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I.

Datos Generales

II.

Planteamiento del Problema

III. Antecedentes y Justificacin


IV. Fundamentos Tericos
V.

Objetivos e Hiptesis de Trabajo

VI. Metodologa
VII. Plan de Trabajo
VIII. Recurso Material y Humano
IX. Posibles Aplicaciones y Usos del Proyecto
X.

Bibliografas

XI. Glosario

TITULO

Impacto del Diseo Grfico en el desarrollo de las Industrias


Creativas
Descripcin del Problema:
A partir de la ltima dcada del siglo XX la disciplina del diseo, y en
especial la del diseo grfico y sus variantes, se ha visto desplazada
por una figura que se ha incrementado en nmero y alcance, debida al
auge tecnolgico encabezado por la herramienta computadora, los
diseadores habilitados, una de las reas ms dinmicas de la cultura
es el de las industrias culturales.
La economa creativa en el mundo de hoy representa un sector no
solamente dinmico, sino que crece de manera sostenida, el punto es
como nosotros como diseadores grficos en Mxico impactamos o
que rol jugamos dentro de estas industrias y como no ser desplazados
por estos diseadores habilitados, falta de recursos y apoyo.
Los bienes culturales que se han ubicado dentro de las lgicas
industriales, como el cine, la televisin, los videojuegos o la msica,
han encontrado un camino frtil en las nuevas tecnologas, logrando
convergencias cada vez ms atractivas, as como lenguajes y formas
del consumo muy sugerentes.

Esta situacin se agudiza si se considera que desde su formacin


universitaria, los diseadores grficos no cuentan con las suficientes
bases tericas, metodolgicas, axiolgicas y ticas que les permitan
sustentar sus proyectos, predominando entonces la formacin tcnica-

tecnolgica, lo cual en la prctica profesional no los diferencia de los


mencionados diseadores habilitados.

El hecho de que el diseo sea una disciplina joven y que no cuente


con un objeto de estudio propio donde la realidad nos confirma que no
existe el proyecto y el diseo tiende a verse ms como un gasto
superfluo, que como una inversin parte integral de la produccin.

Antecedentes y Justificacin

Cmo el diseo grfico impacta, en el desarrollo de las


Industrias Creativas en Mxico?
Antecedentes
En Industrias culturales, creatividad y desarrollo propongo
discusin abierta sobre las relaciones entre cultura y desarrollo.

una

Los paradigmas tradicionales del desarrollo se redefinen, y desde


hace unos aos se ha evolucionado hacia versiones del desarrollo
humano sostenible que combinan la construccin de democracia con
el dilogo intercultural y los propsitos de equidad con los
compromisos medioambientales.
En efecto, la cultura ha dejado de ser un factor o una simple dimensin
para convertirse inclusive en finalidad del desarrollo.
Mientras que el desarrollo se desprende de su simple asimilacin al
crecimiento econmico, la cultura aporta al desarrollo identidades,
diversidad e interculturalidad.
Se realiza un anlisis detenido de la situacin actual de las industrias
culturales, sobre todo en la perspectiva de su influencia en los
procesos de desarrollo, y se analiza lo que se ha propuesto al definir a
las relaciones entre cultura y desarrollo como una de sus estrategias
fundamentales de cooperacin.
Lo hace mostrando las posibilidades que tienen los pases de
fortalecer y redistribuir sus ingresos, incentivando, a travs de polticas
pblicas y planes concretos, las industrias culturales.

stas generan rentabilidad y empleo, resaltan la creatividad local y


encuentran fortalezas en las culturas locales. Pero tambin advierte
claramente que la cultura no se reduce a su versin industrial, ni es
solamente un asunto comercial y del mercado.
Los productos culturales son mucho ms que mercancas. Son soporte
de la cohesin social y la democracia.
Es nuestra tarea que conjuntemos todos los medios con una
Orientacin Sistmica pero con medidas concretas orientadas a lo
Local y Focalizadas a cada necesidad competitiva y social.
La sociedad, la economa y la poltica y sus estructuras son el marco
que permite o impide desarrollarse a los ms pobres, y en general a
toda la sociedad. Es importante reconocer que una economa
dinmica es bsica para lograr que los pobres salgan de la pobreza y
que las inequidades disminuyan, pero no es suficiente.
Una solucin a los problemas sociales no puede estar solamente
dentro de las polticas sociales y tampoco solamente en el mbito
micro, tiene que ser meso y macro integral.

Aunque el estudio de las industrias culturales parezca difcil a causa


de que esta se encuentra en su etapa inicial y porque sus productos
tienen un peso simblico y esttico tan grande que su valor comercial,
y el modo en que se constituye ese valor, quedan casi totalmente
ocultos en el anlisis corriente; fueron los filsofos de la escuela de
Frankfurt- Theodor Adorno y Max Horkeheimer- quienes utilizaron por
primera vez este termino de `industria cultural' en uno de sus textos.
La production industrielle de bien culturels' donde se alude a `la
potencia de la radio, potencia del cine y potencia naciente de la
televisin' y cuya importancia en la actualidad son innegables ya que
son los medios de comunicacin masivos quienes definen las
identidades de las actuales sociedades, y estas al ser industrializadas

y como se menciona en el texto industrias culturales, el futuro de la


cultura en juego `han trastocado las condiciones de elaboracin y de
circulacin de todas las formas de expresin cultural', tambin cabe
mencionar que dichos medios de comunicacin ejercen una inminente
influencia en la determinacin de los roles de cada individuo de la
sociedad, es aqu donde surge la inquietud si las industrias culturales
representan o no un beneficio en la sociedad?
A partir de esta pregunta surgen varias posibles respuestas que nos
llevan necesariamente a hacer un anlisis profundo y a inferir que las
`maquinas culturales' han transformado, ya sea de un modo positivo o
negativo la vida cultural de la inmensa mayora de la poblacin, y que
estas tienen un impacto profundo en toda la sociedad ya que
modifican y guan nuestra percepcin de la vida y en cierta medida con unas condiciones econmicas y polticas favorables- pueden
impulsar a la accin educativa y fortalecer considerablemente la
participacin efectiva de las masas en la elaboracin de su cultura; tal
es el caso de Amrica del Norte y la reactivacin local a travs de los
medios audiovisuales o en un caso mas concreto la comunicacin
rural en varios pases de frica.
Aunque se considera que la llamada televisin educativa contrapesa a
la comercial, la televisin orientada hacia la informacin y la
instruccin, ms que hacia el espectculo, dispone de recursos
financieros incomparablemente menores y, por ende, su alcance es
mucho mas limitado.
Otro referente para pensar que las industrias culturales son un
beneficio en nuestra sociedad es el gran progreso de la tecnologa que
ha permitido la multiplicacin de los mensajes culturales a favor de la
humanidad, este proceso ha permitido la aparicin de nuevos
productos que son mas accesibles en cuanto al mbito econmico por
cada individuo de la sociedad, especialmente en los pases ricos.
El desarrollo de la televisin, la radio, la prensa y en general todas las
modalidades de comunicacin masiva, han generado una nueva

relacin entre emisores y receptores que ha creado nuevas relaciones


socio-econmicas y socio-culturales, ya sea por un inters econmico
a corto plazo (poblacin como mercado) o con fines de control social y
poltico (poblacin como opinin) y por consiguiente en contra de lo
que se dice a veces, esos medios no son un `servicio publico' sino
mas bien un instrumento de control publico.
Y ese instrumento sirve en muchos pases para consolidar sobre todo
el orden socio poltico vigente (K.T. Teoplitz, 1979)
La publicidad tambin ejerce una poderosa supremaca sobre la
televisin ya que esta constituye una fuente de grandes beneficios
mayormente econmicos y muchas veces influencia de manera
negativa los programas, no solamente al interrumpirlos sino tambin al
manipularlos de modo que sus contenidos quedan deformados, pero
cabe resaltar que sin la existencia de la publicidad no habra
posibilidad de costear dicho medio.
Finalmente se dice que la industria cultural influye de cierto modo en el
comportamiento y actitudes de jvenes y nios aunque no se tiene
mucho conocimiento de este tema ya que sus investigaciones han sido
pocas, incompletas e inciertas; se parte del supuesto que exista tal
influencia esto acarreara grandes problemas ya que en los medios de
comunicacin la visin del mundo es unilateral o simplemente falsa, ya
que esta tiene enormes posibilidades de manipular libremente los
hechos y, por ende, falsificar la historia.
Para concluir me parece pertinente citar a el director general de la
UNESCO en su discurso inaugural ya que este describe brevemente
las implicaciones de el desarrollo de la industria cultural ''Los medios
de comunicacin masiva que se han convertido en uno de los pilares
esenciales de la divulgacin cultural, transmiten, en efecto, mensajes
que no son culturalmente neutros.
Esos mensajes reflejan el pensamiento, las ideas y los valores, en una
palabra, la visin del mundo de los que los difunden. Cuando aportan

de manera intensiva sistemas de valores, de modos de vida, ajenos a


los pueblos de una regin dada, no se puede impedir que estos, a la
larga, obliteren los valores propios de tales pueblos, con el riesgo de
convertirse, incluso sin proponrselo, en instrumentos de alineacin
cultural.
Lo esencial es comprenderlo y buscar la forma de salvaguardar la
identidad cultural de cada pueblo, sin negar la necesidad de
intercambios entre reas culturales diferentes ni de lograr el
enriquecimiento mutuo indispensable de las culturas, ya que conviene
tambin, para mantener viva y desarrollar una cultura, evitar caer en el
otro extremo, es decir, un aislamiento que puede ser igualmente
nefasto'
Se entiende por industrias creativas a aquellas que tienen su origen en
la creatividad individual, las habilidades y el talento, y que buscan el
bienestar y la creacin de trabajos a travs de la generacin y
explotacin de la propiedad intelectual.
Esta propiedad intelectual se traduce en marcas registradas, patentes,
modelos de utilidad, derechos de autor, derechos de reproduccin etc.
En 1999 John Howkins en su libro The Creative Economy, estim en
2,24 trillones de dolares los ingresos generados por este tipo de
empresas.

Los Estados Unidos son sin duda lderes absolutos produciendo ms


del 40% del total de estos ingresos.

Ante estos datos, no sera correcto afirmar que las industrias creativas
suponen un nuevo tipo de servicios al servicio de nuestra sociedad y
podra resultar extrao la inclusin de este sector-industria en un
Estudio sobre sectores econmicos del siglo XXI como el presente.

En este sentido, en el Congreso Nacional Sectores emergentes,


oportunidades de empleo y negocio para esta dcada, celebrado en
Pamplona los das 26 y 27 de noviembre de 2003, se decidi incluir
este sector en las lista de las XXI ideas de sectores para el siglo XXI
debido no a su novedad absoluta sino al potencial de creacin de
empleo y negocio que presenta para este nuevo siglo; es decir, a
pesar de no ser nuevo se prev un incremento considerable del
nmero de personas y empresas que van a trabajar en este sector en
los prximos aos.
La novedad y la oportunidad no radica por tanto en la existencia de
servicios en s misma sino en la explosin de la misma en trminos de
oferta y demanda, en la aparicin de nuevas frmulas de prestacin,
en la creacin de un entramado econmico que gira a su alrededor y
en su valoracin social y empresarial.
En un mundo como el actual (globalizacin, mayor educacin,
competencia cada vez mayor y ms dura, la variedad de productos y
servicios a disposicin de los clientes es inmensa, etc) tanto la
sociedad como las empresas demandan cultura y creatividad porque
han comprendido que les ayuda a desarrollarse.

Que las empresas hayan reconocido la importancia de la creatividad


es un gran avance y uno de los principales motores del sector. Hoy en
da, las empresas ms que nunca necesitan diferenciarse e innovar.
En este marco, la creatividad se convierte en una de las ventajas
competitivas ms importantes que existen en la actualidad. La
creatividad afecta a cualquier industria desde la automovilstica a la
moda, pasando por la alimentaria o la tecnolgica.

La creatividad es un concepto muy amplio que abarca muchas formas.


Sera un error pensar que queda limitada a la produccin de lo
estrictamente nuevo: grandes inventos, productos completamente
novedosos, nuevas empresas, etc. Lejos de esta situacin, la realidad
econmica actual nos demuestra que la creatividad est presente en
prcticamente todo lo que hacemos y nos rodea.
Todo producto, proceso o actividad es susceptible de ser revisado y
mejorado as como relacionado con otro para generar nuevas
alternativas, dando paso a la evolucin de nuestra sociedad.
Justificacin

Por otra parte, en la actualidad, la creatividad econmica y tecnolgica


estn acercndose e interactuando con la creatividad artstica y
cultural.
La interaccin entre economa, tecnologa y arte es evidente en el
auge de empresas y actividades como la animacin por ordenador, la
msica digital, diseo digital, etc.
Asimismo es palpable la interaccin entre ocio y negocio o arte y
negocio. Esta situacin est dando pie a la aparicin y al desarrollo de
las denominadas industrias creativas.

Las industrias creativas se han convertido en un sector lder para las


economas de numerosos pases desarrollados, con ndices de
crecimiento anual que se sitan entre el 5% y el 20%. Segn un
informe de la Comisin Europea de 1998, el trabajo en publicidad,
diseo, programacin de medios audiovisuales, cine, Internet, msica,
el mundo editorial y los juegos de ordenador creci un 24% en Espaa
(entre 1987 y 1994).

En el Reino Unido, estas industrias ya generan ingresos por ms de


160.000 millones de euros y emplean a 1,3 millones de personas. En
estados Unidos 38 millones de personas, 30% de la poblacin activa
se engloba en la denominada Clase Creativa.
La clase creativa engloba a todas aquellas personas cuya funcin
laboral es la creacin de nuevas ideas, tecnologas, productos, o
contenidos. A principios del siglo XX, esta clase no alcanzaba la cifra
de 3 millones.
La abundancia de talento y la excelencia artstica no son un privilegio
de los pases desarrollados, pero hasta ahora han sido mejor
aprovechados en trminos econmicos por estos.
No obstante, todava queda mucho por hacer, y numerosos estudios
permiten afirmar que las industrias creativas y el sector cultural son
uno de los que mayores oportunidades de negocio y empleo presenta
para las economas de pases desarrollados, especialmente de
aquellos que sepan explotar y sacar ventaja de su diversidad y riqueza
cultural.
Fundamentos Tericos
La novedad y la oportunidad no radica por tanto en la existencia de
servicios en as misma sino en la explosin de la misma en trminos
de oferta y demanda, en la aparicin de nuevas frmulas de
prestacin, en la creacin de un entramado econmico que gira a su
alrededor y en su valoracin social y empresarial.
En un mundo como el actual (globalizacin, mayor educacin,
competencia cada vez mayor y ms dura, la variedad de productos y
servicios a disposicin de los clientes es inmensa, etc) tanto la
sociedad como las empresas demandan cultura y creatividad porque
han comprendido que les ayuda a desarrollarse.

Que las empresas hayan reconocido la importancia de la creatividad


es un gran avance y uno de los principales motores del sector. Hoy en
da, las empresas ms que nunca necesitan diferenciarse e innovar.
En este marco, la creatividad se convierte en una de las ventajas
competitivas ms importantes que existen en la actualidad. La
creatividad afecta a cualquier industria desde la automovilstica a la
moda, pasando por la alimentaria o la tecnolgica.
La creatividad es un concepto muy amplio que abarca muchas formas.
Sera un error pensar que queda limitada a la produccin de lo
estrictamente nuevo: grandes inventos, productos completamente
novedosos, nuevas empresas, etc.
Lejos de esta situacin, la realidad econmica actual nos demuestra
que la creatividad est presente en prcticamente todo lo que
hacemos y nos rodea.
Todo producto, proceso o actividad es susceptible de ser revisado y
mejorado as como relacionado con otro para generar nuevas
alternativas, dando paso a la evolucin de nuestra sociedad. El mundo
ha cambiado. Eso es claro.
La era digital transform no slo la forma de vida, sino tambin la
cultura, extrapolndola a reas inimaginables.
La llaman la industria creativa y son aquellas que estn basadas en la
creatividad, habilidad y talento. Absorben no slo lo artstico y cultural,
sino materias muy diversas.
Hasta hace poco el sector creativo se consideraba un aporte marginal
en la economa. La creatividad no era vista como motor de la creacin
de empleo o crecimiento. Hoy la mirada es otra.
A la hora de definir qu es una industria creativa, la propuesta del
Departamento de Cultura, Medios y Deportes del Reino Unido es la
ms citada:

"Aquellas industrias que tienen su origen en la creatividad, talento y


habilidades individuales que tienen un potencial para la creacin de
empleo y riqueza a travs de la generacin y explotacin de la
propiedad

intelectual."

Trmino "industria creativa" e "industria cultural" se usan a veces como


sinnimos.
En otras se argumenta que la industria cultural es de hecho una
especializacin de la industria creativa, pues algunas disciplinas de la
industria creativa como el diseo grfico aplicado a la comunicacin
de empresas o la publicidad- no pueden considerarse cultura.
Trabajare en este proyecto de investigacin desde esta precisin
tampoco podemos olvidar que dentro de la industria muchos creadores
simultanean el trabajo ms comercial y cultural: artistas digitales que
disean websites para empresas, directores de cine que trabajan para
agencias de publicidad, etc.
Aunque el concepto de IC naci en Australia en 1994, recin fue en el
Reino Unido en 1997 cuando tuvo mayor repercusin.
Edna dos Santos, jefa del Programa Economa Creativa de la
Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo
UNCTAD, explica que se marc un nuevo enfoque sobre el potencial
econmico

de

estas

actividades

que

hasta

entonces

eran

consideradas como sin fines de lucro, y agrega, las IC estn


relacionadas y tiene ramificaciones en toda la economa.

Por ejemplo, la produccin de un filme involucra otras IC como la


msica, guiones, moda, publicidad, transformacin de pelculas en
video-film, etc. Pero tambin porque el equipo del filme durante el
rodaje utiliza otros servicios, como restaurantes, hoteles, de manera
que la industria del cine beneficiara a otros sectores de la economa,
creando empleo y renta.
Tambin hay impacto a nivel del desarrollo de otros productos,
educacin, networking y principalmente al proyectar la imagen del pas
en el exterior al promover su cultura y identidad y al aportar divisas
para su balanza de pagos.
Las cifras avalan esta tesis y son aun ms reveladoras. Las IC estn
entre los sectores ms dinmicos del comercio global

OBJETIVOS
OBJETIVOS
Se busca apoyar a los emprendimientos, organizaciones y negocios
en Mxico que se basan en la creatividad y el capital intelectual para
generar riqueza y desarrollo.
Buscos generar condiciones que favorezcan la sostenibilidad y
dinamismo del sector creativo, con la conviccin que estas ideas son
factor de desarrollo local, en Mxico hay que aprovechar en su
condicin de destino turstico, ciudad universitaria y capital cultural del
pas.
Industrias Creativas son todos aquellos proyectos, organizaciones y
negocios de la ciudad que se basan en la creatividad, el arte y la
cultura: actividades que van desde la venta de artesanas, a la
filmacin de pelculas, de la publicacin de libros al diseo grfico, del
diseo de vestuario, a la gestin de espacios culturales.

Nuestro pas est unido por sus tradiciones culturales, por su


Patrimonio Comn.
La cultura se vuelve una base de identidad que permite el desarrollo a
partir de nuestras tradiciones y no contra ellas, que permite que

conjuntemos las fuerzas que nos han permitido sobrevivir como nacin
tantos aos.
Nuestro patrimonio cultural puede y debe ser una plataforma
importante para el desarrollo sustentable y el desarrollo integral debe
contribuir a preservar nuestro patrimonio vivo.
Por todo ello nuestro pas requiere promover actividades que estn
relacionadas directa o indirectamente con la preservacin y promocin
de la cultura.
Esto tiene diversos impactos:
1. Se fortalece y preservan los valores e identidad nacional mejorando
as la posibilidad de que Mxico se integre a la globalidad cultural
como un actor activo y propositivo que realice autnticas aportaciones
para mejorar la convivencia y desarrollo del diseador grfico en la
comunidad internacional, apoyndose de las industrias creativas.
2. Se aprovechan de manera ms amplia la gran variedad de recursos
con que cuenta nuestro pas posibilitando as el apoyar e integrar
actividades aisladas o desarticuladas con una perspectiva regional e
incluso meso regional, favoreciendo la creacin de empleos, mayor
actividad turstica, fomento a las actividades recreativo culturales y
utilizar sistmicamente los diversos espacios culturales con que
cuenta nuestro pas logrando con ello construir una red de
diseadores

y comunicadores

que

impulsen

actividades

ms

sustentables que permitan planear y desarrollar a las diversas


organizaciones involucradas en la generacin y difusin de cultura.

3. Al promoverse actividades econmicas intensivas en el uso de


mano de obra se abren nuevas posibilidades de empleo, esto permitir
ampliar las oportunidades de trabajo para muchas personas que por
su perfil laboral difcilmente consiguen un trabajo formal.
Esto ayudar a reducir el crecimiento de la economa informal, ya que
se ofrecern alternativas de empleo para muchas personas. Las
actividades productivas relacionadas con la cultura requieren, muchas
de ellas, un monto relativamente bajo de inversin lo que facilita las
posibilidades de apertura de unidades econmicas relacionadas.
4. Se facilita la convivencia social, colaborando en la disminucin de
problemas sociales como la drogadiccin, alcoholismo, delincuencia,
entre otros.
Esto es factible por el hecho de conservar a abrir espacios a todas
aquellas actividades que sirven de expresin del desarrollo humano,
pero conjuntando esto con una perspectiva sustentable en donde las
personas y organizaciones relacionadas con actividades productivas
culturales presenten expectativas de vida digna y con posibilidades de
crecimiento econmico y personal.

HIPTESIS

HIPTESIS
General.

Por medio del anlisis de los indicadores de la crisis actual del diseo
grfico se podrn discernir nuevas alternativas para que se promueva
su desarrollo en las industrias creativas, al mismo tiempo de que se
mover a la reflexin de la prctica profesional tradicional.
Particulares

Llamar la atencin sobre la crisis profesional del diseo grfico en


nuestro pas puede servir como un medio para reflexionar sobre los
errores y los aciertos que existen en nuestra prctica profesional y
alertar sobre la necesidad de la bsqueda de nuevas alternativas de
diseo que resuelvan los problemas que requieren de mayor atencin
y con una conciencia social, apoyndose de las industrias creativas.
Al identificar las nuevas tendencias del diseo se podrn deducir las
habilidades que el diseador grfico de nuestro pas necesita adquirir
o conservar.

El reconocimiento de la necesidad de desarrollar nuevas habilidades


para adaptarse a la complejidad de la situacin actual puede contribuir
al reconocimiento y a la vigencia de la comunicacin visual.
El anlisis del sistema de valores original del diseo grfico aunado a
la redefinicin de la profesin de acuerdo a las nuevas tendencias
puede contribuir a actualizar y mejorar la formacin del diseador
grfico y fomentar una conciencia y solidaridad del gremio.
Metodologa
Para iniciar un proceso de investigacin se debe partir de estos
principios

fundamentales,

los

cuales

necesariamente

se

irn

ampliando, segn la profundidad que nos exija el objeto de estudio:


1. Acercamiento al problema y su delimitacin.
2. Aventurar una hiptesis principal, as como las secundarias,
3. Formular un objetivo general aunado a un grupo de objetivos
especficos,
4. Definicin de los grandes aspectos e indicadores gua,
5. Generar un primer esquema de trabajo para la investigacin,
6. Delimitacin de los pasos a seguir para llevar a cabo la
investigacin.

Estos puntos forman una base elemental y lgica para iniciar un


trabajo de bsqueda o investigacin, pues en ese orden generarn la
parte medular de la investigacin.
El acercamiento a la problemtica sigue por tanto un proceso
deductivo pues parte de observaciones de conductas a nivel general y
a travs del anlisis de sus variantes y de su incidencia en el medio
como un todo podremos deducir o predecir comportamientos
particulares, en este caso, nuevas maneras de ejercer la profesin en
nuestro entorno y con los recursos que estn a nuestro alcance.
El proyecto de investigacin, conforme vaya siendo abordado exigir
los apoyos tericos, conceptuales, histricos y otros que sean
necesarios para su conclusin.
En cuanto a la perspectiva terico-metodolgica considero adecuado
ajustarse al discurso proyectual propuesto por Toms Maldonado.
El diseo, como actividad proyectual en las industrias creativas, por su
misma naturaleza ha jugado un papel clave en el desarrollo de la
humanidad.
El proyecto forma parte de la modernidad en un proceso dialctico y
por ende, el diseo adquiere la importancia de las grandes disciplinas
al lado de la ciencia, por ejemplo.
Maldonado le concede al proyecto una importancia crucial que no se le
haba dado antes.

En pases en desarrollo como Mxico, la falta del discurso proyectual


es una de las causas por las que el nivel de vida de la gran mayora de
los habitantes no se ve beneficiada conforme pasa el tiempo, y esto
por supuesto incluye al diseo grfico (al igual que todas las dems
disciplinas proyectuales) que no contribuye a un proyecto general de
desarrollo como nacin.
Postulados que se relacionan estrechamente con el problema que se
investiga en este trabajo.

Plan de Trabajo o Ruta Crtica

MES

PRODUCTO

ACTIVIDADES

Enero 21 2011

Bibliografa

Recopilacin
de
informacin
bibliogrfica, hemerogrfica y en lnea

Enero 22 2011

Fichas de trabajo

Investigacin bibliogrfica

Enero 23 1011

Fichas de trabajo

Investigacin hemerogrfica/en lnea

Enero 24 2011

Borrador: Titulo E Vaciar fichas de trabajo en borrador


introduccin
Redaccin y revisin.

Enero 25 2011

Borrador: Titulo e Vaciar fichas de trabajo en borrador


Introduccin

Enero 26 2011

Redaccin Fichas Redaccin y revisin fichas.


Bibliogrficas

Enero 27 2011

Revisin fichas

Enviado de fichas, titulo e introduccin.

Enero 28 2011

Fichas de trabajo

Investigacin documental

Enero 29 2011

Fichas de trabajo

Investigacin documental

Enero 30 2011

Fichas de trabajo

Vaciado fichas de trabajo. Redaccin


parcial captulo 2

Reporte semestral
Enero 31 2011

Borrador: 2.1 a 2.4 Vaciado fichas de trabajo. Redaccin


parcial captulo 2

Febrero 01 2011

Borrador

Vaciado fichas de trabajo. Redaccin


parcial captulo 2

Borrador

Investigacin documental y elaboracin


de cuestionarios. Revisin y correccin
captulo 2

Febrero 0 4 2011

Conclusiones
captulo 2

Vaciado fichas de trabajo, redaccin


conclusiones captulo 2

Febrero 05 2011

Fichas de trabajo

Investigacin de campo: Entrevista y/o


atribucin libro verde.

Febrero 06 2011

Borrador: 3.1 a 3..2 Vaciar fichas de trabajo

Febrero 06 2011

Borrador: 3.3.

Febrero 06 2011

Conclusiones
correcciones
captulo 3

Febrero 18 2011

Conclusiones
captulo 3

Febrero 20 2011

Borrador:
introduccin
conclusiones

Revisin y correcciones a la introduccin


y y conclusiones.

Marzo 05 2011

Introduccin
conclusiones

y Redaccin introduccin, conclusiones.

Febrero 02 2011

Febrero 0 3 2011

Vaciar fichas de trabajo


y Revisin y correcciones captulo 3
al

Revisin y correcciones al borrador final

Marzo 21 2011

Redaccin
Reporte final

final Inclusin de anexos


Redaccin/revisin de reporte final

Abril 09 2011

Solicitud revisin de estudios

Abril 17 2011

Entrega Final

Posibles Aplicaciones y Usos del Proyecto

Posibles Aplicaciones y Usos del Proyecto


Cuando se extiende la mirada sobre el tejido simblico de Amrica
Latina, se encuentra, a lo largo y ancho de su territorio geogrfico, una
inmensa cantidad de experiencias en las que la cultura se articula con
procesos sociales.
Ah estn cientos de radios comunitarias gestionadas por
comunidades indgenas o afrodescendientes, campesinos y
pobladores de zonas marginales que cuentan a diario los problemas
ms sentidos de sus comunidades, que hacen propias las demandas
de quienes suelen ser invisibles, a travs de una comunicacin ms
autntica.
Las experiencias de danza, como las del Colegio del Cuerpo de
Cartagena de Indias o la escuela de Danza de Fortaleza, en Brasil,
que promueven el sentido de pertenencia y la expresin de nios y
jvenes de sectores populares y que son un poderoso instrumento de
formacin; los innumerables grupos musicales que recrean una
identidad que es viva y mvil y que experimentan con sonidos, ritmos
e instrumentos tradicionales o que renuevan las msicas que circulan
por circuitos globales promoviendo mezclas y fusiones.
Grupos de teatro, artistas plsticos, diseadores de multimedia,
forman parte de este tejido, tambin construido por una red de
industrias culturales que son y han sido claves en la vida de los
pases. En Consumidores y ciudadanos Nstor Garca Canclini
recuerda la importancia que tuvo el cine mexicano en la conformacin
de la identidad mexicana.
El tejido tiene unas lneas que componen su trama y desde las cuales
se pueden percibir ms claramente las relaciones entre cultura y
desarrollo. Una primera es la de la comunicacin para el desarrollo.

Los medios ocupan el primer lugar de las preferencias en el consumo


cultural de los latinoamericanos, y muchas expresiones de la cultura
pasan por ellos, dando lugar a la mediatizacin de la cultura.
La informacin se ha tornado central para la toma de decisiones, el
acceso a conocimientos y la circulacin de estticas diversas; pero
tambin para acompaar programas de salud, procesos de
alfabetizacin o convocatorias pblicas.
Por la televisin latinoamericana transita la telenovela, el producto
cultural masivo por excelencia, conectado con la generacin de
imgenes y estereotipos sociales, sentidos de la movilidad social y
promocin de actitudes socialmente relevantes. La radio es el principal
medio de escucha de msica, pero tambin un poderoso vehculo de
interculturalidad y de revelacin de las regiones. El humor, por
ejemplo, logra lo que muchos propsitos didcticos no alcanzan.
El conocimiento y debate de los temas pblicos en los medios, la
construccin de agendas en que los problemas sociales encuentren su
verdadera relevancia y la composicin plural de las voces de sus
actores, la rendicin de

Bibliografas

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Joan Costa. http://www.joancosta.com/
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The Design Observer. http://designobserver.com/

Glosario
Industria cultural se podra definir como el conjunto de empresas e
instituciones cuya principal actividad econmica es la produccin de
cultura con fines lucrativos.
En el sistema de produccin cultural pueden considerarse: la
televisin, la radio, los diarios y revistas, industrias cinematogrficas,
discogrficas, las editoriales, compaas de teatro o danza, las
distribuidoras, etc., creando mecanismos que buscan a la vez
aumentar el consumo de sus productos, modificar los hbitos sociales,
educar, informar y, finalmente, transformar a la sociedad, por tanto
abarca todos los mbitos de la sociedad e intenta incluir a todos los
individuos sin excepcin.
Zallo define la Industria Cultural como: un conjunto de ramas,
segmentos y actividades auxiliares industriales productoras y
distribuidoras de mercancas con contenidos simblicos, concebidas
por un trabajo creativo, organizadas por un capital que se valoriza y
destinadas finalmente a los mercados de consumo con una funcin de
reproduccin ideolgica y social.

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