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NIVELACION DE FISICA

Profesor: Daro Gonzlez MendozaIng. Mecnico. /Lic. Educ. Matemtica

1.- TRANSFORMACION DE UNIDADES Y DESPEJES

TRANSFORMACIONES DE UNIDADES

Longitud

Masa

1Km (Kilmetro)

= 103 m(metros)

1Kg (Kilogramo)

= 103 gr (gramos)

1Hm (Hectmetro)

= 102 m(metros)

1Hgr (Hectogramo)

= 102 gr (gramos)

1Dm (Decmetro)

= 101 m(metros)

1Dgr (Decagramo)

= 101 gr (gramos)

1dm (decmetro)

= 10-1 m(metros)

1dgr (decigramo)

= 10-1 gr (gramos)

1cm (centmetros)

= 10-2 m(metros)

1cgr (centigramo)

= 10-2 gr (gramos)

1mm (milmetro)

= 10-3 m(metros)

1 Tonelada

= 1000 Kgr o 103

1 Yarda

= 91,44 m

1 Libra

= 0,454 Kgr

1 Yarda

= 0,9144 cm

1 Libra

= 454 gr

Capacidad

1 Pie

= 30,5 cm

1 Pie

= 0,305 m

1Klt (Kilolitro)

= 103 lt(litro)

1 Pie

= 12 Pulgadas

1Hlt (Hectolitro)

= 102 lt(litro)

1 Pulgada

= 0,0254 m

1Dlt (Decalitro)

= 101 lt(litro)

1 Pulgada

= 2,54 cm

1dlt (decilitro)

= 10-1 lt(litro)

1clt (centilitro)

= 10-2 lt(litro)

1 Milla Marina

= 1852 m

kgr

1 Milla Terrestre

= 1609 m

1mlt (mililitro)

= 10-3 lt(litro)

1 Kilolitro (litro)

= 103 lt(litro)

1 Lt = 1 dm3

Superficie

Volumen

1Km2 (Kilmetro)

= 106 m2 (metros)

1Km3 (Kilmetro)

= 109 m3 (metros)

1Hm2 (Hectmetro)

= 104 m2 (metros)

1Hm2 (Hectmetro)

= 106 m3 (metros)

1Dm2 (Decmetro)

= 102 m2 (metros)

1Dm2 (Decmetro)

= 103 m3 (metros)

1dm2 (decmetro)

= 10-2 m2 (metros)

1dm2 (decmetro)

= 10-3 m3 (metros)

1cm2 (centmetros)

= 10-4 m2 (metros)

1cm2 (centmetros)

= 10-6 m3 (metros)

1mm2 (milmetro)

= 10-6 m2 (metros)

1mm2 (milmetro)

= 10-9 m3 (metros)

Fuerza
1 Lb-Fuerza =

450 pondios

1 Kilopondio =

9,8 new

1 ton-p =

1000 Kp

1 Kilopondio =

103 pondios

1 Lb-Fuerza =

0,454 Kp

1 Kilopondio =

980.000 dinas

1 ton-f =

9506,65 new

1 Pondio =

980 dinas

1 Poundal =

0,135 new

1 New =

105 dinas

1 Onza-f =

0,278 new

1 Dina =

10-5 new

1 Sthene =

1000 new

1 Lb-Fuerza =

450 pondios

Kilopondio= (Kg-F) =(Kg-p)

Pondio= (Gr-F) =(Gr-p)

Tiempo
1 Siglo

= 100 aos

= 10 Dcadas

= 36.500 das

= 3,15. 109 seg

1 Dcada = 10 aos

= 2 Lustros

=3.650 das

= 3,15. 108 seg

1 Lustro

= 1825 das

= 5 aos

= 1575. 108 seg

1 Ao

= 12 meses = 365 das

1 Mes

= 30 das

1 Da

= 24 horas = 1440 minutos

= 720 horas

1 Hora

= 60 minutos

1 Minuto

= 60 segundos

1 Segundo
1 Milisegundo

= 3,15. 107 seg


= 43.200 minutos
= 86.400 seg

= 3600 segundos

= 103 milisegundos
= 103 microsegundos

= 10-3 segundos

= 2.592.000 seg

EJERCICIOS DE TRANSFORMACIONES
1.- 10 Km/h a m/min

11.- 1 m/seg a Km/min

2.- 4 m/seg a Km/h

12.- 360 Km/h a cm/seg

3.- 4,5 cm/min a m/min

13.- 0,16 Km/seg a cm/h

4.- 0,8 Km/seg a m/min

14.- 1600 m/h a Km/seg

5.- 0,02 Km/seg a cm/h

15.- 20 m/seg a Km/h

6.- 1,5 Km/min a m/h

16.- 2,4 Km/seg a m/min

7.- 400 m/h a Km/seg

17.- 64800 Km/h2 a m/seg2

8.- 5000 m/min a Km/seg

18.- 7 m/seg2 a Km/h2

9.- 4800 cm/min a m/seg

19.- 50 cm/seg2 a m/min2

10.- 30.000 m/min a Km/seg

20.- 18 m/min2 a Km/h2

DESPEJES
1.- S = (U.V) - N

21.- d = [(v0 + vf).t] /2

2.- A = (K - L)/3

22.- a = (b h)/2

3.- X = (W - Z)/2

23.- a = c/b

4.- U = (P - Q)/S

24.- v = d/t

5.- S = (K.V2)/2

25.- a = (vf v0) / t

6.- L = A. (K - S)

26.- Ec = 1/2. (m.v2)

7.- A = 5.M.N.S2

27.- F = M.W2.R

8.- A = (P.Q) S

28.- F = M.X.(42)/T2

9.- L = (V. M) + (1/2. K .T2)

29.- F = k. (q1.q2)/ r2

10.- A/B = M/T

30.- E = F/q0

11.- VB - VA = WAB /qo

31.- Ac = v2/r

12.- U = K. (q. qo / r)

32.- VB - VA = E.d

13.- M = F x d

33.- D = m/v

14.- M = p

34.- Pe = P/v

L /S

15.- Pr = F/S

35.- N = F. d/ V

16.- Pb Pa = h.Pe

36.- h= hb ha

17.- Pb = hb. Pe

37.- Pa = ha. Pe

18.- F = q. v. B. Sen

38.- d = [(vf2 - v02 )/2a)]

19.- F = i. l. B. Sen

39.- V2 = (Fr/ )

20.- B = (o/2). (i/r)

40.- d = [(v0.t ) + (a.t2/2)]

Nota: Despejar cada variable


posible en cada caso

2.- CINEMTICA

La mecnica es la rama de la fsica que trata del movimiento de los


cuerpos incluyendo el reposo como un caso particular de movimiento.
Cinemtica. Analiza el movimiento de los cuerpos atendiendo solo a sus
caractersticas, sin considera las causas que coproducen. Al estudiar cinemtica
se consideran las siguientes magnitudes con sus unidades respectivas:
Distancia Tiempo Velocidad Aceleracin
m
s
m/s
m/s2
km
h
Km/h
Km/h2
ft
s
ft/s
ft/s2
mi
h
mi/h
mi/h2
2.1 Movimiento Rectilneo

Movimiento. Es el cambio de posicin de un cuerpo con respecto a un punto


de referencia en el espacio y en tiempo.

Trayectoria. Es la ruta o camino a seguir por un determinado cuerpo en


movimiento.

Distancia. Es la separacin lineal que existe entre dos lugares en


cuestin, por lo que se considera una cantidad escalar.

Desplazamiento. Es el cambio de posicin de una partcula en determinada


direccin, por lo tanto es una cantidad vectorial.

Velocidad media. Representa el cociente entre el desplazamiento total


hecho por un objeto (mvil) y el tiempo en efectuarlo.
Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)
Un objeto se mueve con movimiento rectilneo uniforme cuando recorre

distancias iguales en tiempos iguales es decir su velocidad es constante. Y lo


hace a largo de un recta.

d = distancia total ( m, km, ft )


d
v
t

t = tiempo total ( s, min, hr )

donde:

v = velocidad media ( m/s , km/hr , ft/s )


Ejemplos:
a) Un automvil recorri 450 Km en 5 horas para ir de la Ciudad de Mxico a la
Playa de Acapulco. Cul fue la velocidad media del recorrido?
Datos

Frmula

d = 450 km
t=5h

d
t

Sustitucin

Resultado

450 km
5h

v= 90 km/h

b) Un venado se mueve sobre una carretera recta con una velocidad de 72 Km /


hr, durante 5 minutos Qu distancia recorre en este tiempo?
Hay que hacer conversiones para que las unidades sean homogneas
60 s
5 min
5 * 60s 300 s
1min

Tiempo:
Velocidad:

72

km 1h 1000 m 72 * 1000 m
m


20
h 3600 s 1km
3600s
s

Datos

Frmula

Sustitucin

Resultado

v = 20 m/s
t = 300 s

d = vt

d = 20 * 300

d = 6000 m

c) Realizar una grfica d-t del comportamiento de un automvil que partiendo


del reposo, se mueve con una velocidad constante de 3 m/s.

La aceleracin es la relacin de cambio de la velocidad en el tiempo


transcurrido y se representar con la siguiente ecuacin:
a = aceleracin (m/ s2)
a

Vf = velocidad final (m/s)

Vf Vi
t

Vi = velocidad inicial (m/s)


t = tiempo (s)

Al analizar la ecuacin anterior se obtienen las siguientes conclusiones:


Si la velocidad final es mayor que la velocidad inicial entonces la aceleracin
es positiva y por lo tanto el mvil acelera.
Si la velocidad final es menor que la velocidad inicial entonces la aceleracin
es negativa y por lo tanto el mvil desacelera (frena).
I.

v f vi
t

II.

d vi t

at 2
2

III.

vf = velocidad final (m/s)


d = desplazamiento (m)
donde:

vi = velocidad inicial (m/s)


a = aceleracin (m/s2)
t = tiempo (s)

Vf2 Vi2 2ad

IV.

v vi
d f
t
2

Existen otras frmulas aplicadas al M.U.A. De estas relaciones surgen


ms, pero solamente si son despejadas.
Anlisis del M.U.A.
Si el mvil parte del reposo, entonces su velocidad inicial (vi) es igual a cero.
Si el mvil se detiene (frena), entonces su velocidad final (vf) es igual a
cero.
Grficas de Movimientos

Ejemplos:
a) Un vehculo se mueve a razn de 10 m/s, al transcurrir 20 s, su velocidad es
de 40 m/s. Cul es su aceleracin?
Datos
vi = 10 m/s
vf = 40 m/s
t = 20 s

Frmula
a

v f vi
t

Sustitucin
a

40 10
20

Resultado

a = 1.5 m/s2

b) Un motociclista parte del reposo y experimenta una aceleracin de 2 m/ s2


Qu distancia habr recorrido despus de 4 s?
Datos
vi = 0
a = 2 m/s2
t=4s

Frmula
d vi t

at 2
2

Sustitucin
d 0( 4)

2( 4)2
2

Resultado

d = 16 m

c) Del grfico siguiente realiza una descripcin del movimiento y hallar la


aceleracin del mvil.

El mvil parte del reposo y acelera hasta alcanzar una velocidad de 15 m/s.
De los 10 s a los 25 s, se desplaza a velocidad constante de 15 m/s.
A partir del segundo 25 empieza a desacelerar y se detiene a los 40 s.
La aceleracin
de 0s a 10s:

15 0
2
1.5 m/s
10

de 10s a 25s:

15 15
0
15

m/s2

de 25s a 40s:

0 15
1
15

m/s2,

el signo es negativo porque la grfica no sube baja y


por lo tanto es una desaceleracin.
EJERCICIOS DE MOVIMIENTOS UNIFORMES COMPUESTOS.

1.- De una ciudad parte un auto con una velocidad de 60 Km/h y una hora ms
tarde de la misma ciudad otro auto con una velocidad de 90 Km/h. Calcular: La
distancia de la ciudad al lugar del encuentro y el tiempo que tarda el segundo
auto para alcanzar el primero o en encontrarse.

Rpta: Se encuentra a 180 Km

del punto de partida y a 3 horas de A


2.- Desde un mismo punto parten simultneamente dos mviles con la misma
direccin y sentido, con velocidades constantes de 20 m/seg y 100 Km/h. Si el
primero sale 2/3 de minuto antes que el segundo. Hallar la distancia que los
separa a los 4 minutos de partir el segundo.

Rpta: d: 1064,8 m

3.- Desde un mismo punto parten simultneamente dos mviles en la misma


direccin y sentido, con velocidades respetivas de 50 Km/h y 10 m/seg. Hallar
qu distancia los separa a los 10 seg de partir.

Rpta: d: 38 Km

4.- Dos puntos A y B estn en la misma horizontal. Desde A parte un mvil con
una velocidad constante de 20 Km/h simultneamente y desde B parte hacia A
otro mvil con una velocidad constante de 10 Km/h. Si se encuentra a las 4 horas
de partir. Hallar la distancia entre A y B.

Rpta: dAB: 120 Km

EJERCICIOS DE MOVIMIENTOS VARIADOS COMPUESTOS.

1.- Desde un mismo punto parten dos mviles A y B en la misma direccin y


sentido. El mvil A parte del reposo con una aceleracin de 1,8 m/seg2 y el mvil
B parte con una velocidad constante de 10 m/seg y una aceleracin de 0,3 m/seg2.
Si los dos mviles salen al mismo tiempo. Hallar la distancia que los separa a los
10 seg.

Rpta: d: 25 m

2.- Dos puntos A y B estn en la misma horizontal. Desde A parte hacia B un


mvil con una velocidad inicial de 2 m/seg y una aceleracin de 0,8 m/seg 2 y
desde B parte simultneamente otro mvil hacia A con una velocidad constante
de 20 m/seg. Si tardan en cruzarse 10 seg. Hallar la distancia entre los puntos
A y B.

Rpta: d: 260 m

3.- Desde un mismo punto parten dos mviles A y B en la misma direccin y


sentido contrario. El mvil A parte 4 seg antes que el B con una velocidad inicial
de 2 m/seg y con una aceleracin de 0,8 m/seg2 y el mvil B parte del reposo
con una aceleracin de 1,3 m/seg2 Hallar la distancia que los separa a los 4 seg
de partir B.

Rpta: d: 52 m

4.- Dos puntos A y B estn en la misma horizontal separados por una distancia
de 50 m. Desde A parte hacia B un mvil con una aceleracin de 1,8 m/seg2..
Simultneamente y desde B parte otro mvil con la misma direccin y sentido
que A con una velocidad constante de 25 m/seg. Hallar dnde y cundo se
encuentran.

Rpta: d: Se encuentran a 741,25 m de B y a los 29,65 seg de partir

3.- DINMICA

La Dinmica estudia las causas que originan el movimiento y la deformacin


de los cuerpos, basndose en los conceptos de masa y fuerza.
FUERZAS QUE SE ESTUDIARAN Y LEYES DE FUERZA

Las leyes de fuerza son expresiones matemticas que relacionan


caractersticas del objeto sobre el que acta la fuerza y caractersticas del
medio.
Fuerza de peso: Es la fuerza con que la tierra atrae los cuerpos que se
encuentran en las cercanas de su superficie. Es una expresin matemtica
simplificada de la fuerza de gravitacin universal. Donde m es la masa del cuerpo

que es atrado por la Tierra y la aceleracin de gravedad del lugar. P mg


Fuerza Normal: Es la fuerza que realiza una superficie cuando sobre ella se
apoya un cuerpo, sta siempre es perpendicular a la superficie.
Fuerza de Tensin: Es una fuerza de tipo elstico que se origina en las cuerdas
cuando sostienen un cuerpo por un extremo mientras el otro se encuentra fijo.
Fuerza de roce por deslizamiento: Es la fuerza que existe entre dos superficies
en contacto y que se opone al deslizamiento relativo de una respecto de la otra.

Fd=dN

Ejercicios de Aplicacin de la segunda ley de Newton


1.- Calcula la masa de un cuerpo, que estando en reposo se le aplica una fuerza
de 150 Nw durante 30 s, permitindole recorrer 10 m. Qu rapidez tendr al
cabo de ese tiempo?

R.- m= 7500 Kg

2.-Sobre un cuerpo de 5 kg. De masa que se desplaza con rapidez de 20m/seg


se aplica una fuerza que lo detiene en 5 seg. Calcular el valor de la fuerza en
dinas.
3.- Un cuerpo de 50 kg. Lleva una rapidez de 20 m/seg y se le aplica una fuerza
constante de 50 Nw. Durante 6 seg. Calcula:

a) La aceleracin

b) La rapidez

adquirida al cabo de 6 seg. c) La distancia recorrida en los 6 seg.


4.- Qu fuerza constante a actuado sobre un cuerpo de 2 Kg, que se
encontraba en reposo, s al cabo de 10 seg. Tiene una rapidez de 72 km./h.
5.- Sobre un cuerpo de 30 kg. Que lleva rapidez de 2 m/seg. acta una fuerza
constante durante 5 seg. Haciendo que el cuerpo adquiera una rapidez de 10
m/seg. Calcula: a) La fuerza que acta. b) La distancia que recorri durante
ese tiempo.
6.- Se tiene un cuerpo de 80kg de masa Cunto pesa en la tierra y en martes?
En la tierra la g = 9,81 m/seg2 y en martes g = 3.63 m/seg2.
7.- Una persona pesa 75 Kp. en un lugar de la tierra donde la gravedad vale 9.81
m/seg2.Cul es el peso de esta persona situada en la luna si la gravedad en la
luna es de 1.6 m/seg2?

8.- Cul es la masa de un cuerpo que adquiere la aceleracin de 15 m/seg2


cuando sobre l acta la fuerza de 3*107 dyn?
Ejercicios de Aplicacin de la tercera ley de Newton
1.- Una bala de 10-2 kg. es disparada por un revlver de 2 kg. si durante el
tiempo que dura la explosin la aceleracin de la bala es 500 m/seg 2 Qu
aceleracin adquiere el revlver y que fuerza acta sobre l?
2.- Un nio de 40 kg. se encuentra sobre una patineta y empuja durante 0.2 seg.
un muro con una fuerza de 200 NW. Calcula: a) La fuerza con que es rechazado
el nio. b) La aceleracin que adquiere el nio durante el empuje. c) La velocidad
con que sale rechazado el nio.
3.- Con un fusil se dispara un proyectil de 4x10-2 kg. que sali con velocidad de
300 m/seg. s la masa del fusil es 4 kg., Con qu velocidad retrocede y cul fue
su aceleracin durante la explosin s sta duro 10-2 seg.
Diagrama de cuerpo libre
Para el clculo de fuerzas sobre un cuerpo se emplea un diagrama
cartesiano, cuyo origen de coordenadas es el cuerpo, reducido a un punto, sobre
el que se aplican las fuerzas. Las fuerzas se dibujan proporcionalmente a su
magnitud y en las condiciones que se seales de direccin y sentido. Ejemplo:

20 kg

Cuerpo en reposo sobre


un plano horizontal

P=m*aa

Diagrama de
cuerpo libre

Peso y fuerza normal, (Peso: es la fuerza con que la tierra atrae un cuerpo.
Normal: Es aquella que ejerce la superficie en la que se encuentra el
cuerpo sobre ste. Esta fuerza es perpendicular a la superficie y acta sobre el
cuerpo. La ecuacin es: N m g 0
Fuerza de friccin o de roce: Es aquella que se origina en la superficie
de contacto de dos cuerpo oponindose al movimiento de uno con respecto al
otro. Las ecuaciones son: N mg 0 F fr m a
N

F=100 Nw
20 kg

F=100 Nw

fr

Cuerpo
sobre
un plano
horizontal en

Diagrama de
cuerpo libre

P=m*a

Tensin: Es la fuerza que aparece en la cuerda inextensible y de masa


despreciable cuando se pone tensa como efecto de las fuerzas que actan
sobre el cuerpo. La ecuacin es: T mg 0
T

2 kg
Cuerpo que cuelga de
una cuerda

P=m*
a

Diagrama de
cuerpo libre

Ejercicios de Aplicacin TENSION


1.- En la figura se muestran dos bloques de masa MA = 2 Kg. que arrastra sobre
el plano horizontal al cuerpo de masa MB = 7 Kg. Calcular la aceleracin del
sistema y tensin de la cuerda. Use g = 9,8 m/seg2.

2.- En la figura se muestran dos masas M1 = 3 Kg. y M2 = 5 Kg. colgando de los


extremos de un hilo que pasa por la garganta de una polea a) Hacer el diagrama
de cuerpo libre, b) Calcular la tensin del hilo y la aceleracin

4.- MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL

Movimiento
movimiento

Horizontal

horizontal

que

(tiro
describe

parablico
un

horizontal): Llamaremos

proyectil

cuando

se

dispara

horizontalmente desde una cierta altura (Y) con una velocidad inicial (Vo) y cuya
trayectoria es una parbola. Es decir, perpendicularmente a la aceleracin de la
gravedad g.
Al iniciar su cada estar sometido a la accin de dos movimientos, uno
horizontal con velocidad constante Vx =Vo y ax = 0 (MRU en el eje horizontal) y

otro vertical uniformemente acelerado hacia abajo con Vy = variable y ay= -g


(MRUA en el eje vertical), tal como un objeto que cae libremente partiendo del
reposo. La velocidad horizontal son todas de la misma longitud, lo que indica que
la velocidad horizontal es constante Vo = VX, En cambio la velocidad vertical Vy
aumenta es decir varia; la velocidad resultante V del proyectil es tangente a
cada punto de la curva y est cambiando constantemente de mdulo y direccin.

La velocidad del mvil viene dada por la suma de dos vectores, uno horizontal que
permanece constante a lo largo del movimiento, y otro vertical que va aumentando a
medida que transcurre el tiempo. La velocidad del mvil en un momento dado viene dada
por

la

= +

expresin:

por

lo

tanto,

la

rapidez:

( ) + ( )
Los componentes de la velocidad se determinan de acuerdo al tipo de movimiento
que se realizan a lo largo de la trayectoria:

Con respecto al movimiento horizontal: =


Con respecto al movimiento vertical:

= .

La direccin de la velocidad: La direccin que da determinada por:

Para determinar el desplazamiento que realiza el mvil en un instante


dado, hallamos sus componentes:

Con respecto al movimiento horizontal: = .


.

Con respecto al movimiento vertical : =

El desplazamiento total o real (d) viene dado por la suma de ambos vectores
d = x + y, y su mdulo es la expresin

= +

o lo que es igual a.

= ( . ) + (
)

- El alcance horizontal (R): El alcance horizontal no es ms que el desplazamiento


horizontal en el tiempo de vuelo (tV).
mxima:

= .

como

y la altura

- La direccin del desplazamiento: La direccin que da determinada por:

De la expresin de la altura mxima podemos hallar el tiempo mximo

y el tiempo de vuelo:

Lanzamiento de proyectil o lanzamiento inclinado (tiro parablico oblicuo)


Como otro caso de movimiento en dos dimensiones es el caso de lanzamiento de
proyectiles. Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando que es lanzado

con una velocidad inicial que forma un ngulo con eje horizontal. Cuya trayectoria
tambin es una parbola.

La velocidad inicial del mvil viene dada por la expresin


por lo tanto la rapidez inicial es:

= + y

= ( ) + ( )

El ngulo () que forma Vo con el eje horizontal se denomina ngulo de tiro:

Las componentes de la velocidad inicial, en funcin del ngulo de tiro son:

Componente horizontal: = .
Componente vertical:

= .

La velocidad del mvil en un momento dado viene dado por la expresin:

= + ,

por lo tanto la rapidez:

= ( ) + ( )

- La direccin de la velocidad: La direccin de la velocidad que da


determinada por

Las componentes de la velocidad se determinan de acuerdo al tipo de


movimiento que realizan a lo largo de la trayectoria:
Con respecto al movimiento horizontal :

= = .

Con respecto al movimiento vertical:

= = .

La componente horizontal de la velocidad se mantiene constante a lo largo de todo


el tiempo, con respecto al movimiento vertical tenemos:

= . = . .
Para determinar el desplazamiento que realiza el mvil en un instante dado,
hallamos sus componentes:

Con respecto al eje horizontal :


Con respecto al eje vertical:

= . = . .
= .

= . .

El desplazamiento total o real (d) viene dado por la suma de ambos vectores d =
x + y, y su mdulo es la expresin

= +

o lo que es igual a:

= ( . . ) + ( . .

.
)

La altura mxima que alcanza el proyectil se obtiene al asumir que la componente


vertical de la velocidad se hace cero en el punto ms alto de la trayectoria. Por lo tanto:

mxima) es:

y el tiempo mximo (tiempo que tarda en alcanzar la altura

. .
Para hallar el mximo desplazamiento, debe saber cunto tiempo emplea en hacer
todo el recorrido. El tiempo que tarda en realizar el desplazamiento total recibe el
nombre de tiempo de vuelo y equivale al doble de tiempo mximo.
El desplazamiento total o mximo se obtiene:

= .

= . .

El tiempo mximo lo podemos obtener tambin despejando

= . .

de donde,

por lo tanto:

Con esta definicin de t mximo podemos hallar el desplazamiento total:

.
=

El alcance horizontal:

=
=

= .

. . .

. .

= . .
. . .

.
. .

Y la altura mxima:

.
. .

EJERCICIOS DE MOVIMIENTO HORIZONTAL Y MOVIMIENTO PARABOLICO


1.- Una pelota de tenis situada a 2 metros de altura es golpeada por un jugador con su
raqueta. La pelota sale despedida horizontalmente con una velocidad de 30 m/seg.
Calcular: a) Cunto tiempo tarda la pelota en llegar al suelo?, b) Qu ngulo forma el
vector velocidad con el eje X en el momento que alcanza el suelo?, c) Si antes del golpe,
la pelota se encuentra a 5 metros de la red A qu altura pasa la pelota sobre la red?
2.- Una pelota de golf rueda con velocidad constante sobre la superficie de una mesa
situada a 2.5 m de altura sobre el suelo. Al llegar al borde cae describiendo un
lanzamiento horizontal de forma que a los 0.4 seg se encuentra separada
horizontalmente de la mesa una distancia de 1 metro. Determinar: a) A qu velocidad
constante rodaba la pelota sobre la mesa?, b) Sabras determinar a qu distancia se
encontrar horizontalmente la pelota cuando impacte contra el suelo?, c) Cul es la
distancia de la pelota con respecto al suelo a los 0.4 seg?
3.- Un can que forma un ngulo de 45 con la horizontal, lanza un proyectil a 20 m/s,
a 20 m de este se encuentra un muro de 21 m de altura. Determinar: a) A qu altura
del muro hace impacto el proyectil?. b) Qu altura mxima lograr el proyectil?, c)
Qu alcance tendr?. d) Cunto tiempo transcurrir entre el disparo y el impacto en
el muro?.
4.- Una pelota de beisbol es golpeada por un bate formando un ngulo de 30 por encima
de la horizontal y es recibida por un jugador fuera del cuadro a 120 m del home.
Determina: a) cual es la velocidad inicial de la pelota, b) a que altura se elev.

5.- Un avin vuela con una velocidad horizontal constante de 600 km/h a una altura de
6 km y se dirige hacia un punto que se encuentra directamente arriba de su objetivo
Cul es el ngulo de mira al que debe arrojarse un paquete de supervivencia para que
llegue a su objetivo?
6.- Se patea un baln de ftbol con un ngulo de 37 con una velocidad de 20 m/seg.
Calcular: a) La altura mxima. b) El tiempo que permanece en el aire. c) La distancia a la
que llega al suelo. d) La velocidad en X y Y del proyectil despus de 1 seg de haber sido
disparado.
7.- Un proyectil es disparado con una rapidez inicial de 75.2 m/seg, a un ngulo de 34.5
por encima de la horizontal a lo largo de un campo de tiro plano. Calcular: a) La mxima
altura alcanzada por el proyectil, b) El tiempo que total que el proyectil permanece en
el aire, c) La distancia horizontal total, d) La velocidad de X y Y del proyectil despus
de 1.5 seg de haber sido disparado
8.- Una flecha se dispara con un ngulo de 50 con respecto a la horizontal y con una
velocidad de 35 m/seg. Calcular: a) Cul es su posicin horizontal y vertical despus de
4 segundos?, b) Determine las componentes de su velocidad despus de 4 segundos., c)
Cul es la velocidad en X y Y despus de 4 segundos?
9.- Una piedra se arroja horizontalmente a 15 m/s desde la parte ms alta de un risco
de 44 m de altura. Calcular: a) Qu tiempo tarda la piedra en llegar a la base del risco?,
b) Qu tan lejos de la base del risco choca la piedra con el piso?, c) Cul su velocidad
horizontal despus de 1.5 segundos?
10.- Un proyectil es disparado con un ngulo de inclinacin de 45 y alcanza el punto
ms alto de su trayectoria al cabo de 27 seg. Calcular: a) La velocidad inicial, b) altura
mxima alcanzada, c) La distancia desde el can al blanco, sabiendo que ambos estn al
mismo nivel 9,8m/s

11.- Se dispara un proyectil de mortero con un ngulo de elevacin de 30 y una


velocidad inicial de 40 m/seg sobre un terreno horizontal. Calcular: a) El tiempo que
tarda en llegar a la tierra; b) El alcance horizontal del proyectil.

5.- INTERACCIN ELCTRICA

Carga elctrica.
Es la propiedad que tiene la materia de constituirse por tomos que a su vez se
componen de electrones (carga negativa), protones (carga positiva) y neutrones (sin
carga elctrica). En el Sistema Internacional de Unidades la unidad de carga elctrica
se denomina coulomb (smbolo C). Se dice que: Las cargas del mismo signo, se repelen
y cargas con signos diferentes se atraen

Un cuerpo puede electrizarse por tres formas: frotamiento, contacto e induccin.


-

Electrizacin por frotamiento. Si frotamos una barra de ebonita con un pao de


lana podemos verificar que se material y el pao han quedado electrizados. Las
cargas desarrolladas son de signos distintos.

Electrizacin por contacto. Es cuando se toca un cuerpo con otro cuerpo


electrizado esto pasa en la mayora de los metales.

Electrizacin por induccin. Cuando un cuerpo cargado se aproxima a otro


cuerpo, en el extremo del cuerpo prximo al que est electrizado aparece una
carga inducida de signo opuesto al de la carga inductora y en extremo opuesto
aparece una carga del mismo signo.
En el Sistema Internacional de Unidades la unidad de carga elctrica se

denomina coulomb (smbolo C). Se define como la cantidad de carga que pasa por una

seccin en 1 segundo cuando la corriente elctrica es de 1 ampere, y se corresponde con


la carga de 6,25 1018 electrones.
Conductores. Materiales que facilitan el flujo de electrones. Todos los metales son
excelentes conductores.
Aislantes. Materiales que se oponen al flujo de los electrones.
5.1 Ley de Coulomb
La fuerza ejercida por una carga sobre otra es directamente proporcional al
producto de ambas cargas (q1 y q2) e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia r entre las cargas.
q q
FK 1 2
r2

donde

K es la constante de proporcionalidad; su valor es:

N * m2
K 9 109
C2

q1 y q2 = Cargas elctricas ( C )
r = distancia entre cargas ( m )

Ejemplos
a) Calcular la fuerza elctrica entre dos cargas cuyos valores son: q1 = 2 milicoulombs,
q2 = 4 milicoulombs, al estar separadas en el vaco por una distancia de 30 cm.
Datos
q1 = 2x10-3 C
q2 = 4 x10-3 C
r = 0.3 m
N * m2
K 9 * 109
C2

frmula

q *q
FK 1 2
r2

Sustitucin

(9x109 ) 2x103 4x103

F
0.32

Resultado

F = 8x105 N

b) Determinar la distancia a la que se encuentran dos cargas elctricas de 7x10 -8C, al


rechazarse con una fuerza de 4.41x10-3 N.
Datos
q1 = 7x10-8 C
q2 = 7 x10-8 C
F = 4.41x x103
N

frmula

q *q
FK 1 2
r2

Sustitucin

9 x109 7 x10 8 7 x10 8

4.41x10 3

Resultado

r = 0.1m = 10 cm

N * m2
K 9 * 109
C2

EJERCICIOS DE INTENSIDAD ELECTRICA APLICACIN LEY DE COULOMB

1.- Dos cargas elctricas, q1= + 6.10-6 Coul y q2= - 8.10-7 Coul, estn en el vaco
separadas por una distancia de 4 cm. Calcular el mdulo de la fuerza con que se
accionan.
2.- Una carga elctrica de +18.10-6 Coul, crea un campo elctrico. Si en ese punto
de ese campo la intensidad es de +6.10-3 New/Coul. Calcular la distancia del punto
a la carga.
3.- Supongamos un segmento AB de 1.00 m. de longitud sobre el que se fijan dos
cargas. Sobre el punto A tenemos la carga q1 =+4 x 10-6C. y sobre el punto B
situamos la carga q2=+1 x 10-6C. Determinar la posicin de una tercera carga
q=+2 x10-6C. colocada sobre el segmento AB de modo que quede en equilibrio
bajo la accin simultnea de las dos cargas dadas?. La posicin de q, depende
de su valor y signo?

4.- Se tiene una distribucin de tres cargas puntuales situadas en los vrtices
de un tringulo equiltero de lado a= 0.5 m y cuyos valores se muestran en la
figura. Calcular el campo elctrico en el centro de la distribucin. Si situamos
una carga de prueba puntual q0= 1 C en el centro de la distribucin, calcular la
fuerza que siente dicha carga.

Solucin: E0 = 1.5x106 N/C;(0 = 3,73105 1,45106 ); Fq0 = 1.5 N

6.- CAPACIDAD ELCTRICA, ASOCIACIN DE CONDENSADORES, PROBLEMAS DE APLICACIN

Se define la Capacidad de un Condensador (C) como el cociente entre la


carga de uno de los conductores dividido por la diferencia de potencial entre
ellos, matemticamente se expresa por
Un condensador se define como, un sistema formado por un par de
conductores cargados con cargas iguales y opuestas, separados por un
dielctrico y entre los conductores existe una diferencia de potencial.
C

Q
V

Por definicin la capacidad es una cantidad positiva y la unidad SI de


medida es el Faraday.

C
1 F 1
V

Para el caso particular de un condensador formado por dos placas planas


y paralelas, de rea A y separadas una distancia d, lleno con un dielctrico de
constante, se demuestra que su capacidad queda expresada por: Si el medio
dielctrico es el vaco, en tal caso k 1
ASOCIACION DE CONDENSADORES EN SERIE
Si n condensadores se unen en una serie, por induccin la carga en cada
condensador es la misma (QT=Q1=Q2=Q3==Qn) y por conservacin de energa la
diferencia de potencial de la serie ser, la suma de las diferencias de potencial
en cada condensador (VT=V1+V2+V3++Vn), de esta manera utilizando la definicin
de capacidad, se puede establecer una capacidad equivalente (Ce) para la serie,
donde

1
1
1
1
1

...
Ce C1 C 2 C3
Cn
VAVD=Q(1C1+1C2+1C3)
B

VT
Esto es equivalente a reemplazar toda la serie de condensadores, por un
nico condensador de capacidad Ce.
ASOCIACION DE CONDENSADORES EN PARALELO

Ce C1 C2 C3 ... Cn

(QT=Q1+Q2+Q3++Qn) Y (VT=V1=V2=V3==Vn).

Q=C1V+C2V+C3V
Q=V(C1+C2+C3)

Esto es equivalente a reemplazar toda la conexin de condensadores, por


un nico condensador de capacidad Ce.
EJEMPLOS:
1- Determina el valor de la capacitancia total para el siguiente circuito:

Donde los valores para los capacitores son los siguientes:

Podemos identificar, primeramente que los condensadores 5 y 6 estn en


serie por lo que se puede determinar la capacitancia de estos dos:

Lo cual siempre es cierto para dos condensadores en serie, en este caso


tendramos:

Como producto de realizar esta operacin obtendramos el circuito


siguiente:

En el que C2, C3, C4, C5,6 se encuentran en paralelo.

Como resultado, podemos pensar en un circuito puramente en serie

Podemos resolver el circuito en serie para obtener:

Nota: La forma de solucionar los circuitos mixtos de condensadores es muy parecido a la manera
en que se resuelven los circuitos mixtos de resistencias por lo que se sugiere ver tambin los
ejercicios de resistencias del tema ley de Ohm.

2.- Hallar la capacidad equivalente y la carga acumulada por cada condensador


del siguiente circuito.
C1=10000 pF
C1

C2

C5

C2=0,010 F
C3=6kpF

C3

C4

C4=3x10-9F

C6

C5=3nF

E=30V

C6=4x10-6 F
Expresando todos los valores en nF tendremos:
C1 = 10nF;

C12

C2 = 10nF;

C1 10

5nF
2
2

C3 = 6nF;

C34

C1234 = C12 + C34 = 5 + 2 = 7nF

C eq

C4 = 3nF;

C5 = 3nF;

C6 = 4nF

C3 C 4 6 3

2nF
C3 C 4 6 3
C56 = C5 + C6 = 3 + 4 = 7nF

C1234 7
3,5nF
2
2

Qt = Ceq * Vad = 3,5x10-9 * 30 = 1,05x10-7 Coulombios

Vab

Qt
1,05 10 7

15V
C1234
7 10 9

Vcd = Vad - Vab = 30 15 = 15V

Q1 = Q2 = C12 * Vab = 5x10-9 * 15 = 0,75x10-7 Coulombios


Q3 = Q4 = C34 * Vab = 2x10-9 * 15 = 0,30x10-7 Coulombios
Q5 = C5 * Vcd = 3x10-9 * 15 = 0,45x10-7 Coulombios
Q6 = C6 * Vcd = 4x10-9 * 15 = 0,6x10-7 Coulombios
EJERCICIOS DE CONDENSADORES MIXTO
1.- Cada uno de los condensadores que forman la asociacin adjunta, tiene una
capacidad de 3 f (microfaradios). Calcular la capacidad total de la asociacin.

2. En la figura siguiente la tensin en los extremos de la asociacin es de 1000V.


Qu carga almacena cada condensador?

Solucin:
QA=QB=QC=1/3.10-3 C QD=2/3.10-3 C

3. Tienes 3 condensadores de capacidades 2, 4 y 6 F. Calcular la capacidad


equivalente en los siguientes casos:

a) Los 3 en serie.

b) Los 3 en paralelo

c) Los 2 primeros en serie y el tercero en paralelo con el conjunto.


d) Los 2 primeros en paralelo y el tercero en serie con ellos.
Soluciones a) C=1,09 F

b) C=12 F c) C=22/3 F d) C=3 F

4.- Calcular la capacidad equivalente y la carga acumulada por cada condensador


del siguiente circuito:

C1

C2

C3

C
C7

C4

C5

C6

E=100V

C1 = 3 F
C2 = 2000nF
C3 = 6x10-6F
C4 = 15x106pF
C5 = 15x106pF
C6 = 15x106pF
C7 = 12 F

Solucin: Ceq = 6 F; Q1=Q2=Q3=66,6x10-6 Coulomb,


Q4=Q5=Q6=333,3x10-6 Coulomb, Q7=4x10-4Coulomb
7.- RESISTENCIA ELCTRICA, CIRCUITOS ELCTRICOS EN SERIE Y PARALELOS, RESOLUCIN
DE ASOCIACIONES Y LEYES DE KIRCHOFF

LEY DE OHM; RESISTENCIA ELECTRICA. - Con varias pilas, unos cables


y algn otro artefacto elctrico, podemos formar un circuito elctrico.
Entre dos puntos A y B de ese circuito, colocamos un ampermetro para
medir la intensidad de la corriente y un voltmetro, para medir la diferencia de
potencial.
La diferencia de potencial (V) es directamente proporcional a la
intensidad (i); (V1/i1) = (V2/i2) =( V3/i3) = Constante.

A esta constante de proporcionalidad, se le llama resistencia del


conductor, se le asigna la letra R y en este conjunto de experimentos no
depende, ni de la intensidad, ni de la diferencia de potencial.
i y V son diferentes pero su cociente ( constante = R) siempre era el
mismo.
Como constante = R, la relacin anterior se puede escribir as:
V = i. R esta relacin se le llama LEY DE OHM que se enuncia as
La diferencia potencial entre dos puntos de un conductor es directamente
proporcional a la intensidad de la corriente.

i=q/t

= (. 2 )/ 2
() es el coef.de resistividad o resist.espec.del conductor

V = i. R

(R) es la resist.del conductor.

R = . (L/S)

(L) es la longitud del conductor.


(S) es el rea de la seccin transversal.

EJERCICIOS DE RESISTENCIA ELECTRICA


1.- Por la seccin transversal de un alambre pasan 10 coulombios en 4 seg.
Calcular la intensidad de la corriente elctrica?
2.- La intensidad de la corriente que atraviesa a un conductor es 5
amperios. Calcular la carga que pasa por su seccin transversal en 2 seg.
3.- Un conductor tiene una resistencia de 4 ohmios. Calcular la diferencia
de potencial en sus extremos cuando lo atraviesa una intensidad de 2
amperios?

4.- En los extremos de un conductor hay una diferencia de potencial de


20 voltios cuando lo atraviesa una corriente de 4 amp. Calcular su
resistencia?
5.- Un conductor tiene una longitud de 4 metros y una seccin de 2 mm 2.
Calcular su resistencia, si su coeficiente de resistividad es de 0,017
.mm2/m
Problemas de circuitos elctricos aplicando el mtodo de resistencia
equivalente mixto (serie y paralelo)
- La asociacin de resistencias en serie.
Tiene las siguientes caractersticas:
a) La intensidad de la corriente es la misma en todas ellas.
b) La diferencia de potencial total, en los extremos de la asociacin, es igual a
la suma de las diferencias de los potenciales en cada una de ellas.
VT = V1 + V2 + V3 + + Vn
c) La resistencia total de la asociacin o resistencia equivalente, es igual a la
suma de las resistencias parciales.
d) Intensidad total.

RT = R1 + R2 + R3+ + Rn

iT = i1 + i2 +i3+ +in

-La asociacin de resistencias en paralelo.


Tiene las siguientes caractersticas:
a) iT = i1 + i2 + i3 + + in
b) Vab = it.Rt

Vab = i1.R1

c) 1/Rt = 1/R1 + 1/R2 + 1/R3 + .

Vab = i2.R2

Vab = i3.R3 .

PROBLEMAS:
1.- Calcular la resistencia total entre los puntos A y B.

2.-Encuentre las resistencias equivalentes (Rab) del siguiente circuito.

Nota: La forma de solucionar los circuitos mixtos de condensadores es muy parecido a la manera
en que se resuelven los circuitos mixtos de resistencias por lo que se sugiere ver tambin los
ejercicios de resistencias del tema ley de Ohm.

Leyes de Kirchhoff
Cuando en un circuito intervienen asociaciones de resistencias que no
estn en serie o en paralelo, o que existan generadores elctricos en paralelo,
etc., es decir es decir que no se puede aplicar la ley de Ohm, por el mtodo de
la resistencia equivalente, para resolver dicho circuito, tenemos que aplicar las
reglas prcticas llamadas leyes de Kirchhoff.

Primera ley de Kirchoff o ley de los nudos.- La suma algebraica de las


intensidades de las corrientes que hay en cualquier nudo de una malla es cero, o
en otras palabras, la suma de las intensidades que llegan a un nudo es igual a la
suma de las intensidades que salen de el.
Segunda ley de Kirchhoff o ley de las mallas.- La suma algebraica de
las fuerzas electromotrices de una malla cualquiera, es igual a la suma algebraica
de los productos R.i de cada resistencia de dicha malla.
Convenios para aplicar las leyes de Kirchoff.a) Por medio de flechas y en forma arbitraria, sealamos el sentido de la
corriente en cada rama, teniendo en cuenta que en un nudo no pueden entrar
o salir todas las intensidades.
b) Por medio de flechas se fija arbitrariamente el sentido de las fuerzas
electromotrices de los generadores elctricos que pertenecen a la red.
*Gustav Robert Kirchhoff (1824-1887), enuncio por primera vez estas
dos reglas que permiten resolver este tipo de redes.
c) Por medio de flechas se fija arbitrariamente el sentido de cada malla
(generalmente se toma el sentido positivo como el sentido de las agujas del
reloj).
Despus de indicar con flechas, cada malla, cada rama y cada generador
procedemos a determinar los signos de estas flechas. As:
La flecha que nos indica el sentido de la malla la consideramos como
positiva y la tomamos como referencia para las otras flechas.
Cualquier otra flecha del generador o de la rama es positiva cuando tiene
el mismo sentido que el de la malla y negativa en caso contrario. Cuando al
resolver algebraicamente una malla, una intensidad nos salga negativa, significa

que el sentido que arbitrariamente le dimos, es al revs, pero el valor numrico


no vara.

EJEMPLO:
Calcule el nmero de ramas y nodos e Ix y Vx en el siguiente circuito:

Paso 1: referenciar elementos del circuito, asignar voltajes y corrientes.


Se asignan referencias a voltajes y corrientes para poder operar fcilmente.

Paso 2: localizar y enumerar los nodos y elegir un nodo de referencia

Paso 3: determinar ramas

El circuito tiene 6 ramas y 5 nodos.


Paso 4: Aplicar LCK, LVK y Ley de Ohm para obtener ecuaciones.
LCK en Nodo 2:

Ley de Ohm sobre Rd para hallar Iy:

LVK en Malla 1para calcular Vx:

Ley de Ohm sobre Rc para hallar Vc:


EJERCICIOS PARA RESOLVER DE APLICACIN DE LEY DE KIRCHOFF
Resolver cada uno de los siguientes circuitos.

1)

2)

3)

4)

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