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la tica de la ciudad ha perdido lo mejor de su tradicin, y solamente hemos sabido mantener la tradicin de una ciudad y un centro, una trama y un significado uniforme, etc. La dialctica social, la
movilidad social ha perdido as su mejor papel.
Todo queda ya fijado de antemano en la forma
omnipotente de la ciudad. La arquitectura, sus piedras, vigilan mucho mejor que el mismo poder el
comportamiento colectivo. Las leyes son inmutables, como las piedras.
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Relato
Accin (pensamiento)
Sujeto (cuerpo)
Proyecto (diseo)
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Prlogo
Le concepcin de una arquitectura permanente
y universal ha sido un viejo sueo en nuestra cultura desde la poca griega, hace 2.500 aos. Las culturas occidentales se han basado en la geometra
divina, en las proporciones divinas, en el sistema
lgico universal y en las esencias naturales de le
arquitectura; todo ello para conseguir crear un valor
eterno y permanente. Ninguno de estos aspectos
divinos de la arquitectura lleg a ser realmente
cierto. Las proporciones divinas y las esencias eternas se desvanecieron irremisiblemente a travs del
tiempo.
Mi propsito el hacer este anlisis es, por una
parte, explicar por qu existe esta profundo retroceso en la teora de la arquitectura y, por otra, explicar
por qu la lgica del diseo arquitectnico parece
ser tan difcil y compleja.
Quisiera hacer esto siguiendo tras pasos sucesivos. Primero (captulo 3.2.1), dir por qu he reducido la lgica del diseo arquitectnico a la lgica
de la concepcin del lugar para vivir. En segundo
lugar (captulo 3.2.2), analizar las estructuras lgicas que estn contenidas en la concepcin que el
nio tiene del lugar para vivir. Y en tercer lugar
(captulo 3.2.3), har notar brevemente las consecuencias epistemolgicas de este anlisis del diseo
arquitectnico considerado como actividad constructora de lugares para vivir.
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Quiero analizar como trabajo este proceso usando un paradigma piegetiano. He llamado a este
paradigma topo-simblico-lgico, pero se podra
llamar paradigma arquitectural, ya que la arquitectura la consideraremos como instrumento lgico-topo-simblico generador de lugares para vivir.
Aspecto figurativo
Relaciones X
Smbolos
Representacin
imitativa
Aspecto conceptual
Estructuras lgicas
(operaciones)
Relaciones Y
Concepcin constructiva
de lugares para vivir
Estructuras
infralgicas
Signos
Reproduccin
ldica (de
juego, diversin)
Diagrama 9
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En la parte figurativa del paradigma arquitecturas el equilibrio del desarrollo est determinado por
dos tipos de actividades simblicas: una lgica, las
relaciones X, y otra infralgica, la imitacin simblica elemental. Las estructuras mentales figurativas,
como las conceptuales, provienen tambin de un
equilibrio entre juego a imitacin.
La hiptesis principal ser la siguiente: en la formacin del lugar el proceso conceptual y el proceso
figurativo estn unidos a travs de un paralelismo
estructural. Este paralelismo es, adems, la razn de
la naturaleza sociofsica de los lugares humanos.
3.2.2 Una interpretacin arquitectural de la concepcin infantil del lugar para vivir
El diagrama 10 y la figura 1 (a, b, c) muestran los
productos y las etapas de desarrollo en las concepciones de los lugares para vivir desde los 3 aos hasta el
principio de la etapa III, que es la etapa operacionalformal correspondiente a los 13-15 aos de edad.
He realizado un anlisis de la secuencia completa de las etapas en un escrito anterior4; as pues,
enfocar aqu mi atencin en una interpretacin
arquitectural del proceso. Para hacer esta interpretacin usar el paradigma arquitecturas descrito someramente en el capitulo III.2.1.
Como indica el diagrama 10, la concepcin del
nio sobre los lugares para vivir, desde los 3 hasta
los 15 aos, tiene tres momentos principales de discontinuidad arquitecturas. Yo he llamado a estos tres
momentos articulaciones arquitecturales (AA-I,
AA-II y AA-III). Un anlisis cuidadoso de estas articulaciones ser el mejor camino para entender la
estructura topo-simblico-lgica del diseo arquitectural desde un punto de vista epistemolgico. Sin
embargo, aqu solo analizar las dos primeras articulaciones (AA-1 y AA-II ). La tercera, o sea la AAIII, ser analizada en un trabajo posterior.
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Figura 1a
Figura 1b
Figura 1c
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3.2.3 Hacia una epistemologa del diseo arquitectural considerado como una actividad para
concebir lugares para vivir
Despus de este breve anlisis de la concepcin
que tiene el nio sobre el lugar para vivir quiero continuar con el argumento iniciado en el captulo 3.2.1.
La hiptesis principal es que en la concepcin
de lugares las actividades mentales conceptual y
figurativa se generan conjuntamente a travs de una
estructura sociofsica, y de unos procesos paralelos
en la concepcin (construccin) de lugares para
vivir. Ya que el trabajo ha analizado la secuencia de
estadios mentales slo bajo la etapa concreta-operacional discutir aqu nicamente la gnesis elemental del paradigma sociofsico.
La primera cosa que se debe tomar en cuenta es
el paralelismo estructural entre AA-I y AA-II. El
paralelismo ms claro es la simultaneidad entre
cambios profundos en la concepcin constructiva
de lugares y cambios profundos en el conocimiento
del cuerpo de uno mismo y del de los dems. La
nica explicacin para este hecho debe ser que le
esencia del diseo arquitectural como actividad que
construye lugares radica en esta coincidencia
estructural. Sin embargo, debemos ser muy cuidadosos: esta coincidencia no es causal. Existe una
cierta clase de implicacin recproca entre cuerpo y
lugar. En el entendimiento de esta implicacin rec-
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complejidad figurativa en los planos y forma espacial de los lugares, y que desde el cuerpo humano
llega hasta el lugar pasando por la escultura y el
teatro. Segn Boudon, el lugar construido consigue
un mximo en la complejidad en ambos casos. El
campo de los alfabetos se estructura en dos direcciones simultneas: la que va de los diagramas a los
alfabetos, definida como direccin relacional
figurativa, y la que va desde los iconos a los ideogramas, definida como parcialmente figurativa.
Por confusas que parezcan estas aproximaciones a
un hecho tan complejo como es el hecho grfico,
se trata de campos esenciales para poder establecer
una lgica de la arquitectura y del urbanismo. La
arquitectura resulta poder ser representada parcialmente por todas las gramatextualidades: Desde
los diagramas, hasta los ideogramas, desde los geometras hasta los dibujos ms impresionistas y
menos relacionales.
Veamos qu resulta de todo ello. En primer
lugar, resulta que la arquitectura y el urbanismo tienen una lgica estructurada exactamente al revs
que la lgica verbal, la cual, a su vez, expresa las
posibles organizaciones lgicas entre las mentes
humanas. El lugar de la configuracin y el lugar de
la representacin se distinguen en el medio sociofsico justamente a travs de la arquitectura. Y ello es
cierto ya desde el menhir o el ttem primitivo. l
solo es capaz de estructurar todo en lugar sociofsico, evidentemente para el que lo vea. Porque el
lugar de la configuracin y el de la representacin
al articularse dentro de la mente humana permiten
ver el objeto arquitectnico y actuar en consecuencia. Por otro lado hemos dicho ya que expresan, en su articulacin urbana antropolgica e histrica, el tipo de intercambio social propio de la
sociedad que construye esta articulacin. Estamos
pues cerca de comprender las dificultades de una
lgica del lugar arquitectnico. Se trata de una
lgica que, de existir, relaciona lgicamente el
espacio de representacin captado a travs de la
vista, el tacto, el odo, etc. y el espacio o lugar de la
configuracin de los movimientos del cuerpo en el
espacio, la cualificacin legal y esttica de los cuales se aprenden por imitacin, pero tambin por
lectura de leyes, literatura, cine etc. Nuestra tendencia a comparar cualquier lgica con la lgica verbal nos impide ver que en este caso nos encontramos con una lgica muy particular. Bill Hillier ha
puesto el dedo en la llaga cuando ha detectado la
correlacin entro las reglas morfogenticas de
crecimiento de un lugar arquitectnico, y las reglas
sociogenticas de relacin social, comportamientos, papeles sociales entre sexos, etc., tanto a nivel
sincrnico como diacrnico. Se trata de una sincrona entre la forma fsica y el comportamiento social
mucho ms fcil de analizar en las culturas estables que en las culturas en transformacin profunda pero que existe, evidentemente, y que puede descubrirse a partir de diferentes disciplinas cientficas: fisiologa, antropologa o historia.
La duda persiste, pero sobre su cualidad semitica y sus reglas lgicas. Todos los estudios citados
nos describen un lenguaje difuso que cambia de
significado a veces con gran rapidez, a veces son
gran suavidad, muy lentamente. En suma un lenguaje irregular, imprevisible, polismico y polisintctico. Algo extraordinariamente difcil de sistematizar y de clasificar.
Un ejemplo de esta movilidad es el funcionamiento de la relacin entre analoga (o paradigma)
y relacin sintagmtica, o entre lengua y palabra,
categoras esenciales en muchas semiticas.
Segn Bill Hillier y Pierre Boudon en la arquitectura y el urbanismo estas categoras se superponen y
se encadenan de tal manera que no es posible diferenciar un sistema paradigmtico de un lado y un
sistema sintagmtico del otro lado. Segn Bill
Hillier y Pierre Boudon el lugar puede cambiar de
estructura significativa en pocos instantes, y lo que
era paradigmtico se convierte en sintagmtico, y al
revs. Es decir, es un lenguaje invertible en el tiempo y en el espacio, no tiene la unidireccionalidad de
muchos otros sistemas de comunicacin.
Esta capacidad de inversin es la que se coordina
con la asimetra entre los cuerpos sociales, sus papeles sexuales, etc. Y vemos as cules son las consecuencias de un sistema de comunicacin en el cual
vivimos. Al revs del lenguaje verbal que est dentro
de nosotros, el sistema semitico del lugar est fuera
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Paul Ricoeur ha definido con precisin dos ideas hermenuticas que ahora pueden ayudarnos; la
primera idea es que el tiempo humano (y yo aado
el lugar humano como depsito del tiempo en el
espacio) es el resultado del entrecruzamiento entre
el relato de ficcin y la historia (en ingls entre story y history), puesto que existe una articulacin profunda entre el uso del relato de ficcin
(story) en la historia (history) y el uso de la posibilidad histrica (history) en los relatos de ficcin
(stories).
Si consideramos el proyecto de arquitectura
como relato de ficcin (story) y el medio construido como historia (history), no es difcil deducir que
el lugar humano propiamente dicho se desarrolla
justamente a partir del entrecruzamiento topogentico entre estas dos aproximaciones (lugar como
historia y lugar como relato) que se contraponen y
se entrecruzan, da tras da, en el uso y la percepcin del espacio construido. Incluso pienso aqu
sobre la importancia del entrecruzamiento entre el
proyecto de arquitectura como lectura indita y original de la historia del lugar construido, y el lugar
histrico ya construido como experiencia indita y
nueva de lugar habitado, en su tiempo. El proyecto
representa historia y la historia representa proyecto
(story). Todo el secreto de esta postura hermenutica de Paul Ricoeur reside en la comprensin de la
naturaleza y de la estructura de este entrecruzamiento dinmico entre dos refiguraciones genticamente (topogenticamente) complementarias.
La segunda idea de Paul Ricoeur a la que yo me
refera, y que se articula totalmente con la primera,
es el poder de re-figuracin y de re-descripcin del relato. La significacin de un relato no
puede descubrirse ms que a travs de su poder de
re-descripcin del mundo. Nada escapa a esta
lgica inexorable. Las teoras sobre la autonoma
de la arquitectura han olvidado a menudo esta ley
esencial6.
Podemos construir lugares nuevos con proyectos revolucionarios, pero aunque cambiemos radicalmente el lugar con re-descripciones inditas,
los nuevos lugares se entrecruzarn, tarde o temprano, con la memoria de la humanidad, y se analiza-
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Tenemos en los argumentos de un discurso noformal (dia-lgico) una lgica que responde, de
manera muy clara, al proceso de consolidacin
de un discurso no-formal tal como lo define Apostel
en cuatro presupuestos lgicos:
1) A lo largo del proceso todo el texto est siempre en juego.
2) No existe proceso ms que en cuanto el discurso se transforma.
3) La actividad argumentativa tiene un punto
final.
4) La actividad persigue su autoconstruccin y
su propia razn de ser.
Yo defino este tipo de lgica (no-formal), como
la lgica de un espacio discursivo fibrado.
Las consecuencias de estas aportaciones de
Paul Ricoeur y de Jean Blaise Grize a la topognesis son muy importantes. He aqu una descripcin
condensada:
1) Si los lugares son el puente entre el cuerpo y
la historia, debemos estudiar con detalle la historia
del medio ambiente cultural y social. Excelentes
trabajos han analizado la topognesis, desde este
perspectiva, en los ltimos aos, y ello debe de realizarse tanto desde la topogentica, como desde la
psycogentica y la sociogentica7 (el diagrama 11
define estas tres perspectivas y sus respectivas
muertes culturales).
2) Hay que insistir en que cada una de las perspectivas de diagrama 11 interacciona con las otras
dos pero, a la vez, es interactiva en si misma. La
realidad fsica se analiza como dialoga, tal como
acabo de sugerir. La realidad social es intercultural
y se estructura anlogamente a una historia de la
cultura en general, y no solamente de la cultura de
los papas o de los emperadores. Por ltimo, la perspectiva psicolgica se estructura interactivamente
dentro de la escuela piagetiana ms reciente. Voy a
referirme brevemente a esta ltima.
Si consideramos un texto como una red de
acciones posibles, con Paul Ricoeur, en un territorio un plan de posibles actuaciones est siempre
presente, tal como Kevin Lynch intent siempre
defender. Por ello, el mundo del lenguaje (y su texto) y el mundo definido por un territorio (o su
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Estrs/Esquizofrenia
Comunicacin
(texto)
Realidad
sociolgica
Realidad fsica
Co-construccin
(accin)
Guerra/violencia
Deconstruccin
(proyecto)
Contaminacin
(Equilibrio ecolgico)
Construccin
(medio ambiente)
Realidad psicolgica
Diagrama 11
Diagrama 12
Estamos, pues, ante una perspectiva epistemolgica de la topognesis con los atributos y propiedades siguientes:
a) El conocimiento humano, en general, se desarrolla siempre a travs de una interaccin entre tres: el
individuo, la sociedad y medio ambiente. Las transformaciones sociales, individuales y medioambientales se combinan de una manera especfica en cada
cultura, aunque sean generalizables parcialmente.
b) El territorio cambia, pues, como siempre, en
funcin de la situacin de cada individuo (nio o
anciano) en la sociedad y de la interpretacin social
a partir de las normas y de las costumbres de cada
cultura.
c) Tenemos pues relatos y proyectos que
relacionan microgenticamente, el individuo, su
territorio y la sociedad, a travs de una lgica muy
compleja.
d) En el caso de los proyectos tenemos una
situacin complementaria de la presentada por Jaan
Valsiner. Este autor, en efecto, como ya hemos descrito, nos describe cmo el nio se desarrolla a partir de campos de accin posibles que se articulan
entre ellos a partir del lugar y la sociedad dentro de
la cual el nio se desarrolla, aprende a usar las costumbres y las normas, etc., en un medio ambiente
co-construido dialgicamente entre el nio y sus
padres, maestros, etc. La historia y la arquitectura
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3.6 La conclusin lgica: la forma de territorio moderno como lgica de una historia
del mundo
Relato de ficcin
Lenguaje
(tiempo)
Proyecto virtual
Relato histrico
Disear
(espacio)
Medio
construido
Proyecto real
Realidad
(accin)
Eje de los sujetos
(habitar)
Diagrama 13
cepto de dar la vuelta a los objetos para descubrir su forma o un uso nuevo, muchas veces, intentan dar la vuelta a cualquier objeto, como un vaso
de leche o una cerilla, con las consecuencias desastrosas previsibles. Hoy sabemos invertir todos los
procesos fsicos y sociales, pero esta inversin
aplicada sin discriminacin e inteligencia, destruye
y nos hace retroceder, aunque pretenda lo contrario.
Anlogamente un matemtico no puede aplicar sus
teoras al mundo real sin un proceso experimental
largo y prudente.
Hablar, pues, de medidas, escalas, lmites y proporciones del proceso topogentico no ser nunca
positivo si no se tiene en cuenta simultneamente
los tres niveles del lugar, el esttico, el tico y el
cientfico aqu descritos. De esta manera toda la
complejidad del diagrama 13 se pone en marcha.
Tambin sera errneo buscar un origen histrico en
el que hablar o dibujar estuvieran como orgenes
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Ejemplo III. El Palau de la Msica Catalana transformado por Oscar Tusquets (et al.)
Este edificio de gran importancia histrica para
Catalua fue transformado y rehabilitado por Oscar
Tusquets y su equipo de forma, a la vez, respetuosa
y sencilla.
Las transparencias conseguidas no han rebajado
el valor del edificio original, sino, todo lo contrario,
sin hablar del enorme esfuerzo en su transformacin
constructiva ante graves problemas de seguridad. Un
ejercicio muy difcil de dialoga fsica y social.
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Ejemplo II de
Modernidad
Especfica
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