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_____ESCUELA POLITCNICA DEL EJRCITO EXTENSIN LATACUNGA

PRCTICA DE CAD - CAM # 02


1.-TEMA:
VECTORIZACIN DE UN MAPA DE BITS
2.-OBJETIVO GENERAL:

Vectorizar mapas de bits para futuras aplicaciones

3.-OBJETIVOS ESPECFICOS:

Vectorizar un mapas de bits

Familiarizarnos con el software coreldraw-Trace.

Convertir archivos bmp , jpg ,etc en dwg , dxf

Editar, escalar y modificar grficos.

Visualizar el resultado final

4.-MATERIALES Y EQUIPO:

Mapas de bits

Computador

Software CorelTRACE 12

Software Auto CAD

5.-MARCO TERICO:

Que es mapas de bits

Como se transforma mapas de bits

Qu es un vector?

Tipos de conversin?

Qu es software CorelTRACE 12?


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QUE ES MAPAS DE BITS?


Formatos ms utilizados: bmp, gif, jpg, png.
Los mapas de bits, tambin conocidos como imgenes rster, se componen de
cuadrados diminutos llamados pxeles; cada pxel se asigna a una ubicacin en
la imagen y contiene valores de color numricos. Los mapas de bits resultan
excelentes para fotografas y dibujos digitales

Los mapas de bits son

dependientes de la resolucin. Es decir, representan un nmero fijo de pxeles.


Por que reproducen muy bien las gradaciones de color.
Un mapa de bites un mapa de puntos en el que cada uno
de ellos ocupa un bit de memoria, que se utiliza para
guardar y trata imgenes visuales en el ordenador. Cada
punto posee una situacin especfica en la superficie de
forma que se puede describir una imagen punto a punto.
Los sistemas digitales para la creacin de imgenes
crean un mapa de bits del texto y grficos de forma que el dispositivo de salida
reproduce con precisin a la distribucin de los puntos correspondientes sobre
el soporte escogido, sea papel o pelcula.

Importante: Tienen muy buen aspecto en su tamao real, pero se muestran


dentados o pierdan calidad de imagen cuando se escalan, o cuando se
muestran o imprimen a una resolucin mayor de la original.
QUE ES UN VECTOR?
Las

imgenes

vectoriales

se

construyen a partir de vectores.

Imagen vectorial

Los vectores son objetos formados

Imagen de mapa de
bits

matemticamente. Un vector se
define por una serie de puntos que
tienen unas manecillas con las que
se puede controlar la forma de la
lnea que crean al estar unidos
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http://vectormagic.stanford.edu/vectorize/upload

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entre s. Los principales elementos de un vector son las curvas Bzier (curvas
representadas matemticamente).
Estas lneas o curvas

son muy manejables ya que permiten muchas

posibilidades por su plasticidad. Estas caractersticas las convierten en la


manera ideal de trabajar cuando se trata de diseo grfico, (como creacin de
logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una
manera muy til para trabajar tambin con textos ya que se pueden modificar y
deformar sin lmite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables
adems de poder descomponer la misma en varios objetos.
Imagen vectorial. La curva queda definida por los nodos o puntos de anclaje y
por las manecillas de control que definen y modelan su forma. Para
modificarlas simplemente hay que mover las manecillas hasta que consigamos
la curva deseada.
Formatos vectoriales:
Al utilizar los formatos vectoriales
coordenadas
formar

matemticas

imgenes

para

concretas,

la

resolucin de las mismas es infinita,


es decir, toda imagen vectorial se
puede

escalar

ampliando

reduciendo sin que la visibilidad de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni


a la hora de imprimir. Ms adelante veremos que este es el principal
inconveniente de los mapas de bits.
La imagen vectorial nos permite crear
contornos de lnea variada y definir el
color de las formas que stas crean.
La forma se puede controlar de
manera muy precisa y cada objeto se
puede

manejar

de

forma

independiente al resto ya que est


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construido con una frmula matemtica propia. Hemos ampliado el dibujo del
reloj de la imagen anterior sin que por ello se produzca ni perdida de color ni de
forma si seguimos ampliando esta imagen seguir vindose igual de ntida y
con la misma informacin de color2.
COMO SE TRANSFORMA MAPAS DE BITS EN VECTORES?
Existen bsicamente dos tipos de imgenes, vectores y de mapa de bits. Las
ltimas estn conformadas por pixel los cuales tienen caractersticas nicas
como el tipo de color, etc. Sin embargo el problema se puede presentar cuando
se intentan agrandar las imgenes, ya que si se hace demasiado podremos
notar como la imagen se deforma un poco, especialmente en aquellas de baja
calidad o resolucin.
Sin embargo las imgenes de vectores no se conforman de puntos o pixel si no
que stas se forman por figuras bsicas, como por ejemplo cuadrados,
crculos, etc., y que en conjunto forman imgenes ms complejas. Una ventaja
que se tiene al usar este tipo de imgenes es que podemos agrandarlas cuanto
queramos ya que no se deformarn
La mayora de las imgenes que utilizamos a menudo son del tipo mapa de
bits, pero si deseamos emplear vectores podemos convertir nuestras imgenes
con la ayuda de una herramienta llamada VectorMagic, Corel Draw o cualquier
programa que nos permita vectorizar. Una ventaja de esto es que la utilizamos
desde el navegador, solamente subimos una imagen, contestamos unas
preguntas y podremos descargar la imagen vectorizada 3.

http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?
op=modload&name=News&file=article&sid=293&mode=thread&order=0&thold=0
3
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TIPOS DE CONVERSIN?
Corel Draw guarda, importa y exporta los documentos en multitudes de
formatos como son:.

GIF - Animacin GIF.


GIF - Mapa de bits CompuServe.
JPG - Mapa de bits JPEG.
JPG2 - JPEG 2000 Codestream.
JPG2 - JPEG 2000 Standard.
MAC - Mapa de bits MACPaint.
PAT - Archivo de patrn.
PIC - Lotus Pic.
PLT - Archivo de trazador HPGL.
PNG - Portable Network Graphics.
PP4 - Picture Publisher 4.
PPF - Imagen Picture Publisher v10.
PPT - Microsoft PowerPoint.
PS, EPS, PRN - PostScript.

AI - Adobe Illustrator.
BMP - Mapa de bits OS/2.
BMP - Mapa de bits Windows.
CAL - Mapa de bits comprimido
CALS.
CDR - CorelDraw.
CMX - Corel Presentation Exchange.
CMX - Intercambio de present. Corel
CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT.
CPX - CMX comprimido de Corel.
DWG - AutoCAD.
DXF - AutoCAD.
EPS - PostScript encapsulado.
FH - Freehand.

QU ES SOFTWARE COREL DRAW- TRACE?


CorelDRAW es un programa avanzado de edicin grfica con funciones
bsicas de composicin de pgina, utilizado en el mbito de las artes grficas.
Es parte del paquete de software Corel Graphics Suite y es desarrollado por
Corel Corporacin
Para qu sirve CorelDRAW
CorelDRAW sirve para editar grficos basados en vectores. Este tipo de
grficos, a diferencia de los grficos en forma de pxeles, utiliza lneas o curvas
para plasmar las figuras grficas que representan. De esta forma, por ejemplo,
la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro lneas y no por una
sucesin de pxeles en un arreglo de dimensin esttica. Como ejemplo,
pueden ser dibujados utilizando herramientas vectoriales una invitacin,
logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes,
letreros, etc. Y no sirven para ser representados paisajes, fotografas, cuadros,
retratos, etc.
Un punto importante en las imgenes vectoriales, es que al estar definidas
mediante curvas, estas pueden variar su tamao y aun as tener la misma
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informacin, es decir, mantienen la calidad. De igual forma, las imgenes
vectoriales estn compuestas por un conjunto de curvas, Corel Draw permite
modificar estas curvas para descomponer un dibujo en pequeas partes y as
modificarlo.
Las ventajas de las imgenes vectoriales son que stas ocupan muy poca
memoria y se pueden someter a grandes transformaciones sin que ello afecte
en lo absoluto su calidad.4
6.-PROCEDIMIENTO:
6.1.-Obtener el mapa bits, C:\Documents and Settings\Administrador\Mis
documentos\Mis imgenes\escudo, tomando en cuenta que el grafico sea claro
y no disponga de muchos detalles.

Figura 1.- Escudo del Ecuador

6.2.- Ingresar al software CorelTRACE 12, para lo cual se puede realizar de


dos tipos de formas:
a.- Dar doble clic en el icono de acceso directo en el escritorio.

b.- Desde la barra de INICIO, todos los programas, CorelDRAW


Graphics Suite 12, CorelTRACE 12, dar clic para ingresar al programa.

http://es.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

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6.3.- Abrir el archivo en CorelTRACE 12


6.3.1.- Clic en Archivo, Abrir, ubicar en la carpeta y seleccionar el grafico
en este caso ESCUDO ECUADOR.jpg, clic en Abrir.

Figura 2.- Venta Abrir

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Figura 3.- Ventana de CorelTRACE 12 con la imagen abierta

6.4.- En CorelTRACE 12, cambiamos de modo de imagen en blanco y negro


para poder realizar un vectorizado adecuado.
6.4.1.- En la barra de herramientas de CorelTRACE 12 clic en la opcin
de Imagen, Modo, Blanco y negro.

6.4.2.- Al convertir a blanco y negro se desplaza una ventana y


seleccionamos el umbral adecuado para posteriormente vectorizar la
imagen, en nuestro caso el valor del umbral es de 200.

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6.5.- Vectorizacin.
6.5.1.- Clic en Vectorizacin y seleccionamos el mtodo adecuado segn
la imagen que tengamos, y en nuestro caso seleccionamos por contorno
avanzado.

Figura 4.- Ventana de CorelTRACE 12 con la imagen vectorizada

6.6.- Guardar resultados de Vectorizacin.


6.6.1.-

Clic

en

Archivo,

Guardar

resultados

de

Vectorizacin,

seleccionamos la ubicacin donde se va a guardar y le podamos


encontrar fcilmente, en nuestro caso en Mis documentos/CAD CAM
2010. Guardamos los resultados vectorizados con la extensin (dxf) para
posterior poder abrir con otros programas.
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6.6.2.- En la ventana que nos aparece luego de guardar, verificamos los


aspectos y damos un clic en Aceptar.

6.7.- Cerramos la venta de CorelTRACE 12


6.8.- Ingresar AutoCAD 2008, para lo cual se puede realizar de dos tipos de
formas:
a.- Dar doble clic en el icono de acceso directo en el escritorio.

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b.- Desde la barra de INICIO, todos los programas, AutoCAD dar clic
para ingresar al programa.

6.9.- Configurar AutoCAD como: unidades para trabajar, lmites, salto de grilla,
grilla y capas.
6.9.1.- Escribimos LIMITS Observa la lnea de comandos. Como lmite
inferior izquierdo escribe: 0,0 Pulsa enter. Como lmite superior derecho
escribimos del valor que deseemos en este caso x= 210, y=297

6.9.2.- Ahora, Auto CAD nos muestra la rejilla ms pequea porque se


ha reducido la visualizacin de los lmites. Lo que haremos ser un
zoom para ajustar la rejilla a los lmites del dibujo y de la pantalla. Luego
de esto nosotros deberemos configurar el Forzcursor (SNAP) 1 o rejilla
(GRID) en la cual la colocaremos 0.5 ya que nos servir para formar
nuestros mrgenes
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6.9.3.- Los ltimos puntos de nuestra rejilla nos indica los lmites de la
hoja A4 luego colocamos un rectngulo para separar a nuestra rea a la
cual vamos a trabajar

6.9.4.- Configuramos las capas y creamos una nueva la cual podemos


seleccionar el grosor el tipo, y el color la cual va a quedar designada esa
lnea para utilizarla en el proceso de nuestros dibujos pero en este caso
vamos a utilizar solo la que viene por default.

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6.9.5.- Lo ltimo vamos a configurar son las unidades de nuestro dibujo


la cual en nuestra lista de comando con solo poner unidades (UNITS)
conseguimos nuestro cuadro de dialogo despus establecemos las
unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en mm,
pulgadas, grados, etc. Como podemos observar en el siguiente cuadro
de dialogo.

6.9.6.- Por defecto, Auto CAD muestra la configuracin en grados


decimales con una precisin de 4 decimales (0,000). El tipo para los
ngulos en Grados decimales con 0.00 de precisin. En unidades de
escala del contenido insertado ser en Milmetros. Verificamos y damos
un clic en Aceptar.

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6.10.- Abrir el archivo


6.10.1.- Clic en

vectorizado.
Archivo, Abrir, nos

ubicamos en la carpeta contenedora del archivo con extensin dxf.

6.10.2.- Para visualizar la imagen transportada seleccionar zoom, en


comandos presionamos z + Enter, a + Enter, podemos visualizar la
imagen en toda la pantalla.

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6.10.3.- Posteriormente ponemos nuestros lmites que son en x= 150,


Y= 200.

6.10.4.- Activamos la Rejilla, Forzcursor a 0.5 y 1 respectivamente y


presionamos z + Enter y a + Enter parar visualizar el rea de trabajo.
En la barra de herramientas cambiamos el color del fondo en ventana,
opciones, colores y en la ventana de dialogo de colores establecimos el
color blanco para poder visualizar mejor, clic en Aplicar y cerrar.

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6.10.5.- Dibujamos un rectngulo con los lmites establecidos que son


150 x 200, y editamos el dibujo borrando y estableciendo nuevas lneas
y curvas.

6.10.6.- Posteriormente bajamos la escala al grafico para poder insertar


dentro del rectngulo establecido anteriormente.

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6.10.7.- Desplazamos la imagen bajado de escala y lo centramos en el
rectngulo.

6.11.- Finalmente guardamos el archivo con la extensin dxf y con versin del
2000 para posteriormente poder abrir en cualquier otra versin.

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7.-CONCLUSIONES:

Con el presente trabajo concluimos que hemos aprendido a vectorizar


cualquier imagen jpg o gif para trasladarla a la extensin dxf para poder
abrirla en autocad para su posterior edicin

Descubrimos los conocimientos previos para poder familiarizarnos con el


software Corel draw-Trace.

Conocimos todo lo necesario para poder editar, escalar y modificar los

grficos en .jpg ya vectorizado


Creamos un procedimiento para la vectorizacion de un grafico aunque
hay varios programas para realizar el mismo trabajo y poder observar el
resultado de nuestro trabajo final.

8.-RECOMENDACIONES:

Antes de comenzar debemos elegir nuestro grafico jpg no tenga mutros


detalles para que nuestra vectorizacion salga lo ms exacta a la original

Debemos conocer previamente CorelTRACE ya que son la base


fundamental para la realizacin vectorizacin de cualquier dibujo.

Debemos ser cuidadosos con las dimensiones, porque si comete un


error al principio, ste provocar problemas MAYORES posteriormente
mientras sigue con su dibujo.

9.-BIBLIOGRAFA:
En internet:

http://vectormagic.stanford.edu/vectorize/upload

http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?
op=modload&name=News&file=article&sid=293&mode=thread&order=0
&thold=0

http://vectormagic.stanford.edu/vectorize/upload
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http://es.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

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