Sunteți pe pagina 1din 31

Calculatorul prezentare general

Cursul I (ECDL)
Obiective

Clasificareacalculatoarelor

Componenaifuncionareacalculatoarelor

Dispozitiveperiferice

Tipuridesoftware

Reeledecalculatoare

Sntateisiguran

Securitateainformaiei

Legislaie

Descriere
Acest curs i propune s-i prezinte clasificarea calculatoarelor, componentele de baz ale unui
calculator personal precum i dispozitivele periferice care nsoesc un calculator.
De asemenea vei obine informaii despre reele de calculatoare, securitatea informaiei, tipuri de
software i legislaie n domeniu.

Cerine finale
La sfritul acestui curs vei obine informaii despre:

o Clasificarea calculatoarelor
o Mod de funcionare
o Dispozitive periferice i caracteristicile lor

o Reele de calculatore
o Securitatea informaiei
o Tipuri de software
o Utilizarea calculatorelor n diferite domenii
o Sntate i siguran n utilizarea calculatoarelor
o Legislaie n domeniu

Not: Informaia din acest modul se poate aplica tuturor calculatoarelor compatibile IBM.

MODELE DE CALCULATOARE
Calculatorul personal (PC- Personal Computer) ca tot unitar are n componena sa dou pri i
anume:

o Partea HARDWARE ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul crora


datele se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra, suporturile de memorare
a datelor precum i echipamentele de redare a rezultatelor (reprezint
compomentele ce pot fi practic atinse);
o Partea SOFTWARE ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor care controleaz
funcionarea corect i eficient a elementelor hardware; exist sub form de
concepte i simboluri i nu are substan.

TEHNOLOGIA INFORMATIEI (TI) reprezint normele i procedeele de colectare,


memorare, transmitere i prelucrare a datelor, n vederea obinerii rezultatelor scontate, cu
ajutorul calculatorului electronic.
Calculatorul este unul dintre instrumentele ce permit mrirea eficienei muncii intelectuale.
Se poate face o simpl clasificare a calculatoarelor astfel:
o Microcalculatoarele calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare
personale (Personal Computer PC). Acestea au cunoscut cea mai rapid
dezvoltare i diversificare odat cu apariia chip-ului (cip) circuit integrat

obinut prin ncapsularea a milioane de tranzistori ntr-un nveli ceramic, pe o


singur pastil de siciliu.
o Minicalculatoarele au fost create pentru executarea unor funcii specializate:
aplicaii multiutilizator, maini cu control numeric, automatizri industriale,
transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic. Sunt calculatoare de
dimensiuni medii, compuse din module structurale cu funcii precise. Au putere i
capacitate de stocare mai mare, UCP complex, sistemul de intrare/ieire foarte
dezvoltat n sensul comunicrii prin reeaua de dispozitive periferice n sistem
multiutilizator.
o Calculatoarele mainframe constituie o categorie aparte, situat ntre
supercalculatoare i minicalculatoare, opernd cu viteze ridicate i administrnd
un volum foarte mare de date. Au procesorul foarte complex, volum mare de
stocare n UM, Sistem de Intrare/Ieire complex, orientat pe gestionare de staii de
lucru. Permit acces multiutilizator (pot suporta sute i chiar mii de utilizatori
simultan). Ele funcioneaz, de regul, fr intrerupere, ceea ce presupune
accesul controlat la date i un sistem de protecie adecvat. Se utilizeaz n spitale,
bnci, etc.
o Supercalculatoarele cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme electronice
de calcul, care pot executa peste 1 bilion de instruciuni pe secund. Au
procesorul format dintr-un numr mare de microprocesoare. Sunt proiectate
pentru calcul paralel i au costuri i performane foarte ridicate. Sunt utilizate n
domenii care necesit prelucrarea complex a datelor, cum ar fi: reactoare
nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo etc.

Calculatoarele personale se pot clasifica dup locul de utilizare astfel:


Desktop calculatorul de tip clasic, la care monitorul este asezat n general pe carcasa unitii
centrale;

Tower calculatorul la care carcasa unitii este mai ngust dar mai nalt dect la desktop i
este asezat lng monitor;

Laptop Calculator portabil, uor de transportat, avnd o surs independent de alimentare. Are
componente uoare i mici , tastatur i nlocuitor de mouse (touchpad).

Palm PC (PalmTop, Handhold sau Organizer) se utilizeaz ca blocnotes, agend telefonic,


calculator de buzunar, calendar etc. Poate transfera date prin PC, recunoate scrisul de mn,
poate accesa Internet-ul.

PDA (Personal Digital Assistant) dispozitiv de dimensiuni foarte mici care poate fi purtat n
mn. Combin faciliti de calcul, telefon/fax cu cele de reea. Folosete un stilou special n
locul tastaturii.

STRUCTURA INTERN I MODUL DE FUNCIONARE


Din punct de vedere structural, calculatorul se compune din:
o Unitate central
o Monitor
o Tastatur
UNITATEA CENTRAL
Este principala component a calculatorului care coordoneaz ntreaga activitate a acestuia. De
aici se solicit informaii pe care utilizatorul le va introduce de la tastatur iar rezultatele vor fi
afiate pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate prelucrrile de date prin executarea
unui program. Importana deosebit a unitii centrale este evident, aadar este uor de neles
de ce caracteristicile principale ale unui calculator personal sunt date de caracteristicile i
parametrii de funcionare ai unitii centrale.
Unitatea central poate fi pus n poziie vertical sau orizontal n funcie de tipul de carcas pe
care o are.

Unitatea central conine urmtoarele componente principale:


o Microprocesorul;
o Memoria intern;
o Memoria extern;
o Magistrala de date i magistrala de comenzi;

o Placa video;
o Placa de sunet;
o Placa de reea.
MICROPROCESORUL (UCP Unitatea Centrala de Prelucrare)

Microprocesorul este un circuit integrat (o component electronic complex, numit CIP) i


reprezint creierul ntregului calculator, coordonatorul tuturor operaiilor ce sunt efectuate de
ctre acesta i se afl montat pe placa de baz a calculatorului (mainboard) n interiorul carcasei.
Microprocesorul este conectat la celelalte componente ale calculatorului prin intermediul
magistralei de date i magistralei de comenzi.
Microprocesorul este format din:
o UCC (Unitatea de Comanda i Control) primete instruciunile de la
memorie, le interpreteaz i emite comenzi ctre UAL i memoria intern,
respectiv comenzi de transfer ctre disp. periferice i memoria extern.
o UAL (Unitatea Aritmetic i Logic) are rolul de a executa operaii aritmetice
i logice cu date furnizate de memorie i de a depune n memorie rezultatul
obinut.
Dintre funciile procesorului pot fi amintite:
o Execut instruciuni individuale pentru programe i controleaz operaiile
efectuate de alte componente ale computerului;
o Realizeaz calculele i operaiile logice.
Una din principalele caracteristici ale microprocesorului este reprezentat de viteza de lucru.
Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de mai muli factori:

o frecvena de tact;
o tipul constructiv al microprocesorului;
o dimensiunea memoriei cache.

Fiecare microprocesor este alctuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul
unor cai de comunicaie numite magistrale interne, pe care circul date sau instruciuni, a cror
vitez de deplasare depinde de doi factori:
o limea benzii numrul benzilor de circulaie; deoarece pe fiecare band circul
un bit se poate vorbi despre limi convenabile (de la 8, 16, 32, 64 sau 128 de bii
transmii n paralel);
o frecvena de tact numrul de pai de lucru (tacturi) pe care poate s i fac
procesorul n fiecare secund

Unitatea de msur pentru frecven este Hertz-ul, mpreun cu multipli si:


1 KiloHertz (KHz) = 1.000 Hz
1 MegaHertz (MHz) = 1.000 KHz = 1.000.000 Hz
1 GigaHertz (GHz) = 1.000 MHz = 1.000.000 KHz = 1.000.000.000 Hz
Cteva din valorile standard folosite n prezent sunt: 500 MHz, 600 MHz, 933 MHz, 1,4 GHz, 1,7
GHz, 2 GHz

Un alt factor care influeneaz viteza de lucru este tipul de microprocesor. Datorit evoluiei
microprocesoarelor de-a lungul timpului, performanele acestora s-au mbuntit foarte mult.
Tipuri de microprocesoare:
80386, 80486, 80586, Pentium I-IV

O alt caracteristic este dimensiunea memoriei cache. Respectiva memorie este conceput
pentru a fi legat mai direct de microprocesor dect memoria intern, pentru a evita toate
operaiile intermediare.
Valori standard:
64 Kb, 128 Kb, 256 Kb, 512 Kb, 1 Mb.
MEMORIA INTERN (UM Unitatea de memorie)

Unitatea de Memorie (UM) sau memoria intern (principal) este componenta sistemului de
calcul destinat pstrrii datelor i instruciunilor programelor n locaii bine definite prin adrese.
Este format dintr-un sistem de circuite integrate alctuite, n principal, dintr-un numr mare de
celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca 1 bit de informaie.

Memoria intern este format din:


o Memoria RAM (Random Access Memory). Caracteristicile acestei memorii:
o poate fi citit sau scris;
o este volatil;
o Memoria RAM se msoar n Mb;
o Variante constructive: SDRAM, DDRAM, RIMM.
BIT (Binary Digit) cea mai mic unitate de informaie reprezentabil ntr-un calculator. Poate
lua doar valorile 0 i 1.
Multiplii bit-ului sunt puteri ale lui 2 iar sistemul de numeraie folosit se numete
sistem binar.
1 byte = 23 bii = 8 bii
1 KiloByte (Kb) = 210 bytes = 1.024 bytes
1 MegaByte (Mb) = 220 bytes = 1.024 Kb
1 GigaByte (Gb) = 230 bytes = 1.024 Mb
1 TeraByte (Tb) = 240 bytes = 1.024 Gb
1 Petabyte (Pb) = 250 bytes = 1.024 Tb
1 Exabyte (Eb) = 260 bytes = 1.024 Gb
Valori standard (n Mb): 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512

o Memoria ROM (Read Only Memory). Reprezint acea parte din memoria intern
care poate fi doar citit. Ea este scris o singur dat de ctre productor cu
informaia necesar. Este nevolatil informaia pstrndu-se chiar i dup ce CIP-

urile respective nu mai sunt alimentate cu energie. Are o capacitate redusa (pana
la 2 Mb).
o Versiuni constructive: PROM, EPROM, EP2ROM.

o Memoria CMOS (Complementary Metal Oxid Semiconductor). Este o memorie


de tip citire/scriere i nevolatil. Este alimentat permanent de un mic acumulator.
Aceast memorie se folosete pentru memorarea unor informaii necesare BIOSului, informaii ce pot fi citite sau scrise.

BIOS-ul (Basic Input Output System) este format dintr-o serie de mici programe care asigur
comunicarea cu perifericele calculatorului i prin intermediul crora se realizeaz diferite
configurri ale componentelor interne.
MEMORIA EXTERN

Memoria extern este alctuit, n principal, din:


o Discuri fixe (Hard Disk-uri)
Au o capacitate foarte mare de stocare a informaiei i o vitez de lucru (scriere-citire) foarte
ridicat. Ele sunt folosite pentru stocri masive de date sau pentru rularea rapid de programe.
Hard Disk-urile sunt compuse din mai multe discuri, fiecare fiind dotat cu propriul cap de citirescriere. Aceste discuri asigur o vitez de transfer a informaiei mrit fa de cea a floppy diskurilor. De asemenea dispun de o capacitate mare de stocare de la 10 pn la 80 Gb precum si de
un timp scurt de acces la date (65-85 ms).
o Discuri externe
Floppy Disk-uri (dischete) - au o capacitate mic de stocare (1.44 Mb) a informaiei i sunt
folosite pentru a transfera date ntre calculatoare sau pentru a pstra n siguran unele informaii
cu caracter special.
Pentru a putea lucra cu o discheta, aceasta va trebui initial formatata. Formatatea
unei dischete este necesara pentru ca discheta respectiva sa fie compatibila cu
sistemul de operare folosit. Prin formatare sistemul de operare sterge toate
informatiile legate de gestiunea suportului, testeaza si eventual marcheaza zonele
defecte.
CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), dispozitiv ce permite citirea datelor prin
mijloace optice ale unui suport (CD), care poate fi doar citit i are o capacitate de aproximativ
650 Mb.

CD-Rewritable (Reinscriptibil), are aceleai caracteristici ca i cele ale CD-ROMului cu deosebirea c poate fi inscripionat sau reinscripionat cu dispozitive
special create pentru aceasta.
DVD-ul, fizic seamn cu CD-ROM-ul dar capacitatea de memorare a CD-urilor
DVD este mult mai mare dect pe CD-urile clasice. Cu ajutorul DVD-urilor se
pot viziona filme de o calitate superioar celor pe suport clasic deoarece viteza de
citire a discurilor este foarte mare.
Disk ZIP dispozitiv cu o capacitate de memorare de 100 750 Mb.

Disk Jaz dispozitiv cu o capacitate de memorare de pana la 2 Gb.


MAGISTRALA DE DATE COMENZI

Dispozitive ce asigur funcionarea ntregului ansamblu, stabilind legtura funcional ntre


componente. Sunt sisteme de conductoare de semnal care transport o anumit cantitate de date,
mai repede sau mai ncet, n funcie de limea magistralei.
SCHEMA UNUI PC

ALTE COMPONENTE ALE UC


PLACA VIDEO

Subsistemul video al unui calculator personal este format din 2 componente principale:
o monitorul
o plac video (sau plac grafic)
o O plac video furnizeaz semnalele care comand monitorul. Placa video poate
avea propria sa memorie (msurat n Mb), cu ct aceast memorie este mai mare
cu att placa video este mai performant.
PLAC DE SUNET (multimedia)

Subsistemul multimedia al unui PC este format din:


o plac de sunet
o boxe active sau cti

PLAC DE REEA

Este un dispozitiv ce permite conectarea calculatorului la o reea local (LAN). Viteza de lucru
este mult mai mare dect n cazul conectrii prin modem. Conectarea la reea se face prin
intermediul unui cablu de tip UTP sau a unui cablu cu fibre optice.

DISPOZITIVE PERIFERICE
MONITORUL (VDU VIDEO DISPLAY UNIT)
Este dispozitiv periferic de ieire cu ajutorul cruia un PC poate prezenta utilizatorului informaii
sub form de text i / sau grafic.
Din punct de vedere constructiv monitorul poate fi cu tub catodic sau cristale lichide (LCD).
Monitoarele pot fi de asemenea de tip monocrom sau color, ns la ora actual cele mai
rspndite sunt cele color.
Noile tipuri de monitoare LOW RADIATION sunt cel mai frecvent folosite n ultima vreme
datorit caracteristicilor lor privind radiaiile reduse asupra ochilor, acest sistem fiind aprobat n
toata lumea de ctre organismele specializate privind protecia muncii.
Monitorul are urmtoarele caracteristici tehnice:
o dimensiunile monitorului
o pot fi de la 14 (inch) pn la 21 (inch) iar aceast caracteristic se refer la
dimensiunea diagonalei monitorului, tiind c 1 inch = 2,54 cm, n cm
dimensiunea variaz ntre 37 cm pn la 54 cm;
o definiia
o imaginea unui monitor este compus din puncte luminescente numite pixeli;
dimensiunea acestui punct reprezint definiia. Cu ct dimensiunea acestor puncte
este mai mic cu att imaginea va fi mai bun;
o rezoluia
o nseamn numrul maxim de pixeli care pot fi afiai pe orizontal (pe o linie a
monitorului) i separat pe vertical (pe o coloan a monitorului);
o numr de culori
o este specific fiecrui tip de monitor n funcie de model i standard;
o n timp au existat mai multe standarde:

Tip monitor

Rezoluie

Nr. culori

Hercules

720 x 348

Monocrom

CGA (Colour Graphic Adapter)

320 x 200

640 x 200

EGA (Enhanced Graphic Adapter)

640 x 350

16

VGA (Video Graphic Array)

640 x 480

16

320 x 200

255

800 x 600

64.000

1024 x 768

16.000.000

SVGA (Super Video Graphic Array)

TASTATURA
Tastatura este dispozitiv periferic de intrare care se folosete pentru introducerea informaiilor n
calculator (date sau comenzi), fiind mijlocul principal de dialog ntre om i calculator.
o Tastele caracter (A,B,C, ,0 ,1, 2, ,/, \,), au un scop uor de intuit.
Apsarea unei taste determin recepionarea i afiarea pe ecran a caracterului
nscris pe tast.

Denumirile caracterelor mai puin cunoscute:

~ - tilda

_ - linie de subliniere

` - apostrof

\ - backslash

@ - a comercial sau coad de maimu

/ - slash

# - diez

| - bara vertical

$ - dolar

apostrof invers

% - procent

ghilimele (,) paranteze rotunde

^ - accent grav

[,] paranteze ptrate

* - asterisc

{,} paranteze acolada

- - minus

<,> paranteze unghiulare

o Tastele sgei (sus, jos, stnga, dreapta) determin deplasarea n direcia


specificat a cursorului sau a seleciei curente.

o Tastele funcionale (F1, F2, , F12), determin lansarea imediat a unei comenzi.
Fiecare tast funcie poate avea asociat o comand. Fiecare program
interpreteaz diferit tastele funcie.

o Tastele cu aciune bine definit, sunt taste care realizeaz o anumit aciune atunci
cnd sunt apsate.

o ENTER execut comanda sau salt la rnd nou (la introducerea de text).
o BACKSPACE terge caracterul din stnga cursorului.
o SPACE insereaz un spaiu.
o DELETE terge caracterul din dreapta cursorului.
o ESC renun la meniul curent.
o TAB trece la rubrica urmtoare sau insereaz un spaiu predefinit la nceputul
unui paragraf sau n interiorul acestuia n cazul introducerii de texte.
o INSERT schimb modul de lucru (inserare / suprapunere).
o HOME deplaseaz cursor la nceput de linie, pagin sau document.

o END deplaseaz cursor la sfrit de linie, pagin sau document.


o PAGE UP deplaseaz ecranul cu o pagin n sus.
o PAGE DOWN deplaseaz ecranul cu o pagin n jos.
o PRINT SCREEN captureaz ecranul curent.
o SCROLL LOCK oprete defilarea textului pe ecran.
o PAUSE oprete afiarea pe ecran sau ntrerupe temporar execuia unui program
sau aplicaii.
Acestea sunt semnficaiile cele mai des ntlnite ale tastelor n cauz. Totui pot exista i
programe ce le acord un neles special.

o Tastele de alternare a tastaturii, au rolul de a dubla numrul de taste.

o Prin apsarea (i inerea apsat a) tastei SHIFT i prin apsarea tastei propriu
zise se obine pe ecran ori semnul din partea superioar a tastei, ori o litera mare.
Ex.: SHIFT + 8 = *

o CTRL, ALT sunt folosite pentru generarea de comenzi folosindu-se n diferite


combinaii.
o Tastele de setare a modului de lucru, se refer la modul n care reacioneaz
tastatura.
o CAPS LOCK Activeaz / dezactiveaz generarea literelor mari.
o NUM LOCK Activeaz / dezactiveaz blocul tastelor numerice.
MOUSE
Mouse-ul este un dispozitiv periferic de intrare care controleaz micarea cursorului pe ecranul
de afiare.

Este elementul care a schimbat total modul de operare pe calculatoare. Ca funcionalitate, este
asemntor cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informaii ctre
calculator. Modul su de folosire este urmtorul:

o Mouse-ul st pe masa de lucru (pe o suprafa dur i neted numit PAD), poziia
sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecranul monitorului.
o n momentul n care se mic mouse-ul, cursorul se deplaseaz identic pe ecran
respectnd sensul de micare al mouse-ului.
o Mouse-ul posed dou sau trei butoane; n momentul n care sgeata de pe ecran a
ajuns deasupra cuvntului ce reprezint aciunea care se dorete s se realizeze, se
va apsa butonul din stnga al mouse-ului (clic) i acea comand se va lansa
automat n execuie. Pentru stngaci exista posibilitatea prin soft de a se inversa
butoanele, respectiv pentru a realiza aciunea se apas butonul din dreapta.
Exist trei tipuri de baz pentru mouse:
o Mecanic are o bil de cauciuc ce se poate roti n toate direciile mutnd
corespunzator indicatorul pe ecran.
o Optic pentru detectarea micrii se foloseste un laser; deplasarea se face
utiliznd o suprafa special dotat cu o gril.
o Optomecanic folosesc o combinaie de tehnologii mecanice i optice dar nu
necesit suprafee speciale.
IMPRIMANTA
Este dispozitivul de ieire prin intermediul cruia rezultatele obinute cu ajutorul calculatorului
pot fi tiprite pe hrtie.

Principalele caracteristici ale imprimantei sunt:

rezoluia;

viteza de tiprire;

dimensiunea maxim a hrtiei pe care se poate tipri;

memoria imprimantei;

posibiliti de extindere;

fiabilitatea

Rezoluia unei imprimante se msoar n numrul de puncte pe care le poate afia imprimanta
ntr-un inch (dots per inch - DPI).

n funcie de tipul de tiprire imprimantele se clasific astfel:


o IMPRIMANTE MATRICEALE. Imprimarea se face prin intermediul unor ace
care percuteaz o band tuat.
o IMPRIMANTE CU JET DE CERNEAL. Se bazeaz pe principiul tipririi cu
cerneal a hrtiei.
o IMPRIMANTE TERMICE. Se bazeaz pe procedeul de fixare termic pe un
suport de hrtie special termosensibil. Sunt imprimante color de o calitate
deosebit.
o IMPRIMANTE LASER. Imprimarea se face dup principiul care st la baza
copiatoarelor. O raz laser polarizeaz electrostatic un cilindru special pe care
apoi se pulverizeaz toner (praf de crbune) ce va fi depus pe hrtie.
MODEM
Reprezint un dispozitiv de intrare/iesire ce convertete semnalul digital (furnizat de computer)
n semnal analogic (MOD modulare DEM demodulare). Astfel se poate folosi o linie
telefonic pentru a asigura comunicarea ntre dou calculatoare sau permite conectarea la
INTERNET.

Semnal analogic utilizat la sistemele de comunicare este un semnal electric ce variaz n


strns corelaie cu un semnal produs de un traductor. Frecvena sau amplitudinea semnalului
poate varia, de exemplu, n funcie de schimbrile unor fenomene sau caracteristici cum ar fi:
sunet, lumin, cldur, presiune, etc. (In general vocea se transmite n semnal analogic).
Semnalul digital este un semnal ce variaz doar la intervale regulate de timp i conine una sau
mai multe amplitudini pentru fiecare interval.

Reelele de transmisie a datelor mai poart denumirea de AUTOSTRZI


INFORMAIONALE. Acest termen desemneaz orice reea mare de calculatoare, de mare
vitez, accesibil publicului larg. Este numele popular pentru Internet i alte reele mari de
calculatoare.
SCANNER
Este un dispozitiv de intrare care permite transformarea unei imagini fizice (poz, text) ntr-una
digital.
Imaginea scanat va putea fi apoi afiat pe monitorul calculatorului, eventual prelucrat i apoi
tiprit.
Scanner-ul lrgete considerabil aria de utilizare a PC-urilor.
TRACKBALL (Bila rulanta)
Este un dispozitiv de intrare asemanator cu mouse-ul dar mutarea cursorului se face prin rotirea
bilei cu ajutorul degetelor i a palmelor. Deseori este folosit pe un computer portabil (laptop) n
locul mouse-ului.
TOUCHPAD
Este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului peste
aceast suprafa, Este dispozitiv de intrare.
JOYSTICK
Manet care se mic n toate direciile controlnd deplasarea cursorului. Este dispozitiv de
intrare i este folosit n special la jocurile pe calculator.
TOUCH SCREEN
Tip de ecran de afiare acoperit de o folie transparent, sensibil la atingere, punctarea
elementelor de pe ecran fcndu-se cu degetele (disp. de intrare/iesire).
LIGHT PEN (Creion luminos)
Dispozitiv asemntor unui mouse, care folosete un detector sensibil la lumin pentru selectarea
obiectelor de pe un ecran de afiare prin punctarea direct(disp. de intrare).
BOXE (DIFUZOARELE)
Dispozitive de ieire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet.

MICROFON
Dispozitiv de nregistrare a sunetelor (disp. de intrare).

SOFTWARE
TIPURI DE SOFTWARE
Un sistem de calcul conine, pe lang toate componentele hardware, i programe de diverse tipuri
care asigur funcionarea calculatorului.
Exist dou categorii de programe:
o Programe de sistem coordoneaz modul n care lucreaz componentele
sistemului i ofer asisten n funcionarea programelor de aplicaii. Aceste
programe alctuiesc software de baza care interacioneaz cu calculatorul la
nivelul su de baza. Sunt proiectate astfel ncat s faciliteze utilizarea eficient a
resurselor sistemului de calcul i s ofere instrumente pentru dezvoltarea i
execuia programelor de aplicaie.
o Programe de aplicaii destinate rezolvarii unor probleme specifice unei
aplicaii. Aceste programe efectueaz prelucrari ale datelor n concordan cu
cerinele informaionale necesare.

Sistemul de operare (SO) reprezint ansambul de proceduri manuale i module de program de


sistem prin care se administreaz resursele sistemului de calcul ce asigur utilizarea eficient, n
comun, a acestor resurse i ofer utilizatorului o interfa ct mai comod pentru utilizarea
sistemului de calcul.
Sistemul de operare poate fi considerat ca reprezentnd interfaa dintre componentele hardware
i utilizator.
Pentru a rspunde rolului de interfa hardware utilizator, majoritatea sistemelor de operare
sunt organizate pe dou nivele:
o Fizic interfereaz cu componentele hardware printr-un sistem de ntreruperi;
o Logic interfereaz cu utilizatorul printr-un sistem de comenzi, limbaje de
programare, utilitare.
Corespunzator acestor dou niveluri, sistemele de operare cuprind n general dou categorii de
programe:

o De comand i control pentru coordonarea i controlul tuturor funciilor


(procese de intrare/ieire);
o De servicii (prelucrri) executate sub supravegherea programelor de comand i
control, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de aplicaie.
FUNCIILE SISTEMULUI DE OPERARE
Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt:
o Gestiunea prelucrrilor ofer posibiliti de pregtire i lansare n execuie a
programelor de aplicaie.
o Gestiunea resurselor identificarea programelor ce se execut, a necesarului de
memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor privind protecia datelor.
o Gestiunea fiierelor realizeaz separarea fiierelor ncarcate n memorie i
grupeaz fiierele pe diferii utilizatori.
o Faciliti puse la dispoziia utilizatorului referitor la compresia datelor,
sortarea, interclasarea, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor prin programele
utilizator disponibile.
o Coordonarea execuiei simultane a mai multor programe prin urmrirea
modului de executare a instruciunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n
execuie a operaiilor de intrare/ieire.
o Asistarea execuiei programelor de ctre utilizator printr-o interfa
prietenoas, att la nivel hardware, ct i la nivel software.
Exemple de sisteme de operare:
Windows (95,98 ,Me ,NT ,2000 , XP), MAC Operating System, Linux, Unix, Novell.
APLICAII SOFTWARE
Aplicaiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate pentru utilizatori cu
scopul de a folosi calculatorul ntr-o problem specific i pentru a ndeplini o anumit sarcin.
Exemple:
o Programe de comunicaii Microsoft Outlook, Yahoo Messenger etc.
o Programe de manipulare i gestiune a fiierelor Windows Explorer

o Programe de navigare pe WEB Internet Explorer, Netscape Navigator.


o Programe de procesare text Microsoft Word, Star Office Document.
o Programe de calcul tabelar Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Star Office
Spreadsheet.
o Programe de gestiune a bazelor de date Microsoft Access, Filemaker Pro.
o Altele folosite n domenii diverse: Corel Draw, Adobe Photoshop.

Toate aceste programe utilizeaz o interfa grafic cu utilizatorul (GUI)


GUI (Graphical User Interface) totalitatea elementelor grafice de pe ecranul monitorului
(meniuri, simboluri, suprafee de lucru, ferestre pentru aplicaii, pictograme, butoane, casete de
dialog etc.).
ETAPELE REALIZRII APLICAIILOR SOFTWARE
Etapele standard ale realizrii unui program sunt:
o Semnalarea necesitii unui program studiu de fezabilitate (analiz);
o Proiectarea programului (design) realizarea bazelor de date, stabilirea
funciilor necesare prelucrrilor;
o Realizarea programului etapa de programare;
o Testarea programului n aceast etap programul este implementat n paralel
cu cel deja existent sau se realizeaz testarea lui n cadrul unei secii sau a unui
departament.
o Implementarea programului odat testat i eventual mbuntit, programul
este gata pentru implementare, de data aceasta n totalitate, fr a mai necesita un
alt program n paralel.
o Verificare studierea modului n care programul respectiv rspunde tuturor
cerinelor beneficiarului.
o ntreinere actualizare, modificare n funcie de schimbarea condiiilor reale.

REELE DE CALCULATOARE (INFORMAIONALE)

REELE LAN, WAN, MAN, GAN


Reea (Network) grup de dou sau mai multe calculatoare conectate mpreun. Calculatoarele
din reea sunt denumite noduri.
n funcie de aria de ntindere reelele se pot clasifica n:
o Local Area Network (LAN) reea local - calculatoarele sunt localizate foarte
aproape unele de altele, n aceeai ntreprindere sau cldire;
o Wide Area Network (WAN) reea de larg acoperire comunicarea ntre
calculatoare aflate la o distan foarte mare unele de altele (chiar n alt ar);
o Metropolitan Area Network (MAN) reea metropolitan se ntinde pe teritoriul
unui ora sau al unui spaiu aglomerat;
o Global Area Network (GAN) reea global reeaua care cuprinde toat lumea,
legnd ntre ele calculatoarele de pe ntreg globul. Cea mai renumit reea GAN
este Internet-ul.

Pentru a clasifica tipurile de reele se pot folosi mai multe criterii, printre care:
o ARHITECTURA determin clasificarea reelelor dup modul de conectare:
o Reele punct la punct (peer to peer) fiecare staie de lucru are capabiliti i
responsabiliti echivalente (fiecare calculator are acces la resursele, programele,
bazele de date aflate pe celelalte calculatoare);
o Reele client/server fiecare calculator este fie client fie server. Fiecare calculator
este conectat la un calculator central de unde acceseaza aplicaiile de care are
nevoie i le folosete, calculatorul acela numindu-se server. Calculatoarele ce
realizeaz cererile serverului poart denumirea de client.

Exist reele n cadrul crora staiile de lucru nu sunt constituite dect din monitoare i tastatur
fr a avea un hard propriu, ele transmind toate datele serverului, fr a face nici o operaiune
proprie n afara consultrii/ncrcrii datelor la de monitor/tastatur. Acestea poart denumirea
de terminale neinteligente.
n cazul n care staiile dispun de procesor propriu i fac o serie de operaii cu resursele proprii,
acestea poart denumirea de terminale inteligente.

o TOPOLOGIA aranjarea geometrica a sistemului de calculatoare. Exist


urmtoarele tipuri de topologii:
o Magistrala (BUS) calculatoarele sunt aezate de o parte i de alta a magistralei
principale;

o Stea (STAR) calculatoarele sunt aezate sub form de stea;

o Inelar (RING) calculatoare sunt asezate n cerc.

Protocolul set de reguli i semnale pe care calculatoarele din reea le folosesc pentru a
comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale pentru reelele LAN este numit Ethernet.
INTRANET
Intranet-ul este o reea de comunicare asemntoare Internet-ului, ce utilizeaz aceleai
instrumente, n special browser-ele www.
Cuvntul Intranet este format din prefixul intr corespunzator termenului interior i a termenului
net (network) ce este folosit n general pentru termenul de reea.
Diferena dintre Intranet i Internet este aceea ca reeaua Intranet este o reea privat i intern
a unei companii.
EXTRANET
Extranet-ul este folosit de obicei n exterior cu scopul de a mbunti comunicarea ntre diferite
organizaii, clieni, fr a prejudicia securitatea electronic.
Extranet-ul reprezint o extensie a unei reele Intranet, n mod special pe World Wide Web, ce
permite comunicarea ntre anumite instituii i a oamenilor din aceasta reea Extranet, n cele mai
multe cazuri oferind un acces limitat la reeaua Intranet a acestor organizaii.
INTERNET
Internet-ul este:

o un sistem cu o dezvoltare foarte rapid care cuprinde computere interconectate i


care faciliteaz serviciile de transfer de date cum ar fi pota electronic, World
Wide Web, transferul de fiiere i tiri;
o reea global de computere, care leag guverne, universiti, companii i multe
reele i utilizatori;
o reea global ce conecteaz mai mult de 2 milioane de calculatoare, numrul
acestora fiind n continu cretere.

Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt:


World Wide Web (WWW) serviciu multimedia, este un sistem de server-e Internet care
permite lucrul cu documente formatate special, ntr-un limbaj numit HTML (HyperText Markup
Language) ce permite grafic i legturi hyperlink.
E-Mail pota electronic pe Internet;
Chat conversaie pe Internet, prin introducerea textelor pe calculator;
Newsgroups conine ultimele nouti pe o anumit tem;
FTP serviciu pentru copierea fiierelor sau programelor de pe Internet pe calculatorul propriu.
ntre calculatoarele legate la Internet se pot schimba date i informaii folosind unul dintre
serviciile amintite, prin reelele cablate i prin satelit, numite datahighway (magistrala de
date).
Pentru a se executa o conectare la Internet folosind o linie telefonic este nevoie de:
o Modem care s transforme informaiile transmise de calculator n semnale
electrice i invers. Aceste informaii se trasmit pe linie telefonic pn la firma
care ofer legatura la Internet (Internet Service Provider);
o Linie telefonic prin intermediul creia se realizeaz conectarea;
o ISP (Internet Service Provider) este firma care ofer posibilitatea accesrii
Internet-ului cu plata serviciilor doar pn la sediul acesteia.
o Browser de Web programul folosit la vizualizarea paginilor n format HTML;
o Program de pot electronic (email) folosit la trimiterea i primirea de mesaje
scrise;

o Program de telecomunicaii utilizat la realizarea teleconferinelor.

Pentru conexiunea la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de conexiuni:
o Public Swiched Telephone Network (PTSN) - este reeaua telefonic construit
pentru a transmite sunete n format analogic. Pentru a realiza conexiunea
calculatorului la reeaua PSTN este nevoie de un modem;
o Integrated Services Digital Network (ISDN) este un standard mondial pentru
transmiterea digital de semnal telefonic i servicii de date ctre utilizatorii
particulari, coli i birouri. Transmite date n semnal digital fr a mai fi necesar
modemul.
o Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) nseamn linie asimetric de
legatur. Asimetric se refer la faptul ca viteza de primire a datelor este diferit
de viteza de trimitere a datelor, fiind rentabil pentru cei care vor mai mult s
consulte dect s trimit informaii pe Internet. ADSL suport pn la 1,5 Mbps la
primire i viteza de pn la 384 Kbps la trimitere.

UTILIZAREA CALCULATOARELOR
DOMENII DE ACTIVITATE
n general calculatoarele sunt mai eficiente decat oamenii n domeniile ce necesit un volum
mare de calcule datorit rapiditii cu care efectueaz aceste calcule i a preciziei cu care le
realizeaz.
Calculatoarele sunt folosite n numeroase domenii cum ar fi:
o Domeniul administrativ
o Mediul de afaceri
o Aviaie i transporturi
o Domeniul bancar
o Domeniul medical
o Domeniul educational

Educaia cu ajutorul calculatorului se numete CBT (Computer Based Training).


CBT are avantaje i dezavantaje.
Avantaje:
o Se nva n ritmul propriu autoimpus;
o CBT poate fi fcut pe Internet acas sau la serviciu;
o Materialul CBT poate fi accesat n orice moment;
o Nu este necesar participarea la nici un curs.

Dezavantaje:
o Nu se interacioneaz cu ali studeni;
o Se comunic mai greu cu profesorul;
o Motivarea se face mai greu.

Un concept mai nou este teleworking (munca acas). Aceasta permite lucrul de acas fr a mai
fi nevoie de deplasarea la sediul organizaiei pentru care se lucreaz.

Avantaje:
o Reducerea spaiului de lucru pentru organizaii;
o Persoanele ce lucreaz acas se concentreaz mai mult pe sarcina primit,
deoarece se stie faptul c, n cadrul firmei apar mereu noi sarcini, astfel nct
unele dintre ele pot fi ignorate sau amnate;
o Existena unui program flexibil, pentru persoanele ce lucreaz acas.
Dezavantaje:
o Se reduc relaiile interumane;

o Nu se creeaz o cultur de firm, ceea ce este un lucru deosebit de important;


o Este mai greu de lucrat n echip, deoarece persoanele din echip nu se cunosc
ntre ele foarte bine.
POTA ELECTRONIC
Pota electronic a devenit o modalitate foarte folosit de comunicare i trimitere a mesajelor.
Acestea pot fi trimise n format electronic de la un calculator la alt calculator folosind o reea de
conectare cum ar fi Ethernet sau Internet sau prin sisteme pe linie telefonica.
Pota electronic este utilizat foarte mult datorit:
o Costului redus
o Vitezei
o Accesibilitii
Avantaje:
o Transmitere rapid ctre orice loc din lume;
o Un mijloc ieftin i eficient de comunicare;
o Permite folosirea de liste de distribuie a mesajelor;
o Folosete instrumente de gestiune a mesajelor.
Dezavantaje:
o Un fiier ataat poate conine un virus de computer;
o Poate avea loc o superncarcare a cutiei potale;
o Se pot produce erori i neglijente n folosirea e-mail-ului;
o Se obin foarte multe mesaje nefolositoare (Junk Mail).
COMER ELECTRONIC (E-COMMERCE)
Comerul electronic ofer posibilitatea realizarii de tranzactii comerciale, cumprrii i vnzrii
de bunuri i servicii, folosind Internet-ul sau alte reele.

Avantaje:
o Se pot comanda produsele dorite la orice or din zi sau din noapte;
o Se pot cuta produse din toate domeniile
o Se primesc produsele acas
Dezavantaje:
o Desocializarea oamenilor
o Sisteme de plat nesigure
o Calitate nesigur a produselor.

Una din problemele cu care s-au confruntat informaticienii la sfrsitul secolului 20 a fost
Problema Y2K. Aceasta a aprut deoarece marea majoritate a computerelor folosesc numai 6
digiti pentru a nregistra data, cu numai doi digit alocati pentru an, cu consecine c multe
sisteme puteau genera erori dac nu se luau msuri adecvate pentru a face calculatoarele
compatibile pentru anul 2000.

SNTATE I SIGURAN
ERGONOMIE
n aceast categorie sunt cuprinse acele elemente care duc la crearea unui mediu sntos de
lucru, i anume:
o Pstrarea unei distane optime fa de monitor (utilizarea ecranelor de protecie);
o Poziionarea adecvat a monitorului, mouse-ului, tastaturii;
o Utilizarea unor scaune reglabile;
o Distana adecvat pentru genunchi i coapse de la birou sau terminal;
o Tastatur ergonomic cu un design ce permite o poziionare corect a minilor;
o Luminozitate i aerisire bun a ncperii;
o Pauze de 10 minute dup fiecare 50 de minute n faa calculatorului;

PROBLEME DE SNTATE
Folosirea calculatorului necesit realizarea unor micri stereotipe (miscri dese ale gtului,
coatelor etc.) ce pot duce la anumite afeciuni ale gtului, umerilor, coloanei vertebrale etc.
Aceste afeciuni se datoreaz micrilor repetate, concept ce se numete RSI (Repetitive Strain
Injury Accidentare cauzat de micri repetate).
Se pot enumera cteva dintre problemele de sntate cauzate de lucrul cu calculatorul:
o Rniri ale ochilor i slbirea vederii;
o Oboseal;
o Probleme cu spatele;
o Dureri de cap;
o Dureri de umeri etc.

Cteva norme de protecie care ajut la crearea unui mediu de lucru sntos pentru utilizatorii de
computere sunt:
o Folosirea unei tastaturi detaabile pentru a evita durerile n mini i brae;
o Scaunul utilizat s fie reglabil, confortabil, cu un sptar comod;
o Folosirea unui suport pentru cabluri;
o Cablurile de alimentare s fie bine legate i protejate;
o Genunchii trebuie s fie la o nalime de max. 70 cm fa de sol;
o Aezarea monitorului la distana potrivit, pentru a mpiedica afeciuni ale
ochilor;
o Asigurarea existenei unei surse de lumin pentru a evita oboseala ochilor;
o Dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile pentru a evita strlucirea sau reflexia
luminii;
o Tastatura s fie detaabil pentru a limita accidentrile minilor i braelor;
o ntreruperi frecvente ale lucrului la computer.

PROBLEME DE SIGURAN
Termenul de siguran se refer att la persoana care folosete computerul, ct i la datele care se
prelucreaz.
Astfel, lucrul la computer presupune respectarea tuturor regulilor ce trebuie luate n considerare
ori de cte ori se lucreaz cu aparate i dispozitive electrice i electronice: evitarea atingerii
surselor de curent, evitarea folosirii de cabluri neizolate etc.
Este posibil s se ntrerup curentul sau s aib loc creteri brute de tensiune.
Cteva moduri n care se pot preveni stricciunile provocate hard-disk-ului i fiierelor:
o Folosirea unei UPS (Uniterruptible Power Supply surs continu de curent)
o Folosirea unui dispozitiv ce poate avertiza asupra creterilor de tensiune;
o Salvarea fiierelor n mod regulat;
o Realizarea un back-up complet n mod regulat.

SECURITATE
SECURITATEA INFORMAIEI
Securitatea datelor reprezint un element foarte important atunci cnd se lucreaz cu date
confideniale. Pentru ca acestea s nu devin publice se recomand existena unor proceduri de
raportare.
Exist diferite modaliti de protejare a datelor. Cteva dintre acestea sunt:
o Accesul fizic la calculator este restricionat;
o Adoptarea unei politici de parolare corespunzatoare;
o Stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator;
o Copierea datelor n mod regulat;
o Criptarea fiierelor la care se lucreaz;
o Folosirea programelor antivirus;
o Folosirea programelor de securitate tip firewall.

Parolele stabilite trebuie concepute astfel ncat s fie foarte greu de descoperit de persoane
neautorizate. Pentru aceasta se recomand ca aceste parole s nu conin date personale ale
utilizatorului, ca i folosirea unor parole generate automat de ctre calculator.
O modalitate foarte bun de protejare a datelor este crearea utilizatorilor cu diferite drepturi n
funcie de locul pe care l ocup acetia n structura organizatoric a firmei.
BACK-UP DE DATE
n cazul unor cderi de tensiune, este posibil ca datele prelucrate i nesalvate s se piard. Pentru
a preveni aceste situaii se recomand folosirea unor sisteme de alimentare UPS (Uniterruptible
Power Supply), ce asigur n cazul acestor cderi de tensiune, o continuitate de aprox. 5-30
min., timp n care se pot salva datele i nchide corect calculatorul.
Pentru a avea totui o mai mare siguran a acestor date, se efectueaz crearea de copii (back-up)
a datelor importante.
Termenul de back-up al sistemului semnific copierea fiierelor pe un dispozitiv auxiliar de
stocare a datelor, pentru a avea disponibile copii ale fiierelor de pe computer n cazul defectarii
sistemului. Copierea poate fi fcuta zilnic sau de mai multe ori pe zi, n funcie de importana i
valoarea datelor procesate.
Aceste copii se recomand a se realiza:
o O dat pe sptamn pentru firmele de dimensiune mic;
o O dat pe zi pentru firmele de dimensiune mare (bnci, instituii guvernamentale
etc.)
VIRUI
Viruii sunt anumite programe de calculator create de oameni cu scopuri distructive. Sunt
programele ce au proprietatea de a se extinde i care duc la funcionarea necorespunzatoare a
sistemului de operare.
Aceste mici programe distrug informaiile aflate pe calculator i mpiedic funcionarea
aplicaiilor.
Viruii sunt foarte diferii: de la cei care atac documentele i fiierele de tip text i pn la cei
care duc la defectarea componentelor hardware ale calculatorului.
O dat ptruns n calculator un virus nu este activ pn n momentul n care programul cu care a
fost adus este activat.

Viruii ptrund n calculator prin intermediul programelor care se descarc (download) de pe


Internet, a anumitor programe, documente i imagini, pot fi primii pe e-mail sau pot fi adui cu o
dischet sau cu un CD.

Pentru a evita anumii virui sau pentru a scpa de acetia va trebui:


o s fie instalat un program antivirus foarte bun, ct mai recent, cu ajutorul cruia s
putei descoperi i s eliminai eventualii virui;
o s se scaneze toate fiierele cu regularitate;
o s se actualizeze n fiecare lun programul anti-virus;
o s se scaneze periodic fiierele din calculator i dischetele nainte de a le folosi;
o s se scaneze fiierele ataate primite pe e-mail;
o s nu se ruleze programe dac nu li se cunoate proveniena;
o s nu se foloseasc dischete de provenien necunoscut;
o s se foloseasca funcia macro disable (dezactivare instruciuni macro),
disponibil n cele mai moderne aplicaii.
Dac se folosete un antivirus corespunztor, acesta poate descoperi n timpul scanrii i viruii
care nu sunt activi.

LEGISLAIE
COPYRIGHT
Copyright-ul este o modalitate legal de protejare a lucrrilor literare, tiintifice, artistice sau de
orice alt fel, publicate sau nepublicate, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil
(adic se pot vedea, auzi sau atinge).
Dac este vorba de o simfonie, un poem sau o pagina de cod HTML, o aplicaie software proprie,
tiprite pe hrtie, nregistrate pe o caset audio sau pe hard disk, atunci pot fi protejate de
copyright.
DREPTURI DE UTILIZARE A APLICAIILOR SOFTWARE
Tipuri de licene:

Shareware sunt acele aplicaii sau programe pe care le putei achiziiona direct de la persoana
care le-a creat, persoan ce dorete distribuirea acestor programe fr intermediar. De cele mai
multe ori distribuirea se face gratuit sau cu o tax minim. Programele se pot copia i transmite
altor utilizatori.
Freeware sunt programe protejate de drepturi de autor (copyright) care pot fi totui difuzate
gratis de ctre autor, care i pstreaz drepturile de autor. Aadar programele pot fi folosite dar
nu pot fi vndute fr acordul autorului.
Licenele sunt programe achiziionate de la persoanele care le produc i pentru care se pltete
un drept de folosire. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator, dar dac se dorete
instalarea programului pe mai multe calculatoare va trebui achiziionata o licen special ce va
permite instalarea programului pe mai multe calculatoare.

Licena acord dreptul de folosire a programului respectiv i nu drept de comercializare sau


distribuie.

REZUMATUL CURSULUI
Acest curs i-a propus s-i prezinte alctuirea fizic a unui calculator personal. n acest curs s-a
vorbit despre:
o Clasificarea calculatoarelor;
o Componentele principale ale unitii centrale i rolul lor;
o Prezentarea monitorului, a imprimantei precum i a principalelor dispozitive
periferice;
o Prezentarea tastaturii i funciile tastelor;
o Reele de calculatoare;
o Securitate;
o Software;
o Domenii de utilizare;
o Legislaie n domeniul calculatoarelor.