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ALGORITMOS
BASES PARA UNA PROGRAMACION ESTRUCTURADA
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Contenido
INTRODUCCIN A LOS ALGORITMOS..............................................................4
QU ES ALGORITMO?................................................................................. 4
Metodologa para la creacin de algoritmos...............................................5
METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE
COMPUTADORA........................................................................................... 6
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Top Down............................................................................................... 16
Bottom Up.............................................................................................. 16
TCNICAS PARA LA FORMULACIN DE ALGORITMOS. DIAGRAMA DE FLUJO. 18
Diagrama de Flujo..................................................................................... 18
Recomendaciones para el diseo de Diagramas de Flujo.........................20
PSEUDOCDIGO, DIAGRAMAS ESTRUCTURADOS Y ESTRUCTURAS
ALGORTMICAS............................................................................................. 21
Qu es el pseudocdigo y sus ventajas frente a los diagramas de flujos y
las definiciones de los diagramas estructurados y las estructuras
algortmicas.............................................................................................. 21
Pseudocdigo......................................................................................... 21
Diagramas estructurados (Nassi-Schneiderman)...................................21
Estructuras Algortmicas........................................................................22
Estructuras secuenciales...........................................................................23
Explicamos las estructuras secuenciales, cmo se representan en
pseudocdigo y algunos ejemplos prcticos de las mismas.....................23
Escritura o salida de datos........................................................................25
Lectura o entrada de datos.......................................................................25
DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES..........................................25
Ejemplo 1.................................................................................................. 27
Ejemplo 2.................................................................................................. 27
ESTRUCTURAS CONDICIONALES...................................................................28
Explicamos las distintas estructuras poniendo ejemplos tanto en diagrama
de flujo como en pseudocdigo.................................................................28
Dobles.................................................................................................... 28
Mltiples (En caso de):...........................................................................29
ESTRUCTURAS CCLICAS............................................................................... 35
Explicamos las tres posibles estructuras cclicas; Para, mientras, repetir.
Complementamos con tres ejemplos para la correcta asimilacin de estas
estructuras................................................................................................ 35
Ciclos con un Nmero Indeterminado de Iteraciones.............................35
Ejemplo 1:.............................................................................................. 37
Ejemplo 2:.............................................................................................. 37
Ejemplo 3:.............................................................................................. 39
EJERCICIOS................................................................................................... 40
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INTRODUCCIN A LOS ALGORITMOS
QU ES ALGORITMO?
La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe
alkhowarizmi, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un
tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX.
Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que
se debe seguir, para dar solucin a un problema especfico.
TIPOS DE ALGORITMOS?
Existen dos tipos y son llamados as por su naturaleza:
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No Grficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que
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METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE
COMPUTADORA
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datos especficos como entrada y seguir la secuencia indicada en el
algoritmo hasta obtener un resultado, el anlisis de estos resultados
indicar si el algoritmo est correcto o si por el contrario hay necesidad de
corregirlo o hacerle ajustes.
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Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a
los nmeros enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar
operaciones aritmticas comunes.
Datos lgicos:
Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que
representan el resultado de una comparacin entre otros datos (numricos o
alfanumricos).
Datos alfanumricos (string):
Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar
valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de
personas, direcciones, etc. Es posible representar nmeros como
alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es
posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan
encerrados entre comillas.
Identificadores
Los identificadores representan los datos de un programa (constantes,
variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres
que sirve para identificar una posicin en la memoria de la computadora,
que permite acceder a su contenido.
Ejemplo:
Nombre
Num_hrs
Calif2
Reglas para formar un identificador
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El nombre del identificador debe dar una idea del valor que contiene.
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Por su contenido
Variables Lgicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores
(cierto o falso) estos representan el resultado de una comparacin entre
otros datos.
Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la
suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o
calculando progresivamente.
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Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de
operacin, parntesis y nombres de funciones especiales.
Por ejemplo:
a + (b + 3) / c
Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las
variables y constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones
indicadas.
Una expresin consta de operadores y operandos. Segn sea el tipo de
datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:
Aritmticas
Relacionales
Lgicas
OPERADORES Y OPERANDOS
Qu son los operadores y los operando, sus tipos y las prioridades
de ejecucin de los mismos.
Operadores
Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o ms
variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular
valores.
Operadores Aritmticos
Los operadores aritmticos permiten la realizacin de operaciones
matemticas con los valores (variables y constantes).
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Los operadores aritmticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros
o reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es
real, el resultado es real.
Operadores Aritmticos
+ Suma
- Resta
* Multiplicacin
/ Divisin
mod Modulo (residuo de la divisin entera)
Ejemplos:
Expresin
7/2
12 mod 7
4+2*5
Resultado
3.5
5
14
^ Exponenciacin
2.
3.
+, - Suma y resta.
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13
4 + 2 * 5 = 14
3 + 5 * (10 - (2 + 4)) = 23
23 * 2 / 5 = 9.2
2.1 * (1.5 + 12.3) = 2.1 * 13.8 = 28.98
Operadores Relacionales
Se utilizan para establecer una relacin entre dos valores. Luego compara
estos valores entre si y esta comparacin produce un resultado de certeza o
falsedad (verdadero o falso).
Los operadores relacionales comparan valores del mismo tipo (numricos o
cadenas). Estos tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin.
Los operadores relacinales tiene menor prioridad que los aritmticos.
Tipos de operadores Relacionales
= Igual
Ejemplos:
Si a = 10, b = 20, c = 30
a+b>c
a-b<c
a-b=c
a*b<>c
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Ejemplos no lgicos:
a<b<c
10 < 20 < 30
T > 5 < 30
(no es lgico porque tiene diferentes operandos)
Operadores Lgicos
Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores
lgicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresin relacional.
Tipos de operadores Lgicos
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And Y
Or O
Not Negacin
Ejemplo:
Para los siguientes ejemplos T significa verdadero y F falso.
Resultado
F
T
T
F
T
F
T
F
F
F
Operador Or Operador Or
Operando1
Operador
T
Or
T
F
F
Operando2
T
F
T
F
Resultado
T
T
T
F
Operando2
Not
2.
And
3.
Or
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Resultado
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Prioridad de los Operadores en General
1.
()
2.
3.
*, /, Mod, Not
4.
+, -, And
5.
Ejemplos:
Sea: a = 10 b = 12 c = 13 d =10
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TECNICAS DE DISEO
Existen dos principales tecnicas de diseo de algoritmos de
programacin, el Top Down y el Bottom Up.
Top Down
Tambin conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie
de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solucin al
problema. Consiste en efectuar una relacin entre las etapas de la
estructuracin de forma que una etapa jerrquica y su inmediato inferior se
relacionen mediante entradas y salidas de informacin. Este diseo consiste
en una serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe
el refinamiento progresivo del repertorio de instrucciones que van a formar
parte del programa.
La utilizacin de la tcnica de diseo Top-Down tiene los siguientes objetivos
bsicos:
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Bottom Up
El diseo ascendente se refiere a la identificacin de aquellos procesos que
necesitan computarizarse con forme vayan apareciendo, su anlisis como
sistema y su codificacin, o bien, la adquisicin de paquetes de software
para satisfacer el problema inmediato.
Cuando la programacin se realiza internamente y haciendo un enfoque
ascendente, es difcil llegar a integrar los subsistemas al grado tal de que el
desempeo global, sea fluido. Los problemas de integracin entre los
subsistemas son sumamente costosos y muchos de ellos no se solucionan
hasta que la programacin alcanza la fecha limite para la integracin total
del sistema. En esta fecha, ya se cuenta con muy poco tiempo, presupuesto
o paciencia de los usuarios, como para corregir aquellas delicadas
interfaces, que en un principio, se ignoran. Aunque cada subsistema parece
ofrecer lo que se requiere, cuando se contempla al sistema como una
entidad global, adolece de ciertas limitaciones por haber tomado un
enfoque ascendente.
Uno de ellos es la duplicacin de esfuerzos para acceder el software y mas
an al introducir los datos.
Otro es, que se introducen al sistema muchos datos carentes de valor.
Un tercero y tal vez el mas serio inconveniente desenfoque ascendente, es
que los objetivos globales de la organizacin no fueron considerados y en
consecuencia no se satisfacen.
Entonces
La diferencia entre estas dos tcnicas de programacin se fundamenta en el
resultado que presentan frente a un problema dado.
Imagine una empresa, la cual se compone de varios departamentos
(contabilidad, mercadeo, ), en cada uno de ellos se fueron presentando
problemas a los cuales se le dieron una solucin basados en un enfoque
ascendente (Bottom Up): creando programas que satisfacan slo el
problema que se presentaba.
Cuando la empresa decidi integrar un sistema global para suplir todas las
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necesidades de todos los departamentos se dio cuenta que cada una de las
soluciones presentadas no era compatible la una con la otra, no
representaba una globalidad, caracterstica principal de los sistemas.
Como no hubo un previo anlisis, diseo de una solucin a nivel global en
todos sus departamentos, centralizacin de informacin, que son
caractersticas propias de un diseo Descendente (Top Down) y
caractersticas fundamentales de los sistemas; la empresa no pudo
satisfacer su necesidad a nivel global.
La creacin de algoritmos es basado sobre la tcnica descendente, la cual
brinda el diseo ideal para la solucin de un problema.
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Descripcin
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Indica el inicio y el final de nuestro
diagrama de flujo.
Indica la entrada y salida de datos.
Smbolo de proceso y nos indica la
asignacin de un valor en la
memoria y/o la ejecucin de una
operacin aritmtica.
Indica la salida de informacin por
impresora.
Conector dentro de pgina.
Representa la continuidad del
diagrama dentro de la misma
pgina.
Conector fuera de pagina.
Representa la continuidad del
diagrama en otra pagina.
Indica la salida de informacin en
la pantalla o monitor.
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Pseudocdigo
Mezcla de lenguaje de programacin y espaol (o ingles o cualquier otro
idioma) que se emplea, dentro de la programacin estructurada, para
realizar el diseo de un programa. En esencial, el Pseudocdigo se puede
definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
En esencial, el Pseudocdigo se puede definir como un lenguaje de
especificaciones de algoritmos.
Es la representacin narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo
para dar solucin a un problema determinado. El Pseudocdigo utiliza
palabras que indican el proceso a realizar.
Ventajas de utilizar un Pseudocdigo a un Diagrama de Flujo
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Estructuras Algortmicas
Las estructuras de operacin de programas son un grupo de formas de
trabajo, que permiten, mediante la manipulacin de variables, realizar
ciertos procesos especficos que nos lleven a la solucin de problemas.
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Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:
Estructuras secuenciales
Explicamos las estructuras secuenciales, cmo se representan en
pseudocdigo y algunos ejemplos prcticos de las mismas.
La estructura secuencial es aquella en la que una accin (instruccin) sigue
a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una
es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso.
En Pseudocdigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente
forma:
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La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la
memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que
recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma:
15)
Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de
(a
a + 1)
a + b)
De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin
c + b*2/4).
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entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en
la variable que aparece a continuacin de la instruccin. Esta operacin se
representa as:
CADENA_DE_CARACTERES
Salario_Basico :
Opcion :
REAL
CARACTER
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embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que
realicemos, con esto logramos hacerlos ms entendibles y organizados y de
paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayora de los
lenguajes de programacin (entre ellos el C++) requieren que
necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los
programas.
Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el
momento sobre algoritmos:
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ESTRUCTURAS CONDICIONALES
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Explicamos las distintas estructuras poniendo ejemplos tanto en
diagrama de flujo como en pseudocdigo.
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor
(es), para que en base al resultado de esta comparacin, se siga un curso
de accin dentro del programa. Cabe mencionar que la comparacin se
puede hacer contra otra variable o contra una constante, segn se necesite.
Existen tres tipos bsicos, las simples, las dobles y las mltiples.
Simples:
Las estructuras condicionales simples se les conoce como Tomas de
decisin. Estas tomas de decisin tienen la siguiente forma:
Pseudocdigo:
Diagrama de flujo:
Dobles:
Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o
alternativas posibles en funcin del cumplimiento o no de una determinada
condicin. Se representa de la siguiente forma:
Pseudocdigo:
Diagrama de flujo:
Donde:
Si:Indica el comando de comparacin
Condicin : Indica la condicin a evaluar
Entonces : Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condicin
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Instruccin(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la
condicin
si no :Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condicin
Dependiendo de si la comparacin es cierta o falsa, se pueden realizar una
o ms acciones.
Mltiples:
Las estructuras de comparacin mltiples, son tomas de decisin
especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles
resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones
especificas. La forma comn es la siguiente:
Pseudocdigo:
Diagrama de flujo:
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Diagrama de flujo:
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Diagrama de flujo:
Se pide leer tres notas del alumno, calcular su definitiva en un rango de 0-5
y enviar un mensaje donde diga si el alumno aprob o reprob el curso.
Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de flujos.
Pseudocdigo:
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INICIO
Not1, Not2, Not 3 :REAL
Def: REAL
LEA Nota1, Nota2, Nota3
Def (Not1 + Not2 + Not3) /3
Si Def < 3 entonces
Escriba Reprob el curso
Sino
Escriba Aprob el curso
Fin-Si
FIN
Diagrama de flujo:
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altura est entre 151 y 170 escriba el mensaje: Persona de altura media y
si la altura es mayor al 171 escriba el mensaje: Persona alta. Exprese el
algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de flujos.
Pseudocdigo:
INICIO
Altura: ENTERO
ESCRIBA Cul es tu altura?
LEA Altura
Si Altura <=150 entonces
ESCRIBA persona de altura baja
Sino
Si Altura <=170 entonces
ESCRIBA persona de altura media
Sino
Si Altura>170 ENTONCES
ESCRIBA persona alta
Fin-Si
Fin-Si
Fin-Si
FIN
Es importante ser ordenado en el cdigo que se escribe!
Diagrama de flujo:
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Caso 3: ESCRIBA Mircoles
Caso 4: ESCRIBA Jueves
Caso 5: ESCRIBA Viernes
Caso 6: ESCRIBA Sbado
Caso 7: ESCRIBA Domingo
SINO: ESCRIBA Escribi un numero fuera del rango 1-7
Fin-Caso
FIN
Diagrama de flujo:
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ESTRUCTURAS CCLICAS
Explicamos las tres posibles estructuras cclicas; Para, mientras,
repetir. Complementamos con tres ejemplos para la correcta
asimilacin de estas estructuras.
Se llaman problemas repetitivos o cclicos a aquellos en cuya solucin es
necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar
una cantidad especfica de veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente
determinada por el programador) o puede ser variable (estar en funcin de
algn dato dentro del programa). Los ciclos se clasifican en:
Ciclos con un Numero Determinado de Iteraciones
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Pseudocdigo
Diagrama de Flujos
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Diagrama de Flujos
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Ejemplo 1:
Realizar un algoritmo que muestre los nmeros de uno en uno hasta diez
usando una estructura Para. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y
diagrama de flujos.
Pseudocdigo
Diagrama de Flujos
Ejemplo 2:
Usando una estructura Mientras, realizar un algoritmo que escriba los
nmeros de uno en uno hasta 20
Pseudocdigo
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Diagrama de Flujos
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Ejemplo 3:
Realizar un algoritmo que pregunte al usuario un nmero comprendido en el
rango de 1 a 5. El algoritmo deber validar el numero, de manera que no
contine la ejecucin del programa mientras no se escriba un numero
correcto.
Pseudocdigo
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Diagrama de Flujos
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EJERCICIOS
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Ejercicio No: 3 Desarrolle un algoritmo que realice la sumatoria de los
nmeros enteros comprendidos entre el 1 y el 10, es decir, 1 + 2 + 3 + .
+ 10.
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