -2 la CA.


Marque du chasseur: une rune place sur une crature la
rend plus vulnrable.
Raquettes de groupe : comme raquette, mais affecte
1 crature/niveau.
Rempart de la natureu : le personnage faonne le relief pour
produire des fortifi cations.
Soifdhcier: une arme tranchante brille et gagne unbonus de +3.
Tempte d'acier: le personnage effectue une attaque au
corps corps contre tous les adversaires situs dans son
espace contrle.
Temptes de flches : le personnage joue une attaque de
contact contre chacun des ennemis situs dans la limite
d'un facteur de porte.

5KT5 DE R.DEUR TC 4I NTVI.AU


Aspect du chasseur tellurien
Le s scrts e rdeur

cj:fieat soneat

s s arst e s rea *e le s.

: se

transforme en bulette et

gagne certains de ses pouvoirs.


Coureur n : se transforme en centaure et gagne certains

pouvolrs.

Dplacement marcageux : comme

voyage par les arbres,

mais

via les tendues d'eau.

Entrailles

de la terre : le personnage et 1 crature/niveau se


cachent dans la terre.
Foule sre de groupe : comme foul e sre, mats affecte
plusieurs sujets.
Morsure du serpent: le bras du personnage se transforme en
serpent venimeux capable d'attaquer.
Morsure magique suprieure :les armes naturelles du
personnage gagnent un bonus d'altration de +t/+ niveaux.
Mort I'ennemi: I'arme du personnage devient +5 et
in{lige +zde dgts contre un ennemi jur.
Poursuivant implacable : le personnage sait o se trouve
sa proie tant qu'elle se dplace.
Tolrance planaire : offre une protection de longue
dure contre les caractristiques planaires.
Vision dans le noir suprieure : le sujet voit jusqu'
27 m dans les tnbres magiques.

it

l.

ppenorce :
ssrts d domaine
I,es domaines suivants s'ajoutent

ceux du Ch apitre

ll

duManuel

croix (t) suit un nom, cela signifle que le


sort en question est dcrit dans le prsent ouvrage.

Ssrts du dsmaine des Cavernes


1 Dtection des passages secrets : rvle les passages
secrets dans un rayon de 18 m.

2
3

Tnbres : obscurit surnaturelle sur 6 m de rayon.


Fusion dans la pierre : le personnage et son quipement

4
5
6

Refuge de lomund : cre une solide maisonnette.


Passe-muraille : cre un passage dans le bois ou la pierre.

desloueurs. Lotsqu'une

DOMA IN E DIS,R"AIGN

E E.S

Pouvoir accord: le personnage intimide ou contrle les


araignes comme un prtre mauvais intimide ou contrle les
morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par
jour gal 3 + modificateur de Charisme.

Sorts du dornaine des Ara.ignees


1 Pattes d'araigne : permet de grimper aux murs et plafonds.
2 Nue grouillante: convoque une nue d'araignes.
3 Coursier fantme : cre une monture arachnenne
magique (vermine) pour t heure/niveau.

Vermine gante : transforme

vermines gantes.
Flau d'insectes : des nues d'araignes attquent

1es

araignes en

les cratures.

Maldiction arachnenne (t): transforme un humanode

Lraignes de pierre (t) : transforme des galets en cratures


artificielles de pierre semblables des araignes

entrent dans la pierre.

DOMAINT DI |ARTISANAT

Mchoire de pierre (t) : anime une caverne.


Tremblement de terre : secousse sisrnique dans un rayon

Emprisonnement

de 1,50 m/niveau.

Scrts du domaine de I'Artisnt


1 Corde anime : une corde bouge sur ordre du personnage.
2 Faonnage du bois : permet de modeler le bois.
3 Faonnage de la pierre : permet de modeler la pierre.
4 Cration mineure : cre un objet en tissu ou en bois.
5 Mur de pierre : cre un mur qui peut tre faonn.
6 Machine fantastique (t) : cre une machine capable
d'excuter une tche simple.

Cration majeure : comme cration mineure, pius pierre

et mtai.
Cage de forceM : cube ou cage de force emprisonnant ceux

Machine fantastique suprme (t) : comme machine

qui se trouvent

Sorts Cu dcxraine <*E la Ctrrit6


1 Repli expditif : la VD du personnage augmente de 9 m.
z Grcefline:le sujet gagne+4 en Dexpendant

3
4
5
6
7
8

Pouvoir accord : le personnage gagne le pouvoir de connaissance de la pierre (MJ z0). S'il le possde dj, son bonus racial aux

remarquer que la roche

inhabituelle passe

+4.

minute/niveau.

Flou : les attaques ont 20 % de chances de rater le sujet.


Rapidit : 1 crature/niveau se dplace plus rapidement,

+1

auxjets d'attaque, la CA et auxjets de Rflexes.


Voyage par les arbres : passe d'un arbre un autre
Vent divin : le personnage et ses allis prennent la forme
de vapeur et voyagent rapidemenr.
Grce fline de groupe : comme gr ce fline, mais affecte
1 sujet/niveau.

Clignotement suprieur (t) : un clignotement contrl


entre les plans Matriel et there confre des dfenses
pendant I round/niveau.
Arrt du temps : le personnage agit librement pendant
1d4+1 rounds.

DMINg NU CHAR.&'T[
Pouvoir accord : 1 fois parjour, au prix d'une action libre, le
personnage peut augmenter sa valeur de Charisme de 4 points.

feffet dure 1 minute.

S$rts d,u dsmaine du Charrne


1 Charme-personne : le sujet devient 1'ami du personnage.
2 Apaisement des motions : calme les cratures, annule
certains effets.

3
4

Suggestion: oblige le sujet accomplir un acte prcis.


Espoir:Ies sujets gagnent +2 auxjets d'attaque,jets de

Charme-monstre : fait croire

6
7

du personnage.
Qute : comme nrission, mais affecte rlimporte quelle crature.
Alination mentale : le sujet souffre en permanence

dgts, sauvegardes et tests.

DT&T}NN T}5 CVERNES

emprisonne Ie sujet sous terre.

Pouvoir accord : la vitesse de dplacement au sol du prtre


augmente de 3 mtres. Il perd cet avantage s'il porte une armure
intermdiaire ou lourde, ou encore s'il s'encombre d'une charge
intermdiaire ou lourde.

i'intrieur.

fantastique, mais cre une machine capable d'excuter une


tche complexe.

tests visant

DTMATNE DE LA CLRIT

Pouvoir accord : le personnage jette les sorts d'Invocation


(cration) avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. De
plus, il gagne Talent en qualit de don supplmentaire dans la
comptence dArtisanat de son choix.

plus direct vers

7
8

monstrueuses.
Mort rampante'r'T' : des nues d'araignes attaquent sur
I'ordre du personnage.
Mtamorphose arachnenne (t) : transforme ! craturef
niveau en araigne monstrueuse.

1e

un endroit.

en drider.

Orientation : indique le chemin

a t

travaille de manire

un monstre qu'i1 est l'alli

de confusion.

8
9

Exigence : comme communication

distance,plus suggestion.

Domination universelle : comme


n'importe quelle crature.

domination, mais sur

TT'VXATf{ E EL} CMMLRC


Pouvoir accord (Mag) : 1 fois par jour, au prix d'une action
libre, le personnage peut lancer dtection d.e penses. Ce pouvoir
affecte un sujet et dure un nombre de minutes gal son bonus
de Charisme (t round minimum).

Sorts du dsrxaine du Commerce


1 Message: conversation chuchote distance.
2 Gemme explosiveM (T) : transforme une gemme en bombe

infligeant lda dgts de forcef z niveaux.


Splendeur de I'aigle : le sujet gagne +4 en Cha pendant

Communication

! minrrtp/nirrpcrr

5
6
7

Visage

d'intuition

Manoir somptueux

rvITNE

MordenkainenF: une porte mne

de

sujet immunis contre la magie

rvle l'emplacement exact d'une

Esprit impntrable:le
:

crature ou d'un objet.

TOMTNL DE LA CO]\4,fVTUI"I'JT
Pouvoir accord
apaisement

des

:1

fois parjour, le personnage peut employer

motions en qualit de pouvoir magique. I1bnfrcie

galement d'un bonus de +2 aux tests de Diplomatie.

Scrts du dsrnaine de }a Ccrmmunaut


1 Bndiction : les allis gagnent +1 aux jets d'attaque

8
et

4
5

sauvegardes contre la terreur.


et l'tat des allis.
Prire : les allis ont +1 la plupart des jets, et -1 pour
les ennemis.
Don des langues : permet de parler toutes les langues.
lien tlpathique de Rary: permet aux allis

Festin des hros : nourriture pour 1 crature/niveau, soigne

et confre des bonus au combat.


RefugeM : altre un objet pour ramener son possesseur

Rapport: indique la position

de communiquer.

jusqu'au personnage.
Manoir somptueux de Mordenkainenr : une porte s'ouvre
sur une demeure extradimensionnelle.
Gurison suprme de groupe : comme gurison suprme,
mais affecte plusieurs sujets.

DtrvlrNL nL LA CoMprrrrOru

de +1

tous les tests opposs qu'il effectue.

Ssrts du domaine de tra Comptiticn


1 Regain d'assurance : supprime la terreur ou donne +4 aux

L CSNVCATT{-,;

sauvegardes contre celle-ci , +t srjetf4 niveaux.


Zle (f):le personnage se dplace parmi ses adversaires pour
attaquer l'ennemi de son choix.
Prire : les allis ont +1 la plupart des jets, et -1 pour

Puissance divine : le personnage gagne un bonus I'attaque,


+6 en For et t pv/niveau.
Force du colosse : accrot la taille du personnage et lui
confre des bonus au combat.

II : appelle une crature


extraplanaire luttant pour le personnage.
Convocation de monstres III : appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Alli d'outreplanPx: change de services avec une crature
extraplanaire 6 DV.
Convocation de monstres V: appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Alli majeur d'outreplan"" : comme alli d'outreplan, mais
jusqu' 12 DV.
Convocation de monstres VII : appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Alli suprme dbutreplann* : comme alli d'outreplan, mais
jusqu' 18 DV.
Portail?x : relie deux plans des fins de voyage ou de convocation.
Convocation de monstres

Pouvoir accord (Sur): le personnage dgage une aura de


bravoure confrant tous les allis situs dans un rayon de
3 mtres (y compris luimme) un bonus de moral de +4 aux jets
de sauvegarde contre ies effets de terreur. Ce pouvoir fonctionne
tanf que le personnage est conscient.

Scrts du dilnraine elu Coura;e


1 Regain d'assurance : supprime la terreur ou donne +4 aux
z
3
4
5
6
7
8

sauvegardes contre celle-ci, +1 sujet/4 niveaux.


: +1 aux jets d'attaque et sauvegardes contre la terreur,
1d8 pv temporaires, +1/niveau (+10 max.).
Manteau de bravoure (t) : le personnage et ses allis
gagnent un bonus aux sauvegardes contre la terreur.
Hrosme : donne un bonus de +2 aux jets d'attaque,
sauvegardes et tests de comptence.
Furie vaillante (t) : +4 en For et Con ; +2 aux jets de Volont,
attaque supp.lmenta ire.
Festin des hros : nourriture pottr L craturefniveau, soigne
et confre des bonus au combat.
Hrosme suprme : donne un bonus de +4 aux jets
d'attaque, sauvegardes et tests de comptence ;immunit

Aide

contre Ia terreur : pv temporaires.


Rugissement du lion (t) : inflige tda dgts/z niveaux aux
ennemis ; les allis ont +1 aux attaques et sauvegardes
contre la terreur, plus pv temporaires.

les ennemis.

nf

NMIT.} DU CUR"AGT

Pouvoir accord (Ext): le personnage bnficie d'un bonus

comme visage diuinmineur, mais

Pouvoir accord : le personnage lance les sorts d'Invocation


(convocation) et d'Invocation (appel) avec un bonus de +2 au

une demeure extradimensionnelle.

9 localisation suprme

jet d'attaque, test ou sauvegarde.

le personnage devient demicleste ou demi-filon.

mentale et la scrutation.

2
3

un

divin suprme (t):

niveau de lanceur de sorts.


distance : transmet un court message
n'importe o.
Fabrication : transforme les matires premires en produit fini. S<rrts du dornair-le de ia Cc;"lvscaticn
1 Convocation de monstres I : appelle une crature
Vision lucideM: permet de voir les choses telles qu'elles
sont rellement.
extraplanaire luttant pour le personnage.

Pacte du zlotePx (t) : le personnage gagne automatiquement


des bonus de combat quand il attaque une crature
d'alignement oppos.
Rgn&ation : fait repousser les membres tranchs, rend
+dS pv, +1/niveau (+35 max.).
Moment de prescience : le personnage gagne un bonus

Manteau de bravoure suprme (t) : le personnage et ses


allis sont immuniss contre la terreur et ont un bonus de
+2 aux attaques.

DOMAINE DU CCURROUX
nombre de points de Sagesse hauteur de son niveau de prtre. Pour
chaque tranche de 2 points ainsi soustraite, il s'ajoute 1 point en
Force. Il subit toutes les consquences lies sa nouvelle valeur de
Sagesse, ce qui inclut aux sorts et sorts en bonus, une diminution
de ses jets de Volont et des malus aux tests lis la Sagesse. Cet
change de points de caractristiques dure 1 round par niveau de
prte et il est impossible d'y mettre un terme prmaturment.

charge

inflige

des

dgts doubls.

6
7
8
9

Rage : les sujets ont

Cri : assourdit

+2 en For et Con, +1 ux jets de

les cratures situes dans le cne et

Pouvoir accord : le personnage lance les sorts d'Invocation


(cration) avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Sorts du domaine de la Cration


1 Cration d'eau: cre 8litres d'eau pure/niveau.
2 Image imparfaite: comme image silencieuse, plus son.
3 Cration de nourriture et d'eau: nourrit 3 humains
(ou 1 cheval)/niveau.

7
8
9

Pouvoir accotd (3xt): le personnage gagne le pouvoir


d'esquive instinctive. Si i'une de ses classes le lui confre
dj, il ajoute celle-ci ses niveaux de prtre pour ce qui
est de dterminer quel moment il aura accs I'esquive
instinctive suprieure.

Sorts du dsmaine du Destin


1 Coup au but : +20 au prochain jet d'attaque.
2 Augurer'M : rvle si une action aura des consquences
favorables ou non.

inflige

Force du colosse : accrot la taille du personnage et lui


confre des bonus au combat.
Chant de discorde : oblige les sujets s'entre-tuer.
Transformation de TenserM : le personnage gagne des
bonus au combat.
Cri suprme: un cri dvastateur infli lodr dgts de son;
tourdit les cratures, endommage Ies objets.
Tempte vengeresse : tempte mlant acide, clairs
et grlons.

4
5
6
7
8
9

Maldiction : -6 une caractristique ; -4

pierre et mtal.
Festin des hros: nourriture pour 1 crature/niveau, soigne
et confre des bonus au combat.
Image permanenteM : comprend aspects visuels, sonores
et olfactifs.
Cration vritablePx (t) : comme cration maleure,
mis permanent.
Pavillon de grandeur (t) : cre une grande tente et un festin.
e cration mrnewe, plus

DOMAINE DE LA CUPIDIT
Pouvoir accord : le personnage bnficie d'un bonus d'apti
tude de +2 aux tests Crochetage, Escamotage et Estimation.

aux jets dhttaque,

sauvegardes et tests ; ou 5o % de chances de perdre


chaque action.
Rapport : dvoile la position et ltat des allis.
Marque de la justice l dfinit une condition maudissant
Ie sujet.
Qute: comme mission, mais affecte n'importe quelle crature.
Vision mystiqueM'Px : comme mythes etlgenes, mais plus
rapide et plus prouvant.
Esprit impntrable: le sujet est immunis contre la magie
mentale et Ia scrutation.
Prmonition : < sixime sens > avertissant le personnage en
cas de danger.

DOMAINE DE LA DOMINATION
Pouvoir accord : le personnage acquiert cole renforce
(Enchantement) en qualit de don supplmentaire.

Sorts du domaine de la Domination


1 Injonction: le sujet obit un ordre pendant 1 round.
2 Discours captivant : captive 30 m + 3 m/niveau la ronde.
3 Suggestion : obli le sujet accomplir un acte prcis.
4 Domination : permet de contrler un humanode

Cration mineure : cre un objet en tissu ou en bois.


Cration majeure : comm

ou objet attire certaines cratures.

DOMAINE DU DESTIN

Vol,-2 la CA.

DOMAINE DE LA CRATION

4
5
6

Attirancer: un lieu

minute/niveau.

5de dgts de son.

Force de taureau: le sujet gagne +4 en For pendant

3
4

Voleur imaginaire (t) : cre une force invisible qui commet


des larcins.

Pouvoir accord : 1 fois parjour, le personnage peut s'ter un

Sorts du domaine du Courroux


1 Charge du rhinocros (t) : la prochaine

par tIparhie.

Injonction suprme : comme

iryonction, mais affecte


sujet/niveau.
Qute: comme mission,mais affecte n'importe quelle crature.
Suggestion de groupe : comme suggestion, mais affecte
1 crature/niveau.
Domination vritable (t) : comme domination, mais
1

o
7
8

sauvegarde

-4.

Esclave monstrueuxPx (t) : comme dominationvritable,


mais permanent et affecte n'importe quelle crature.

DOMAINE DES DRACONS


Pouvoir accord : le personnage ajoute Bluffet Intimidation
sa

liste de comptences de prtre.

Sorts du domaine eie la Cupidit


1 Tricheur (t) : le sujet relance ies ds po,rr dterminer I'issue Sorts du domaine des Dragons
d'un jeu de hasard.
1 Morsure magique : 1 arme naturelle du sujet a +1 aux jets
2 Prsent forc (t) : le sujet donne ce qu'il tient au personnage.
d'attaque etjets de dgts.
2 Rsistance aux nergies destructives : ignore Lo dgts/
3 Dblocage : ouvre les portes verrouilles ou fermes
par magie.

4
5
6
7

Pige feuM : l'objet ouvert inflige td+ dgts, +1/niveau.


Fabrication : transforme les matires premires en

produit fini.
Dfense magique: divers effets magiques protgent la zone.

Tlportation dbbjet: comme tIportation,mais affecte un

obiet touch.

attaque du type d'nergie spcifi.


: 1 arme naturelle du sujet a
+1/4 niveaux aux jets d'attaque et jets de dgts (+5 max.).
Voix du dragon (t) : +10 aux tests de Bluff, Diplomatie et
Intimidation ; peut user d'un e suggestion.
Vision lucideM : permet de voir les choses telles qu'elles
sont rellement.

Morsure magique suprme

6
7
8

Peau de pierreM : ignore 10 dgts par attaque.


Llli draconiquePx (t) : comme alli draconique mineur, mais
jusqu' 18 DV.
Suggestion de groupe: comme suggestion,mais

Domination universelle : comme

suiet/niveau.
domination, mais sur

n'importe quelle crature.

MATNI D[5 ARWs


Pouvoir accord : le personnage gagne Rflexes surhumains
en qualit de don supplmentaire.

Ssrts du dgmaine des Drcws


1 Manteau de sombre puissance (t) : protge le sujet des

Sorts du domaine de l'quilibre


1 Rparation intgrale: rpare un objet.
2 Apaisement des motions : calme des cratures,

annule

certains effets.

Renvoi: force une crature retourner dans son plan

Forme arachnenne (t) : transforme en drider ou araigne

Sanctuaire de groupe (t)

Pouvoir accord : 1 fois parjour, au prix d'une action libre, le


personnage peut ajouter son modificateur de Sagesse sa CA. Ce
bonus vaut pendant 1 round par niveau de prtre.

Suggestion: oblige le sujet accomplir un acte prcis.


Dtection du mensonge : rvle les mensonges dlibrs.

3
4
5

DOMAiNE DE [qUILIBRE

Clart d'esprit (t) : bonus de +4 aux sauvegardes contre les


sorts et pouvoirs mentaux; permet de rejouer ies chances

Clairaudience/clairvoyance

Possessionr : permet de possder une crature.


Souhait limitPx : altre la ralit dans les limites du sort.
SimulacreM'Px: cre un double quasi rel d'une crature.
Souhait?x: comme souhaitlimit,mais moins de limitations.

effets de la lumire du soleil.

6
z
8
9

distance pendant

permet d'entendre ou de voir

t minute/niveau.

monstrueuse.
F,cran de dissipation suprme (f) : dissipation e la magie
cible sur les cratures et objets non ports ; +20 mx. au
test de niveau de lanceur de sorts.
Parole du Chaos : un sujet non chaotique esttu, confus,
tourdi ou assourdi.
Alli suprme d'outreplanPx : comme alli d'outreplan, mais
jusqu' 18 DV.
Portail?x : relie deux plans des fins de voyage ou
de convocation.

tOfvIAINE" D{:5 il-Fgs


Pouvoir accord: le personnage gagne Tir bout portant en
qualit de don supplmentaire.

de rater.

d'origine.
: 1 crature fniveau ne peut tre

attaque et ne peut attaquer.

Bannissement: bannit 2DYfniveau de cratures

extraplanaires.
Parote d quilibre (t) : tue, paralyse, affaiblit ou rend
nauseuses les cratures non neurres.
Protection contre les sortsF'M : Confre un bonus de

quilibre ncromantique (t)

rsistance de +8.
: blesse ou soigne les
cratures situes dans un rayon de 9 m.

DMA}NS EL TESPRIT
Pouvoir accord (Mag): l fois par jour, au prix d'une action
simple, le personnage peut forger une protection mentale, confrant la cible touche un bonus de rsistance gal au niveau du
personnage +2 au prochainjet de Volont. Cet effet dAbjurtion
dure t heure.

Scrts du domaine des [lfbs


1 Coup au but : +20 au prochain jet d'attaque.
z Grce fline : 1e sujet gagne +4 en Dex pendant 1 minute/niveau. Sorts drr domaine de I'Esprit
1 Confusion mineure : une crture agit alatoirement
3 Collet : cre un pige magique.
pendant 1 round.
4 Voyage par les arbres : passe d'un arbre un autre.
2 Dtection de penses : permet o dcouter r les penses
5 Communion avec la nature : permet de connaue les
environs (1,5 km/niveau).

6
7
8
9

Orientation : indique le chemin le plus direct vers un endroit.


Chne anim : un chne se transforme en sylvanien.
Explosion de lumire : aveugle dans un rayon de 24 m et
inflige ede dgts.
Aversion : un objet ou lieu repousse certaines cratures.

DOMAINE DT LINVIE
Pouvoir accord: le personnage ajoute Bluff sa liste de
comptences de prtre. De plus, il lance les sorts infligeant des
affaiblissements temporaires ou des diminutions permanentes de
caractristique ou confrant des niveaux ngatifs avec un bonus
de +1 au niveau de lanceur de sorts.

superficielles.

Clairaudience/clairvoyance: voit ou entend distance

Modification de mmoire

pendant 1 minute/niveau.
:

change 5 minutes de souvenirs

du sujet.

Brume mentale

: les

sujets ont -10 aux tests de Sagesse et

ietc lp \/nlnnt

6
7
8
9

Lientlpathique de Rary: permet

aux allis de
communiquer.
Aversion : l'objet ou lieu affect repousse certaines cratures.
Esprit impntrable : sujet immunis contre la magie
mentale et Ia scrutation.
Projection astraleM : emmne le personnage et ses
compagnons dans le plan Astral.

Solts du domaine de i'Invie


N*4AINE DE LA FATM
1 Dguisement : modifie I'apparence du personnage.
Pouvoir accord : le personnage gagne une attaque de morsure.
2 Rayon affaiblissant : rayon infligeant un malus de -1de en
Fot,

-L/2 niveaux.

3 Idiotie : le sujet subit un malus de -1de en Int, Sag et Cha


4 Baiser du vampire : contact infligeant tde dgts/
2

niveaux I Ie personnage ggne autant de pv.

: les sujets subissent -2 aux jets


d'attaque, jets de dgts, sauvegardes et tests.

Dsespoir foudroyant

S'il est de taille R cette attaque de morsure inflige rd4 points de


dgts, contre 1d6 s'il est de taille M et 1d8 s'il est de taille G. Il est

form 1'utilisation de cette attaque et est considr comme arm


quand il y recourt. S'il a dj une attaque naturelle de morsure,
utilisez la valeur de dgts la plus leve. La morsure est une
attaoue naturelie secondaire.

Sorts du domaine de la Faim


1 lumire de la goule (t) : lueur conferant

une rsistance au
renvoi des morts-vivants.
Glyphe de la goule (t) : un glyphe protge la zone ; paralyse

3
4
5

victimes.
Geste de la goule (t) : un rayon paralyse la cible.
nergie ngative : le sujet gagne 1d4 niveaux negatifs.
Pige de la goule (t) : transforme une victime en goule

Yeux du roi (t) : convoque des chauves-souris

Champ de goules (t) : transforme des cratures mourantes

Assassin imaginaire : illusion redoutable tuant le sujet ou


lui infligeant tde dgts.
Alination mentale : le sujet souffre en permanence

Hurlement alinant (t) : le sujet a -4

Ennemi subconscient: comme assassin imaginaire, mais

de confusion.

les

contrle par le personnage.

DMAIN:

Morsure du roi (t) : engloutit un ennemi.


Absorption dnergie : 1e sujet gagne 2d4 niveaux ngatifs.

DOMIhIE DE LA FAMTi-LE
Pouvoir accord (Sur) : 1 fois parjour, au prix d'une action
libre, le personnage peut protger un nombre de cratures gal
son modificateur de Charisme (une crature minimum) en
leur octroyant un bonus d'esquive de +4 la CA. feffet dure
1 round par niveau. Une crature affecte perd le bnfice
de cette protection si elle se dplace plus de 3 mtres du
personnage. Ce dernier peut galement profiter des effets de
ce pouvoir.

sort ou de pouvoir),
des deux.

Protection d'autruiF : le personnage subit la moiti

des

Main duberger: une main fantomatique guide

le sujet

jusqu'au personnage.

4 Transfert de sorts: transfre des sorts au sujet.


5 lien tlpathique de Rary: permet aux allis de
communiquer.

6
7

Festin des hros : nourriture pour

1 crature/niveau et
confre des bonus au combat.
RefugeM : altte un objet pour ramener son possesseur

Explosion de force (t) : attaque infligeant e dgtsl

5
e

2 niveaux (Sdr max.).


Sphre d'isolement d'otiluke: un globe de force
emprisonne et protge le sujet.
Mur de force : mur immunis contre les dgts.
Champ deforce: aucune crature ne peut shpprocher

Cage de forceM : cube ou cage de force emprisonnant ceux

dupersonnage.

J:-:.^
J.- ^.-:^uu
uJ1.
ucBdr

fois parjour, et conserver le meilleur rsultat

au-del du niveau 1 (5 max.).

et aux

Sorts du domaine des Fgrces


1 Armure de mage : confre au sujet un bonus d'armure de +4.
2 Projectile magique : td4+t dgts ; +! projectilef2 niveaux

sauvegardes contre la terreur.

DES ITOR"CS

de I'inertie, le personnage peut rejouerun jet de dgts (d'arme, de

en goures.

Ssrts du dsmaine de la Famille


1 Bndiction: les allis gagnent +1 l'attaque

affecte tout le monde sur 9 m.

Pouvoir accord (Sur): en manipulant les forces cosmiques

sanguinaires fi1ons.

8
9

la CA, pas de
bouclier, russit ses jets de Rflexes sur un 20 seulement.

qui se trouvent I'intrieur.


Sphre tlguide d'Otiluke : comme sphre d'isolement
d'Otiluhe, mais le personnage la dplace par tlkinsie.
Main broyeuse de Bigby: main gante qui offre un abri,
pousse ou broie.

DOMAINI DU TROID
Pouvoir accord (Sur) : le personnage peut ienvoyer ou dtruire
les cratures du Feu comme un prtre bon renvoie ou dtruit les
morts-vivants. Il peut galement intimider et contrler les cratures
du froid comme un prtre mauvais intimide les morts-vivants.
peut utiliser ces pouvoirs un nombre de fois parjour gal 3 + son

Il

modifi.cateur de Charisme.

jusqu'au personnage.

Protection contre les sortsM'r : confre un bonus de


rsistance de +8.

Sphre prismatique : comme mur prismatique, mais protge


de tous les cts.

DI{AIhI D LA TOLXE
Pouvoir accord : soustrayez 1 point de tous les tests du petsonnage qui sont lis la Sagesse et auxjets de Volont. Cependant,
1 fois par jour, le personnage observe et agit avec la lucidit des
fous. Ajoutez alors la moiti de son niveau un test li la Sagesse
ou unjet de Volont. futilisation de ce pouvoir doit tre dclare
pralablement au jet de d.

Ssrts du domaine de la Folie


1 Confusion mineure : une crature agit alatoirement
pendant

Ssrts du dorna.ine du Frsid


1 Contact glacial : 1 contact/niveau

round.

Contact alinant (t): hbte une crature pendant

t round/niveau.

3
4

Rage : les sujets ont +2 en For et Con, +1 aux jets de Vo1,-2 la CA.
Confusion : le sujet se comporte bizarrement pendant

1 round/niveau.
Rayons d'ensorcellement (t): un rayon/round, hbte

pendant 1d3 rounds.

inflige rdr

dgts, perte

z
3
4

de 1 Force temporaire possible.


MtaLgel: le mtal froid inflige des dgts qui le touche.
Tempte de neige : rduit la visibilit et gne les dplacements.
Tempte de grle : inflige 5de dgts dans un cylindre de

Mur

12 m de diamtre.

6
7
8
9

de glace : murplan ayant 15pr, +1/niveau ; ou


hmisphre permettant d'emprisonner des cratures.
Cne de froid : rde dgts de froid/niveau.
Contrle du climat : modifre le climat local.
Rayon polaire : attaque de contact distance infligeant
rde dgts de froid/niveau.
Avalanche vengeresse (t) : une avalanche de neige crase et
ensevelit les adversaires.

DOJ\'{AINE DE LA GLOIRE
Pouvoir accord : le personnage renvoie les morts-vivants avec
un bonus e +2 au test de renvoi et de +ldg au jet d'efficacit.

Sorts du domaine de la Glire


1 Destruction de mort-vivant : inflige tde dgts un
mort-vivant.

Bndiction d'arme : arme plus

effi.cace contre les

bonus de malfaisance de +2 auxjets d'attaque, aux sauvegardes et


la CA contre celui-ci pendant 1 minute.

adversaires mauvais.

Lumire brlante : rayon infligeant

1d8 dgts/2 niveaux,

plus contre les morts-vivants.

4
5
e

Chtiment divin: blesse et aveugle

les cratures mauvaises.

Sorts du domaine de la Haine


1 Anathme: le sujet subit un malus de -2 aux jets d'attaque,
jets de dgts, sauvegardes et tests.

pe sainte : thrme devient +5 et inflige +2d6 dgts contre


le Mal.
clair de

gloire

(T) :

2 Effroi: effraie les cratures de moins de 6 DV.


3 Maldiction : -6 une caractristique ;-4 aux jets d'attaque,

un rayon dnergie positive inflige

4
5

sauvegardes et tests de comptence ; or 50%de chances de


perdre chaque action.
Rage : donne +2 en For et Con, +1 aux jets de Volont, -1 la CA.
Force du colosse : accrot la taille du personnage et lui

InterdictionM: bloque

des dgts supplmentaires aux morts-vivants et

Extrieurs mauvais.
Rayon de soleil: un rayon aveugle et inflige 4de gts.

7
8

Couronne de gloireM (t): le personnage gagne

Portail : relie

+4 en

Charisme et inspire ses allis.


deux plans des fins de voyage ou
de convocation.

confre des bonus au combat.

DOMAINE DE LA CLOUTONNERII
Pouvoir accord: pour un total de 1 round par niveau

de

prtre et par jour, le personnage peut augmenter sa taille comme


s'il tait la cible d'un sort dbgrandissement. On active et on met fin
ce pouvoir au prix d'une action libre.

(spv/z+ heures max.).


Mise mort: tue une crature mourante;le personnage gagne

Cration de nourriture et d'eau: nourrit

1d8 pv temporaires, +2 en For et +1 niveau de lanceur de sorts.

humains

ce

Sorts du domaine des Halfeiins


1 Pierre magique: 3 projectiles gagnent +1 aux jets d'attaque

2
3

Baiser du vampire : contact infligeant rd6 dgtsl


2 niveaux; Ie personnage gagne autant de pv

Mtamorphose funeste : transforme le sujet en

Festin des hros : nourriture pour 1 crature/niveau, soigne

Transmutation de la pieme en chair : soigne les

Grce fline

et confre des bonus au combat.

de

et

dgts.

: le sujet gagne +4 en Dex

pendant

minute/niveau.

Panoplie magique : l'armure ou le bouclier gagne


d' alt& ationf 4 n ive aux.

4 libert

animal inoffensif.

+1

mouvement : le sujet bouge normalement malgr

les entraves.

Chien de garde de Mordenkainen : chien fantmes qui

6
7

Glissement de terrain: fait apparatre tranches ou murs.


Traverse des ombres : permet de voyager plus rapidement

8
9

Mot de rappel: tlporte le personnage un endroit choisi.


Prmonition : < sixime sens > avertissant le personnage en

attaque ou monte la garde.

cratures ptrifies.

Morsure du roi (t) : engloutit un ennemi.


Squestrationr'M : emprisonne le sujet au sein d'une gemme.

DOMAINE DES GNCMES


Pouvoir accord : le personnage jette les sorts d'Illusion

crature/niveau.

pouvoir au prix d'une action libre.

inflint rdr+r

I
9

DOMAINE DES HALFELINS

(ou 1 cheval)/niveau.

Plainte d'outre-tombe : tue

Pouvoir accord : 1 fois par jour, pendant 10 minutes, le personnage peut ajouter son modificateur de Charisme aux tests de
Dplacement silencieux, Discrtion, Escalade et Saut. On active

Sorts du domaine de la Gloutonnerie


1 Baie nourricire : 2d4 baies rendent 1 pv chacune

8
9

les dplacements planaires, blesse les


cratures d'un alignement diffrent.
Blasphme : tue, paralyse, affaiblit ou hbte les sujets
non mauvais.
Aversion:l'obiet ou lieu affect repousse certaines cratures.

par les ombres.

cas de danger.

avec

un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Sorts du domaine des Gnomes


1 Image silencieuse: cre une illusion mineure.
2 Gemme explosiveM (t) : transforme une gemme en bombe
infligeant lds dgts de forcefz niveaux.
Image imparfaite : comme image silencieuse, plus son.

DOMAINE DE f ILLUSION
Pouvoir accord : le personnage jette les sorts d'Illusion avec
un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Sorts ciu domaine de i'lllusion


1 Image silencieuse : cre une illusion mineure.
2 Image imparfaite: comme image silencieuse, plus sons.
3 Dplacement : les attaques ont 5o% de chances de rater

3
4
5

Cration mineure : cre un obiet en tissu ou en bois.


Terrain hallucinatoire : transforme un type de terrain en

Machine fantastique (t) : cre une machine capable

d'excuter une tche simple.


qui empche de voir une zone, mme

Assassin imaginaire: illusion redoutable tuant le sujet ou


J.ui infligeant fde dgts.
Image prdtermine : comme image accornplie, mais pas de

Double illusoire: rend le personnage invisible et cre son

Projection d'image : double illusoire pouvant parler et

cran: illusion qui empche

un autre (champ en fort, etc.).

7 ilcran: iliusion
8
9

par scrutation.
Danse irrsistible d'Otto : force le sujet danser.
Convocation d'allis naturels IX: appelle une crature

luttant pour le personnage.'F


'*

le sujet.

concentration requise.
double illusoire.

lmentaires de la Terre ou animaux uniquement.

DOMAINE DE LA HAINE
Pouvoir accord (Sur): r fois patjour, au prix d'une action
libre, le personnage peut choisir un adversaire. Il bnfi.cie d'un

lancer des sorts.


de

voir une zone, mme

par scrutation.

Ennemi subconscient : comme assassin imaginaire, mais


affecte tout le monde sur 9 m.

3
4

Afffrtage : double la zone

Rouille:

de

le personnage fait

critique possible d'une arme.

rouiller le mtal d'un

simple contact.
Mur de ferM :30 ptf4 fiiveaux ; peut s'effondrer sur

Barrire de lames : mur de lames infligeant

DOMAINE 5 NAINS
Pouvoir accord: le personnage gagne Vigueur surhumaine
en qualit de don supplmentaire.

les adversaires.
1d6 dgts/niveau.

7
8
9

Ttansmutation du mtal en bois : transforme

le mtal en
bois sur 12 m.
Corps de fer : le corps du personnage se transforme en
fervivant.
loignement du mtal et de la pierre: repousse le mtal et
la oierre.

TJVIIN TT5 MCRTS-"VIVF,}T5


Pouvoir accord : le personnage gagne Emprise sur les morts-

Sorts du dornaine des Nair:s


1 Arme magique : une arme gagne un bonus de +1.
2 Endurance de I'ours : le sujet gagne +4 en Con pendant

s'en approchent.

4
5

Arme magique suprme : bonus

6
7

Pierres commres : permet de communiquer avec 1a pierre.


Dcret: Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les sujets non

vivants en qualite de don supplmentaire.

sur 18 m.

ProfanationM

emplit la zone d'nergie ngative et rend les

morts-vivants plus forts.

3
4
5
6

Animation

des mortsM : cre des squelettes et zombis.

Protection contre la mort: confre une immunit contre


les sorts de mort et les effets dnergie ngative.
Cercle de mortM : tue 1d4 DV de cratures/niveau.

Cration de mort-vivantM : cre des goules, blmes,


momies ou mohrgs.

Contrle des morts-vivants

: les

Fabrication : transforme
produit fini.

de

+lf4 nivearx

(+5 max.).

les matires premires en

loyaux.

Sorts du dsmaine des Morts*vivants


1 Dtection des morts-vivants : rvle les morts-vivanrs

1 minute/niveau.
Glyphe de garde* : une inscription blesse ceux qui

morts-vivants n'attaquent

Protection contre les sortsr'M : confre un bonus de

Nue d'1mentaires'*

rsistance de +8.
:

* De la Terre uniquement.

appelle plusieurs lmentaires.

o$/llNE D[ LA NOELESS

Pouvoir accord (Mag): l fois par jour, au prix d'une action


simple, le personnage peut galvaniser ses allis, leur confrant
ainsi un bonus de moral de +2 auxjets de sauvegarde, jets d'attaque,
jets de dgts, tests de caractristique et tests de comptence.
Ses ailis doivent tre en mesure de l'entendre prendre la parole
pendant 1 round. feffet dure un nombre de rounds gal au bonus
de Charisme du personnage (1 round minimum).

pas le personnage.

Cration de mort-vivant dominantM: cre des ombres,

mes-en-peine, spectres ou dvoreurs.


Absorption d'nergie: le sujet gagne
2d4 niveaux ngatifs.

Sorts du dornaine d.e la Nrtrablesse


1 Faveur divine : le personnage gagne +1/3 niveaux aux jets
d'artaque et jets de dgats.

2
3

TOJV1AIN E DL} JVIYSTIC ISS,{E

Panoplie magique : l'armure ou le bouclier gagne

+1

d'altration/4 niveaux.

Pouvoir accord (Sur): 1 fois parjour, au prix d'une action


libre, le personnage peut canaliser la puissance de son dieu et

4
5

Dtection du mensonge: rvle

e
z

Qute: comme mission,mais affecte n'importe quelle crature.


Champ de force : aucune crature ne peut s'approcher

8
9

Exigence : comme communication

s'octroyer un bonus de chance aux jets de sauvegarde gal son

modificateur de Charisme (+1 minimum). I'effet dure

Discours captivafrt : captive sur 30 m + 3 m/niveau.

round

par niveau de prtre.

Injonction suprme : comme


1

1es mensonges dlibrs.


injonction, mais affecte

sujet/niveau.

du personnage.

Sorts du dornaine <iu JXusticisme


1 Faveur divine : le persontr.gT grgr" +1/3 niveaux aux jets
d'attaque et jets de dgts.

2
3

Arme spirituelle: arme magique qui attaque d'elle-mme.


Visage divin (t) : le personnage gagne +4 en Cha et une

rsistance (10) certains types d'nergie destructive.


Arme de la divinit (t): l'arme du personnage gagne un
bonus d'altration et une proprit spciale.
Force du colosse: la taille du personnage augmente et il
gagne des bonus au combat.
Visage divin (t) : comme uisage divin mineur, maisle
personnage devient cleste ou filon.
Blasphmefparole sacrerd' : tue, paralyse, affaiblit ou
hbte les sujets non mauvais/non bons.
Aura sacre/aura mauditer* : +4 la CA, rsistance de +4 et
RM (25) contre les sorts du Mal/Bien.
Visage divin suprme (t) : comme visage divin mineur, mais
le personnage devient demi-cleste ou demi-filon.
* le personnage choisit la version du Bien ou du Mal en fonction
de son aliqnemenr.

4
5

distance,plus suggestion.

Tempte vengeresse : tempte mlant acide, clairs et grlons.

DOMAINE DE LOBSCURITE
Pouvoir accord

: le

personnage gagne Combat en aveugle en

qualit de don supplmentaire.

Ssds du domaine d 1'bscufit


1 Brume de dissimulation: le personnage
de

2
3
4

6
7

est entour

brouillard.

Ccit/sardit : rend la cible aveugle ou sourde.


Lueur noire (t) : cre une zone de noir complet.
des tnbres (t): confre un bonus de parade la
CA, la vision dans le noir et d'autres effets.
clair des tnbres (t) : des clairs infligent 2d8 dgts et
hbtent les cratures.
CEil indiscret : cre 1d4 yeux flottants, +l/niveau, servant
dclaireurs.
Cauchemar: envoie des visions infligeant rdro dgts
et fatisue.

Armure

8
9

de pouvoir aveuglant : aveugle une crature ayant


jusqu' 200 pv
Mot de pouvoir mortel : tue une crature ayant jusqu' 100 pv.

Mot

DOMAINE DE LOCEAN

5
6

Dtection de la scrutation : ptvient de lspionnage magique.


Festin des hros : Nourriture pour 1 crature/niveau;

Scrutation suprmer: comme scrutation, mais plus

Localisation suprme : rvle l'emplacement exact d'une

Arrt du temps

soigne et confre des bonus au combat.

rapidement et plus longtemps.

Pouvoir accord (Sur): le personnage peut respirer

sous

l'eau comme s'il bnficiait du sort respiration aquatique jusqu'


1 minute par niveau. Ie pouvoir se dclenche automatiquement
ds qu'il est applicable et dure jusqu au terme de I'effet ou jusqu
ce que le personnage n'en ait plus I'utilit. Ie personnage peut en
dcomposer la dure en plusieurs fois (dans la limite de temps qui
lui est allou quotidiennement).

crature ou d'un objet.


:

le personnage peut agir librement pendant

1d4+1 rounds.

NMAIN DT |CRGUE{L
Pouvoir accord : quand il obtient un rsultat de 1 sur unjet de

Il doit cependant
conserver le rsultat du second jet, mme s'il s'agit d'un autre 1.
sauvegarde, le personnage peut le rejouer aussitt.

Sarts elu cJcmaine de 1'tcean


1 Endurance aux nergies destructives

protge des

2
3
4

environnements chauds ou froids.


Cacophonie : infli tds dgts de son ; tourdissement possible.
Respiration aquatique :les sujets peuvent respirer sous l'eau.
Libert de mouvement : le sujet bouge normalement malgr

les entraves.
Mur de glace : mur de glace ayant 15 pr,

hmisphre permettant d'emprisonner des cratures.


Sphre glaciale d'Otiluke : Gle 1'eau ou inflige des dgts

Snrts du damaine de l'Orgueil


1 Hypnose : fascine 2d4 DV de cratures.
z Splendeur de I'aigle : le sujet gagne +4 en Cha pendant
1

3
+l/niveau; ou

de froid.
Trombe d'eau (t) : une trombe d'eau soulve et projette

Tourbillon (t) : un tourbillon

4
5
6

les adversaires.
d'eau pige et endommage

de +2 aux jets d'attaque,


sauvegardes et tests de comptence.
Puissance divine : le personnage gagne un bonus l'attaque,
+6 en For et I pv/niveau.
Rapetissement de groupe : rapetisse plusieurs ctatures.
InterdictionM : bloque les dplacements planaires, blesse les
cratures d'un alignement different.

Hrosme suprme : donne un bonus

de +4 aux jets

d'attaque, sauvegardes et tests de comptence


contre la terreur; pv temporaires.

cratures et objets.

minute/niveau.

Hrosme : donne un bonus

Nue d'lmentaires": appelle plusieurs lmentaires.

immunit

t'Lanc en tant que sort d'eau uniquement.

Immunit contre les sorts suprme : comme immunit

DOMINT D[5 ORACLES

Charme-monstre de groupe : comme charme-monstre, mais

Pouvoir accord

: Ie

contve les sorfs, mais

personnage lance les sorts de Divination

avec un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts.

Sorts du dsrnaine des Oracles


1 ldentifrcationM : evle les proprits d'un objet magique.
2 Augurer'M : rvle si une action aura des consquences
favorables ou non.

3
4
5
6
7
8
9

DivinationM: donne

des conseils en rapport avec une


action envisage.
Scrutationr : permet d'espionner un sujet distance.
CornmunionPx : le dieu rpond par oui ou non
1 question/niveau.
Mythes et lgendest'M : rvle l'histoire d'un lieu, individu
ou objet.
Scrutation suprmer: comme scrutation, mais plus
rapidement et plus longtemps.
Localisation suprme : rvle l'emplacement exact d'une
crature ou d'un oblet.
Prmonition : < sixime sens . avertissant le prtre en cas

DMAIN N L RGNIsITN
Pouvoir accord

sur 9 m.

*OMA}NL [S RQULs
Pouvoir accord (Sur): le personnage gagne le pouvoir de
1 fois par jour, qui lui permet de porter une attaque
au corps corps accompagne d'un bonus aux dgts gal son
niveau de prtre (du moins, s'il touche). Il doit dclarer I'utilisation
de ce pouvoir avant d'effectuer son attaque. S'il utilise contre un

chtiment,

nain ou un elfe, il bnficie galement d'un bonus de +4 au jet


d'attaque du chtiment.

Sorts du dsmaine des rques


1 Frayeur : une crature de 5 DV ou moins

: le

personnage gagne .Extension de dure en

s'enfuit pendant

1d4 rounds.

2
3

Flammes : tde dgts, +Lfniveau, contact ou lancer.


Prire : les allis ont +1 la plupart des jets ; -1 pour les

Puissance divine : le personnage gagne un bonus I'attaque,

adversaires.

de danger.

jusqu'aux sorts de 8' niveau.

6
7

qualit de don supplmentaire.

+6 en For er I pv/niveau.
CEil indiscret : 1d4 yeux flottants, +l/niveau, servant
d'claireurs.
Mauvais il: le sujet est paniqu, fivreux et comateux.

Blasphme: tue, paralyse, affaiblit ou hbte un sujet


non mauvais.

Manteau du Chaosr: +4 la CA, rsistance de +4 et RM (25)

Sorts du tlcrxaine d.e l'CIrganisation


contre les sorts de la loi.
1 Perception de la mort : rvle l'tat de sant des cratures sur 9 m. 9 Mot de pouvoir mortel: tue une crature ayant
2 AugureF M : rvle si une action aura des consquences
ou moins.

100

pv

favorables ou non.

Clairaudience/clairvoyance

voit ou entend

pendant 1 minute/niveau.

Rapport:

rvle la position et ltat des allis.

distance

DOfVIINE D5 PACTS
Pouvoir accord : le personnage ajoute Estimation, Intimidation et Psychologie la liste de ses comptences de prtre.

NTMAII{T DE LA PLSTI1-E{''JC,

Ssrts du don:aine des Pactes


1 Injonction: un sujet obit un ordre pendant 1 round.
2 Protection d'autruir : le personnage subit la moiti des

Pouvoir accord : le personnage est immunis contre toutes les


maladies, mme s'il peut tre vecteur de maladies contagieuses.

l:-:.^ qu
J.- qjr.
^--:^urdrs

Communication avec les morts : un cadavre rpond

4
5
6
7
8
9

Sorts du darnaine de la Pestilence


1 Anathme : le sujet subit-2 aux attaques, dgts,

question/z niveaux.

DivinationM: donne

des conseils en rapport avec une action

envisage.
Pacte de vigueurM (t) : le personnage gagne des bonus de
combat quand il perd la moiti de ses points de vie.
Pacte du zlotePx (t): le personnage gagne automatiquemenr
des bonus de combat quand il attaque une crarure
d'alignement oppos.
Pacte de regainM (t) : la crature est soigne si elle subit un
tat prejudiciable.

Nue gtouillante : convoque une nue de chauves-souris,

3
4

Contagion : inocule une maladie au sujet.


Empoisonnement : contactinfligeant
rdto Con/rdro Con temporaires.
Horde de rats (T): convoque une horde de rats.

rats ou araignes.

5
e
7

Pacte mortelM (t) : un dieu rappelle le sujet la vie


automatiquement.
Portail?x : relie deux plans des fins de voyage ou
de convocation.

sauvegardes

et tests.

8
9

Maldiction

de la lycanthropie (t) : tue le sujet et


convoque des rats-garous.
ElaaF (t) : propage une maladie qui doit tre gurie
magiquement ; 1 sujet/niveau.
Fltrissure : inflige tde dgtslniveau sur 9 m.
Nue d'otyughs (t): cre 3d4 otyughs ou 1d3+1 otyughs de

taille TG.

DOMAII\IE DE I- PAR55
Pouvoir accord : le personnage est plus proche de son dieu
quand il paresse et se dtend. Il ne subit pas de malus la CA face
aux attaques au corps corps quand il est terre.

Scrts d.u domaine <ie la Paresse


1 Fatigue: attaque de contact qui fatigue le sujet.
2 Serviteur invisible: une force invisible obit aux ordres

DJV1AINE DTS PKTAIIS


Pouvoiraccord :le personnage dtecte lesponails actifs etinactG
comme s'il s'agissait de passages secrets normaux (Fouille, DD 20).

Sorts du dsrnaine des Pcrtails


1 Convocation de monstres I: appelle une crature

du personnage.

extraplanaire luttant pour le personnage.


Analyse de portail (t) : dcouvre un portail proche et rvle

Ancre dimensionnelle: empche tout dplacement

3
4

Lenteur: un sujet/niveau

Symbole de sommeilM : une rune en dort les

extradimensionnel
Porte dimensionnelle : tlporte le personnage sur une

6
7

cratures proches.
Vagues de fatigue : plusieurs sujets sont fatigus.
Traverse des ombres : permet de voyager plus rapidement

5
6

Renvoi: force une crature retourner dans son plan dbrigine.


Bannissement: bannit 2 DV/niveau de cratures

Passage dans lther: emmne plusieurs compagnons dans


le plan thr.
Ddale : pige le sujet dans un labyrinthe extradimensionnel.
Portail?x: relie deux plans des fins de voyage et de

Sommeil profond : endort

la CA,

-2

10 DV de cratures.
droit qu' une ction/round,

n'a

aux jets d'attaque.

ses

-2

courte distance.

par les ombres.

8
9

extraplanaires.

Vagues d'puisement : plusieurs sujets sont puiss.

Projection astraleM: envoie le personnage et ses

8
9

compagnons dans le plan Astral.

DOMAINE DI LA PENSE

convocation.

Pouvoir accord : le personnage bnfrcie d'un bonus de


aux tests de

Bluf{ Diplomatie

tous les langages crits ou parls.


Dtection de penses : permet o d'couter
penses superficielles.

3 lien

+2

et Psychologie.

Sorts dx dornaine de tra Pense


1 Comprhension des langages: le personnage

tlpathique mineur (t) : lien

avec

DMTT{E DE LA PURIFTCATTTN
Pouvoir accord: le personnage lance les sorts dAbjuration
avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

comprend

Scrts du dsmaine de la Purificatisn


1 Aurole de lumire (t) : le personnage a une aura de

les

un sujet situ dans

les 9 m pendant 10 minutes/niveau.

4 Dtection du mensonge : rvle les mensonges


5 lien tlpathique de Rary: permet aux allis
de

dlibrs.

communiquer

Xxploration

des penses (t)

Iit

8
9

Ennemi subconscient : comme assassin imaginaire, mais

mentale et Ia scrutation.
affecte tout le monde sur 9 m.

3
4

les penses du sujet,

1 question/round.
Lraigne mentale (t) : espionne les penses de huit
cratures maximum.
Esprit impntrable : le sujet est immunis contre la magie

proprits.

5
6
7

lumire jusqu la convertir en attaque.


Vengeance divine (t) : la punition du dieu inflige
tde dgts/z niveaux (5d6 max.).
Dclamation (t) : les allis du personnage ont un bonus la
CA, aux attaques et aux sauvegardes.
Rudoiement (T): intimidation verbale blessant tous ceux
dont I'alignement diffre de celui du personnage.
Brurne de puret (t): une brume purifiante dbarrasse l'air
de la fume, de la poussire et des poisons.
Feux purificateurs (t) : le sujet prend feu et devient une
arme dangereuse.
Fureur vertueuse des dles (t) : les allis du personnage
gagnent une attaque supplmentaire, +3 aux jets d'attaque
et jets de dgts.

Explosion de lumire : aveugle dans un rayon de 24 m et


inflige edo dgts.
Visage divin suprme (t) : comme uisage divin mrneur, mais
le personnage devient demi-cleste ou demifilon.

NMATN g I}TJ RENUVLLMEN


Pouvoir accord (Sur) : si le personnage tombe en dessous de
point de vie, il regagne automatiquement un nombre de points
de vie gal rds + son modifrcateur de Charisme. Ce pouvoir
surnaturel fonctionne 1 fois parjour. Si une attaque le fait tomber
-10 points de vie, le personnage meurt avant que le pouvoir ne

3
4
5
6
7

Scrutation suprmer: comme scrutation, mais plus

Mot

rapidement et plus longtemps.

se

5
6
7

DMATNE NE L RTC}{558
Pouvoir accord (Sur): le personnage ajoute Estimation
la liste de ses comptences de prtre. De plus,
(Estimation) en qualit de don supplmentaire.

caractristiques ou rend 1d4 points de caractristique.


les maux du sujet.
Rincarnation: ramne le sujet la vie dans un
corps alatoire.
Pnitenceu't": permet au sujet d'expier ses fautes.
Festin des hros : nourriture pour 1 ctature/niveau ;
soigne et confre des bonus au combat.
Restauration suprmePx: comme restauration, mais rend
les niveaux et points de caractristique perdus.

Dlivrance :libre la victime d'un emprisonnement.

Pouvoir accord: le personnage intimide ou contrle

Dtection de la scrutation: prvient le personnage de tout

Coffre secret de lomundt: dissimule un coffre dans le

InterdictionM : bloque

espionnage magique.

7
les

animaux (cratures reptiliennes et serpents uniquement) comme

un prtre mauvais intimide ou contrle les morts-vivants. I1


peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour gal 3 +

modificateur de Charisme.

jets d'attaque et jets de dgts/4 niveaux (+5 max.).

Empoisonnement : le sujet subit


tdto Con/tdro Con remporaires.
Croissance animale*': double la taille d'un

animal choisi.

DOMAINE DES NVES

favorables ou non.

sRTS DU DMAINT NEs RUNs


1
2

Effacement : efface un texte ordinaire ou magique.


Page secrte

modifie une page pour dissimuler son

Glyphe de garde*: inscription blessant ceux qui

4
5

Runes explosives: inflige ode dgts en cas de lecture.


Contrat: retient une crature extraplanaire de 6 DVou

Glyphe de garde suprme* : comme glyphe de gare, mais


jusqu' lods dgts ou un sort de 6" niveau.

Invocation instantane de DrawmijM: l'objet prpar

apparat dans la main du personnage.


Symbole de mortM:la rune dclenche tue les

moins jusqu' ce qu'elle accomplisse une tche.

cratures proches.

Compose de minuscules serpents.

Sorts du dornaine des Rves


1 Sommeil : endort 4 DV de cratures.
2 Augurer'M : rvle si une action aura des consquences

parchemins

s'en approchent.

Changement de former : transforme le personnage jusqu'


1 fois/round.
t'Affecte les cratures ophidiennes et reptiliennes uniquement.

Pouvoir accord : le personnage est immunis contre

de

vritable contenu.

animal./z niveaux.
Mauvais il: Ie sujet est paniqu, fivreux et comateux.
Mort rampante*'*: des nues de mille-pattes attaquent sur
I'ordre du personnage.
Mtamorphose animale" : I allifniveau se transforme en

effets de terrenr.

RUNE,S

en qualit de don supplmentaire.

'3't

les dplacements planaires, blesse les


cratures d'un alignement dif{rent.
Dissimulation suprme : le sujet est invisible la vue et la
scrutation ; rend la crature comateuse.
Localisation suprme : rvle l'emplacement exact d'une
crature ou d'un objet.
Aversion : un objet ou lieu repousse certaines cratures.

Pouvoir accord : le personnage gagne Ecriture

jets d'attaque etjets de dgts.


Hypnose des animaux* : fascine zdg DV d'animaux.
Morsure magique suprme: une attaque naturelle du sujet
a +1 aux

plan thr ; accs volont.

DTMA}NL DEs

Sorts du dornaine des Reptiies


1 Morsure magique: une arme naturelle du sujet a +1 aux

gagne Talent

s'en approchent.

I}TMINE 85 R.EP{i-ES

6
7

il

Sorts du dsmaine cie la Richesse


1 Alarme: protge une zone pendant 2 heures/niveau.
2 Dissimulation d'objet: protge un objet contre 1a scrutation.
r Glyphe de gardeM : une inscription blesse ceux qui

n'impone quoi.

Ennemi subconscient : comme assassin imaginaire, mais

Gurison des maladies : gurit tous

Mtamorphose universelle: change le sujet en

pouvoir tourdissant: tourdit une crature ayant

affecte tout le monde sur 9 m.

2
3

de

jusqu' 150 pv.

dclenche.

Ssrts du dsmaiTlc du R.ensuvellement


1 Charme-personne : le sujet devient l'ami du personnage.
2 Restauration partielle : dissipe les malus aux
3
4

Sommeil profond : endort 10 DV de cratures.


Assassin imaginaire : illusion redoutable tunt le suet ou
lui infligeant ldr dgts.
Cauchemar : envoie des visions infliant rdro dgts et fatigue.
Dcorporation (T) : I'esprit du personnage voit et entend
distance pendnt 1 minute/niveau.

les

Cercle de tlportationM : un cercle tlporte toute crature


qui y pntre vers un lieu prcis.

DOMAINE DU SPUICNT
Pouvoir accord: le personnage peut crer jusqu' 3 DV de
morts-vivants anims par niveau de lanceur de sorts (contre 2 DV
par niveau en temps normai).

Sorts du eion"raine du Spulcre


1 Frisson de la tombe (t) : rayon infligeant

des dgts de

froid.

lame de douleur et

de

terreur

(T) : cre

une lame de

dents grinantes.

3
4

Crocs du roi vampire (t) : dote de canines de vampire


Membres chancelants (t): atrophie les membres

6
6

Ranimation de mort-vivantM (t): rappelle la non-vie un


mort-vivant dtruit il y a moins de l jour/niveau.
veil de mort-vivant?x (t) : confre une conscience des

Avascularit (t) : rduit

d'un

adversaire.

morts-vivants dnus
et

d'intelligence.

les pv de l'adversaire de

tourdit.

moiti

2
3
4
5

personnage ont20% de chances de le rater.


les cratures de
taille modeste.
Appel de la foudre : appelle la foudre (fde dgts par clair).
Tempte de neige : rduit la visibilit et gne les dplacements.
Tempte de grle : inflige Sde dgts dans un cylindre de
12 m de diamtre.

Bourrasque : repousse ou renverse

Convocation de monstres VI'o: appelle une crature

7
8

Contrle du climat : modifie le climat 1ocal.


Cyclone: un cyclone inflige des dgts et peut soulever les

petites cratures.
Tempte vengeresse : tempte mlant acide, clairs et grlons.

extraplanaire luttant pour le personnage.

Masse avasculaire (t) : rduit les pv de I'adversaire de


moiti et tourdit ; enchevtrement dans un rayon de 6 m

Plainte d'outre-tombe : tue

de la

Sorts du domaine de la Tempte


1 Bouclier entropique : les attaques distance visant le

victime.

crature/niveau.

'1'Cratures de

DMAINE NLS SORTS

lAir uniouement.

Pouvoiraccord:lepersonnagebnficied'unbonusd"*zDOMAINI DgS
aux tests

dArt

de la magie et de

Concentration.

personnage.

Sorts du dgmaine des Sorts


1 Armure de mage : donne au suet un bonus d'armure de +4.
2 Silence : annule les sons sur un rayon de 4,50 m.
3 Sort universel (t): prpare n'importe quel sort profane de

2"niveauoumoins.

Mmorisation de Rart'

: magiciensuniquement. Permet de

prparer des sorts supplmentaires ou d'en conserver un

la pluie et la nei

enchantements, altrations, maldictions et ptrification.


Sort universel suprme (t) : prpare n'importe quel sort

le sujet des

profane de 5" niveau ou moins.


Souhait limit?x: altre la ralit dans les limites du sort.
Zone d'antimagie: annule toute magie sur 3 m.
Disjonction de Mordenkainen: dissipe la magie et les
proprites des objets magiques.

DMAINI D 1- SCUTTRAhICT

comme s'il tait d'une catgorie de taille dun cran suprieure.

Sorts du domaine des Temptes de verrt


1 Brume de dissimulation : une brume entoure le personnage.
2 Vents paralysants (t) : l'air empche le sujet de se dplacer;

victime subit un malus de -2 en Force et en Dextrit oendant

Arc de foudre (t): ligne d'lectricit frappant deux cratures

Marche des nuages (t) : les sujets peuvent voler en extrieur

7
8

Contrle du climat : modifie le climat local.


Cyclone: un cyclone inflige des dgts et peut soulever les

Cyclone suprme (t): comme cyclone,maisplus grand et

12m de diamtre.
(rde dgts/niveau).

une VD de 18 m.

plus destructeur.

minute. Ce pouvoirn'affecte pas les cratures immunises contre


les dgts supplmentaires dcoulant de coups critiques.

DO&XATN U

et aux

sauvegardes contre la terreur.


: 1e sujet gagne +4 en Con pendant

Endurance de I'ours

4
5
6
7
8

d'attaque, sauvegardes et tests ; ort 50% de chances de


perdre chaque action.
nergie ngative: le sujet gagne 1d4 niveaux negatifs.
Dbilit : l'Int et le Cha du sujet tombent 1.
Mise mal: inflige au sujet 10 points de dgts/niveau.
Mauvais il : le sujet est paniqu, fivreux et comateux.
Symbole de douleurt : une rune inflige aux cratures
proches de terribles douleurs.
Fltrissure : inflige rde dgts/niveau sur 9 m.

Pouvoir accord
[lectricit

(S).

I'initiative

Sorts du dcmaine du Ternps


1 Coup au but : +20 au prochain jet d'attaque du personnage.
2 Prservation des morts: prserve un cadavre.
3 Rapidit: une crature/niveau se dplace plus rapidement,

+1

aux jets d'attaque, la CA et aux jets de Rflexes.

Maldicti on | -6 une caractristique ; -4

T/IAINI DT LA TMFETA

de

en qualit de don supplmentaire.

minute/niveau.

TIMPS

Pouvoir accord: le personnage gagne Science

distance.

Appel de la foudre : appelle la foudre (rde dgts par clair).


Tempte de grle : inflige 5de dgts dans un cylindre de

au corps corps contre une crature vivante. En cas de succs, la

3
4

petites cratures.

Pouvoir accord (Mag) : le personnage peut user de contact douloureux, 1 fois par jour. Il doit alors russir une attaque de contact

Sorts du dsrnaine de la Souffrance


1 Imprcation : les ennemis ont -1 aux jets d'attaque

bien moins d'effets sur le

tionetFouiile. Iidph."".r-ilieucouvertdeneigeoudeglacesa

gne les attaques

Annulation d'enchantement : libre

ne pnalisent pas ses tests de Dtec-

vitesse habituelle. Les effets de vent, naturels ou magiques,lffectent

que I'on vient de lancer.

z
8
9

T[MpffS D[ VENT

Pouvoir accord: le mauvais temps

aux jets

: le personnage gagne une rsistance

4 Libet

de mouvement : le sujet bouge normalement malgr

les entraves.

5
6
7

Permanence"*: rend certains sorts permanents.


Prvoyancer: dclenche un autre sort sous condition.
Mythes et lgendesF'M : rvle l'histoire d'un lieu, individu

Prmonition

ou objet.
:<

sixime sens

>

avertissant le personnage en

cas de danger.

Arrt du temps :le personnage peut agir librement pendant


1d4+1 rounds.

DO'i4INE DE LA TYRANNIE
Pouvoir accord: augmentez de +1 le DD de sauvegarde des
sorts d'Enchantement (coercition) que lance le personnage.

Seirts du cJornaine de ia Tgrannie


1 Injonction: un sujet obit un ordre pendant

2
3
4

Sorts du domaine des bgsses


1 Arme aligne: l'arme devient chaotique ou mauvaise.

round.
Discours captivant : captive sur 30 m + 3 m/niveau.
1

Frayeur : une crature de 5 DV ou moins s'enfuit pendant

Dtection du mensonge : rvle les mensonges dlibrs.


Terreur: les sujets pris dans le cne fuient pendant
1

1d4 rounds.

round/niveau.

5 Injonction suprme

: comme inlonction, mais affecte


sujet/niveau.
Qute: comme mission, mais affecte nimporte quelle crature.
Poigne de Bigby: main gante qui abrite, pousse ou agrippe.
Charme-monstre de groupe : comme charme-monstre,mais
sur 9 m.
Domination universelle : comme d.omination,mais
n'importe quelle crature.

gagne 1d8 pv temporaires, +2 en For et +1 niveau de


lanceut de sorts.

6
7
8
9

III* : appelle une crature


extraplanaire luttant pour le personnage.
Mucus de babau (t) : scrte un acide corporel qui blesse

Empoisonnement: contact infligeant tdto Con/tdlo Con


temporaires.

Nimbe de balor (t) : le personnage embras blesse

Pouvoir accord : le personnage intimide ou contrle les vases


comme un prtre mauvais intimide ou contrle les morts-vivants.
I1 peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour gal 3 +
modificateur de Charisme.

Sorts du domaine des Vases


1 Graisse : rend glissant un objet ou une zone de 3 m de ct.
2 Flche acide de Melf : attaque de contact distance ;
zd+ dgts pendant 1 round + | rcundft niveaux.
3 Empoisonnement : contact in{ligeant
rdro Con/tdto Con temporaires.
Rouille : fait rouiller le fer et ses alliages.
Tentacules noirs d'Evard: des tentacules agrippent tout
dans un rayon de 4,50 m.

de la pierre en boue : transforme 2 cubes


de 3 m d'arte/niveau.
Destructionr: tue le sujet et dtruit son corPs.
Mot de pouvoir aveuglant: aveugle une crature ayant
jusqu' 200 pv.

9 Implosion:

ses

adversaires en situation de lutte.


Convocation de monstres Vt': appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Excution : attaque de contact qui tue le sujet.
Force de taureau de groupe : comme force d.e taureau, mats

Mise mal: inflige au sujet 10 points de dgts/niveau.


Convocation de monstres VIIto: appelle une cratute

affecte 1 sujet/niveau.

extraplanaire luttant pour le personnage.

DestructionF : tue le sujet et dtruit

8 Doigt de mort

ses restes.

tue un sujet.

Regard de bodakt (t) : le personnage tue une crature, qui

6 Transmutation

7
8

Convocation de monstres

les adversaires.

DMINE D[5 \KsES

4
5

Force de taureau: le sujet gagne +4 en For pendant


1 mimrte/niveau.
Mise mort : tue une crature mourante ;le personnage

se

transforme en bodak 24 heures plus tard.


9 Convocation de monstres IX'\' : appelle une ctature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Implosion : tue une crature/round.
'r Crature chaotiques mauvaises uniquement.

DOMAiNE D.ARBORE
Condition : chaotique bon.

tue I crature/round.

Pouvoir accord (Sur) : 1 fois par jour, au prix d'une action


libre, le personnage est en mesure de canaliser toute la gloire
des ladrins. Ce pouvoir lui confre un bonus de moral aux
Un domaine planaire remplace les deux domaines habituels d'un
prtre. Ses pouvoirs accords sont beaucoup plus puissants que
ceux des domaines classiques et chaque niveau propose deux sorts

parmi lesquels le prtre doit faire son choix lorsqu'il prpare

ses

sorts. Tous les jours, un prtre ayant accs un domaine planaire


choisit I'un des deux sorts disponibles occupant son ernplacement
de sort de domaine pour chaque niveau de sort. Contrairement
aux autres domaines, les domaines planaires s'accompagnent d'une
condition d'alignement que le prtre doit satisfaire s'il souhaite

y avoir accs.
Un prtre n'a pas besoin de choisir un dieuprcis pour avoir accs
un domaine planaire. Un prtre qui se consacre un alignement
spcifique (LB, NB, CB, lN, CN, LM, NM ou CM) plutt qu'
un dieu a le droit de choisir un tel domaine la place des deux
domaines habituels. Si le MD le souhaite, il peut crer des domaines
propres d'autres plans en se basant sur ceux qui suivent.

t0f\4ATNf n::5 {3Y55f S


Condition : chaotique mauva is.
Pouvoir accord (Sur): 1 fois parjour,

au prix d'une action


libre, le personnage est en mesure de canaliser toute la fureur des
dmons. Ce pouvoir lui confre un bonus de +4 en lorce, mais
lui inflige un malus de -2 la CA. feffet dure 5 rounds et il nest
pas possible d'y mettre fin prmaturment. Enfin, le personnage
ajoute Intimidation sa liste de comptences de prtre.

jets de dgts des armes et sauvegardes contre les charmes et


la terreur gal son bonus de Charisme. feffet dure 1 round
De plus, le personnage ajoute Survie sa liste de comptences
de prtre.

Sorts du donraine d'Arbsre


1 Endurance aux nergies destructives

protge des

envitonnements chauds ou froids.


Grand pas : la VD du personnage augmente de 3 m.

Aide:

+1 auxjets d'attaque et sauvegardes contre la terreur)


1d8 pv temporaires, +1/niveau (+10 max.).

Splendeur de I'aigle :le sujet gagne +4 en Cha pendant


1 minute/niveau.

Convocation de monstres III"' : appelle une crature


extraplanaire luttant pour le personnage.
de +2 aux jets d'attaque,
sauvegardes et tests de comptence.
Neutralisation du poison: immunise le sujet contre le
poison et le dbarrasse des venins.
Regard opalescent (t) : tue les cratures d'un regard ou

Hrosme : donne un bonus

les effraye.

5 Annulation

d'enchantement : libre les sujets des


enchantements, altrations, maldictions et ptrifi.cation.
Convocation de monstres V* : appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.

7
8

Festin des hros : nourriture pour 1 crature/niveau, soigne


et confre des bonus au combat.
Splendeur de laigle de groupe : comme splendeur del'aigle,
mais affecte lsujet/niveau.
Convocation de monstres VII* : appelle une crature
extrplanaire luttant pour le personnage.
Renvoi des sorts: renvoie 1d4+6 niveaux de sons I'envoyeur.
Esprit impntrable : le sujet immunis contre la magie
mentale et la scrutation.
Hrosme suprme : donne un bonus de +4 aux jets
d'attaque, sauvegardes et tests de comptence ; immunit
contre la terreur ; pv temporaires.

Convocation de monstres IX*: appelle une crature

Ia CA et aux sauvegardes pendant 24heures oujusqu' ce qu'ils


parviennent toucher le personnage. IJne crature ayant rsist
ou bris I'effet ne peut plus tre affect par cette aura pendant
24 heures. De plus, le personnage ajoute Psychologie sa liste de

comptences de prtre.

Sorts du domaine de Cieste


1 Bouclier de la foi : une aura confre un bonus de parade de
+z (ou plus).

Lumire de lunia (t) : le personnage

dgage une

lueur

argente, qu'il peut transformer en 2 clairs infligeant


1de dgts.

extraplanaire luttant pour le personnage.


libert de mouvement : Ie sujet bouge normalement malgr

Endurance de l'ours : le sujet gagne


1

+4 en Con pendant

minute/niveau.

Protection d'autruir:le personnage subit la moiti

les entraves.

des

dgts du sujet.

* Crature chaotiques bonnes uniquement.

DOMAINL DE BAATOR

III*: appelle une crature


extraplanaire luttant pour le personnage.

Convocation de monstres

Panoplie magique : lhrmure ou le bouclier gagne

Condition : loyal mauvais.

+1

d'altration/4 niveaux.

Pouvoir accord (Sur) : le personnage voit parfaitement dans


Ies tnbres de touts types, mme celles cres par un sort de
tnbresprofondes. De plus, il ajoute Bluff sa liste de comptences

Arme magique suprme : bonus de +lf4niveaux

de prtre.

Puissance divine : le personnage gagne un bonus l'attaque,


+6 en For et 1 pviveau.
Convocation de monstres Vt' : appelle une crature
extraplnaire iuttant pour le personnage.
Force du colosse: accrot la taille du personnage et lui

Barrire de lames : mur de lames infligeant

Sorts du domaine de Baator


1 Dguisement : modifie l'apparence du personnage.
Imprcation

les ennemis ont -1 aux jets d'attaque et aux


sauvegardes contre la terreur.
Ruse du renard : le sujet gagne +4 en Int pendant
:

confre des bonus au combat.


rde dgts/niveau.

Endurance de lburs de groupe: comme

minute/niveau.
Tnbres : obscurit surnaturelle sur

Convocation de monstres

III*

6 m de rayon.
appelle une crature

extraplanaire luttant pour le personnage.

Dtection de penses : permet

4
5
6
7

d'couter

o les

penses

supercielles.
Suggestion : oblige le sujet accomplir un acte prcis.
Tnbres profondes : un objet dgage des tnbres sur 18 m.
Convocation de monstres V*' : appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Rsistance la magie : le sujet gagne une RM (12 + niveau).
Domination : contrle un humanode par tlpathie.
Ruse du renard de groupe : comme ruse du renard, mais
affecte lsujet/niveau.
Champ de force : les cratures ne peuvent s'approcher du
personnage.

Convocation de monstres VII* : appelle une crature


extraplanaire luttant pour le personnage.
8 Exigence: comme communication distance,plus suggestion.
Renvoi des sorts: renvoie 1d4+6 niveaux de sorts
l'envoyeur.
9 Convocation de monstres IX*: appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Emprisonnement : emprisonne Ie sujet sous terre.
t'
Crature loyales mauvaises uniquement.

DOMAINE DE CI-ESTT
Condition : loyal bon.
Pouvoir accord (Sur): 1 fois parjour,

au prix d'une action


libre, le personnage peut gnrer une aura de menace semblable
celie des archons. I'effet dure 1 minute. Tout ennemi hostile situ
dans un rayon de 6 mtres doit russir un jet de Volont (DD 10 +
1/2 niveau de prtre + modificateur de Charisme) pour y rsister.
Ceux qui le ratent subissent un malus de -2 aux jets d'attaque,

(+5 max.).

endurance del'ours,

mais affecte lsujet/niveau.


Convocation de monstres VII* : appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Rgnration : fait repousser les membres tranchs, rend
4dS pv, +1/niveau (+35 max.).
Bouclier de la l,oir : +4 la CA, rsistance de +4 et RM (25)
contre les sorts du Chaos.
Mot de pouvoir tourdissant : tourdit une crature ayant
jusqu' 150 pv.
Convocation de monstres IX*: appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Prmonition: < sixime sens > avertissant le personnage en
cas de danger.

t'

Crature loyales bonnes uniquement.

DOMAINE DE I-I-YSE
Condition:

neutre bon.

Pouvoir accord (Sur): le personnage gagne le pouvoir de


chtiment du Mal, 1 fois par jour. Il ajoute alors son bonus de Charisme au jet d'attaque au corps corps et inflige 1 point de dgts
supplmentaires parniveau de classe. Cette attaque de chtiment
est considre comme une attaque d'alignement bon pour ce qui
est de passer outre la rduction des dgts des adversaires. Au
niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite, le personnage peut
utiliser cette attaque de chtiment t fois de plus parlour.

Sorts clu domaine de I'lgse


1 Charme-personne : le sujet devient I'ami du personnage.
Protection contre le Mal:

+2 la CA et aux sauvegardes,
empche le contrle mental, repousse lmentaires et

Extrieurs.

2 Discours captivant:

captive 30 m + 3 m/niveau la ronde.


Tolrance planaire (t) : offre une protection de longue dure
contre les caractristiques planaires.

Cercle magique contre le Mal ; comme protection contrele

Ma\

mais rayon de 3 m et 10 minutes/niveau.


Mante du Bien (t): le personnage gagne une RM (tz +
niveau de lanceur de sorts) contre les sorts accompagns
du registre du Mal.

Charme-monstre : fait croire

un monstre qu'il est l'alli du

mauvais.

Changement de plant: jusqu' 8 sujets

8 Aura mauditeu: +4 la CA, rsistance

Chtiment sacr : blesse et aveugle les cratures mauvaises.


Rejet du Mal: bonus de +4 contre les attaques des cratures
du Mal.
Soins lgers de groupe : rend 1ds pv, +1/niveau pour un

Brume mentale:

grand nombre de cratures.


les sujets ont -10 aux tests de Sagesse et
jets de Volont.
Orientation: indique le chemin le plus direct vers un
endroit.
Contrle du climat : modifie le climat local.
t"::rfff;": tue, paralyse, aveugle ou assourdit les sujets

8 Aura sacrer

+4la CA, rsistance de +4 et RM (25) contre


les sorts du Mal.

Explosion de lumire : aveugle dans un rayon de 24 m et


inflige ede dgts.
Gurison suprme de groupe : comme gurison suprme,
mais affecte plusieurs sujets.

Moment de prescience : le personnage gagne un bonus


d'intuition un jet d'attaque, test ou sauvegarde.

Ssrts d* dcrmaine d']-iasies


1 Anathme : un sujet subit -2 aux attaques,

de Charisme au jet d'attaque au corps corps et inflige 1 point


de dgts supplmentaires par niveau de classe. Cette attaque

de chtiment est considre comme une attaque d'alignement


chaotique pour ce qui est de passer outre la rduction des dgts
des adversaires. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite,
le personnage peut utiliser cette attaque de chtiment 1 fois de
plus parjour.

Srts du darnaine des Li:ni:es


1 Confusion mineure: une crature agit alatoirement
pendant 1 round.

dgts,

: +2 la CA et aux sauvegardes,
empche le contrle mental, repousse lmentaires et

plans extrieurs.

loi,

4
5

malus dcoulant d'un alignement oppos dans les plans


extrieurs.
Cercle magique contre le Bien : comme protection contre le
Bien, mais rayon de 3 m et 10 minutes/niveau.
Mante du Mal (T) : le personnage gagne une RM (12 + niveau
de lanceur de sorts) contre Ies sorts accornpagns du
registre du Bien.
Contagion: inocule une maladie au sujet.
Tnbres maudites : blesse les cratures bonnes et les rend
sujets subissent *2 aux jets
d'attaque, jets de dgts, sauvegardes et tests.
Rejet du Bien : bonus de +4 contre les attaques des cratures

Dsespoir foudroyant

: les

du Bien.

Brume mentale : les sujets ont -10 aux tests


jets de Voiont.

(12 +

niveau de lanceur de sorts) contre les sorts ayant le registre


de la Loi.
Marteau du Chaos : blesse et ralentit les cratures loyales.
Prinarque (t) : gagne un meilleur contrle sur l'essence
morphique des Limbes.
Mtamorphose funeste: transforme le sujet en animal

cratures loyales.

I'alignement planaire (t) : le sujet rsiste aux

fivreuses.

mais rayon de 3 m et 10 minutes/niveau.

inoffensif.
Rejet de la loi : bonus de +4 contre les attaques des

pendant 1 round,

puis secou.

Cercle magique contre la Loi : comme protection contrela

Mante du Chaos (t) : le personnage gagne une RM

Extrieurs.

empche le contrle mental, repousse lmentaires


et Extrieurs.
Bouclier entropique: les attaques distance visant le
personnage ont20% de chances de le rater.

Rsistance I'alignement planaire (t) : le sujet rsiste


aux malus dcoulant d'un alignement oppos dans les

Protection contre le Bien

Rsistance

tLS i-l&'I&$

Pouvoir accord (Sur): le personnage gagne le pouvoir de


chtiment de la loi, 1 fois par jour. I1 ajoute alors son bonus

sauvegardes et tests.

est hbt

RM (25)

Condition : chaotique neutre.

mauvals.

Remontrance (t) : le sujet

de +4 et

Protection contre la Loi : +2 Ia CA et aux sauvegardes,

Pouvoir accord (Sur): le petsonnage gagne le pouvoir de


chtiment du Bien, 1 fois parjour. I1 ajoute alors son bonus de Charisme au jet d'attaque au corps corps et inflige t point de dgts
supplmentaires par niveau de classe. Cette attaque de chtiment
est considre comme une attaque d'alignement mauvais pour ce
qui est de passer outre la rduction des dgts des adversaires. Au
niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite, le personnage peut
utiliser cette attaque de chtiment 1 fois de plus par jour.

rendent dans un

contre les sorts du Bien.


Vagues d'puisement : plusieurs sujets sont puiss.
Absorption dnergie : le sujet gagne zd4 niveaux ngatifs.
PortailPx: relie deux plans des fins de voyage ou de
convocation.

f'4AIn'X

DOMAiNE D.HADS
Condition : neutre

se

aurre pian.

personnage.

Vagues de fatigue : plusieurs sujets sont fatigus.


Blasphme : tue, paralyse, affarblit ou hbte les sujets non

de Sagesse et

e Alination mentale : le sujet souffre

en permanence de

confusion.

Animation d'objets

8
9

: des objets attaquent les adversaires


du personnage.
Chant de discorde : oblige les sujets s'entre-tuer.
Parole du Chaos : un sujet non chaotique est tu, confus,
tourdi ou assourdi.
Danse irrsistible d'Otto : force le sujet danser.
Manteau du ChaosF : +4 la CA, rsistance de +4 et RM (25)
contre les sorts de la Loi.
Changement de former : transforme le personnage jusqu'
1

fois/round.

Prinarque planaire (t): prend le contrle d'une petite zone


d'un plan d'altration alatoire ou divine.

DMt$] n DA

&4CWAf.'tLrS

Condition : loyal neutre.

Pouvoir accord (Sur): le personnage gagne le pouvoir de


chtiment du Chaos, 1 fois par jour. Il ajoute alors son bonus de
Charisme au jet d'attaque au corps corps et inflige 1 point de
dgts supplmentaires par niveau de classe. Cette attaque de chtiment est considre comme une attaque d'alignement loyal pour
ce qui est de passer outre la rduction des dgts des adversaires.
Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite, le personnage peut
utiliser cette attaque de chtiment t fois de plus parjour.

Sorts du dornaine de Mchanus


1 Injonction: le sujet obit un ordre pendant
Protection contre le Chaos

round.

la CA et aux sauvegardes,
empche le contrle mental, repousse lmentaires
et Extrieurs.
Apaisement des motions : calme Ies cratures, annule
certains effets.
Mode de pense de Mchanus (T): modle I'esprit du sujet
pour tre beaucoup plus pragmatique.
Cercle magique contre le Chaos : comme protection contrele
Chaos, mais rayon de 3 m et 10 minutes/niveau.
Mante de la I,oi (T) : le personnage gagne une RM (12 +
niveau de lanceur de sorts) contre les sorts ayant le registre
du Chaos.
: +2

SOURCES
Le Compendium Arcanique est un recueil de textes prcdemment

Courroux

de l'ordre : blesse et hbte les


cratures chaotiques.
Dtection du mensonge : rvle les mensonges dlibrs.
Marque de la justice : dfinit une condition maudissant
le sujet.
Rejet du Chaos : bonus de +4 contre les attaques des
cratures chaotiques.
Immobilisation de monstre : comme immobilisation e
personne, mais affecte n'importe quelle crature.
Mur mcanique (t) : cre un mur d'engrenages mobiies
infligeant lde dgts/z niveaux aux cratures situes dans
un rayon de 3 m.
Dcret: tue, paralyse, ralentit ou assourdit les sujets non loyaux.
Immobilisation de personne de groupe : comme
immobilisation de personne, mais affecte tout le monde sur 9 m.
Bouclier de la Loir : +4 la CA, rsistance de +4 et RM (25)
contre les sorts du Chaos.
Corps de fer: le corps du personnage se transforme en

fer vivant.

Appel de marutPx: un marut

se charge

d'une mission pour

re Personnage.

Disjonction

de

Mordenkainen:

dissipe la magie et les

proprits des obiets magiques.

Obsul Ssussun, Sean K. Reynolds

Codex Martial, Andy Collins, David Noonan et Ed Stark

Sand and Sun, James Jacob


Snow and lce, lames lacob
Spellbook Archive, Ramon Arjona, Richard Baker, Andy Collins,
Robert Holzmeier et James Wyatt
Spelk of the Deep Underdark, James Jacob
Spelk ofthe Rulns, James Jacob
Tar'Ael Veluuthra, Sean K. Reynolds

Codex Profone, Richard Baker

Toxic Paradise, James Jacob

Draconomicon, Andy Collins, Skip Williams et James Wyatt


C u i de des Person na ges M o nstru eux, D avid Eckel berry, Ri ch Red man
et Jennifer Clarke Wilkes

Articles publis dans Dragon Magazine


Rays ofLight, Stephen Schubert, Annual #5
Alister's Augmentations, Owen K.C. Stephens, #275

publis sur divers supports. En voici la liste, accompagne des


diffrents auteurs.
Supplments D&D
Codex Aventureux, Jesse Decker

Codex Divin, David Noonan

Guide du Voyageur Planaire, Bruce R. Cordell et Gwendolyn


F.M. Kestrel
L'Outreterre, Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel et Jeff Quick
Libris Mortis, Andy Collins et Bruce R. Cordell
MagiedeFaern,Sean K. Reynolds, Duane Maxwell etAngel Leigh
McCoy
Manuel desJoueurs de Faern, Richard Baker, Travis Stout et James

Wyatt

et David
Noonan
Miniatures Handbook, Michael Donais, Skaff Elias, Rob Heinsoo
Manuel des Plans, Andy Collins, Bruce R. Cordell

et Jonathan Tweet

Articles publis sur www.wizards.com/dnd


Barb of the Mind, Sean K. Reynolds
The Codicil of\Vhite, Sean K. Reynolds
Earthmother's Weapons,Sean K. Reynolds
Foundations of Stone,.f ames Jacobs
Lesser Testament ofVraer,Sean K. Reynolds
The Lost Coasf, James Jabob
Magic of Delight and Despair l, Gwnedolyn F.M. Kestre
MasterTactician, Sean K. Reynolds

AbuseYour lllusiolrs, Rich Redman, #291


Rune-Skulls of the Abbor-Alz. James )acobs, #292
Blessings of\Var, Amber E. Scott, #299
A Clutch of Cantrips, Kieran Turley et S. Deniz Bucak, #302

Prayers of the Frostmaiden: The Spells of Auril, Thomas M.


Costa, #312
Elder Serpents of Se\fhomas M. Costa, #313
Brotherhood ofthe Burning Heart, Clifford Horowitz, #3.l4
Dustto Dust, Ari Marmell, #3.l4
Guardians of the Deepest Seas, )ames Jacob, #314
The Bloody Swords, Sean K. Reynolds, #315
Sin Eatersof Eilistraee,)ames Jacob, #315
Holy Strategists ofthe Red Knight,Travis Stout, #3.l7
Children of Ka,Ken Marable, #3.|8
Under Command: Forms of Legend, Jesse Decker, #320
Patterns of Shadow and Light, )ason Nelson, #322
Force Spells, C. Wesley Clough, #323
Seven Deadly Domains, Hal Maclean, #323

The Hidden Book, Rich Burlew, #324


Myths ofthe Shadow, Rahul Kanakia, #325
Tvash-Prull's Symphony, James Jacob, #328

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