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Tema:
Reporte de investigacin
(Alfabetizacin digital)
Carrera de Comunicacin
Introduccin
El objetivo principal de esta investigacin fue tener un conocimiento de cuanto se
domina ciertas aplicaciones en jvenes de entre diez y ocho y veinte aos, el
resultado no fue lo que se esperaba ya que se investigaron aplicaciones que son
utilizadas cotidianamente. Fueron entrevistadas 9 personas y el resultado fue el
siguiente.
CAMBIOS DE ESCRITURA
EN LA APP WHATTSAPP
No lo
conozco
33%
Si lo
conozco
56%
La
conozco
poco
11%
USO DE
APLICACIONES PARA
ENCONTRAR PAREJA
Ninguna
38%
Pink
0%
Happn
12%
Tinder
50%
Esta plataforma es la ms
conocida entre los jvenes
entrevistados, tanto el uso
como las funciones.
TENER CONOCIMIENTO
PARA SUBIR VIDEOS A
YOUTUBE
No3
2 lo
conozco
0%
0%
Lo
conozco
100%
COMO BUSCAR
PERSONAS DESDE UN
BUCADOR
Lo
conoco
poco No3 lo
0%
10% conozco
0%
Lo
conozco
90%
La transmisin en vivo de
Facebook es una nueva
herramienta de sta
plataforma que te permite ver
en tiempo real lo que tus
amigos estn viviendo. sta
opcin puede ser utilizada
solamente por lo que cuentan
con Facebook actualizado, es
por eso que el 22% no
conoce la funcin.
IDENTIFICAR VIRUS EN
PGINAS DE INTERNET
no
loconozco
33%
la
conozco
poco
11%
Lo
conozco
56%
CONOCIMIENTO DE
TRANSMISIN EN VIVO
EN FACEBOOK
No lo
conozco
Lo
conozco 11%
poc
11%
Lo
conozco
78%
COMO COMPRAR EN
LNEA
Lo
conozco
poco
11%
No lo
conozco
0%
Lo
conozco
89%
CONOCIMIENTO
DE LA APLICACIN
AUDACITY
No lo
conozc
o
Lo
33%
conozc
o poco
0%
Lo
conozc
o
67%
ACTUALIZACIN DE
YOUTUBE
No la
conozco
22%
2
33%
CONOCIMEINTOS DE
LA APP PINTEREST
3
22%
2
33%
Lo
conozco
45%
La
conozco
45%
Conclusin
Muchas de las veces los mismos creadores dan una pequea explicacin justo
cuando comienzas a utilizar la plataforma; sabemos que muchas de las veces no
son suficiente para dominarlo al cien. Las nuevas generaciones nacen sabiendo
ms de lo que nosotros un da no imaginamos saber. De las aplicaciones que se
utilizaron para la encuesta la mayora no es necesario crear cursos para su uso,
como en muchas cosas el aprendizaje es emprico y con la prctica entenders
muchos de sus usos. Mientras que las que no se conocen, los creadores debers
de poner atencin en su marketing y promocionar sus aplicaciones para que sean
conocidas.