Sunteți pe pagina 1din 3

1.

Definicin
Un juego se define como la actividad que realiza uno o ms jugadores,
empleando su imaginacin o herramientas para crear una situacin con un
nmero determinado de reglas, donde usualmente existen ganadores y
perdedores con el fin de proporcionar entretenimiento o diversin
2. Teoras
Para Karl Groos (1902), filsofo y psiclogo; el juego es objeto de una
investigacin psicolgica especial, siendo el primero en constatar el papel del
juego como fenmeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Est
basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor
adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una
preparacin para la vida adulta y la supervivencia.
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del nio,
porque representa la asimilacin funcional o reproductiva de la realidad segn
cada etapa evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio motrices,
simblicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del
individuo, son las que condicionan el origen y la evolucin del juego. Piaget
asocia tres estructuras bsicas del juego con las fases evolutivas del
pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego
simblico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un
acuerdo de grupo).
Segn Lev Semynovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de
reproducir el contacto con lo dems. Naturaleza, origen y fondo del juego son
fenmenos de tipo social, y a travs del juego se presentan escenas que van
ms all de los instintos y pulsaciones internas individuales. Para este terico,
existen dos lneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano: una
ms dependiente de la biologa (preservacin y reproduccin de la especie), y
otra ms de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organizacin propia de
una cultura y de un grupo social).
3. Segn Roger Caillois Los juegos pueden clasificarse:
AGON: son los juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran
en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su
superioridad (deportes, juegos de saln, etc.)
ALEA: juegos basados en una decisin que no depende del jugador. No se trata
de vencer al adversario sino de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se
abandona al destino. ( juegos de azar)
MIMICRY: Todo juego supone la aceptacin temporal, sino de una ilusin
cuando menos de un universo cerrado, convencional y, en ciertos aspectos,
ficticio. Aqu no predominan las reglas sino la simulacin de una segunda
realidad. El jugador escapa del mundo hacindose otro. Estos juegos se
complementan con la mmica y el disfraz.

ILINX: juegos que se basan en buscar el vrtigo, y consisten en un intento de


destruir por un instante la estabilidad de la percepcin, y de infligir a la
conciencia lcida una especie de pnico voluptuoso. En cualquier caso, se trata
de alcanzar una especie de espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca
la aniquilacin de la realidad con una brusquedad soberana. El movimiento
rpido de rotacin o cada provoca un estado orgnico de confusin y de
desconcierto.
Estos cuatro grupos de juegos pueden situarse entre dos extremos,
denominados continuum: son los conceptos de paidia (manifestaciones
espontneas del instinto ldico) y ludus (una evolucin de paidia en la que
parecen convenciones y tcnicas de actuacin).

S-ar putea să vă placă și