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SuperSmashBros.

(serie)
DeWikipedia,laenciclopedialibre
Super Smash Bros. (
Dairantou Sumasshu Burazzu ? , Gran Batalla Estruendosa
entreHermanos) es una saga de juegos de lucha distribuida
por Nintendo, la cual presenta personajes de franquicias
establecidas en Nintendo y ha vendido en total ms de 23
millones de unidades. La saga tuvo un exitoso comienzo en
1999 con Super Smash Bros. para la Nintendo 64. Lleg a
lograrinclusounmayorxitoconSuperSmashBros.Melee,
lanzadoen2001paralaNintendoGameCube,lograndoserel
juego ms vendido de ese sistema. El tercer juego, Super
Smash Bros. Brawl fue lanzado el 31 de enero de 2008 en
Japnyel9demarzodelmismoaoenAmrica.EnlaE3
2008 fue anunciado durante la conferencia. La cuarta y
quintaentrega,SuperSmashBros.paraNintendo3DSyWii
U,fueronlanzadosel13deseptiembrey6dediciembrede
2014 en Japn y el 3 de octubre y el 21 de noviembre del
mismo ao en Amrica, respectivamente. La saga presenta
personajes de las franquicias ms populares de Nintendo,
como Mario, Fox, Link, Kirby, Samus Aran o Pikachu. El
juegooriginalparaNintendo64,SuperSmashBros.,tena12
personajeselnmeroaumenta26enMelee,a35enBrawl
ya58en3DSyWiiU.Algunospersonajessoncapacesde
transformarse en diferentes formas que tienen diferentes
estilosdejuegoyjuegosdemovimientoscadauna.Lasaga
tambin presenta personajes no jugables de juegos de
Nintendo,comoRidley(Metroid).EnBrawl,dospersonajes
thirdparty se unieron a la saga, Solid Snake y Sonic the
Hedgehog. Otros cinco personajes de terceros, Mega Man,
PacMan,Ryu,Cloud Strife y Bayonetta fueron aadidos al
cuartojuegodelasaga.
Lasagahasidounxitodecrticayventas,conelogiosque
se centran sobre todo en su modo multijugador, a pesar de
que sus modos de un jugador no consiguieron la misma
crtica. Los cuatro ttulos han sido ampliamente aclamados
porloscrticosyaficionadosporigual.

ndice
1 Historia
1.1 SuperSmashBros.(Nintendo64)
1.2 SuperSmashBros.Melee
1.3 SuperSmashBros.Brawl
1.4 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y
SuperSmashBros.forWiiU
2 Sistemadejuego
3 Personajes

SuperSmashBros.

Logooficialdelaserie.
Desarrolladora(s) HALLaboratory,SoraLtd.,
NamcoBandaiGames,Nintendo
EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Creador(es)

MasahiroSakuraiySatoruIwata

Plataforma(s)

Nintendo64,GameCube,Wii,
Nintendo3DS,WiiU,

Gnero(s)

Lucha

Modosdejuego Cooperativo
Primer
videojuego

SuperSmashBros.

ltimo
videojuego

SuperSmashBros.forWiiU

Plataforma
inicial
Weboficial

(21deenerode1999(Japn))

(21denoviembrede2014(Amrica))

Nintendo64
www.smashbros.com(http://www.
smashbros.com/)

[editardatosenWikidata]

3 Personajes
3.1 Personajescontrolables
3.2 Personajesnocontrolables
3.2.1 Jefes
3.2.1.1 Master Hand y Crazy
Hand
3.2.1.2 MasterCore
3.2.1.3 GigaBowser
3.2.1.4 Tabuu
3.2.1.5 Otrosjefes
3.2.2 Otrospersonajes
3.2.3 Personajes"Extra"
4 Escenarios
5 Objetos
6 Msica
7 Desarrollo
7.1 SuperSmashBros.64
7.2 SuperSmashBros.Melee
7.3 SuperSmashBros.Brawl
8 Recepcin
9 Referencias
10 Enlacesexternos

Historia
SuperSmashBros.(Nintendo64)
Super Smash Bros. (Hoy denominado Smash Bros. 64) fue presentado en
1999paralaNintendo64.Fuelanzadoalrededordelmundoluegodevender
msdeunmillndecopiassloenJapn.1Eljuegopresentaochopersonajes
enunprincipio,siendoposibleobtenercuatropersonajesadicionalessecretos,
todoselloscreadosporNintendoounodesusdesarrolladoressecondparty.
Enelmodomultijugador,hastacuatropersonaspuedenjugarjuntas,siendolas
reglas especficas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores. Hay
dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona con
msKOsalfinaldeltiempopredeterminadogana,yvidas,dondecadapersona
tiene un nmero predeterminado de vidas, y una vez que las pierde todas es
eliminada.

LaNintendo64,consolaparala
quefuelanzadoeljuego.

Elmododeunjugadorincluyeunmodoarcadequesiempresiguelamismaseriedeoponentes,aunqueeljugador
puedecambiarelniveldedificultaddeljuego.Otrosmodosdeunjugadorexisten,comoelmododeprcticay
diversos minijuegos, incluyendo Break the Targets (Rompe los objetivos) y Board the Platforms(Sube a las
plataformas).TodosestosmodosfueronincluidosenlasecuelaSuperSmashBros.Melee,exceptoporlaprimera.
EnelmodoVersus,existennueveescenariosenlosquesepuedejugar:ochodeestossebasanencadaunodelos
personajes controlables principales (como Peach'sCastleparaMario,Planet Zebes para Samus y Sector Z para
Fox),yelrestanteeselescenariosecretoMushroomKingdombasadoenSuperMarioBros.

SuperSmashBros.Melee

SuperSmashBros.Meleefuelanzadoelda21denoviembrede2001enJapn,elda3dediciembrede2001en
Norteamrica,elda24demayode2002enEuropayelda31demayode2002enAustralia,nicamenteparala
videoconsolaNintendoGameCube.TuvounpresupuestoyunequipodedesarrollomselevadoqueeldeSuper
SmashBros.,2ysulanzamientofuemuchomsaclamadoentrelosconsumidores.Desdesulanzamiento,Super
Smash Bros. Melee ha vendido ms de 7 millones de copias, llegando a ser el juego ms vendido de la
GameCube.3 Super Smash Bros. Melee presenta 26 personajes (de los cuales 15 estn disponibles desde el
principio), ms del doble de la cantidad de personajes que la de su predecesor. Adems, el juego contiene 29
escenariosdiferentes.
MeleeintrodujodosmodosnuevosdeunjugadorenconjuntoconelmodoClassic:el
modoAdventureyelmodoAllstar.ElmodoAdventuretienesegmentosdejuegode
plataformassimilaresalminijuegoRacetotheFinishpresenteeneljuegooriginal,y
el modo Allstar consiste en peleas en contra de cada uno de los personajes
controlables del juego, y le da al jugador una nica vida en la que el dao es
acumuladoentrelaspeleas,ademsdeunnmerolimitadodeobjetospararecuperarse
entrelasbatallas.
Tambin existe un gran nmero de nuevos modos de multijugador, adems de un
modo torneo que permite participar hasta 64 competidores distintos (los que pueden
ser controlados por un jugador humano) y donde hasta cuatro jugadores pueden
NintendoGameCube,
participar al mismo tiempo. Adicionalmente, el juego presenta modos de batalla
consolaparalaquese
alternativos,llamadosSpecialMelee, los que contienen algunas alteraciones durante
lanzeljuego.
lasbatallas(porejemplo,todoslospersonajessongigantespordefecto,lavelocidad
esmsrpidadelonormal,etc.),enconjuntoconmanerasalternativasdedeterminar
alganadordelencuentro,comolarecoleccindemonedasdurantelabatalla.4
EnellugardelosperfilesdelospersonajesenSuperSmashBros.,enMeleeseencuentranlostrofeos(llamados
figurasenlaversinjaponesa).Los293trofeosincluyen3diferentesperfilesparacadaunodelospersonajes
controlables, cada uno obtenido en cada modo de un jugador. Adems, al contrario de su predecesor, Melee
contieneperfilesparamuchospersonajesdeNintendo,loscualessonnocontrolablesosimplementenoaparecen
eneljuego,comotambinparaobjetos,escenarios,enemigosyelementosdeNintendo.

SuperSmashBros.Brawl
AunqueuntercerjuegoSuperSmashBros.habasidoanunciadomuchoantesdelaE32006,Nintendorevella
primerainformacindeljuegoenlaformadeuntrilerel10demayode2006,dondeeljuegofuetituladocomo
SuperSmashBros.Brawl.DichotrilerpresentabaaSolidSnakedelasagaMetalGeardeKonami,marcandoas
la primera vez que un personaje thirdparty haca aparicin como un personaje controlable en un juego Super
SmashBros.. Un segundopersonaje thirdparty,SonictheHedgehogdeSega, tambin fue confirmado como un
personajecontrolableel10deoctubrede2007.SuperSmashBros.BrawlfuelanzadoenJapnel31deenerode
2008,enAmricael9demarzode2008yenEuropael27dejuniode2008.Brawlestambinelprimerjuegode
la saga en habilitar la capacidad de jugar en lnea a travs de la Nintendo WiFi Connection5 y ofrecer a los
jugadoreslahabilidaddeconstruirsuspropiosescenariosoriginales.6
Brawl tambin presenta compatibilidad con cuatro tipos de mandos (el ControlRemotoWii de lado, el Control
RemotoWiienconjuntoconelNunchuk,elMandoClsico,oelmandodeNintendoGameCube),7mientrasque
sus predecesores slo usaban el mando diseado para sus respectivos sistemas. El jugador tiene tambin la
capacidaddecambiarlaconfiguracindeloscontrolesydeltipodemando.8

SuperSmashBros.BrawlincluyetambinunnuevomodoAdventure,tituladoSuper
SmashBros.Brawl:ElEmisarioSubespacial.Estemodopresentahistoriasespecficas
para cada personaje, adems de numerosos niveles de desplazamiento lateral y
mltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como tambin
escenas audiovisuales que explican la historia del juego. El Emisario Subespacial
tambinpresentaaunnuevogrupodeantagonistas,llamadoSubspaceArmy,losque
son comandados por el Ministro Antiguo. Algunos de estos personajes enemigos
aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraa de la saga
Mario,yunescuadrnR.O.B.,personajesbasadosenhardwareclsicodeNintendo.
ElEmisarioSubespacial tambin incluye una gran cantidad de enemigos originales,
comoRoader,ununiciclorobtico,Bytan,unacriaturacclopeconformadebolaque
puededuplicarseasmismosinosedestruyerpidamente,ylosPrmidos,enemigos
LaWii,consolaparala
9
queaparecenendiversasvariaciones. Apesardequeoriginalmenteesunmododeun
queselanzelttulo.
jugador, El Emisario Subespacial tiene un modo multijugador cooperativo. Existen
cinconivelesdedificultadparacadaescenario,yhayunmtodoparaincrementarlos
poderes de los personajes durante el juego.10 Dicho mtodo consiste en colocar las pegatinas coleccionadas
durante el juego en la parte inferior de los trofeos de los personajes para mejorar sus distintas habilidades de
lucha.11

SuperSmashBros.forNintendo3DSySuperSmashBros.forWiiU
SondosjuegosdelasagaSuperSmashBros.HansidopublicadosparaNintendo3DS(cuartaentrega)yWiiU
(quintaentrega).
La versin de Nintendo 3DS fue lanzada el 13 de septiembre y la de Wii U el 6 de diciembre de 2014 (ambas
fechas para Japn). Los juegos tienen 11 modos: Smash, Smashventura (exclusivo para 3DS), Mundo Smash
(exclusivoparaWiiU),Clsico,Retosalacarta(WiiU),Estrellas,Eventos(WiiU),Estadio,Clsicos(WiiU),
CazatesoroseInternet.
Ambosjuegosconstande58personajes,loscuales38iniciales(41enlaversindeWiiU),12secretos(8enla
versindeWiiU)y7descargables.

Sistemadejuego
LasagaSuperSmashBros.esmuydistintaalamayoradelassagasdejuegosdelucha.Envezdeganaralvaciar
labarradevidadeunoponente,losjugadoresdeSmashBros.debensacarasusoponentesdelescenario.EnSuper
SmashBros.,lospersonajestieneunmedidordedao,representadoporunvalorenporcentaje,elcualseelevaen
elmomentoenquerecibendao(elvalorpuedeexcederel100%).Amedidaqueelporcentajedeunpersonajese
eleva,stepuedeserempujadomslejosconmayorfacilidad.Paraeliminaraunoponente,eljugadordebeenviar
al personaje fuera del lmite del escenario, el cual no es una arena de pelea cerrada sino un rea sin barreras,
usualmentecompuestaporplataformassuspendidasenelaire.12Cuandounpersonajeesexpulsadodelescenario,
ste puede utilizar movimientos de salto para intentar regresar como los saltos de algunos personajes tienen un
mayoralcance,stospuedentenerunamejorrecuperacinquelosotros.13Adicionalmente,algunospersonajes
sonmspesadosqueotros,haciendoqueseamsdifcilparaunoponenteelsacarlosdelescenario,peroalavez
hacindolesmsdifcilaelloselrecuperarse.
Loscontrolesdelos juegosSmashBros. son mucho ms simples que los de la mayora de los juegos de lucha.
Mientras que los tradicionales juegos de lucha, como Street Fighter o Soul Calibur, requieren que el jugador
memorice combinaciones de presin de botones (algunas veces largas y complicadas, y usualmente especficas
paracadapersonaje),SmashBros.utilizalasmismascombinacionesdebotonesparalosataquesydedirecciones
14

con la inclinacin de la palanca para tener acceso a todos los movimientos de todos los personajes.14 Los
personajes no estn limitados a estar constantemente enfrentando a sus enemigos, puesto que tambin pueden
correralrededorlibremente.SmashBros.tambinimplementamecnicasdebloqueoyesquiva,lasquepuedenser
utilizadastantoenelsuelocomoenelaire.Adems,esposibleagarrarylanzaralospersonajes,loquedapasoa
unagranvariedaddemanerasparaatacar.

Personajes
Personajescontrolables
Lospersonajesestnlistadosenordenalfabtico.

Luchador

64

Melee

Brawl

3DS/WiiU

Serie

Aldeano

AnimalCrossing

*Alph

Pikmin3

Bayonetta

Bayonetta

Bowser

SuperMarioBros.

BowserJr.

SuperMarioBros.

CaptainFalcon

FZero

Charizard

Pokmon

CloudStrife

FinalFantasy

Corrin

FireEmblem

Dr.Mario

SuperMarioBros.

DiddyKong

DonkeyKongCountry

DonkeyKong

DonkeyKongCountry

DuckHunt

DuckHunt

EntrenadorPokmon

Pokmon

EntrenadoradeWiiFit

WiiFit

EspadachnMii

SuperSmashBros.

Falco

StarFox

Fox

StarFox

Ganondorf

TheLegendofZelda

Greninja

Pokmon

Ike

FireEmblem

IceClimbers

Ivysaur

Pokmon

Jigglypuff

Pokmon

KaratekaMii

SuperSmashBros.

Kirby

Kirby

*Koopalings

SuperMarioBros.

Link

TheLegendofZelda

LittleMac

PunchOut!!

Lucario

Pokmon

Lucas

EarthBound

Lucina

FireEmblem

Luigi

SuperMarioBros.

Mario

SuperMarioBros.

Marth

FireEmblem

MegaMan

MegaMan

{{|no|}}

IceClimber

Luchador

64

Melee

Brawl

3DS/WiiU

Serie

MetaKnight

Kirby

Mewtwo

Pokmon

Mr.Game&Watch

Game&Watch

Ness

EarthBound

PacMan

PacMan

Palutena

KidIcarus

Peach

SuperMarioBros.

Pichu

Pokmon

Pikachu

Pokmon

PikminyOlimar

Pikmin

Pit

KidIcarus

PitSombro

KidIcarus

ReyDedede

Kirby

R.O.B.

R.O.B.

Robin

FireEmblem

RosalinayLuma

SuperMarioBros.

Roy

FireEmblem

Ryu

StreetFighter

Samus

Metroid

SamusZeroNota1

Metroid

Snake

MetalGear

SheikNota2

TheLegendofZelda

Shulk

XenobladeChronicles

Squirtle

Pokmon

SonictheHedgehog

Sonic

TiradorMii

SuperSmashBros.

ToonLink

TheLegendofZelda

Wario

WarioWare

Wolf

StarFox

Yoshi

Yoshi'sIsland

YoungLink

TheLegendofZelda

ZeldaNota2

TheLegendofZelda

12

26

40

58

Total

32

Notas:
1.EnSuperSmashBros.Brawl,SamuspuedetransformarseenSamusZerocuandosuarmaduraesdestruidabajociertascondiciones.
SheikSesunpersonajeindependientesegnla

2.SheikSesunpersonajeindependientesegnlaweboficialjaponesa(http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0222/c
haracter.html).EsporelloqueNOdeberestarseunoaltotaldepersonajesdeljuego.

Leyenda:
Lasceldassombreadasindicanquelospersonajessonsecretos.
Lasceldasdecolorrojoindicaquelospersonajessecretossoloenlaversin3DS(inicialesenlaversinde
WiiU).
Lasceldasdecolorazulindicaqueelpersonajeescontenidodescargable(DLC).
EnNEGRITAindicaalospersonajesinvitadosdeotrascompaias.
AlphylosKoopalingssontrajesalternativosdeOlimaryBowserJr.,respectivamente.

Personajesnocontrolables
Lossiguientespersonajessonpersonajesnocontrolablesqueaparecensloenlosdistintosmodosdeunjugadora
lolargodelasaga,siendocontroladosporlacomputadora.Lamayoradelospersonajesnocontrolablesfueron
creadosparasuusoenlasagaSuperSmashBros.,aunquealgunosdeellos,comolosGoombas,provienendeotras
franquicias.
Jefes
A lo largo de la saga SuperSmashBros., la mayor parte de los modos para un jugador incluyen distintos jefes.
Estosjefestienengeneralmenteunnmerodecaractersticasquelesdanventaja,comounaextremaresistenciaa
ser empujados fuera del escenario. La mayora de estos jefes fueron creados especficamente para la franquicia
SuperSmashBros.,aunquealgunoshanhechoaparicionesenotrosjuegos.
MasterHandyCrazyHand

MasterHand(MasutHando ? )apareceenloscuatrojuegosdelasagacomoeljefefinaldel
modoClassic15y,enSuperSmashBros.Melee,delEventonmero50,llamadoEncuentro:DestinoFinal,en
Brawl,apartedelucharconelenelmodoclsico,sepuedelucharconelenelmodo"JefesFinales"yenSuper
Smashbroswiiusepuedelucharconelen"RetosalaCarta".Adems,enMelee,esjugablegraciasaunfallode
programacin.16SuperSmashBros.MeleeintrodujoalasagaalacontraparteizquierdadeMasterHand,llamada
CrazyHand( Kureij Hando ? ), la que aparece en conjunto con Master Hand en algunas
situaciones,peroenBrawlylaversindewiiusepuedelucharconCrazyHanddemaneraindependienteenjefes
finalesyretosalacarta,respectivamente.MasterHandtambinhacedistintasaparicionesenKirby&theAmazing
Mirror como un minijefe, y en conjunto con Crazy Hand como los jefes de Candy Constellation,y si este es
tragadoporkirbyobtienelashabilidadesquetieneensmashbros.64.TambinhaceunaaparicinenKirbyyel
laberinto de los espejos como una mano gris que puede cambiar su apariencia para formar espadas, entre otras
cosas.
MasterHandyCrazyHandsevenexactamenteiguales,sintomarencuentasulateralidad,perolosdedosdeCrazy
Handactandeunamaneramserrticaycatica.17MientrasMasterHandesmsrelajadaymadura,CrazyHand
esimpulsivaydestructoraysusdedossemuevendemaneradistintacuandoseestpreparandoparaunataque.18
SusataquessonmssalvajesyrpidosquelosdeMasterHand.Cuandoseluchacontraellasdossimultneamente,
CrazyHandyMasterHandsoncapacesdeejecutarmovimientosenconjunto,incluyendounaseriedeaplausosy
lasdosmanoscerrndoseparagolpearconsuspuos,adems,hacenmovimientosmuyestratgicos,porejemplo,
CrazyHandcaminaconsusdedosyMasterHandlanzaunpuetazo,muypeligrososinoseesquiva.
MasterCore

Es una transformacin que tiene Master Hand en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, despus de
quitarlealgodeenergaaMasterHandyCrazyHand,CrazyHanddesapareceydeMasterHandsalebrumanegra
quetomavariadasformassegnladificultad,MasterGiant,conlaformadeungranhumanoideconunagrietaen
lacabeza,MasterBeast,uncuadrpedocondientesfilosos,MasterEdges,unacombinacindecuatrodagasyun
gransable,MasterShadow,unaimitacinmsgrandeyfuertequeelpeleadorcontrolado,MasterFortress(soloen
WiiU),ungranlaberintoconmuchosenemigosyobstculos,sedebendestruirloscinconcleosensuinterior,es
tangrandequesuperalosescenariosdejuego,noapareceestaformaenmodomultijugador,laltimaformaesla
deunorbealquehayquesacardelescenarioparaganar,sirecibemuchodaoynoessacadodelescenario,levita
y lanza un gran impacto muy potente para luego autodestruirse, aparece en el modo clsico a partir del 5.1 de
dificutad.
GigaBowser

GigaBowser,personajepresentadoporprimeravezenMeleeyconocidoenJapncomoGigaKoopa(
GigaKuppa ? ),esunaformamejoradaygigantescadeBowser.leseljefefinalsecretodelmodoAdventure
deMelee, apareciendo nicamente bajo ciertas circunstancias. l es tambin uno de los luchadores en el ltimo
eventodeMelee,DestinoPartidaFinal,dondepeleajuntoaMewtwoyGanondorf.GigaBowsertienediferentes
habilidadesqueelBowsernormalnotiene.Estangrandequesevuelveinmunealosagarresysimilarestcnicas.
GigaBowsersevuelveunpersonajecontrolableporuncortoperodoenSuperSmashBros.Brawl,cuandoBowser
realizasuSmashFinal.BowsersetransformaasenGigaBowser,yescasiinvencibledesdedistanciahastaque
elefectosedesvanece.19
Tabuu

Tabuu(Tab ? )esunserconformadehumanoquiencumpleelpapeldeantagonistaprincipaldelmodo
aventuradeSuper Smash Bros. Brawl,El Emisario Subespacial. Cerca del final de El Emisario Subespacial se
revela que Tabuu es el ser que controla a Master Hand y el verdadero antagonista detrs de los eventos de la
historia.TantoMasterHandcomoGanondorfintentandetenerlo,perosonderrotados.20
Otrosjefes

Adems de Master Hand, Super Smash Bros. tambin introdujo a la saga a Metal Mario (quien proviene
originalmentedeSuperMario64)yaGiantDonkeyKong,quienessonversionesmejoradasdesuspersonajes
respectivos.MetalMarioessimplementeunaversinmetlicadeMarioconunamayorresistenciaasersacadodel
escenario,comotambinconunamayorvelocidaddecadaypoderdeataque,mientrasqueGiantDonkeyKong
esunaversinmsgrandeypoderosadeDonkeyKong.AmbospersonajesreaparecenenelmodoAdventurede
SuperSmashBros.Melee,enconjuntoconMetalLuigiydosversionespequeasdeDonkeyKong.Sinembargo,
debidoalosobjetospresentadosenMelee(laCajadeMetal,elChampinGiganteyelChampinVenenoso,
especficamente), todos estos personajes aparentemente nocontrolables (incluyendo a los personajes mejorados
queeranjefesnocontrolablesenelprimerjuego)son,dehecho,controlablesporuncortoperodo,puestoquelos
objetos anteriormente mencionados permiten a los personajes volverse metlicos, gigantes o pequeos,
respectivamente. De todas formas en el Brawl hay un modo llamado SpecialBrawl en el que se puede cambiar
algunascondicionesdelabatalla,entreellasquelospersonajesseandemetaloseandemayoromenortamaode
lonormal.DarkLink,unaformacompletamentenegradeLink,hacesuaparicinenMelee,BrawlySuperSmash
Bros.for3DSyWiiUcomojefedeevento,adems,aparececomountrajedeLink.21
ElmodoaventuradeSuperSmashBros.Brawl(ElEmisarioSubespacial)tambinpresentaotrosjefes.22Algunos
deestosjefes,comoFloroPiraayRayquaza,sonpersonajestomadosdeotrasfranquicias(deSuperMarioBros.
yPokmonrespectivamente).Tambinsepresentantresjefesoriginales:elantesmencionadoTabuu,Galleom(
Gareomu ? )yDuon(Dyuon ? ).23Galleomesuncyborggiganteconelcualsedebepeleardos
veces en El Emisario Subespacial. Normalmente ataca con sus puos y su cuerpo, pero tambin puede lanzar

misilesytransformarseenuntanque.Duonesunrobotgigantequetienedoscuerpossuperiorescolocadossobre
una rueda. Su lado color rosa utiliza muchos ataques de proyectiles, mientras que su lado color azul utiliza
predominantementelascuchillasensusbrazosysucabeza.
EnSuperSmashBros.forNintendo3DSySuperSmashBros.forWiiU,sepresentaanuevosjefesincluidosenlos
escenarios Caco Gazapo de Mario, Cara Metlica de Xenoblade Chronicles y Yellow Devil de Mega Man,
ademsdeMasterCore.
Otrospersonajes
Ademsdelosjefes,otrospersonajesnocontrolablespuedenserencontradosenciertosmodosdeunjugador.
El Fighting Polygon Team ( Nazo no Zako Teki Gundan ? , Misteriosa y Pequea Armada
Enemiga) est compuesto por seres morados con apariencia metlica y hechos completamente de polgonos, los
que aparentemente son clones de los personajes controlables de Super Smash Bros. El antepenltimo nivel del
juego contiene 30 de estos personajes. Ellos utilizan modelos casi perfectos de sus contrapartes, con pequeos
cambiosensuanatomayconunatexturamorada.
En Super Smash Bros. el primer equipo es llamado Fighting Polygon Team, y sus componentes estn
hechos mediante modelos poligonales morados de los personajes jugables del plantel. Utilizan modelos
corporalescasiperfectosylamayoradelosmismosataquesqueusansushomlogosnormales.30deestos
personajesaparecenenlapenltimafasedelmodoparaunjugadordeljuego,aunqueenlafasebonus"Race
totheFinish",queprecedealaanterior,sepuedenveralgunos.
EnSuper Smash Bros. Melee, los Fighting Polygons fueron reemplazados por los FightingWireFrames
(NazonoZakoTekiGundan ? ).Alcontrariodesusformasdeljuegooriginal,existenslo
dos tipos de Fighting Wire Frames (macho y hembra), en vez de polgonos correspondientes a cada
personajeindividual.LanicacaractersticadistintivaquetienenlosFightingWireFramesesque,tantolos
machos como las hembras, tienen un corazn dentro de su pecho, y el smbolo SuperSmashBros. donde
debieraestarsucara.LosWireFramesmachosyhembrastienenlamismaaparienciadeCaptainFalcony
Zelda,respectivamente,yambosmodeloscarecendemovimientosespeciales.
EnSuperSmashBros.BrawllosFightingWireFramessonasuvezreemplazadosporelEquipoAleado(
NazonoZakoTekiGundan ? ).Esteequipoconsistedecuatrodistintostiposdemiembros:
AleadoRojo,AleadoAzul,AleadoAmarilloyAleadoVerde.LosmovimientosyelcuerpodelAleadoRojo
estnbasadosenCaptainFalcon(quienesunpersonajesecreto),losdelAleadoAzulestnbasadosenZelda
(aunque la anatoma podra pensarse que es la de Sheik, dado que Zelda usa vestido), los del Aleado
Amarillo estn basados en Mario y los del Aleado Verde estn basados en Kirby.Los Aleados Rojos y
Azules podran ser una repeticin de los Fighting Wire Frames dado que estn basados en los mismos
personajes(CaptainFalcon:HologramaMachoyAleadoRojo,Zelda:HologramaHembrayAleadoAzul).
LosAleadoscarecen de movimientos especiales. Sus cuerpos son metlicos yestnhechosendospartes,
cuerposuperioreinferior,queasuvezestnconectadasporunaesferamallada.Enlugardecaras,manosy
talonesseencuentranesferasdeluzblancabrillantes.24
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U El equipo aleado es reemplazado por el Equipo Mii
(FightingMiiTeameningls).Estnen3grupos:TiradorMii,KaratekaMiiyEspadachnMii.Tienenlas
caras de los Mii del editor de Mii y trajes con a palabra Mii, estos estn basados en las habilidades de
luchadorMii,losespadachinestienenespadas,loskaratekaspeleanconpuosylostiradoresconarmasde
fuego.Carecendemovimientosespecialesysonfcilesdenoquear(aexcepcinsiestsenasaltointrpido
ocruelsmash).

EnconjuntoconelmodoAdventuredeMeleevinolainclusindeenemigosmenores,comoGoombasdelasaga
MarioyOctoroksdelasagaTheLegendofZelda.EstoesastambinenSuperSmashBros.Brawl,elqueadems
incluye a un grupo de personajes originales que hacen el papel de personajes nocontrolables dirigidos por el
EjrcitoSubespacial.
Los miembros del EjrcitoSubespacial( Akgun ? ) son los antagonistas de Super Smash Bros. Brawl,
haciendoaparicinenElEmisarioSubespacialysiendodirigidosporelMinistroAntiguo(
EinshantoKei ? ). Su objetivoesenviar al mundo entero al subespacio parte por parte, utilizandounasmquinas
denominadasbombassubespaciales(detonadasconlaayudadedosR.O.B.s).Entrelosmiembrosdesuejrcito
estnlosPrmidos(Purimu ? ).EstossonlaprincipalfuerzaofensivadelEjrcitoSubespacial.Sediceque
vienen en distintas formas para pelear.25 Los Prmidos pueden ser vistos formndose a partir de unas esporas
llamadasPesteVioleta(ShadowBugs)originadosdeMr.Game&Watch,queseunenentres.Unagranvariedad
deenemigosexistenasuvezademsdeunescuadrndeR.O.B.s,entrelosenemigosoriginalesseincluyenlos
Bytans(Baitan ? ),pequeosenemigosesfricosconcapacidadesdeautoreplicacin,losGreaps(
Girn ? ), grandes figuras robticas que atacan con dos enormes navajas, y los Trowlons (
Fauron ? ),enemigosconbrazosenformadepaletaqueatacanlevantandoasusoponentes,entremuchosotros.9
Elsacodearena(Sandbagkun ? )(Sandbageningls)apareceenelminijuegoBisbolSmash
en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl. El nombre en japons significa saco de boxeo. El
objetivo es empujarlo lo ms lejos posible, ya sea mediante el uso de un Bate de Bisbol o un movimiento de
pelea.ElnicopropsitodelSacodeArenaessergolpeadoenelBisbolSmash.Sergolpeadotodoeltiempono
lemolestadehecho,leencantaveralosjugadorespreparandosusataquesylanzndololomslejosposible,de
acuerdoconladescripcindesutrofeo.DuranteeldesafodelBisbolSmash,unjugadordebeusarsupersonaje
seleccionadoparaempujaralSacodeArenafueradelpedestalenelquedescansaenuntiempodediezsegundos.
LosjugadoresdaanalSacodeArenalamayorcantidadposiblemientrassemantienendentrodelaplataforma
naranja,conelfindeenviarloavolarmslejos.Adems,alosjugadoresselesproporcionaunbatedebisbol
para poder golpearlo.26 En Brawl, el Bisbol Smash tambin contiene modos de dos jugadores, capacidad para
jugarenlneayunescudoqueleimpidealSacodeArenasalirdelaplataformamientrasestsiendogolpeado
(aunque terminar por romperse si se le da demasiados golpes). Mientras un encuentro en lnea se encuentra
cargando, los jugadores pueden entretenerse atacando al Saco de Arena. El Saco de Arena tambin aparece
aleatoriamentecomounobjetoquehaceaparecerotrosobjetosalsergolpeadoenotrosmodosdeBrawl.27
Personajes"Extra"
Hayvariospersonajesque,cambindoleelcolordesutraje,tienenmuchascaractersticasdeotrospersonajes,pero
siguenbajoelnombredesupersonajeprincipal(AlgunossolodisponiblesenSuperSmashBrosBrawl),estosson:
De Lucas. Cambindole el traje a Lucas, se puede ver entre sus trajes uno muy similar a su hermano
gemelo,Claus.
De Peach. Cuando se le cambia el color a su traje, aparece una morena (color de cabello) con vestido
naranja,haciendoalusinaDaisy.
DeLuigi.Alcambiarleelcolordesuvestimenta,hayuntrajemuysimilaraWaluigi,ademstieneelcolor
desuversinenSuperMarioBros.(Verde,blanco,pielmorenayguantesdelcolordesupiel)aligualque
enelNES,enBrawlestetrajeesremplazadoporeldeFireLuigiyademsenestemismojuegoapareceuna
vestimentacomoladeMario,perocontonosmsclaros.
DeSamus.Cuandolecambiaselcolorasutraje,sepuedeverunSamusconlascaractersticasdeDarkSuit
SamusyeltrajedeMetroidFusion.
De Link. En un traje alternativo de Link, se aparece Dark Link exactamente con sus rasgos (Twilight
Princess), solo que esta versin esta un poco ms colorida (Color, ojos, traje, etc) en el Brawl. Adems
puedeobtenerloscoloresdelosotrostresLinksdeFourSwordsentodoslosSuperSmashBros.

De Toon Link. Al igual que Link, se cambia el traje a Dark Toon Link, adems tiene otro traje con los
coloresdelLinkoriginal(JuegosdelNES).Ytieneotros3trajesrestantesdecoloresazul,moradoyrojo,
haciendoalusinalosLinksdeTheLegendofZelda:FourSwordsAdventures.
DeZelda.UntrajealternativodeZeldaenSuperSmashBros.MeleeeselmodeloclsicodelaZeldarubia
vestidarosaqueapareceenjuegoscomoTheLegendofZelda:OcarinaofTime.
DeMario.AlcambiarleelcolorsepuedeapreciarunagransimilitudconWario,aligualqueLuigitambin
tiene la vestimenta de Fire Mario, y tambin tiene los colores del juego Mario Bros. (Rojo y azul como
MarioyverdeconcfecomoLuigi).
DeWario.AlcambiarlelaropayelcolorsepuedeverunasimilitudaMarioestiloclsico(DonkeyKongy
SuperMarioBros.ensuversinenSuperMarioAllStars).
De Captain Falcon. Cambindole el color se puede ver a Captain Falcon en un traje similar al del piloto
BloodFalcon,quienesunclondeCaptainFalcon.
De Pit. Al cambiarle de color se puede apreciar una vestimenta muy parecida a Pit Sombro, aunque
entoncesKidIcarus:Uprisingnoexistatodavaylrecinhacesuprimeraaparicinenestejuego.
DeDonkeyKong:UntrajealternativoesigualaldeSuperKong,queessuperguiaenDonkeyKongCountry
Returnsyhayuncolorqueloaparentacomosifueseunyeti.
DeDiddyKong:UntrajealternativoigualaldeDixieKong,conuntonodepelomsclaroyropadecolor
rosado.
DeSnake:VariostrajesaltinativosquehacenreferenciaalosdeMGS3,unosdeellosesdeRevolverOcelot
deMGS2
DeBowserJr:LosKoopalingsaparecencomoskinsalternativosdeBowserJr,aunquesushabilidadesno
cambian.
DeOlimar:Alphaparececomoskinalternativo,perosushabilidadesnocambian.ademsalphcambiaalos
protagonistasdepikmin3encualsonbrittanyyelcapitncharlie.
DeMegaman:Variostrajeshacenalusinalospoderesqueobtieneenlosjuegos.

Escenarios
Asmismocomosuspersonajes,SuperSmashBrosbasasusescenariosenlasdiferentesfraquiciasdeluniversode
Nintendo, interactuando con los personajes a modo de Hazards, o muchas veces a modo de Powerups.
Contribuyendo en gran medida al resultado final de la batalla. En Super Smash Bros para Wii U/3DS, se
implementaronlos"EscenariosOmega",queeranversionesdelosescenarios,conelSprite del veterano mundo
DestinoFinal,queesconsideradopormuchoselnivelmsequilibradoparaluchar.Aqulalistadelosdiferentes
escenarios:

Arena

64

Melee

Brawl

Wii
U

3DS

Serie
Super
Bros

Smash

DestinoFinal

CastillodePeach

No

No

S*

S* Mario

SelvaKongo

No

No

Donkey Kong
Country

CastilloHyrule

No

No

S*

S*

The Legend of
Zelda

PlanetaZebes

No

No

No

No Metroid

IsladeYoshi

No

DreamLand

No

S*

S* Kirby

SectorZ

No

No

No

No StarFox.

CiudadAzafrn

No

No

No

No Pokemon

ReinoChampin

No

No

No Mario

CastillodelaPrincesaPeach

No

No

No Mario

PaseoArcoIris

No

No

No Mario

SelvaKongo(cascada)

No

No

No

No

Donkey Kong
Country

JunglaJocosa

No

No

No

Donkey Kong
Country

IsladeYoshi(SuperMarioWorld)

No

No Mario

LaHistoriadeYoshi

No

No

No

No Yoshi

Templo

No

No

The Legend of
Zelda

GranBaha

No

No

No

No

The Legend of
Zelda

PraderasVerdes

No

No

No

No Kirby

Fuentedelossueos

No

No

No

No Kirby

EstadioPokemon

No

No

No Pokemon

Brinstar

No

No

Metroid

Corneria

No

No

StarFox

Venom

No

No

No

No StarFox.

CiudadMuda

No

No

No

No FZero

Onnet

No

No Earthbound

MontaaCarmbano

No

No

No

No IceClimbers

ReinoChampin2

No

No

No

No Mario

PokeGlobos

No

No

No

No Pokemon

AbismodeBrinstar

No

No

No

No Metroid

GranAzul

No

No

No FZero

Yoshi

Arena

64

Melee

Brawl

Wii
U

3DS

Serie

Fourside

No

No

No

No Earthbound

ZonaExtraplana

No

No

No

No Game&Watch

CampodeBatalla

No

CastelloAsediado

No

No

No FireEmblem

CircuitoMario

No

No

No MarioKart

CiudadDelfino

No

No

No Mario.

FragataOrpheon

No

No

No

No Metroid

GranPuentedeEldin

No

No

No

HalAbarda

No

No

No Kirby

ShadowMoses

No

No

No

No MetalGear

Cspide

No

No

No

No IceClimbers

CiudaddeNuevaPork

No

No

No

No Earthbound

PictoChat

No

No

No

No Nintendo3DS

EstadioPokemon2

No

No

No Pokemon

CiudadPuerto:BuceoAreo

No

No

No FZero

PuebloSmash

No

No

No

TemplodelCielo

No

No

No KidIcarus

SistemaLylat

No

No

No StarFox

WarioWare

No

No

No

75M

No

No

No DonkeyKong

BarcoPirata

No

No

S*

No

ColumnaLanza

No

No

No

No Pokemon

Norfair

No

No

No Metroid

ZonaBarrancoVerde

No

No

No

Sonic
Hedgehog

PlanetaRemoto

No

No

No

Pikmin

MansindeLuigi

No

No

No Luigi'sMansion

MarioBros.

No

No

No

No Mario

ReinoChampinico

No

No

No

Mario

ZonaExtraplana2

No

No

No

Game&Watch

Hanenbow

No

No

No

No Elektroplankton

Cuadriltero

No

No

No

PunchOut!!

CastillodelDr.Willy

No

No

No

MegaMan

Super
Bros

Smash

The Legend of
Zelda

Animal
Crossing

WarioWare
The Legend of
Zelda

the

Arena

64

Melee

Brawl

Wii
U

3DS

Serie

LlanurasdeGaur

No

No

No

Xenoblade
Chronicles

CaceradePatos

No

No

No

DuckHunt

CastilloSuzaku

No

No

No

S*

S* StreetFighter

GranCampodeBatalla

No

No

No

No

Coliseo

No

No

No

No FireEmblem

GAMER

No

No

No

No Game&Wario

VergeldelaEsperanza

No

No

No

No Pikmin

JunglaEscandalosa

No

No

No

No

LigaPokemondeKalos

No

No

No

No Pokemon

CircuitoMario(MarioKart8)

No

No

No

No MarioKart

MarioGalaxy

No

No

No

No Mario

ReinoChampinU

No

No

No

No Mario

EstacinEspacial

No

No

No

No StarFox

PacLand

No

No

No

No PacMan

TemplodePalutena

No

No

No

No KidIcarus

Pilotwings

No

No

No

No Pilotwings

Pirsfera

No

No

No

No Metroid

ElGranAtaquedelasCavernas

No

No

No

No Kirby

Elpuebloylaciudad

No

No

No

No

Animal
Crossing

ZonaBarrancoVentoso

No

No

No

Sonic
Hedgehog

SaladeWiiFit

No

No

No

No WiiFit

WreckingCrew

No

No

No

No WreckingCrew

IslasWuhu

No

No

No

ElmundodelanadeYoshi

No

No

No

No Yoshi

MarioMaker

No

No

No

S*

S* Mario

ValleGerudo

No

No

No

No

The Legend of
Zelda

TrendelosDioses

No

No

No

No

The Legend of
Zelda

CasaRural

No

No

No

No

Nintendogs

RescateMii

No

No

No

No

Mii

ColiseodeRegnaFerox

No

No

No

No

FireEmblem

SuperMario3DLand

No

No

No

No

Mario

Super
Bros

Smash

Donkey Kong
Country

the

WiiSports

Arena

64

Melee

Brawl

Wii
U

3DS

Serie

BosqueGnesis

No

No

No

No

KidIcarus

IslaTortimer

No

No

No

No

Animal
Crossing

SendaArcoIris

No

No

No

No

MarioKart

TorrePrisma

No

No

No

No

Pokemon

BatalladeGlobos

No

No

No

No

BalloonFight

LlanurasDoradas

No

No

No

No

Mario

Laberinto

No

No

No

No

PacMan

TomodachiLife

No

No

No

No

TomodachiLife

Pictochat2

No

No

No

No

NintendoDS

CiudadMuda

No

No

No

No

FZero

Magicant

No

No

No

No

Earthbound

Midgar

No

No

No

S*

S* FinalFantasy

TorredelReloj

No

No

No

S*

S* Bayonetta

*:IndicalosescenariosqueestarndisponiblescomoDLC

Objetos
UngranelementoadicionalenlasagaSuperSmashBros.eslainclusindeobjetosdebatalla,cuyafrecuenciade
aparicinpuedesercontroladaporlosjugadores.Existenobjetosdeluchaconvencionalesconlosqueunjugador
puedegolpearaunoponente,comounbatedebisbolounaespada,comotambinobjetoslanzables,incluyendo
Bobombasycaparazones,yobjetosparadisparar,yaseanarmasdeunslodisparoporvezodedisparosrpidos.
Los objetos de recuperacin le permiten a los personajes perder una gran cantidad del dao acumulado en sus
medidoresdeporcentaje.DesdelafranquiciaPokmonvienenlasPokBall,lasqueliberanaunPokmonalazar
enlaarenadepeleaparaquesteayudealpersonajequeutilizelobjetoBrawl,porsuparte,introduceunnuevo
tipo de objetos llamado Trofeo Ayudante, el cual tiene un uso similar al de las Pok Balls, ya que es capaz de
invocar a una gran cantidad de personajes provenientes de una gran cantidad de franquicias. Brawl tambin
introduce unos objetos denominados Bola Smash, los que permiten a los luchadores ejecutar sper ataques
nicos para cada personaje, conocidos como Smash Finales. Aqu una lista de los objetos y los efectos que
causanenlosdiferentesluchadores.

Item

64

Melee

Brawl

Wii
U/3DS

Efecto

Serie

Abanico

No

Golpear

Kirby

Armadeacero

No

No

No

Disparar

SteelDiver

Aumentacondiciones

No

No

No

Estado

Super
Bros.

Baln

No

No

Especial

MarioStrikers

Banderaespecial

No

No

No

Especial

RallyX

BarradeFuego

No

No

No

Golpear

Mario

Barril

Contenedor

Super
Bros.

Smash

Basedetrofeo

No

No

No

Lanzamiento

Super
Bros.

Smash

Batedebisbol

Golpear

EarthBound

Batutadelosvientos

No

No

No

Lanzamiento

The Legend of
Zelda

BillBala

No

No*

No*

Transformacin

Mario

Bobomb

Lanzamiento

Mario

BolaMaestra

No

No

No

Lanzamiento/Convocar

Pokmon

BolaSmash

No

No

Especial

Super
Bros.

Smash

BolaStock

No

No

No

Especial

Super
Bros.

Smash

Bomba con sensor de


movimiento

Lanzamiento

Super
Bros.

Smash

Bombadehumo

No

No

Lanzamiento

Super
Bros.

Smash

BombaHocotate

No

No

No

Lanzamiento

Pikmin

BombaInteligente

No

No

Lanzamiento

StarFox

Bombapegajosa

No

No

Lanzamiento

Super
Bros.

BombaX

No

No

No

Lanzamiento

KidIcarus

Bombchu

No

No

No

Lanzamiento

The Legend of
Zelda

BrocheFranklin

No

No

Estado

EarthBound

Bmeran

No

No

No

Lanzamiento

MarioKart

Bumper

No

Lanzamiento

Super
Bros.

Smash

Caja

Contenedor

Super
Bros.

Smash

Cajaexplosiva

No

No

Lanzamiento

Super
Bros.

Smash

S*****

Smash

Smash

Item
Cajametlica
CajaPOW
CajaRodante
CanBarril

64
No
No***
No
No***

Melee

Brawl

Wii
U/3DS

Estado

Mario

Lanzamiento

Mario

No

No***

Efecto

Serie

No

Contenedor

Super
Bros.

Smash

No*

No*

Lanzamiento

DonkeyKong

CaparaznAzul

No

No

No

Lanzamiento

MarioKart

CaparaznRojo

No**

No** Lanzamiento

MarioKart

CaparaznVerde

Lanzamiento

Mario

Cpsula

Contenedor/Lanzamiento

Super
Bros.

Capuchadeconejito

No

Estado

The Legend of
Zelda

Carmn

No

Golpear

PaneldePon

CscaradePltano

No

No

Lanzamiento

Mario
Kart/Donkey
Kong

CD

No

No

Colleccionable

Super
Bros.

Champin

No

Estado

Mario

ChampinVenenoso

No

Estado

Mario

Cinturncohete

No

No

No

Estado

Pilotwings

Comida

No

Recuperacin

Kirby

Contenedordecorazn

Recuperacin

The Legend of
Zelda

Cronmetro

No

No

Estado

Super
Bros

Cucco

No

No

No

Lanzamiento

The Legend of
Zelda

Curaequipo

No

No

Lanzamiento/Recuperacin

Super
Bros.

Currysuperpicante

No

No

Estado/Lanzamiento

Kirby

Daybreak

No

No

No

Especial/Disparar

KidIcarus

Dispositivodecamuflaje

No

No

No

Estado

PerfectDark

Dragoon

No

No

Especial

Kirby

Escarabajo

No

No

No

Lanzamiento

The Legend of
Zelda

EscudoTrasero

No

No

No

Estado

KidIcarus

Estrella

Estado

Mario

S****

Smash

Smash

Smash

Smash

Item

64

Melee

Brawl

Wii
U/3DS

Efecto

Serie

Estrellatransporte

No

Especial

Kirby

FlordeFuego

Lanzamiento

Mario

Flotadores

No

No

No*** Lanzamiento

BalloonFight

Garrotederocas

No

No

No

Golpear

KidIcarus

Hadaembotellada

No

No

No

Lanzamiento/Recuperacin

The Legend of
Zelda

Hothead

No

No

Lanzamineto

Mario

Huevo

No

No

Contenedor/Lanzamiento

Super
Bros.

JefeGalaga

No

No

No

Especial

Galaga

Lanzacohetes

No

No

No

Disparar

Super
Bros.

Llave

No

No

No

Lanzamiento

Mario

Manzana

No

No

Lanzamiento/Recuperacin Kirby

Martillo

Especial

DonkeyKong

Martillodorado

No

No

Especial

WreckingCrew

MonedasyBilletes

No

Colleccionable

Super
Bros

NuezDeku

No

No

Lanzamiento

The Legend of
Zelda

Ojoasesino

No

No

No

Lanzamiento

KidIcarus

Panal

No

No

No

Lanzamiento

Animal
Crossing

Parasol

No

No

No*

Golpear

Kirby

Partescustomizables

No

No

No

Colleccionable

Super
Bros.

Smash

Pegatinas

No

No

No

Colleccionable

Super
Bros.

Smash

Piata

No

Contenedor

Super
Bros.

Smash

Pistoladerayos

Disparar

StarFox

Pokbola

Lanzamiento/Convocar

Pokmon

Rbano

No

No

No

Especial

Mario

Rayo

No

No

Estado

MarioKart

Resorte

No

No

Lanzamiento

DonkeyKong

SableLser

Golpear

Super
Bros.

Smash

Sacodeboxeo

No

No*

Especial

Super
Bros.

Smash

S****

Smash

Smash

Smash

Item

64

Melee

Brawl

Wii
U/3DS

Efecto

Serie

ScrewAttack

No

Lanzamiento/Estado

Metroid

Sr.Saturno

No

Lanzamiento

EarthBound

SuperHoja

No

No

No

Estado

Mario

SuperScope

No

Disparar

SuperScope

Taladro

No

No

No

Lanzamiento

Super
Bros.

Tempanito

No

Lanzamineto

Mario

TomateMaxim

Recuperacin

Kirby

Trampa

No

No

Lanzamiento

Animal
Crossing

Trofeo

No

Colleccionable

Super
Bros.

Smash

Trofeodeasistencia

No

No

Convocar

Super
Bros.

Smash

Unira

No

No

Lanzamiento

CluCluLand

VaritaEstrella

Golpear/Lanzamiento

Kirby

Smash

*Apareceenlosjuegosperonocomoitementodos.
**Apareceenel"EmisarioSubespacial"deSSBBy"SmashRun"deSSB3dsrespectivamente.
***Aparececomo"hazard".
****SoloapareceenSuperSmashBrosparaWiiU.
*****SoloapareceenSuperSmashBrospara3DS.

Msica
Super Smash Bros. incluye melodas de algunas de las franquicias de Nintendo. Mientras que unas han tenido
diversosarreglos,otraspiezashansidotomadasdeformadirectaynohansidomodificadas.LamsicaparaSuper
Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando, quien ms tarde particip como director de sonido en Super
Smash Bros. Melee. Melee tambin incluye pistas compuestas por Tadashi Ikegami, Shougo Sakai y Takuto
Kitsuta.28Brawltuvounacolaboracinde38compositores,29sinincluiralcompositordeFinalFantasy Nobuo
Uematsu,quiencompusoeltemaprincipal.30
HansalidoalmercadodosCDconlasmelodasdelosjuegos.UnlbumconlamsicaoriginaldeSuperSmash
Bros. fue lanzado en Japn por TeichikuRecords en el 2000.31 En 2003, Nintendo lanz Smashing...Live!, una
actuacinorquestadadelasmelodasincluidasenMeleeporlaNewJapanPhilharmonic.32

Desarrollo
SuperSmashBros.64

Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador secondparty de Nintendo, durante
1998.SuvidacomenzcomounprototipocreadoporMasahiroSakuraiySatoruIwataensutiempolibre,titulado
KakutoGeemu Ryuoh ( ? lit. Dragon King: El Juego de Lucha), el cual originalmente no
contenapersonajesdeNintendo.Sinembargo,Sakuraidiolaideadeincluirluchadoresprovenientesdediferentes
franquiciasdeNintendoconelfindeproveeraljuegodeunaatmsferaquelconsiderabanecesariaparaun
juegodeluchadeconsolascaseras,ysuideafueaprobada.33Eljuegotuvounbajopresupuestoypocapromocin
yfueoriginalmenteunlanzamientoexclusivoparaJapn,perograciasasuenormexitoeljuegopudoserlanzado
entodoelmundo.34

SuperSmashBros.Melee
HALLaboratorydesarrollSuperSmashBros.Melee,conMasahiroSakuraialacabezadelaproduccin.Eljuego
fueunodelosprimeroslanzadosparalaNintendoGameCubeyllamlaatencinencuantoasusmejorasgrficas
encomparacinconlaversindeNintendo64.Losdesarrolladoresquisieronrendirleunhomenajealdebutdela
GameCubealhacerunasecuenciaFMVparalaaperturadeljuegoqueatrajeralaatencindelagenteencuantoa
lasgrficas.35HALtrabajcon3estudiosdegrficasdistintosenTokyoparahacerlasecuenciadeapertura.Ensu
sitioweboficial,losdesarrolladorespusieronfotoseinformacin,destacandoyexplicandolaatencinpuestaala
fsicaylosdetallesdeljuego,haciendoreferenciaaloscambiosconrespectoasupredecesor.36
Enlapginaoficialjaponesadeljuego,losdesarrolladoresexplicansusrazonesparahacerqueciertospersonajes
fueran controlables y porqu algunos personajes no fueron controlables luego del lanzamiento. Inicialmente, el
equipo de desarrollo quiso reemplazar a Ness por Lucas, el personaje principal de Mother 3 para la Game Boy
Advance,peromantuvieronaNessdebidoalosretrasosdedichojuego.37Loscreadoresdeljuegoincluyerona
Lucasensusecuela,SuperSmashBros.Brawl.EldesarrolladordevideojuegosHideoKojimapidioriginalmente
queSolidSnake,protagonistadelasagaMetalGear,fueraunpersonajecontrolableenSuperSmashBros.Melee,
peroeldesarrollodeljuegoseencontrabademasiadoavanzadocomoparapoderincluirlo.TalcomoconLucas,el
tiempodedesarrolloadicionalpermitisuinclusinenBrawl.3839RoyyMarthfueroninicialmentedestinadosa
ser controlables nicamente en la versin japonesa de Super Smash Bros. Melee. Sin embargo, recibieron una
favorableatencindurantelalocalizacinnorteamericanadeljuego,llevandoalosdesarrolladoresaladecisinde
incluirlos en la versin occidental. Adicionalmente, Sakurai declar que el equipo de desarrollo haba sugerido
personajesdecuatrojuegospararepresentarlaeradelFamicomoNES,hastaquelosdesarrolladoresdecidieron
quelosIceClimbersestaraneneljuego.Losdesarrolladores,dentrodesusitioweb,hanhechocomparaciones
entre los personajes que tienen movimientos muy similares. Dichos personajes han sido catalogados como
clonesenlosmediosdecomunicacin.40

SuperSmashBros.Brawl
DurantelaconferenciadeprensapreE32005,elpresidentedeNintendo,SatoruIwata,anunciqueelnuevottulo
de la saga Super Smash Bros. no slo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que
tambin sera un ttulo de lanzamiento para la Wii con compatibilidad WiFi para poder jugar en lnea.41 El
anuncio tom por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la saga SuperSmashBros.. En el ao 2003, Sakurai
abandonHALLaboratory,lacompaaqueestabaacargodeldesarrollodelafranquicia.lnofueinformadode
las intenciones de Nintendo de lanzar un nuevo juego Smash, a pesar del hecho de que Iwata le haba dicho a
Sakurai poco antes de su renuncia a HAL que si un nuevo juego Smash llegara a desarrollarse, el quera que
Sakuraiestuvieraacargocomodirectornuevamente.NofuesinohastadespusdelaconferenciaqueSakuraifue
llamadoalahabitacindehoteldeIwata,dondeselepidiqueestuvieraacargoenlaproduccindelnuevottulo,
enloposiblecomodirector.42Sakuraiaceptelcargodedirector,yenmayode2005eraelnicomiembrodel
nuevo equipo de desarrollo. El verdadero desarrollo del juego no comenz hasta octubre de 2005,43 cuando
NintendoabriunanuevaoficinaenTokyonicamentedestinadaparasuproduccin.Nintendotambinsolicit
ayuda externa de varios estudios de desarrollo, principalmente de Game Arts, y crearon el estudio de desarrollo

Sora Ltd. Sakurai declar que la gente que desarroll el juego haba pasado excesivas cantidades de tiempo
jugandoSuper Smash Bros. Melee. Este equipo tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del
desarrollo de Melee, cortesa de HAL Laboratory. Adems, muchos de los miembros del equipo de desarrollo
SmashBros.queresidencercadelreadelanuevaoficinaseunieronaldesarrollodelproyecto.4445
DurantelaconferenciadeprensadeNintendoenlaE32007,elpresidentedeNintendoofAmerica,ReggieFils
Aime, anunci que Super Smash Bros. Brawl sera lanzado el 3 de diciembre de 2007 en Norteamrica. Sin
embargo,slo2mesesantesdesuanticipadolanzamientoendiciembre,elequipodedesarrollopidimstiempo
paratrabajareneljuego.DurantelaNintendoConferenceel10deoctubrede2007,elpresidentedeNintendoof
Japan,Iwata,anuncielretraso.El11deoctubrede2007,GeorgeHarrisondeNintendoofAmericaanuncique
SuperSmashBros.BrawlseralanzadoenNorteamricael10defebrerode2008.46El15deenerode2008,el
lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japn al 31 de enero y casi un mes en Nortemrica al 9 de
marzo.47 De manera similar, un representante en nombre de Nintendo of Europe confirm a la prensa el 6 de
diciembrede2007queeljuegonoseralanzadoenEuropasinohastadespusdejuniode2008.Sinembargo,un
da despus un portavoz desminti este anuncio, insistiendo en que an no existe una fecha de lanzamiento
concreta,finalmenteeljuegofuelanzadoel28dejunioenEuropayundaantesenAustralia.48

Recepcin
El modo multijugador fue la seccin ms alabada de
Super Smash Bros..55 Sin embargo, existieron crticas
negativas, como el hecho de que es difcil seguir las
puntuaciones del juego.56 Adems, el modo para un
jugador fue criticado negativamente por su dificultad y
carenciadecaractersticasnicas.

Puntuacionesdecrticas
Juego
Metacritic GameRankings
SuperSmashBros.

79/10049

80.2%50

SuperSmashBros.Melee

92/10051

89.8%52

SuperSmashBros.Brawl 93outof10053

93.0%54

SuperSmashBros.Meleetuvoengeneralunarecepcin
positivaporpartedeloscrticos,quienesdieronmayorcrditoalamayorcantidaddemodosdejuegoconrespecto
asupredecesor.EnfocndoseenestascaractersticasnicasdeMelee, GameSpy coment que Melee tiene una
muy buena puntuacin en el mbito de 'hemos incluido montones de geniales y nuevas cosas'.57 Los crticos
compararonfavorablementealjuegoconsupredecesorelcrticoFranMirabellaIIIdeIGNdeclarqueeljuego
seencontrabaenunaligacompletamentediferentealadelaversindeN64,58mientrasqueMiguelLpezde
GameSpotalabaljuegoporofrecerunmodoClassicmsavanzadoconrespectoasupredecesor,detallandoal
modoAdventurecomounaexperienciaacogedora.59Apesardelasvariadasopinionesconrespetoalosmodos
deunjugador,lamayoradeloscrticosdijeronqueelmodomultijugadoreralapartemsfuertedeljuego.605957
En su crtica del juego, GameSpy declar que te costar mucho tiempo encontrar una mejor experiencia
multijugadorencualquierotraconsola.57
Super Smash Bros. Brawl ha recibido muchas crticas positivas. Los editores de Famitsu, quienes le dieron una
puntuacinperfecta,alabaronlavariedadygranextensindelmododeunjugador,61laimpredictibilidaddelos
SmashesFinalesylosdinmicosestilosdeluchadelospersonajes.ChrisSlatedeNintendoPowertambinledio
aBrawlunapuntuacinperfectaenlaedicindemarzode2008,clasificndolocomounodelosmejoresjuegos
que Nintendo ha creado. GameSpot alab la simplicidad del juego, declarando que sus simples controles y
formasdejuegolohacenconsiderablementeaccesibleparaprincipiantes,yalavezatractivoparalosveteranosde
SmashBros..62
ElcrticodeIGNMattCasamassinadeclarqueapesardequeBrawlescompletamenteentretenido,sufrede
largostiemposdecargayenemigosconpocainspiracinenelmodoaventuraElEmisarioSubespacial. La
crticatambindiounarespuestamixtaconrespectoalacalidaddesusgrficosylosdescribicomounaversin
mejoradadeSuperSmashBros.Meleeconmejoresmodelosdepersonajesyescenariosquecarecendedetalles
enalgunasreas.63GameSpydijoquelosgrficos"sevencomoeljuegodeGameCube".64

apuntaala

enalgunasreas.63GameSpydijoquelosgrficos"sevencomoeljuegodeGameCube".64NGamerapuntaala
falta de innovacin de la franquicia, diciendo que Smash Bros. se arriesga a crecer de un modo muy familiar.
Nuncallegaadecepcionar,peronolograesamagiaquetuvoGalaxy.65
SuperSmahBrosforWiiUfueelmselogiadotantoporlascrticascomoporlosfans,porsusgrficosysus
modos"mejoresquenunca".
Super Smash Bros vendi 1,.4 millones de copias en Japn,66 y 2,3 millones en los Estados Unidos.67 Melee
vendi aproximadamente 7 millones de unidades en todo el mundo, siendo el juego mejor vendido para
GameCube.3Brawlhavendido1,524millonesdeunidadesenJapna30demarzode2008.68Eljuegotambin
vendi 1,4 millones de unidades en los Estados Unidos en su primera semana, convirtindose en el juego ms
rpidamentevendidodelahistoriadeNintendoofAmerica.69

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