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ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE

DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 1

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 1

TITRE : DRILL ET MANIPULATION AVEC PROTECTION BALISTIQUE.

TITRE : DRILL ET MANIPULATION AVEC PROTECTION BALISTIQUE.

BUT : Apprendre utiliser son arme quip du gilet pare-balles.

BUT : Apprendre utiliser son arme quip du gilet pare-balles.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 gilet pare-balles par lve,
1 paire de genouillres par lve.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 gilet pare-balles par lve,
1 paire de genouillres par lve.

LIEU : extrieur ou champ de tir

LIEU : extrieur ou champ de tir

Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.

Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
Introduction : la protection balistique (gilet pare-balles) gne le tireur dans tous ces gestes
habituels, en particulier lorsquil veut utiliser son arme.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.

DEROULEMENT:
Introduction : la protection balistique (gilet pare-balles) gne le tireur dans tous ces gestes
habituels, en particulier lorsquil veut utiliser son arme.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.

I/ Les manipulations de base : 7

I/ Les manipulations de base : 7

1re phase : dmonstration : 2


1re phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les manipulations de base quip duLinstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les manipulations de base quip du
gilet pare-balles : CPS, chargement et retrait de cartouches.
gilet pare-balles : CPS, chargement et retrait de cartouches.
2me phase : application : 5
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux manipulations de base.
Les lves sexercent aux manipulations de base.

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DGF/DFOT/SAIT/IST.C

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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 1

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 1

TITRE : DRILL ET MANIPULATION AVEC PROTECTION BALISTIQUE.

TITRE : DRILL ET MANIPULATION AVEC PROTECTION BALISTIQUE.

BUT : Apprendre utiliser son arme quip du gilet pare-balles.

BUT : Apprendre utiliser son arme quip du gilet pare-balles.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 gilet pare-balles par lve,
1 paire de genouillres par lve.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 gilet pare-balles par lve,
1 paire de genouillres par lve.

LIEU : extrieur ou champ de tir

LIEU : extrieur ou champ de tir

Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.

Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
Introduction : la protection balistique (gilet pare-balles) gne le tireur dans tous ces gestes
habituels, en particulier lorsquil veut utiliser son arme.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.

DEROULEMENT:
Introduction : la protection balistique (gilet pare-balles) gne le tireur dans tous ces gestes
habituels, en particulier lorsquil veut utiliser son arme.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.

I/ Les manipulations de base : 7

I/ Les manipulations de base : 7

1re phase : dmonstration : 2


1re phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les manipulations de base quip duLinstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les manipulations de base quip du
gilet pare-balles : CPS, chargement et retrait de cartouches.
gilet pare-balles : CPS, chargement et retrait de cartouches.
2me phase : application : 5
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux manipulations de base.
Les lves sexercent aux manipulations de base.

II/ Les changements de chargeur : 7

II/ Les changements de chargeur : 7

re

1 phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les changements de chargeur
durgence et tactique, quip du gilet pare-balles.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les changements de chargeur
durgence et tactique, quip du gilet pare-balles.

2me phase : application : 5


Les lves sexercent aux changements de chargeur durgence et tactique.

2me phase : application : 5


Les lves sexercent aux changements de chargeur durgence et tactique.

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

1re phase : dmonstration : 2


1re phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur montre comment rsoudre les incidents de tir avec la mthode Linstructeur ou le moniteur montre comment rsoudre les incidents de tir avec la mthode
simplifie, quip du gilet pare-balles.
simplifie, quip du gilet pare-balles.
2me phase : application : 6
Les lves sexercent rsoudre les incidents de tir avec des cartouches de manipulation
laide de la mthode simplifie.

2me phase : application : 6


Les lves sexercent rsoudre les incidents de tir avec des cartouches de manipulation
laide de la mthode simplifie.

IV/ Les positions de tir : 8

IV/ Les positions de tir : 8

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre les diffrentes positions de tir, quip du gilet pareballes.

Position du tireur de bout : se positionner face lobjectif, la crosse de larme tant en


appui non pas dans le creux de lpaule mais sur le pectoral.

Position du tireur couch : la position traditionnelle est pratiquement impossible


prendre, il faut plutt lui prfrer une position couch sur le dos avec larme en dvers
90 .

Position intermdiaire : la seule position o le tireur est laise est celle avec les deux
genoux terre ; en effet elle permet de se positionner face lobjectif, larme en appui
sur le pectoral.

Pour toutes les positions de tir, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS
quip du viseur jour car il r hausse la vise et rduit le nombre de points aligner.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre les diffrentes positions de tir, quip du gilet pareballes.

Position du tireur de bout : se positionner face lobjectif, la crosse de larme tant en


appui non pas dans le creux de lpaule mais sur le pectoral.

Position du tireur couch : la position traditionnelle est pratiquement impossible


prendre, il faut plutt lui prfrer une position couch sur le dos avec larme en dvers
90 .

Position intermdiaire : la seule position o le tireur est laise est celle avec les deux
genoux terre ; en effet elle permet de se positionner face lobjectif, larme en appui
sur le pectoral.

Pour toutes les positions de tir, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS
quip du viseur jour car il r hausse la vise et rduit le nombre de points aligner.

2me phase : application : 6


2me phase : application : 6
Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide. Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide.
***

***

II/ Les changements de chargeur : 7

II/ Les changements de chargeur : 7

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les changements de chargeur
durgence et tactique, quip du gilet pare-balles.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les changements de chargeur
durgence et tactique, quip du gilet pare-balles.

2me phase : application : 5


Les lves sexercent aux changements de chargeur durgence et tactique.

2me phase : application : 5


Les lves sexercent aux changements de chargeur durgence et tactique.

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

1re phase : dmonstration : 2


1re phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur montre comment rsoudre les incidents de tir avec la mthode Linstructeur ou le moniteur montre comment rsoudre les incidents de tir avec la mthode
simplifie, quip du gilet pare-balles.
simplifie, quip du gilet pare-balles.
2me phase : application : 6
Les lves sexercent rsoudre les incidents de tir avec des cartouches de manipulation
laide de la mthode simplifie.

2me phase : application : 6


Les lves sexercent rsoudre les incidents de tir avec des cartouches de manipulation
laide de la mthode simplifie.

IV/ Les positions de tir : 8

IV/ Les positions de tir : 8

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre les diffrentes positions de tir, quip du gilet pareballes.

Position du tireur de bout : se positionner face lobjectif, la crosse de larme tant en


appui non pas dans le creux de lpaule mais sur le pectoral.

Position du tireur couch : la position traditionnelle est pratiquement impossible


prendre, il faut plutt lui prfrer une position couch sur le dos avec larme en dvers
90 .

Position intermdiaire : la seule position o le tireur est laise est celle avec les deux
genoux terre ; en effet elle permet de se positionner face lobjectif, larme en appui
sur le pectoral.

Pour toutes les positions de tir, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS
quip du viseur jour car il r hausse la vise et rduit le nombre de points aligner.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre les diffrentes positions de tir, quip du gilet pareballes.

Position du tireur de bout : se positionner face lobjectif, la crosse de larme tant en


appui non pas dans le creux de lpaule mais sur le pectoral.

Position du tireur couch : la position traditionnelle est pratiquement impossible


prendre, il faut plutt lui prfrer une position couch sur le dos avec larme en dvers
90 .

Position intermdiaire : la seule position o le tireur est laise est celle avec les deux
genoux terre ; en effet elle permet de se positionner face lobjectif, larme en appui
sur le pectoral.

Pour toutes les positions de tir, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS
quip du viseur jour car il r hausse la vise et rduit le nombre de points aligner.

2me phase : application : 6


2me phase : application : 6
Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide. Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide.
***

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FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 2

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 2

TITRE : ENTRAINEMENT AU TEST AVEC PROTECTION BALISTIQUE.

TITRE : ENTRAINEMENT AU TEST AVEC PROTECTION BALISTIQUE.

OBJECTIF : Prparer les tireurs au test avec gilet pare-balles.

OBJECTIF : Prparer les tireurs au test avec gilet pare-balles.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.

LIEU : champ de tir


LIEU : champ de tir
Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec gilet pare-balles et casque F1.Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec gilet pare-balles et casque F1.
***
***
DEROULEMENT :
DEROULEMENT :
1re phase : tir 25 m : 7
1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 25m, tir successif
au coup par coup de 2 cartouches sur 2 SC2 basculantes.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

1re phase : tir 25 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 25m, tir successif
au coup par coup de 2 cartouches sur 2 SC2 basculantes.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

2me phase : tir 50 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 50m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

2me phase : tir 50 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 50m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

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FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 2

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 2

TITRE : ENTRAINEMENT AU TEST AVEC PROTECTION BALISTIQUE.

TITRE : ENTRAINEMENT AU TEST AVEC PROTECTION BALISTIQUE.

OBJECTIF : Prparer les tireurs au test avec gilet pare-balles.

OBJECTIF : Prparer les tireurs au test avec gilet pare-balles.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.

LIEU : champ de tir


LIEU : champ de tir
Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec gilet pare-balles et casque F1.Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec gilet pare-balles et casque F1.
***
***
DEROULEMENT :
DEROULEMENT :
1re phase : tir 25 m : 7
1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 25m, tir successif
au coup par coup de 2 cartouches sur 2 SC2 basculantes.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

1re phase : tir 25 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 25m, tir successif
au coup par coup de 2 cartouches sur 2 SC2 basculantes.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

2me phase : tir 50 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 50m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

2me phase : tir 50 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 50m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

3me phase : tir 75 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position intermdiaire (2 genoux
terre) 75 m, tir dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

3me phase : tir 75 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position intermdiaire (2 genoux
terre) 75 m, tir dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

4me phase : tir 100 m : 7


4me phase : tir 100 m : 7
1er temps dmonstration: 2
1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position couch sur le dos 100 m, tir Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position couch sur le dos 100 m, tir
dune doublette sur 1 SC2 basculante.
dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)
5me phase : critique de linstructeur : 2

5me phase : critique de linstructeur : 2


***

***

BAREME:
BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de- Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de
le conditionner pour le test.
le conditionner pour le test.
POINTS CLEFS :
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
Le corps doit toujours rester face lobjectif.

POINTS CLEFS :
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
Le corps doit toujours rester face lobjectif.
***

***

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .

3me phase : tir 75 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position intermdiaire (2 genoux
terre) 75 m, tir dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .

3me phase : tir 75 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position intermdiaire (2 genoux
terre) 75 m, tir dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

4me phase : tir 100 m : 7


4me phase : tir 100 m : 7
1er temps dmonstration: 2
1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position couch sur le dos 100 m, tir Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position couch sur le dos 100 m, tir
dune doublette sur 1 SC2 basculante.
dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)
5me phase : critique de linstructeur : 2

5me phase : critique de linstructeur : 2


***

***

BAREME:
BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de - Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de
le conditionner pour le test.
le conditionner pour le test.
POINTS CLEFS :
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
Le corps doit toujours rester face lobjectif.
***

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .

POINTS CLEFS :
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
Le corps doit toujours rester face lobjectif.
***

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .

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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 3

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 3

TITRE : TEST TIREUR AVEC PROTECTION BALISTIQUE

TITRE : TEST TIREUR AVEC PROTECTION BALISTIQUE

OBJECTIF : Evaluer le tireur quip dun gilet pare-balles.

OBJECTIF : Evaluer le tireur quip dun gilet pare-balles.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

LIEU : Champ de tir.

LIEU : Champ de tir.

Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec le casque F1.

Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec le casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
DEROULEMENT:

Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.

Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
prises avec un chargeur de 10 cartouches.

Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.

Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.

Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les


Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les
objectifs sont atteints.
objectifs sont atteints.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 3

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 3

TITRE : TEST TIREUR AVEC PROTECTION BALISTIQUE

TITRE : TEST TIREUR AVEC PROTECTION BALISTIQUE

OBJECTIF : Evaluer le tireur quip dun gilet pare-balles.

OBJECTIF : Evaluer le tireur quip dun gilet pare-balles.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

LIEU : Champ de tir.

LIEU : Champ de tir.

Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec le casque F1.

Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec le casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
DEROULEMENT:

Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.

Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
prises avec un chargeur de 10 cartouches.

Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.

Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.

Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les


Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les
objectifs sont atteints.
objectifs sont atteints.

1er position :
Tir rel couch sur le dos 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire 2 genoux au sol 75 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante
en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 6

1er position :
Tir rel couch sur le dos 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire 2 genoux au sol 75 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante
en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 6

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.


Les 2 cartouches supplmentaires permettent au tireur de redoubler sur une cible en cas
dchec.

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.


Les 2 cartouches supplmentaires permettent au tireur de redoubler sur une cible en cas
dchec.

POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.

POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.

***

***

ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

***

***

FICHE DE RESULTATS

FICHE DE RESULTATS

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA PROT BAL

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA PROT BAL

DATE :

LIEU :

DATE :

NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout

LIEU :

NOM DU TIREUR :
distance
100
75
50
25
TOTAL

chrono

rsultats

Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout

distance
100
75
50
25
TOTAL

chrono

rsultats

1er position :
Tir rel couch sur le dos 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire 2 genoux au sol 75 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante
en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 6

1er position :
Tir rel couch sur le dos 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire 2 genoux au sol 75 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante
en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 6

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.


Les 2 cartouches supplmentaires permettent au tireur de redoubler sur une cible en cas
dchec.

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.


Les 2 cartouches supplmentaires permettent au tireur de redoubler sur une cible en cas
dchec.

POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.

POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.

***

***

ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

***

***

FICHE DE RESULTATS

FICHE DE RESULTATS

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA PROT BAL

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA PROT BAL

DATE :

LIEU :

DATE :

NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout

LIEU :

NOM DU TIREUR :
distance
100
75
50
25
TOTAL

chrono

rsultats

Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout

distance
100
75
50
25
TOTAL

chrono

rsultats

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA

SECTION 1
FICHE D 4

SECTION 1
FICHE D 4

TITRE : DRILL ET MANIPULATION EN AMBIANCE NBC

TITRE : DRILL ET MANIPULATION EN AMBIANCE NBC

BUT : Apprendre utiliser son arme en ambiance NBC.

BUT : Apprendre utiliser son arme en ambiance NBC.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 S3P et 1 ANP par lve,
1 paire de genouillres par lve.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 S3P et 1 ANP par lve,
1 paire de genouillres par lve.

LIEU : extrieur ou champ de tir

LIEU : extrieur ou champ de tir

Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
Introduction : le port de lANP gne le tireur pour prendre sa vise.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.

DEROULEMENT:
Introduction : le port de lANP gne le tireur pour prendre sa vise.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.

I/ Les manipulations de base : 7

I/ Les manipulations de base : 7

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur effectue les manipulations de base quip en niveau 4 : CPS,
chargement et retrait de cartouches.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux manipulations de base dans la mme tenue.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur effectue les manipulations de base quip en niveau 4 : CPS,
chargement et retrait de cartouches.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux manipulations de base dans la mme tenue.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA

SECTION 1
FICHE D 4

SECTION 1
FICHE D 4

TITRE : DRILL ET MANIPULATION EN AMBIANCE NBC

TITRE : DRILL ET MANIPULATION EN AMBIANCE NBC

BUT : Apprendre utiliser son arme en ambiance NBC.

BUT : Apprendre utiliser son arme en ambiance NBC.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 S3P et 1 ANP par lve,
1 paire de genouillres par lve.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 S3P et 1 ANP par lve,
1 paire de genouillres par lve.

LIEU : extrieur ou champ de tir

LIEU : extrieur ou champ de tir

Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
Introduction : le port de lANP gne le tireur pour prendre sa vise.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.

DEROULEMENT:
Introduction : le port de lANP gne le tireur pour prendre sa vise.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.

I/ Les manipulations de base : 7

I/ Les manipulations de base : 7

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur effectue les manipulations de base quip en niveau 4 : CPS,
chargement et retrait de cartouches.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux manipulations de base dans la mme tenue.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur effectue les manipulations de base quip en niveau 4 : CPS,
chargement et retrait de cartouches.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux manipulations de base dans la mme tenue.

II/ Les changements de chargeur : 7


re

II/ Les changements de chargeur : 7

1 phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur effectue les changements de chargeur rapide et tactique,
quip en niveau 4.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux changements de chargeur rapide et tactique dans la mme tenue.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur effectue les changements de chargeur rapide et tactique,
quip en niveau 4.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux changements de chargeur rapide et tactique dans la mme tenue.

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre comment rsoudre les incidents de tir avec la mthode
simplifie, quip en niveau 4.
2me phase : application : 6
Les lves sexercent rsoudre les incidents de tir avec des cartouches de manipulation
laide de la mthode simplifie, dans la mme tenue.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre comment rsoudre les incidents de tir avec la mthode
simplifie, quip en niveau 4.
2me phase : application : 6
Les lves sexercent rsoudre les incidents de tir avec des cartouches de manipulation
laide de la mthode simplifie, dans la mme tenue.

IV/ Les positions de tir : 8

IV/ Les positions de tir : 8

1re phase : dmonstration : 2


1re phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur montre les diffrentes positions de tir, quip en niveau 4.
Linstructeur ou le moniteur montre les diffrentes positions de tir, quip en niveau 4.

Position du tireur de bout :

Position du tireur de bout :

Position du tireur couch :

Position du tireur couch :

Positions intermdiaires :

Positions intermdiaires :

Le port de lANP est gnant pour prendre la vise, il faut que le tireur place sa tte plus
Le port de lANP est gnant pour prendre la vise, il faut que le tireur place sa tte plus
en arrire, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS quip du viseur jour car
en arrire, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS quip du viseur jour car
il rehausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
il rehausse la vise et rduit le nombre de points aligner.

Lors de lanalyse le tireur doit relever le menton afin de passer la cartouche de lANP
Lors de lanalyse le tireur doit relever le menton afin de passer la cartouche de lANP
par-dessus larme.
par-dessus larme.
2me phase : application : 6
2me phase : application : 6
Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide. Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide.

II/ Les changements de chargeur : 7

II/ Les changements de chargeur : 7

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur effectue les changements de chargeur rapide et tactique,
quip en niveau 4.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux changements de chargeur rapide et tactique dans la mme tenue.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur effectue les changements de chargeur rapide et tactique,
quip en niveau 4.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux changements de chargeur rapide et tactique dans la mme tenue.

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre comment rsoudre les incidents de tir avec la mthode
simplifie, quip en niveau 4.
2me phase : application : 6
Les lves sexercent rsoudre les incidents de tir avec des cartouches de manipulation
laide de la mthode simplifie, dans la mme tenue.

1re phase : dmonstration : 2


Linstructeur ou le moniteur montre comment rsoudre les incidents de tir avec la mthode
simplifie, quip en niveau 4.
2me phase : application : 6
Les lves sexercent rsoudre les incidents de tir avec des cartouches de manipulation
laide de la mthode simplifie, dans la mme tenue.

IV/ Les positions de tir : 8

IV/ Les positions de tir : 8

1re phase : dmonstration : 2


1re phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur montre les diffrentes positions de tir, quip en niveau 4.
Linstructeur ou le moniteur montre les diffrentes positions de tir, quip en niveau 4.

Position du tireur de bout :

Position du tireur de bout :

Position du tireur couch :

Position du tireur couch :

Positions intermdiaires :

Positions intermdiaires :

Le port de lANP est gnant pour prendre la vise, il faut que le tireur place sa tte plus
Le port de lANP est gnant pour prendre la vise, il faut que le tireur place sa tte plus
en arrire, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS quip du viseur jour car
en arrire, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS quip du viseur jour car
il rehausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
il rehausse la vise et rduit le nombre de points aligner.

Lors de lanalyse le tireur doit relever le menton afin de passer la cartouche de lANP
Lors de lanalyse le tireur doit relever le menton afin de passer la cartouche de lANP
par-dessus larme.
par-dessus larme.
2me phase : application : 6
2me phase : application : 6
Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide. Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 5

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 5

TITRE : ENTRAINEMENT AU TEST EN AMBIANCE NBC

TITRE : ENTRAINEMENT AU TEST EN AMBIANCE NBC

OBJECTIF : Prparer les tireurs au test en ambiance NBC, niveau 4.

OBJECTIF : Prparer les tireurs au test en ambiance NBC, niveau 4.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.

LIEU : champ de tir


Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

LIEU : champ de tir


Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

***

***

DEROULEMENT :

DEROULEMENT :

1re phase : tir 25 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 25m, tir successif
au coup par coup de 2 cartouches sur 2 SC2 basculantes.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

1re phase : tir 25 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 25m, tir successif
au coup par coup de 2 cartouches sur 2 SC2 basculantes.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

2me phase : tir 50 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 50m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

2me phase : tir 50 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 50m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C
FICHE DE SEANCE IST/C
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 5

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 5
TITRE : ENTRAINEMENT AU TEST EN AMBIANCE NBC

TITRE : ENTRAINEMENT AU TEST EN AMBIANCE NBC

OBJECTIF : Prparer les tireurs au test en ambiance NBC, niveau 4.

OBJECTIF : Prparer les tireurs au test en ambiance NBC, niveau 4.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.

LIEU : champ de tir


Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

LIEU : champ de tir


Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.
***

***
DEROULEMENT :

DEROULEMENT :

1re phase : tir 25 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 25m, tir successif
au coup par coup de 2 cartouches sur 2 SC2 basculantes.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

1re phase : tir 25 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 25m, tir successif
au coup par coup de 2 cartouches sur 2 SC2 basculantes.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

2me phase : tir 50 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 50m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

2me phase : tir 50 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position debout 50m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

3me phase : tir 75 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position intermdiaire 75 m, tir
dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement, dans la position intermdiaire
de leur choix. (2 fois de suite)

3me phase : tir 75 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position intermdiaire 75 m, tir
dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement, dans la position intermdiaire
de leur choix. (2 fois de suite)

4me phase : tir 100 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position couch 100 m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

4me phase : tir 100 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position couch 100 m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

5me phase : critique de linstructeur : 2

5me phase : critique de linstructeur : 2


***

***

BAREME:
BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au
le conditionner pour le test.
tireur afin de le conditionner pour le test.
POINTS CLEFS :
Respirer calmement pour viter la bue sur la visire de lANP.
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.

POINTS CLEFS :
Respirer calmement pour viter la bue sur la visire de lANP.
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.

***

***

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .

3me phase : tir 75 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position intermdiaire 75 m, tir
dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement, dans la position intermdiaire
de leur choix. (2 fois de suite)

3me phase : tir 75 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position intermdiaire 75 m, tir
dune doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement, dans la position intermdiaire
de leur choix. (2 fois de suite)

4me phase : tir 100 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position couch 100 m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

4me phase : tir 100 m : 7


1er temps dmonstration: 2
Linstructeur effectue une dmonstration de tir rel en position couch 100 m, tir dune
doublette sur 1 SC2 basculante.
2me temps application: 5
Les tireurs excutent la mme squence au commandement. (2 fois de suite)

5me phase : critique de linstructeur : 2

5me phase : critique de linstructeur : 2


***

***

BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au
tireur afin de le conditionner pour le test.

BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au
tireur afin de le conditionner pour le test.

POINTS CLEFS :
Respirer calmement pour viter la bue sur la visire de lANP.
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.

POINTS CLEFS :
Respirer calmement pour viter la bue sur la visire de lANP.
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.

***

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .

***

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 6

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 6

TITRE : TEST EN AMBIANCE NBC

TITRE : TEST EN AMBIANCE NBC

OBJECTIF : Evaluer le tireur en ambiance NBC niveau 4.

OBJECTIF : Evaluer le tireur en ambiance NBC niveau 4.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

LIEU : Champ de tir.


Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

LIEU : Champ de tir.


Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
DEROULEMENT:

Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.

Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
prises avec un chargeur de 10 cartouches.

Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.

Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.

Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les


Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les
objectifs sont atteints.
objectifs sont atteints.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 6

MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 6

TITRE : TEST EN AMBIANCE NBC

TITRE : TEST EN AMBIANCE NBC

OBJECTIF : Evaluer le tireur en ambiance NBC niveau 4.

OBJECTIF : Evaluer le tireur en ambiance NBC niveau 4.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

LIEU : Champ de tir.


Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

LIEU : Champ de tir.


Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
DEROULEMENT:

Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.

Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
prises avec un chargeur de 10 cartouches.

Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.

Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.

Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les


Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les
objectifs sont atteints.
objectifs sont atteints.

1er position :
Tir rel couch 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au coup par coup sur 2 SC2 basculantes en moins de 6

1er position :
Tir rel couch 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au coup par coup sur 2 SC2 basculantes en moins de 6

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.


Les 2 cartouches supplmentaires permettent au tireur de redoubler sur une cible en cas
dchec.

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.


Les 2 cartouches supplmentaires permettent au tireur de redoubler sur une cible en cas
dchec.

POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.

POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.

***

***

ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

***

***

FICHE DE RESULTATS

FICHE DE RESULTATS

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA NBC

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA NBC

DATE :

LIEU :

DATE :

NOM DU TIREUR :

LIEU :

NOM DU TIREUR :

Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout

distance
100
75
50
25
TOTAL

chrono

rsultats

Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout

distance
100
75
50
25
TOTAL

chrono

rsultats

1er position :
Tir rel couch 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au coup par coup sur 2 SC2 basculantes en moins de 6

1er position :
Tir rel couch 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au coup par coup sur 2 SC2 basculantes en moins de 6

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.


Les 2 cartouches supplmentaires permettent au tireur de redoubler sur une cible en cas
dchec.

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.


Les 2 cartouches supplmentaires permettent au tireur de redoubler sur une cible en cas
dchec.

POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.

POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.

***

***

ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

***

***

FICHE DE RESULTATS

FICHE DE RESULTATS

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA NBC

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA NBC

DATE :

LIEU :

DATE :

NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout

LIEU :

NOM DU TIREUR :
distance
100
75
50
25
TOTAL

chrono

rsultats

Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout

distance
100
75
50
25
TOTAL

chrono

rsultats

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT

MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT

FICHE D 7

FICHE D 7

TITRE : MISE EN UVRE ET SIMBLEAUTAGE PIRAT

TITRE : MISE EN UVRE ET SIMBLEAUTAGE PIRAT

BUT : Apprendre mettre en uvre et simbleauter les pointeurs laser.

BUT : Apprendre mettre en uvre et simbleauter les pointeurs laser.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 FAMAS INF quip PIRAT par lve,
1 jumelle LUCIE par lve et par instructeur,
1 pointeur laser de rfrence,
1 mire de simbleautage.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 FAMAS INF quip PIRAT par lve,
1 jumelle LUCIE par lve et par instructeur,
1 pointeur laser de rfrence,
1 mire de simbleautage.

LIEU : salle obscure, extrieur ou champ de tir

LIEU : salle obscure, extrieur ou champ de tir

Remarques : Cette sance a lieu dans lobscurit.


Le pointeur laser de rfrence aura t contrl auparavant.

Remarques : Cette sance a lieu dans lobscurit.


Le pointeur laser de rfrence aura t contrl auparavant.

***
DEROULEMENT:
Introduction : Le simbleautage du pointeur, droite ou gauche du FAMAS, se fait dans
lobscurit, laide dun pointeur de rfrence mont au bout du canon et dune mire de
simbleautage, par deux personnes quipes de jumelles de vision nocturne (tireur et
instructeur).

***
DEROULEMENT:
Introduction : Le simbleautage du pointeur, droite ou gauche du FAMAS, se fait dans
lobscurit, laide dun pointeur de rfrence mont au bout du canon et dune mire de
simbleautage, par deux personnes quipes de jumelles de vision nocturne (tireur et
instructeur).

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT

MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT

FICHE D 7

FICHE D 7

TITRE : MISE EN UVRE ET SIMBLEAUTAGE PIRAT

TITRE : MISE EN UVRE ET SIMBLEAUTAGE PIRAT

BUT : Apprendre mettre en uvre et simbleauter les pointeurs laser.

BUT : Apprendre mettre en uvre et simbleauter les pointeurs laser.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 FAMAS INF quip PIRAT par lve,
1 jumelle LUCIE par lve et par instructeur,
1 pointeur laser de rfrence,
1 mire de simbleautage.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 FAMAS INF quip PIRAT par lve,
1 jumelle LUCIE par lve et par instructeur,
1 pointeur laser de rfrence,
1 mire de simbleautage.

LIEU : salle obscure, extrieur ou champ de tir

LIEU : salle obscure, extrieur ou champ de tir

Remarques : Cette sance a lieu dans lobscurit.


Le pointeur laser de rfrence aura t contrl auparavant.

Remarques : Cette sance a lieu dans lobscurit.


Le pointeur laser de rfrence aura t contrl auparavant.

***
DEROULEMENT:
Introduction : Le simbleautage du pointeur, droite ou gauche du FAMAS, se fait dans
lobscurit, laide dun pointeur de rfrence mont au bout du canon et dune mire de
simbleautage, par deux personnes quipes de jumelles de vision nocturne (tireur et
instructeur).
***

***
DEROULEMENT:
Introduction : Le simbleautage du pointeur, droite ou gauche du FAMAS, se fait dans
lobscurit, laide dun pointeur de rfrence mont au bout du canon et dune mire de
simbleautage, par deux personnes quipes de jumelles de vision nocturne (tireur et
instructeur).
***

I/ Mise en uvre des quipements : 10

I/ Mise en uvre des quipements : 10

Linstructeur fait mettre en uvre les PIRAT par les lves :

Sassurer que linterrupteur rotatif est sur la position 0 (arrt),

Introduire une pile dans le sens indiqu sur le corps du pointeur,

Monter le cordon de commande dporte du bon ct en fonction du tireur,

Mettre le pointeur en service, interrupteur sur la position 1 et appuyer sur le poussoir


de la commande dporte,

Diriger le faisceau laser en direction dun obstacle et sassurer quil est bien visible
avec les jumelles de vision nocturne (LUCIE),

Focaliser la jumelle pour observer la tche la plus rduite possible.

Linstructeur fait mettre en uvre les PIRAT par les lves :

Sassurer que linterrupteur rotatif est sur la position 0 (arrt),

Introduire une pile dans le sens indiqu sur le corps du pointeur,

Monter le cordon de commande dporte du bon ct en fonction du tireur,

Mettre le pointeur en service, interrupteur sur la position 1 et appuyer sur le poussoir


de la commande dporte,

Diriger le faisceau laser en direction dun obstacle et sassurer quil est bien visible
avec les jumelles de vision nocturne (LUCIE),

Focaliser la jumelle pour observer la tche la plus rduite possible.


***

***
II/ Rglage du simbleautage partir du pointeur de rfrence : 20

II/ Rglage du simbleautage partir du pointeur de rfrence : 20

Chaque tireur passe tout tour auprs de linstructeur pour effectuer le rglage de son
Chaque tireur passe tout tour auprs de linstructeur pour effectuer le rglage de son
pointeur : 2 par tireur
pointeur : 2 par tireur
Placer la mire de simbleautage entre 5 et 10 m en avant du canon, le triangle form par

Placer la mire de simbleautage entre 5 et 10 m en avant du canon, le triangle form par


les pastilles doit avoir la pointe vers le bas (attention au dvers),
les pastilles doit avoir la pointe vers le bas (attention au dvers),

Llve prend la position du tireur au pos,

Llve prend la position du tireur au pos,

Vrifier que larme est dcharge,

Vrifier que larme est dcharge,

Introduire le pointeur de rfrence dans le canon du FAMAS,

Introduire le pointeur de rfrence dans le canon du FAMAS,

Allumer les deux pointeurs,

Allumer les deux pointeurs,

Le tireur aligne la tche du pointeur de rfrence sur le cercle au centre de la mire,

Le tireur aligne la tche du pointeur de rfrence sur le cercle au centre de la mire,

Linstructeur vrifie la position de la tche lumineuse du pointeur de tir,

Linstructeur vrifie la position de la tche lumineuse du pointeur de tir,


A laide de loutil de rglage linstructeur agi sur les mcanismes de simbleautage pour

A laide de loutil de rglage linstructeur agi sur les mcanismes de simbleautage pour
amener cette tche sur le repre correspondant (pointeur gauche du FAMAS : repre
amener cette tche sur le repre correspondant (pointeur gauche du FAMAS : repre
suprieur gauche de la mire),
suprieur gauche de la mire),
Lorsque chacune des tches lumineuses est en concidence avec sa pastille, le faisceau

Lorsque chacune des tches lumineuses est en concidence avec sa pastille, le faisceau
laser est parallle laxe du canon. Le pointeur est simbleaut.
laser est parallle laxe du canon. Le pointeur est simbleaut.
***

***

I/ Mise en uvre des quipements : 10

I/ Mise en uvre des quipements : 10

Linstructeur fait mettre en uvre les PIRAT par les lves :

Sassurer que linterrupteur rotatif est sur la position 0 (arrt),

Introduire une pile dans le sens indiqu sur le corps du pointeur,

Monter le cordon de commande dporte du bon ct en fonction du tireur,

Mettre le pointeur en service, interrupteur sur la position 1 et appuyer sur le poussoir


de la commande dporte,

Diriger le faisceau laser en direction dun obstacle et sassurer quil est bien visible
avec les jumelles de vision nocturne (LUCIE),

Focaliser la jumelle pour observer la tche la plus rduite possible.

Linstructeur fait mettre en uvre les PIRAT par les lves :

Sassurer que linterrupteur rotatif est sur la position 0 (arrt),

Introduire une pile dans le sens indiqu sur le corps du pointeur,

Monter le cordon de commande dporte du bon ct en fonction du tireur,

Mettre le pointeur en service, interrupteur sur la position 1 et appuyer sur le poussoir


de la commande dporte,

Diriger le faisceau laser en direction dun obstacle et sassurer quil est bien visible
avec les jumelles de vision nocturne (LUCIE),

Focaliser la jumelle pour observer la tche la plus rduite possible.

***
II/ Rglage du simbleautage partir du pointeur de rfrence : 20

***
II/ Rglage du simbleautage partir du pointeur de rfrence : 20

Chaque tireur passe tout tour auprs de linstructeur pour effectuer le rglage de son
Chaque tireur passe tout tour auprs de linstructeur pour effectuer le rglage de son
pointeur : 2 par tireur
pointeur : 2 par tireur

Placer la mire de simbleautage entre 5 et 10 m en avant du canon, le triangle form par


Placer la mire de simbleautage entre 5 et 10 m en avant du canon, le triangle form par
les pastilles doit avoir la pointe vers le bas (attention au dvers),
les pastilles doit avoir la pointe vers le bas (attention au dvers),

Llve prend la position du tireur au pos,

Llve prend la position du tireur au pos,

Vrifier que larme est dcharge,

Vrifier que larme est dcharge,

Introduire le pointeur de rfrence dans le canon du FAMAS,

Introduire le pointeur de rfrence dans le canon du FAMAS,

Allumer les deux pointeurs,

Allumer les deux pointeurs,

Le tireur aligne la tche du pointeur de rfrence sur le cercle au centre de la mire,

Le tireur aligne la tche du pointeur de rfrence sur le cercle au centre de la mire,

Linstructeur vrifie la position de la tche lumineuse du pointeur de tir,

Linstructeur vrifie la position de la tche lumineuse du pointeur de tir,

A laide de loutil de rglage linstructeur agi sur les mcanismes de simbleautage pour
A laide de loutil de rglage linstructeur agi sur les mcanismes de simbleautage pour
amener cette tche sur le repre correspondant (pointeur gauche du FAMAS : repre
amener cette tche sur le repre correspondant (pointeur gauche du FAMAS : repre
suprieur gauche de la mire),
suprieur gauche de la mire),

Lorsque chacune des tches lumineuses est en concidence avec sa pastille, le faisceau
Lorsque chacune des tches lumineuses est en concidence avec sa pastille, le faisceau
laser est parallle laxe du canon. Le pointeur est simbleaut.
laser est parallle laxe du canon. Le pointeur est simbleaut.
***

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 8

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 8

TITRE : TIR PIRAT A TRES COURTE DISTANCE.

TITRE : TIR PIRAT A TRES COURTE DISTANCE.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide du dispositif PIRAT 5, 10 et 15 m.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide du dispositif PIRAT 5, 10 et 15 m.

DUREE : 45

DUREE : 45

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ces tirs sont effectus debout.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ces tirs sont effectus debout.
***

DEROULEMENT:

***
DEROULEMENT:

1/ Tir 5 m : 15
1/ Tir 5 m : 15
1re phase : Dmonstration 3
1re phase : Dmonstration 3
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
me
me
2 phase : Application 12
2 phase : Application 12
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette).
cartouches en doublette).
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
en doublette).
en doublette).

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 8

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 8

TITRE : TIR PIRAT A TRES COURTE DISTANCE.

TITRE : TIR PIRAT A TRES COURTE DISTANCE.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide du dispositif PIRAT 5, 10 et 15 m.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide du dispositif PIRAT 5, 10 et 15 m.

DUREE : 45

DUREE : 45

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ces tirs sont effectus debout.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ces tirs sont effectus debout.
***

DEROULEMENT:

***
DEROULEMENT:

1/ Tir 5 m : 15
1/ Tir 5 m : 15
1re phase : Dmonstration 3
1re phase : Dmonstration 3
er
1 temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
me
2 temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me phase : Application 12
2me phase : Application 12
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette).
cartouches en doublette).
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
en doublette).
en doublette).

2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m

2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m

3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m

3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .

***

***

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le pointeur laser infrarouge daide au tir (PIRAT) est un dispositif dalignement


destin au combat de nuit.

Le faisceau laser infrarouge mis est invisible lil nu.

Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le pointeur laser infrarouge daide au tir (PIRAT) est un dispositif dalignement


destin au combat de nuit.

Le faisceau laser infrarouge mis est invisible lil nu.

Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.

***

***

2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m

2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m

3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m

3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .

***

***

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le pointeur laser infrarouge daide au tir (PIRAT) est un dispositif dalignement


destin au combat de nuit.

Le faisceau laser infrarouge mis est invisible lil nu.

Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le pointeur laser infrarouge daide au tir (PIRAT) est un dispositif dalignement


destin au combat de nuit.

Le faisceau laser infrarouge mis est invisible lil nu.

Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.

***

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 9

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 9

TITRE : TIR PIRAT A COURTE DISTANCE.

TITRE : TIR PIRAT A COURTE DISTANCE.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide du dispositif PIRAT partir de 25 m

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide du dispositif PIRAT partir de 25 m

DUREE : 45

DUREE : 45

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ces tirs sont effectus debout.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ces tirs sont effectus debout.
***

DEROULEMENT:

***
DEROULEMENT:

1/ Tir 25 m : 10
1/ Tir 25 m : 10
1re phase : Dmonstration 2
1re phase : Dmonstration 2
er
1 temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
me
2 temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me phase : Application 8
2me phase : Application 8
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2 1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette).
cartouches en doublette).
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
en doublette).
en doublette).

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 9

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 9

TITRE : TIR PIRAT A COURTE DISTANCE.

TITRE : TIR PIRAT A COURTE DISTANCE.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide du dispositif PIRAT partir de 25 m

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide du dispositif PIRAT partir de 25 m

DUREE : 45

DUREE : 45

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ces tirs sont effectus debout.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ces tirs sont effectus debout.
***

DEROULEMENT:

***
DEROULEMENT:

1/ Tir 25 m : 10
1/ Tir 25 m : 10
1re phase : Dmonstration 2
1re phase : Dmonstration 2
er
1 temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me phase : Application 8
2me phase : Application 8
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2 1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette).
cartouches en doublette).
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
en doublette).
en doublette).

2/ Tir 50 m : 10
IDEM tir 25 m

2/ Tir 50 m : 10
IDEM tir 25 m

3/ Tir 75 m : 10
Position de tir genou, IDEM tir 50 m

3/ Tir 75 m : 10
Position de tir genou, IDEM tir 50 m

4/ Tir 100 m : 15 (si la luminosit le permet)


Position de tir couch, IDEM tir 75 m

4/ Tir 100 m : 15 (si la luminosit le permet)


Position de tir couch, IDEM tir 75 m

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .

***

***

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le pointeur laser infrarouge daide au tir (PIRAT) est un dispositif dalignement


destin au combat de nuit.

Le faisceau laser infrarouge mis est invisible lil nu.

Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le pointeur laser infrarouge daide au tir (PIRAT) est un dispositif dalignement


destin au combat de nuit.

Le faisceau laser infrarouge mis est invisible lil nu.

Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.

***

***

2/ Tir 50 m : 10
IDEM tir 25 m

2/ Tir 50 m : 10
IDEM tir 25 m

3/ Tir 75 m : 10
Position de tir genou, IDEM tir 50 m

3/ Tir 75 m : 10
Position de tir genou, IDEM tir 50 m

4/ Tir 100 m : 15 (si la luminosit le permet)


Position de tir couch, IDEM tir 75 m

4/ Tir 100 m : 15 (si la luminosit le permet)


Position de tir couch, IDEM tir 75 m

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .

***

***

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le pointeur laser infrarouge daide au tir (PIRAT) est un dispositif dalignement


destin au combat de nuit.

Le faisceau laser infrarouge mis est invisible lil nu.

Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le pointeur laser infrarouge daide au tir (PIRAT) est un dispositif dalignement


destin au combat de nuit.

Le faisceau laser infrarouge mis est invisible lil nu.

Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.

***

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE D 10

FICHE D 10

TITRE : DRILL ET MANIPULATION DE NUIT

TITRE : DRILL ET MANIPULATION DE NUIT

BUT : Apprendre utiliser son arme de nuit en silence.

BUT : Apprendre utiliser son arme de nuit en silence.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS : - 1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,


- 3 cartouches de manipulation par lve
- 1 cible SC2 par lve

MOYENS : - 1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,


- 3 cartouches de manipulation par lve
- 1 cible SC2 par lve

LIEU : extrieur ou champ de tir

LIEU : extrieur ou champ de tir

Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.

Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
Introduction : la mise en uvre de son arme de nuit est dlicate. La matrise de toute la
gestuelle est indispensable avant deffectuer des tirs de nuit rels.

DEROULEMENT:
Introduction : la mise en uvre de son arme de nuit est dlicate. La matrise de toute la
gestuelle est indispensable avant deffectuer des tirs de nuit rels.

I/ Les manipulations de base : 8

I/ Les manipulations de base : 8

re

1 phase : apprentissage : 5
Les lves sexercent en binme aux manipulations de base laide de munitions de
manipulation : CPS, chargement et retrait de cartouches.

1re phase : apprentissage : 5


Les lves sexercent en binme aux manipulations de base laide de munitions de
manipulation : CPS, chargement et retrait de cartouches.

2me phase : contrle: 3


Le formateur contrle les lves 1 par 1.

2me phase : contrle: 3


Le formateur contrle les lves 1 par 1.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE D 10

FICHE D 10

TITRE : DRILL ET MANIPULATION DE NUIT

TITRE : DRILL ET MANIPULATION DE NUIT

BUT : Apprendre utiliser son arme de nuit en silence.

BUT : Apprendre utiliser son arme de nuit en silence.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS : - 1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,


- 3 cartouches de manipulation par lve
- 1 cible SC2 par lve

MOYENS : - 1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,


- 3 cartouches de manipulation par lve
- 1 cible SC2 par lve

LIEU : extrieur ou champ de tir

LIEU : extrieur ou champ de tir

Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.

Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.

***

***

DEROULEMENT:
Introduction : la mise en uvre de son arme de nuit est dlicate. La matrise de toute la
gestuelle est indispensable avant deffectuer des tirs de nuit rels.

DEROULEMENT:
Introduction : la mise en uvre de son arme de nuit est dlicate. La matrise de toute la
gestuelle est indispensable avant deffectuer des tirs de nuit rels.

I/ Les manipulations de base : 8

I/ Les manipulations de base : 8

1re phase : apprentissage : 5


Les lves sexercent en binme aux manipulations de base laide de munitions de
manipulation : CPS, chargement et retrait de cartouches.

1re phase : apprentissage : 5


Les lves sexercent en binme aux manipulations de base laide de munitions de
manipulation : CPS, chargement et retrait de cartouches.

2me phase : contrle: 3


Le formateur contrle les lves 1 par 1.

2me phase : contrle: 3


Le formateur contrle les lves 1 par 1.

II/ Les changements de chargeur : 7

II/ Les changements de chargeur : 7

1re phase : apprentissage : 4


Les lves sexercent en binme aux changements de chargeur durgence et tactique.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1

1re phase : apprentissage : 4


Les lves sexercent en binme aux changements de chargeur durgence et tactique.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

re

1 phase : apprentissage : 5
Les lves sexercent en binme rsoudre les incidents de tir laide de cartouches de
manipulation.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1

1re phase : apprentissage : 5


Les lves sexercent en binme rsoudre les incidents de tir laide de cartouches de
manipulation.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1

IV/ Utilisation des organes de vise : 7

IV/ Utilisation des organes de vise : 7

Pour tirer ne nuit il faut aligner :

lobjectif,

la pastille luminescente situe sur le coulisseau de tir de nuit plac en position haute,

les deux pastilles radio luminescentes qui apparaissent sur le support dalidade de tir
direct des grenades, lorsque lalidade est rabattue.

Pour tirer ne nuit il faut aligner :

lobjectif,

la pastille luminescente situe sur le coulisseau de tir de nuit plac en position haute,

les deux pastilles radio luminescentes qui apparaissent sur le support dalidade de tir
direct des grenades, lorsque lalidade est rabattue.

1re phase : apprentissage : 4


Les lves sexercent prendre la vise de nuit.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1.

1re phase : apprentissage : 4


Les lves sexercent prendre la vise de nuit.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1.
***

***

II/ Les changements de chargeur : 7

II/ Les changements de chargeur : 7

1re phase : apprentissage : 4


Les lves sexercent en binme aux changements de chargeur durgence et tactique.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1

1re phase : apprentissage : 4


Les lves sexercent en binme aux changements de chargeur durgence et tactique.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

III/ Rsolution des incidents de tir : 8

1re phase : apprentissage : 5


Les lves sexercent en binme rsoudre les incidents de tir laide de cartouches de
manipulation.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1

1re phase : apprentissage : 5


Les lves sexercent en binme rsoudre les incidents de tir laide de cartouches de
manipulation.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1

IV/ Utilisation des organes de vise : 7

IV/ Utilisation des organes de vise : 7

Pour tirer ne nuit il faut aligner :

lobjectif,

la pastille luminescente situe sur le coulisseau de tir de nuit plac en position haute,

les deux pastilles radio luminescentes qui apparaissent sur le support dalidade de tir
direct des grenades, lorsque lalidade est rabattue.

Pour tirer ne nuit il faut aligner :

lobjectif,

la pastille luminescente situe sur le coulisseau de tir de nuit plac en position haute,

les deux pastilles radio luminescentes qui apparaissent sur le support dalidade de tir
direct des grenades, lorsque lalidade est rabattue.

1re phase : apprentissage : 4


Les lves sexercent prendre la vise de nuit.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1.

1re phase : apprentissage : 4


Les lves sexercent prendre la vise de nuit.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1.

***

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL
FICHE D 11

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL
FICHE D 11

TITRE : TIR AVEC ECLAIREMENT DE LA ZONE DOBJECTIFS.

TITRE : TIR AVEC ECLAIREMENT DE LA ZONE DOBJECTIFS.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit avec clairement de la zone dobjectifs.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit avec clairement de la zone dobjectifs.

DUREE : 60

DUREE : 60

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
2 artifices clairants par squence de tir.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
2 artifices clairants par squence de tir.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir

Remarques : Le choix des artifices clairants est fonction de la distance de tir (mine
clairante, ART ECL MA 300 ou 600, obus clairant.

Remarques : Le choix des artifices clairants est fonction de la distance de tir (mine
clairante, ART ECL MA 300 ou 600, obus clairant.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir 25 m avec artifice clairant : 20

1/ Tir 25 m avec artifice clairant : 20

1re phase : Dmonstration 5


1er temps : Linstructeur tire un ART ECL MA 300, le moniteur effectue une
dmonstration sans commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position
contact.(3 X 2 cartouches en doublette), les tireurs observent..
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

1re phase : Dmonstration 5


1er temps : Linstructeur tire un ART ECL MA 300, le moniteur effectue une
dmonstration sans commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position
contact.(3 X 2 cartouches en doublette), les tireurs observent..
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL
FICHE D 11

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL
FICHE D 11

TITRE : TIR AVEC ECLAIREMENT DE LA ZONE DOBJECTIFS.

TITRE : TIR AVEC ECLAIREMENT DE LA ZONE DOBJECTIFS.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit avec clairement de la zone dobjectifs.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit avec clairement de la zone dobjectifs.

DUREE : 60

DUREE : 60

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
2 artifices clairants par squence de tir.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
2 artifices clairants par squence de tir.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir

Remarques : Le choix des artifices clairants est fonction de la distance de tir (mine
clairante, ART ECL MA 300 ou 600, obus clairant.

Remarques : Le choix des artifices clairants est fonction de la distance de tir (mine
clairante, ART ECL MA 300 ou 600, obus clairant.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir 25 m avec artifice clairant : 20

1/ Tir 25 m avec artifice clairant : 20

1re phase : Dmonstration 5


1re phase : Dmonstration 5
er
1er temps : Linstructeur tire un ART ECL MA, le moniteur effectue une dmonstration 1 temps : Linstructeur tire un ART ECL MA 300, le moniteur effectue une
dmonstration
sans commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position
sans commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact.(3 X 2
contact.(3 X 2 cartouches en doublette), les tireurs observent..
cartouches en doublette), les tireurs observent..
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

2me phase : Application 15


1er temps : Eclairage avec 1 ART ECL MA 300 (45 dclairement)
La srie effectue une squence de tir au commandement. (2 X 2 cartouches en doublette),
partir de la position contact en position du tireur debout.
2me temps : Eclairage avec 2 ART ECL MA 300 (130 dclairement)
Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches en doublette) partir
de la position contact en position du tireur debout.

2me phase : Application 15


1er temps : Eclairage avec 1 ART ECL MA 300 (45 dclairement)
La srie effectue une squence de tir au commandement. (2 X 2 cartouches en doublette),
partir de la position contact en position du tireur debout.
2me temps : Eclairage avec 2 ART ECL MA 300 (130 dclairement)
Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches en doublette) partir
de la position contact en position du tireur debout.

2/ Tir 50 m avec artifice clairant : 20


IDEM tir 25 m
Position de tir genou.

2/ Tir 50 m avec artifice clairant : 20


IDEM tir 25 m
Position de tir genou.

3/ Tir 100 m avec artifice clairant : 20


IDEM tir 50 m
Position de tir couch.

3/ Tir 100 m avec artifice clairant : 20


IDEM tir 50 m
Position de tir couch.

***

***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Ouvrir le feu ds le dbut de lclairement.
Ralentir le rythme de la doublette en fonction de la distance de tir.

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2

squence de tir chaque distance.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Ouvrir le feu ds le dbut de lclairement.
Ralentir le rythme de la doublette en fonction de la distance de tir.
***

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

me

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

***

***

2me phase : Application 15


1er temps : Eclairage avec 1 ART ECL MA (45 dclairement)
La srie effectue une squence de tir au commandement. (2 X 2 cartouches en doublette),
partir de la position contact en position du tireur debout.
2me temps : Eclairage avec 2 ART ECL MA 300 (130 dclairement)
Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches en doublette) partir
de la position contact en position du tireur debout.

2me phase : Application 15


1er temps : Eclairage avec 1 ART ECL MA 300 (45 dclairement)
La srie effectue une squence de tir au commandement. (2 X 2 cartouches en doublette),
partir de la position contact en position du tireur debout.
2me temps : Eclairage avec 2 ART ECL MA 300 (130 dclairement)
Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches en doublette) partir
de la position contact en position du tireur debout.

2/ Tir 50 m avec artifice clairant : 20


IDEM tir 25 m
Position de tir genou.

2/ Tir 50 m avec artifice clairant : 20


IDEM tir 25 m
Position de tir genou.

3/ Tir 100 m avec artifice clairant : 20


IDEM tir 50 m
Position de tir couch.

3/ Tir 100 m avec artifice clairant : 20


IDEM tir 50 m
Position de tir couch.
***

***

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Ouvrir le feu ds le dbut de lclairement.
Ralentir le rythme de la doublette en fonction de la distance de tir.

POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Ouvrir le feu ds le dbut de lclairement.
Ralentir le rythme de la doublette en fonction de la distance de tir.

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

***

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE D 12

FICHE D 12

TITRE : TIR A LA LAMPE BLANCHE.

TITRE : TIR A LA LAMPE BLANCHE.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide de la lampe blanche.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide de la lampe blanche.

DUREE : 60

DUREE : 60

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
40 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS F1 quip dune lampe torche par tireur.
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir.
1 jumelle OB 70 par tireur pour les phases de dmonstration.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
40 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS F1 quip dune lampe torche par tireur.
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir.
1 jumelle OB 70 par tireur pour les phases de dmonstration.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu debout, illetons baisss.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu debout, illetons baisss.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir 5 m : 15

1/ Tir 5 m : 15

1re phase : dmonstration 5


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir, partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

1re phase : dmonstration 5


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir, partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE DE SEANCE IST/C


MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE D 12

FICHE D 12

TITRE : TIR A LA LAMPE BLANCHE.

TITRE : TIR A LA LAMPE BLANCHE.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide de la lampe blanche.

OBJECTIF : Apprendre tirer de nuit laide de la lampe blanche.

DUREE : 60

DUREE : 60

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
40 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS F1 quip dune lampe torche par tireur.
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir.
1 jumelle OB 70 par tireur pour les phases de dmonstration.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
40 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS F1 quip dune lampe torche par tireur.
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir.
1 jumelle OB 70 par tireur pour les phases de dmonstration.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu debout, illetons baisss.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu debout, illetons baisss.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir 5 m : 15

1/ Tir 5 m : 15

re

phase : dmonstration 5
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir, partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

1re phase : dmonstration 5


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir, partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

2me phase : Application 10


1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette) sans limite de temps.
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches en
doublette) sans limite de temps.

2me phase : Application 10


1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette) sans limite de temps.
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches en
doublette) sans limite de temps.

2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m

2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m

3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m

3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m

4/ Tir 25 m : 15
IDEM tir 15m

4/ Tir 25 m : 15
IDEM tir 15m
***

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence toutes les distances.

***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence toutes les distances.

***
POINTS CLEFS :
Accoutumer la vision nocturne au guidon ou au point rouge.
Nallumer la lampe que pour tirer.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.

***
POINTS CLEFS :
Accoutumer la vision nocturne au guidon ou au point rouge.
Nallumer la lampe que pour tirer.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

***

***

2me phase : Application 10


1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette) sans limite de temps.
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches en
doublette) sans limite de temps.

2me phase : Application 10


1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette) sans limite de temps.
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches en
doublette) sans limite de temps.

2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m

2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m

3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m

3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m

4/ Tir 25 m : 15
IDEM tir 15m

4/ Tir 25 m : 15
IDEM tir 15m
***

BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence toutes les distances.
***
POINTS CLEFS :
Accoutumer la vision nocturne au guidon ou au point rouge.
Nallumer la lampe que pour tirer.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
***

***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence toutes les distances.
***
POINTS CLEFS :
Accoutumer la vision nocturne au guidon ou au point rouge.
Nallumer la lampe que pour tirer.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
***

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le tir en lumire blanche est un moyen dgrad qui peut tre pratiquer dans les
conditions suivantes :
Absence de moyens de vision nocturne,
Combat en zone urbaine trs courte porte,
Volont dblouir un adversaire quip de moyens de vision nocturne.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le tir en lumire blanche est un moyen dgrad qui peut tre pratiquer dans les
conditions suivantes :
Absence de moyens de vision nocturne,
Combat en zone urbaine trs courte porte,
Volont dblouir un adversaire quip de moyens de vision nocturne.

Prparation matrielle :
Installation dune lampe torche de petite taille (bouton poussoir larrire ou sur le
ct) sur le ft du FAMAS, ct faible laide de ruban adhsif.

Il se pratique de la faon suivante :

Le tireur est en position contact


Il a repr un objectif (ombre, bruit)
Il monte son arme en position de tir,
Il allume sa lampe et prend le temps didentifier lobjectif (ami ou ennemi)
Sr de son but, il aligne le guidon sur celui-ci et fait feu deux reprises (une
doublette), puis teint sa lampe avant deffectuer un dplacement latral afin de ne pas
subir la riposte ennemie.
Sil nest pas sr davoir touch son objectif, il renouvelle la squence partir dune autre position.

Prparation matrielle :
Installation dune lampe torche de petite taille (bouton poussoir larrire ou sur le
ct) sur le ft du FAMAS, ct faible laide de ruban adhsif.
Il se pratique de la faon suivante :
Le tireur est en position contact
Il a repr un objectif (ombre, bruit)
Il monte son arme en position de tir,
Il allume sa lampe et prend le temps didentifier lobjectif (ami ou ennemi)
Sr de son but, il aligne le guidon sur celui-ci et fait feu deux reprises (une
doublette), puis teint sa lampe avant deffectuer un dplacement latral afin de ne pas
subir la riposte ennemie.
Sil nest pas sr davoir touch son objectif, il renouvelle la squence partir dune
autre position.

La distance de tir sera fonction de la clart mais aussi de la puissance de la lampe.

La distance de tir sera fonction de la clart mais aussi de la puissance de la lampe.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le tir en lumire blanche est un moyen dgrad qui peut tre pratiquer dans les
conditions suivantes :
Absence de moyens de vision nocturne,
Combat en zone urbaine trs courte porte,
Volont dblouir un adversaire quip de moyens de vision nocturne.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :

Le tir en lumire blanche est un moyen dgrad qui peut tre pratiquer dans les
conditions suivantes :
Absence de moyens de vision nocturne,
Combat en zone urbaine trs courte porte,
Volont dblouir un adversaire quip de moyens de vision nocturne.

Prparation matrielle :
Installation dune lampe torche de petite taille (bouton poussoir larrire ou sur le
ct) sur le ft du FAMAS, ct faible laide de ruban adhsif.

Il se pratique de la faon suivante :

Le tireur est en position contact


Il a repr un objectif (ombre, bruit)
Il monte son arme en position de tir,
Il allume sa lampe et prend le temps didentifier lobjectif (ami ou ennemi)
Sr de son but, il aligne le guidon sur celui-ci et fait feu deux reprises (une
doublette), puis teint sa lampe avant deffectuer un dplacement latral afin de ne pas
subir la riposte ennemie.
Sil nest pas sr davoir touch son objectif, il renouvelle la squence partir dune autre position.

La distance de tir sera fonction de la clart mais aussi de la puissance de la lampe.

Prparation matrielle :
Installation dune lampe torche de petite taille (bouton poussoir larrire ou sur le
ct) sur le ft du FAMAS, ct faible laide de ruban adhsif.
Il se pratique de la faon suivante :
Le tireur est en position contact
Il a repr un objectif (ombre, bruit)
Il monte son arme en position de tir,
Il allume sa lampe et prend le temps didentifier lobjectif (ami ou ennemi)
Sr de son but, il aligne le guidon sur celui-ci et fait feu deux reprises (une
doublette), puis teint sa lampe avant deffectuer un dplacement latral afin de ne pas
subir la riposte ennemie.
Sil nest pas sr davoir touch son objectif, il renouvelle la squence partir dune
autre position.

La distance de tir sera fonction de la clart mais aussi de la puissance de la lampe.

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DGF/DFOT/SAIT/IST.C

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MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE DE SEANCE IST/C


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SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE D 13

FICHE D 13

TITRE : TIR AVEC MUNITIONS TRACANTES

TITRE : TIR AVEC MUNITIONS TRACANTES

OBJECTIF : Apprendre rgler son tir la nuit laide des munitions traantes.

OBJECTIF : Apprendre rgler son tir la nuit laide des munitions traantes.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
70 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 jumelles OB 70 pour le directeur de tir.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
70 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 jumelles OB 70 pour le directeur de tir.

LIEU : champ de tir


Remarques : Les distances de tir sont fonction de la luminosit.

LIEU : champ de tir


Remarques : Les distances de tir sont fonction de la luminosit.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir debout 25 m : 15

1/ Tir debout 25 m : 15

1re phase : dmonstration 3


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

1re phase : dmonstration 3


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

2me phase : Application 12


Excution en cascade au commandement et sous contrle du formateur, sans limite de
temps. (5 X (2 + 5 )cartouches au CPCR).

2me phase : Application 12


Excution en cascade au commandement et sous contrle du formateur, sans limite de
temps. (5 X (2 + 5 )cartouches au CPCR).

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SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL

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LES TIRS DE NUIT SANS IL

FICHE D 13

FICHE D 13

TITRE : TIR AVEC MUNITIONS TRACANTES

TITRE : TIR AVEC MUNITIONS TRACANTES

OBJECTIF : Apprendre rgler son tir la nuit laide des munitions traantes.

OBJECTIF : Apprendre rgler son tir la nuit laide des munitions traantes.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
70 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 jumelles OB 70 pour le directeur de tir.

MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
70 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 jumelles OB 70 pour le directeur de tir.

LIEU : champ de tir


Remarques : Les distances de tir sont fonction de la luminosit.

LIEU : champ de tir


Remarques : Les distances de tir sont fonction de la luminosit.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir debout 25 m : 15

1/ Tir debout 25 m : 15

1re phase : dmonstration 3


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

1re phase : dmonstration 3


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

2me phase : Application 12


Excution en cascade au commandement et sous contrle du formateur, sans limite de
temps. (5 X (2 + 5 )cartouches au CPCR).

2me phase : Application 12


Excution en cascade au commandement et sous contrle du formateur, sans limite de
temps. (5 X (2 + 5 )cartouches au CPCR).

2/ Tir debout 50 m : 15
re

1
-

phase : dmonstration 3
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

2/ Tir debout 50 m : 15
1re phase : dmonstration 3
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

2me phase : Application 12


Excution en cascade au commandement et sous contrle du formateur, sans
limite de temps. (5 X (2 + 5) cartouches au CPCR).

2me phase : Application 12


Excution en cascade au commandement et sous contrle du formateur, sans
limite de temps. (5 X (2 + 5) cartouches au CPCR).

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq chaque distance.

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq chaque distance.

POINTS CLEFS :
Accoutumer sa vue au guidon ou au point rouge.
Effectuer la correction de tir le plus rapidement possible puis se dplacer de
quelques pas droite ou gauche pour viter dtre pris parti.
Bloquer la ceinture abdominale.

POINTS CLEFS :
Accoutumer sa vue au guidon ou au point rouge.
Effectuer la correction de tir le plus rapidement possible puis se dplacer de
quelques pas droite ou gauche pour viter dtre pris parti.
Bloquer la ceinture abdominale.

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :
ANNEXE PEDAGOGIQUE :

De nuit il nest pas possible dobserver son tir quand on tire des munitions ordinaires.
De nuit il nest pas possible dobserver son tir quand on tire des munitions ordinaires.

Le tir avec des munitions traantes permet dobserver les trajectoires et de les ramener
Le tir avec des munitions traantes permet dobserver les trajectoires et de les ramener
sur lobjectif. Il faut tirer plusieurs cartouches (2) au coup par coup rapide pour tre sr
sur lobjectif. Il faut tirer plusieurs cartouches (2) au coup par coup rapide pour tre sr
de bien localiser son tir et ainsi tre en mesure de le rgler.
de bien localiser son tir et ainsi tre en mesure de le rgler.

La 2me salve de 5 coups rapides doit tre dclenche le plus rapidement possible pour
La 2me salve de 5 coups rapides doit tre dclenche le plus rapidement possible pour
viter au tireur de sexposer la riposte ennemie.
viter au tireur de sexposer la riposte ennemie.

Enfin le tireur devra se dplacer lissue de son 2me tir, car sa position sera vite

Enfin le tireur devra se dplacer lissue de son 2me tir, car sa position sera vite
repre (effectuer un dplacement de quelques pas droite ou gauche).
repre (effectuer un dplacement de quelques pas droite ou gauche).

2/ Tir debout 50 m : 15

2/ Tir debout 50 m : 15

1re phase : dmonstration 3


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

1re phase : dmonstration 3


1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.

2me phase : Application 12


Excution en cascade au commandement et sous contrle du formateur, sans
limite de temps. (5 X (2 + 5) cartouches au CPCR).

2me phase : Application 12


Excution en cascade au commandement et sous contrle du formateur, sans
limite de temps. (5 X (2 + 5) cartouches au CPCR).

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq chaque distance.

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur cinq chaque distance.

POINTS CLEFS :
Accoutumer sa vue au guidon ou au point rouge.
Effectuer la correction de tir le plus rapidement possible puis se dplacer de
quelques pas droite ou gauche pour viter dtre pris parti.
Bloquer la ceinture abdominale.

POINTS CLEFS :
Accoutumer sa vue au guidon ou au point rouge.
Effectuer la correction de tir le plus rapidement possible puis se dplacer de
quelques pas droite ou gauche pour viter dtre pris parti.
Bloquer la ceinture abdominale.

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :


relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.

ANNEXE PEDAGOGIQUE :
ANNEXE PEDAGOGIQUE :

De nuit il nest pas possible dobserver son tir quand on tire des munitions ordinaires.
De nuit il nest pas possible dobserver son tir quand on tire des munitions ordinaires.

Le tir avec des munitions traantes permet dobserver les trajectoires et de les ramener
Le tir avec des munitions traantes permet dobserver les trajectoires et de les ramener
sur lobjectif. Il faut tirer plusieurs cartouches (2) au coup par coup rapide pour tre sr
sur lobjectif. Il faut tirer plusieurs cartouches (2) au coup par coup rapide pour tre sr
de bien localiser son tir et ainsi tre en mesure de le rgler.
de bien localiser son tir et ainsi tre en mesure de le rgler.

La 2me salve de 5 coups rapides doit tre dclenche le plus rapidement possible pour
La 2me salve de 5 coups rapides doit tre dclenche le plus rapidement possible pour
viter au tireur de sexposer la riposte ennemie.
viter au tireur de sexposer la riposte ennemie.

Enfin le tireur devra se dplacer lissue de son 2me tir, car sa position sera vite

Enfin le tireur devra se dplacer lissue de son 2me tir, car sa position sera vite
repre (effectuer un dplacement de quelques pas droite ou gauche).
repre (effectuer un dplacement de quelques pas droite ou gauche).

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 14

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 14

TITRE : REGLAGE VISEUR JOUR J1 A 25 M

TITRE : REGLAGE VISEUR JOUR J1 A 25 M

BUT : Rgler le viseur jour du FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance 25/300 (porte pratique de tir du FAMAS).

BUT : Rgler le viseur jour du FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance 25/300 (porte pratique de tir du FAMAS).

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage IST C 25 m par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage IST C 25 m par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu en position couch, appui musette.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu en position couch, appui musette.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1re phase : 10

1re phase : 10

1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de - 1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de
rglage 25 m.
rglage 25 m.
2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le - 2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de - 3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de
rglage de leur viseur jour et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
rglage de leur viseur jour et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


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FICHE DE SEANCE IST/C

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MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 14

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 14

TITRE : REGLAGE VISEUR JOUR J1 A 25 M

TITRE : REGLAGE VISEUR JOUR J1 A 25 M

BUT : Rgler le viseur jour du FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance 25/300 (porte pratique de tir du FAMAS).

BUT : Rgler le viseur jour du FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance 25/300 (porte pratique de tir du FAMAS).

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage IST C 25 m par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage IST C 25 m par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu en position couch, appui musette.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu en position couch, appui musette.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1re phase : 10

1re phase : 10

1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de - 1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de
rglage 25 m.
rglage 25 m.
2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le - 2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de - 3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de
rglage de leur viseur jour et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
rglage de leur viseur jour et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
***

***

2me phase : 20

2me phase : 20

1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m.
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance 25/300 viseur clair.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.

1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m.
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance 25/300 viseur clair.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.

BAREME:
Sans objet.

BAREME:
Sans objet.

POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.

POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.

***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***

***

ANNEXE TECHNIQUE :
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage du viseur jour :
Rglage du viseur jour :
Chaque clic de rglage correspond un dplacement de 0,15 du point rouge (30 mm 200 Chaque clic de rglage correspond un dplacement de 0,15 du point rouge (30 mm 200
m et 45 mm 300 m) :
m et 45 mm 300 m) :
Sur la ci blette de rglage 25 m, 1 carreau = 2 clic
Sur la ci blette de rglage 25 m, 1 carreau = 2 clic

Pour amener le tir Droite = Dvisser / gauche = visser

Pour amener le tir Droite = Dvisser / gauche = visser

Pour descendre le tir = visser / pour monter = dvisser

Pour descendre le tir = visser / pour monter = dvisser


***

***

2me phase : 20

2me phase : 20

1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m.
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance 25/300 viseur clair.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.

1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m.
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance 25/300 viseur clair.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.

BAREME:
Sans objet.

BAREME:
Sans objet.

POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.

POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.

***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***

***

ANNEXE TECHNIQUE :
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage du viseur jour :
Rglage du viseur jour :
Chaque clic de rglage correspond un dplacement de 0,15 du point rouge (30 mm 200 Chaque clic de rglage correspond un dplacement de 0,15 du point rouge (30 mm 200
m et 45 mm 300 m) :
m et 45 mm 300 m) :
Sur la ci blette de rglage 25 m, 1 carreau = 2 clic
Sur la ci blette de rglage 25 m, 1 carreau = 2 clic

Pour amener le tir Droite = Dvisser / gauche = visser

Pour amener le tir Droite = Dvisser / gauche = visser

Pour descendre le tir = visser / pour monter = dvisser

Pour descendre le tir = visser / pour monter = dvisser


***

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 15

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 15

TITRE : TIRS DEBOUT A TRES COURTE DISTANCE

TITRE : TIRS DEBOUT A TRES COURTE DISTANCE

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour aux distances de conversation.

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour aux distances de conversation.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 bois fixe avec zones ltales par tireur,
1 FAMAS quip viseur jour par tireur,
1 paire de lunettes de protection par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 bois fixe avec zones ltales par tireur,
1 FAMAS quip viseur jour par tireur,
1 paire de lunettes de protection par tireur.

LIEU : champ de tir


Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque.

LIEU : champ de tir


Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque.
***

***
DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir 5 m en doublette : 7
1/ Tir 5 m en doublette : 7
1re phase dmonstration : 2
1re phase dmonstration : 2
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir dune doublette en
commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir dune doublette en
zone ltale basse sur cible fixe, partir de la posture contact.
zone ltale basse sur cible fixe, partir de la posture contact.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.
2me phase application : 5
1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique.

2me phase application : 5


1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique.
***

***
ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE
DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 15

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 15

TITRE : TIRS DEBOUT A TRES COURTE DISTANCE

TITRE : TIRS DEBOUT A TRES COURTE DISTANCE

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour aux distances de conversation.

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour aux distances de conversation.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 bois fixe avec zones ltales par tireur,
1 FAMAS quip viseur jour par tireur,
1 paire de lunettes de protection par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 bois fixe avec zones ltales par tireur,
1 FAMAS quip viseur jour par tireur,
1 paire de lunettes de protection par tireur.

LIEU : champ de tir


Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque.

LIEU : champ de tir


Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque.

***
DEROULEMENT:

***
DEROULEMENT:

1/ Tir 5 m en doublette : 7
1/ Tir 5 m en doublette : 7
1re phase dmonstration : 2
1re phase dmonstration : 2
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir dune doublette en
commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir dune doublette en
zone ltale basse sur cible fixe, partir de la posture contact.
zone ltale basse sur cible fixe, partir de la posture contact.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport 2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.
2me phase application : 5
2me phase application : 5
1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique.
3me temps : Le formateur effectue la critique.
***
***

2/ Tir 10 m, drill dchec : 7


1re phase dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration en effectuant 2 squences de tir
successives. Tir dune doublette en zone ltale basse suivie dun coup en zone ltale haute
sur cible fixe, partir de la posture contact.

2/ Tir 10 m, drill dchec : 7


1re phase dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration en effectuant 2 squences de tir
successives. Tir dune doublette en zone ltale basse suivie dun coup en zone ltale haute
sur cible fixe, partir de la posture contact.

2me phase application : 5


1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.

2me phase application : 5


1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.
***

***
3/ Tir 15 m en doublette : 7
IDEM tir 5 m

3/ Tir 15 m en doublette : 7
IDEM tir 5 m

***

***
4/ Tir en dplacement : 9
1re phase dmonstration : 2
Linstructeur effectue une dmonstration en effectuant un tir en dplacement de 30 10 m
sur cible basculante (6 cart au CPC), partir de la posture tir.

4/ Tir en dplacement : 9
1re phase dmonstration : 2
Linstructeur effectue une dmonstration en effectuant un tir en dplacement de 30 10 m
sur cible basculante (6 cart au CPC), partir de la posture tir.

2me phase application : 5


2me phase application : 5
1er temps : La srie effectue la squence de tir en dplacement. Excution individuelle sous 1er temps : La srie effectue la squence de tir en dplacement. Excution individuelle sous
contrle de linstructeur.
contrle de linstructeur.
***

***
BAREME:
Obtenir au minimum 80% des coups en zone ltale basse chaque distance.
50% des coups en cible pour le tir en marchant.

BAREME:
Obtenir au minimum 80% des coups en zone ltale basse chaque distance.
50% des coups en cible pour le tir en marchant.
***

***
POINTS CLEFS :
Ne pas chercher coller la joue sur larme, mais bien serrer les coudes.

POINTS CLEFS :
Ne pas chercher coller la joue sur larme, mais bien serrer les coudes.

***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .

2/ Tir 10 m, drill dchec : 7


1re phase dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration en effectuant 2 squences de tir
successives. Tir dune doublette en zone ltale basse suivie dun coup en zone ltale haute
sur cible fixe, partir de la posture contact.

2/ Tir 10 m, drill dchec : 7


1re phase dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration en effectuant 2 squences de tir
successives. Tir dune doublette en zone ltale basse suivie dun coup en zone ltale haute
sur cible fixe, partir de la posture contact.

2me phase application : 5


1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.

2me phase application : 5


1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.

***
3/ Tir 15 m en doublette : 7
IDEM tir 5 m

***
3/ Tir 15 m en doublette : 7
IDEM tir 5 m

***
4/ Tir en dplacement : 9
1re phase dmonstration : 2
Linstructeur effectue une dmonstration en effectuant un tir en dplacement de 30 10 m
sur cible basculante (6 cart au CPC), partir de la posture tir.

***
4/ Tir en dplacement : 9
1re phase dmonstration : 2
Linstructeur effectue une dmonstration en effectuant un tir en dplacement de 30 10 m
sur cible basculante (6 cart au CPC), partir de la posture tir.

2me phase application : 5


2me phase application : 5
1er temps : La srie effectue la squence de tir en dplacement. Excution individuelle sous 1er temps : La srie effectue la squence de tir en dplacement. Excution individuelle sous
contrle de linstructeur.
contrle de linstructeur.
***
BAREME:
Obtenir au minimum 80% des coups en zone ltale basse chaque distance.
50% des coups en cible pour le tir en marchant.
***
POINTS CLEFS :
Ne pas chercher coller la joue sur larme, mais bien serrer les coudes.

***
BAREME:
Obtenir au minimum 80% des coups en zone ltale basse chaque distance.
50% des coups en cible pour le tir en marchant.
***
POINTS CLEFS :
Ne pas chercher coller la joue sur larme, mais bien serrer les coudes.

***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 16

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 16

TITRE : TIR A COURTE ET MOYENNE DISTANCE

TITRE : TIR A COURTE ET MOYENNE DISTANCE

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour courte et moyenne distance.

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour courte et moyenne distance.

DUREE : 60

DUREE : 60

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
40cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
40cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque.

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque.

***
DEROULEMENT:
1/ Tir sur cibles multiples 25 m debout : 15

***
DEROULEMENT:
1/ Tir sur cibles multiples 25 m debout : 15

1re phase dmonstration : 3

1re phase dmonstration : 3

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir au coup par coup sur 2
cibles basculantes, partir de la posture patrouille, en partant 3 mtres en arrire de la
ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir au coup par coup sur 2
cibles basculantes, partir de la posture patrouille, en partant 3 mtres en arrire de la
ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 16

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 16

TITRE : TIR A COURTE ET MOYENNE DISTANCE

TITRE : TIR A COURTE ET MOYENNE DISTANCE

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour courte et moyenne distance.

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour courte et moyenne distance.

DUREE : 60

DUREE : 60

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
40cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
40cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque.

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque.

***
DEROULEMENT:
1/ Tir sur cibles multiples 25 m debout : 15

***
DEROULEMENT:
1/ Tir sur cibles multiples 25 m debout : 15

1re phase dmonstration : 3

1re phase dmonstration : 3

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir au coup par coup sur 2
cibles basculantes, partir de la posture patrouille, en partant 3 mtres en arrire de la
ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir au coup par coup sur 2
cibles basculantes, partir de la posture patrouille, en partant 3 mtres en arrire de la
ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.

2me phase application : 12


1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au CPC)
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur (3 X 2 cartouches au CPC), en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.

2me phase application : 12


1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au CPC)
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur (3 X 2 cartouches au CPC), en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
***

***
2/ Tir en doublette 50 m debout : 15

2/ Tir en doublette 50 m debout : 15

er

1 temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir dune doublette sur
cible basculante, partir de la posture patrouille, en partant 3 mtres en arrire de la
ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.

3/ Tir en doublette 75 m position intermdiaire : 15


IDEM

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir dune doublette sur
cible basculante, partir de la posture patrouille, en partant 3 mtres en arrire de la
ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.

3/ Tir en doublette 75 m position intermdiaire : 15


IDEM
***

***
4/ Tir en doublette 100 m position couch bras francs : 15
IDEM

4/ Tir en doublette 100 m position couch bras francs : 15


IDEM

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur 5 chaque distance.

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur 5 chaque distance.

POINTS CLEFS :
POINTS CLEFS :
La vise avec le viseur jour tant plus rapide, il faut se concentrer plus longtemps
La vise avec le viseur jour tant plus rapide, il faut se concentrer plus longtemps sur laction du doigt sur la dtente.
sur laction du doigt sur la dtente.
Bien dcomposer les 7 temps.
Bien dcomposer les 7 temps.
***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .

2me phase application : 12


1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement. (3 X 2 cartouches en doublette)
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur (3 X 2 cartouches au CPC), en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.

2me phase application : 12


1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement. (3 X 2 cartouches en doublette)
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur (3 X 2 cartouches au CPC), en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.

***

***

2/ Tir en doublette 50 m debout : 15

2/ Tir en doublette 50 m debout : 15

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir dune doublette sur
cible basculante, partir de la posture patrouille, en partant 3 mtres en arrire de la
ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.

3/ Tir en doublette 75 m position intermdiaire : 15


IDEM
***

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir dune doublette sur
cible basculante, partir de la posture patrouille, en partant 3 mtres en arrire de la
ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.

3/ Tir en doublette 75 m position intermdiaire : 15


IDEM
***

4/ Tir en doublette 100 m position couch bras francs : 15


IDEM

4/ Tir en doublette 100 m position couch bras francs : 15


IDEM

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur 5 chaque distance.

BAREME: Obtenir au minimum 4 buts sur 5 chaque distance.

POINTS CLEFS :
POINTS CLEFS :
La vise avec le viseur jour tant plus rapide, il faut se concentrer plus longtemps La vise avec le viseur jour tant plus rapide, il faut se concentrer plus longtemps
sur laction du doigt sur la dtente.
sur laction du doigt sur la dtente.
Bien dcomposer les 7 temps.
Bien dcomposer les 7 temps.
***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 17

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 17

TITRE : TIR COUCHE A LONGUE DISTANCE

TITRE : TIR COUCHE A LONGUE DISTANCE

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour longue distance.

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour longue distance.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque et musette.

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque et musette.

***

***

DEROULEMENT:
1/ Tir 200 m couch appui musette : 15

DEROULEMENT:
1/ Tir 200 m couch appui musette : 15

1re phase dmonstration : 3

1re phase dmonstration : 3

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir de 3 fois 2 cartouches
au coup par coup sur cible basculante, partir de la posture patrouille, en partant 10
mtres en arrire de la ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : mise en place de la musette etprise de position couch.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir de 3 fois 2 cartouches
au coup par coup sur cible basculante, partir de la posture patrouille, en partant 10
mtres en arrire de la ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : mise en place de la musette et
prise de position couch.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 17

MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 17

TITRE : TIR COUCHE A LONGUE DISTANCE

TITRE : TIR COUCHE A LONGUE DISTANCE

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour longue distance.

BUT : Apprendre tirer avec le viseur jour longue distance.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque et musette.

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque et musette.

***

***

DEROULEMENT:
1/ Tir 200 m couch appui musette : 15

DEROULEMENT:
1/ Tir 200 m couch appui musette : 15

1re phase dmonstration : 3

1re phase dmonstration : 3

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir de 3 fois 2 cartouches
au coup par coup sur cible basculante, partir de la posture patrouille, en partant 10
mtres en arrire de la ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : mise en place de la musette etprise de position couch.

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 squences de tir successives. Tir de 3 fois 2 cartouches
au coup par coup sur cible basculante, partir de la posture patrouille, en partant 10
mtres en arrire de la ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : mise en place de la musette et
prise de position couch.

2me phase application : 12


2me phase application : 12
1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au coup par coup)
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au coup par coup)
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, (3 X 2 cartouches au coup par coup) en travaillant la rapidit dexcution.
linstructeur, (3 X 2 cartouches au coup par coup) en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
***
2/ Tir 300 m couch appui bipied : 15
IDEM

***
2/ Tir 300 m couch appui bipied : 15
IDEM

***

BAREME: Obtenir au minimum 8 buts sur 10 chaque distance.

***

BAREME: Obtenir au minimum 8 buts sur 10 chaque distance.

POINTS CLEFS :
POINTS CLEFS :
Prendre le temps de rgler lintensit du point rouge avant de prendre la position Prendre le temps de rgler lintensit du point rouge avant de prendre la position
de tir.
de tir.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .

2me phase application : 12


2me phase application : 12
1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au coup par coup)
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au coup par coup)
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, (3 X 2 cartouches au coup par coup) en travaillant la rapidit dexcution.
linstructeur, (3 X 2 cartouches au coup par coup) en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
***
2/ Tir 300 m couch appui bipied : 15
IDEM

***
2/ Tir 300 m couch appui bipied : 15
IDEM

***

BAREME: Obtenir au minimum 8 buts sur 10 chaque distance.

***

BAREME: Obtenir au minimum 8 buts sur 10 chaque distance.

POINTS CLEFS :
POINTS CLEFS :
Prendre le temps de rgler lintensit du point rouge avant de prendre la position Prendre le temps de rgler lintensit du point rouge avant de prendre la position
de tir.
de tir.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .

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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
EVALUATION VISEUR JOUR
FICHE D 18

MODULE DELTA
EVALUATION VISEUR JOUR
FICHE D 18

TITRE : TEST VISEUR JOUR

TITRE : TEST VISEUR JOUR

OBJECTIF : Contrler le niveau des tireurs lissue du module delta.

OBJECTIF : Contrler le niveau des tireurs lissue du module delta.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
3 cibles SC2 basculantes,
2 cibles SC2 fixes,
15 cartouches par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
3 cibles SC2 basculantes,
2 cibles SC2 fixes,
15 cartouches par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

LIEU : Champ de tir.

LIEU : Champ de tir.

Remarques : La position intermdiaire est choisie par le tireur 75 m.

Remarques : La position intermdiaire est choisie par le tireur 75 m.


***

***

DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207

Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat

Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 15 cartouches.
prises avec un chargeur de 15 cartouches.
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse

Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation

Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.
Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les

Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les


objectifs sont atteints.
objectifs sont atteints.

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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
EVALUATION VISEUR JOUR
FICHE D 18

MODULE DELTA
EVALUATION VISEUR JOUR
FICHE D 18

TITRE : TEST VISEUR JOUR

TITRE : TEST VISEUR JOUR

OBJECTIF : Contrler le niveau des tireurs lissue du module delta.

OBJECTIF : Contrler le niveau des tireurs lissue du module delta.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
3 cibles SC2 basculantes,
2 cibles SC2 fixes,
15 cartouches par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
3 cibles SC2 basculantes,
2 cibles SC2 fixes,
15 cartouches par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.

LIEU : Champ de tir.

LIEU : Champ de tir.

Remarques : La position intermdiaire est choisie par le tireur 75 m.

Remarques : La position intermdiaire est choisie par le tireur 75 m.

***

***

DEROULEMENT:
DEROULEMENT:

Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.

Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 15 cartouches.
prises avec un chargeur de 15 cartouches.

Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.

Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.

Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les


Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les
objectifs sont atteints.
objectifs sont atteints.

1re position :
Tir rel couch bras francs 200 m, au CPC sur 3 SC2 basculantes en moins de 20.
2me position:
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 5.
3me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 5.
4me position :
Tir rel debout 15m, en doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 2.
5me position :
Tir rel debout 10 m, sur 2 SC2 fixes, 1 coup par cible + 1 coup en zone ltale haute sur
une des 2 cibles fixes en moins de 3 .

1re position :
Tir rel couch bras francs 200 m, au CPC sur 3 SC2 basculantes en moins de 20.
2me position:
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 5.
3me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 5.
4me position :
Tir rel debout 15m, en doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 2.
5me position :
Tir rel debout 10 m, sur 2 SC2 fixes, 1 coup par cible + 1 coup en zone ltale haute sur
une des 2 cibles fixes en moins de 3 .

***

***

BAREME:

BAREME:

5 points par coup au but


Total des points : 50,
Pnalits : (5 points)
Ouverture du feu prmature,
Dpassement du temps imparti,
Manipulation incorrecte.
Critres dchec :
Non-connaissance des rgles de scurit,
Attitude dangereuse avec larme.
Moins de 40 points sur 50.

5 points par coup au but


Total des points : 50,
Pnalits : (5 points)
Ouverture du feu prmature,
Dpassement du temps imparti,
Manipulation incorrecte.
Critres dchec :
Non-connaissance des rgles de scurit,
Attitude dangereuse avec larme.
Moins de 40 points sur 50.

***
ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

***
ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)

***

1re position :
Tir rel couch bras francs 200 m, au CPC sur 3 SC2 basculantes en moins de 20.
2me position:
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 5.
3me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 5.
4me position :
Tir rel debout 15m, en doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 2.
5me position :
Tir rel debout 10 m, sur 2 SC2 fixes, 1 coup par cible + 1 coup en zone ltale haute sur
une des 2 cibles fixes en moins de 3 .

***

1re position :
Tir rel couch bras francs 200 m, au CPC sur 3 SC2 basculantes en moins de 20.
2me position:
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 5.
3me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 5.
4me position :
Tir rel debout 15m, en doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 2.
5me position :
Tir rel debout 10 m, sur 2 SC2 fixes, 1 coup par cible + 1 coup en zone ltale haute sur
une des 2 cibles fixes en moins de 3 .
***

***
BAREME:

BAREME:

5 points par coup au but


Total des points : 50,
Pnalits : (5 points)
Ouverture du feu prmature,
Dpassement du temps imparti,
Manipulation incorrecte.
Critres dchec :
Non-connaissance des rgles de scurit,
Attitude dangereuse avec larme.
Moins de 40 points sur 50.

***
ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)
***

5 points par coup au but


Total des points : 50,
Pnalits : (5 points)
Ouverture du feu prmature,
Dpassement du temps imparti,
Manipulation incorrecte.
Critres dchec :
Non-connaissance des rgles de scurit,
Attitude dangereuse avec larme.
Moins de 40 points sur 50.

***
ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)
***

DATE :

FICHE DE RESULTATS

FICHE DE RESULTATS

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA

LIEU :

DATE :

NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Moins de 20

LIEU :

NOM DU TIREUR :
distance

NB cibles

200

Intemdiaire
Moins de 5

75

Genre de tir
Couch
Moins de
20
Intemdiaire
Moins de 5

Debout
Moins de 5

25

Debout
Moins de 2

15

Debout
Moins de 3

10
TOTAL :

DATE :

chrono

rsultats

distance

NB cibles

200

75

Debout
Moins de 5

25

Debout
Moins de 2

15

2 + 1 ZLH

Debout
Moins de 3

10

2 + 1 ZLH

/ 50 points

TOTAL :

FICHE DE RESULTATS

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA

TEST INDIVIDUEL MODULE DELTA


DATE :

rsultats

/ 50 points

FICHE DE RESULTATS

LIEU :

LIEU :

NOM DU TIREUR :

NOM DU TIREUR :
distance

NB cibles

200

Genre de tir
Couch
Moins de 20

Intemdiaire
Moins de 5

75

Debout
Moins de 5

25

Debout
Moins de 2
Debout
Moins de 3

Genre de tir
Couch
Moins de 20

chrono

distance

NB cibles

200

Intemdiaire
Moins de 5

75

Debout
Moins de 5

25

15

Debout
Moins de 2

15

10

2 + 1 ZLH

Debout
Moins de 3

10

2 + 1 ZLH

TOTAL :

/ 50 points

chrono

rsultats

TOTAL :

/ 50 points

chrono

rsultats

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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 19

MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 19

TITRE : REGLAGE LUNETTE J 4 A 25 M

TITRE : REGLAGE LUNETTE J 4 A 25 M

BUT : Rgler la lunette J4 sur le FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le BUT : Rgler la lunette J4 sur le FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance J 4.
carr de correspondance J 4.
DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage J 4 par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage J 4 par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu en position couch, appui bipied.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu en position couch, appui bipied.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1re phase : 10

1re phase : 10

1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de - 1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de
rglage 25 m.
rglage 25 m.
2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le - 2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de - 3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de
rglage de leur lunette J 4 et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
rglage de leur lunette J 4 et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.

***

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 19

MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 19

TITRE : REGLAGE LUNETTE J 4 A 25 M

TITRE : REGLAGE LUNETTE J 4 A 25 M

BUT : Rgler la lunette J4 sur le FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le BUT : Rgler la lunette J4 sur le FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance J 4.
carr de correspondance J 4.
DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage J 4 par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage J 4 par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu en position couch, appui bipied.

LIEU : champ de tir


Remarques : Ce tir est effectu en position couch, appui bipied.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1re phase : 10

1re phase : 10

1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de - 1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de
rglage 25 m.
rglage 25 m.
2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le - 2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de - 3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de
rglage de leur lunette J 4 et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
rglage de leur lunette J 4 et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.

***

***

2me phase : 20

2me phase : 20

1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m .
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance de la lunette J 4.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.

1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m .
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance de la lunette J 4.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.

BAREME:
Sans objet.

BAREME:
Sans objet.

POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.

POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.

***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage de la lunette J 4 :
Une graduation de la vis vaut 0,2 , soit 6 cm 300 m :

Si le tir est trop gauche, tourner la vis dans le sens du D (droite) et inversement.

Si le tir est trop haut, tourner la vis dans le sens du B (bas) et inversement.

***
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage de la lunette J 4 :
Une graduation de la vis vaut 0,2 , soit 6 cm 300 m :

Si le tir est trop gauche, tourner la vis dans le sens du D (droite) et inversement.

Si le tir est trop haut, tourner la vis dans le sens du B (bas) et inversement.

***

***

2me phase : 20

2me phase : 20

1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m .
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance de la lunette J 4.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.

1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m .
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance de la lunette J 4.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.

BAREME:
Sans objet.

BAREME:
Sans objet.

POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.

POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.

***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage de la lunette J 4 :
Une graduation de la vis vaut 0,2 , soit 6 cm 300 m :

Si le tir est trop gauche, tourner la vis dans le sens du D (droite) et inversement.

Si le tir est trop haut, tourner la vis dans le sens du B (bas) et inversement.
***

***
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage de la lunette J 4 :
Une graduation de la vis vaut 0,2 , soit 6 cm 300 m :

Si le tir est trop gauche, tourner la vis dans le sens du D (droite) et inversement.

Si le tir est trop haut, tourner la vis dans le sens du B (bas) et inversement.
***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 20

MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 20

TITRE : TIR COUCHE A LONGUE DISTANCE

TITRE : TIR COUCHE A LONGUE DISTANCE

BUT : Apprendre tirer avec la lunette J 4 longue distance.

BUT : Apprendre tirer avec la lunette J 4 longue distance.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
1 paire de genouillres par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
1 paire de genouillres par tireur

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque et musette.

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque et musette.

***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir 300 m couch appui bipied : 15

1/ Tir 300 m couch appui bipied : 15

1re phase dmonstration : 3

1re phase dmonstration : 3

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir de 3 fois 2
cartouches au coup par coup sur cible basculante, partir de la posture patrouille, en
partant 3 mtres en arrire de la ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : mise en place de la musette et
prise de position couch.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir de 3 fois 2
cartouches au coup par coup sur cible basculante, partir de la posture patrouille, en
partant 3 mtres en arrire de la ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : mise en place de la musette et
prise de position couch.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 20

MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 20

TITRE : TIR COUCHE A LONGUE DISTANCE

TITRE : TIR COUCHE A LONGUE DISTANCE

BUT : Apprendre tirer avec la lunette J 4 longue distance.

BUT : Apprendre tirer avec la lunette J 4 longue distance.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
1 paire de genouillres par tireur

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
1 paire de genouillres par tireur

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque et musette.

Remarques : ce tir seffectue en tenue de combat avec casque et musette.

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***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

1/ Tir 300 m couch appui bipied : 15

1/ Tir 300 m couch appui bipied : 15

1re phase dmonstration : 3

1re phase dmonstration : 3

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir de 3 fois 2
cartouches au coup par coup sur cible basculante, partir de la posture patrouille, en
partant 3 mtres en arrire de la ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : mise en place de la musette et
prise de position couch.

1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans


commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir de 3 fois 2
cartouches au coup par coup sur cible basculante, partir de la posture patrouille, en
partant 3 mtres en arrire de la ligne de tir.
2me temps : Le formateur commente sa squence : mise en place de la musette et
prise de position couch.

2me phase application : 12


2me phase application : 12
1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au coup par coup)
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au coup par coup)
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, (3 X 2 cartouches au coup par coup) en travaillant la rapidit dexcution.
linstructeur, (3 X 2 cartouches au coup par coup) en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
***
2/ Tir 400 m couch appui bipied : 15
IDEM

***
2/ Tir 400 m couch appui bipied : 15
IDEM

***
BAREME: Obtenir au minimum 9 buts sur 10 chaque distance.

***
BAREME: Obtenir au minimum 9 buts sur 10 chaque distance.

***

POINTS CLEFS :
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Utiliser le bon repre dans le rticule pour viser.

***

POINTS CLEFS :
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Utiliser le bon repre dans le rticule pour viser.

***

***

ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .

2me phase application : 12


2me phase application : 12
1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
1er temps : La srie effectue 2 squences de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au coup par coup)
Excution en cascade au commandement. (2 X 2 cartouches au coup par coup)
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
2me temps : La srie effectue les 3 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, (3 X 2 cartouches au coup par coup) en travaillant la rapidit dexcution.
linstructeur, (3 X 2 cartouches au coup par coup) en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
3me temps : Le formateur effectue la critique en insistant sur les points clefs.
***
2/ Tir 400 m couch appui bipied : 15
IDEM

***
2/ Tir 400 m couch appui bipied : 15
IDEM

***
BAREME: Obtenir au minimum 9 buts sur 10 chaque distance.
***

POINTS CLEFS :
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Utiliser le bon repre dans le rticule pour viser.
***

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BAREME: Obtenir au minimum 9 buts sur 10 chaque distance.
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POINTS CLEFS :
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Utiliser le bon repre dans le rticule pour viser.
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ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .

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