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Publicado el Mi, 02/01/2013 - 3:23pm | EFE


Los 10 avances tecnolgicos ms importantes del ao
Robots espaciales, materiales "?milagrosos"?, gafas de realidad aumentada, coche
s elctricos, mascotas digitales? En 2012 se han producido innovaciones que revolu
cionarn nuestra forma de vivir, descubrir, trabajar y disfrutar.
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La expresin "revolucin tecnolgica" es el reflejo de una realidad indiscutible y ver
tiginosa, como demuestra un repaso a los avances presentados durante los ltimos d
oce meses.
1.
en
na
as

El vehculo y robot espacial "Curiosity", que descendi en el crter Gale de Marte


agosto mediante una compleja maniobra en la que intervinieron un paracadas y u
gra con retrocohetes, es una de las 25 mayores innovaciones del ao, seleccionad
por la prestigiosa revista norteamericana "TIME".

En dos aos de exploracin, este laboratorio mvil de una tonelada equipado con diez v
eces ms instrumental cientfico por peso que cualquier otro ingenio tecnolgico envia
do previamente al Planeta Rojo, permitir a la NASA descubrir si el planeta ms pare
cido a la tierra alberga o alberg vida o los elementos necesarios para que sta evo
lucione.
2. Otra gran innovacin espacial de la NASA es el traje plateado Z-1, dotado de ar
ticulaciones ultraflexibles y diseado para las nuevas misiones de larga duracin en
el cosmos, que proteger a los astronautas de condiciones extremas y las radiacio
nes de alta intensidad. Tiene una escotilla en la espalda que puede acoplarse a
una nave o un "rover" para que el usuario se deslice dentro sin contaminarla ni
expulsar aire fuera.
3. Cinco estudiantes del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) y su profeso
r Kripa Varanasi han desarrollado un sistema para evitar que los lquidos se adhie
ran a cualquier tipo de superficie, ya sea vidrio, cermica, plstico o metal.
Este producto deslizante basado en vegetales y que recubre el material con una c
apa microscpica y resbaladiza, permitir evitar, por ejemplo, que una botella quede
sucia de salsa ktchup o que el hielo se acumule en las alas de los aviones.
4. Distintos centros de investigacin han descubierto nuevas propiedades y aplicac
iones del milagroso grafeno, una capa de carbono de un tomo de espesor, que es me
jor conductor elctrico que el silicio y ms fuerte que el diamante.
Se ha hallado que este material puede emplearse para purificar el agua tres vece
s ms rpido que ahora, destilar un alcohol de extrema pureza, multiplicar el rendim
iento de las clulas solares y atrapar y manipular la luz, adems de poseer propieda
des cunticas inusuales. Tambin tiene una estructura atmica casi perfecta que le per
mite autorrepararse y generar corriente al deformarse.
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5. Recuerda el popular Tamagotchi que hizo las delicias de nios en la dcada de 1990
? Segn "TIME", la compaa japonesa Bandai, que cre la primera mascota virtual, ha ido
ahora ms lejos, al desarrollar una aplicacin que convierte la pantalla del iPhone
en la cara de un perrito al cual el usuario ha de cuidar alimentar y hacer feli
z, a travs de comandos tctiles y vocales.

El "cuerpo" de la mascota TechPet es un simptico can de juguete cuya cabeza sirve


de soporte para el telfono inteligente.
6. Al tejer en una sola pieza la parte superior que recubre el pie, en lugar de
cortar y coser juntos varios materiales, los ingenieros de Nike han conseguido u
nas zapatillas de carrera ms ligeras que integran, sin costuras, revestimientos n
i refuerzos, las reas de mayor sujecin, ventilacin y elasticidad. Denominadas Flykn
it Racer, tienen 160 gramos de peso y son ms respetuosas con el medio ambiente, p
orque dejan menos residuos en el suelo de la fbrica.
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7.El proyecto 'Glass' de Google, gafas de realidad aumentada que llevan un micro
ordenador, un display en la lente que se activa al enfocar la vista arriba y a l
a derecha, y un comando tctil en una de las patillas para controlar algunos conte
nidos, pronto formarn parte de nuestra vida diaria.
Mediante este dispositivo, sus usuarios podrn realizar videoconferencias, navegar
por internet, recibir indicaciones sobre rutas, acceder a mensajes, capturar y
compartir fotos y vdeo y consultar el correo electrnico, entre otras posibilidades
.
8. Por otra parte el nuevo coche Modelo S de Tesla Motors ha dado un gran salto
en el segmento de los vehculos elctricos. Con las lneas de un Jaguar britnico, este
sedn de cuatro puertas tiene la capacidad de recorrer 426 kilmetros con una sola r
ecarga: el equivalente a un gasto 2,6 litros de combustible convencional cada 10
0 kilmetros de recorrido.
Por si fuera poco, este vehculo para el que se est construyendo una amplia red de
estaciones de repostaje, dispone de una pantalla tctil desde la que se puede cont
rolar todo: desde la navegacin por GPS hasta el ajuste de la suspensin.
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8. Otro avance relacionado con el sector automotriz son los nuevos neumticos auto
inflables de Goodyear, que mantienen la presin correcta de la rueda sin que inter
venga el usuario.
El sistema AMT consta de un pequeo inflador que se aloja dentro del neumtico, func
iona con el movimiento de la rueda y ayuda a mantener la presin idnea, gracias a u
n regulador interno que detecta las cadas de presin y las compensa dejando que ent
re aire del exterior a travs de una vlvula de inflado.
9. Cada ao, las cmaras digitales ven cada vez reducido ms su tamao a la vez que aume
ntan su capacidad, pero esta tendencia ha dado un paso gigante, con la nueva Son
y RX100, una compacta de 20 megapxeles, que cierra la brecha entre el "apunta y d
ispara" amateur y la foto de calidad profesional.
Tan pequea que cabe en el bolsillo, su sensor permite tomar fotos perfectas pese
a ser un 20% ms delgado que los actuales, y otra de sus piezas clave es su anillo
de comando frontal que permite controlar las diferentes funciones.
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10. Los Juegos Olmpicos de Londres fueron un gigantesco escaparate de las ltimas t
ecnologas digitales, aplicadas a las competiciones, a las retransmisiones y todo
lo que les rode.

Algunas agencias informativas emplearon dispositivos robticos que permiten coloca


r cmaras en posiciones inusuales, como en lo alto de los techos de los pabellones
o sobre los terrenos de juego, equipadas para tomar imgenes o fotos, controladas
a distancia o de forma autnoma sin intervencin humana.
Tambin se ofreci una amplia cobertura de contenidos fotogrficos en 3D de mxima calid
ad, que estuvieron disponibles para sus clientes tan solo unos pocos segundos de
spus de ser tomados y procesados.
Durante los Juegos Olmpicos londinenses el sudafricano scar Pistorius se convirti e
n el primer atleta que ha competido olmpicamente con prtesis artificiales en lugar
de piernas, y la firma Omega utiliz el sistema de cronometraje para pistas y pis
cinas "Quantum Timer" con una resolucin de un microsegundo, cien veces ms que los
dispositivos actuales.
Asimismo, numerosos atletas emplearon el software "Dartfish" que, gracias a una
serie de cmaras que filman a velocidades altsimas y reflectores unidos a distintas
partes del cuerpo, permite determinar qu ajustes debe realizar el deportista par
a optimizar su tcnica, algunos tan sutiles como cambiar levemente la forma en que
el corredor levanta una pierna.
Otros competidores recurrieron al sistema informtico "StroMotion ", que muestra en
una secuencia el rendimiento de un atleta paso a paso, por ejemplo durante un sa
lto de longitud.
Un ao, en resumen, en que la tecnologa y las aplicaciones de algunos de sus logros
han tenido una gran repercusin y servirn para hacernos la vida ms fcil

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