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INDIACA

1. Historia
La indiaca es un juego recreativo, del tipo de los llamados "deportes
alternativos", practicado en Espaa desde mediados de los aos 80, pero con una
historia milenaria. Juegos como la indiaca, en el que una especie de pelota con unas
plumas atadas era devuelta por unos jugadores sin tocar el suelo, ya eran
practicados por los habitantes de Amrica Central y del Sur. Es en Brasil, donde un
juego denominado "PETECA" podra considerarse el precursor ms claro de la
indiaca, tal como lo conocemos nosotros hoy en da. Este deporte de miles de
seguidores ya lo practicaban los nativos brasileos antes del siglo XV y hoy dispone
de un reglamento completo, una federacin brasilea y diversas modalidades de
juegos incluida la de playa.
2. Material y tipos de indiaca
La indiaca escolar est formada por una pieza de gomaespuma de forma
cilndrica de unos 10 cm de longitud y 6 de ancho. Una de las bases del cilindro se
utiliza como superficie de golpeo y la otra para incrustar un juego de 4 plumas de
20 cm de longitud cada una, unidas entre s por una pieza de plstico.

El material adaptado a las clases de Educacin Primaria puede ser elaborado por los
propios alumnos. Los recursos necesarios son: plumas de gallina, pavo, espuma,
pelota de tenis, cinta aislante y tijeras. Para la elaboracin del mismo haremos un
agujero en la espuma y colocaremos las plumas en l. Finalmente rodeamos
fuertemente con la cinta aislante la parte superior e inferior.
3. Desarrollo del juego
Situados los jugadores en el campo, uno de ellos inicia el juego con un saque;
colocado detrs de la lnea de fondo, el jugador sujeta la indiaca con una mano,
dndole un golpe con la otra, con el fin de llegar al campo adversario pasando por
encima de la red. El adversario debe, entonces, devolver la indiaca, tambin por
encima de la red, con tan solo un toque, como en el tenis o en ping pong.
Puesta la indiaca en juego, el objetivo es marcar el punto. Este se consigue
cuando la indiaca cae en el suelo, dentro de los lmites del campo, o cuando el
adversario que recibe el saque la manda contra la red o fuera de los lmites del
campo, o cuando el adversario comete alguna falta tcnica (que toque la red,

invasin de la lnea central, etc.). Para la disputa del punto siguiente, el jugador que
consigui el punto, inicia de nuevo el juego mediante un saque.
4. Ventajas del juego de la indiaca
Es un deporte aerbico, por tanto, aumenta la condicin fsica. Requiere poco
espacio para ser practicado Es un deporte de masas, pues no hay limite de edad,
incluso a niveles de competicin Es un deporte barato Los movimientos son
agradables y proporciona mucha satisfaccin a quienes lo practican Se ejercitan los
reflejos, la vista y la vigilancia Es un buen deporte para hacer amigos Para los
niveles de competicin se han establecido limites de edad: Infantiles, Juveniles y
Adultos Excelente medio de descarga psicolgica para tensiones y frustraciones
Practicado como divertimento es un buen pasatiempos, alegre, agradable y
relajante.
5. Modalidades de juego
El juego
A la indiaca competiremos al mejor de 3 sets (hay que ganar 2), siendo un set la
consecucin de 15 puntos con una diferencia de dos, y con un mximo de 21
puntos. En cada set habr un tiempo lmite de 20 minutos (sin parar el reloj y
amonestando la prdida deliberada de tiempo); al llegar a los 20 minutos, ganar el
que tenga ms puntos y, en caso de empate, se jugar un punto decisivo.
Dobles e individuales

Aunque tambin se pueden jugar 3 contra 3, e incluso ms nmero


de jugadores, en la forma recreativa, cuando hacemos competiciones
nos limitaremos a las modalidades de dobles e individuales. Ya nos
hemos referido a la diferencia en las dimensiones del campo.

Cuando jugamos dobles, est permitido dar 3 toques entre ambos


jugadores para facilitar el remate con una puesta de la indiaca del
compaero, pero sin que un mismo jugador cometa la falta de dos
toques consecutivos.

Cuando jugamos individuales, est permitido que un mismo jugador


golpee 2 veces consecutivas la indiaca, pero con manos alternas.
Esto facilita tambin la vistosidad del juego con aumento del remate
y de poder de recuperacin para volver a rematar.

6. Cmo se empieza
El saque
1. La indiaca se pone en juego golpendola con la palma de la mano,
situndose el jugador en la zona de saque, y la indiaca debe llegar al

campo contrario sin tocar la red. La tcnica correcta es la siguiente:


coger la indiaca por su cuello, orientando las plumas hacia el campo
contrario, adelantando el mismo pie del brazo que retiene la indiaca,
y extender el brazo ejecutor (llevarlo atrs) para golpear a la indiaca
instantes despus de haberla soltado.
2. Para evitar la excesiva lateralidad de este tipo de deportes, es
obligatorio sacar con ambas manos, de tal forma que cada jugador
(independientemente de quin gane el punto) sacar 4 veces
consecutivas, 2 con la derecha y 2 con la izquierda, en el orden que l
crea conveniente. Cuando ha sacado el primer jugador sus 4 veces,
ahora le tocar el turno a cualquier jugador de la pareja contraria, y
as hasta que vayan sacando todos de forma alterna.
Si la indiaca toca la red o cae fuera de los lmites del campo contrario o el
jugador no saca reglamentariamente segn los puntos 1. y 2., el punto ser para el
jugador o pareja contraria.
Tambin es punto para el equipo contrario si la indiaca no es golpeada de forma
clara (empujada o lanzada con la mano que la sostiene), o cuando sta toca en el
cuerpo del propio compaero antes de pasar al campo contrario.
El remate
Es la accin ms espectacular y ofensiva del juego y la nica limitacin, adems
de lo ya dicho de que la indiaca debe ser golpeada, es que debe ejecutarse desde
atrs de la lnea de ataque. Est permitido (y es lo tcnicamente correcto) saltar
detrs de la lnea, rematar en el aire y caer en la zona de ataque.
Bloqueo o capuchn
En esta accin defensiva est permitida tocar la indiaca con ambas manos o con
cualquier otra parte del cuerpo que no sea la palma de la mano. Estas dos acciones,
antirreglamentarias en otras ocasiones, tambin estn permitidas en la defensa de
un remate.
7. Faltas
Son faltas que valen como puntos para el equipo contrario, adems de las ya
comentadas:
a. Pasar las manos por encima de la red (invasin superior).
b. Golpear la indiaca con las dos manos (dos toques).
c. Retencin, acompaamiento de la indiaca.

d. Pasar de forma total la lnea central con uno o los dos pies (invasin
inferior).
e. Tocar la red con cualquier parte del cuerpo.
Es vlido que la indiaca toque la red durante el juego si pasa al campo contrario.

8. Tctica del juego de la indiaca

No equivocarse.

Preparar el punto sin precipitaciones, esperando la oportunidad.

Anticiparse a la jugada.

Definir el punto dbil del adversario.

Tomar la iniciativa en el juego.

Dosificar el esfuerzo fsico.

No jugar la indiaca a la mano del adversario.

9. El campo y la red
Actualmente, la Indiaca no puede considerarse deporte en Espaa por no
disponer de un reglamento unificado y una competicin estable. En cada lugar se
ha adaptado a las instalaciones y la idiosincrasia propias de la zona y de sus
habitantes. Normalmente, se juega en un sitio cerrado, en un campo de bdminton
y con la red situada a una altura mayor. En nuestro Instituto, la altura es variable,
desde los 2.05 metros en las competiciones dobles masculinas, hasta los 1.80 en
que se sitan las redes en las clases de prctica. Hay que tener en cuenta que,
situada la red muy baja no se favorecen los remates espectaculares y el punto es de
corta duracin; pero muy alta puede ser muy aburrido al hacerse el juego
demasiado areo y con poco ataque.

Las lneas exteriores son iguales que las de bdminton para las categoras de
individuales y de dobles; es decir, en individuales el campo es ms estrecho, pero
igual de largo.
Como zona de saque utilizamos precisamente la banda trasera que seala en
bdminton la zona de recepcin del saque segn sea doble o individual.
Por ltimo, llamamos lnea de ataque a la lnea del campo de bdminton que
delimita por delante el cuadro de saque.
(Como comparacin, la cancha de peteca es de 15,00 metros para el juego de
dobles, y de 15,00 metros por 5,50 para individuales. Y la altura de la red como en
el voley: 2,42 metros para categora masculina, y 2,23 metros para la femenina).

10. El reglamento
Campo de juego: Es igual al de bdminton en cuanto a sus dimensiones y a la
altura de la red:

13.40 metros de largo por 6.10 metros de ancho

2.05 metros de altura en masculino, 1.80 en femenino.

El encuentro: Se juega al mejor de dos sets, es decir, el equipo que gane dos
juegos gana el encuentro, en el caso de que cada equipo gane un juego se
disputara un tercero que ser el definitivo. Cada juego se compone de 15 puntos,
debindose ganar siempre al menos por dos de diferencia hasta un mximo de 21
puntos.

Para marcar punto: Es necesario en los dos primeros juegos disponer del saque;
si se falla teniendo el saque, este se pierde y lo recupera el equipo contrario, pero
no se anota punto ni a favor ni en contra. En le tercer juego o juego de desempate,
cada vez que se comete una falta o un fallo se anota un punto el equipo contrario y
recupera el saque o lo conserva en el caso de que ya lo tuviera.
El saque: Se realiza desde detrs de la lnea de fondo del campo respectivo. Es
obligatorio realizar el saque golpeando la indiaca por debajo de la cintura y de
abajo-arriba. Los jugadores deben alternar el saque cada vez que este se recupera.
Numero de jugadores: Los equipos estn formados por dos personas cada uno,
pudindose mover en el campo libremente, excepto en le momento del saque, en el
que deben permanecer parados.
Comienzo del encuentro: Para iniciar el encuentro se sortea el saque y el
campo. Posteriormente cada equipo realizara el saque cuando le corresponda por el
resultado de la jugada.
Nmero de golpes: Cada equipo solo dispone de un golpe con las manos para
pasar la indiaca al otro campo; sin embargo, con los pies, los golpes pueden ser
ilimitados.
Se consideran faltas: Cuando la indiaca cae al suelo, cuando no pasa por
encima de la red, cuando un jugador toca la red, cuando se golpea la indiaca en
campo contrario o cuando un equipo golpea dos veces consecutivas con las manos.
Golpes a la indiaca: Podemos golpear la indiaca con cualquier parte del cuerpo
con la nica limitacin del nmero de golpes. Con las manos un equipo puede darle
una vez y con los pies pueden ser ilimitados.
Tipo de indiaca: El tipo de indiaca utilizada para el juego es la indiaca escolar,
aunque tambin podemos jugar con cualquier otra siempre y cuando las
caractersticas de vuelo sean similares.
11. Material y tipos de indiaca
La indiaca escolar est formada por una pieza de gomaespuma de forma
cilndrica de unos 10 cm de longitud y 6 de ancho. Una de las bases del cilindro se
utiliza como superficie de golpeo y la otra para incrustar un juego de 4 plumas de
20 cm de longitud cada una, unidas entre s por una pieza de plstico.
En el mercado existe otra pero con la base de golpeo en forma de disco aunque
su coste es mucho ms elevado, al ser la base de mayor calidad.
Otro tipo es la llamada indiaca china, mucho ms pequea y siendo su base de
metal del tamao de una moneda de 5 duros (antiguos) forrada de piel.

La indiaca brasilea es de parecido tamao a la nuestra pero la base est


formada por un entrelazado doble de cuero y unas plumas de variados colores
Cmo fabricar tu propia indiaca?

Material necesario:

Plumas de gallina, de pavo...

Espuma, pelota de tenis...

Cinta aislante

Tijeras.

Fabricacin:
1. Con las tijeras hacemos un agujero en la espuma.
2. Colocamos las plumas en el. Rodeamos fuertemente con la cinta
aislante la parte superior e inferior.

12. Sesiones
Ejercicios individuales:

Golpeos con ambas manos: derecha, izquierda y alternando.

Igual pero variando la altura.

Igual pero ahora con el dorso.

Golpeos con diferentes partes del cuerpo. Pies, cabeza, hombros, etc.,
alternando.

Aguantar con todas las partes.

Ejercicios en parejas: a cada lado de la red

Pases entre los dos sin que caiga con las manos.

Igual pero con los pies.

Saques con diferentes devoluciones.

Saques con los pies.

A, e, i, o, u.

En crculo, golpea hacia arriba y nombra a uno que sale al centro y

Juegos:

hace lo mismo.
o

Dos equipos en filas, a cierta distancia se colocan dos aros. Tendrn


que meterlos o hacer que piquen dentro para conseguir puntos el
equipo que ms veces lo consigna, gana.

Partido: 4x4, dependiendo del nmero de alumnos que haya por


grupo.

Bibliografa

BERNAL RUIZ, J. A. (2002): Juegos y deportes con material alternativo.


Wanceulen.

BLZQUEZ, D (1995): La iniciacin deportiva y el deporte


escolar. INDE. Barcelona.

MORENO, C (1992): Juegos y deportes tradicionales de


Espaa. Alianza/Consejo Superior de Deportes. Madrid.

TRIGO, E (1989): Juegos motores y creatividad. Paidotribo. Barcelona.

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