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(serie)
DeWikipedia,laenciclopedialibre
Super Smash Bros. (
Dairantou Sumasshu Burazzu ? , Gran Batalla Estruendosa
entreHermanos) es una saga de juegos de lucha distribuida
por Nintendo, la cual presenta personajes de franquicias
establecidas en Nintendo y ha vendido en total ms de 23
millones de unidades. La saga tuvo un exitoso comienzo en
1999 con Super Smash Bros. para la Nintendo 64. Lleg a
lograrinclusounmayorxitoconSuperSmashBros.Melee,
lanzadoen2001paralaNintendoGameCube,lograndoserel
juego ms vendido de ese sistema. El tercer juego, Super
Smash Bros. Brawl fue lanzado el 31 de enero de 2008 en
Japnyel9demarzodelmismoaoenAmrica.EnlaE3
2008 fue anunciado durante la conferencia. La cuarta y
quintaentrega,SuperSmashBros.paraNintendo3DSyWii
U,fueronlanzadosel13deseptiembrey6dediciembrede
2014 en Japn y el 3 de octubre y el 21 de noviembre del
mismo ao en Amrica, respectivamente. La saga presenta
personajes de las franquicias ms populares de Nintendo,
como Mario, Fox, Link, Kirby, Samus Aran o Pikachu. El
juegooriginalparaNintendo64,SuperSmashBros.,tena12
personajeselnmeroaumenta26enMelee,a35enBrawl
ya58en3DSyWiiU.Algunospersonajessoncapacesde
transformarse en diferentes formas que tienen diferentes
estilosdejuegoyjuegosdemovimientoscadauna.Lasaga
tambin presenta personajes no jugables de juegos de
Nintendo,comoRidley(Metroid).EnBrawl,dospersonajes
thirdparty se unieron a la saga, Solid Snake y Sonic the
Hedgehog. Otros cinco personajes de terceros, Mega Man,
PacMan,Ryu,Cloud Strife y Bayonetta fueron aadidos al
cuartojuegodelasaga.
Lasagahasidounxitodecrticayventas,conelogiosque
se centran sobre todo en su modo multijugador, a pesar de
que sus modos de un jugador no consiguieron la misma
crtica. Los cuatro ttulos han sido ampliamente aclamados
porloscrticosyaficionadosporigual.
ndice
1 Historia
1.1 SuperSmashBros.(Nintendo64)
1.2 SuperSmashBros.Melee
1.3 SuperSmashBros.Brawl
1.4 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y
SuperSmashBros.forWiiU
2 Sistemadejuego
3 Personajes
SuperSmashBros.
Logooficialdelaserie.
Desarrolladora(s) HALLaboratory,SoraLtd.,
NamcoBandaiGames,Nintendo
EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Creador(es)
MasahiroSakuraiySatoruIwata
Plataforma(s)
Nintendo64,GameCube,Wii,
Nintendo3DS,WiiU,
Gnero(s)
Lucha
Modosdejuego Cooperativo
Primer
videojuego
SuperSmashBros.
ltimo
videojuego
SuperSmashBros.forWiiU
Plataforma
inicial
Weboficial
(21deenerode1999(Japn))
(21denoviembrede2014(Amrica))
Nintendo64
www.smashbros.com(http://www.
smashbros.com/)
[editardatosenWikidata]
3 Personajes
3.1 Personajescontrolables
3.2 Personajesnocontrolables
3.2.1 Jefes
3.2.1.1 Master Hand y Crazy
Hand
3.2.1.2 MasterCore
3.2.1.3 GigaBowser
3.2.1.4 Tabuu
3.2.1.5 Otrosjefes
3.2.2 Otrospersonajes
3.2.3 Personajes"Extra"
4 Escenarios
5 Objetos
6 Msica
7 Desarrollo
7.1 SuperSmashBros.64
7.2 SuperSmashBros.Melee
7.3 SuperSmashBros.Brawl
8 Recepcin
9 Referencias
10 Enlacesexternos
Historia
SuperSmashBros.(Nintendo64)
Super Smash Bros. (Hoy denominado Smash Bros. 64) fue presentado en
1999paralaNintendo64.Fuelanzadoalrededordelmundoluegodevender
msdeunmillndecopiassloenJapn.1Eljuegopresentaochopersonajes
enunprincipio,siendoposibleobtenercuatropersonajesadicionalessecretos,
todoselloscreadosporNintendoounodesusdesarrolladoressecondparty.
Enelmodomultijugador,hastacuatropersonaspuedenjugarjuntas,siendolas
reglas especficas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores. Hay
dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona con
msKOsalfinaldeltiempopredeterminadogana,yvidas,dondecadapersona
tiene un nmero predeterminado de vidas, y una vez que las pierde todas es
eliminada.
LaNintendo64,consolaparala
quefuelanzadoeljuego.
Elmododeunjugadorincluyeunmodoarcadequesiempresiguelamismaseriedeoponentes,aunqueeljugador
puedecambiarelniveldedificultaddeljuego.Otrosmodosdeunjugadorexisten,comoelmododeprcticay
diversos minijuegos, incluyendo Break the Targets (Rompe los objetivos) y Board the Platforms(Sube a las
plataformas).TodosestosmodosfueronincluidosenlasecuelaSuperSmashBros.Melee,exceptoporlaprimera.
EnelmodoVersus,existennueveescenariosenlosquesepuedejugar:ochodeestossebasanencadaunodelos
personajes controlables principales (como Peach'sCastleparaMario,Planet Zebes para Samus y Sector Z para
Fox),yelrestanteeselescenariosecretoMushroomKingdombasadoenSuperMarioBros.
SuperSmashBros.Melee
SuperSmashBros.Meleefuelanzadoelda21denoviembrede2001enJapn,elda3dediciembrede2001en
Norteamrica,elda24demayode2002enEuropayelda31demayode2002enAustralia,nicamenteparala
videoconsolaNintendoGameCube.TuvounpresupuestoyunequipodedesarrollomselevadoqueeldeSuper
SmashBros.,2ysulanzamientofuemuchomsaclamadoentrelosconsumidores.Desdesulanzamiento,Super
Smash Bros. Melee ha vendido ms de 7 millones de copias, llegando a ser el juego ms vendido de la
GameCube.3 Super Smash Bros. Melee presenta 26 personajes (de los cuales 15 estn disponibles desde el
principio), ms del doble de la cantidad de personajes que la de su predecesor. Adems, el juego contiene 29
escenariosdiferentes.
MeleeintrodujodosmodosnuevosdeunjugadorenconjuntoconelmodoClassic:el
modoAdventureyelmodoAllstar.ElmodoAdventuretienesegmentosdejuegode
plataformassimilaresalminijuegoRacetotheFinishpresenteeneljuegooriginal,y
el modo Allstar consiste en peleas en contra de cada uno de los personajes
controlables del juego, y le da al jugador una nica vida en la que el dao es
acumuladoentrelaspeleas,ademsdeunnmerolimitadodeobjetospararecuperarse
entrelasbatallas.
Tambin existe un gran nmero de nuevos modos de multijugador, adems de un
modo torneo que permite participar hasta 64 competidores distintos (los que pueden
ser controlados por un jugador humano) y donde hasta cuatro jugadores pueden
NintendoGameCube,
participar al mismo tiempo. Adicionalmente, el juego presenta modos de batalla
consolaparalaquese
alternativos,llamadosSpecialMelee, los que contienen algunas alteraciones durante
lanzeljuego.
lasbatallas(porejemplo,todoslospersonajessongigantespordefecto,lavelocidad
esmsrpidadelonormal,etc.),enconjuntoconmanerasalternativasdedeterminar
alganadordelencuentro,comolarecoleccindemonedasdurantelabatalla.4
EnellugardelosperfilesdelospersonajesenSuperSmashBros.,enMeleeseencuentranlostrofeos(llamados
figurasenlaversinjaponesa).Los293trofeosincluyen3diferentesperfilesparacadaunodelospersonajes
controlables, cada uno obtenido en cada modo de un jugador. Adems, al contrario de su predecesor, Melee
contieneperfilesparamuchospersonajesdeNintendo,loscualessonnocontrolablesosimplementenoaparecen
eneljuego,comotambinparaobjetos,escenarios,enemigosyelementosdeNintendo.
SuperSmashBros.Brawl
AunqueuntercerjuegoSuperSmashBros.habasidoanunciadomuchoantesdelaE32006,Nintendorevella
primerainformacindeljuegoenlaformadeuntrilerel10demayode2006,dondeeljuegofuetituladocomo
SuperSmashBros.Brawl.DichotrilerpresentabaaSolidSnakedelasagaMetalGeardeKonami,marcandoas
la primera vez que un personaje thirdparty haca aparicin como un personaje controlable en un juego Super
SmashBros.. Un segundopersonaje thirdparty,SonictheHedgehogdeSega, tambin fue confirmado como un
personajecontrolableel10deoctubrede2007.SuperSmashBros.BrawlfuelanzadoenJapnel31deenerode
2008,enAmricael9demarzode2008yenEuropael27dejuniode2008.Brawlestambinelprimerjuegode
la saga en habilitar la capacidad de jugar en lnea a travs de la Nintendo WiFi Connection5 y ofrecer a los
jugadoreslahabilidaddeconstruirsuspropiosescenariosoriginales.6
Brawl tambin presenta compatibilidad con cuatro tipos de mandos (el ControlRemotoWii de lado, el Control
RemotoWiienconjuntoconelNunchuk,elMandoClsico,oelmandodeNintendoGameCube),7mientrasque
sus predecesores slo usaban el mando diseado para sus respectivos sistemas. El jugador tiene tambin la
capacidaddecambiarlaconfiguracindeloscontrolesydeltipodemando.8
SuperSmashBros.BrawlincluyetambinunnuevomodoAdventure,tituladoSuper
SmashBros.Brawl:ElEmisarioSubespacial.Estemodopresentahistoriasespecficas
para cada personaje, adems de numerosos niveles de desplazamiento lateral y
mltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como tambin
escenas audiovisuales que explican la historia del juego. El Emisario Subespacial
tambinpresentaaunnuevogrupodeantagonistas,llamadoSubspaceArmy,losque
son comandados por el Ministro Antiguo. Algunos de estos personajes enemigos
aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraa de la saga
Mario,yunescuadrnR.O.B.,personajesbasadosenhardwareclsicodeNintendo.
ElEmisarioSubespacial tambin incluye una gran cantidad de enemigos originales,
comoRoader,ununiciclorobtico,Bytan,unacriaturacclopeconformadebolaque
puededuplicarseasmismosinosedestruyerpidamente,ylosPrmidos,enemigos
LaWii,consolaparala
9
queaparecenendiversasvariaciones. Apesardequeoriginalmenteesunmododeun
queselanzelttulo.
jugador, El Emisario Subespacial tiene un modo multijugador cooperativo. Existen
cinconivelesdedificultadparacadaescenario,yhayunmtodoparaincrementarlos
poderes de los personajes durante el juego.10 Dicho mtodo consiste en colocar las pegatinas coleccionadas
durante el juego en la parte inferior de los trofeos de los personajes para mejorar sus distintas habilidades de
lucha.11
SuperSmashBros.forNintendo3DSySuperSmashBros.forWiiU
SondosjuegosdelasagaSuperSmashBros.HansidopublicadosparaNintendo3DS(cuartaentrega)yWiiU
(quintaentrega).
La versin de Nintendo 3DS fue lanzada el 13 de septiembre y la de Wii U el 6 de diciembre de 2014 (ambas
fechas para Japn). Los juegos tienen 11 modos: Smash, Smashventura (exclusivo para 3DS), Mundo Smash
(exclusivoparaWiiU),Clsico,Retosalacarta(WiiU),Estrellas,Eventos(WiiU),Estadio,Clsicos(WiiU),
CazatesoroseInternet.
Ambosjuegosconstande58personajes,loscuales38iniciales(41enlaversindeWiiU),12secretos(8enla
versindeWiiU)y7descargables.
Sistemadejuego
LasagaSuperSmashBros.esmuydistintaalamayoradelassagasdejuegosdelucha.Envezdeganaralvaciar
labarradevidadeunoponente,losjugadoresdeSmashBros.debensacarasusoponentesdelescenario.EnSuper
SmashBros.,lospersonajestieneunmedidordedao,representadoporunvalorenporcentaje,elcualseelevaen
elmomentoenquerecibendao(elvalorpuedeexcederel100%).Amedidaqueelporcentajedeunpersonajese
eleva,stepuedeserempujadomslejosconmayorfacilidad.Paraeliminaraunoponente,eljugadordebeenviar
al personaje fuera del lmite del escenario, el cual no es una arena de pelea cerrada sino un rea sin barreras,
usualmentecompuestaporplataformassuspendidasenelaire.12Cuandounpersonajeesexpulsadodelescenario,
ste puede utilizar movimientos de salto para intentar regresar como los saltos de algunos personajes tienen un
mayoralcance,stospuedentenerunamejorrecuperacinquelosotros.13Adicionalmente,algunospersonajes
sonmspesadosqueotros,haciendoqueseamsdifcilparaunoponenteelsacarlosdelescenario,peroalavez
hacindolesmsdifcilaelloselrecuperarse.
Loscontrolesdelos juegosSmashBros. son mucho ms simples que los de la mayora de los juegos de lucha.
Mientras que los tradicionales juegos de lucha, como Street Fighter o Soul Calibur, requieren que el jugador
memorice combinaciones de presin de botones (algunas veces largas y complicadas, y usualmente especficas
paracadapersonaje),SmashBros.utilizalasmismascombinacionesdebotonesparalosataquesydedirecciones
14
con la inclinacin de la palanca para tener acceso a todos los movimientos de todos los personajes.14 Los
personajes no estn limitados a estar constantemente enfrentando a sus enemigos, puesto que tambin pueden
correralrededorlibremente.SmashBros.tambinimplementamecnicasdebloqueoyesquiva,lasquepuedenser
utilizadastantoenelsuelocomoenelaire.Adems,esposibleagarrarylanzaralospersonajes,loquedapasoa
unagranvariedaddemanerasparaatacar.
Personajes
Personajescontrolables
Lospersonajesestnlistadosenordenalfabtico.
Luchador
64
Melee
Brawl
3DS/WiiU
Serie
Aldeano
AnimalCrossing
*Alph
Pikmin3
Bayonetta
Bayonetta
Bowser
SuperMarioBros.
BowserJr.
SuperMarioBros.
CaptainFalcon
FZero
Charizard
Pokmon
CloudStrife
FinalFantasy
Corrin
FireEmblem
Dr.Mario
SuperMarioBros.
DiddyKong
DonkeyKongCountry
DonkeyKong
DonkeyKongCountry
DuckHunt
DuckHunt
EntrenadorPokmon
Pokmon
EntrenadoradeWiiFit
WiiFit
EspadachnMii
SuperSmashBros.
Falco
StarFox
Fox
StarFox
Ganondorf
TheLegendofZelda
Greninja
Pokmon
Ike
FireEmblem
IceClimbers
Ivysaur
Pokmon
Jigglypuff
Pokmon
KaratekaMii
SuperSmashBros.
Kirby
Kirby
*Koopalings
SuperMarioBros.
Link
TheLegendofZelda
LittleMac
PunchOut!!
Lucario
Pokmon
Lucas
EarthBound
Lucina
FireEmblem
Luigi
SuperMarioBros.
Mario
SuperMarioBros.
Marth
FireEmblem
MegaMan
MegaMan
{{|no|}}
IceClimber
Luchador
64
Melee
Brawl
3DS/WiiU
Serie
MetaKnight
Kirby
Mewtwo
Pokmon
Mr.Game&Watch
Game&Watch
Ness
EarthBound
PacMan
PacMan
Palutena
KidIcarus
Peach
SuperMarioBros.
Pichu
Pokmon
Pikachu
Pokmon
PikminyOlimar
Pikmin
Pit
KidIcarus
PitSombro
KidIcarus
ReyDedede
Kirby
R.O.B.
R.O.B.
Robin
FireEmblem
RosalinayLuma
SuperMarioBros.
Roy
FireEmblem
Ryu
StreetFighter
Samus
Metroid
SamusZeroNota1
Metroid
Snake
MetalGear
SheikNota2
TheLegendofZelda
Shulk
XenobladeChronicles
Squirtle
Pokmon
SonictheHedgehog
Sonic
TiradorMii
SuperSmashBros.
ToonLink
TheLegendofZelda
Wario
WarioWare
Wolf
StarFox
Yoshi
Yoshi'sIsland
YoungLink
TheLegendofZelda
ZeldaNota2
TheLegendofZelda
12
26
40
58
Total
32
Notas:
1.EnSuperSmashBros.Brawl,SamuspuedetransformarseenSamusZerocuandosuarmaduraesdestruidabajociertascondiciones.
SheikSesunpersonajeindependientesegnla
2.SheikSesunpersonajeindependientesegnlaweboficialjaponesa(http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0222/c
haracter.html).EsporelloqueNOdeberestarseunoaltotaldepersonajesdeljuego.
Leyenda:
Lasceldassombreadasindicanquelospersonajessonsecretos.
Lasceldasdecolorrojoindicaquelospersonajessecretossoloenlaversin3DS(inicialesenlaversinde
WiiU).
Lasceldasdecolorazulindicaqueelpersonajeescontenidodescargable(DLC).
EnNEGRITAindicaalospersonajesinvitadosdeotrascompaias.
AlphylosKoopalingssontrajesalternativosdeOlimaryBowserJr.,respectivamente.
Personajesnocontrolables
Lossiguientespersonajessonpersonajesnocontrolablesqueaparecensloenlosdistintosmodosdeunjugadora
lolargodelasaga,siendocontroladosporlacomputadora.Lamayoradelospersonajesnocontrolablesfueron
creadosparasuusoenlasagaSuperSmashBros.,aunquealgunosdeellos,comolosGoombas,provienendeotras
franquicias.
Jefes
A lo largo de la saga SuperSmashBros., la mayor parte de los modos para un jugador incluyen distintos jefes.
Estosjefestienengeneralmenteunnmerodecaractersticasquelesdanventaja,comounaextremaresistenciaa
ser empujados fuera del escenario. La mayora de estos jefes fueron creados especficamente para la franquicia
SuperSmashBros.,aunquealgunoshanhechoaparicionesenotrosjuegos.
MasterHandyCrazyHand
MasterHand(MasutHando ? )apareceenloscuatrojuegosdelasagacomoeljefefinaldel
modoClassic15y,enSuperSmashBros.Melee,delEventonmero50,llamadoEncuentro:DestinoFinal,en
Brawl,apartedelucharconelenelmodoclsico,sepuedelucharconelenelmodo"JefesFinales"yenSuper
Smashbroswiiusepuedelucharconelen"RetosalaCarta".Adems,enMelee,esjugablegraciasaunfallode
programacin.16SuperSmashBros.MeleeintrodujoalasagaalacontraparteizquierdadeMasterHand,llamada
CrazyHand( Kureij Hando ? ), la que aparece en conjunto con Master Hand en algunas
situaciones,peroenBrawlylaversindewiiusepuedelucharconCrazyHanddemaneraindependienteenjefes
finalesyretosalacarta,respectivamente.MasterHandtambinhacedistintasaparicionesenKirby&theAmazing
Mirror como un minijefe, y en conjunto con Crazy Hand como los jefes de Candy Constellation,y si este es
tragadoporkirbyobtienelashabilidadesquetieneensmashbros.64.TambinhaceunaaparicinenKirbyyel
laberinto de los espejos como una mano gris que puede cambiar su apariencia para formar espadas, entre otras
cosas.
MasterHandyCrazyHandsevenexactamenteiguales,sintomarencuentasulateralidad,perolosdedosdeCrazy
Handactandeunamaneramserrticaycatica.17MientrasMasterHandesmsrelajadaymadura,CrazyHand
esimpulsivaydestructoraysusdedossemuevendemaneradistintacuandoseestpreparandoparaunataque.18
SusataquessonmssalvajesyrpidosquelosdeMasterHand.Cuandoseluchacontraellasdossimultneamente,
CrazyHandyMasterHandsoncapacesdeejecutarmovimientosenconjunto,incluyendounaseriedeaplausosy
lasdosmanoscerrndoseparagolpearconsuspuos,adems,hacenmovimientosmuyestratgicos,porejemplo,
CrazyHandcaminaconsusdedosyMasterHandlanzaunpuetazo,muypeligrososinoseesquiva.
MasterCore
Es una transformacin que tiene Master Hand en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, despus de
quitarlealgodeenergaaMasterHandyCrazyHand,CrazyHanddesapareceydeMasterHandsalebrumanegra
quetomavariadasformassegnladificultad,MasterGiant,conlaformadeungranhumanoideconunagrietaen
lacabeza,MasterBeast,uncuadrpedocondientesfilosos,MasterEdges,unacombinacindecuatrodagasyun
gransable,MasterShadow,unaimitacinmsgrandeyfuertequeelpeleadorcontrolado,MasterFortress(soloen
WiiU),ungranlaberintoconmuchosenemigosyobstculos,sedebendestruirloscinconcleosensuinterior,es
tangrandequesuperalosescenariosdejuego,noapareceestaformaenmodomultijugador,laltimaformaesla
deunorbealquehayquesacardelescenarioparaganar,sirecibemuchodaoynoessacadodelescenario,levita
y lanza un gran impacto muy potente para luego autodestruirse, aparece en el modo clsico a partir del 5.1 de
dificutad.
GigaBowser
GigaBowser,personajepresentadoporprimeravezenMeleeyconocidoenJapncomoGigaKoopa(
GigaKuppa ? ),esunaformamejoradaygigantescadeBowser.leseljefefinalsecretodelmodoAdventure
deMelee, apareciendo nicamente bajo ciertas circunstancias. l es tambin uno de los luchadores en el ltimo
eventodeMelee,DestinoPartidaFinal,dondepeleajuntoaMewtwoyGanondorf.GigaBowsertienediferentes
habilidadesqueelBowsernormalnotiene.Estangrandequesevuelveinmunealosagarresysimilarestcnicas.
GigaBowsersevuelveunpersonajecontrolableporuncortoperodoenSuperSmashBros.Brawl,cuandoBowser
realizasuSmashFinal.BowsersetransformaasenGigaBowser,yescasiinvencibledesdedistanciahastaque
elefectosedesvanece.19
Tabuu
Tabuu(Tab ? )esunserconformadehumanoquiencumpleelpapeldeantagonistaprincipaldelmodo
aventuradeSuper Smash Bros. Brawl,El Emisario Subespacial. Cerca del final de El Emisario Subespacial se
revela que Tabuu es el ser que controla a Master Hand y el verdadero antagonista detrs de los eventos de la
historia.TantoMasterHandcomoGanondorfintentandetenerlo,perosonderrotados.20
Otrosjefes
Adems de Master Hand, Super Smash Bros. tambin introdujo a la saga a Metal Mario (quien proviene
originalmentedeSuperMario64)yaGiantDonkeyKong,quienessonversionesmejoradasdesuspersonajes
respectivos.MetalMarioessimplementeunaversinmetlicadeMarioconunamayorresistenciaasersacadodel
escenario,comotambinconunamayorvelocidaddecadaypoderdeataque,mientrasqueGiantDonkeyKong
esunaversinmsgrandeypoderosadeDonkeyKong.AmbospersonajesreaparecenenelmodoAdventurede
SuperSmashBros.Melee,enconjuntoconMetalLuigiydosversionespequeasdeDonkeyKong.Sinembargo,
debidoalosobjetospresentadosenMelee(laCajadeMetal,elChampinGiganteyelChampinVenenoso,
especficamente), todos estos personajes aparentemente nocontrolables (incluyendo a los personajes mejorados
queeranjefesnocontrolablesenelprimerjuego)son,dehecho,controlablesporuncortoperodo,puestoquelos
objetos anteriormente mencionados permiten a los personajes volverse metlicos, gigantes o pequeos,
respectivamente. De todas formas en el Brawl hay un modo llamado SpecialBrawl en el que se puede cambiar
algunascondicionesdelabatalla,entreellasquelospersonajesseandemetaloseandemayoromenortamaode
lonormal.DarkLink,unaformacompletamentenegradeLink,hacesuaparicinenMelee,BrawlySuperSmash
Bros.for3DSyWiiUcomojefedeevento,adems,aparececomountrajedeLink.21
ElmodoaventuradeSuperSmashBros.Brawl(ElEmisarioSubespacial)tambinpresentaotrosjefes.22Algunos
deestosjefes,comoFloroPiraayRayquaza,sonpersonajestomadosdeotrasfranquicias(deSuperMarioBros.
yPokmonrespectivamente).Tambinsepresentantresjefesoriginales:elantesmencionadoTabuu,Galleom(
Gareomu ? )yDuon(Dyuon ? ).23Galleomesuncyborggiganteconelcualsedebepeleardos
veces en El Emisario Subespacial. Normalmente ataca con sus puos y su cuerpo, pero tambin puede lanzar
misilesytransformarseenuntanque.Duonesunrobotgigantequetienedoscuerpossuperiorescolocadossobre
una rueda. Su lado color rosa utiliza muchos ataques de proyectiles, mientras que su lado color azul utiliza
predominantementelascuchillasensusbrazosysucabeza.
EnSuperSmashBros.forNintendo3DSySuperSmashBros.forWiiU,sepresentaanuevosjefesincluidosenlos
escenarios Caco Gazapo de Mario, Cara Metlica de Xenoblade Chronicles y Yellow Devil de Mega Man,
ademsdeMasterCore.
Otrospersonajes
Ademsdelosjefes,otrospersonajesnocontrolablespuedenserencontradosenciertosmodosdeunjugador.
El Fighting Polygon Team ( Nazo no Zako Teki Gundan ? , Misteriosa y Pequea Armada
Enemiga) est compuesto por seres morados con apariencia metlica y hechos completamente de polgonos, los
que aparentemente son clones de los personajes controlables de Super Smash Bros. El antepenltimo nivel del
juego contiene 30 de estos personajes. Ellos utilizan modelos casi perfectos de sus contrapartes, con pequeos
cambiosensuanatomayconunatexturamorada.
En Super Smash Bros. el primer equipo es llamado Fighting Polygon Team, y sus componentes estn
hechos mediante modelos poligonales morados de los personajes jugables del plantel. Utilizan modelos
corporalescasiperfectosylamayoradelosmismosataquesqueusansushomlogosnormales.30deestos
personajesaparecenenlapenltimafasedelmodoparaunjugadordeljuego,aunqueenlafasebonus"Race
totheFinish",queprecedealaanterior,sepuedenveralgunos.
EnSuper Smash Bros. Melee, los Fighting Polygons fueron reemplazados por los FightingWireFrames
(NazonoZakoTekiGundan ? ).Alcontrariodesusformasdeljuegooriginal,existenslo
dos tipos de Fighting Wire Frames (macho y hembra), en vez de polgonos correspondientes a cada
personajeindividual.LanicacaractersticadistintivaquetienenlosFightingWireFramesesque,tantolos
machos como las hembras, tienen un corazn dentro de su pecho, y el smbolo SuperSmashBros. donde
debieraestarsucara.LosWireFramesmachosyhembrastienenlamismaaparienciadeCaptainFalcony
Zelda,respectivamente,yambosmodeloscarecendemovimientosespeciales.
EnSuperSmashBros.BrawllosFightingWireFramessonasuvezreemplazadosporelEquipoAleado(
NazonoZakoTekiGundan ? ).Esteequipoconsistedecuatrodistintostiposdemiembros:
AleadoRojo,AleadoAzul,AleadoAmarilloyAleadoVerde.LosmovimientosyelcuerpodelAleadoRojo
estnbasadosenCaptainFalcon(quienesunpersonajesecreto),losdelAleadoAzulestnbasadosenZelda
(aunque la anatoma podra pensarse que es la de Sheik, dado que Zelda usa vestido), los del Aleado
Amarillo estn basados en Mario y los del Aleado Verde estn basados en Kirby.Los Aleados Rojos y
Azules podran ser una repeticin de los Fighting Wire Frames dado que estn basados en los mismos
personajes(CaptainFalcon:HologramaMachoyAleadoRojo,Zelda:HologramaHembrayAleadoAzul).
LosAleadoscarecen de movimientos especiales. Sus cuerpos son metlicos yestnhechosendospartes,
cuerposuperioreinferior,queasuvezestnconectadasporunaesferamallada.Enlugardecaras,manosy
talonesseencuentranesferasdeluzblancabrillantes.24
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U El equipo aleado es reemplazado por el Equipo Mii
(FightingMiiTeameningls).Estnen3grupos:TiradorMii,KaratekaMiiyEspadachnMii.Tienenlas
caras de los Mii del editor de Mii y trajes con a palabra Mii, estos estn basados en las habilidades de
luchadorMii,losespadachinestienenespadas,loskaratekaspeleanconpuosylostiradoresconarmasde
fuego.Carecendemovimientosespecialesysonfcilesdenoquear(aexcepcinsiestsenasaltointrpido
ocruelsmash).
EnconjuntoconelmodoAdventuredeMeleevinolainclusindeenemigosmenores,comoGoombasdelasaga
MarioyOctoroksdelasagaTheLegendofZelda.EstoesastambinenSuperSmashBros.Brawl,elqueadems
incluye a un grupo de personajes originales que hacen el papel de personajes nocontrolables dirigidos por el
EjrcitoSubespacial.
Los miembros del EjrcitoSubespacial( Akgun ? ) son los antagonistas de Super Smash Bros. Brawl,
haciendoaparicinenElEmisarioSubespacialysiendodirigidosporelMinistroAntiguo(
EinshantoKei ? ). Su objetivoesenviar al mundo entero al subespacio parte por parte, utilizandounasmquinas
denominadasbombassubespaciales(detonadasconlaayudadedosR.O.B.s).Entrelosmiembrosdesuejrcito
estnlosPrmidos(Purimu ? ).EstossonlaprincipalfuerzaofensivadelEjrcitoSubespacial.Sediceque
vienen en distintas formas para pelear.25 Los Prmidos pueden ser vistos formndose a partir de unas esporas
llamadasPesteVioleta(ShadowBugs)originadosdeMr.Game&Watch,queseunenentres.Unagranvariedad
deenemigosexistenasuvezademsdeunescuadrndeR.O.B.s,entrelosenemigosoriginalesseincluyenlos
Bytans(Baitan ? ),pequeosenemigosesfricosconcapacidadesdeautoreplicacin,losGreaps(
Girn ? ), grandes figuras robticas que atacan con dos enormes navajas, y los Trowlons (
Fauron ? ),enemigosconbrazosenformadepaletaqueatacanlevantandoasusoponentes,entremuchosotros.9
Elsacodearena(Sandbagkun ? )(Sandbageningls)apareceenelminijuegoBisbolSmash
en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl. El nombre en japons significa saco de boxeo. El
objetivo es empujarlo lo ms lejos posible, ya sea mediante el uso de un Bate de Bisbol o un movimiento de
pelea.ElnicopropsitodelSacodeArenaessergolpeadoenelBisbolSmash.Sergolpeadotodoeltiempono
lemolestadehecho,leencantaveralosjugadorespreparandosusataquesylanzndololomslejosposible,de
acuerdoconladescripcindesutrofeo.DuranteeldesafodelBisbolSmash,unjugadordebeusarsupersonaje
seleccionadoparaempujaralSacodeArenafueradelpedestalenelquedescansaenuntiempodediezsegundos.
LosjugadoresdaanalSacodeArenalamayorcantidadposiblemientrassemantienendentrodelaplataforma
naranja,conelfindeenviarloavolarmslejos.Adems,alosjugadoresselesproporcionaunbatedebisbol
para poder golpearlo.26 En Brawl, el Bisbol Smash tambin contiene modos de dos jugadores, capacidad para
jugarenlneayunescudoqueleimpidealSacodeArenasalirdelaplataformamientrasestsiendogolpeado
(aunque terminar por romperse si se le da demasiados golpes). Mientras un encuentro en lnea se encuentra
cargando, los jugadores pueden entretenerse atacando al Saco de Arena. El Saco de Arena tambin aparece
aleatoriamentecomounobjetoquehaceaparecerotrosobjetosalsergolpeadoenotrosmodosdeBrawl.27
Personajes"Extra"
Hayvariospersonajesque,cambindoleelcolordesutraje,tienenmuchascaractersticasdeotrospersonajes,pero
siguenbajoelnombredesupersonajeprincipal(AlgunossolodisponiblesenSuperSmashBrosBrawl),estosson:
De Lucas. Cambindole el traje a Lucas, se puede ver entre sus trajes uno muy similar a su hermano
gemelo,Claus.
De Peach. Cuando se le cambia el color a su traje, aparece una morena (color de cabello) con vestido
naranja,haciendoalusinaDaisy.
DeLuigi.Alcambiarleelcolordesuvestimenta,hayuntrajemuysimilaraWaluigi,ademstieneelcolor
desuversinenSuperMarioBros.(Verde,blanco,pielmorenayguantesdelcolordesupiel)aligualque
enelNES,enBrawlestetrajeesremplazadoporeldeFireLuigiyademsenestemismojuegoapareceuna
vestimentacomoladeMario,perocontonosmsclaros.
DeSamus.Cuandolecambiaselcolorasutraje,sepuedeverunSamusconlascaractersticasdeDarkSuit
SamusyeltrajedeMetroidFusion.
De Link. En un traje alternativo de Link, se aparece Dark Link exactamente con sus rasgos (Twilight
Princess), solo que esta versin esta un poco ms colorida (Color, ojos, traje, etc) en el Brawl. Adems
puedeobtenerloscoloresdelosotrostresLinksdeFourSwordsentodoslosSuperSmashBros.
De Toon Link. Al igual que Link, se cambia el traje a Dark Toon Link, adems tiene otro traje con los
coloresdelLinkoriginal(JuegosdelNES).Ytieneotros3trajesrestantesdecoloresazul,moradoyrojo,
haciendoalusinalosLinksdeTheLegendofZelda:FourSwordsAdventures.
DeZelda.UntrajealternativodeZeldaenSuperSmashBros.MeleeeselmodeloclsicodelaZeldarubia
vestidarosaqueapareceenjuegoscomoTheLegendofZelda:OcarinaofTime.
DeMario.AlcambiarleelcolorsepuedeapreciarunagransimilitudconWario,aligualqueLuigitambin
tiene la vestimenta de Fire Mario, y tambin tiene los colores del juego Mario Bros. (Rojo y azul como
MarioyverdeconcfecomoLuigi).
DeWario.AlcambiarlelaropayelcolorsepuedeverunasimilitudaMarioestiloclsico(DonkeyKongy
SuperMarioBros.ensuversinenSuperMarioAllStars).
De Captain Falcon. Cambindole el color se puede ver a Captain Falcon en un traje similar al del piloto
BloodFalcon,quienesunclondeCaptainFalcon.
De Pit. Al cambiarle de color se puede apreciar una vestimenta muy parecida a Pit Sombro, aunque
entoncesKidIcarus:Uprisingnoexistatodavaylrecinhacesuprimeraaparicinenestejuego.
DeDonkeyKong:UntrajealternativoesigualaldeSuperKong,queessuperguiaenDonkeyKongCountry
Returnsyhayuncolorqueloaparentacomosifueseunyeti.
DeDiddyKong:UntrajealternativoigualaldeDixieKong,conuntonodepelomsclaroyropadecolor
rosado.
DeSnake:VariostrajesaltinativosquehacenreferenciaalosdeMGS3,unosdeellosesdeRevolverOcelot
deMGS2
DeBowserJr:LosKoopalingsaparecencomoskinsalternativosdeBowserJr,aunquesushabilidadesno
cambian.
DeOlimar:Alphaparececomoskinalternativo,perosushabilidadesnocambian.ademsalphcambiaalos
protagonistasdepikmin3encualsonbrittanyyelcapitncharlie.
DeMegaman:Variostrajeshacenalusinalospoderesqueobtieneenlosjuegos.
Escenarios
Asmismocomosuspersonajes,SuperSmashBrosbasasusescenariosenlasdiferentesfraquiciasdeluniversode
Nintendo, interactuando con los personajes a modo de Hazards, o muchas veces a modo de Powerups.
Contribuyendo en gran medida al resultado final de la batalla. En Super Smash Bros para Wii U/3DS, se
implementaronlos"EscenariosOmega",queeranversionesdelosescenarios,conelSprite del veterano mundo
DestinoFinal,queesconsideradopormuchoselnivelmsequilibradoparaluchar.Aqulalistadelosdiferentes
escenarios:
Arena
64
Melee
Brawl
Wii
U
3DS
Serie
Super
Bros
Smash
DestinoFinal
CastillodePeach
No
No
S*
S* Mario
SelvaKongo
No
No
Donkey Kong
Country
CastilloHyrule
No
No
S*
S*
The Legend of
Zelda
PlanetaZebes
No
No
No
No Metroid
IsladeYoshi
No
DreamLand
No
S*
S* Kirby
SectorZ
No
No
No
No StarFox.
CiudadAzafrn
No
No
No
No Pokemon
ReinoChampin
No
No
No Mario
CastillodelaPrincesaPeach
No
No
No Mario
PaseoArcoIris
No
No
No Mario
SelvaKongo(cascada)
No
No
No
No
Donkey Kong
Country
JunglaJocosa
No
No
No
Donkey Kong
Country
IsladeYoshi(SuperMarioWorld)
No
No Mario
LaHistoriadeYoshi
No
No
No
No Yoshi
Templo
No
No
The Legend of
Zelda
GranBaha
No
No
No
No
The Legend of
Zelda
PraderasVerdes
No
No
No
No Kirby
Fuentedelossueos
No
No
No
No Kirby
EstadioPokemon
No
No
No Pokemon
Brinstar
No
No
Metroid
Corneria
No
No
StarFox
Venom
No
No
No
No StarFox.
CiudadMuda
No
No
No
No FZero
Onnet
No
No Earthbound
MontaaCarmbano
No
No
No
No IceClimbers
ReinoChampin2
No
No
No
No Mario
PokeGlobos
No
No
No
No Pokemon
AbismodeBrinstar
No
No
No
No Metroid
GranAzul
No
No
No FZero
Yoshi
Arena
64
Melee
Brawl
Wii
U
3DS
Serie
Fourside
No
No
No
No Earthbound
ZonaExtraplana
No
No
No
No Game&Watch
CampodeBatalla
No
CastelloAsediado
No
No
No FireEmblem
CircuitoMario
No
No
No MarioKart
CiudadDelfino
No
No
No Mario.
FragataOrpheon
No
No
No
No Metroid
GranPuentedeEldin
No
No
No
HalAbarda
No
No
No Kirby
ShadowMoses
No
No
No
No MetalGear
Cspide
No
No
No
No IceClimbers
CiudaddeNuevaPork
No
No
No
No Earthbound
PictoChat
No
No
No
No Nintendo3DS
EstadioPokemon2
No
No
No Pokemon
CiudadPuerto:BuceoAreo
No
No
No FZero
PuebloSmash
No
No
No
TemplodelCielo
No
No
No KidIcarus
SistemaLylat
No
No
No StarFox
WarioWare
No
No
No
75M
No
No
No DonkeyKong
BarcoPirata
No
No
S*
No
ColumnaLanza
No
No
No
No Pokemon
Norfair
No
No
No Metroid
ZonaBarrancoVerde
No
No
No
Sonic
Hedgehog
PlanetaRemoto
No
No
No
Pikmin
MansindeLuigi
No
No
No Luigi'sMansion
MarioBros.
No
No
No
No Mario
ReinoChampinico
No
No
No
Mario
ZonaExtraplana2
No
No
No
Game&Watch
Hanenbow
No
No
No
No Elektroplankton
Cuadriltero
No
No
No
PunchOut!!
CastillodelDr.Willy
No
No
No
MegaMan
Super
Bros
Smash
The Legend of
Zelda
Animal
Crossing
WarioWare
The Legend of
Zelda
the
Arena
64
Melee
Brawl
Wii
U
3DS
Serie
LlanurasdeGaur
No
No
No
Xenoblade
Chronicles
CaceradePatos
No
No
No
DuckHunt
CastilloSuzaku
No
No
No
S*
S* StreetFighter
GranCampodeBatalla
No
No
No
No
Coliseo
No
No
No
No FireEmblem
GAMER
No
No
No
No Game&Wario
VergeldelaEsperanza
No
No
No
No Pikmin
JunglaEscandalosa
No
No
No
No
LigaPokemondeKalos
No
No
No
No Pokemon
CircuitoMario(MarioKart8)
No
No
No
No MarioKart
MarioGalaxy
No
No
No
No Mario
ReinoChampinU
No
No
No
No Mario
EstacinEspacial
No
No
No
No StarFox
PacLand
No
No
No
No PacMan
TemplodePalutena
No
No
No
No KidIcarus
Pilotwings
No
No
No
No Pilotwings
Pirsfera
No
No
No
No Metroid
ElGranAtaquedelasCavernas
No
No
No
No Kirby
Elpuebloylaciudad
No
No
No
No
Animal
Crossing
ZonaBarrancoVentoso
No
No
No
Sonic
Hedgehog
SaladeWiiFit
No
No
No
No WiiFit
WreckingCrew
No
No
No
No WreckingCrew
IslasWuhu
No
No
No
ElmundodelanadeYoshi
No
No
No
No Yoshi
MarioMaker
No
No
No
S*
S* Mario
ValleGerudo
No
No
No
No
The Legend of
Zelda
TrendelosDioses
No
No
No
No
The Legend of
Zelda
CasaRural
No
No
No
No
Nintendogs
RescateMii
No
No
No
No
Mii
ColiseodeRegnaFerox
No
No
No
No
FireEmblem
SuperMario3DLand
No
No
No
No
Mario
Super
Bros
Smash
Donkey Kong
Country
the
WiiSports
Arena
64
Melee
Brawl
Wii
U
3DS
Serie
BosqueGnesis
No
No
No
No
KidIcarus
IslaTortimer
No
No
No
No
Animal
Crossing
SendaArcoIris
No
No
No
No
MarioKart
TorrePrisma
No
No
No
No
Pokemon
BatalladeGlobos
No
No
No
No
BalloonFight
LlanurasDoradas
No
No
No
No
Mario
Laberinto
No
No
No
No
PacMan
TomodachiLife
No
No
No
No
TomodachiLife
Pictochat2
No
No
No
No
NintendoDS
CiudadMuda
No
No
No
No
FZero
Magicant
No
No
No
No
Earthbound
Midgar
No
No
No
S*
S* FinalFantasy
TorredelReloj
No
No
No
S*
S* Bayonetta
*:IndicalosescenariosqueestarndisponiblescomoDLC
Objetos
UngranelementoadicionalenlasagaSuperSmashBros.eslainclusindeobjetosdebatalla,cuyafrecuenciade
aparicinpuedesercontroladaporlosjugadores.Existenobjetosdeluchaconvencionalesconlosqueunjugador
puedegolpearaunoponente,comounbatedebisbolounaespada,comotambinobjetoslanzables,incluyendo
Bobombasycaparazones,yobjetosparadisparar,yaseanarmasdeunslodisparoporvezodedisparosrpidos.
Los objetos de recuperacin le permiten a los personajes perder una gran cantidad del dao acumulado en sus
medidoresdeporcentaje.DesdelafranquiciaPokmonvienenlasPokBall,lasqueliberanaunPokmonalazar
enlaarenadepeleaparaquesteayudealpersonajequeutilizelobjetoBrawl,porsuparte,introduceunnuevo
tipo de objetos llamado Trofeo Ayudante, el cual tiene un uso similar al de las Pok Balls, ya que es capaz de
invocar a una gran cantidad de personajes provenientes de una gran cantidad de franquicias. Brawl tambin
introduce unos objetos denominados Bola Smash, los que permiten a los luchadores ejecutar sper ataques
nicos para cada personaje, conocidos como Smash Finales. Aqu una lista de los objetos y los efectos que
causanenlosdiferentesluchadores.
Item
64
Melee
Brawl
Wii
U/3DS
Efecto
Serie
Abanico
No
Golpear
Kirby
Armadeacero
No
No
No
Disparar
SteelDiver
Aumentacondiciones
No
No
No
Estado
Super
Bros.
Baln
No
No
Especial
MarioStrikers
Banderaespecial
No
No
No
Especial
RallyX
BarradeFuego
No
No
No
Golpear
Mario
Barril
Contenedor
Super
Bros.
Smash
Basedetrofeo
No
No
No
Lanzamiento
Super
Bros.
Smash
Batedebisbol
Golpear
EarthBound
Batutadelosvientos
No
No
No
Lanzamiento
The Legend of
Zelda
BillBala
No
No*
No*
Transformacin
Mario
Bobomb
Lanzamiento
Mario
BolaMaestra
No
No
No
Lanzamiento/Convocar
Pokmon
BolaSmash
No
No
Especial
Super
Bros.
Smash
BolaStock
No
No
No
Especial
Super
Bros.
Smash
Lanzamiento
Super
Bros.
Smash
Bombadehumo
No
No
Lanzamiento
Super
Bros.
Smash
BombaHocotate
No
No
No
Lanzamiento
Pikmin
BombaInteligente
No
No
Lanzamiento
StarFox
Bombapegajosa
No
No
Lanzamiento
Super
Bros.
BombaX
No
No
No
Lanzamiento
KidIcarus
Bombchu
No
No
No
Lanzamiento
The Legend of
Zelda
BrocheFranklin
No
No
Estado
EarthBound
Bmeran
No
No
No
Lanzamiento
MarioKart
Bumper
No
Lanzamiento
Super
Bros.
Smash
Caja
Contenedor
Super
Bros.
Smash
Cajaexplosiva
No
No
Lanzamiento
Super
Bros.
Smash
S*****
Smash
Smash
Item
Cajametlica
CajaPOW
CajaRodante
CanBarril
64
No
No***
No
No***
Melee
Brawl
Wii
U/3DS
Estado
Mario
Lanzamiento
Mario
No
No***
Efecto
Serie
No
Contenedor
Super
Bros.
Smash
No*
No*
Lanzamiento
DonkeyKong
CaparaznAzul
No
No
No
Lanzamiento
MarioKart
CaparaznRojo
No**
No** Lanzamiento
MarioKart
CaparaznVerde
Lanzamiento
Mario
Cpsula
Contenedor/Lanzamiento
Super
Bros.
Capuchadeconejito
No
Estado
The Legend of
Zelda
Carmn
No
Golpear
PaneldePon
CscaradePltano
No
No
Lanzamiento
Mario
Kart/Donkey
Kong
CD
No
No
Colleccionable
Super
Bros.
Champin
No
Estado
Mario
ChampinVenenoso
No
Estado
Mario
Cinturncohete
No
No
No
Estado
Pilotwings
Comida
No
Recuperacin
Kirby
Contenedordecorazn
Recuperacin
The Legend of
Zelda
Cronmetro
No
No
Estado
Super
Bros
Cucco
No
No
No
Lanzamiento
The Legend of
Zelda
Curaequipo
No
No
Lanzamiento/Recuperacin
Super
Bros.
Currysuperpicante
No
No
Estado/Lanzamiento
Kirby
Daybreak
No
No
No
Especial/Disparar
KidIcarus
Dispositivodecamuflaje
No
No
No
Estado
PerfectDark
Dragoon
No
No
Especial
Kirby
Escarabajo
No
No
No
Lanzamiento
The Legend of
Zelda
EscudoTrasero
No
No
No
Estado
KidIcarus
Estrella
Estado
Mario
S****
Smash
Smash
Smash
Smash
Item
64
Melee
Brawl
Wii
U/3DS
Efecto
Serie
Estrellatransporte
No
Especial
Kirby
FlordeFuego
Lanzamiento
Mario
Flotadores
No
No
No*** Lanzamiento
BalloonFight
Garrotederocas
No
No
No
Golpear
KidIcarus
Hadaembotellada
No
No
No
Lanzamiento/Recuperacin
The Legend of
Zelda
Hothead
No
No
Lanzamineto
Mario
Huevo
No
No
Contenedor/Lanzamiento
Super
Bros.
JefeGalaga
No
No
No
Especial
Galaga
Lanzacohetes
No
No
No
Disparar
Super
Bros.
Llave
No
No
No
Lanzamiento
Mario
Manzana
No
No
Lanzamiento/Recuperacin Kirby
Martillo
Especial
DonkeyKong
Martillodorado
No
No
Especial
WreckingCrew
MonedasyBilletes
No
Colleccionable
Super
Bros
NuezDeku
No
No
Lanzamiento
The Legend of
Zelda
Ojoasesino
No
No
No
Lanzamiento
KidIcarus
Panal
No
No
No
Lanzamiento
Animal
Crossing
Parasol
No
No
No*
Golpear
Kirby
Partescustomizables
No
No
No
Colleccionable
Super
Bros.
Smash
Pegatinas
No
No
No
Colleccionable
Super
Bros.
Smash
Piata
No
Contenedor
Super
Bros.
Smash
Pistoladerayos
Disparar
StarFox
Pokbola
Lanzamiento/Convocar
Pokmon
Rbano
No
No
No
Especial
Mario
Rayo
No
No
Estado
MarioKart
Resorte
No
No
Lanzamiento
DonkeyKong
SableLser
Golpear
Super
Bros.
Smash
Sacodeboxeo
No
No*
Especial
Super
Bros.
Smash
S****
Smash
Smash
Smash
Item
64
Melee
Brawl
Wii
U/3DS
Efecto
Serie
ScrewAttack
No
Lanzamiento/Estado
Metroid
Sr.Saturno
No
Lanzamiento
EarthBound
SuperHoja
No
No
No
Estado
Mario
SuperScope
No
Disparar
SuperScope
Taladro
No
No
No
Lanzamiento
Super
Bros.
Tempanito
No
Lanzamineto
Mario
TomateMaxim
Recuperacin
Kirby
Trampa
No
No
Lanzamiento
Animal
Crossing
Trofeo
No
Colleccionable
Super
Bros.
Smash
Trofeodeasistencia
No
No
Convocar
Super
Bros.
Smash
Unira
No
No
Lanzamiento
CluCluLand
VaritaEstrella
Golpear/Lanzamiento
Kirby
Smash
*Apareceenlosjuegosperonocomoitementodos.
**Apareceenel"EmisarioSubespacial"deSSBBy"SmashRun"deSSB3dsrespectivamente.
***Aparececomo"hazard".
****SoloapareceenSuperSmashBrosparaWiiU.
*****SoloapareceenSuperSmashBrospara3DS.
Msica
Super Smash Bros. incluye melodas de algunas de las franquicias de Nintendo. Mientras que unas han tenido
diversosarreglos,otraspiezashansidotomadasdeformadirectaynohansidomodificadas.LamsicaparaSuper
Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando, quien ms tarde particip como director de sonido en Super
Smash Bros. Melee. Melee tambin incluye pistas compuestas por Tadashi Ikegami, Shougo Sakai y Takuto
Kitsuta.28Brawltuvounacolaboracinde38compositores,29sinincluiralcompositordeFinalFantasy Nobuo
Uematsu,quiencompusoeltemaprincipal.30
HansalidoalmercadodosCDconlasmelodasdelosjuegos.UnlbumconlamsicaoriginaldeSuperSmash
Bros. fue lanzado en Japn por TeichikuRecords en el 2000.31 En 2003, Nintendo lanz Smashing...Live!, una
actuacinorquestadadelasmelodasincluidasenMeleeporlaNewJapanPhilharmonic.32
Desarrollo
SuperSmashBros.64
Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador secondparty de Nintendo, durante
1998.SuvidacomenzcomounprototipocreadoporMasahiroSakuraiySatoruIwataensutiempolibre,titulado
KakutoGeemu Ryuoh ( ? lit. Dragon King: El Juego de Lucha), el cual originalmente no
contenapersonajesdeNintendo.Sinembargo,Sakuraidiolaideadeincluirluchadoresprovenientesdediferentes
franquiciasdeNintendoconelfindeproveeraljuegodeunaatmsferaquelconsiderabanecesariaparaun
juegodeluchadeconsolascaseras,ysuideafueaprobada.33Eljuegotuvounbajopresupuestoypocapromocin
yfueoriginalmenteunlanzamientoexclusivoparaJapn,perograciasasuenormexitoeljuegopudoserlanzado
entodoelmundo.34
SuperSmashBros.Melee
HALLaboratorydesarrollSuperSmashBros.Melee,conMasahiroSakuraialacabezadelaproduccin.Eljuego
fueunodelosprimeroslanzadosparalaNintendoGameCubeyllamlaatencinencuantoasusmejorasgrficas
encomparacinconlaversindeNintendo64.Losdesarrolladoresquisieronrendirleunhomenajealdebutdela
GameCubealhacerunasecuenciaFMVparalaaperturadeljuegoqueatrajeralaatencindelagenteencuantoa
lasgrficas.35HALtrabajcon3estudiosdegrficasdistintosenTokyoparahacerlasecuenciadeapertura.Ensu
sitioweboficial,losdesarrolladorespusieronfotoseinformacin,destacandoyexplicandolaatencinpuestaala
fsicaylosdetallesdeljuego,haciendoreferenciaaloscambiosconrespectoasupredecesor.36
Enlapginaoficialjaponesadeljuego,losdesarrolladoresexplicansusrazonesparahacerqueciertospersonajes
fueran controlables y porqu algunos personajes no fueron controlables luego del lanzamiento. Inicialmente, el
equipo de desarrollo quiso reemplazar a Ness por Lucas, el personaje principal de Mother 3 para la Game Boy
Advance,peromantuvieronaNessdebidoalosretrasosdedichojuego.37Loscreadoresdeljuegoincluyerona
Lucasensusecuela,SuperSmashBros.Brawl.EldesarrolladordevideojuegosHideoKojimapidioriginalmente
queSolidSnake,protagonistadelasagaMetalGear,fueraunpersonajecontrolableenSuperSmashBros.Melee,
peroeldesarrollodeljuegoseencontrabademasiadoavanzadocomoparapoderincluirlo.TalcomoconLucas,el
tiempodedesarrolloadicionalpermitisuinclusinenBrawl.3839RoyyMarthfueroninicialmentedestinadosa
ser controlables nicamente en la versin japonesa de Super Smash Bros. Melee. Sin embargo, recibieron una
favorableatencindurantelalocalizacinnorteamericanadeljuego,llevandoalosdesarrolladoresaladecisinde
incluirlos en la versin occidental. Adicionalmente, Sakurai declar que el equipo de desarrollo haba sugerido
personajesdecuatrojuegospararepresentarlaeradelFamicomoNES,hastaquelosdesarrolladoresdecidieron
quelosIceClimbersestaraneneljuego.Losdesarrolladores,dentrodesusitioweb,hanhechocomparaciones
entre los personajes que tienen movimientos muy similares. Dichos personajes han sido catalogados como
clonesenlosmediosdecomunicacin.40
SuperSmashBros.Brawl
DurantelaconferenciadeprensapreE32005,elpresidentedeNintendo,SatoruIwata,anunciqueelnuevottulo
de la saga Super Smash Bros. no slo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que
tambin sera un ttulo de lanzamiento para la Wii con compatibilidad WiFi para poder jugar en lnea.41 El
anuncio tom por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la saga SuperSmashBros.. En el ao 2003, Sakurai
abandonHALLaboratory,lacompaaqueestabaacargodeldesarrollodelafranquicia.lnofueinformadode
las intenciones de Nintendo de lanzar un nuevo juego Smash, a pesar del hecho de que Iwata le haba dicho a
Sakurai poco antes de su renuncia a HAL que si un nuevo juego Smash llegara a desarrollarse, el quera que
Sakuraiestuvieraacargocomodirectornuevamente.NofuesinohastadespusdelaconferenciaqueSakuraifue
llamadoalahabitacindehoteldeIwata,dondeselepidiqueestuvieraacargoenlaproduccindelnuevottulo,
enloposiblecomodirector.42Sakuraiaceptelcargodedirector,yenmayode2005eraelnicomiembrodel
nuevo equipo de desarrollo. El verdadero desarrollo del juego no comenz hasta octubre de 2005,43 cuando
NintendoabriunanuevaoficinaenTokyonicamentedestinadaparasuproduccin.Nintendotambinsolicit
ayuda externa de varios estudios de desarrollo, principalmente de Game Arts, y crearon el estudio de desarrollo
Sora Ltd. Sakurai declar que la gente que desarroll el juego haba pasado excesivas cantidades de tiempo
jugandoSuper Smash Bros. Melee. Este equipo tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del
desarrollo de Melee, cortesa de HAL Laboratory. Adems, muchos de los miembros del equipo de desarrollo
SmashBros.queresidencercadelreadelanuevaoficinaseunieronaldesarrollodelproyecto.4445
DurantelaconferenciadeprensadeNintendoenlaE32007,elpresidentedeNintendoofAmerica,ReggieFils
Aime, anunci que Super Smash Bros. Brawl sera lanzado el 3 de diciembre de 2007 en Norteamrica. Sin
embargo,slo2mesesantesdesuanticipadolanzamientoendiciembre,elequipodedesarrollopidimstiempo
paratrabajareneljuego.DurantelaNintendoConferenceel10deoctubrede2007,elpresidentedeNintendoof
Japan,Iwata,anuncielretraso.El11deoctubrede2007,GeorgeHarrisondeNintendoofAmericaanuncique
SuperSmashBros.BrawlseralanzadoenNorteamricael10defebrerode2008.46El15deenerode2008,el
lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japn al 31 de enero y casi un mes en Nortemrica al 9 de
marzo.47 De manera similar, un representante en nombre de Nintendo of Europe confirm a la prensa el 6 de
diciembrede2007queeljuegonoseralanzadoenEuropasinohastadespusdejuniode2008.Sinembargo,un
da despus un portavoz desminti este anuncio, insistiendo en que an no existe una fecha de lanzamiento
concreta,finalmenteeljuegofuelanzadoel28dejunioenEuropayundaantesenAustralia.48
Recepcin
El modo multijugador fue la seccin ms alabada de
Super Smash Bros..55 Sin embargo, existieron crticas
negativas, como el hecho de que es difcil seguir las
puntuaciones del juego.56 Adems, el modo para un
jugador fue criticado negativamente por su dificultad y
carenciadecaractersticasnicas.
Puntuacionesdecrticas
Juego
Metacritic GameRankings
SuperSmashBros.
79/10049
80.2%50
SuperSmashBros.Melee
92/10051
89.8%52
SuperSmashBros.Brawl 93outof10053
93.0%54
SuperSmashBros.Meleetuvoengeneralunarecepcin
positivaporpartedeloscrticos,quienesdieronmayorcrditoalamayorcantidaddemodosdejuegoconrespecto
asupredecesor.EnfocndoseenestascaractersticasnicasdeMelee, GameSpy coment que Melee tiene una
muy buena puntuacin en el mbito de 'hemos incluido montones de geniales y nuevas cosas'.57 Los crticos
compararonfavorablementealjuegoconsupredecesorelcrticoFranMirabellaIIIdeIGNdeclarqueeljuego
seencontrabaenunaligacompletamentediferentealadelaversindeN64,58mientrasqueMiguelLpezde
GameSpotalabaljuegoporofrecerunmodoClassicmsavanzadoconrespectoasupredecesor,detallandoal
modoAdventurecomounaexperienciaacogedora.59Apesardelasvariadasopinionesconrespetoalosmodos
deunjugador,lamayoradeloscrticosdijeronqueelmodomultijugadoreralapartemsfuertedeljuego.605957
En su crtica del juego, GameSpy declar que te costar mucho tiempo encontrar una mejor experiencia
multijugadorencualquierotraconsola.57
Super Smash Bros. Brawl ha recibido muchas crticas positivas. Los editores de Famitsu, quienes le dieron una
puntuacinperfecta,alabaronlavariedadygranextensindelmododeunjugador,61laimpredictibilidaddelos
SmashesFinalesylosdinmicosestilosdeluchadelospersonajes.ChrisSlatedeNintendoPowertambinledio
aBrawlunapuntuacinperfectaenlaedicindemarzode2008,clasificndolocomounodelosmejoresjuegos
que Nintendo ha creado. GameSpot alab la simplicidad del juego, declarando que sus simples controles y
formasdejuegolohacenconsiderablementeaccesibleparaprincipiantes,yalavezatractivoparalosveteranosde
SmashBros..62
ElcrticodeIGNMattCasamassinadeclarqueapesardequeBrawlescompletamenteentretenido,sufrede
largostiemposdecargayenemigosconpocainspiracinenelmodoaventuraElEmisarioSubespacial. La
crticatambindiounarespuestamixtaconrespectoalacalidaddesusgrficosylosdescribicomounaversin
mejoradadeSuperSmashBros.Meleeconmejoresmodelosdepersonajesyescenariosquecarecendedetalles
enalgunasreas.63GameSpydijoquelosgrficos"sevencomoeljuegodeGameCube".64
apuntaala
enalgunasreas.63GameSpydijoquelosgrficos"sevencomoeljuegodeGameCube".64NGamerapuntaala
falta de innovacin de la franquicia, diciendo que Smash Bros. se arriesga a crecer de un modo muy familiar.
Nuncallegaadecepcionar,peronolograesamagiaquetuvoGalaxy.65
SuperSmahBrosforWiiUfueelmselogiadotantoporlascrticascomoporlosfans,porsusgrficosysus
modos"mejoresquenunca".
Super Smash Bros vendi 1,.4 millones de copias en Japn,66 y 2,3 millones en los Estados Unidos.67 Melee
vendi aproximadamente 7 millones de unidades en todo el mundo, siendo el juego mejor vendido para
GameCube.3Brawlhavendido1,524millonesdeunidadesenJapna30demarzode2008.68Eljuegotambin
vendi 1,4 millones de unidades en los Estados Unidos en su primera semana, convirtindose en el juego ms
rpidamentevendidodelahistoriadeNintendoofAmerica.69
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Categoras: SuperSmashBros. Franquiciasdevideojuegos Videojuegosdelucha
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