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Esp.

Malvys Romero

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL


DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
EZEQUIEL ZAMORA

CONTENIDO PROGRAMATICO DEL SUB-PROYECTO


LENGUAJE Y PROGRAMACION I (BASIC)
SEMESTRE: II
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
1.
2.
3.
4.
5.

Exposiciones terico-prcticas por parte del docente.


Solucionar ejercicios junto a los estudiantes.
Solucionar problemas.
Asesoras individuales.
Evaluaciones practicas individuales.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Y EVALUACIONES

Modulo
I
II
III
IV
V

Contenido/Actividades y Evaluaciones
Ambiente NextBeans / Evaluacin Practica
Entorno Grafico, Operaciones Matemticas / Evaluacin Practica
Validaciones, Propiedades y Multimedia / Evaluacin Practica
Proyectos entre Formularios / Evaluacin Practica
SISTEMA INDIVIDUAL

Porcentaje
20%
20%
20%
20%
20%

MODULO I
CREACIN Y EJECUCIN DE UN PROYECTO EN JAVA
OBJETIVO ESPECIFICO:
Desarrollar aplicaciones sencillas utilizando la consola de Java utilizando NextBeans en Windows y al
finalizar el modulo el estudiante deber ser capaz de realizar por s mismo, ejercicios simples de poca
complejidad; se requiere que en los mismos se utilice: variables de distintos tipos, operaciones
matemticas simples, decisiones y estructuras repetitivas.
CONTENIDO PROGRAMTICO
Creacin de un Proyecto:
Package nombreproyecto;
Libreras:
Import java.util.scanner;
//librera para la variable Scanner
Clases (Mtodos o Funciones a utilizar):
Public class nombredelaclase {
}
Funcin Principal:
Public static void main (String[] args) {
}
Declaracion de Variables:
String nombre;

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double a=0;
int i;
Comentarios:
//Esto es un ejemplo
/* Es un Segundo ejemplo
*/
Entrada de datos:
Scanner variables=new Scanner(system.in); //System.in es un valor de entrada
System.out.println(Ingrese nombre del cliente );
nombre=variables.nextLine(); Cadena de caracteres
numero=variables.nextlIn(); Datos numricos
Mostrar Datos:
System.out.println(cliente +nombre+ y el total es +cant); //System.out es un valor de salida
Decisiones:
if (resultado >300){
System.out.println(Valor Alto);
}
else
{
System.out.println(Valor Bajo);
}
Estructuras o Ciclos Repetitivos:
For(i=0; i<=5; i++)
{
System.out.println(Ingrese un dato);
Dato=lectura.nextIn()
}
while(a.equals("s"))
{
System.out.println("Ingrese su nombre");
String nombre=vari.nextLine();
System.out.println("Su nombre es: "+nombre);
System.out.println("Desea ingresar Otro nombre?");
a=vari.nextLine();
}
do
{
System.out.println("Ingrese su nombre");
String nombre=vari.nextLine();
System.out.println("Su nombre es: "+nombre);
System.out.println("Desea ingresar Otro nombre?");
a=vari.nextLine();
}while(a.equals("s"));
Para comparar Cadenas
cadena1.equals(si)

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Ejercicios para resolver:


1. Programa java que realice lo siguiente: declarar una variable N de tipo int, una variable A de tipo
double y una variable C de tipo char y asigna a cada una un valor. A continuacin muestra por pantalla:
El valor de cada variable, la suma de N + A, la diferencia de A - N, el valor numrico correspondiente
al carcter que contiene la variable C.
2. Programa java que realice lo siguiente: declarar dos variables X e Y de tipo int, dos variables N y M
de tipo double y asigna a cada una un valor. A continuacin realiza y muestra por pantalla una serie de
operaciones entre ellas.
3. Programa Java que declare una variable entera N y asgnale un valor. A continuacin escribe las
instrucciones que realicen lo siguiente: Incrementar N en 77, Decrementarla en 3, Duplicar su valor.
4. Programa java que declare cuatro variables enteras A, B, C y D y asgnale un valor a cada una. A
continuacin realiza las instrucciones necesarias para que: B tome el valor de C, C tome el valor de A,
A tome el valor de D, D tome el valor de B.
5. Programa Java que declare una variable A de tipo entero y asgnale un valor. A continuacin muestra
un mensaje indicando si A es par o impar.
6. Programa Java que declare una variable B de tipo entero y asgnale un valor. A continuacin muestra
un mensaje indicando si el valor de B es positivo o negativo.
7. Programa Java que declare una variable C de tipo entero y asgnale un valor. A continuacin muestra
un mensaje indicando si el valor de C es positivo o negativo, si es par o impar, si es mltiplo de 5, si es
mltiplo de 10 y si es mayor o menor que 100.
8. Programa Java que lea dos nmeros enteros por teclado y los muestre por pantalla.
9. Programa Java que lea un nombre y muestre por pantalla: Buenos dias nombre_introducido.
10. Programa Java que lee un nmero entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el
triple de ese nmero.
11. Programa que lea una cantidad de grados centgrados y la pase a grados Fahrenheit. La frmula
correspondiente es: F = 32 + ( 9 * C / 5)
12. Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y calcula y muestra por
pantalla la longitud y el rea de la circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Area de
la circunferencia = PI*Radio^2
13. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.
14. Programa lea la longitud de los catetos de un tringulo rectngulo y calcule la longitud de la
hipotenusa segn el teorema de Pitgoras.
15. Programa que calcula el volumen de una esfera.
16. Programa que calcula el rea de un tringulo a partir de la longitud de sus lados.
17. Realizar un Men con las siguientes opciones:
Peluquera: Indicar total a pagar si me hacen 3 sesiones diferentes.
Supermercado: Monto a cancelar si llevo 3 productos distintos con 10% de descuento.
Sueldo: Calcular el total a pagar si trabajo 5 das y no fui 2 das; c/da: 84 Bs; cestaticket: 250 Bs.
Precio Justo: Un comprador quiere saber a travs de mensajes si algo es costoso o barato, si el precio
promedio del producto a comprar es 47 Bs.
Nota: Si se presiona cualquier otro nmero, smbolo o letra que no est dentro de las opciones del
men se debe generar un mensaje de error.
18. Se desea calcular el sueldo de un trabajador, a partir de las horas trabajadas en la semana y la clase
a la que pertenece: Trabajadores Clase "A", se les paga 35 Bs. por hora, Aguinaldos: 3 veces el sueldo;
Trabajadores clase "B", se paga 45 Bs. por hora, Bono Vacacional: 15% del sueldo. Trabajadores clase
"C", se les paga 84 Bs. por hora, Bono Nocturno: 22% del sueldo y los de clase "D", 22 Bs. por hora.
19. Pedir un nmero y segn el valor del mismo, haga lo siguiente: Si es 1(Uno) determinar el
promedio de 3 notas; si es 3(tres) calcular la nota definitiva de un estudiante si las nota 1 es 3, nota 2 es

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1.25 y la nota 3 no presento el examen; si es 5(cinco) mostrar un mensaje que diga ADIOS. Mostrar los
resultados de las operaciones realizadas segn sea el caso.
20. Un millonario tena tres hijos: Carlos, Jos y Marta. Al morir dej el siguiente legado: A Jos le
dej 4/3 de lo que le dej a Carlos. A Carlos le dej 1/3 de su fortuna. A Marta le dejo la mitad de lo
que le dej a Jos. Determinar la suma a repartir e imprima cuanto le toc a cada uno.
21. Ingresar una medida en metros, y que convierta e informe dicha medida expresada en centmetros,
pulgadas, pies y millas. Los factores de conversin son los siguientes:
1 pulgada= 2,54 centmetros 1 pies = 0,189 millas
1 metro = 39,37 pulgadas
1 pulgada= 0,0833 pies
22. Una empresa de ventas Alemania paga a sus empleados un salario fijo de 5000 Bs, ms una
comisin de 200 Bs por cada venta realizada, ms el 8% del valor de esas ventas. Calcular el sueldo
que le corresponde en un mes determinado, ingresando la cantidad de ventas que realiz y el valor total
de las mismas. Los artculos son: Lnea Blanca y Aparatos de Entretenimiento.
23. Resolver
Opciones del Men
Operaciones
1-Mayor y Menor (3)
Indicar cul es el mayor y menor
2-Promedio de edad(3) Ingresar edades y deducir el promedio.
3-Calcular cuenta
Ingresar precios y deducir el pago con IVA
4-Condicin nota
Si tienen calificacin >10 deber estar clasificado como excelente,
si tiene <09 regular. Con solo proporcionar la calificacin de cmo
resultado un mensaje por pantalla que indique su nivel.
24. Programa que sume 3 nmeros enteros cuales quiera y muestre el resultado de la suma y los
nmeros sumados. Si el resultado es mayor a 100 mostrar un mensaje cualquiera.
25. Programa que sume 4 nmeros enteros cuales quiera y muestre el resultado de la suma y los
nmeros sumados. Si el resultado es menor a 50 mostrar un mensaje de lo contrario mostrar un
mensaje.
26. Programa que reste 2 nmeros enteros introducidos por el usuario y muestre el resultado de la suma
y los nmeros restados. Si el resultado es negativo mostrar un mensaje.
27. Programa que multiplique X nmeros enteros que desee el usuario y muestre el resultado de la
multiplicacin y los nmeros multiplicados.
28. Programa que realice la divisin de 2 nmeros enteros cuales quiera introducidos por el usuario y
muestre el resultado de la divisin. (Hacerlo de 2 formas).
29. Programa que pida 4 nmeros enteros al usuario. 2 nmeros de los mismos se sumen; los otros 2
nmeros de multipliquen y el resultado de las 2 operaciones se multipliquen. Mostrar todas las
operaciones realizadas. (Hacerlo de 2 formas).
30. Programa que pida al usuario su fecha de nacimiento y mostrarla en pantalla separados los datos
con /. (Ejemplo: 26/10/1985).
31. Transformar un nmero expresado en centmetros a metros.
32. Programa que exprese la medida 2 litros de agua en barriles.

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