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Cubismo (1907): Pablo Picasso, Georges Braque, Louis Marcoussis, Juan Gris
Su sello es la lnea sinuosa. Utiliza lneas curvas y ondulantes, muy largas, basadas
en formas naturalistas vegetales y con frecuentes elementos fantsticos. Uso de la
asimetra. Tendencia a la estilizacin de los motivos, con frecuente abandono de su
representacin realista. Uso de imgenes femeninas en actitudes delicadas y
grciles, con un aprovechamiento generoso de las ondas en los cabellos y los
pliegues de las vestimentas (drapeado). Actitud tendente a la sensualidad y a la
complacencia de los sentidos. Libre uso de motivos de tipo extico, inspirado en
otras culturas.
La Danza
Icarus
Odaliscas
destruirla, etc., porque la pintura tiene vida propia. Lo que intento es abrirle camino. El
resultado solo es una mezcolanza sin sentido cuando pierdo el contacto con la pintura, en
los dems casos es pura armona, un sencillo toma y daca que facilita el alumbramiento de
la obra.
17- Nacimiento del pop art y que representa.
El arte pop es un movimiento artstico que nace en 1954 cuando Lawrence Alloway utiliza
por primera vez el trmino pop art.
Se trataba de un arte ciudadano, originario de las grandes ciudades y totalmente alienado de
la naturaleza, un arte que usaba imgenes conocidas con un sentido diferente para obtener
una nueva esttica o para conseguir una visin crtica de la sociedad de consumo.
Los artistas pop pintaban en un lenguaje figurativo temas de la sociedad de consumo, como
botellas de refrescos, paquetes de cigarrillos o envoltorios de chicle. Su temtica directa y
clara lo convirti en un arte accesible al pblico en general. El arte pop se nutri tambin de
imgenes de tebeo, revistas, peridicos, del cine y de la televisin, de anuncios
fluorescentes de grandes comercios y de tipografas chillonas.
18- Principales caractersticas del arte ptico.
-Es una corriente artstica abstracta.
-Engaa al ojo humano mediante ilusiones pticas.
-Se utilizan estructuras de repeticin con un orden claro y preciso.
-Las obras del Arte ptico interactan con el espectador provocando una sensacin de
movimiento (virtual) mediante efectos de ilusin ptica.
-Se obtiene una modificacin de la percepcin visual del espectador mediante el empleo de
determinadas lneas y colores en relacin mutua.
-En general, se consiguen efectos pticos por medio del blanco y negro, mediante crculos
concntricos, en espiral, etc.
-En el Op Art existe una ausencia total de movimiento real.
-Se usa la repeticin de las formas simples.
-Los colores crean efectos vibrantes.
-Gran efecto de profundidad (espacialidad).
El hiperrealismo
El estilo hiperrealista se centra mucho ms en los detalles y los temas. Pinturas y
esculturas hiperrealistas no son interpretaciones estrictas de las fotografas, ni son
ilustraciones literales de una escena en particular o un tema. En su lugar, utilizan
adicionales, a menudo sutiles, elementos pictricos para crear la ilusin de una
realidad que de hecho no existe o no puede ser visto por el ojo humano.
Realismo mgico.
El realismo mgico consiste en la introduccin por un artista con un estilo
aparentemente sencillo y preciso, de un elemento inesperado y/o improbable en una
obra predominantemente realista, que crea un efecto extrao o maravilloso y deja al
espectador aturdido, o agradablemente maravillado. El mgico realista descubre el
elemento mgico en la vida sin deformarla.
Escultura Hiperrealista.
Ya sea en un material u otro, todas ellas estn realizadas a partir de un modelo,
destacando la existencia de determinadas zonas que han sido modeladas
directamente por el artista. Trata de ofrecer una versin minuciosa y detalla de la
imagen humana, el ms radical de los verismos, una transcripcin de la realidad
usando todos los medios tcnicos y plsticos para la manipulacin del material.
La palabra, "Fotografa" tal y como la conocemos ahora, la utiliz por primera instancia en
1839 Sir John Herschel. En ese mismo ao se public todo el proceso fotogrfico. La
palabra se deriva del griego foto (luz) y grafos (escritura). Por eso se dice que la fotografa
es el arte de escribir o pintar con luz. Varias dcadas antes, De la Roche (1729-1774)
donde era posible la captura de imgenes de la naturaleza en una lona cubierta por una
sustancia pegajosa, proporcionando una imagen idntica a la real. Esta imagen sera
permanente despus de haberla secado en la oscuridad. La idea de la fotografa nace como
sntesis de dos experiencias muy antiguas. La primera es el descubrimiento de que algunas
sustancias son sensibles a la luz. La segunda fue el descubrimiento de la cmara oscura.
Aristteles, filsofo griego que vivi en Atenas entre 384 y 322 a. C, afirmaba que si se
practicaba un pequeo orificio sobre la pared de una habitacin oscura, un haz luminoso
dibujara sobre la pared opuesta la imagen invertida del exterior.La primera descripcin
completa e ilustrada sobre el funcionamiento de la cmara oscura, aparece en los
manuscritos de Leonardo da Vinci (1.452-1.519).
En la antigedad los artistas disponan de una habitacin oscura en la que entraban para
fotografiar un paisaje circundante, pero estos montajes e instrumentos, tenan un gran
inconveniente, eran muy poco manejables. Hacia la segunda mitad del siglo XVII se
invent una mesa de dibujo porttil siguiendo el principio de la cmara oscura.
25- Comenta brevemente sobre los orgenes de la historia del cine.
El cinematgrafo naci en plena poca industrial. Los hermanos Lumire, que llevaban
varios aos en su invento y habiendo filmado ya ms de un centenar de pelculas de un
minuto, se decidieron a ensear su invento al pueblo de Pars. Lo presentaron con temor,
pues nunca tuvieron excesiva confianza en sus posibilidades artsticas ni menos
econmicas. Sin embargo el pueblo parisiense, corrida la voz sobre aquel espectculo
maravilloso y espectacular, ya al segundo da llen el saln y las colas recorran el bulevar.
Los diarios de Pars elogiaron aquel espectculo inslito y los hermanos Lumire tuvieron
asegurada, a partir del segundo da, sus espectadores incondicionales.
Georges Melis se entusiasm con el invento de los Lumire, y siendo un hombre de una
gran sensibilidad, capacidad creativa y espritu empresarial, enseguida le vio posibilidades
al espectculo. Se la ingeni para adquirir un proyector y comenz a rodar inmediatamente.
Al poco tiempo, debido a su conocimiento del mundo de la farndula, haba desarrollado su
carrera de cineasta. Realiz infinidad de pelculas utilizando ingeniosos, e ingenuos, trucos,
alguno de los cuales todava es motivo de discusin sobre cmo lo logr. A l se deben
espectculos filmados llenos de fantasa y de creatividad y rod ya en 1899 la primera
pelcula de diez minutos.