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SUBDIRECCIN ACADMICA
PROYECTO: ESCUELA DE PRCTICAS.
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Tabla de contenido
Competencias matemticas esperadas en el nivel de primaria .........................................................................................4
Enfoque y Caractersticas de los problemas .......................................................................................................................5
Problemas abiertos y problemas cerrados .........................................................................................................................7
Problemas aditivos y su relacin con los contenidos y contextos matemticos ................................................................9
Resumen de las categoras de problemas aditivos ...........................................................................................................14
Variables didcticas que ayuda a complejizar los problemas aditivos .............................................................................21
Anexo 1 Actividades de aprendizaje y reflexin matemtica ..........................................................................................23
Bibliografa ........................................................................................................................................................................32
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Asociar la informacin que cuenta el alumno del entorno familiar con el problema
planteado
Describir el enunciado resaltando aspectos cuantitativos de manera coherente
Mediacin didctica.
El uso y estimulacin de habilidades de pensamiento como por ejemplo, percepcin,
discriminar, analizar, sintetizar, comparar, argumentar, etc.
El soporte de ayudas didcticas.
Aplicacin de saberes matemticos en los diferentes contextos sociales en los que se
desenvuelve el alumno.
Hacer uso de material concreto para facilitar el acceso del aprendizaje.
Favorecer que expliquen y verbalicen sus acciones.
Pautas de destrezas y estrategias generales en la resolucin de problemas (habilitar a los
alumnos a resolver problemas matemticos de diferente ndole, haciendo nfasis a qu
corresponden.
Propiciar el pensamiento creativo (respetar las diferentes formas que pueden abordar
los alumnos para llegar a la solucin del problema, pero a la vez enriquecerlos con otras
formas de resolverlos. Aqu entran las variables didcticas, para que los alumnos sepan
pasar de un tipo de representacin a otro.
Es bsico el componente afectivo, ya que este propicia la confianza y sube la autoestima
de los alumnos, lo cual favorece su aprendizaje.
El aspecto formal es importante, para que los alumnos sepan plasmar la formula
numrica, por lo cual es importante el entrenamiento al respecto
(Comunicacin de resultados). Es importante hacer un anlisis de los resultados
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Problemas abiertos.
Los problemas abiertos tienen respuestas
variadas.
Las respuestas pueden ser especficas y
comprobables en el clculo.
Son tiles para la aplicacin de
conocimientos.
Ejemplos de problemas.
Ejemplo 1
En la escuela primaria hay 220 alumnos
distribuidos equitativamente en 5 salones,
cuntos alumnos hay en cada saln.
Ejemplo 1.
En la escuela primaria hay 220 alumnos
distribuidos en 5 salones. Cuntos
alumnos puede haber en cada saln si
todos tienen 30 alumnos o ms de 30?
Ejemplo 2.
El equipo de futbol Chivas ha conseguido
18 puntos, ha ganado todos sus partidos.
Cuntos partidos ha jugado.
Ejemplo 2.
El equipo de futbol CHIVAS ha conseguido
18 puntos, en dos partidos no ha sumado
puntos, cuntos partidos crees que ha
jugado?
Ejemplo 3.
1. Jorge tiene 8 canicas y Jos tiene 5 ms
que Jorge. Cuntas canicas tiene Jos?
Ejemplo 3.
Jos tiene 13 canicas y Jorge tiene 8
canicas, cuntas canicas le faltan a Jorge
para igualar a Jos.
Ejemplo 4.
Tengo en mi bolsa 10 monedas. Cuatro de
un peso, tres de 2 pesos, tres de 50
centavos. Cunto dinero tengo en total.
Ejemplo 4.
Tengo en mi bolsa 10 monedas. Cuatro de
un peso, tres de 2 pesos, tres de 50
centavos. Al meter la mano y sacar tres
monedas cunto dinero podra sacar?
Ejemplo 5.
Ejemplo 5.
Se va realizar una visita al museo en el que
Se va realizar una visita al museo en el que participaran 6 grupos, un total de 200
participaran 6 grupos, un total de 200
estudiantes y un total de 10 profesores.
estudiantes y un total de 10 profesores. Si
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Ejemplo 7.
De la siguiente tabla qu preguntas puedes formular para plantear problemas.
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Eje
Aspecto
Conteo
Cardinalidad
Lectura y
escritura de
cifras
Orden numrico
Valor posicional
Agrupamiento y
desagrupamiento
Problemas
Uso de los
algoritmos de la
suma y la resta.
Algoritmo de la resta.
Lectura y escritura de
cantidades.
Notacin
desarrollada.
Suma de fracciones.
Resta de fracciones.
Permetro.
Nmeros decimales.
Comparacin de
cantidades.
Elaboracin e
interpretacin de
tablas y grficas.
Comparacin y
equivalencia de
monedas.
Uso del dinero.
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Eje
Aspecto
Comparacin y equivalencia de
medidas de peso.
Estimacin de medidas de peso
Capacidad Comparacin y equivalencia de
medidas de capacidad.
Estimacin de medidas de capacidad
Peso
Comparacin y equivalencia de
medidas de tiempo.
Comparacin y equivalencia de
medidas de longitud.
Comparacin y equivalencia de
medidas de capacidad.
Comparacin y equivalencia de
medidas de peso.
Orden numrico.
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Forma y
espacio.
Eje
Aspecto
Manejo de la informacin.
Actitud hacia el estudio de las matemticas.
Contenidos
Contextos matemticos
Comparacin y equivalencia de
medidas de tiempo.
Comparacin y equivalencia de
medidas de longitud.
Comparacin y equivalencia de
medidas de capacidad.
Comparacin y equivalencia de
medidas de peso.
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Orden numrico.
Recta numrica.
Comparacin y equivalencia del
valor posicional.
Algoritmo de la suma.
Algoritmo de la resta.
Lectura y escritura de
cantidades.
Notacin desarrollada.
Suma de fracciones.
Resta de fracciones.
Permetro.
Nmeros decimales.
Comparacin de cantidades.
Elaboracin e interpretacin de
tablas y grficas.
Figuras a escala.
Comparacin y equivalencia de
monedas.
Uso del dinero.
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Resumen de las categoras de problemas aditivos. (Broitman, 1999; Ibarra-Mercado A., 2009.)
1 Categora Relaciones
de problema. matemticas.
Dos medidas
se unen para
dar una nueva
medida
de Ejemplos de problemas.
Tipos
problemas.
Incgnita
centrada en uno
de los sumandos
(partes).
Cantidades.
Transformacin
positiva, incognitita
en la
transformacin.
Transformacin
positiva, incgnita
en el estado inicial.
Transformacin
negativa, incgnita
en el estado final.
Mediciones.
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Transformacin
Tena 7 tazos y ahora tengo
negativa, incognitita slo 2, al jugar cuntos
en la
perd.
transformacin.
Transformacin
Tengo ahora 2 tazos, al
negativa , incgnita jugar perd 5 tazos,
en el estado inicial
cuntos tena antes de
jugar.
Forma de explicitar
la relacin (ms
que, menos que).
Incgnita en una de
las medidas.
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Tipos
problemas.
de Ejemplos de problemas.
Adicin
Incgnita en la
(sustraccin)
por composicin.
transformacin de Transformacin
acciones.
positiva.
Cantidades.
Incgnita en la
composicin.
Transformacin
negativa.
Incgnita en la
composicin.
Transformacin
positiva-negativa.
Incgnita en la
composicin.
Transformacin
negativa-positiva.
Incgnita en una de
las
transformaciones
Transformacin
positiva.
Incgnita en una de
las
transformaciones
Transformacin
negativa.
Mediciones.
Transformacin
positiva-negativa.
Incgnita en una de
las
transformaciones
Transformacin
negativa-positiva.
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Incgnita
estado
inicial
Incgnita en la
transformacin.
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6
Categora
de
problemas.
Relaciones
matemticas.
Incgnita en la
relacin.
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Tipo de nmeros,
Tipo de categoras.
cantidades y
magnitudes.
Pequeos nmeros
1 categora
enteros
Grandes nmeros
2 categora
enteros
Nmeros
3 categora
decimales
Nmeros
4 categora
fraccionarios.
Cantidades
5 categora
discretas
Cantidades
6 categora
continuas.
Tipo de preguntas a
Contexto del problema.
resolver
Una pregunta
Contexto cotidianocerrada
escolar
Una pregunta
Contexto aplicado a
abierta
oficios, profesiones,
deportes, etc.
Dos o ms
Contexto aplicado a
preguntas cerradas
otras reas del
conocimiento
Dos o ms
Formas posibles de
preguntas abiertas representacin.
Preguntas abiertas
Con representacin
y cerradas.
concreta
Uso de recursos para
Con representacin
la resolucin.
simblica
2
Tipo de problemas.
Centrado en el resultado
final.
Centrado en uno de los
sumandos.
Centrado en la
transformacin.
Centrado en el estado inicial.
Centrado en la relacin
(comparacin)
Con transformacin positiva y
negativa.
Contexto matemtico.
Orden numrico
Sistema de numeracin
decimal
Lectura y escritura de
cantidades.
Algoritmo de la suma y la
resta
Medicin.
Geometra.
Vanse las aportaciones de ( Brousseau, 1987; Vergnaud, 1986, 1996, Broitman, 1999)
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Uso de material
Con representacin
Fracciones.
concreto,
algortmica
simblico.
Uso de
Representaciones
Manejo de la informacin.
herramientas
libres
(juego geometra,
metro, balanza,
calculadora etc.)
Formulacin y resolucin.
Comprensin y resolucin del problema.
Formulacin de preguntas a cierta
Guiar la comprensin y anlisis del
informacin para generar problemas.
problema.
Formular problemas a partir de ciertos
Comprensin y anlisis del problema
datos.
sin ayuda.
Seleccionar la respuesta de un
Guiar el proceso de resolucin.
problema (dos a cuatro opciones).
Relacionar problemas con operaciones
Resolucin sin ayuda.
realizadas.
Modificar el problema (cambiar el tipo
Explicacin y argumentacin del
de problema).
proceso de resolucin.
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Igualacin de cantidades.
Cuenta cuntos hay en cada conjunto, dibuja los que falta en el conjunto A para que haya igual que en el
conjunto B. escribe con nmero cuantos hay.
Conjunto A
Conjunto B a igualar.
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Escribe con
numero la
cantidad
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Qu nmero es.
19
Qu nmero es.
7
Qu nmero es.
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Escrbele su nombre.
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Escribe 5 cantidades.
Con una cifra.
Con dos cifras.
Con cuatro
cifras.
Ahora escrbelas como si fueras a realizar una suma, ahora explica qu depende el
encolumnamiento y qu direccionalidad se sigue para escribirlas.
Explica en qu orden escribes las cifras, a que se debe la escritura en ese orden, como te
ayuda el nombre oral para determinar la cantidad.
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Resolucin de problemas.
Problema 1
1. Jorge tiene 8 canicas y Jos tiene 5 ms que Jorge. Cuntas canicas tiene
Jos?
Observaciones sobre la lectura y
Discriminacin de los datos del problema
comprensin del problema
Explicacin-argumentacin del
procedimiento de resolucin.
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Modificacin de problemas.
1. Jorge tiene 8 canicas, juega y gana 5 canicas. Cuntas canicas tiene ahora?
1. 2. Cules son las cantidades que hay en el problema, incluyendo el resultado (registra
la respuesta).
2. 2.Qu representan las cantidades 8 y 5 (registra la respuesta).
3.2 (2). Modifica el problema de manera que la pregunta refiera a las 5 canicas.
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Formulacin de problemas.
1b. Los alumnos de 6 grado obtuvieron las siguientes calificaciones en el examen de
Matemticas:
Roberto 06
Mario 06
Juliana 09
Norberto 10
Patricia 10
Susana 07
Carlos 09
Daniel 05
Wendy 05
Pilar 08
Vernica 08
Isabel 09
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