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Cubo de Rubik

mes (tradicionalmente blanco, rojo, azul, naranja, verde


y amarillo).[10] Un mecanismo de ejes permite a cada cara girar independientemente, mezclando as los colores.
Para resolver el rompecabezas, cada cara debe volver a
quedar en un solo color.
El cubo celebr su 25 aniversario en 2005 por lo que
sali a la venta una edicin especial del mismo en la que
la cara blanca fue remplazada por una reejante en la que
se lea Rubiks Cube 1980-2005. En su 30 aniversario,
en 2010, se comercializ otra edicin especial que estaba
fabricada en madera.
Existen variaciones con diversos nmeros de cuadrados
por cara. Las principales versiones que hay son las siguientes: el 222 "Cubo de bolsillo", el 333 el cubo de Rubik estndar, el 444 (La venganza de Rubik), el 555 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el 666 (V-Cube 6) y el 777 (V-Cube 7)
de Verdes Panagiotis.[11] La empresa Shengshou lanz al
mercado a principios de 2012 cubos de 8x8x8, 9x9x9 y
10x10x10. A partir de la fecha salen tanto nuevos productos como nuevas marcas. El gran salto de creacin de cubos superiores a los 10x10x10 que haba lanzado Shengshou en 2012, lo hizo la marca Moyu y Yuxin, lanzando las
versiones, 11x11x11 (Yuxin) y 13x13x13 (Moyu) son las
versiones producidas en masa ms grandes hasta la fecha.
Tambin se pueden comprar versiones ms grandes, por
ejemplo el 17x17x17 producida por el diseador Oskar
Van Deventer. Incluso se ha llegado a crear un 22x22x22.

1 Concepcin y desarrollo
1.1 Intentos previos
En marzo de 1970, Larry Nichols invent un rompecabezas con piezas rotables en grupos de 222 y present una
solicitud de patente canadiense. El juguete de Nichols se
El cubo de Rubik es un rompecabezas mecnico sostena usando imanes. A Nichols se le otorg una patentridimensional inventado por el escultor y profesor de te estadounidense (3655201) el 11 de abril de 1972, dos
arquitectura hngaro Erno Rubik en 1974.[2][3] Original- aos antes de que Rubik inventara su cubo.[cita requerida]
mente llamado cubo mgico,[4] el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. El 9 de abril de 1970 Frank Fox patent su 333 esfdel Reino Unido (1344259) el
en 1980.[5] Gan el premio alemn a mejor juego del ao rico. Recibi una patente
[cita requerida]
1974.
16
de
enero
de
en la categora Mejor Rompecabezas ese mismo ao.
Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo,[1][6] hacindolo el juego de rom1.2 Invencin de Rubik
pecabezas ms vendido.[7][8] Es considerado, en general,
el juguete ms vendido del mundo.[9]
A mediados de la dcada de 1970, Ern Rubik trabaUn cubo de Rubik resuelto y uno sin resolver.

Un cubo de Rubik clsico, posee seis colores unifor- jaba en el Departamento de Diseo de Interiores en la
1

MECANISMO

ligero e Ideal, Toys decidi cambiarle el nombre; se consideraron "El nudo gordiano" y Oro Inca, pero la compaa nalmente se decidi por El cubo de Rubik, la
primera entrega fue exportada de Hungra en mayo de
1980. A raz de la escasez del producto surgieron muchas
imitaciones ms baratas.

1.3 Disputas de patente


Nichols le asign su patente a su compaa empleadora,
Moleculon Research Corp., que demand a la Ideal Toys
Company en 1982. En 1984 Ideal perdi la demanda por
infraccin de patentes y apel. En 1986 la corte de apelaciones conrm que el Cubo de Rubik de 222 Pocket
Cube infringa la patente de Nichols, pero revirti el juicio sobre el Cubo de Rubik de 333.[15]
Todava en procesos para la solicitud de patente de Rubik, Terutoshi Ishigi, un ingeniero autodidacta y dueo
de una forja cerca de Tokio hizo su solicitud de patenEnvase del cubo de Rubik, juguete del ao de 1980. Ideal Toy te por un mecanismo prcticamente idntico y recibi
una patente (JP55-8192) en 1976. Hasta 1999, cuando
Corp., hecho en Hungra.
la nueva ley de patentes japonesa entr en vigor, la ocina de Japn conceda patentes nacionales a tecnologa no divulgada dentro del pas sin necesidad de tener
Academia de Artes y Trabajos Manuales Aplicados en
novedad a nivel mundial.[16][17] Por lo tanto, la patente
[12]
Budapest.
Aunque generalmente se dice que el cude Ishigi es aceptada generalmente como una reinvencin
bo fue construido como herramienta escolar para ayuindependiente.[18][19][20]
dar a sus estudiantes a entender objetos tridimensionales, su propsito real era resolver el problema estructu- Rubik solicit una segunda patente hngara el 28 de octural que lograra mover las partes independientemente sin bre de 1980, y solicit otras patentes. En Estados Unidos
que el mecanismo entero se desmoronara. Rubik no se se le dio otra el 19 de marzo de 1983.
dio cuenta de que haba creado un rompecabezas hasta la El inventor griego Panagiotis Verdes patent un mtodo
primera vez que mezcl su nuevo cubo e intent volver- para crear cubos ms all del 555 hasta 111111 en
lo a la posicin original.[13] Obtuvo una patente hngara 2003, aunque arma que tuvo la idea original alrededor de
(HU170062) en 1975. Originalmente, el cubo de Rubik 1985. Sus diseos, que incluyen mecanismos mejorados
fue llamado Cubo Mgico (Bvs kocka) en Hungra.[14] para los 333, 444 y el 555 son apropiados para el
El rompecabezas no haba sido patentado internacional- speedcubing. Se anunci que estos cubos seran lanzados
mente en el plazo de un ao de la patente original. De al mercado en septiembre de 2008 a travs de la marca
esta manera, la ley de patentes impeda la posibilidad de VCube.[11]
patentarlo a nivel internacional. Ideal quera al menos un
nombre reconocible para registrar; el acuerdo puso a Rubik en el centro de atencin debido a que el cubo mgico 1.4 2008-2016
fue renombrado como su inventor.
Los primeros productos de este invento salieron a la venta a nales de 1977 en jugueteras de Budapest. El cubo
mgico se una por medio de piezas de plstico ensambladas entre s que prevenan que las piezas se separaran,
a diferencia de los imanes en el diseo de Nichols. En
septiembre de 1979 se rm un acuerdo con Ideal para
vender el cubo mgico a nivel mundial y el rompecabezas hizo su debut internacional en ferias de juguetes de
Londres, Pars, Nrnberg y Nueva York en enero y febrero de 1980.
Despus del xito internacional del Cubo Rubik en las jugueteras occidentales se detuvo brevemente para que el
juguete pudiera adecuarse a los estndares occidentales
de seguridad y empaquetado. Se produjo un cubo ms

Estos aos, han marcado historia para el cubo rubik, ya


que se han inventado innidad de modelos, marcas y fondos. Tambin de diversos tipos de formas, colores y tarras.

2 Mecanismo
Un cubo de Rubik estndar mide 5.7 cm en cada lado,
aunque existen variaciones .[6] El rompecabezas consta de
26 piezas o cubos pequeos. Cada una incluye una extensin interna oculta que se entrelaza con los otros cubos,
mientras les permite moverse a diferentes posiciones. Sin
embargo, las piezas centrales de cada una de las seis caras

3
hace; pero ninguno de estos coloreos alternativos se volvi popular.[18]

3 Variaciones

El interior de un cubo de Rubik.

son simplemente un cuadrado jado al mecanismo principal. Esto provee la estructura para que las otras piezas
quepan y giren alrededor. De este modo hay 21 piezas:
una pieza central consistente de tres ejes que sostienen
los seis centros cuadrados en su lugar pero dejando que
giren y 20 piezas de plstico que caben en l para formar
el rompecabezas montado.
Cada uno de los seis centros gira en un tornillo (sujetador) asidos por la pieza central. Un resorte entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza tensiona la
pieza hacia el interior, por lo que el conjunto se mantiene
compacto, pero todava se puede manipular fcilmente.
El tornillo se puede apretar o aojar para cambiar la tensin del cubo. Los cubos de marca ociales ms recientes
tienen remaches en lugar de tornillos, por lo que es imposible ajustarlos.

Diversos tipos de cubo NXN, se muestran en la imagen 2x2, 3x3,


4x4, 5x5, 6x6, 7x7.

Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que llegan hasta las trece capas: el cubo de 222, 333, el
de 444, 555, de 666 (V-Cube 6), de 777 (VCube 7), de 8x8x8 (Shengshou 8x8), de 9x9x9 (Shengshou 9x9), de 10x10x10 (Shengshou 10x10), de 11x11x11
(YuXin 11x11), y de 131313 (moyu 13x13). Sin embargo, existen cubos de mayor tamao que no han salido
al mercado, por ejemplo, el diseado por Oskar van Deventer, de 17x17,[21] presentado en el Simposio de Nueva York el 12 de febrero de 2011.[22] el 222222 de
corenpuzzle[23] o el 28x28 de Tony Fisher.

Con la ya gran variedad de puzles inventados por diversas


El cubo puede ser desarmado sin demasiada dicultad,
marcas ya no se pueden ordenar por formas bsicas, sino
generalmente rotando la capa superior unos 45 y hacienpor familia, las familias son las siguientes:
do palanca para quitar una pieza arista. Por lo tanto, este
es un proceso simple de resolver el cubo, desmontarlo
y volverlo a armar en un estado resuelto.
Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un
solo color, doce piezas arista que muestran dos caras coloreadas, y ocho piezas vrtice que muestran tres caras
coloreadas. Cada pieza muestra una combinacin nica
de colores, pero no todas las combinaciones estn presentes (por ejemplo, si rojo y naranja son lados opuestos de
un cubo resuelto, no habr una pieza arista roja-naranja).
La localizacin relativa de esos cubos con respecto a otros
puede ser alterada girando el tercio exterior o lado del cubo 90, 180 o 270, pero la ubicacin relativa del color
de los lados con respecto a otros no puede ser cambiada:
est determinada por la posicin relativa de los cuadrados
centrales.

3.1 NXN Clsicos


En esta familia estn todos aquellos puzles cbicos como
el 3x3, es decir aquellos en los que n=x. En la familia
NXN entran todos los cubos de mismo nmero de caras,
desde el 1x1 hasta el ya inventado 28x28.
Lo interesante es que hay otros cubos NXN todava no
creados, tales como el 14x14, el 16x16, etc. Aunque, en
esta familia especialmente se toman en cuenta desde los
cubos 1x1 hasta el 13x13. Esto tambin se debe a que
los otros cubos todava no son fabricados en ms pero,
por ser del mismo nmero de caras por vrtices, se toma
cualquiera en cuenta.

Douglas Hofstadter en la edicin de julio de 1982 de


Scientic American, seal que los cubos podan estar co- Lista de NXN Clsicos existentes conocidos:
loreados de tal manera que enfatizaran las aristas o los 1x1, 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 9x9, 10x10,
vrtices, en vez de las caras, como el coloreo estndar lo 11x11, 12x12, 13x13, etc.

3.2

MATEMTICA

Minx pyramides

En esta familia entran algunos puzles con forma de pirmide con 4 caras que giran 120 grados cada una. Por
ejemplo: el Piraminx, el Maestro Piraminx, el Profesor
Piraminx, el Royal Piraminx y el Emperador Piraminx
Tambin entran otros cubos tipo face turning como el octaedro face turning, el icosaix, el nebula o el face icosaedro a pesar de no ser pirmides.

3.3

Minx dodecaedros

En esta familia entran diversos cubos con forma de dodecaedro como el famoso Megaminx, tambin los Gigaminx, Teraminx, Petaminx, Examinx, Zetaminx y el Yottaminx, que es el dodecaedro ms grande del mundo.
Void Cube, cubo de 333 sin caras centrales.
Otros ejemplos podran ser los Kilominx, Flowerminx,
Bahuina, Helicopter Dodecaedro, Starminx en todas su
versiones, Connerminx y Conermate.
Tambin las variaciones del 2x2 y 3x3 hechos dodecaedro.

4.2 Caras centrales

Los cubos Tuttminx y Rayminx son icosaedros truncados El cubo de Rubik original no tena marcas en las caras
pero se incluyen en este grupo por su tipo de solucin centrales (aunque algunos traan las palabras cubo de
Rubik en el cuadrado central de la cara blanca), y por
parecida a la de los dodecaedros.
ende resolverlo no requera prestar atencin en orientar
correctamente dichas caras centrales. Sin embargo, algunos cubos han sido producidos comercialmente con marcas en todos los centros, como el cuboku. Tericamente
4 Matemtica
puede resolverse un cubo teniendo los centros rotados;
pero se convierte en un desafo adicional resolver tambin los centros.

4.1

Permutaciones

El cubo de Rubik original (333) tiene ocho vrtices


y doce aristas. Hay 8! (40 320) formas de combinar los
vrtices del cubo. Siete de estas pueden orientarse independientemente y la orientacin de la octava depender
de las siete anteriores, dando 37 (2187) posibilidades. A
su vez hay 12!/2 (239 500 800) formas de disponer las
aristas, dado que una paridad de las esquinas implica asimismo una paridad de las aristas. Once aristas pueden ser
volteadas independientemente y la rotacin de la duodcima depender de las anteriores, dando 211 (2048) posibilidades. En total el nmero de permutaciones posibles
en el Cubo de Rubik es de:
8!12!37 211
2

= 43 252 003 274 489 856 000

Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y


dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil permutaciones.[24]
El rompecabezas es a menudo promocionado teniendo
solo "millardos" de posiciones, ya que nmeros ms grandes no son muy familiares para la mayora de la gente.

Marcar los centros del cubo de Rubik aumenta su dicultad debido a que expande el conjunto de posibles conguraciones distinguibles. Hay 46 /2 (2048) maneras de
orientar los centros, dado que una paridad de los vrtices implica un nmero par de movimientos simples de
los centros.
En particular, cuando el cubo es resuelto, aparte de las
orientaciones de las caras centrales, siempre existir un
nmero par de caras centrales que requieren un giro de
90. Las orientaciones de los centros incrementan el nmero total de permutaciones posibles del cubo de 43 252
003 274 489 856 000 (4.3 1019 ) a 88 580 102 706 155
225 088 000 (8.9 1022 ).[25]
Girar un cubo alrededor de su propio eje es considerado un cambio de la permutacin, ya que involucra contar
las posiciones de las caras centrales. En teora, existen 6!
formas de disponer las seis caras centrales del cubo, pero
solo 24 de estas son posibles sin tener que desarmar el cubo. Cuando las orientaciones de los centros tambin son
contadas, el total de las permutaciones incrementa de 88
580 102 706 155 225 088 000 (8.9 1022 ) a 2 125 922
464 947 725 402 112 000 (2.1 1024 ).

5.1

4.3

Notacin

Algoritmos

En la terminologa de los acionados al cubo de Rubik,


una secuencia memorizada de movimientos que tiene un
efecto deseado en el cubo es llamado algoritmo. Esta terminologa deriva del uso matemtico de algoritmo, un
conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien denidas, ordenadas y nitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos. Cada mtodo de resolver
el cubo emplea su propio conjunto de algoritmos, junto
a descripciones de cul es el efecto del algoritmo y cundo puede ser usado para llevar al cubo a un estado ms
cercano a estar resuelto.
Muchos algoritmos son diseados para transformar solo
una pequea parte del cubo sin desarmar otras partes ya
resueltas y as poder ser aplicados repetidamente a diferentes partes del cubo hasta que quede resuelto. Por ejemplo, hay algoritmos para intercambiar tres vrtices o cambiar la orientacin de dos vrtices sin cambiar al resto del
rompecabezas.
Algunos algoritmos tienen un efecto deseado en el cubo
(por ejemplo, intercambiar dos vrtices) pero pueden tener efectos colaterales (como permutar dos aristas). Dichos algoritmos son a menudo ms simples que otros sin
efectos no deseados y son ms comnmente empleados
al principio, cuando la mayor parte del rompecabezas no David Singmaster, creador de la notacin Singmaster.
ha sido resuelto y los efectos secundarios no son importantes. Hacia el nal de la solucin son usados algoritmos
R (derecha): el lado directamente a la derecha del
ms especcos (y por lo general ms complejos) para
frente
evitar mezclar partes del cubo que ya han sido resueltas.

Soluciones

5.1

Notacin

Muchos entusiastas del cubo de Rubik usan una notacin desarrollada por David Singmaster para denotar
una secuencia de movimientos, denominada notacin
Singmaster.[26] Su naturaleza relativa permite que los algoritmos se escriban de manera tal que puedan aplicarse
independientemente de a qu lado es designado el superior o cmo estn organizados los colores en un cubo particular, las letras provienen del nombre de su posicin en
ingls, es decir F viene de front, B de back, entre
otros.
F (frente): el lado enfrente a la persona
B (atrs): el lado opuesto al frente

Fw (dos capas frente): el lado enfrente a la persona


y la correspondiente capa media
Bw (dos capas atrs): el lado opuesto al frente y la
correspondiente capa media
Uw (dos capas arriba): el lado superior y la correspondiente capa media
Dw (dos capas abajo): el lado inferior y la correspondiente capa media
Lw (dos capas izquierda): el lado a la izquierda del
frente y la correspondiente capa media
Rw (dos capas derecha): el lado a la derecha del frente y la correspondiente capa media
x (rotar): rotar el cubo entero en R
y (rotar): rotar el cubo entero en U

z (rotar): rotar el cubo entero en F


U (arriba): el lado encima o en la parte superior del
lado frontal
Cuando una letra es seguida por una prima, indica un movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj,
D (abajo): el lado opuesto a la parte superior, debajo
mientras que una letra sin prima indica un movimiento
del cubo
en sentido de las agujas del reloj. Una letra seguida por
L (izquierda): el lado directamente a la izquierda del un 2 (ocasionalmente en superndice, 2 ) indica dos giros,
frente
o un giro de 180.

5 SOLUCIONES

Para mtodos que usan giros de capas medias (particularmente el mtodo de vrtices primero, desarrollado por
Ern Rubik) generalmente se acepta una extensin de la
notacin llamada MES, donde las letras M, E y S indican movimientos de capas medias. Es usado, por ejemplo,
en los algoritmos de Marc Waterman.[27]

se llama superior, se resuelve primero, seguida de la de en


medio, y por ltimo la inferior. Despus de cierta prctica
es posible resolver el cubo en menos de 1 minuto. Otros
mtodos son, por ejemplo, esquinas primero y mtodos
que combinan varios mtodos.

La venganza de Rubik, cubo con dos capas intermedias.

Se han desarrollado soluciones rpidas para resolver el


cubo lo ms ecazmente posible. La solucin rpida ms
comn fue desarrollada por Jessica Fridrich. Es similar
al mtodo capa por capa, pero emplea una mayor cantidad de algoritmos, especialmente para orientar y permutar la ltima capa. Las cuatro aristas de la primera capa
(la cruz) se resuelven primero, seguido de los vrtices de
la primera capa y las aristas de la segunda capa resueltos
simultneamente (F2L). Luego se orienta y permuta la
ltima capa (OLL y PLL, respectivamente). La solucin
de Fridrich requiere aprender aproximadamente 120 algoritmos pero permite resolver el cubo en solo 55 movimientos promedio. Para facilitar su aprendizaje se suele
aprender primero una reduccin del mtodo, esta consta
de poco ms de 10 algoritmos. Otra solucin bien conocida fue desarrollada por Lars Petrus. En ese mtodo una
seccin de 222 se resuelve primero, seguida de otra
de 223, y luego las aristas colocadas incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres movimientos
que elimina la necesidad de un posible algoritmo de 32
movimientos. El principio de este mtodo es eliminar la
desventaja que se presenta en mtodos capa por capa de
tener que desarmar y volver a armar constantemente la
primera capa; las secciones de 222 y 223 permiten
que varios lados sean girados sin arruinar otros progresos. Una de las ventajas de este mtodo es que tiende a
dar soluciones en menos movimientos, por esa razn, el
mtodo es popular para competencias por nmero de movimientos.

M (medio): capa interna vertical en sentido l.


E (ecuador): capa interna horizontal con el giro en
sentido u.
S (posicin): capa interna (central) superior movida
en sentido f.
El cubo de 444 y otros cubos ms grandes usan una
notacin extendida para referirse a las capas intermedias
adicionales. En general, las letras maysculas (F B U D
L R) se reeren a las partes exteriores del cubo (llamadas
caras). Las letras minsculas (f b u d l r) se reeren a
partes interiores del cubo (llamadas tajadas). Un asterisco (L*), un nmero en frente de la letra (2L), o dos capas en parntesis (Ll), signican girar dos capas al mismo
tiempo (tanto la cara izquierda interior como la exterior)

5.2

Soluciones ptimas

Aunque hay un signicativo nmero de posibles permutaciones para el cubo de Rubik, se han desarrollado una
serie de soluciones que permiten resolver el cubo en menos de 100 movimientos.[28]

En 1982 David Singmaster y Alexander Frey plantearon


la hiptesis de que el nmero de movimientos necesarios
para resolver el Cubo de Rubik, dado un algoritmo ideal,
podra estar en los veinte ms bajos.[30] En 2007, Daniel
Kunkle y Gene Cooperman usaron una supercomputadora para demostrar que cualquier cubo de 333 poda ser
resuelto en un mximo de 26 movimientos.[31][32] Entre
marzo y agosto de 2008, Tomas Rokicki baj el mximo
a 25, 23 y nalmente 22 movimientos.[33][34][35] En julio
de 2010 un grupo de investigadores, entre los que se encontraba Rokicki, trabajando con Google, demostr que
el llamado nmero de Dios era 20.[36][37] Por ejemplo,
la posicin conocida como super volteo (U R2 F B R
B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2), donde cada arista est en su posicin correcta pero mal orientada,
requiere 20 movimientos para ser resuelta. Fue la primera que se encontr que requera 20 movimientos.[37] De
manera ms general, se ha demostrado que un cubo de
Rubik n n n puede ser resuelto de manera ptima en
(n2 / log(n)) movimientos.[38]

Muchas soluciones para el cubo de Rubik se han descubierto de manera independiente. El mtodo ms popular
fue desarrollado por David Singmaster y publicado en el En 1997 Denny Dedmore public una solucin usando
libro Notes on Rubiks Magic Cube en 1981.[29] Esta so- conos esquemticos para representar los movimientos
[39]
lucin consiste en resolver el cubo capa por capa: a la que que deben hacerse, en lugar de la notacin habitual.

6.2

Plusmarcas

La Solucin denitiva para el cubo de Rubik de Philip


Marshall es una versin modicada del mtodo de Fridrich que usa 65 giros promedio pero requiere la memorizacin de solo 2 algoritmos.[40]
Un tipo diferente de solucin es la desarrollada por Ryan
Heise, la cual no utiliza algoritmos, sino un grupo de principios fundamentales que se pueden usar para resolver el
cubo en menos de 40 movimientos.

6
6.1

Competencias y plusmarcas
Competencias de speedcubing
Erik Akkersdijk, anterior plusmarquista mundial,[42] resuelve un
cubo de Rubik de 333 en 10.5 segundos en el Aachen Open
2010.

nometrado incluye la inspeccin y la resolucin.


Resolverlo con una mano.[45]
Resolverlo con los pies[46]
Resolverlo en la menor cantidad de movimientos.[47]
Asimismo, existen otras categoras donde se resuelven las
variaciones del cubo de Rubik.[43]
Jan Srensen (izquierda, abajo), ganador del campeonato dans
de 1981 disputado en la Universidad de Aarhus.

Speedcubing (o speedsolving) es la prctica que intenta


resolver un cubo de Rubik en el menor tiempo posible.
Existen una serie de competiciones de speedcubing a lo
largo del mundo.

Adems de las competiciones ociales, hay modalidades


alternativas no reconocidas por organismos reguladores,
como:
Resolverlo una persona con los ojos vendados y otra
dicindole qu giros hacer, conocido como Blindfolded team.[48]

Resolver el cubo bajo el agua en una sola


El primer torneo mundial lo organiz el Libro Guinness de
respiracin.[49]
rcords mundiales y se llev a cabo en Mnich el 13 de
marzo de 1981. Todos los cubos fueron girados 40 veces y
lubricados con vaselina. El ganador ocial, con una marca 6.2 Plusmarcas
de 38 segundos fue Jury Froeschl, nacido en Mnich.
El primer torneo mundial internacional se llev a cabo en La actual plusmarca mundial es ostentada por el estadouBudapest el 5 de junio de 1982[9] y lo gan Mihn Thai, nidense Lucas Etter, quien bati el rcord mundial del
un estudiante vietnamita de Los ngeles, con un tiem- Cubo de Rubik con un tiempo de 4.90 segundos duranpo de 22.95 segundos. Desde 2003 las competiciones se te la competicin River Hill Fall el 21 de noviembre de
determinan por el promedio de tiempo (de 5 intentos); 2015, fue el primero en perforar la barrera de cinco en
pero el mejor tiempo nico de todos tambin lo registra la categora estndar 3x3x3. El anterior rcord lo tena
la World Cube Association (WCA), que mantiene el re- Collin Burns, con 5.25 segundos, otro joven estadounigistro de las plusmarcas mundiales.[41] En 2004 la WCA dense.
hizo obligatorio usar un dispositivo especial llamado Cro- Estas son las plusmarcas internacionales mundiales de
nmetro Stackmat.
modalidades relacionadas al cubo de Rubik aprobadas
[50]
Los campeonatos amparados por la World Cube Associa- por la World Cube Association.
tion incluyen varias modalidades de resolucin del cubo El 17 de marzo de 2012, 134 estudiantes del Dr Challode Rubik, incluyendo:[43]
ners Grammar School en Amersham, Inglaterra, batieron
el anterior rcord Guinness de mayor cantidad de perso Resolverlo con los ojos vendados.[44] El tiempo cro- nas resolviendo cubos de Rubik al mismo tiempo en 12

VARIACIONES

minutos.[51] La plusmarca anterior se hizo en diciembre no paralela a las caras: el Skewb. Otras incluyen colocar
de 2008 en Santa Ana, California, consiguiendo 96 reso- imgenes en lugar de colores o diseos de colores que
luciones.
confundan al que resuelve, como colocar en un 444
cuatro colores distintos en cada cara para un total de 24
colores distintos o reducir el nmero de colores a 3.

Variaciones

Una de sus variaciones ms curiosa es el Oskar Treasure chest, creada por Oskar Van Deventer y producida en
masa con posterioridad por Meert. La caracterstica que
hace esta modicacin nica es que permite, una vez resuelto, extraer su capa superior (normalmente blanca),
por dentro est hueco, haciendo posible esconder objetos del tamao de una pelota de golf.[55]

El cubo ha inspirado a una categora entera de rompecabezas similares, que incluye cubos de diferentes tamaos
as como de distintas formas geomtricas. Algunas de estas formas son el tetraedro (Pyraminx y su variante, Pyramorphix), el octaedro (Skewb diamante), el dodecaedro
(Megaminx), el icosaedro (Dogic e Impossiball, icosaedro esfrico). Hay tambin rompecabezas que cambian
Diversos tipos de cubo NXN, se muestran en la imagen 2x2, 3x3, de forma, como el Rubiks Snake y el Square One, usado en competencias ociales. Ern Rubik ha creado otros
4x4, 5x5, 6x6.
rompecabezas que dieren bastante del diseo del cubo
pero llevan su nombre, como Rubik 360, Rubiks clock,
Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que lleRubiks magic y su variante Rubiks magic: master edigan hasta las trece capas: el cubo de 222, 333, el
tion. Estos ltimos tres son usados, tambin, en compede 444, 555, de 666 (V-Cube 6), de 777 (Vtencias ociales.
Cube 7), de 8x8x8 (Shengshou 8x8), de 9x9x9 (shengshou 9x9), de 10x10x10 (shengshou 10x10), de 11x11x11 A su vez, se han creado diversos cuboides, rompecabezas
(YuXin 11x11), y de 131313 (moyu 13x13). Sin em- basados en el cubo de Rubik pero con diferentes dimenbargo, existen cubos de mayor tamao que no han salido siones, como el 224, 234 o 335.[56]
al mercado, por ejemplo, el diseado por Oskar van De- Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos
venter, de diecisiete capas[21] , presentado en el Simposio Atari lanz sus cartuchos para consola Atari 2600 llade Nueva York el 12 de febrero de 2011.[22] o el de mados Rubiks Cube (CX2698),[57] Atari Video Cu222222 de corenpuzzle.[23]
be (reedicin que cambi el nombre por razones de
CESailor Techs E-cube es una variante electrnica del cu- copyright, CX2670)[58] y el prototipo Rubiks Cube 3D
bo de 333, hecha de ledes RGB e interruptores.[52] Hay que no sali al mercado.[59]
dos interruptores en cada la y columna. Presionando un
interruptor se indica la direccin de la rotacin, lo cual
Cuboku
ocasiona que el display de ledes cambie los colores, simulando rotaciones reales. El producto fue mostrado en
Super Square One
el espectculo de diseos universitarios del gobierno de
Pyraminx
Taiwn el 30 de octubre de 2008.
Otra variacin electrnica del cubo de 333 Cube es el
TouchCube. Deslizando un dedo sobre sus caras provoca
que sus patrones de luces de colores roten de la misma
manera que lo hara un cubo mecnico. El TouchCube
fue introducido en la Feria de juguetes americana internacional en Nueva York en 15 de febrero de 2009.[53][54]
Entre las variaciones cbicas destaca el Cubo Mgico
el cual es mecnicamente idntico al original, pero usa
nmeros de colores en sus caras de tal manera que la nica forma de resolverlo es que todos los nmeros estn al
derecho en la misma cara, adicionalmente los nmeros
de las caras forman cuadrados mgicos los cuales pueden
tener todos la misma constante. Un cubo muy similar es
el cuboku en el cual el objetivo es formar sudokus con
los nmeros de las caras. O un cubo cortado de manera

Megaminx
Tuttminx
Skewb

7.1 Variaciones extra dimensionales


En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt
crearon el llamado "MagicCube4D", el cual es un modelo tetradimensional anlogo del Cubo de Rubik en Java el cual consiste en hipercubos desde 2222 hasta
5555. Con muchos ms estados posibles dicho objeto es mucho ms difcil de resolver. Hasta ahora slo 78
personas lo han logrado resolver. La forma geomtrica de

8.1

Arte

este cubo es de un teseracto, con cada lnea dividida en 3


partes iguales para el rompecabezas estndar, el resultado
de esto es que adems de las piezas de 1, 2, y 3 colores
del cubo de 3 dimensiones existe un cuarto tipo de pieza
con 4 colores cada una en los vrtices.
En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo
pentadimensional "Magic Cube 5D" desde 22222
hasta 55555 que hasta ahora ha sido resuelto por
slo doce personas. En este rompecabezas existen adems
piezas con cinco colores sobre los vrtices.

En la cultura popular

El cubo de Rubik fascin a gente de todo el mundo y se volvi uno de los juegos ms populares de
Amrica a mediados de la dcada de 1970.[60] En solo siete aos las ventas mundiales haban superado los
treinta millones de unidades;[61] un conocido comprador en el emporio de juguetes de FAO Scwarz en Nueva
York seal que se haba convertido en el juguete ms
solicitado.[61] Algunos incluso sostenan que poda llevar a un comportamiento obsesivo.[61] Ediciones piratas
aparecieron en Taiwn, Hong Kong y algunas ciudades Cubo de Rubik gigante construido en el Campus Norte de la Uniestadounidenses.[61] El cubo dio lugar a una serie de tele- versidad de Mchigan.
visin y trabajos literarios.[61] Hasta enero de 2009, 350
millones de cubos han sido vendidos en todo el mundo,
hacindolo el juego de rompecabezas ms vendido del
mundo. El cubo se gan un lugar como exhibicin permanente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York
e ingres en el Oxford English Dictionary luego de slo
dos aos.[6] Mantiene un dedicado seguimiento, con cerca de 40 000 entradas en YouTube que ofrecen tutoriales
y videos de soluciones.[6]

8.1

Arte

lamo (The Astor Cube) es una escultura giratoria diseada por Tony Rosenthal que se encuentra en la ciudad
de Nueva York. En junio de 2003 fue cubierto con paneles de colores que lo hacan ver como un cubo de
Rubik.[62][63] De manera similar, los estudiantes de la
Universidad de Mchigan crearon un cubo de Rubik gigante y lo colocaron en el Campus Central para el da de
las bromas de abril de 2008.[64] Conjuntamente, un grupo de estudiantes construy otro cubo no funcional con
ms de 720 kilos de acero para el Campus Norte de dicha universidad.[64] Quitado ms tarde ese semestre, el
cubo reapareci en septiembre de 2008 el primer da de
clases. Aunque fue retirado nuevamente, la universidad
est planeando una instalacin de arte del cubo de Rubik
permanente en el Campus Norte. El rea de la dcada de
1980 de Disneys Pop Century Resort incluye la escultura
gigante de un cubo de Rubik con escaleras incluidas.[65]

Fragmento de Dream Big de Pete Fecteau.

Cubismo de Rubik,[66] usa cubos de rubik estndar. La primera obra de arte registrada fue creada por Fred Holly,
un hombre ciego de 60 aos, a mediadios de la dcada de
1980.[67] Estas obras se centraban en patrones geomtricos y de colores. El artista callejero Space Invader empez a exhibir obras puntillistas, incluida una de un hombre detrs de un escritorio y otra de Mario Bros, usando
cubos de Rubik en junio de 2005 en una exhibicin llamada Rubik Cubism en Sixspace, Los ngeles.[68] Antes de dicha exhibicin el artista haba usado cubos de Rubik para crear un Space Invaders gigante.[69] Otro artista
parecido es Robbie Mackinnon de Toronto, Canad,[70]
Varios artistas han desarrollado un estilo puntillista usan- cuyos primeros trabajos se publicaron en 2007,[71] quien
do cubos de Rubik. Este arte, tambin conocido como asegura haber desarrollado su puntillismo cubista aos

10

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13

12
12.1

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


Texto

Cubo de Rubik Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Cubo_de_Rubik?oldid=94579292 Colaboradores: PACO, Zuirdj, Joseaperez,


Oblongo, Fibonacci, Bluenote, JorgeGG, Pieter, Lourdes Cardenal, ManuelGR, Josemanuel, Jcenteno, Angus, Rumpelstiltskin, Riviera, Bigsus, Tartaglia, Rosarino, Dodo, Crescent Moon, Uoho, Ascnder, Sms, Cookie, Tostadora, Elwikipedista, Chvsanchez, Tano4595,
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Maiguel892, Shadow56675, Belinchon 19, Krassnine, Adrian0131, Pavoreal7, Tipotato, Cotelani, Gabriel,Contreras18, Carsomer y Annimos: 544

12.2

Imgenes

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12 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

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