Romulo Royo
Introduction
002
Fin du monde, disent les plus pessimistes. Fin du ciel, disent les plus optimistes. Dune faon ou
dune autre, ce qui est sr, cest que les tres qui marchent parmi nous, solaires et lunaires, sont
impliqus. Il se peut quau dbut ils essaient de passer inaperus, de dissimuler leur influence,
mais il y a longtemps que cette mascarade a pris fin et ils nont plus peur de se montrer nous
autres, minuscules humains intimids par leur grandeur. Nanmoins il est clair quils ont un
rle jouer dans la fin du monde
Mais certains gardent espoir. Des gens parlent de larrive de la treizime Lune, celle qui mettra
fin la lutte entre les arcanes masculin et fminin, celle qui amnera la Pleine Lune. Cest peuttre une fillette abandonne, inconsciente de sa nature. Dans tous les cas, qui que soit cette
personne, elle nattend qu rencontrer son destin, un destin incarn par lpe nomme Malefic.
Plenilunio vous emmne dans un monde o saffrontent de grandes puissances, des tres
surhumains pris dans une lutte qui scellera le destin de lunivers. Mais les humains ne sont
pas en reste, et certains individus exceptionnels deviendront les lments-cls des vnements
venir : les pionniers. Vous.
Les auteurs
Luis Royo est n en 1954 Teruel en
Espagne. Il commence sa carrire la fin des
annes 70 en collaborant des magazines
prestigieux et en publiant plusieurs recueils
dillustrations. Au fil du temps, son uvre
est devenue un vritable phnomne
culturel, traduite dans de nombreuses
langues (franais, anglais, italien, russe, etc)
et rcompense de nombreux prix tels que
le Spectrum Silver Award (USA), le prix
Cartoomics (Italie), ou encore le Pilgrim
Prize (Russie).
Conu et crit par Manuel J. Suiero, Pedro J. Ramos, Ivn Snchez et Sergio M. Vergara.
Graphisme et illustrations additionelles par Javier Charro.
Traduit en franais par Gilmara Nobilet.
ditions Sans-Detour
003
Le monde de Plenilunio
Fin du monde, disent les plus pessimistes. Fin du ciel, disent
les plus optimistes. Dune faon ou dune autre, ce qui est
sr, cest que les tres qui marchent parmi nous, solaires et
lunaires, sont impliqus. Il se peut quau dbut ils essaient
de passer inaperus, de faire passer leur influence pour
des dcisions humaines, mais il y a longtemps que cette
mascarade a pris fin et ils nont plus peur de se montrer
nous, intimids par leur grandeur.
Quoi quil en soit, il est clair quils ont un rle jouer dans
la fin du monde de mme que beaucoup dhumains qui
survivent en cette poque.
La chute
(2019-2032)
2019 : la peste nonatale part de Russie et stend sur
le monde.
004
LE PRSENT
(2033-2038)
Un jour ordinaire pour nimporte lequel dentre nous,
habitant de la nouvelle re, est semblable ceux dantan :
gagner sa crote dune faon ou dune autre (exercer un
rle dans un collectif, fouiller dans les ruines ou faire du
chantage et voler).
propos des solaires et lunaires, ils ne se cachent plus.
Dans certains endroits, comme ici, ils nous laissent nous
dbrouiller comme on peut, alors qu dautres endroits
ils nous gouvernent comme des rois ou des tyrans. Ils
semblent plongs dans leur guerre et nous, dans la ntre,
qui nest rien dautre quune lutte pour la survie.
New York
Luz lorpheline
Luz est une belle jeune femme qui a pass son enfance
protge par le Matre, un homme aux traits coincs et
hautains. En 2032, le jour de son treizime anniversaire,
le Matre la abandonne, et Luz a commenc ce jourl un long chemin qui la conduira lpe Malefic. Les
rumeurs disent quelle est la rincarnation de la Lune, le
fanal qui annoncera le changement dre.
005
Les tapes
de cration
1. Le concept
2. Les attributs
3. Les spcialits
4. Le destin
006
5. Les dons
7. Lquipement de base
Feuille de
personnage
La feuille de personnage est comme le CV du personnage.
On y retrouve ses scores, ses capacits qui te permettent
dapprhender et dincarner ton personnage au cours du
jeu. Tu en trouveras une version vierge en tlchargement
PDF, ainsi que des exemples de personnages dans les
pages suivantes. La feuille de personnage est un outil
vivant: elle voluera au cours du jeu selon la progression
du personnage dans lintrigue, le dveloppement de ton
personnage et la dcouverte de son destin.
007
Shiomi Mizuki
Force
Acrobatie
COMBAT
pes orientales
VOLONT
Mditation
Astuce
Perception
3
2
1
Subtilit
Dplacement silencieux
Prsence
Savoir-vivre
Culture
Occultisme
Endurance Rsistance
SAint
Destin
CONTUSIONN
Bless
Fortune
DONS
008
Clark Newton
Nomade
Force
Vigueur
COMBAT
Armes courtes
VOLONT
Patience
Astuce
Survie
Subtilit
Camouflage
Prsence
Intimidation
Culture
New-york
Endurance
Rsistance
SAint
Destin
CONTUSIONN
Bless
Fortune
DONS
Mains gurisseuses 3
quipement
Machette (dgt Force +2), fusil .308 (bonus +1, dgt 9, 8 balles), rvolver
Magnum .44 (bonus +1, dgt 7, 20 balles), masque gaz, rations en conserve,
boussole, sac de couchage
009
MCANIQUES DE JEU
Chaque fois que ton personnnage est confront une situation qui implique une
probabilit de succs (ou dchec !), il est ncessaire davoir recours aux rgles:
chapper des bourreaux cannibales, blesser un terrible monstre qui bloque le
passage ou crer un rayon en utilisant sa propre essence comme source de pouvoir,
entre autres possibilits.
Cela sappelle entreprendre une action. Les actions peuvent tre de deux types :
Dfi : le personnage se confronte un obstacle du scnario ou de lenvironnement,
sans avoir besoin de mesurer ses capacits celles dune autre crature. Casser
une porte arrache, escalader un mur de dcombres, chercher une information...
Conflit : le personnage affronte des cratures, des ennemis y compris dautres
personnages, et mesure ses capacits contre les leurs pour dterminer le
vainqueur. Un affrontement physique pour dominer une zone, rsister la
magie dun autre personnage ou tenter de convaincre Luz que ton personnage
peut veiller sur lpe Malefic sont des exemples de conflits.
010
Dgts et blessures
Destin et fortune
Exprience
011
Fins et
commencements
Le livre de Plenilunio te propose un scnario dintroduction : Fins et Commencements, pens comme une
partie dinitiation lunivers et aux rgles du jeu. Tout au
long de cette histoire, qui devrait durer autour dune ou
deux sessions de jeu, les personnages entreront en contact
avec des communauts de survivants et des cratures
surnaturelles, et devront faire des jets qui incluent autant
de lenqute que du social et de laction.
012
Proposition de campagne :
Larme sans matre