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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao

XXXIX Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao So Paulo - SP 05 a 09/09/2016

Webjornalismo Esportivo: entre os espaos alternativos e os tradicionais1


Liana Vidigal Rocha2
Luciano Victor Barros Maluly3
Universidade de So Paulo, So Paulo, SP

Resumo
A proposta deste artigo analisar quatro espaos destinados prtica do jornalismo
esportivo no ciberespao, sendo dois alternativos o Ludopdio e o Portal do Rugby e
dois tradicionais, o francs Lquipe e o brasileiro Lancenet!. O principal objetivo
observar se existem novidades e diferenas principalmente diante do formato e do
contedo entre os espaos virtuais alternativos e tradicionais. Para isso, a anlise foi
realizada pelo enquadramento das sees observadas nos quatro espaos virtuais. Este
estudo tambm apresenta uma leitura de referncia para a implantao de propostas
inovadoras em Webjornalismo Esportivo.
Palavras-chave: webjornalismo Esportivo; Lancenet!; Lquipe; Ludopdio; Portal do
Rugby.

Introduo
Durante a realizao de um Frum com representantes de uma das principais redes
de televiso do Brasil, um jovem perguntou ao jornalista se seria possvel a tal emissora
transmitir torneios ou mesmo inserir, ao menos, um minuto por semana de notcias sobre a
modalidade que praticava, no caso, o polo aqutico. A resposta foi direta: no. Todos
ficaram em silncio e o jornalista logo emendou uma frase: Por que voc no monta o seu
blog ou site?
O que seria um chute no traseiro dos esperanosos em mudar o planejamento dos
grandes meios de comunicao logo se transformou na sada para as diversas modalidades
esportivas e atividades fsicas ainda carentes de apoio e divulgao no Brasil.
Ao contrrio do rdio, da televiso e dos jornais impressos, o webjornalismo esportivo
possibilitou uma ampliao das linhas editoriais, especialmente nos meios alternativos e
independentes.

Trabalho apresentado no GP Comunicao e Esporte, XVI Encontro dos Grupos de Pesquisas em


Comunicao, evento componente do XXXIX Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.
2
Professora adjunta na Universidade Federal de Tocantins e Ps-Doutoranda na Escola de Comunicaes e
Artes da Universidade de So Paulo. E-mail: lividigal@uol.com.br
3
Jornalista, Doutor em Cincias da Comunicao e professor da ECA-USP. E-mail: lumaluly@usp.br

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O interesse dos poderosos grupos de mdia esportiva ainda pela cobertura do


futebol, dos eventos patrocinados por grupos europeus e norte-americanos e, ainda, por
algumas competies de modalidades populares e organizadas, como automobilismo, lutas,
vlei e basquete. Com raras excees, algumas competies nacionais de natao,
atletismo, handebol, ginstica, entre outros esportes, tambm possuem um espao
considervel nessa cobertura. Mesmo assim, so os eventos internacionais (mesmo dessas
modalidades) que aparecem com frequncia, como tambm os importantes torneios de tnis
e de rugby.
No caso da televiso o motivo parece ser simples, j que os mais importantes
produtos so apenas retransmitidos com custo bem menor pelas emissoras. Da mesma
forma, o possvel investimento em outras modalidades substitudo por programas caseiros
e de baixo custo, como as famosas e cansativas entrevistas/mesas-redondas, noticirios com
matrias reproduzidas de agncias ou de eventos transmitidos/patrocinados pela prpria
emissora ou mesmo especiais baseados em arquivos e depoimentos.
Como esses meios mantiveram a estrutura estagnada, pouco abertos a novidades, o
webjornalismo esportivo possibilitou uma transformao no atual panorama da cobertura
especializada. Se os noticirios tradicionais se limitaram s chamadas de eventos,
divulgao de resultados e s opinies de pessoas contratadas, os espaos alternativos
iniciaram um processo de ampliao do contedo sobre esportes, possibilitando o acesso
tambm s informaes adicionais, por meio de sees voltadas /ou: i) Histria: principais
fatos e personagens que marcaram a modalidade; ii) Educao: iniciao filosofia do
esporte, com o aprendizado das regras, tticas, tcnicas, materiais, incluindo ainda
observaes/instrues sobre sade, segurana etc; iii) Locais: espaos onde se pode
conhecer a modalidade, tanto para praticar, acompanhar as competies e os eventos
esportivos, jornalsticos, acadmicos, entre outros relacionados modalidade; iv)
Instituies esportivas: detalhes sobre clubes, universidades, confederaes, sindicatos e
demais rgos ligados ao esporte; v) dolos: perfis dos principais protagonistas da
modalidade, como atletas, dirigentes, componentes das comisses tcnicas, entre outros,
inclusive com entrevistas/reportagens; vi) Torcida: espao destinado aos principais
torcedores/torcidas, com possibilidade de interao e postagens; vii) Biblioteca virtual:
dicas e acessos de publicaes sobre a modalidade, incluindo ainda arquivos em
audiovisual, com destaque para autores, obras, produtores e informaes acadmicas como
pesquisas, grupos, laboratrios etc; viii) Jornalismo: notcias, reportagens, especiais e

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outras coberturas jornalsticas sobre os principais acontecimentos, como competies,


iniciativas etc; ix) Espao aberto: para crnicas, resenhas, artigos, reportagens, entre outros
gneros que so produzidos pelos colaboradores; x) Multimdia: vdeos, fotos, udios,
filmes, desenhos, mdias sociais e outras formas de compartilhamento e interatividade.
A proposta deste artigo apresentar e descrever quatro espaos destinados prtica
do webjornalismo esportivo, sendo dois alternativos o Ludopdio4 e o Portal do Rugby5
e dois tradicionais o francs Lquipe e o brasileiro Lancenet! , como forma de observar
se existem novidades e diferenas entre os espaos virtuais alternativos e tradicionais. Para
isso, a anlise ser realizada por meio do enquadramento das sees observadas nos quatro
espaos virtuais.

Ciberespao
Criado pelo escritor William Gibson, o termo ciberespao (cyberspace) foi utilizado
pela primeira vez em 1984 no romance de fico cientfica Neuromancer. A expresso fazia
referncia ao cenrio futurstico e soturno no qual se desenrolava a narrativa. Segundo
Rodrigues (2010, p. 27), esse ambiente era um espao onde o virtual se confunde com o
real, em que os computadores so onipresentes na sociedade e tm ligaes diretas ao
sistema nervoso humano.
Apesar de ser um ambiente abstrato, o ciberespao considerado um espao
intermedirio (LEMOS, 1998) por no apresentar uma forma fsica concreta, mas, ao
mesmo tempo, estar conectado com o mundo real. Lemos afirma ainda que o ciberespao
composto por redes de computadores interligadas no planeta, as pessoas, grupos e
instituies que fazem parte dessa interconexo e o espao (virtual, social,
informacional, cultural, comunitrio), que surge a partir das relaes entre homensdocumentos-mquinas (LEO, 2004, p. 09).
A partir de uma viso antropolgica, Costa e Souza (2006) explicam o ciberespao
como:
(...) o ambiente, o espao constitudo com base em uma comunicao, em
linguagens e dilogos homem-mquina, mquina-mquina. Vemos a tela,
mas no visualizamos a quantidade informaes, de comandos, expresses
e cdigos que esto por trs das imagens icnicas que vemos nas telas
(COSTA E SOUZA, 2006, p. 03).

4
5

http://www.ludopedio.com.br/ > Acesso em 12 de abril de 2016.


http://www.portaldorugby.com.br/ > Acesso em 12 de abril de 2016.

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Para Santaella (2005, p. 3), o ciberespao pode ser entendido como uma realidade
multidirecional, artificial ou virtual incorporada a uma rede global, sustentada por
computadores que funcionam como meios de gerao e acesso. Pode-se dizer que um
ambiente virtual conectado ao mundo real. O ciberespao se torna tambm um novo espao
de comunicao, de produo e de compartilhamento de informaes. Informaes essas,
em estado bruto ou decodificadas, que auxiliam no conhecimento imediato de situaes,
conceitos, estratgias, projetos, costumes etc.
(...) no sentido mais amplo, ele se refere a um sistema de comunicao
eletrnica global que rene os humanos e os computadores em uma
relao simbitica que cresce exponencialmente graas comunicao
interativa. Trata-se, portanto, de um espao informacional, no qual os
dados so configurados de tal modo que o usurio pode acessar,
movimentar e trocar informao com um incontvel nmero de outros
usurios. (SANTAELLA, 2004, p.45)

De acordo com Pires (2005), a implantao e a consolidao da estrutura do


ciberespao brasileiro aconteceram oficialmente em 1992, quando foi inagurado o
backbone nacional composto pela RNP (Rede Nacional de Pesquisas), o CNPq e as
fundaes estaduais de fomento pesquisa. A espinha dorsal nacional da RNP, foi
montada ao longo do segundo semestre de 1992, e interligava pontos de presena
localizados em Braslia e em dez capitais de estado (STANTON, 2004 apud PIRES,
2005).
No entanto, a internet comeou a se popularizar na medida em que se tornou assunto
nos veculos de comunicao (rdio, televiso, jornal e revista), despertando a ateno do
pblico. No incio, havia certa incompatibilidade entre as interfaces oferecidas e os
equipamentos e aplicaes disponveis nos computadores pessoais da poca. Contudo, esse
obstculo foi superado com o avano da tecnologia (CARVALHO, 2006, p. 125).
Em dezembro de 1994, a Embratel deu incio ao servio de acesso internet via
linha discada, em carter experimental e com um pequeno grupo de usurios. Em 1995,
surgem os primeiros provedores e o Jornal do Brasil publica sua pgina digital, sendo
considerado o pioneiro no jornalismo online brasileiro. Em pouco tempo a internet
comercial se dissemina, disponibilizando no ciberespao lojas virtuais, servios de busca,
comrcio eletrnico e portais de contedo originalmente brasileiros. Assim, possvel
afirmar que no Brasil surgem primeiro os espaos tradicionais e somente depois da
consolidao da internet que os espaos alternativos se estabelecem.

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Anlise dos Espaos Virtuais: alternativos e tradicionais

Um dos espaos alternativos mais interessantes do atual webjornalismo esportivo


o site Ludopdio, que comeou em 2009 com a inteno de falar sobre futebol a partir de
um olhar interdisciplinar, vinculado s diversas reas das Cincias Humanas, como est
revelado no prprio site. O espao dedicado divulgao de material jornalstico, artstico
e, principalmente acadmico sobre a modalidade. A proposta do Ludopdio ser um site
colaborativo e funcionar como um grande banco de dados sobre futebol. Desse modo, nossa
vocao reunir o maior nmero de materiais sobre futebol, sendo artigos,
teses/dissertaes, fotografias, textos etc, relata o Prof. Dr. Srgio Settani Giglio (2016),
da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), um dos idealizadores do site.
Nesta anlise, foi possvel observar que o Ludopdio dividido em sees6 (ver
figura 01), como a Biblioteca Virtual, com dicas e informaes sobre cinema, literatura,
artigos acadmicos, vdeos, revistas, entre outros arquivos; a Arquibancada, espao
destinado publicao de textos dos colaboradores; Entrevistas, com personagens do
universo do futebol, seo que produzida pela equipe ou por colaboradores; Futebol-Arte,
que dedicada defesa da criatividade do futebol, principalmente por meio de imagens;
Memria, com espaos destinados Linha do Tempo (resultados e publicaes) e Museu
(em particular, arquivos que marcaram a modalidade e so importantes para fs e
colecionadores); Comunidade, com referncias equipe, aos colaboradores, demais
interessados e personagens do futebol; os Grupos de Pesquisas, com dados sobre os
principais grupos e ncleos de estudo e pesquisa no Brasil e no mundo; as Dicas do
Ludopdio, com referncias acadmicas, em especial; Ludopdio em Campo (informaes
sobre eventos e atividades do Ludopdio sobre o futebol); Eventos (com dados sobre
eventos e atividades ao estudo do futebol) e Ludopdio em Campo (informaes sobre
eventos e atividades do Ludopdio sobre o futebol), alm do contato, busca, cadastro (por
meio do registrar-se, os interessados podem enviar sua colaborao e receber a newsletter
do site) e mdias sociais (Facebook, Twitter, Youtube, Google e Flickr).

http://www.ludopedio.com.br/quem-somos/ > Acesso em 12 de abril de 2016. As informaes das sees


foram utilizadas como base apenas para confirmao e esclarecimento aps a anlise.

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Figura 01: O Ludopdio funciona como um banco de dados sobre futebol


Fonte: http://www.ludopedio.com.br/> Acesso em 19 de junho de 2016

O Portal do Rugby tambm surgiu em 2009 como Blog do Rugby e considerado


um dos principais espaos de divulgao da modalidade no Brasil, tanto que j venceu
cinco vezes o Prmio Brasil Rugby (2010, 2011, 2012, 2013 e 2014), da Confederao
Brasileira de Rugby. O pioneirismo do site diante da linha editorial foi destacado pelo
editor-chefe do Portal do Rugby, Vtor S Ramalho, em entrevista pesquisadora Gabriela
Aparecida Rodrigues Romo.
A linha editorial partiu da premissa de fazer a cobertura in loco. Nossa
proposta : queremos dar espao a todo mundo que joga rugby no Brasil. De
alguma maneira, queremos ter notcias de todos os que praticam para ser um
elemento agregador, um elemento global, e no s a nata, aquilo que est
visvel, que o Campeonato Brasileiro. Mostrar para um jogador brasileiro o
que o rugby no pas, tentar dar essa totalidade que em geral a grande mdia
no faz com nenhum esporte. Se eu cobrir a elite do esporte e tambm cobrir
o clube pequeno, eu dou a possibilidade de aquela pessoa que acompanha
saber onde ela pode jogar rugby (...). Tentamos o mximo possvel para as
pessoas poderem praticar, acompanhar, independente de onde elas estejam no
Brasil. O objetivo , tambm, ajudar o rugby no pas, e no s fazer a
cobertura miditica correspondente a outros esportes. Temos as colunas, de
preparao fsica, de sade, uma de gesto e uma de escola. Isso importante
porque muitas pessoas tm essa vontade de levar o rugby para frente no pas,
com as categorias de base, mas no tm uma metodologia adequada. E um
esporte de contato, perigoso voc colocar uma criana para praticar se no
h uma proposta adequada. Tudo a ver com essa ideia de ajudar a fomentar o
rugby no Brasil (RAMALHO apud ROMO, 2015, pp. 9-10).

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J o Portal do Rugby possui sees destinadas s Notcias (com informaes


relacionadas ao Brasil, Internacional, Seleo Brasileira, Fora de Campo, entre outras
subeditorias); s Colunas (com matrias opinativas variadas, espalhadas pelo Blog da
Redao, Escola de Rugbiers, Espao Sade, Memrias da Ovalada, Estao Rugby Clube
e Rugby na Estrada); Onde jogar, que um mapa sobre os clubes e localidades onde se
pratica o Rugby no Brasil; Fotos, seo direcionada pgina do Portal do Rugby no
Facebook, com acesso s principais fotos da modalidade; Vdeos, com acesso aos arquivos
da TV Portal do Rugby; Entenda o Rugby, com espaos destinados biblioteca (dicas sobre
textos, links e demais referncias), ao Guia para iniciantes (com regras explicativas,
inclusive com ilustraes), ao Glossrio do Rugby (principais termos) e Histria do
Rugby (fatos e personagens da modalidade no Brasil e no mundo), alm de Contato, Sobre
ns (informaes sobre o Portal), Anuncie (para interessados em anncios), e tambm links
para redes sociais, como Facebook, Twitter e Instagram (Figura 02).

Figura 02: O Portal do Rugby se firmou como um espao alternativo de informao sobre o esporte
Fonte: http://www.portaldorugby.com.br/> Acesso em 19 de junho de 2016

Para esta pesquisa entende-se o espao tradicional para a prtica do webjornalismo,


os sites que exploram, produzem e publicam informaes noticiosas com linguagem
jornalstica, principalmente destinados cobertura de megaeventos esportivos. Para tanto,
foram selecionados dois exemplos de sites com essas caractersticas: o modelo brasileiro
Lancenet! e o francs Lquipe. A escolha aconteceu em funo dos aspectos similares e
divergentes que cada veculo apresenta. Em relao s semelhanas, dois critrios foram
utilizados: i) os dois veculos so especializados em notcia esportiva e ii) so oriundos de
verses impressas. No que tange s diferenas possvel afirmar que os veculos
apresentam particularidades distintas na produo do contedo, como caractersticas,
formatos e narrativas.

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Com a explorao das potencialidades da internet, os sites jornalsticos ganham


possibilidades de apresentar ao internauta novos formatos para o contedo jornalstico. Sem
falar que o prprio leitor pode colaborar com informaes para o veculo. Hoje o jornalismo
mais participativo, convergente e mvel. Texto e imagem j no so mais suficientes. A
integrao das mdias (formatos e/ou elementos) passou de diferencial a essencial.
O veculo jornalstico Lance! foi lanado em outubro de 1997. O site a verso
digital do dirio esportivo impresso que, segundo Stycer (2009), trata-se de uma
experincia jornalstica e empresarial peculiar no universo da imprensa brasileira.
Voltado principalmente para o futebol, o Lancenet! oferece ao pblico-alvo informaes
sobre outros esportes que tambm esto em evidncia, como Frmula 1, vlei, lutas, tnis,
ginstica artstica e competies de destaque, como Olmpiadas, NBA e campeonatos de
atletismo.
Por ser um produto tpico da web, tempo e espao no so fatores limitadores.
Assim o site pde investir em mdias e gneros diferenciados, como na TV Lance! que
veicula vdeos com jogadas marcantes e cenas curiosas dos mais variados esportes, no
fotojornalismo com a seo Galerias L! e na seo Blogs, que um espao para a opinio
de diferentes colunistas. O veculo ainda mantm perfis em mdias e redes sociais como
Youtube7, Twitter8 e Facebook9. possvel tambm acompanhar transmisses de eventos
em tempo real10 na pgina.
Outro ponto que permite relacionar a evoluo do site com a tecnologia o fato de o
Lancenet! oferecer ao pblico a possibilidade de acessar o contedo no somente na pgina
da web, mas tambm atravs de sua verso mvel, chamada Lance Digital. Ao assinar o
servio, o leitor pode ler as edies (impressas) do Lance! So Paulo e do Lance! Rio de
Janeiro a partir do notebook, tablet ou smartphone com a possibilidade de acessar o
contedo dos ltimos dois meses (ver figura 03). Seguindo a tendncia da cultura dos
aplicativos, o veculo oferece ao usurio a opo de baixar o aplicativo Lance!Mobile ou
ento de acompanhar a publicao de determinados contedos em perfis disponibilizados
em aplicativos de imagens (foto/vdeo), como o Instagram (@diariolance), ou de
transmisso ao vivo, o Periscope11 [(lance_periscope) ver figura 03].

https://www.youtube.com/user/TheTvlance
https://twitter.com/lancenet
9
https://www.facebook.com/grupolance/?fref=ts
10
http://www1.lance.com.br/temporeal/
11
Aplicativo de streaming de vdeo desenvolvido pelo Twitter.
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Figura 03: O veculo oferece contedo por assinatura nas verses digital e mvel
Fonte: http://www.lancedigital.com.br> Acesso em 02 de junho de 2016

Em sua barra de navegao, o Lancenet! apresenta dois botes principais: Menu e


Times (figura 04). O primeiro dividido em sees e subsees, que estavam divididas da
seguinte forma quando foi feita a anlise: a) Futebol (Brasileiro; Comunidade Sporaga;
Copa Amrica; Futebol Paranaense; Libertadores; Movimento por um futebol melhor;
Quiz; Seleo Brasileira; Tempo Real de Jogos); b) Fut Inter (Capa de Fut Internacional;
Tempo Real de Jogos; Arsenal; Atltico de Madrid; Barcelona; Bayern de Munique;
Benfica; Borussia Dortmund; Chelsea; Internazionale; Juventus; Leicester; Liverpool;
Manchester City; Manchester United; Milan; Monaco; Porto; Paris Saint Germain; Real
Madrid); c) +Esportes (Equipe Furnas; F-1 e Motor; Handebol; Motociclismo; NBA;
Pquer; Rio 2016; Surfe; Tnis; Vlei; Turfe); d) +L! (Esporte Final; Fora de Campo;
Galeria de Fotos AFP; L!Bizz; L!Digital; Listas; Vdeos); e) Blogs (Blog do Janca; De
Prima; Fora de Campo; Nmeros da Bola; Segunda Pele etc); f) Tabelas; g) Humor; h)
Lutas. J o boto Times apresenta hiperlink para os principais clubes do futebol brasileiro
representados pelo seu respectivo escudo.

Figura 04: Opes disponveis na barra de navegao do Lancenet!


Fonte: http://www.lance.com.br> Acesso em 02 junho de 2016

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O webjornalismo atualmente marcado por oito principais caractersticas:


hipertextualidade, multimidialidade, interatividade, instantaneidade, personalizao de
contedo, memria (banco de dados), imerso e ubiquidade. Dessas, possvel perceber
que o Lancenet! investe mais em algumas delas, como a hipertextualidade (ao oferecer
hiperlinks, hipertextos e barras de navegao); a multimidialidade (ao apresentar opes de
contedo no formato de texto, foto, vdeo e tabela), a interatividade (ao trazer enquetes e
espaos para comentrios dos internautas), a instantaneidade (ao atualizar as notcias no
menor espao de tempo possvel) e a personalizao de contedo (ao publicar, por
exemplo, pginas especficas com informaes direcionadas para determinados clubes ou
esporte). Abaixo as caractersticas encontradas no Lancenet! (figura 05).

Figura 05: Principais caractersticas identificadas no Lancenet!


Fonte: http://www.lance.com.br> Acesso em 31 maro de 2016

Mesmo apresentando elementos diferentes de mdia, nota-se que o Lancenet! no


investe em narrativas12 diferenciadas, como infografia multimdia, animaes ou grande
reportagem. Na maioria das vezes, o veculo aposta no tradicional texto-foto. Entretanto,
quando o assunto futebol ou algum outro fato marcante do esporte nacional/mundial, o
site faz uso dos hiperlinks, da galeria de fotos e do tempo real.
Fundado no perodo Ps Segunda Guerra Mundial13, o jornal francs Lquipe
completou 70 anos de atuao no mercado jornalstico este ano. Seu primeiro editor foi
Jacques Goddet que ficou no cargo por quase 40 anos (1946-1984). No incio o peridico
circulava apenas trs vezes por semana segundas, quartas e sbados , mas a partir de

12

Para esta pesquisa, entende-se narrativa no somente como o relato de um fato, mas tambm como acessar,
navegar e explorar a histria descrita pelo jornalista na pgina da web.
13
O Lquipe surgiu a partir do tabloide LAuto, especializado em esportes motorizados que deixou de existir
em 1944.

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1948, passou a ser dirio. Com o decorrer dos anos, o veculo conquistou pblico, se
consolidou e passou a ser respeitado especialmente nas coberturas sobre futebol, ciclismo,
rugby e automobilismo.
De acordo com Rojas (2016), o Lquipe somente o melhor exemplo de
jornalismo esportivo na sua concepo mais ampla e diversificada, como tambm
representa o papel desempenhado historicamente na preservao e promoo do esporte e
suas diversas manifestaes. Em depoimento ao livro Lquipe raconte Lquipe, o
jornalista Jacques Ferran explica a importncia do jornal:
Entre L'Equipe e o esporte h uma histria de amor. O jornal no se
contentou apenas em cobrir a atualidade, analis-la e coment-la, mas
tambm tomou numerosas iniciativas que acabaram marcando a histria.
Sua influncia preponderante no desenvolvimento da organizao de
diferentes competies14.

O Lquipe foi responsvel, por exemplo, pela relanamento da Volta da Frana de


Ciclismo (Tour de France) em 1947; a Copa do Mundo de Ski (Coupe Du Monde de Ski)
em 1966; a criao da Copa Europeia de Clubes em 1955, hoje Liga dos Campees
(UEFA), e a Route du Rhum a la voile (competio de vela) em 1978. Segundo Goddet, o
Lquipe contribuiu para a histria ao se apresentar como um guia para o servio do esporte
e um guardio da cultura esportiva15.
Ao longo de sua histria, o Lquipe sempre foi forte no segmento esportivo, mas
somente a partir dos anos de 1990 investiu em mdias como televiso (Lquipe TV 1998)
e internet (Lquipe.fr 2000). Em junho de 2000, finalmente o site lanado. As
primeiras pesquisas de sensibilizao, antes do lanamento, foram inspiradoras e
encorajadoras16.
Definida como uma marca de mdia global, o L'Equipe conta com um jornal dirio,
um site com 5 milhes de visitantes nicos por ms, alm de oferecer contedo para
televiso, rdio e celular. O veculo tem, em mdia, 18 milhes de clientes por ms, a
maioria do sexo masculino, e atinge picos de acesso durante a noite, embora o objetivo seja
alcanar as pessoas ao longo do dia17. O Lquipe foi o primeiro site especializado em
esportes a ter 10,6 milhes de visitantes nicos por ms em 2015.
14

Informaes obtidas em: http://periodismodeportivodecalidad.blogspot.com/2016/02/lequipe-70-anoscomo-vehiculo-y.html> Acesso em 02 de junho de 2016.


15
Idem.
16
Informaes obtidas em: http://blog.lequipe.fr/histoire/9-juin-2000-le-lancement-de-lequipe-fr/> Acesso em
02 de junho de 2016.
17
Informaes obtidas em: http://www.editorsweblog.org/2010/01/14/lequipe-case-study > Acesso em 02 de
junho de 2016.

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O Lquipe.fr pode ser acessado pelo computador ou pelo aplicativo, pois sua
visualizao adaptada para a web e mobile. Na principal barra de navegao do site, as
sees esto divididas da seguinte forma: a) Football; b) Tennis; c) Rugby; d) NBA
(campeonato norte-americano de basquete); e) Sports; f) Explore; g) #WTF; h) Vido; i)
Agenda TV; j) Premium e k) Euro 201618.
Vale destacar que, ao clicar na seo Sports, abre-se uma aba com mais opes de
subsees que vo do basquete ao tnis de mesa, configurando um total de 40 modalidades
ou segmentos esportivos. No final da aba, h a opo Todos os esportes. Porm, o veculo
tambm possui uma seo especfica para os blogs (http://www.lequipe.fr/blogs/), cujo
objetivo publicar a opinio de jornalistas e colunistas sobre diferentes esportes. O leitor
tem ainda a opo de acessar e compartilhar o contedo via mdias sociais, como Facebook,
Twitter e Google+.
Em relao ao site, possvel afirmar que o veculo aposta em caractersticas como
instantaneidade (Chrono); multimidialidade (Multimdia); interatividade (Commentaires,
Contacts, barra de navegao); personalizao de contedo (RSS, Alertes, Newsletter);
memria (Rechercher) e hipertextualidade (ver figura 06). Essas particularidades so
fundamentais no sentido em que proporcionam ao usurio uma maior interao com o site e
acesso a elementos e narrativas diferenciados, como infografia, grande reportagem
multimdia e webdocumentrios.

Figura 06: Caractersticas presentes no Lquipe.fr


Fonte: www.lequipe.fr> Acesso em 02 de junho de 2016

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O site foi analisado quando estava acontecendo a Euro 2016, na Frana.

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As narrativas, a propsito, so uma questo parte, pois possvel notar uma


preocupao em oferecer informao alm do formato texto-foto ainda to presente e
explorado no webjornalismo. A seo intitulada Explore disponibiliza material Long Form
(grande reportagem multimdia) cujas narrativas so compostas por diferentes mdias (texto,
imagem, vdeo, infogrfico etc), culminando em um contedo convergente e interativo. Na
sequncia, os destaques so os infogrficos e os webdocumentrios. O primeiro formato
auxilia na contextualizao dos fatos por meio de nmeros, estatsticas, grficos e tabelas.
J o segundo apresenta informaes de forma mais aprofundada, com enfoques
diferenciados do webjornalismo dirio alm da possibilidade de (re)unir linguagens (figura
07).

Figura 07: Formatos e narrativas diferenciados do Lquipe.fr


Fonte: www.lequipe.fr> Acesso em 02 de junho de 2016

Deste modo, possvel notar que ambos espaos tradicionais investem em algumas
das principais potencialidades do webjornalismo: hipertextualidade, multimidialidade,
interatividade, instantaneidade, memria e personalizao de contedo. Entretanto, em
relao s narrativas e formatos, percebe-se que o veculo francs se destaca, visto que
investe em elementos e tipos de descries diferenciados, como grande reportagem,
infografia e webdocumentrio. Sobre o contedo produzido por esses sites, destaca-se a
predominncia de notcias, reportagens, especiais, multimdia e outras coberturas
esportivas, configurando-se no item Jornalismo descrito no incio deste trabalho. Por outro
lado, h tambm a presena dos itens Espao Aberto e Multimdia, pois foi identificada a
presena principalmente de artigos (blogs) e diferentes elementos de mdia (foto, vdeo,
texto, infografia e mdias sociais).

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Consideraes Finais
A inteno deste artigo no foi a de propor uma comparao entre os quatro espaos
selecionados, nem mesmo de conduzir o debate sobre as possibilidades e qualidades dos
veculos alternativos e tradicionais. O principal objetivo foi o de demonstrar que existem
inovaes no ciberespao, tanto em meios de pouco investimento, como o Ludopdio e o
Portal do Rugby, assim como em meios de maior investimento, como o francs Lquipe e
o brasileiro Lancenet.
Esta anlise possibilita tanto ao jovem estudante de jornalismo, bem como ao
experiente profissional de comunicao, implantar novos projetos destinados cobertura
especializada em esportes, fugindo do usual formato que privilegia os megaeventos
esportivos, principalmente os relacionados ao futebol e aos Jogos Olmpicos. Todavia,
importante perceber que alguns espaos tradicionais tambm trazem inovaes e, por isso,
servem como base para futuros planejamentos. Ou seja, a cobertura futebolstica traz e
permanece forte por trazer ideias que a diferencia dos demais setores do jornalismo, por
exemplo, ao valorizar a explorao das crnicas, o espao do torcedor, a divulgao e
promoo de eventos, a defesa do jogo bonito (chamado de futebol-arte), entre outros.
Diante dos objetos analisados, a viso acadmica do Ludopdio conduz o usurio a
uma experincia voltada curiosidade, que despertada pela leitura, pela pesquisa e mesmo
pelas artes visuais, s para destacar algumas sees. J o contato com o Portal do Rugby
aproxima o pblico de uma modalidade ainda pouco conhecida e praticada no Brasil. As
inseres dos locais de prtica (Onde jogar) e da dinmica da modalidade (Entenda o
Rugby) revelam, por exemplo, que o contedo tambm pode ser destinado iniciao ao
esporte.
No caso dos espaos tradicionais, tanto o Lquipe.fr quanto o Lancenet! oferecem
informaes factuais e contedo opinativo (blogs) sobre o segmento esportivo com
destaque para o futebol (nacional e internacional), Frmula 1, basquete, vlei, ciclismo e
megaeventos esportivos. Contudo, o modelo francs apresenta formatos e narrativas
diferenciados explorando com maior propriedade as potencialidades da internet. J o
Lancenet!, mesmo apresentando diferentes tipos de mdia, ainda est preso trade textofoto-vdeo, deixando de investir em material inovador e mais interativo.
Logo, o webjornalismo esportivo se consolida como um meio para a implantao de
novas propostas comunicacionais voltadas divulgao das diversas modalidades
esportivas. Da mesma forma, as mdias digitais tornam-se uma ferramenta de auxlio e

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estmulo s atividades fsicas, particularmente quando oferecem um novo caminho ao


usurio.
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Entrevista
GIGLIO, Srgio Settani Giglio - Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) 2016.

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