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INSTITUTO TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO CAMPUS

TACMBARO

TAREA N 1:
1.3 REPRESENTACION DE LOS DATOS CON MODELOS RASTER Y
VECTORIAL
1.3.1 MAPAS
1.3.2 DISEO DE DATOS

CARRERA: INGENIERA EN GEOCIENCIAS

MATERIA: SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA

ALUMNA: LIZBEYDI DELGADO RAMIREZ

PROF: ING. ARTURO DE JESS JARAMILLO GONZLEZ

TACMBARO MICHOACN A 22 DE SEPTIEMBRE DEL 2016

INTRODUCCIN
Los datos son, una parte imprescindible del SIG, ya que sin ellos, las aplicaciones SIG y los
restantes elementos que se encuentran en torno a estas no tienen utilidad alguna.
Necesitamos conocer el rea geogrfica.
En el modelo rster, la zona de estudio se divide de forma sistemtica en una serie de
unidades

mnimas

(denominadas

habitualmente celdas), y para cada una de


estas se recoge la informacin pertinente
que la describe. Se puede ver esto en detalle
en la Figura 1, que muestra aumentada una
porcin la malla rster de elevaciones, de
modo que los lmites de las celdas se hacen
Figura 1. Celdas de una malla rster con sus
valores asociados.

patentes y puede adems representarse en


cada una de ellas su valor asociado.

El otro modelo principal de representacin es el modelo vectorial. En este modelo, no


existen unidades fundamentales que dividen la zona recogida, sino que se recoge la
variabilidad y caractersticas de
esta

mediante

entidades

geomtricas, para cada una de las


cuales dichas caractersticas son
constantes. La forma de estas
entidades (su frontera), se codifica

Figura 2. Ejemplo de un Modelo Vectorial

de modo explcito, a diferencia del modelo rster, donde vena implcita en la propia
estructura de la malla.
Si el modelo rster era similar al modelo conceptual de campos, el vectorial lo es al de
entidades discretas, pues modeliza el espacio geogrfico mediante una serie de primitivas
geomtricas que contienen los elementos ms destacados de dicho espacio. Estas primitivas
son de tres tipos: puntos, lneas y polgonos.

OBJETIVOS
Que el alumno comprenda como se representan los datos segn el modelo empleado, as
tambin que comprenda que es un mapa y el diseo de datos y como se representan

DESARROLLO

1.3 REPRESENTACIN DE LOS DATOS CON MODELOS RASTER Y


VECTORIAL
Modelo Rster

El principal problema relativo al almacenamiento de capas rster se presenta para el


conjunto de valores de las distintas celdas, que constituye la parte ms voluminosa de la
informacin recogida.
Las coordenadas de las celdas de referencia o el tamao de celda, por su escaso volumen,
no conllevan dificultad alguna, y es en el almacenamiento de la malla de celdas en s donde
se encuentran las diferencias entre unos y otros modelos. La forma ms inmediata de
almacenar una capa rster es simplemente almacenar sus valores uno a uno, en una
estructura similar a la que la propia capa representa. Para el caso ms habitual de capas con
celdas cuadradas, sabemos que la malla de datos correspondiente se puede asimilar a una
matriz, con las implicaciones que esto tiene a la hora de su manejo.
La solucin ms habitual para considerar la redundancia de valores y lograr una
compresin eficaz de los datos es la tcnica denominada Run-Length Encoding. Esta
tcnica sencilla codifica una serie de n valores idnticos como un par de valores, el primero
de los cuales representa el valor dicho que se repite n veces, y el segundo es el nmero de
veces que se repite, esto es, n.
As, si la primera fila de la capa de vas en formato rster no aparece ninguna celda de va,
todas las celdas de dicha fila contendrn el valor con que se codifica la ausencia de estas
(sea, por ejemplo, el valor 0). El almacenamiento directo de todos los valores de la fila
requerira tantos valores como columnas existan (sea n el ancho de la fila), mientras que
utilizando Run-Length Encoding, bastara con almacenar el par (0, n).

A la hora de tratar el conjunto de todas las celdas, se define un orden en el que recorrerla,
denominado orden de barrido o de escaneo (Figura 3), de tal modo que la matriz
bidimensional queda reducida a una cadena de valores, es decir, a un vector
unidimensional. Los distintos trozos de esa cadena se van codificando segn el esquema
anterior, de tal modo que cuando aparecen muchos valores iguales consecutivos, estos
pueden sustituirse ventajosamente por un nico par de valores.

Figura 3. Ordenes de escaneo a) fila a fila sin retorno b) fila a fila con retorno

La forma ms sencilla de recorrer la imagen es hacerlo por filas, empezando por la fila
superior y desplazndose de derecha a izquierda (Figura 3a). No obstante, el salto que se
produce al final de cada fila suele implicar una discontinuidad en los valores. Invirtiendo la
direccin del recorrido en cada fila, se tiene el orden mostrado en la figura 3b, el cual suele
tener como resultado mayores niveles de compresin de datos, ya que la cadena resultante
de recorrer la imagen contiene trozos generalmente de mayor tamao.
Un esquema de barrido ms complejo es el basado en el denominado orden de Morton. El
orden de Morton (tambin conocido como orden Z), se basa en una curva de carcter
recursivo, que recorre las celdas de la matriz siguiendo tramos en forma de Z, de ah el
nombre. En la primera iteracin se divide el conjunto de celdas en cuatro bloques, los
cuales se recorren siguiendo el antedicho recorrido
en Z. Si los bloques contienen a su vez ms de una
celda, se siguen subdividiendo a su vez de forma
idntica, y as hasta que no pueda continuarse este
proceso.
La matriz que contiene los valores de orden de
Morton (el orden en que se visita cada celda segn el esquema anterior, se conoce como

Matriz de Morton). Un ejemplo de este orden de barrido aplicado a una pequea matriz
Figura 4. Un ejemplo sencillo de barrido de
una capa rster segn rdenes de Morton.
Los valores en las celdas no indican los
valores de la variable, sino el orden en que
se visita dicha celda segn este esquema
de barrido

puede verse en la Figura 4.


Una estructura ms avanzada son los denominados
Quadtrees o rboles cuaternarios. Estas estructuras

tambin dividen el espacio en cuadrantes sucesivamente, pero lo hacen con ms


profundidad en aquellas zonas que as lo requieran por
contener mayor nmero de elementos y necesitar
mayor resolucin. En el caso de una capa rster, se
requerira ms detalle siempre que todas las celdas
dentro de un cuadrante no tengan el mismo valor. En
el caso ms extremo, se ha de descender hasta el nivel
de una sola celda, pero puede ser que un bloque de
celdas contiguas tenga el mismo valor, en cuyo caso el
correspondiente las engloba a todas
dicho nico valor, sin necesidad de
ms. De este modo, se adapta el
almacenamiento

la

propia

Figura 5. Ejemplo de un rbol


cuaternario. En las zonas con mas
variabilidad (mayor densidad de
puntos), los cuadrantes se
subdividen hasta una profundidad
mayor. La estructura es tal que cada
cuadrante tiene dentro a lo sumo un
punto.

cuadrante
y las define con
subdividirse
modelo

de

estructura de la

capa y al comportamiento que en esta muestra la variable estudiada. Un ejemplo grfico de


un rbol cuaternario puede encontrarse en la figura 5.
Es importante resear que cuando la capa rster contiene una informacin tal como una red
viaria, la cual es susceptible de presentar valores idnticos en celdas contiguas, la
codificacin de tipo Run-Length con cualquiera de los esquemas de barrido anteriores es
ventajosa. Sin embargo, no lo es tanto cuando se trabaja con otro tipo de variables.
Modelo Vectorial
Al igual que para el modelo rster, existen para el modelos vectorial diferentes alternativas
a la hora de almacenar los elementos que componen una capa.
Para mejorar el rendimiento de las operaciones que trabajan con datos vectoriales, un factor
clave es mejorar el acceso a los datos, de forma que, cuando se necesite acceder a unos

datos concretos, estos puedan encontrarse de forma fcil. Por este motivo, un elemento
importante en la representacin de los datos vectoriales son los denominados ndices
espaciales.
La creacin del ndice espacial supone la creacin de una estructura espacial en la cual se
contienen objetos ms simples que las propias entidades geomtricas, estructuradas a su vez
de forma tambin ms sencilla que recogiendo sus coordenadas, y con un orden
caracterstico. Este ndice espacial no sustituye al dato espacial, sino que lo complementa,
optimizando la bsqueda de informacin dentro de este.
Existen dos enfoques principales para los ndices espaciales: continuos y discretos. Los
continuos utilizan las coordenadas mismas de las entidades, simplificando la forma de
estas, mientras que en los discretos la simplificacin se aplica al espacio, discretizando este.
En ambos, las entidades que se
emplean son rectangulares en la
mayora de los casos. La figura 6
muestra la aproximacin de una
geometra
Figura 6. Aproximacin contina (a) y discreta (b) para un
ndice espacial.

obtiene

en

poligonal
ambos

que

se

tipos

de

modelos.

En el caso continuo, se sustituye toda la complejidad del polgono por simplemente cuatro
puntos: aquellos que conforman el rectngulo dentro del que este se inscribe. En el caso
discreto, se reduce el polgono a unas cuantas celdas de una malla.

1.3.1 MAPAS

Los mapas han sido empleados desde la antigedad para recoger la informacin geogrfica
y transmitirla. Podemos entender un mapa como un medio de comunicacin visual que
constituye un lenguaje con un objetivo particular: la descripcin de relaciones espaciales.
Una mapa es, pues, una abstraccin simblica de algn fenmeno real, lo cual significa que
presenta un cierto grado de simplificacin y generalizacin.

El diseo, produccin y uso de un mapa como forma de comunicacin conforma lo que se


conoce como proceso cartogrfico. Ms concretamente, el proceso cartogrfico conlleva
cuatro etapas o subprocesos, a saber:

Recoger los datos.


Manipular y generalizar los datos para disear y construir mapas.
Visualizar el mapa.
Interpretar la informacin.

Como elemento de comunicacin, un mapa tiene siempre un propsito. De la misma forma


que al hablar pretendemos transmitir algo y para ello usamos el lenguaje como herramienta,
en el caso de crear un mapa empleamos el lenguaje grfico para transmitir una determinada
informacin geogrfica. Tambin de igual modo que en el caso de la comunicacin verbal,
y el de cualquier otra forma de comunicacin, existe un receptor de nuestro mensaje. Es
decir, un usuario (o varios) de ese mapa, que sern quienes lo interpreten y aprovechen.
Un mapa no es solo una coleccin de grficos que representan objetos o valores del mundo
real a una escala dada, sino que para ser verdaderamente completo requiere completarse
con otra serie de elementos adicionales:

Nombre o ttulo. Imprescindible para conocer qu informacin muestra el mapa.


Autor. La persona u organismo que ha creado el mapa debe aparecer indicada en

algn punto de este.


Otra informacin sobre el mapa. Por ejemplo, la relativa al sistema de referencia

empleado o la fecha de su creacin, entre otras.


Canevs. El canevs nos indica dnde dentro de la superficie terrestre se encuentra
aquello que el mapa representa, y provee la referencia geogrfica para sus
elementos.

Asimismo, complementa a la escala para la estimacin visual de

distancias y medidas. Es ms necesario en caso de escalas bajas, aunque se aade

con independencia de la escala.


Leyenda. Aunque se ha de tratar de utilizar una simbologa lo ms expresiva
posible, no toda la informacin puede incorporarse en el mapa, y es necesario
acompaarlo de una leyenda. Esta ha de ser tambin fcil de interpretar y lo ms
clara posible. Una leyenda demasiado extensa o de difcil comprensin
probablemente nos indica que la simbologa escogida es mejorable.

Norte. Aunque habitualmente se presupone la orientacin Norte-Sur, no siempre ha


de ocurrir as, y una aguja apuntando al norte o una rosa de los vientos sirve para

aclarar la orientacin del mapa.


Escala. La escala debe indicarse tanto de forma numrica como grfica, de modo
que puedan realizarse clculos y estimar visualmente distancias entre puntos dados

del mapa.
Localizador. Un localizador provee un elemento visual para situar el mapa en un

contexto geogrfico ms amplio, de modo similar a los canevs.


Mapas de detalle. Cuando resulta necesario mostrar una cierta zona del mapa con
mayor detalle y a una escala mayor, se puede incluir un mapa correspondiente a esa
zona como un enclavado dentro del mapa principal. Se debe sealar asimismo sobre
este ltimo la zona a la que corresponde el mapa de detalle.
Tipos de mapas

Mapas de smbolos proporcionales


Un mapa de smbolos proporcionales representa variables cuantitativas a travs de smbolos
cuyo tamao esta en relacin con el valor a representar de dicha variable. Es decir, emplea
la variable visual tamao, que como ya hemos visto es la nica que presenta la propiedad
cuantitativa. La forma de los distintos smbolos es siempre la misma, y por simplicidad lo
ms frecuente es utilizar como smbolo base el crculo, aunque puede utilizarse cualquier
otro, e incluso smbolos de tipo lineal (barras). Los puntos tienen todos la misma forma y
tamao.

Mapas de puntos
Los mapas de puntos se emplean especialmente
para

la

representacin

de

variables

que

representen algn tipo de cantidad, tales como


la poblacin, el gasto medio por persona o la
produccin de un determinado cultivo. Estas
cantidades se representan mediante la repeticin

Figura 7. Ejemplo de un mapa de puntos

de puntos, en nmero proporcional a su magnitud. Cada uno de esos puntos representa un

valor unitario, y el conjunto de ellos sobre la zona en cuestin suma la cantidad total a
representar.
Mapas de isolneas
Los mapas de isolneas son unos de los ms usados para la representacin de informacin
cuantitativa, en particular cuando se trata de variables continuas. Se utiliza habitualmente
para representar campos escalares y constituye una forma muy efectiva de incorporar esta
informacin en un mapa, ya que puede combinarse con otros tipos de mapas y de
informacin, debido a que, al representarse nicamente mediante lneas, permite la
presencia de otros elementos dentro del mapa sin
resultar obstrusiva. Un mapa de isolneas est
formado por un conjunto de lpineas, cada una de
las cuales une puntos que presentan el mismo
valor de la variable. Estas lneas no pueden
cruzarse, ya que ello significara que en un punto
se presentan dos valores. El caso ms tpico de
Figura 8. Ejemplo de mapa de Isolneas

mapa de isolneas son las curvas de nivel que

aparecen en un mapa topogrfico, indicando la elevacin del terreno.

Mapas de coropletas
Los mapas de coropletas son utilizados muy habitualmente para representar la informacin
geogrfica en un SIG, y hemos visto ejemplos de ellos en otros puntos de este y otros
captulos.
En un mapa de cloropletas se tiene una serie de reas definidas, cada una de las cuales
posee un valor de una variable. Este valor de la variable afecta a todo el rea y es el que se
representa por medio de alguna variable visual, normalmente el color a travs de su
componente valor. Las zonas definidas por cada rea tienen un significado arbitrario, no
relacionado con la variable asociada. Muy frecuentemente, se utilizan limites
administrativos o de gestin como reas. Cada rea conforma una unidad espacial, y el
valor asociado a ella resume la variable dentro de dicho rea.

1.3.2 DISEO DE DATOS

La informacin alfanumrica se almacena en la base de datos. Lo primero que hay que


hacer a la hora de disear dicha base de datos es analizar la informacin que se ha de incluir
en ella, para definir conceptualmente las relaciones entre los diversos elementos que la
integran y crear el modelo de datos. El ms extendido es el conocido como modelo de datos
entidad relacin que usa los siguientes elementos:

Entidades: elementos relevantes para la base de datos que se va a elaborar. En un

SIG seran todos los objetos del mundo real que pueden localizarse espacialmente.
Atributos: caractersticas o variables asociadas a cada entidad.
Para cada atributo se define una serie de valores posibles y en cada entidad cada

atributo solo puede tener un valor.


Relaciones: mecanismos que permiten relacionar unas entidades con otras. Permiten
modelar y representar cualquier tipo de situacin y de interaccin entre dos
entidades.

CONCLUSIN
El modelo rster es prcticamente el uso de imgenes las cuales estn compuestas por
pixeles o celdas, para la representacin de los datos de estn imgenes se usan modelos de
matrices y cuadriculas (Run-Length Encoding, Matriz de Morton, Quadtrees), entre otros
muy complejos con el fin de minimizar la informacin; mientras que en el modelo vectorial
se usan ndices espaciales para facilitar la localizacin de la informacin.
Los mapas son representaciones grficas de cierta rea, realizados con un propsito en
especfico, lo que conlleva a distintos tipos de mapas.
Para disear la informacin que se tendr en la base de datos, se debe tener presente la
finalidad de esta base para as seleccionar la mejor informacin, as como su mejor
distribucin
BIBLIOGRAFIA
CUADERNILLO DE APUNTES DE SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA
Ing. Hctor Fernando Barbosa Amaya. La Paz, Mxico, septiembre de 2012
Sistemas de Informacin Geogrfica. Vctor Olaya. 24 de marzo de 2011

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