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This entry was posted on septiembre 25, 2012 and tagged Aprendizaje
activo, BLOOM,CUADRO, INTRODUCCIN APRENDIZAJE POR PROYECTOS. Bookmark the permalink.
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conocimiento. No obstante, el papel del profesor en este proceso adquiere una gran
relevancia que no debemos olvidar, puesto que es el docente quien gua a los alumnos
en su proceso de bsqueda, quien orienta a cada alumno para el desarrollo del
conocimiento, quien facilita y posibilita diferentes actividades con el propsito que los
alumnos se impliquen y trabajen para obtener ciertos aprendizajes, y es, tambin,
quien aclara aquellos conocimientos que suponen grandes dificultades a los alumnos o
que stos no podran conseguir de otra forma. El aprendizaje activo supone un cambio
importante en la forma de ver la enseanza y el aprendizaje, requiere un cambio de rol
tanto del profesor como de los alumnos. stos ltimos, a travs de la prctica y la
experiencia pueden adaptarse a las nuevas formas de enseanza,
pero el profesor necesita de una formacin especfica, debido a que ha de
saber cmo, cuando y con qu recursos puede poner en prctica unas u otras
actividades dirigidas al desarrollo del aprendizaje activo del alumno, adems,
hay que tener en cuenta que la dinmica y el control de la clase siguen dependiendo
totalmente del docente.
Quin es el agente principal en el Aprendizaje Activo? Tipos de aprendizajes.
Como ya hemos sealado, en el aprendizaje activo el alumno constituye el eje central,
es quien posibilita que se produzca y, sobre todo, es quien lo elabora, trabaja,
construye e incorpora como conocimiento.
El conocimiento puede elaborarse a travs de diferentes tipos de aprendizajes, veamos
cules son:
El Aprendizaje Memorstico o Reiterativo: es aquel aprendizaje que se obtiene a
travs de la repeticin y que no permite ni la expansin ni la generalizacin de lo
aprendido. Actualmente es el tipo de aprendizaje ms utilizado para la superacin de
las pruebas de evaluacin, pero al cabo de un tiempo es olvidado, puesto que no se
asimila de forma lgica, es decir, relacionndolo con otros conocimientos que el
estudiante ha adquirido a lo largo de su experiencia.
El Aprendizaje Significativo: es aquel aprendizaje que el estudiante relaciona con
otros conocimientos, con otras experiencias o con actividades o hechos de la vida
cotidiana. En este tipo de aprendizaje interviene de forma directa las estructuras
mentales del alumno, y el nuevo aprendizaje pasa a formar parte de estas estructuras
de forma lgica y con sentido para el estudiante.
recursos de los que dispone as como las caractersticas del propio grupo, entre otros
aspectos, pueda establecer qu actividad de aprendizaje activo ser la ms
conveniente para conseguir los propsitos planteados para aquella sesin o asignatura.
Es importante que al inicio del curso, en el transcurso de los primeros das de clase,
se clarifique el tipo de actividades que se desarrollarn en el aula: mantener al alumno
constantemente informado favorece el desarrollo y xito de estas actividades de
Aprendizaje Activo, puesto que sabe qu se pretende de l y qu ha de hacer, esto
evita el rechazo a la actividad por ser algo muy novedoso que no sabe afrontar. El
Aprendizaje Activo no puede darse si el alumno no est dispuesto a trabajar y
esforzarse, en este sentido la informacin previa y clarificacin de objetivos aumentan
la motivacin y las expectativas favorables en relacin a la actividad a desarrollar. Un
aspecto crucial para que las actividades propuestas por el profesor consigan el
aprendizaje activo en sus alumnos, es precisamente partir de stos, es decir,
conocerlos. Si debemos basarnos en sus conocimientos previos (aquellos
conocimientos que ya tiene, lo que el alumno ya sabe, fruto de su anterior experiencia
laboral, acadmica) para poder promover actividades que les obliguen a construir,
analizar y asimilar los diferentes conocimientos, deberemos necesariamente saber
cules son estos conocimientos. Las actividades propuestas deben suponer nuevos
retos para los estudiantes, motivarles y activar les, por ello debemos conocer
mnimamente qu saben, de dnde parten y a dnde queremos que lleguen a lo largo
del curso.
Cmo puede el profesor conocer lo que saben sus alumnos?
En la gran mayora de asignaturas, los alumnos ya poseen conocimientos relacionados
con los contenidos que se van a tratar, y estos conocimientos pueden ser acertados y
vlidos o errneos. El profesor debe conocerlos y tratarlos, puesto que pueden
interferir en los conocimientos que posteriormente debern asumir y que el profesor
deber ayudar a construir. Una de las estrategias ms importantes con la que el
profesor puede contar para saber qu conocimientos poseen sus alumnos es la
Evaluacin Inicial, desarrollada en la primera o segunda clase, que puede ser
simplemente una prueba objetiva o un examen en el que se pregunte al alumno sobre
aspectos relacionados con la materia y que el estudiante sepa de antemano que no
supondr ninguna calificacin a tener en cuenta en la nota final. Los resultados de esta
prueba pueden ser de gran inters para el profesor. Por ejemplo, en el caso que la
mayora de los alumnos posean grandes conocimientos sobre algn bloque de la
asignatura, el docente puede optar por el aprendizaje cooperativo: utilizando al propio
grupo para que aquellos alumnos que no tienen esos conocimientos los puedan llegar a
adquirir.
En el caso que muchos alumnos tengan una idea equivocada sobre los temas a tratar,
es necesario que el profesor clarifique y exponga la informacin vlida, con la intencin
de evitar errores en la base de todo el conocimiento que posteriormente el alumno
construir. Para ello puede exponer en la siguiente sesin una serie de preguntas
relacionadas con los errores ms frecuentes encontrados en la evaluacin inicial y que
por grupos debern responder, para despus poner en comn y hacer las
clarificaciones y justificaciones pertinentes por parte del profesor. En este caso,
partimos de una realidad para conocer sus dficits, y optamos por una estrategia de
aprendizaje activo (las respuestas reflexionadas en pequeos grupos, tambin
podramos decantarnos por la elaboracin de un mapa conceptual en pequeos grupos
o individualmente) para que los alumnos clarifiquen, expongan, analicen y debatan en
base a sus propios conocimientos sobre el tema, para, a partir de estos, que el profesor
les ayude a construir aquellos que se consideran vlidos en la materia de la asignatura,
resolver preguntas y ampliar las perspectivas, formas de proceder y de trabajar de
los estudiantes para que afronten los nuevos retos que se les irn presentando a lo
largo del curso. Otras estrategias que el profesor puede utilizar para saber de qu
conocimientos parten sus alumnos son: las preguntas abiertas, la observacin, el
anlisis de trabajos presentados por los alumnos, los mapas conceptuales, reunin o
coordinacin con profesores que anteriormente han trabajado con ese grupo.
TAXONOMIA DE BLOOM
No todas las actividades precisan del mismo grado de implicacin por parte del
alumno, existen diferentes tipos de actividades que debern ser utilizadas en relacin a
los objetivos que el profesor se haya propuesto y la implicacin que estos objetivos
demanden del alumno. Benjamin Bloom estableci una Taxonoma sobre los diferentes
tipos de saberes, la cual se conoce como Taxonoma de Bloom. Esta jerarqua puede
resultarnos de especial inters, puesto que nos permite establecer las actividades que
sern ms apropiadas para alcanzar las competencias que nos hemos planteado en
nuestra asignatura.
En la Taxonoma se pretende que aquello que los profesores han establecido que sepan
sus alumnos, pueda ser ordenado en una jerarqua de menor a mayor complejidad. Y
en funcin de esta complejidad sern establecidas las actividades que el profesor
presentar al alumnado. A continuacin mostramos la Taxonoma de Bloom, en la cual
se relaciona: el Nivel o Saber que se pretende trabajar, su significado, qu objetivos
pueden relacionarse con este nivel de conocimiento y un ejemplo de actividad a
desarrollar.
Bloom
Como ampliacin a esta segunda tabla, a continuacin se exponen algunos ejemplos
de preguntas que podran plantearse segn los diferentes niveles de la Taxonoma de
Bloom:
Primer Nivel: CONOCIMIENTO
Qu es.? Cmo es .?
Dnde .? Cundo tuvo lugar?
Cmo tuvo lugar? Cmo explicara usted?
Por qu ? Cmo describira usted ?
Cundo fue ? Puede usted recordar ?
Como demostrara usted ? Puede usted escoger ?
6. Evaluacin ajustada a los objetivos que nos hemos planteado y coherente con las
actividades que hemos propuesto para conseguirlos a lo largo de todo el curso.
Este captulo trata sobre Aprendizaje por Proyectos (ApP), que se lleva a cabo mediante
las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC). Este escrito est dirigido
a los docentes que desean implementar el Aprendizaje por Proyectos en su aula de
clase, utilizando las TIC. Los maestros que decidan hacerlo, podrn aprender las TIC
simultneamente con sus estudiantes.
l aprendizaje por proyectos (ApP) se enfoca en un problema que hay que solucionar o
en una tarea que se debe realizar. La idea fundamental en la solucin de problemas o
la realizacin de tareas, es la de que estas se construyen sobre el trabajo que hayan
realizado anteriormente, usted u otros. Cuando usted se enfrenta a un problema o
tarea que constituye un desafo, utiliza el conocimiento, las habilidades, y las ayudas
que otras personas han desarrollado, as como su propio conocimiento, habilidades y la
experiencia adquirida en trabajos anteriores.
Ilustramos esta idea en la figura 1.1. En esta figura una persona o un grupo de
personas Equipo para el Problema / la Tarea (E P/T) que desea solucionar un
problema complejo o llevar a cabo una tarea difcil, se apoya bsicamente en tres
categoras de ayuda:
Herramientas que potencian las capacidades mentales, como los computadores, las
bibliotecas tradicionales, y las Bibliotecas Digitales Globales. A las anteriores
usualmente se las conoce como herramientas de la mente.
Herramientas que amplan las capacidades fsicas, tales como el avin, el carro, el
telescopio, el microscopio, el telfono e Internet.
El sistema de educacin formal e informal. Que proporcionan elementos que ayudan a
los miembros del grupo a construir y mantener sus capacidades fsicas y mentales.
Una buena leccin de ApP apoyada por las TIC, debe incluir los objetivos anteriores,
que en unin de los otros objetivos del proceso y los de la enseanza, permitan
establecer un marco de referencia para poder evaluar. No olvide adems que como
docente, usted debe tener metas personales de aprendizaje en cada una de las
lecciones de ApP. Al terminar cada leccin dedique algn tiempo a evaluar qu
aprendi.
RBOL DE PERLAS
Concepto de aprendizaje activo
CREDITOS
Universidad Politcnica de Catalua
Aprendizaje por proyectos Eduteka
S. Schwartz, M.PollishukE, segunda edicin, Narcea, Aprendizaje activo