Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocului
2016/17
Legile
Jocului
2016/17
La w s o f th e G a m e 1 6 / 1 7 | I n t ro d uc t i o n
Contextul actualei
revizuiri a Legilor
Autorizarea pentru actuala revizuire a Legilor Jocului se poate gsi n
minutele sedintelor celei de-a 127-a, 128-a i a 129-a AGM. Comisia Tehnica
(TSC) i-a nceput activitatea n toamna anului 2014 i procesul-verbal al
sedintei celui de-al 129 lea AGM din 28 februarie 2015 consemneaz c :
...scopul acestei revizuiri este ca Legile Jocului s fie mai accesibile
i mai uor de neles de ctre toat lumea din fotbal i s creasc
uniformitatea nelegerii, interpretrii i aplicrii acestora.
12
La w s o f th e G a m e 1 6 / 1 7 | I n t ro d uc t i o n
13
Adnotri
la Legile Jocului
Modificri
Sub rezerva acordului asociailor naionale de fotbal implicate i cu condiia
ca principiile acestor Legi s fie meninute, Legile pot fi modificate n
aplicabilitatea lor pentru meciurile juctorilor sub 16 ani, pentru femei
juctoare de fotbal, pentru fotbaliti veterani (peste 35 de ani) i pentru
juctori cu dizabiliti, n oricare sau toate din urmtoarele moduri:
Dimensiunea terenului de joc
Dimensiunea, greutatea i materialul mingii
Distanta ntre cei doi stlpi ai porii i nlimea barei transversale de la
pmnt
Durata reprizelor de joc
nlocuiri
Orice alte modificri sunt premise doar cu acordul IFAB.
Limbi oficiale
IFAB public Legile Jocului n Englez, Francez, German i Spaniol.
Dac exist orice fel de divergene n formulare, textul din Englez este
cel autoritar.
Explicaie
Principalele modificri din Legi sunt subliniate i marcate pe margine cu
14
Legile
Jocului
2016/17
Legea
01
Terenul de joc
1. Suprafaa terenului de joc
Terenul de joc trebuie s fie o suprafa de joc n totalitate natural sau,
dac regulamentul compeiei permite, o suprafa de joc n totalitate
artificial, cu excepia situaiilor n care regulamentul competiiei permite
o combinaie integrat de materiale artificiale i naturale (sistem hibrid).
Culoarea suprafeelor artificiale trebuie s fie verde.
Atunci cnd suprafeele artificiale sunt folosite pentru disputarea unor jocuri
ntre echipele reprezentative ale unor asociaii naionale afiliate la FIFA sau n
cadrul unor competiii inter-cluburi, suprafaa de joc trebuie s ntruneasc
cerinele impuse de FIFA Quality Programme for Football Turf sau
International Match Standard, cu excepia cazurilor n care IFAB acord o
derogare special.
2. Marcajele terenului de joc
Terenul de joc trebuie s fie de form dreptunghiular i marcat cu linii
continue care sa nu fie periculoase. Aceste linii fac parte integrant din
suprafeele pe care le delimiteaz.
Doar liniile indicate n Legea 1 trebuie s fie marcate pe terenul de joc .
Cele dou linii de demarcaie mai lungi se numesc linii de margine. Ce dou
linii mai scurte se numesc linii de poart.
Terenul de joc este mprit n dou jumti prin linia median, care
unete mijlocul celor dou linii de margine.
Punctul de la centrul terenului este marcat la mijlocul liniei mediane. n
jurul acestui punct este trasat un cerc cu raza de 9,15 m (10 yds).
L a w s o f t he G a me 2 0 1 6/1 7 | L a w 0 1 | T h e F ie l d o f Pl a y
19
20
Linia de poart
suprafa col
7.32 m (8 yds)
5. suprafa poart
punctul de pedeaps
6. suprafaa de pedeaps
flagpost (optional)
arcul de pedeaps
raz
9.15 m
(10 yds)
linia median
Linia de margine
Punctul de centrul
cercul de centru
Punct
opio
nal
16.5 m
(18 yds)
5.5 m
(6 yds)
11 m
(12 yds)
5.5 m (6 yds)
9.15m
(10yds)
raz 1 m (1 yd)
L a w s o f t he G a me 2 0 1 6/1 7 | L a w 0 1 | T h e F ie l d o f Pl a y
21
5. Suprafaa de poart
Se traseaz dou linii perpendicular pe linia de poart, la 5,5 m (6 yds)
de la partea interioar a fiecrui stlp al porii. Aceste linii se vor
ntinde n terenul de joc pe o distan de 5,50 m (6 yds) i vor fi unite
printr-o linie trasat paralel cu linia de poart. Spaiul delimitat de
aceste linii i linia de poart se numete suprafaa de poart.
6. Suprafaa de pedeaps
Se traseaz dou linii perpendicular pe linia de poart, la 16,50 m (18 yds)
de la partea interioar a fiecrui stlp al porii. Aceste linii se vor ntinde n
terenul de joc pe o distan de 16,50 m (18 yds) i vor fi unite printr-o linie
trasat paralel cu linia de poart. Spaiul delimitat de aceste linii i linia de
poart se numete suprafaa de pedeaps.
n interiorul fiecrei suprafee de pedeaps este marcat punctul loviturii de
pedeaps, la 11 m (12 yds) de la mijlocul liniei de poart ntre cei doi stlpi ai
porii.
n exteriorul fiecrei suprafee de pedeaps se traseaz un arc de cerc
cu raza de 9,15 m, care are ca centru punctul loviturii de pedeaps.
7. Suprafaa colului de teren
Suprafaa colului de teren este determinat de un sfert de cerc cu raza de 1 m
(1yd) trasat n interiorul terenului de joc, de la fiecare steag de col.
Suprafaa de col
raz 1 m (1 yd)
22
Liniile s nu fie
mai late de 12 cm /
5 ins
8. Steagurile
La fiecare col al terenului de joc trebuie fixat un steag cu vrful suportului
neascuit, care va avea o nlime de cel puin 1,50 m (5 ft)
Pot fi fixate steaguri la fiecare capt al liniei mediane, la cel puin 1m (1 yd) in
afara terenului de joc
9. Suprafaa tehnic
Suprafaa tehnic se refer la meciurile jucate pe stadioane cu o zon special
de scaune pentru oficialii echipelor i juctorilor nlocuitori, dupa cum
urmeaz:
Suprafaa tehnic trebuie s se ntind doar 1 m (1 yd) in lateralul celor dou
pri a zonei de scaune iar distana ntre aceasta i linia de margine s fie de
pn la maxim 1 m (1yd)
Trebuie folosite marcaje pentru a delimita suprafaa
Numrul persoanelor crora le este permis s ocupe suprafaa tehnic este
stabilit de regulamentul competiiei
Ocupanii suprafeei tehnice:
L a w s o f t he G a me 2 0 1 6/1 7 | L a w 0 1 | T h e F ie l d o f Pl a y
23
10. Porile
O poarta trebuie fixat la mijlocul fiecrei linii de poart.
Poarta este alctuit din doi stlpi verticali, care vor fi montai la distan egal
de steagurile de la col i care sunt unii la vrf printr-o bar transversal.
Stlpii porii i bara transversal trebuie s fie confecionate din material
aprobat. Forma lor trebuie s fie ptrat, dreptunghiular, rotund sau eliptic
i nu trebuie s prezinte niciun pericol.
Distana interioar dintre cei doi stlpi este de 7,32 m (8 yds), iar distana dintre
partea inferioar a barei transversale i pmnt este de 2,44 m (8 ft).
Poziia barelor n relaie cu linia de poart trebuie s fie conform graficelor.
Cei doi stlpi i bara transversal trebuie s fie albe (ALBI) i s aib
aceeai lime i grosime, care s nu depeasc 12 cm (5 ins).
Dac bara transversal s-a deplasat sau s-a rupt, jocul trebuie oprit pn cnd
bar va fi reparat sau reaezat la locul ei. Dac nu este posibil repararea ei,
jocul trebuie oprit definitiv. Bara transversal nu poate fi nlocuit de o frnghie
sau orice material flexibil sau periculos. Jocul va fi renceput cu o minge de
arbitru.
Plasele porilor pot fi fixate de pori i pmnt, n spatele porii. Ele trebuie s
fie bine prinse pentru a nu jena portarul.
Msuri de siguran
Porile (inclusiv porile mobile) trebuie s fie bine fixate n pmnt.
24
2.44 m (8 ft)
Poziia stlpilor de poart n legtur cu
linia de poart trebuie s fie n
conformitate cu graficele de mai jos.
7.32 m
7.32 m
7.32 m
7.32 m
L a w s o f t he G a me 2 0 1 6/1 7 | L a w 0 1 | T h e F ie l d o f Pl a y
25
26
L a w s o f t he G a me 2 0 1 6/1 7 | L a w 0 1 | T h e F ie l d o f Pl a y
27
Legea
02
Mingea
1. Caracteristici i dimensiuni
Toate mingile trebuie s fie:
De form sferic
Confecionate dintr-un material corespunztor
De o circumferin ntre 70 cm (28 ins) i 68 cm (27 ins)
De o greutate ntre 450 g (16 oz) i 410 g (14 oz) la nceputul meciului
De o presiune egal cu 0.6 1.1 atmosphere (600 1,100 g/cm2) la nivelul
mrii (8.5 lbs/sq in 15.6 lbs/sq in)
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL
MATCH STANDARD
Asociaiile naionale pot impune folosirea de mingi avnd unul din aceste trei
logo-uri n cadrul competiiilor organizate.
La jocurile care se disput n cadrul competiiilor organizate de FIFA, de
confederaii sau asociaii naionale de fotbal, niciun fel de publicitate
comercial aplicat pe mingi nu este permis, cu excepia logo/emblema
competiiei, numele organizatorului competiiei i marca fabricantului de
mingi. Regulamentele competiiilor pot impune restricii referitoare la
formatul i numrul acestor nsemne.
2. nlocuirea unui mingi neregulamentare
Dac mingea se deterioreaz :
Jocul este oprit i
reluat cu alt minge, printr-o minge de arbitru, din locul n care
mingea iniial s-a deteriorat
Dac mingea se deterioreaz la lovitur de ncepere a jocului, lovitur de
la poart, lovitur de la col, lovitur liber, lovitur de pedeaps sau
aruncare de la margine, jocul se va relua corespunztor.
Dac mingea se deterioreaz n timpul executrii unei lovituri de pedeaps sau
n timpul loviturilor de departajare din punctul de pedeaps imediat ce se mic
spre nainte i nainte ca aceasta s fie atins de un juctor, bara transversal
sau stlpii porii, lovitura de pedeaps se va repeta.
Mingea nu poate fi nlocuit n timpul meciului fr acordul arbitrului.
3. Mingi suplimentare
Mingile suplimentare, care corespund cerinelor Legii 2, pot fi plasate n jurul
terenului de joc, iar folosirea lor se face sub controlul arbitrului.
30
Legea
03
Juctorii
1. Numrul juctorilor
Un joc se disput ntre dou echipe compuse fiecare din cel mult 11 juctori,
dintre care unul este portar. Un joc nu poate s nceap sau s continue dac
una dintre echipe are mai puin de apte juctori.
Dac o echip are mai puini de apte juctori pentru c unul sau mai muli
juctori au prsit n mod deliberat terenul de joc, arbitrul nu este obligat s
opreasc jocul, iar avantajul poate fi aplicat, dar jocul nu trebuie s fie reluat,
dup ce mingea a ieit din joc, dac una dintre echipe nu are numrul minim de
apte juctori.
Dac regulamentul competiiei precizeaz c toi juctorii i juctorii nlocuitori
trebuie nscrii n raportul de joc nainte de lovitura de ncepere a jocului, iar o
echip ncepe jocul cu mai puini de 11 juctori, doar cei nscrii in raportul de
arbitraj, nainte de nceperea jocului ca juctori titulari sau inlocuitori, pot
completa echipa n momentul sosirii lor.
2. Numrul nlocuirilor
Competiii oficiale
n orice joc disputat n cadrul competiiilor oficiale organizate de FIFA ,
confederaii sau asociaiile membre, este permis s se efectueze cel mult trei
nlocuiri de juctori.
Regulamentele competiiilor trebuie s stipuleze cti juctori nlocuitori pot
fi nominalizai, de la trei la maximum doisprezece.
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 0 3 | T h e P l a y er s
33
Alte jocuri
La jocurile dintre echipele naionale A, se pot efectua cel mult ase nlocuiri.
La toate celelalte jocuri, se poate efectua un numr mai mare de nlocuiri dac:
echipele respective cad de acord asupra numrului maxim de nlocuiri
arbitrul este informat nainte de nceperea jocului
Dac arbitrul nu este informat sau dac cele dou echipe nu au czut de acord
nainte de nceperea jocului, fiecare echip are dreptul la maxim ase nlocuiri.
34
Abateri i sanciuni
Dac un juctor nlocuitor ncepe un meci n locul unui juctor la nceputul
jocului fr ca arbitrul s fie informat de aceast modificare:
35
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 0 3 | T h e P l a y er s
37
38
Legea
04
Echipamentul
Juctorilor
Msuri de siguran
Un juctor nu trebuie s poarte echipament sau alt accesoriu care este periculos.
Orice fel de bijuterii (coliere, inele, brri, cercei, brri de piele sau cauciuc,
etc.) sunt strict interzise i trebuie nlturate. Nu se accept folosirea bandei
adezive pentru acoperirea bijuteriilor.
Juctorii trebuie verificai nainte de nceperea jocului, iar juctorii nlocuitori
nainte de intrarea acestora pe terenul de joc. Dac un juctor poart
vestimentaie sau bijuterii neautorizate/periculoase n timpul jocului, arbitrul
trebuie s dispun ca juctorul s:
nlature respectivul articol
prseasc terenul de joc la prim oprire a jocului dac juctorul nu poate sau
nu vrea s se conformeze
Un juctor care refuz s se conformeze sau poart articolul din nou trebuie
avertizat.
Echipamentul de baz
Echipamentul de baz al fiecrui juctor se compune din urmtoarele articole
separate:
un tricou cu mneci
ort
jambiere banda adeziv sau orice material aplicat sau purtat extern
trebuie s fie de aceeai culoare ca acea parte a jambierului pe care este
aplicat sau pe care acoper
aprtori pentru tibie acestea trebuie s fie confecionate dintr-un material
adecvat pentru a asigura protecie corespunztoare i acoperite de jambiere
ghete
Portarii pot purta pantaloni lungi de trening.
L e g i l e J o c ul ui 20 16/ 1 7 | L egea 04 | Ech i p a me n tul Juctorilor
41
Dac un juctor i pierde din greeal gheata sau aprtoare de tibie trebuie
s o nlocuiasc ct de repede poate i nu mai trziu de momentul n care
mingea iese din joc, dac nainte de a face asta juctorul joac mingea i/sau
nscrie un gol, golul va fi acordat.
Culori
Cele dou echipe trebuie s poarte culori distincte una fa de cealalt,
precum i fa de oficialii de meci
Fiecare portar trebuie s poarte culori diferite fa de a celorlali juctori
precum i de oficialii de meci
Dac tricourile celor doi portari sunt de aceeai culoare, iar niciunul
dintre ei nu are un tricou de alt culoare, arbitrul va permite nceperea
jocului
Bluzele termice trebuie s fie de aceeai culoare ca cea principal a bluzei cu
mnec; ortul termic/colanii termici trebuie s fie de aceeai culoare ca
cea principal a ortului sau partea cea mai de jos a ortului - juctorii
aceleiai echipe trebuie s poarte aceeai culoare.
Alt echipament
Echipamentele de protecie care nu sunt periculoase, ca de exemplu,
caschetele, mtile de fa, cotierele i genunchierele confecionate dintr-un
material uor, moale cptuit este permis, aa cum sunt ctile de protecie
ale portarilor i ochelarii de sport.
Acolo unde se poart casc pentru acoperirea capului, acestea trebuie:
S fie negre sau de aceeai culoare cu cea a tricoului ( culoarea
predominant/principal) (cu condiia ca juctorii aceleiai echipe s
poarte aceeai culoare)
S fie n conformitate cu aspectul profesional al echipamentului juctorului
S nu fie legat de tricou
S nu pun n pericol juctorul care o poart sau orice alt juctor (exp.
Mecanismul de deschidere/nchidere din jurul gtului)
S nu aib pri care se extind n afara suprafeei (elemente proeminente)
Utilizarea sistemelor de comunicare electronic ntre juctori (inclusiv
juctorii nlocuitori/nlocuii i cei eliminai ) i/sau personalul tehnic nu este
permis.
42
L a w s o f t he G a me 2 016 /1 7 | L a w 0 4 | T h e Pl a y e r s E q ui p me n t
43
Legea
05
Arbitrul
1. Autoritatea arbitrului
Fiecare joc este controlat de un arbitru care dispune de ntreaga
autoritate pentru a aplica Legile Jocului n legtur cu meciul.
2. Deciziile arbitrului
Arbitrul va trebui sa depuna toate eforturile astfel ca deciziile sale sa fie n
conformitate cu Legile Jocului i spiritul jocului i vor fi bazate pe opinia
arbitrului, care are autoritatea de a hotr care este cea mai buna decizie n
baza Legilor Jocului.
Deciziile arbitrului asupra faptelor n legtur cu jocul, inclusiv dac
un gol a fost sau nu marcat i rezultatul jocului, sunt definitive.
Arbitrul nu i poate schimba o decizie atunci cnd realizeaz c este
incorect sau la sfatul unui alt oficial de meci dac jocul a fost reluat sau
arbitrul a fluierat ncheierea primei sau celei de-a doua reprize (inclusiv
minutele de prelungire) i a prsit terenul de joc sau meciul s-a ncheiat.
Dac, din orice motiv, arbitrul se afl temporar n incapacitatea de a
conduce jocul, acesta poate continua sub ndrumarea celorlali oficiali
de meci pn la prima oprire a jocului.
3. Competene i ndatoriri
Arbitrul:
aplic Legile Jocului
controleaz jocul n colaborare cu ceilali oficiali de meci
ndeplinete funcia de cronometror, ntocmete un raport asupra jocului
i trimite autoritilor competente un raport, care cuprinde informaiile
cu privire la orice msur disciplinar i orice alte incidente petrecute
nainte, n timpul sau la sfritul jocului
controleaza i/sau indic renceperea jocului
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 0 5 | T h e R efe re e
45
Avantajul
las jocul s continue atunci cnd o abatere are loc i echipa mpotriva
creia s-a comis o abatere poate s obin un avantaj i s sancioneze
abaterea comis iniial dac avantajul presupus nu se realizeaz in acel
moment sau n cteva secunde.
Msuri disciplinare
sanctioneaza cea mai grav abatere, n ceea ce privete sanciunea,
reluarea jocului, severitatea fizic i impactul tactic, atunci cnd mai mult
de o abatare au loc n acelai timp
ia msuri disciplinare mpotriva juctorilor care au comis o
abatere sancionabil cu avertisment sau eliminare
are autoritatea s ia msuri disciplinare din momentul cand intra pe
terenul de joc pentru inspecia dinaintea meciului pn la prsirea
terenului de joc dup terminarea meciului (inclusiv loviturile de la punctul
de pedeaps). Dac, nainte de intrarea pe terenul de joc la nceputul
meciului, un juctor comite o abatere care se sancioneaz cu eliminarea,
arbitrul are autoritatea s interzica ca juctorul s ia parte la meci (vezi
Legea 3.6); arbitrul va raporta orice alt abatere
are autoritatea s arate cartonae galbene i roi de la intrarea pe terenul
de joc la nceputul meciului, pn dup terminarea acestuia, inclusiv n
timpul pauzei dintre reprize, reprizele de prelungiri i loviturile de la
punctul de pedeaps/11 metri
ia msuri mpotriva oficialilor echipei care nu au un comportament
responsabil i poate sa-i elimine de pe terenul de joc sau din imediata
apropiere a acestuia
intervine la semnalizrile celorlali oficiali de meci n privina
incidentelor pe care nu le-a vzut
Accidentri
las jocul s continue pn cnd mingea nu va mai fi n joc, dac un
juctor este doar uor accidentat
oprete jocul dac un juctor este accidentat grav i dispune
transportarea acestuia n afara terenului de joc. Un juctor accidentat nu
poate fi tratat pe terenul de joc i poate reveni pe terenul de joc numai
dup ce jocul a fost reluat; dac mingea este n joc, reintrarea trebuie s
fie fcut pe la linia de margine, dar dac mingea este afar din joc, poate
fi fcut pe la orice linie care delimiteaz terenul de joc. Excepii la
condiia de a prsi terenul de joc sunt cnd:
46
>
>
>
>
>
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 0 5 | T h e R efe re e
47
48
Lovitur liber
Indirect
Avantaj (1)
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 0 5 | T h e R efe re e
Lovitur liber
Direct
Avantaj (2)
49
50
Lovitur de Pedeaps
Lovitur de la col
Lovitur de la poart
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 0 5 | T h e R efe re e
51
Legea
06
La w s o f th e G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 06 | T h e Ot h e r M a t c h Of f i c i al s
53
1. Arbitri asisteni
Acetia vor semnaliza atunci cnd:
mingea a ieit n ntregime de pe terenul de joc i crei echipe i revine
o lovitur de la col, o lovitur de la poart sau o aruncare de la
margine
un juctor trebuie sancionat pentru c se afl n poziie de afar din joc
(ofsaid)
se solicit o nlocuire de juctori
la loviturile de pedeaps, portarul prsete linia de poart nainte ca
mingea s fie lovit i dac mingea a depit linia de poart; dac au fost
delegai arbitri adiionali, arbitrul asistent se va poziiona pe linie cu punctul
de pedeaps
Ajutorul arbitrului asistent include de asemenea monitorizarea procedurii de
nlocuire.
Arbitrul asistent poate intra pe terenul de joc pentru a se asigura c
distana de 9,15m (10 yards) este respectat.
2. Cel de-al patrulea oficial
Asistena celui de-al patrulea oficial include de asemenea:
Supravegherea procedurii de nlocuire
Verificarea echipamentului unui juctor/juctor nlocuitor
Reintrarea unui juctor pe terenul de joc n urma unui semnal/aprobrii
arbitrului
Supravegherea mingilor de rezerv
Indicarea minimului de minute de prelungiri pe care arbitrul intenioneaz
s le acorde la finalul fiecrei reprize (inclusiv reprizele de prelungiri)
Informarea arbitrului cu privire la comportamentul iresponsabil al
unui ocupant al suprafeei tehnice
3. Arbitri adiionali
Arbitri adiionali pot semnaliza:
atunci cnd mingea depete n ntregime terenul de joc peste linia de
poart, inclusiv cnd un gol a fost nscris
crei echipe i revine lovitura de la col sau lovitura de poart
dac, la loviturile de pedeaps, portarul prsete linia de poart nainte
ca mingea s fie lovit i dac mingea depete linia.
54
La w s o f th e G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 06 | T h e Ot h e r M a t c h Of f i c i al s
55
Aruncare de la margine
pentru echipa n atac
Lovitur de la col
56
Aruncare de la margine
pentru echipa n aprare
Lovitur de la poart
2a
2b
2c
La w s o f th e G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 06 | T h e Ot h e r M a t c h Of f i c i al s
57
gol
(doar dac mingea a trecut
foarte clar peste linia de
poart)
58
Legea
07
Durata Jocului
1. Reprizele de joc
Un joc se va desfura n dou reprize egale de 45 de minute, care pot fi
reduse doar dac s-a convenit de comun acord ntre arbitru i cele dou
echipe participante, nainte de nceperea jocului i dac este n conformitate
cu regulamentul competiiei.
2. Pauza dintre reprize
Juctorii au dreptul la o pauz ntre cele dou reprize, care nu trebuie s
depeasc 15 minute. Regulamentul fiecrei competiii trebuie s precizeze
clar durata pauzei dintre cele dou reprize i poate fi modificat doar cu
consimmntul arbitrului.
3. Adugarea timpului pierdut/pierderilor de timp
Adugarea timpului pierdut este acordat de ctre arbitru la fiecare
repriz pentru a se recupera tot timpul pierdut din cauza:
inlocuirilor de juctori
examinarea i/sau transportarea juctorilor accidentai in afara terenului de joc
pierderilor de timp
sanciunilor disciplinare
pauzelor de hidratare sau alte cauze medicale permise de
regulamentul competiiei
L e g e a s o f t he G a me 2 01 6/1 7 | L a w 0 7 | T h e D u r a t io n o f t h e M a t ch
61
4. Lovitura de pedeaps
Durata fiecrei reprize va fi prelungit pentru a se permite executarea
sau repetarea unei lovituri de pedeaps.
5. Oprirea definitiv a jocului
Un joc oprit definitiv trebuie s fie rejucat, cu excepia situaiilor n care
regulamentul competiiei sau organizatorii dispun altfel.
62
Legea
08
nceperea i
Reluarea Jocului
Lovitura de ncepere este modalitatea de ncepere a ambelor reprize ale unui
meci, ambelor reprize de prelungiri i de reluarea a jocului dup nscrierea
unui gol. Loviturile libere (directe sau indirecte), loviturile de pedeaps,
aruncrile de la margine, loviturile de la poart i loviturile de la col
reprezint alt mod de a relua jocul (vezi Legile 13 17).
O minge de arbitru este modalitatea prin care se reia jocul atunci cnd arbitrul
oprete jocul i Legea nu prevede una din modalitile mai sus menionate de
rencepere.
Dac o abatere are loc atunci cnd mingea nu este n joc, acest lucru nu
schimb modul n care jocul este renceput.
1. Lovitura de incepere
Procedura
Echipa care a ctigat tragerea la sori va alege poarta n direcia creia va
ataca n prima repriz.
cealalt echip va avea lovitura de ncepere a jocului
echipa care a ales terenul va efectua lovitura de ncepere a celei de-a doua
reprize a jocului
la nceputul celei de a doua reprize, echipele vor schimba terenul i vor ataca
n direcia porii adverse
dup ce o echip a nscris un gol, lovitura de reluare a jocului aparine echipei
adverse
Pentru toate loviturile de ncepere:
toi juctorii trebuie s se afle n propria jumtate de teren
juctorii echipei care nu beneficiaz de lovitura de ncepere trebuie s se afle
la o distan de cel puin 9,15m(10yds)de minge nainte ca aceasta s fie n joc
mingea trebuie aezat pe punctul de la centrul terenului de joc
arbitrul va da semnalul de ncepere a jocului
mingea este n joc atunci cnd a fost lovit i n mod clar se mic
un gol poate fi nscris direct mpotriva echipei adverse din lovitura de ncepere
65
L e g e a s o f t he G a me 2 0 16 /1 7 | L a w 0 8 | T h e S tart a n d Re st ar t o f Pl a y
Abateri i sanciuni
Dac executantul loviturii de ncepere joac mingea a doua oar nainte ca
aceasta s fi fost atins de un alt juctor se va acorda o lovitur liber
indirect sau pentru jucarea mingii cu mna n mod deliberat se acord
lovitur liber direct.
Pentru orice alt abatere la executarea loviturii de ncepere aceasta se
repet.
2. Mingea de arbitru
Procedura
Arbitrul va lsa mingea s cad pe pmnt n locul n care se afla aceasta n
momentul cnd jocul a fost oprit, cu excepia cazului n care mingea se afla n
suprafaa de poart, situaie n care mingea de arbitru va fi lsat s cad pe
linia suprafeei de poart paralel cu linia porii, din punctul cel mai apropiat
de locul unde se afla mingea n momentul opririi jocului.
Mingea este n joc ndat ce aceasta atinge pmntul.
Orici juctori pot juca o minge de arbitru (inclusiv portarii) ; arbitrul nu poate
decide cine poate poate juca mingea de arbitru sau rezultatul n urma acesteia.
Abateri i sanciuni
Mingea de arbitru se repet dac:
atinge un juctor nainte s fi atins pmntul
prsete terenul de joc dup ce a atins pmntul fr s fi fost atins un
juctor
Dac o minge de arbitru intr n poart fr s fi atins cel puin doi juctori
jocul se rencepe cu:
o lovitur de poart dac intr n poarta adversarului
o lovitur de la col dac intr n poarta echipei proprii
66 L e g e a s o f t he G a me 2 0 1 6/1 7 | L a w 0 8 | T h e S tart a n d Re st ar t o f Pl a y
Legea
09
Mingea n joc
i afar din joc
1. Mingea afar din joc
Mingea este afar din joc atunci cnd:
a depit n ntregime linia de poart sau linia de margine, pe pmnt
sau n aer
jocul a fost oprit de ctre arbitru
2. Mingea n joc
Mingea este n joc n toate momentele, inclusiv atunci cnd ricoseaza dup ce
a atins un oficial al jocului, stlpul porii, bara transversal sau un steag de la
colul terenului i rmne pe terenul de joc .
69
L e g e a s o f t he G a me 2 0 16 /1 7 | L a w 0 9 | T h e Ba ll i n an d o u t o f Pl a y
Legea
10
Stabilirea
Rezultatului Jocului
1. nscrierea unui gol
Un gol se consider nscris atunci cnd mingea a depit n ntregime linia de
poart ntre stlpii porii i pe sub bara transversal cu condiia ca, n prealabil,
echipa care a nscris s nu fi comis nicio abatere de la Legile Jocului.
Dac un arbitru semnalizeaz marcarea unui gol nainte ca mingea s fi depit
n ntregime linia de poart, jocul este reluat cu o minge de arbitru.
2. Echipa nvingtoare
Echipa care a nscris cele mai multe goluri n timpul jocului obine victoria. Dac
ambele echipe nu nscriu nici un gol sau nscriu acelai numr de goluri , jocul va
fi declarat egal.
Atunci cnd regulamentul unei competiii prevede ca o echip s fie declarat
nvingtoare dup un joc terminat la egalitate sau dup un joc tur-retur,
singurele proceduri permise pentru determinarea echipei ctigtoare sunt:
regula golurilor nscrise n deplasare
prelungirile
executarea loviturilor de la punctul de pedeaps.
3. Loviturile de la punctul de pedeaps
Loviturile de la punctul de pedeaps sunt executate dup ce meciul a fost ncheiat
i dac nu se stipuleaz altfel, se aplic dispoziiile corespunztoare Legilor
Jocului.
Procedur
naintea executrii loviturilor de la punctul de pedeaps
Dac nu exist alte motive (e.g. starea terenului, siguran etc.), arbitrul trage la
sori pentru a decide poarta la care se vor executa loviturile, care poate fi
schimbat doar din motive de siguran sau dac poarta sau suprafaa de joc
devine impracticabil.
L a w s o f t he G a me 2 0 16 /1 7 | L a w 1 0 | De t e r mi n in g th e O ut c o me o f a M a tch
71
Gol
Nu este gol
Nu este gol
Linia
porii
72
Gol
Linia
porii
Arbitru trage la sori inca o data cu o moned,iar echipa care va ctiga alege s
execute prima sau a doua lovitur
Cu excepia unui jucator nlocuitor pentru portarul accidentat, doar juctorii care
sunt pe terenul de joc sau sunt temporar n afara terenului de joc (accidentri,
corectarea echipamentului etc.) sunt eligibili s execute loviturile la sfritul
meciului
Fiecare echip este responsabil pentru selectarea ordinii n care vor executa
loviturile din juctorii eligibili. Arbitrul nu este informat cu privire la ordinea lor
Dac la sfritul unui joc i nainte sau n timpul executrii loviturilor din punctul
de pedeaps o echip termin jocul cu un numr de juctori mai mare dect cel al
echipei adverse, ea va reduce numrul la un numr egal de juctori i arbitrul
trebuie s fie informat n legtur cu numele i numrul fiecrui juctor exclus.
Orice juctor exclus astfel, nu poate participa la executarea loviturilor din
punctul de pedeaps (cu excepia celor subliniate mai jos)
Un portar care nu poate continua nainte sau n timpul loviturilor de departajare
i a crui echip nu a folosit numrul maxim permis de nlocuiri, acesta poate fi
nlocuit de un juctor nlocuitor inscris in raport, sau un juctor exclus pentru a
egala numrul de juctori, dar nu mai poate lua parte i nu poate executa lovituri
din punctul de pedeapsa.
n timpul loviturilor de la punctul de pedeaps
Doar juctorilor desemnai i oficialilor de meci le este permis s rmn pe teren
Toi juctorii desemnai, cu excepia juctorului care execut lovitura i cei doi
portari, trebuie s rmn n interiorul cercului de la centru terenului
Portarul coechipier cu executantul trebuie s rmn pe terenul de joc, n
afara suprafeei de pedeaps, pe linia porii unde aceasta se intersecteaz cu
suprafaa de pedeaps
Un juctor desemnat poate nlocui portarul
Lovitura se ncheie atunci cnd mingea se oprete din micare, iese din joc
sau arbitrul oprete jocul din cauza unei abateri la Legile Jocului
Arbitrul ine evidena loviturilor.
Sub rezerva condiiilor explicate mai jos, ambele echipe execut cinci lovituri
Loviturile sunt executate alternativ de ctre echipe
Dac, nainte ca cele dou echipe s execute toate cele cinci lovituri, una a
nscris mai multe goluri dect ar putea cealalt s nscrie, chiar dac ar mai
avea de executat pana la terminarea celor cinci, nu se vor mai executa
celelalte
L a w s o f t he G a me 2 0 16 /1 7 | L a w 1 0 | De t e r mi n in g th e O ut c o me o f a M a tch
73
Dac, dup ce ambele echipe au executat cele cinci lovituri, scorul este egal,
atunci loviturile continu pn cnd o echip nscrie cu un gol mai mult dect
cealalt din acelai numr de lovituri
Fiecare lovitur este executat de un juctor diferit i toi juctorii desemnai
trebuie s execute o lovitur pn cnd orice juctor poate executa o a doua
lovitur
Principiul de mai sus se reia pentru orice ir ulterior de lovituri, ns o echip
poate schimba ordinea executanilor
Loviturile din punctul de pedeaps nu trebuie s fie ntrziate pentru un juctor
care prsete terenul de joc. Executarea juctorului va fi pierdut (ca i cum nu
a nscris) dac juctorul nu se ntoarce n timp util pentru a executa lovitura.
nlocuiri i eliminri n timpul loviturilor de la punctul de pedeaps
Un juctor, juctor nlocuitor sau juctor nlocuit poate fi avertizat sau
eliminat
Un portar care este eliminat trebuie s fie nlocuit de un juctor desemnat
Un juctor altul dect portarul, care nu poate continua, nu poate fi nlocuit
Arbitrul nu trebuie s opreasc definitiv meciul, dac o echip este
redus la mai puin de apte juctori .
74
Legea
11
Ofsaid
1. Poziia de ofsaid
Nu constituie o abatere a fi n pozitie de ofsaid.
Un juctor se afl n poziie de ofside dac:
Orice parte a capului, corpului sau picioarelor se afl n jumatatea adversa
(excluznd linia median) i
orice parte a capului, corpului sau picioarelor este mai aproape de linia porii
adverse, n acelai timp, dect mingea i de penultimul adversar
Minile i braele tuturor juctorilor, inclusiv portarilor, nu se iau n considerare.
Un juctor nu este n poziie de ofsaid dac se afl pe aceeai linie cu:
penultimul aprtor sau
ultimii doi adversari
2. Abateri
Un juctor aflat n poziie de ofsaid, n momentul n care mingea este jucat sau
atins de ctre un coechipier, este sancitionat doar atunci cnd el ia parte activ
n joc :
Intervenind n joc jucnd sau atingnd o minge pasat sau care a fost atins de
un coechipier sau
Influennd un adversar prin:
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 1 1 | Of f s i d e
77
sau
revine sau este deviat din stlpul porii, bara transversal sau de ctre
un adversar
respins* de un adversar care mpiedic nscrierea unui gol (* juctorul nu
are control asupra mingii)
78
4. Abateri i sanciuni
Dac are loc o abatere de la aceast lege, arbitrul acord o lovitur liber
indirect de pe locul unde a avut loc abaterea, inclusiv dac aceasta a avut loc n
propria jumtate de teren a juctorului.
Un juctor aprtor care prsete terenul de joc, fr permisiunea arbitrului,
trebuie s fie considerat ca fiind pe propria linie de poart sau de margine
pentru orice situaie ofsaid pn la prima oprire a jocului sau pn cnd echipa
n aprare a trimis mingea catre linia mediana si aceasta este in afara suprafetei
de pedeapsa. Dac juctorul echipei in aparare prsete terenul de joc n mod
voit, el trebuie avertizat la prima oprire a jocului .
Un juctor atacant poate pasi sau poate sta n afara terenului de joc pentru a nu
fi implicat activ in joc. Dac juctorul reintr pe la linia porii i se implic activ
n joc nainte de prima oprire a jocului sau inainte ca echipa n aprare s
fi jucat mingea spre linia median i aceasta sa fie in afara suprafetei de
pedeaps, se va considera c juctorul este poziionat pe linia de poart atunci
cand se analizeaza o situatie de ofsaid. Jucatorul echipei in atacat care, pentru a
evita o pozitie de ofsaid, paraseste sau sta in afara terenului de joc si reintra, nefiind
sanctionabil pentru ofsaid, dar care obtine un beneficiu trebuie sa fie avertizat.
Dac un juctor atacant rmne nemicat ntre stlpii porii i n interiorul
porii atunci cnd mingea intr n poart, golul trebuie acordat, cu exceptia
cazului in care juctorul comite o abatere sanctionabila pentru ofsaid sau
abatere ce se ncadreaz n Legea 12, caz n care jocul se reia cu o lovitur
liber indirect sau direct.
La w s o f t he G a m e 1 6 / 1 7 | L a w 1 1 | O f f s id e
79
Legea
12
Faulturi i Incorectitudini
Loviturile libere directe i indirecte i loviturile de pedeaps pot fi acordate
doar n cazul unor abateri sau nclcri ale legilor comise atunci cnd mingea
este n joc.
1. Lovitura liber direct
Se acord o lovitur liber direct dac un juctor comite una din abaterile
urmtoare mpotriva unui adversar, ntr-o manier considerat de ctre arbitru a
fi din neglijen, impruden sau cu o for excesiv:
atac
sare asupra
lovete sau ncearc s loveasc cu piciorul
mpinge
lovete sau ncearc s loveasc (inclusiv cu capul)
atac prin alunecare sau atac incorect
Pune sau incearca sa puna piedic
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 1 2 | F o ul s a n d M i s c o n d uc t
81
Se acord lovitur liber direct dac un juctor comite una din urmatoarele
abateri:
Joac n mod voit mingea cu mna (cu excepia portarului n suprafaa
proprie de pedeaps)
ine un adversar
impiedic evolutia un adversar prin contact fizic
scuip un adversar
Vezi de asemenea abateri la Legea 3
Jucarea mingi cu mna (Hen)
Henul presupune actul deliberat al juctorului care intr n contact cu
mingea atingnd-o cu mna sau braul.
Trebuie luate n consideraie urmtoarele:
83
Un juctor poate proteja mingea plasndu-se ntre adversar i minge ,att timp
ct mingea se afl la distan de joc, iar juctorul respectiv nu ine (blocheaz)
adversarul cu braele sau corpul. Dac mingea este la distan de joc, juctorul
poate fi atacat regulamentar de ctre adversar
3. Sanciuni disciplinare
Arbitrul are autoritatea s ia msuri disciplinare din momentul intrrii pe
terenul de joc pentru inspecia dinainte de meci pn n momentul prsirii
terenului de joc dup ncheierea meciului (inclusiv loviturile de departajare).
Dac, nainte de intarea pe terenul de joc, la nceputul meciului, un juctor
comite o abatere sancionabil cu eliminare, arbitrul are autoritatea s interzic
juctorului de la a lua parte la meci (vezi Legea 3.6); arbitrul va raporta orice
alt incorectitudine.
Un juctor care comite o greeal sancionabil cu avertisment sau eliminare,
indiferent dac a fost comis pe terenul de joc sau n afara lui, asupra unui
adversar, coechipier, oficial de meci sau oricrei alte persoane sau incalc Legile
Jocului, va fi sancionat conform naturii greelii comise.
Cartonaul galben este folosit pentru a arat un avertisment, cartonaul rou este
folosit pentru a arat o eliminare.
Nu poate fi artat un cartona galben sau rou dect unui juctor, unui juctor
nlocuitor sau unui juctor nlocuit.
ntrzierea relurii jocului pentru acordarea unui cartona
Odat ce arbitrul a decis acordarea unui cartona, pentru a avertiza sau elimina
un juctor, jocul nu trebuie reluat pn cnd sanciunea nu a fost notat i pus
n aplicare.
Avantaj
Dac arbitrul aplic avantajul n cazul unei situaii n care un avertisment/ o
eliminare trebuie s fie acordate, acest avertisment/ eliminare trebuie s fie
acordat la prima ieire a mingii din joc, cu excepia mpiedicrii unei ocazii
clare de nscriere a unui gol, dar din care se marcheaz, atunci juctorul este
avertizat pentru comportare nesportiv.
Avantajul nu trebuie s fie aplicat n situaii care implic atac grosolan,
comportament violent, sau o a doua abatere sancionabil cu avertisment,
dect dac exist o ocazie clar de a nscrie un gol. Arbitrul trebuie s l
elimine pe juctor la prima oprire a jocului,exceptie cazul in care juctorul
vinovat joac mingea sau atac /influeneaz un adversar, arbitrul va opri
84
85
87
Faultul grosolan
Un atac prin alunecare sau un atac (efectuat cu scopul de a juca mingea) care
pune n pericol integritatea fizic a unui adversar sau care utilizeaz for
excesiv trebuie sancionat ca fault grosolan.
Orice juctor care lovete un adversar n momentul cnd i disput mingea,
din fa, din lateral sau din spate, cu unul sau ambele picioare, cu for
excesiv, periclitnd integritatea fizic a adversarului, se face vinovat de
fault grosolan.
Comportare violent
Comportare violent este atunci cnd un juctor folosete sau ncearc s
foloseasc for excesiv sau brutalitate mpotriva unui adversar atunci cnd
nu-i disput mingea, sau mpotriva unui coechipier, spectator, oficial de
echip, oficial de joc sau oricrei alt persoan, indiferent dac a avut loc sau
nu contactul.
n plus, un juctor care, atunci cnd nu intr n disputa pentru minge, n mod
deliberat lovete un adversar sau orice alt persoan, n cap sau fa cu mna
sau braul, se face vinovat de comportare violent cu exceptia cazului in care
fora folosita a fost neglijabila.
Greeli care implic aruncarea unui obiect (sau a mingii)
Dac, n timp ce mingea este n joc, un juctor, un juctor nlocuitor sau un juctor
nlocuit arunc cu un obiect (inclusiv mingea) ctre un adversar sau alt
persoan, arbitrul trebuie s opreasc jocul i dac abaterea a fost:
impruden s avertizeze juctorul vinovat pentru comportare nesportiv
folosindu-se for excesiv s elimine juctorul vinovat pentru comportare
violent.
4. Reluarea jocului dup faulturi si incorectitudini
Dac mingea este afar din joc, jocul se va relua n conformitate cu decizia
anterioar
Dac mingea este n joc i un juctor comite o abatere n interiorul
terenului de joc mpotriva :
> unui adversar: lovitur liber indirect sau direct sau lovitur de
pedeaps
> un coechipier, juctor nlocuitor, juctor nlocuit, oficial de echip sau de
meci : lovitur liber direct sau lovitur de pedeaps
> orice alt persoan: minge de arbitru
88
Dac mingea este n joc i juctorul comite o abatere n afara terenului de joc:
> dac juctorul este deja n afara terenului, jocul va rencepe cu o minge de
arbitru
> dac juctorul prsete terenul de joc pentru a comite abaterea, jocul se
reia cu o lovitur liber indirect de pe locul n care se afla mingea cnd
jocul a fost oprit. ns, dac un juctor prsete terenul de joc n urma
unei aciuni de joc, i comite o abatere mpotriva unui alt juctor, jocul va
fi reluat cu o lovitur liber executat din punctul de pe linia de margine
sau de poarta cel mai apropriat locului n care a avut loc abaterea;
Pentru abaterile sancionate cu lovitur libera direct se acord lovitur
de pedeaps dac acestea au loc n interiorului suprafeei de pedeaps a
jucatorului vinovat
Dac un juctor care este poziionat pe sau n afara terenului de joc arunc
un obiect spre un adversar de pe terenul de joc, jocul este reluat cu o lovitur
liber direct sau lovitur de pedeaps de pe locul unde obiectul a lovit sau
ar fi lovit adversarul
Jocul se reia cu o lovitur liber indirect dac:
> un juctor care este poziionat pe teren arunc un obiect spre orice
persoan dinafara terenului de joc
> un juctor nlocuitor sau juctor nlocuit arunc un obiect spre un adversar
care este n interiorul terenul de joc
89
Legea
13
Lovituri libere
1. Categorii de lovituri libere
Loviturile libere directe i indirecte se acord echipei adverse juctorului care
se face vinovat de o abatere sau incorectitudine.
Semnalul pentru o lovitur liber indirect
Arbitrul va semnala o lovitur liber indirect ridicnd braul deasupra
capului ;braul va fi meninut n aceast poziie pn la executarea loviturii
libere i pn cnd mingea atinge un alt juctor sau iese din joc.
O lovitur liber indirect trebuie s fie reexecutat dac arbitrul nu reuete
s semnalizeze c acea lovitur este una indirect i mingea este trimisa direct
n poart.
Mingea intr n poart
dac dintr-o lovitur liber direct, mingea intr direct n poarta
echipei adverse, se acord gol
dac dintr-o lovitur liber indirect, mingea intr direct n poarta
echipei adverse, se acord lovitur de la poart
dac dintr-o lovitur liber direct sau indirect, mingea intr direct
n poarta echipei proprii, se acord lovitur de la col
2. Procedura
Toate loviturile libere se execut de pe locul n care a avut loc abaterea,
exceptind:
lovitura liber indirect n favoarea echipei n atac acordat n suprafaa
de poart a adversarului trebuie executat din punctul cel mai apropiat
de pe linia suprafeei de poart, care este paralel cu linia porii
Loviturile libere n favoarea echipei n aprare n propria
suprafa de poart pot fi executate din orice punct al acestei
suprafae
Loviturile libere acordate pentru abateri in situatia in care un juctor care
intr, reintr, sau prsete terenul de joc fr permisiune sunt executate
91
de pe locul n care era mingea atunci cnd jocul a fost oprit. ns, dac un
juctor prsete terenul de joc, el fcnd parte din joc, i comite o abatere
mpotriva unui alt juctor, jocul va fi reluat cu o lovitur liber executat
din punctul pe linia de margine cel mai apropriat locului n care a avut loc
abaterea; pentru abaterile de lovituri directe se acord lovitur de
pedeaps dac aceasta a avut loc n interiorul suprafeei de pedeaps a
juctorului vinovat
Legea prevede alt loc de executare (vezi Legile 3, 11, 12)
Mingea:
trebuie s fie static i executantul nu trebuie s ating mingea din nou
nainte ca aceasta s fi fost atinsa de un alt juctor
este n joc atunci cnd este lovit i se mic n mod clar, cu excepia unei
lovituri libere n favoarea echipei n aprare n propria suprafaa de
pedeaps, cand mingea va fi n joc,atunci cand va fi trimisa direct n afara
suprafeei de pedeaps
Pn cnd mingea este n joc toi adversarii trebuie s rmn:
la cel puin 9.15 m (10 yds) de minge, cu excceptia situatiei in care sunt pe
propria linie de poart ntre stlpi porii
n afara suprafeei de pedeaps pentru loviturile liberea acordate in suprafaa
de pedeaps a adversarului
O lovitur liber poate fi executat prin ridicarea mingii cu un picior sau cu ambele
picioare simultan .
Simularea executrii unei lovituri libere pentru a induce in eroare adversarii este
permis, facand parte din jocul de fotbal.
Dac un juctor, ce execut n mod corect o lovitur liber, trimite n mod
inteionat mingea intr-un adversar cu scopul de a rejuca mingea , dar nu
ntr-un mod neglijent, imprudent sau folosind for excesiv, arbitrul las
jocului s continue.
3. Abateri i sanciuni
Dac la executarea unei lovituri libere un juctor al echipei adverse nu se afl
la distana regulamentar , lovitura liber trebuie repetat, cu exceptia
situatiei in care poate fi aplicat avantajul; dar dac un juctor execut rapid o
lovitur liber i un adversar care este la mai puin de 9,15 m de minge o
intercepteaz, arbitrul va lsa jocul s continue. ns, un adversar care n mod
voit mpiedic o lovitur liber executat rapid trebuie s fie avertizat pentru
ntrzierea jocului.
Daca o lovitura libera este execuatat rapid in propria suprafata de pedeapsa, iar
adversarii se afla in aceasta suprafta deoarece nu au avut timp sa o paraseasca,
arbitrul lasa jocul sa continue.
Dac la executarea unei lovituri libere din propria suprafa de pedeaps,
mingea nu este trimis direct n joc de echipa n aprare, lovitura liber trebuie
repetat.
Dac,dup ce mingea este n joc, i executantul atinge mingea a doua oar
nainte ca aceasta s fi fost atins de un alt juctor se acord o lovitur liber
indirect.Dac executantul o joac n mod voit cu mna :
Se acord lovitur liber direct
Se acord lovitur de pedeaps dac abaterea are loc n interiorul suprafeei
de pedeaps, cu exceptia situatiei in care executantul era portarul, caz n care
se acord lovitur liber indirect
La w s o f th e G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 1 3 | Fre e K i c k s
93
Lega
14
Lovitura de pedeaps
Se acord o lovitur de pedeaps dac un juctor comite o greseala
sanctionabila cu lovitura libera directa n propria suprafa de pedeaps, sau n
afara terenului de joc, precum este stipulat n Legile 12 i 13.
Dintr-o lovitur de pedeaps se poate nscrie un gol direct.
1. Procedura
Mingea trebuie s fie static, asezata pe punctul de pedeaps.
Executantul loviturii de pedeaps trebuie precis identificat.
Portarul echipei n aprare trebuie s rmn pe propria linie de
poart, cu faa la executant, ntre stlpii porii, pn cnd mingea a fost
lovit.
Toi juctorii n afara executantului i a portarului trebuie s se afle:
95
2.Abateri si sanctiuni
Dupa ce arbitrul a dat semnalul de executarea a unei lovituri de
pedeaps, aceasta trebuie s fie executata. Dac, nainte ca mingea s fie
n joc, are loc una din urmtoarele situaii:
Executantul loviturii de pedeaps sau un coechipier comite o abatere de la
Legile Jocului :
dac mingea intr n poart, lovitura se repeta
dac mingea nu intr n poart, arbitrul oprete jocul i l reia cu o lovitur
liber indirect
cu excepia urmtoarelor situatii n care jocul trebuie sa fie oprit i reluat cu o
lovitur liber indirect, indiferent dac este sau nu nscris un gol daca:
o lovitur de pedeaps este lovit spre napoi
un coechipier al executantului desemnat executa lovitura; arbitrul avertizeaz
juctorul care a executat lovitura
fenteaza ca loveaste mingea dup ce executantul isi termina alergarea (fenta
atunci cnd alearg este permis); arbitrul avertizeaz executantul
portarul sau unul din coechipierii lui comite abateri la Legile Jocului :
dac mingea intr n poart, se acord gol
dac mingea nu intr n poart , lovitura se repeta; portarul este
avertizat dac el comite abaterea
Dac cte un juctor din ambele echipe comit o abaterea de la Legile Jocului,
lovitura este repetat,cu exceptia situatiei in care un juctor comite o
abatere mai grav (exp. fenta neregulamentar)
Dac, dup executarea loviturii de pedeaps:
Executantul joac mingea din nou nainte ca aceast s fie jucat de un alt
juctor:
se acord o lovitur liber indirect (sau o lovitur liber direct pentru
jucarea mingii cu mna n mod voit,hent) dac mingea este atins de o
persoan strin n timp ce se mic spre nainte:
lovitura se repeta
Nu este gol
Intrare n sup. de
pedeaps a
juctorului atacant
Lovitura de pedeaps
Intrare n sup. de
pedeaps a
juctorului aprtor
Gol
se repeta
se reia
Gol Lovitura de
pedeaps se repeta
i se acord
avertisment pentru
portar
Abatere
comis de
portar
Mingea
lovit spre
napoi
Lovitura de pedeaps
Fenta neregulamentar
Lovitur liber
indirect i avertizare
pentru executant
Un coechipier al executantului
Lovitur liber
indirect i
avertisment pentru
executantul greit
La w s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 1 4 | T h e P e n alt y K i c k
97
Legea
15
Aruncarea de la
margine
O aruncare de la margine se acord echipei adverse juctorului, care a atins
ultima oar mingea, atunci cnd aceasta a depit n ntregime linia de
margine, pe pmnt sau n aer.
Dintr-o aruncare de la margine nu se poate nscrie un gol direct:
dac mingea intr n poarta advers se acord lovitur de la poart
dac mingea intr n propria poart se acord lovitur de la col
1. Procedur
n momentul aruncrii de la margine, executantul trebuie:
s fie cu faa la terenul de joc
s aib o parte a fiecrui picior pe linia de margine sau n
exteriorul acestei linii
s arunce mingea cu ambele mini din spatele i peste cap de pe locul n
care mingea a depit linia de margine
Toi juctorii echipei adverse trebuie s se afle la cel puin 2 metri de
locul aruncrii de la margine.
Mingea este n joc din momentul n care a intrat pe terenul de joc. Dac
mingea atinge pmntul nainte de a intra pe terenul de joc, aruncarea de
la margine trebuie executat din nou de ctre aceeai echip, din acela i
loc. Dac aruncarea de la margine nu este executat corect, trebuie s fie
executat din nou de ctre echipa advers.
Dac un juctor, care execut corect o aruncare de la margine, trimite mingea
intenionat ntr-un adversar, pentru a o putea juca a doua oar, fr ca aceast
aciune s fie fcut din neglijen, impruden sau cu o for excesiv, arbitr ul
trebuie s lase jocul s continue.
Cel care execut aruncarea nu trebuie s ating din nou mingea pn cnd
aceasta nu a fost atins de un alt juctor.
Le g e a s o f t he G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 1 5 | T h e T h ro w-i n
99
2. Abateri si sanctiuni
Dac, dup ce mingea este n joc, executantul o atinge a doua oar nainte
ca aceasta s fi fost atins de un alt juctor se acord lovitur liber
indirect; dac executantul atinge mingea n mod voit cu minile :
se acord o lovitur liber direct
se acord o lovitur de pedeaps, dac abaterea s-a comis n interiorul
suprafeei de pedeaps a executantului, cu exceptia in care mingea a fost
jucat cu mna de portarul echipei n aprare, caz n care se acord lovitur
liber indirect
Un adversar care mpiedic sau jeneaz executantul aruncrii de la margine
(inclusiv s se mute mai aproape de 2 m ( 2 y ds) spre locul unde aruncarea de
la margine va avea loc) este avertizat pentru comportare nesportiv i dac
aruncarea de la margine a fost efectuat se acord o lovitur liber indirect.
Pentru orice alt abatere de la aceast Leg, aruncarea de la margine este executat de
un juctor al echipei adverse.
100
Legea
16
Lovitura de la poarta
Goal Kick
Se acord o lovitur de la poart atunci cnd mingea, atins ultima oar de un
juctor al echipei n atac, a depit n ntregime linia de poart, pe pmnt sau n
aer, fr s se fi nscris un gol.
Un gol poate fi nscris direct dintr-o lovitur de la poart, dar doar mpotriva
echipei adverse; dac mingea intr direct n poarta executantului se acord
lovitur de la col adversarilor dac mingea a prsit suprafaa de pedeaps.
1. Procedur
Mingea trebuie s fie static i este lovit din orice loc din suprafaa de
poart de ctre un juctor aprtor
Mingea este n joc atunci cnd prsete suprafaa de pedeaps
Juctorii echipei adverse trebuie s fie n afara suprafeei de pedeaps pn
cnd mingea este n joc
2. Abateri i sanciuni
Dac mingea nu prsete suprafaa de pedeaps sau este atins de un
juctor nainte ca acesta s prseasc suprafaa de pedeaps lovitura se
repet.
Dac, dup ce mingea este n joc, executantul atinge mingea din nou nainte ca
aceasta s ating un alt juctor se acord lovitur liber indirect; dac
executantul joac n mod deliberat mingea cu mna:
se acord lovitur liber direct
se acord lovitur de pedeaps dac abaterea a avut loc n interiorul propriei
suprafee de pedeaps a executantului , cu exceptia cazului in care
executantul era portarul, caz n care se acord lovitur liber indirect
La w s o f th e G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 1 6 | T h e G o a l K i c k
103
104
Legea
17
Lovitura de la colt
Se acord o lovitur de la col, atunci cnd mingea atins ultima oar de un
juctor al echipei n aprare, a depit n ntregime linia de poart, pe pmnt
sau n aer, fr s se fi nscris un gol.
Dintr-o lovitur de la col se poate nscrie un gol direct, dar numai mpotriva
echipei adverse; dac mingea intr direct n poarta executantului se acord
adversarilor lovitur de la col.
1. Procedur
Mingea trebuie s fie aezat n suprafaa de col
Mingea trebuie s fie static i lovit de un juctor atacant
Mingea este n joc imediat ce a fost lovit i n mod evident se mic; ea nu
trebuie neaprat s prseasc suprafaa de la col
Steagul de la colul terenului nu trebuie nlturat
Juctorii echipei adverse trebuie s se afle la cel putin 9.15 m de arcul de
cerc nainte ca mingea s fie n joc
2. Abateri i sanciuni
Dac, dup ce mingea este n joc, executantul o atinge a doua oar nainte ca
aceasta s fi fost atins de un alt juctor se acord lovitur liber indirect;
dac executantul atinge mingea n mod voit cu minile:
se acord lovitur liber direct
se acord lovitur de pedeaps dac abaterea a avut loc n propria suprafat
de pedeaps a executantului, cu exceptia cazului in care acesta era portarul,
caz n care se acord lovitur liber indirect
La w s o f th e G a m e 2 0 1 6 / 1 7 | L a w 1 7 | T h e G o a l K i c k
107