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ALVARO DEOMAR GUTIERREZ BASTIDAS

MEDICINA 1B
MARTES 11-1

REDES SOCIALES
Y REALIDAD
VIRTUAL
INDICE DE CONTENIDO

[Actividad Informtica Para La


Investigacin] TEMA: HIPERTEXTO
1. REDES SOCIALES
2. TIPOS
2.1 REDES SOCIALES HORIZONTALES
2.2 REDES SOCIALES VERTICALES
2.3 PROFESIONALES
2.4 VERTICALES DE OCIO
2.5 VERTICALES MIXTA
2.6 OTROS EJEMPLOS
3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
4 EJEMPLOS
5 REALIDAD VIRTUAL
6 TIPOS
6.1 Inmersiva
6.2 No inmersiva
EJEMPLOS

[Actividad Informtica Para La


Investigacin] TEMA: HIPERTEXTO

1. REDES SOCIALES (volver al ndice)


La nocin de red social hace referencia un grupo de personas mantienen algn
tipo de vnculo. Dichas relaciones pueden ser amistosas, sexuales, comerciales o
de otra ndole.
Hoy en da este concepto se ha actualizado relacionndolo a un tipo de sitio de
internet que favorece la creacin de comunidades virtuales. Estos sitios web son
servicios que permiten desarrollar redes segn los intereses de los usuarios,
compartiendo fotografas, videos e informacin en general.
2. TIPOS (volver al ndice)
Las redes sociales se clasifican en:
2.1 REDES SOCIALES HORIZONTALES: (volver al ndice)
Este tipo de redes permiten la libre participacin de quien as lo desee,
proporcionndole una herramienta para la interaccin a nivel general. Ejemplo de
este tipo de red social son Facebook, Twitter, Google +, etc.
2.2 REDES SOCIALES VERTICALES: (volver al ndice)
El trmino designa a aquellas redes dirigidas a un pblico determinado. Es decir,
son especializadas. Las personas acuden a ellas debido a un inters en comn.
Se dividen en:
2.3 PROFESIONALES: (volver al ndice)
Su propsito se centra en establecer un nexo entre distintos profesionales. A
travs de las mismas es posible compartir informacin en torno a una especialidad
concreta, originando relaciones laborales. Incluye redes como LinkedIn o blogs
temticos.
2.4 VERTICALES DE OCIO: (volver al ndice)
Tiene como finalidad reunir a usuarios que compartan actividades de
esparcimiento tales como deportes, msica, videojuegos. Algunos ejemplos son
Wipley, Dogster, etc.
2.5 VERTICALES MIXTAS: (volver al ndice)
Esta clase de red ofrece una fusin entre las dos anteriores, proporcionando al
pblico un lugar concreto donde desarrollar actividades profesionales y
personales. Unience es un ejemplo de estas redes.

[Actividad Informtica Para La


Investigacin] TEMA: HIPERTEXTO
2.6 OTROS EJEMPLOS (volver al ndice)
Tambin se destacan otros tipos de redes sociales como:
Redes sociales humanas
Redes sociales de contenido

Redes sociales sedentarias


Redes sociales nmades

3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS (volver al ndice)

Algunas ventajas de las redes sociales son:


Te permiten conocer personas
Estar al tanto de actualizaciones de tus amigos y familiares
Estar informado sobre hechos y eventos sociales
Promocionar tu marca o negocio
Establecer conexiones con el mundo profesional
Algunas desventajas de las redes sociales son:
Exponen nuestra vida privada
Generan adiccin
Casos de suplantacin a personas
Ejercen total control sobre los datos personales de las personas
Sirven como plataforma de criminales para conocer los datos de sus
vctimas.

4 EJEMPLOS (volver al ndice)

Facebook
Twitter
Badoo
Tagged

Tumblr
Habbo
Linkedin
Flickr

5. REALIDAD VIRTUAL (volver al ndice)


Sistema informtico que genera en tiempo real representaciones de la
realidad, que de hecho no son ms que ilusiones ya que se trata de una
realidad perceptiva sin ningn soporte fsico y que nicamente se da en el
interior de los ordenadores.
La simulacin que hace la realidad virtual se puede referir a escenas
virtuales, creando un mundo virtual que slo existe en el ordenador de
lugares u objetos que existen en la realidad.

6. TIPOS (volver al ndice)


La realidad virtual puede ser de dos tipos:
6.1 Inmersiva: (volver al ndice)
Con frecuencia estn ligados a un ambiente tridimensional creado por
computadoras, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del
cuerpo humano.
6.2 No inmersiva: (volver al ndice)
La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente se
ofrece Internet en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes
personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la
necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Ofrece un nuevo
mundo a travs de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo
tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fcil y
rpida aceptacin de los usuarios.


EJEMPLOS (volver al ndice)
Second Life
Super Mario Brothers
Cine 3D
Cabina de simulacin
Realidad proyectada

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