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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERA CIENCIAS FSICAS Y MATEMTICA


INGENIERA EN COMPUTACIN GRFICA

Simulacin Grfica
Introduccin: Autodesk Maya 2016

Ricardo Lpez
2016-10-23

Interfaz Grfica
A continuacin se muestra la interfaz grfica que Autodesk Maya 2016 despliega al iniciar, para
ubicarnos dentro de esta imagen se han numerado y se han resaltado con rojo los elementos
principales.

1.- Conjunto de mens


En Maya existen siempre siete mens disponibles: File, Edit, Create,
Select, Modify, Display, y Windows. Los otros mens cambian
dependiendo del conjunto de mens que se seleccione: Modeling
(F2), Rigging (F3), Animation (F4), FX (F5), Rendering (F6).
Para esconder o mostrar la barra de mens se digita Ctrl+M

2.- Mens
Los mens contienen las herramientas y acciones para trabajar en escena. Se pueden crear
mens personalizados as como tambin renombrarlos, editarlos y removerlos.
Para crear uno se debe escoger la opcin Customize dentro del conjunto de mens, luego
aparecer una ventana editora de mens de donde se sleccionar: Edit > New Menu Set.

3.- Lnea de Estado


La lnea de estado contiene los conos de los comandos ms usados, se parece a una barra de
herramientas pero muestra el estado actual de varios modos de interaccin importantes que
afectan el manipular objetos.

Dentro de la lnea de estado tenemos:


Botones de archivo
Empiezan un nuevo archivo, abren alguno existente o guardan el que se est
creando.
Mscara de Seleccin
La mscara de seleccin determina qu tipo de objetos o componentes se
pueden seleccionar. Permite escoger mscaras preestablecidas.
Los botones de modo de seleccin permiten cambiar entre Select by hierarchy
and combinations mode, Object mode, y Component mode.

Opciones de Seleccin
Bloquear/desbloquear la seleccin actual para poder operar en los
manipuladores en vez de seleccionar.
Botones Snapping
Snap a mallas, curvas, puntos, centro proyectado, para ver planos,
hacer vivo al objeto seleccionado.
Botones de construccin
Abre un men saltarn que permite seleccionar, habilitar, deshabilitar o enlistar
las entradas y salidas del objeto seleccionado
Botones de render
Abren la ventana del render, render normal, IPR render, o la ventana
de configuracin.
Caja de entrada
Se usa para seleccionar rpidamente, renombrar, o transformar objetos
y componentes dentro del escenario de Maya sin tener a la caja de
canales mostrada.
Botones de lado lateral
Estos conos abren herramientas que se usan frecuentemente, se
tiene de izquierda a derecha:
o
o
o
o
o

Modeling Toolkit
HumanIK window
Attribute Editor
Tool Settings
Channel Box/Layer Editor

4.- Shelf (shelves)


El Shelf contiene etiquetas que representan cada conjunto de mens. Cada etiqueta contiene
conos que representan los comandos ms usados para cada conjunto. Se pueden crean Shelf
(shelves) personalizados y luego hacer atajos a herramientas usadas frecuentemente.

5.- conos de lado lateral


Estos conos se encuentran al final derecho de la lnea de estado y abren herramientas usadas
frecuentemente, son los botones de lado lateral vistos arriba en el documento.

6.- Panel de vista


Es el rea de visin de los objetos en escena, puede ser nica o mltiple. Se pueden tener
diferentes cmaras en cada panel. Para una vista ampliada previa de los paneles se tiene el atajo
de teclado Ctrl+barra espaciadora. Para mostrar el panel de herramientas en cada vista se
tiene el siguiente atajo de teclado Ctrl+Shift+M

7.- Caja de canal


Permite editar atributos y valores clave para los objetos seleccionados. Las transformaciones de
atributos se muestran por defecto, pero pueden personalizarse.

8.- Editor de capas


Hay dos tipos de capas que se muestran en el Editor de capas:

Capas de visualizacin (Display layers) se utilizan para organizar y gestionar objetos en


una escena, por ejemplo, para establecer su visibilidad y seleccin.
Capas de animacin (Animation Layers) se utilizan para mezclar, bloquear o silenciar
mltiples niveles de animacin.

En todos los casos, hay una capa predeterminada en la que los objetos se colocan inicialmente
en la creacin.

9.- Caja de herramientas


La caja de herramientas contiene herramientas que se utilizan todo el tiempo para seleccionar
y transformar objetos de la escena. Se usan las teclas de acceso rpido del teclado QWERTY
para: Herramienta Seleccionar (Q), herramienta Mover (W), herramienta Rotar (E), herramienta
Escala (R), mostrar Manipuladores (T), as como el acceso de la ltima herramienta utilizada (Y)
en la escena.

10.- Botones de salida rpida


Los botones de salida rpida se muestran
justo debajo de la caja de herramientas y
permiten cambiar entre salidas de panel
tiles con un solo click.

11.- Deslizador de tiempo (Time slider)


Muestra el rango de tiempo que est disponible definido por el regulador de rangos, (se explica
a continuacin). El deslizador de tiempo tambin muestra la hora actual, y las teclas de objetos
o caracteres seleccionados. Puede arrastrar el cursor de reproduccin de color rojo en ella para
"depurar" a travs de la animacin, o bien los controles de reproduccin en el extremo derecho.

12.- Regulador de rangos (Range slider)


El regulador de rango permite ajustar el tiempo de inicio y final de la animacin y un rango de
reproduccin, si quiere centrarse en una parte ms pequea de toda la animacin.

13.- Playback controls (controles de reproduccin)


Los controles de reproduccin le permiten moverse alrededor de la hora y la vista previa de la
animacin como se define en el rango del deslizador de tiempo.

14.- Mens de animacin y caracteres


Los mens de animacin y caracteres permiten cambiar entre la capa de animacin y el conjunto
de caracteres actual.

15.- Lnea de comandos


La lnea de comandos tiene un rea a la izquierda para introducir comandos individuales MEL, y
un rea a la derecha para la retroalimentacin. Se utiliza esta rea si se est familiarizado con
el lenguaje de script Maya MEL.

15.- Lnea de ayuda


La lnea de ayuda ofrece una breve descripcin de las herramientas y elementos de men
mientras se desplaza por encima de ellos en la interfaz de usuario. Tambin ayuda con los pasos
necesarios para completar una determinada herramienta o flujo de trabajo.

Ventanas
Para crear una ventana del men que se desee, primero se abre la pestaa del men y luego se
da un click en el tope superior doble punteado (tear-off line); luego la ventana pude desplazarse
hacia una nueva localidad. Las ventanas pueden cerrarse.

Hotbox
El hotbox contiene cada posible accin disponible
en la interfaz de Maya, aparece cuando se
mantiene presionada la tecla espaciadora en
alguna vista.
Contiene cada men e tem de men.
Selecciona acciones incluso con la barra de
mens escondida

Webgrafa:
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learnexplore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-F4FCE554-1FA5-447A8835-63EB43D2690B-htm.html
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=GUID-D90A2BDB-FD05-45288A95-C33A02D15129

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