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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMAS


ALGORITMOS
INGA. MA. SHEYLA ESQUIVEL

CUBO DE RUBIK

BRAYAN VIRGILIO REYES GONZALEZ


0905-15-7881
Paso 1: cruz superior

Este es el paso ms sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara
superior de nuestro cubo de Rubik, de forma que los colores tambin coincidan
en las capas anexas. Observad que el color de cada cara lo va a fijar el centro
de esta.

Paso 2: completar la capa superior


Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los
cuatro vertices superiores en su sitio.

Paso 3: completar la segunda capa


Para completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4
aristas (piezas con 2 pegatinas) de esta.

Paso 4: cruz en la ltima cara

Para atacar mejor la ltima capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos
hacer es que en la ltima cara quede dibujada una cruz.

Paso 5: extender la cruz a la ltima capa


Ahora s que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a
hacer que la cruz que formamos en el paso anterior tenga sus colores laterales
coincidiendo con las caras anexas.

Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin orientar)


Este paso consiste en colocar los vrtices de la ltima capa en su sitio aunque
posiblemente queden giradas . En nuestro dibujo se ve que cada esquina est
en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estn
correctamente situadas.

Paso 7: terminar el cubo


Forma 1:
Vamos a girar los vrtices uno a uno. El pequeo problema es que no podemos
girar un solo vrtice sin destrozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando
giremos todos los vrtices el cubo estar resuelto! Importante: seguid estos
pasos:

Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est
en la capa superior con la derecha y la frontal (en el dibujo de arriba, el
vrtice amarillo-naranja-azul).

Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.

Se estropea el cubo! No os preocupis! Ya se arreglar solo.

Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa


superior de forma que el siguiente vrtice que queramos girar, pase a
ocupar la posicin arriba-frontal-derecha, es decir, que est justo donde
estaba el que acabamos de girar. IMPORTANTE: no giris el cubo entero,
girad solo la capa superior.

Ya podemos girar este vrtice usando uno de los movimientos de abajo.


Continuad hasta girar todos los vrtices siguiendo el mismo proceso
(girar cara superior y aplicar movimiento). Por ltimo, girando la capa
superior habremos resuelto el cubo!

Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta
con el primero:
Caso 1: El vrtice necesita un giro en el sentido horario.

Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo


llevando hacia la derecha las ms cercanas, subimos la derecha y giramos la
de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a
la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la izquierda.

Caso 2: El vrtice necesita un giro en el sentido anti-horario.

Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar
el movimiento inverso (solo intercambiando el orden en el que se giran las
caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa
de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha hacia arriba y repetir.
Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos que
al final se arregla. Os muestro a continuacin 2 ejemplos. Nota: en este paso
siempre os quedar girar 3 vrtices en el mismo sentido, 2 en sentido opuesto
o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro. Si no se te diera ninguno de estos, el
problema est en que tu cubo tiene algn defecto, seguramente se te
desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien.

Ejemplo 1: Girar 2 vrtices.

Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo
muestra 1 de ellos, pero no deberais de tener problemas con el resto.

Ejemplo 2: Girar 3 vrtices.

Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de
hacer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.

Forma 2:
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles,
para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las
animaciones. Si no os funcionan las animaciones no podris ver esta forma, lo
que tampoco es grave puesto que realmente os recomiendo la forma anterior
(esta la puse en su momento por peticin).

Girar dos esquinas caso1

Girar dos esquinas caso2

Girar dos esquinas caso3

Girar 3 esquinas caso1

Girar 3 esquinas caso2

Girar 4 esquinas caso1

Girar 4 esquinas caso2

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