Sunteți pe pagina 1din 50

COURS MULTIMEDIA

BEN DAKHLIA SONIA

OBJECTIFS
Connatre les spcifits des diffrents types de
mdias
Connatre les solutions logicielles utilises dans la
production des titres multimdias

Plan
INTRODUCTION AU MULTIMEDIA
Dfinitions
Evolutions technologiques
domaines Dapplication
Les mtiers multimdias
Ordinateur multimdia
composantes
Modlisation et stockage des donnes multimdias
LES LOGICIELS DU MULTIMEDIA
Les logiciels de numrisation et de traitements des mdias
Les logiciels de conception et danimation 3D
Les logiciels auteurs
Les outils de dveloppement WEB

Prologue
lorigine Multimdia est un adjectif qui appartient au
vocabulaire de la publicit
Une compagne multimdia dsigne alors le recours
complmentaires plusieurs mdias (presse crite, affiches,
radio et tlvision) pour assurer la promotion auprs du grand
public dun nouveau produit, dun vnement culturel,
politique, etc.
Lusage adjectival est alors strictement conforme
son tymologie :
multus (latin) = pluralit
media (latin, sing. medium) = milieu

Prologue
Dabord ladjectif, multimdia devient nom,
avec lavnement du numrique et des
applications multimdias intgrant sur un
mme support plusieurs mdias
Do se dveloppe un nouveau domaine de
cration et de diffusion quest le
multimdia
Multimdia fait dabord rfrence une pluralit de
mdias conjointement utiliss pour la ralisation dun
unique produit de communication, dapprentissage ou de
divertissement

DEFINITIONS
Le mot multimdia est apparu vers la fin des annes 1980,
lorsque les supports de stockage se sont dvelopps comme
les CD-ROM.
Il dsignait alors les applications qui, grce la mmoire du
CD et aux capacits de l'ordinateur, pouvaient gnrer,
utiliser ou piloter diffrents mdias simultanment :

texte,
audio : *musique, *voix, *squence sonore,
image : *image fixe ou anime, *graphique,
vido : *audiovisuel, *squence mixte, *montage,
interface homme-machine interactive.

Multimdia selon la norme AFNOR :

Assemblage des technologies destines grer les


donnes, le son et l'image sur un mme support ;
Ensemble de techniques permettant d'utiliser des
informations de type texte, image fixe, image anime et
son sur un mme support ;
Caractrise un systme de traitement, un ordinateur, un
logiciel, etc., permettant l'exploitation simultane de
donnes numriques, de textes, d'images fixes ou
animes, de sons.

MultimdiasurInternet

Terme dsignant tout contenu (numrique) qui combine


du texte, des graphiques, des fichiers son / et ou vido.
Fusion dans un mme document de donnes de type texte,
vido, images fixes, ou animations. Dans la plupart des
documents, des liens hypertextes permettent l'interactivit.
une prsentation de l'information (numrique) sous forme
lectronique qui incorpore au moins trois lments de
mdias.
Exemple : graphiques, textes, animations, vidos ou sons.
Technique de communication qui tend rassembler sur
un seul support un ensemble de mdias numriss :
textes, graphiques, photos, vidos, sons et donnes
informatiques pour les diffuser simultanment et de
manire interactive. Le dveloppement du multimdia est
rendu possible par la numrisation, induisant une
convergence entre l'informatique, l'lectronique grand
public et les tlcommunications.

Evolutions technologiques
Laccroissement en terme de demande de produits
multimdias pourrait tre expliqu par les facteurs
suivants :
Lamlioration des capacits matrielles des
ordinateurs (capacit de stockage, performance des
microprocesseurs, technologie de transfert des donnes
numriques), en parallle une baisse considrable des
prix.
lavnement du rseau Internet,

Evolutions technologiques
linvention de nouvelles solutions logicielles dans le
domaine du multimdia,
Mariage des techniques issues de laudiovisuel,
linformatique et la vido
le besoin de trouver des nouvelles techniques de
communicationetc.

DOMAINES DAPPLICATION
De nos jours, on assiste lmergence du
multimdia dans des domaines de plus en plus
diversifi, du divertissement la mdecine en
passant par la formation et la prsentation
assiste par ordinateur.
Les projets multimdias les plus sollicits
peuvent tre rpartis en 2 groupes : les
applications multimdias sur les supports
amovibles ( CDROM , DVD, MINICD)ou
les bornes tactiles et les sites web.

DOMAINES DAPPLICATION

DOMAINES
DAPPLICATION

DOMAINES DAPPLICATION

DOMAINES
DAPPLICATION

DOMAINES
DAPPLICATION

DOMAINES
DAPPLICATION

METIERS MULTIMEDIAS
Journaliste
Graphiste
Webdesigner
Animateur 3D
Monteur vido
Infographiste
Art numrique
Dveloppement
Concepteur de site internet
Administrateur Base de donnes Multimdia

ORDINATEUR MULTIMDIA
possde les capacits lui permettant d'afficher,
de traiter et de stocker des donnes multimdias
(texte, images, animations, vido et son).
Pour tre qualifi de "multimdia", un ordinateur
doit comporter au moins un cran couleur de
bonne qualit, un lecteur de CD-ROM, une carte
son et une paire d'enceintes acoustiques.

ORDINATEUR MULTIMDIA
Afin d'augmenter ses capacits multimdias, on
peut ajouter l'ordinateur un grand nombre
de priphriques: le microphone, le graveur
de CD-ROM, l'appareil photo numrique, le
webcam, le numriseur et la manette de jeu.

COMPOSANTES

COMPOSANTES
Pour chacun des types de multimdia (son,
images fixes, animes, vido) :
matriels
ct "client"
"cot "serveur" (pour les applications sur le
web)
ct "producteur"
les supports (CD-rom, web, ...)

COMPOSANTES

logiciels
logiciels de production
logiciels de conversion
logiciels de compression
logiciels de dcompression
logiciels de lecture (plug-ins)

les formats
formats gnriques (ex: mp3)
formats propritaires (ex: ram de Real Audio)

NUMERISER
Crer un produit multimdia, cest
traiter,
Structurer,
Synchroniser
sur un mme support des
Textes
Sons
Images (fixes ou animes), etc.
tout en accordant au futur utilisateur de relles
possibilits dinteraction (chemin, rythme de
consultation)

NUMERISER
Rassembler et synchroniser sur un mme support des
mdias aussi diffrents
Discrets et continus
Sonores et visuels
Fixes et anims
implique ncessairement quils partagent le mme
mode de reprsentation

Pourquoi une
reprsentation
numrique ?
Un ordinateur ntant capable que de manipuler des
nombres (chiffres)
Les seules donnes quil est susceptible daccepter et de
traiter doivent tre reprsentes sous une forme numrique
La numrisation pralable des donnes (texte, image, son) est
la 1re des conditions de possibilit du multimdia
partir du moment o les documents sont numriss
(digitaliss), ils peuvent tre manipuls, stocks et
modifis par :

un systme apte grer les nombres


(lordinateur), associ son SE. et sa
panoplie de logiciels

En quoi consiste la numrisation ?


Les techniques de numrisation sont complexes, le
principe gnral est relativement simple :
Puisquil sagit de transformer une variation continue (sons,
niveaux de gris, couleurs, etc.) en une succession dlments
discontinus,

dont on pourra reprsenter ensuite numriquement (les


caractristiques quantifiables)
Une reprsentation numrique binaire

MODELISATION ET STOCKAGE
DES DONNEES NUMERIQUES

MODELISATION ET
STOCKAGE DES DONNEES
NUMERIQUES
Traitements des images
Dans les projets multimdias les images peuvent
tre utilises sous 2 formats :
les images fixes.
les images animes (succession dimages fixes.)

MODELISATION ET STOCKAGE
DES DONNEES NUMERIQUES
Traitements des images
ORIGINE DES IMAGES :
Photographies numrises laide dun scanner.
Images rcupres partir dun appareil
photo numrique.
CDROM de commerce contenant des bibliothques
dimages.
Images tlcharges dinternet.
Images ralises laide dun logiciel de dessin telque
Adobe PhotoShop.

MODELISATION ET STOCKAGE
DES DONNEES NUMERIQUES
Traitements des images
PROPRIETES TECHNIQUES DES
IMAGES NUMERIQUES
Rsolution dune image
La structure dune image
Modes calorimtriques

PROPRIETES TECHNIQUES DES IMAGES


NUMERIQUES
LA RESOLUTION DUNE IMAGE
La rsolution d'une image est dfinie par le nombre
de pixels par unit de longueur.
Ce paramtre est dfini lors de la fabrication de
l'image ou lors de sa numrisation.
La rsolution dfinit le degr de dtail qui va tre
reprsent sur l'image.
Unit de mesure : ppp(points par pouce) ou dpi(dots
per inches

PROPRIETES TECHNIQUES DES


IMAGES NUMERIQUES
LA RESOLUTION DUNE IMAGE(suite)
Les graphismes haute rsolution (minimum 300 dpi)
sont destins tre imprims.
Une rsolution courante pour visualiser sur l'cran
est de 72 dpi.

LA STRUCTURE DUNE
IMAGE
Images vectorielles
Images bitmaps

IMAGES VECTORIELLES
constitues de droites et de courbes dfinies
par des lments mathmatiques appels
VECTEURS

IMAGES VECTORIELLES
AINSI
un pneu de bicyclette dans un graphique
vectoriel est constitu dune dfinition
mathmatique dun cercle trac avec un
certain rayon, dfini une position donne
et rempli dune couleur spcifique

Image vectorielle
( Adobe Illustrator )

Limage est constitue dun ensemble de points comme une


mosaique
Utilisent une grille (bitmap ou matrice) de pixels, pour
reprsenter les graphiques.
A chaque pixel dune image bitmap, sont associs un
emplacement dtermin et une valeur chromatique.

Ainsi,
dans une image bitmap, le pneu dune bicyclette
est constitu dun ensemble de pixels cet
emplacement prcis, chaque pixel faisant partie
dune mosaque donnant lapparence dun pneu.

Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne


modifiez ni des objets ni des formes, mais des pixels.
Elles dpendent dune rsolution donne, ce qui signifie
quelles reprsentent un nombre dfini de pixels.

Image bitmap
( Adobe Photoshop )

LES COULEURS

Une couleur est un rayon lumineux ondulatoire


qui est caractris par sa frquence.
La frquence est conditionne par la longueur
d'onde et sa clrit.

LES COULEURS
On caractrise gnralement la longueur d'onde

d'un phnomne oscillatoire par la relation :


= CT

o :
dsigne la longueur d'onde
C dsigne la clrit (la vitesse) de l'onde
T dsigne la priode de l'onde (en secondes)
La frquence f = 1/ T

LES COULEURS

On appelle rayonnement monochromatique


un rayonnement comportant une seule
longueur
d'onde
et
rayonnement
polychromatique un rayonnement qui en
contient plusieurs. L'ensemble des
longueurs d'ondes composant un
rayonnement polychromatique (et leurs
intensits lumineuses respectives) est
appel spectre.

LES COULEURS

L'il humain est capable de voir des


rayonnements dont la longueur d'onde est
comprise entre 380 et 780 nanomtres.

LES MODES CALOREMETRIQUES


Toute couleur visible peut tre dcompose en
3 couleurs de base dites couleurs primaires.
A partir de ces 3 couleurs on peut obtenir
toutes les couleurs visibles selon 2 modles :
RVB, CMJ.

RVB (RGB en anglais)


Les couleurs dsires sont composes l'aide de 3
faisceaux lumineux fournis par des lampes quipes de
filtres colors,
on parle de synthse additive
les 3 couleurs fondamentales sont le rouge, le vert et le
bleu : RVB.

Synthse additive
S2
S1

filtre 2

S3
filtre 1

filtre 3

CMJ (CMY en anglais)


les couleurs sont obtenues par superposition de 3
filtres colors partir d'une source unique de
lumire blanche,
on se situe dans le cas de la synthse soustractive.
Les 3 couleurs choisies comme couleurs primaires
sont alors le cyan, le magenta et le jaune : CMJ.

Synthse soustractive

S-ar putea să vă placă și