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ESTRATEGIAS CONECTIVISTAS

Restando para ganar


RoadRally es un juego en lnea en el que el nio compite contra otros nios, en el que
deber responder acertadamente a restas sencillas para hacer que el carro avance en la carrera.
Permite desarrollar y poner en prctica sus habilidades y conocimientos aritmticos. Es una
herramienta que se puede usar de forma individual, grupal, en pizarra digital, computadores o
tablets en el saln de clase, o en casa, en todo caso los estudiantes podrn hacer uso de esta
herramienta en contacto con otros nios y fortalecer sus procesos de aprendizaje de forma
autnoma y divertida.

http://www.multiplication.com/games/play/road-rally-multi-player-subtraction

Ciencias naturales: el cuidado del medio ambiente


Gro Memo. Es una aplicacin en la que por medio de un juego se intenta crear
concienciar sobre la importancia de cuidar el medio ambiente a travs de unos juegos de cartas
que se les presentarn a los nios para que sean agrupados los deshechos segn su categora

Afianzando el ingls
Kitten hop es un juego multijugador que le permite a cuatro participantes competir unos
contra otros mientras practican el reconocimiento de palabras que son mencionadas por la
mquina, el jugador debe hacer que su avatar salte sobre la palabra que estn mencionando. Al

finalizar le dirn al jugador cual fue el porcentaje de aciertos. Si bien esta herramienta est
pensada para ser realizada de forma individual, tambin puede usarse de forma individual,
grupal, en pizarra digital, computadores o tablets en el saln de clase, o en casa
http://www.arcademics.com/games/kitten-hop/kitten-hop.html

CONCLUSIONES

Uno de los mayores aprendizajes del trabajo se relaciona con el tema de las estrategias
conectivistas, considero que de forma casi imperceptible hemos mutado de estrategias
constructivistas a conectivistas de forma aunque sea de forma incipiente, su pasaje no
necesariamente corresponde a una intencin de llegar a este tipo de estrategias de aprendizaje,
sin embargo al incluir las nuevas tecnologas y las formas de relacionarnos con ellas y entre
nosotros mismos, hemos visto aparecer e incluir a nuestras aulas, algunas estrategias que hoy ya
son consideradas dentro de la perspectiva conectivista.

ANEXOS

EDUCA PLAY es una pgina en la que se pueden crear una alta variedad de recursos
educativos, cuentan con plantillas de adivinanza, completar, coleccin, crucigrama, dilogo,
dictado, mapa interactivo, ordenar letras, ordenar palabras, presentacin, relacionar, relacionar
columnas, relacionar mosaico, sopa de letras, test y videoquiz. Es una pgina de uso gratuito y
permite compartir en blogs o redes sociales el recurso creado. Adems puedes revisar o acceder a
los dems recursos ya creados, en el momento hay cerca de 70.000 actividades
https://www.educaplay.com/

QUIZ REVOLUTION es una pgina que permite hacer quiz y encuestas de forma
gratuita, puedes acceder a los resultados de los diligenciados.
http://www.quizrevolution.com/

LIM es una pgina que permite la creacin materiales educativos, de forma especfica
libros y las pginas que lo componen, es posible hacer control del progreso y evaluacin de los
ejercicios
http://www.educalim.com/cinicio.htm

PREZI permite crear presentaciones de impacto visual, sustituye, mejorando las


presentaciones de PowerPoint y logra impactar a los usuarios
https://prezi.com/

KUBBU es una pgina que permite crear actividades disponibles online, limitadas para
ser accedidas va correo electrnico. Su acceso es gratuito y se puede crear grupos, ver y analizar
los resultados de los estudiantes.
http://www.kubbu.com/

ANIMOTO es una pgina para crear videos, tiene costo la versin completa, pero permite
ensayos gratuitos.
https://animoto.com/sign_up

JUEGOSEDUCATIVOSDEMATEMATICASONLINE es un blog en donde se han


recopilado una gran cantidad de juegos interactivos para
http://juegoseducativosdematematicasonline.blogspot.com.co/2015_02_01_archive.html

20 / 2011 ESTUDIOS SOBRE EDUCACIN ESTUDIOS SOBRE EDUCACIN


REVISTA SEMESTRAL DEL DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FACULTAD DE
FILOSOFA Y LETRAS JUNIO ESE ESE ESTUDIOS SOBRE EDUCACIN NMERO
MONOGRFICO Las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) y los nuevos
contextos de aprendizaje
http://dadun.unav.edu/bitstream/10171/18344/2/ESE%20117-139.pdf

tabla peridica del conectivismo


https://docs.google.com/document/d/1z0V8iflwVdMEg5GbdUG9nPbgLHa0JtweYZNRy
sTszmg/edit

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