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T.CHIRLE
Le Torseur
R
{T}=
M(o)
o
Il reprsente un champ
de vecteur quiprojectif.
Le Torseur
Le Torseur
Dfinition
MP
. Ce champ
Dun champ vectoriel dfini en tous point P de E et not
vectoriel appel moment au point P du torseur { T } vrifie la relation
suivante:
( A, B ):
M A = M B + AB R
Le Torseur
Notations
Vecteur ne dpendant pas du point
{T}=
O
R
Mo
Point de rduction
Le Torseur
Notations
Si l'on dsire travailler dans une base orthonorme directe B(i,j,k), on notera le torseur:
{ T}
=
A
Y
Z
M
N ( B )
avec
R= X i + Y j+ Z k
MA = L i + M j + N k
Le Torseur
{ V ( S R) }
R = ( S R)
M A = V ( A S R)
Vecteur vitesse de A
V ( B S R) = V ( A S R) + BA ( S R)
Le Torseur
{ T ( S1 S 2 )} =
R=
MA =
R( S 1 S 2 )
M A ( S1 S 2 )
M B ( S1 S2 ) = M A ( S1 S2 ) + BA R( S1 S2 )
Le Torseur
Proprits
changement de point de rduction
Les reprsentants dun mme torseur en
deux points de rduction diffrents
R
MA
et
M B = M A + BA R
Le Torseur
M A AB = M B AB
||AB||
Dmo vidente
||AB||
MA
MB
A
Animation mcamdia
Le Torseur
R M AA
R M AB
Dmo vidente
Le Torseur
Proprits
galit de 2 torseurs : 2 torseurs sont gaux
sils ont mme lments de rduction
en un point A quelconque.
R = R'
{ T} = { T '}
MA = MA '
Le Torseur
Proprits
somme de 2 torseurs: soient 2 torseurs
exprims au mme point de rduction A:
{ T1} =
R1
;
M 1A
{ T2 }
R2
M2A
{ T} = { T1} + { T2 }
R1 +
M 1A +
R2
M2A
Le Torseur
{V(2/0)}
= { V(2/1)} + { V(1/0)}
Le Torseur
On a alors M A = aR et M B = bR
or
M B = M A + BA R bR = aR + BA R
do
( a b) R = AB R
Vecteurs:
// R
; R
Le Torseur
( a b) R = AB R
Vecteurs:
// R
; R
Le Torseur
MB
R
A
()
MA
Le Torseur
Le Torseur
Soit Q le plan R et
passant par O. Ce
plan coupe
ncessairement en
un point que nous
noterons A.
M O = M A + OA R
OA R
MA
A
Le Torseur
M A = R et aussi M A = M O + AO R
d' o M O + R OA = R
R ( )
R M O + R OA = 0
R M O + R AO R = 0
comme R AO R = R R AO R AO R
et R AO R = 0
R M O + R R AO = 0
)
) (
R MO
d ' o OA =
R R
M O = M A + OA R
OA R
MA
A
Le Torseur
Il existe A /
R
{ T} =
M A = 0
Le Torseur
(S/ R)
P,S/ R
V(
P
A
(S/ R)
{ V(S/ R)} =
A V(A,S/ R) = 0
V(P,S/ R) = (S/ R) AP
Axe instantan de rotation
= ensemble des points de vitesse nulle
Le Torseur
Le glisseur en cinmatique
V(P,S/R)=r.(S/R)
A
(S/ R)
P
La vitesse est proportionnelle la distance r
l'axe de rotation et la vitesse angulaire.
Sa direction est orthoradiale. Le sens est
donn par le sens de rotation.
Le Torseur
En tout point A :
M A = MB
( A, B) :
0
{ T} =
MA
Le Torseur
(S/ R) = 0
{ V(S/ R)} =
V
(
A
,
S
/
R
)
A
Pince de robot (mouvements/poignet):
L'crou est en translation rectiligne
Les doigts sont en translation
circulaire
Le Torseur
le mouvement de translation
V(E
,doig
t
/ poignet
)
V
(F,d
doig
o
t
igt / p
F
oign
et )
Poignet
V(H
,doig
t / po
igne
t)
Mouvement quelconque
et un mouvement de
rotation autour de ().
Mouvement de
VISSAGE
Le Torseur
Le Torseur
R M A = 0 le torseur
R
MA
Invariant du torseur = 0
Rsultante et moment sont ORTHOGONAUX
Ce thorme n'a d'intrt que pour le glisseur, car un couple la mme forme en
tout point contrairement au glisseur
Le Torseur
P0
(P1/P0)= .z
{V(P1/P0)}=
V(CIR, P1/P0) = 0
Le Torseur
Dtermination du CIR(2/0) = I
1 en mouvement de rotation
/ 0, d'o la direction
de la vitesse absolue de A
2
3
Le Torseur
Dtermination du CIR(2/0) = I
3 en mouvement de translation
/ 0 d'o la direction
de la vitesse absolue de B
2
3
Le Torseur
Dtermination du CIR(2/0) = I
I=CIR(2/0)
V(B,2/0)= (2/0) IB
De mme:
(IA) est dans le plan et orthogonale
la vitesse V(B,2/0)
Le Torseur
I=CIR(2/0)
2
3
CIR : Utilis en
cinmatique
graphique
Le Torseur
I=CIR(2/0)
2
3
Le Torseur
I=CIR(2/0)
2
3
Le Torseur
Base et roulante
Base
Roulante
Animation mcamdia
Le Torseur
V(A,1/0). AB = V(B,1/0).. AB
AB
AB
Utilis en cinmatique
graphique
V(A,S/R)
Physiquement : le solide
ne se dforme pas selon
la direction (AB)
V(B,S/R)
Animation mcamdia
Le Torseur
Quelconque
x Vx
(2/1)
{V(2/1)}=
= y Vy
I V(I,2/1) I z 0 ( x,y,z)
V(I,2/1)
(2/1)
Particularit
Vitesse de glissement
perpendiculaire
z
Le Torseur
la ponctuelle
Il est possible de choisir toute base orthonorme directe
contenant la normale Z
P
(2/1)
x*
x Vx
*x V*x
{ V(2/1)} = y Vy = *y V*y
I z 0 ( x,y,z) I *z 0 ( x*,y*,z)
y* V(I,2/1)
La particularit
est toujours l
C'est le vecteur
normale qui compte
la ponctuelle
z
Le Torseur
On a :
V(P,2/1)= V(I,2/1)+ ( x x+ yy+ zz) (ax+ by+ cz)
(2/1)
V(I,2/1)
x Vx + c y b z
x Vx
{V(2/1)}= y Vy = y Vy + a z c x
I z 0 ( x,y,z) P z b x a y ( x,y,z)
Le Torseur
Conclusion
Le repre locale d'une ponctuel est le repre
P
(2/1)
R=(P,*,*,z)
tel que P appartient la normale (I,Z)
La base contient la normale Z
V(I,2/1)
Le Torseur
Le Torseur