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DE APRENDIZAGEM
Fernanda Ledesma
22 de Outubro de 2015
WORKSHOP
Alguns
Introduo
ao KODU
Reflexes
prvias
Exemplos
Integrao
INTRODUO
PROGRAMAO
LINGUAGENS DE
PROGRAMAO VISUAL
UMA ESPCIE DE
LITERACIA
NO TEM COMO
OBJETIVO FORMAR
ESPECIALISTAS
Informal Vs Formal
DISCIPLINA DE TIC
EXPLORAO DE AMBIENTES COMPUTACIONAIS
TRANSFORMAR
ALUNO
ALUNO CRIADOR
/PRODUTOR /EDITOR
CONSUMIDOR
DE MODO ADEQUADO
TIC
TAC
Tecnologias de Informao e
Comunicao
Tecnologias da Aprendizagem e do
Conhecimento
Qualquer
que seja a
Tecnologia
ou
Aplicao
que usamos
INTRODUO
PROGRAMAO
Conceitos
de lgica de
Raciocnio
lgico
Decompor
problemas
programao
Discutir e
apresentar
resultados
SINTETIZANDO
AMBIENTES COMPUTACIONAIS
1.
2.
3.
4.
Resolver problemas
(bugs) que surjam
M
ETODOLOGIAS E ESTRATGIAS
Estratgia
de Abordagem
T
Technological
Knowledge
P
Pedagogical
Knowledge
C
Content
Knowledge
Integrao Curricular
Todas as disciplinas tm
dirigido para
ATIVIDADES
e/ou promover
Interdisciplinaridade
M
ETODOLOGIAS E ESTRATGIAS
Metodologia
Trabalho
de
Projeto
Resoluo
de
Problema
1 CICLO
ARTICULAES COM AS REAS CURRICULARES
PORTUGUS
MATEMTICA
ARTICULAES
EXPRESSES
ESTUDO DO
MEIO
1 CICLO
ARTICULAES COM AS REAS TRANSVERSAIS
Educao
Alimentar e
Atividade Fsica
Educao para
a Sade
Educao
Financeira
Educao do
Consumidor
Educao para a
Defesa e
Segurana/
Educao para a
Paz
Educao para
os Media
Educao
Rodoviria
Segurana na
Internet
O QUE O KODU?
Quando Faz
Vdeo
A Pensar em: Carlos Nunes
PR-REQUISITOS
Sistemas Operativos:
Requisitos Adicionais
Windows 8 e 8.1.
Windows 7
Windows Vista
Windows XP (ltimas
atualizaes)
http://www.kodugamelab.com/
a instalar o Kodu
a instalar o Kodu
A instalar o Kodu
a instalar o Kodu
Kodu instalado
Antes de iniciar
Em computadores com sistemas operativos mais antigos pode ser
necessrio proceder a estas configuraes
Algumas dicas
Tecla ESC serve para voltar aos menus
As setas do teclado
formas
Tutorial 2
Vdeo 2
Cedido por Rui Lima Colgio Monte Flor
Exemplo de abordagem
Objetivo: Desenhar os smbolos de gneros no terreno
Articulao com contedos: Educao sexual e cores
Exemplo de abordagem
Articulao com contedos (3 ano):
Estudo do Meio (itinerrios);
Expresso Fis. E Motora(Percursos na Natureza)
Educao Rodoviria
.
Exemplo de abordagem
Articulao com contedos (3 ano):
Matemtica: Figuras no plano, slidos geomtricos, rea e ngulos
Estudo do Meio: Orientao espacial
Exemplo de abordagem
Articulao com contedos (4 ano):
Estudo do Meio (Descoberta das inter-relaes entre espaos: o contacto
entre a terra e o mar.
Exemplo de abordagem
Articulao com contedos (4 ano):
Estudo do Meio (Descoberta das inter-relaes entre espaos: o contacto
entre a terra e o mar.
Exemplo de abordagem
Articulao com contedos (3 ano):
Estudo do Meio (Descoberta das inter-relaes entre espaos: Os diferentes
espaos da minha localidade
Exemplo de abordagem
Articulao com contedos (3 ano):
Estudo do Meio (Principais atividades
produtivas nacionais: As construes
e desequilbrios ambientais)
Iniciar no Kodu
E iniciar!
Retomar abre o ltimo jogo que foi
construdo
Novo Mundo cria novo jogo
Carregar Mundo - permite abrir um
mundo j guardado
Comunidade - abre jogos da
comunidade
Opes - permite fazer definies
quando abre ao Kodu
Ajuda menu de ajuda e que explica o
funcionamento do Kodu
Abandonar Kodu ao clicar sai do
programa
O Kodu e os Alunos
Consegue-se fazer articulao com os contedos a
abordar no 1 ciclo.
Introduz uma lgica de programao e resoluo de
problemas sem cdigos complexos.
Desenvolve capacidades
criatividade.
colaborativas,
lgica
Recursos
Manual de Kodu (Carlos Nunes e Fernanda Ledesma)
http://www.slideshare.net/ferlede/manual-de-kodu
Fernanda Ledesma
Professora de Informtica
Presidente da Direo da ANPRI
Diretora do Centro de Formao
Membro do Conselho Cientfico do IAVE
Formadora Acreditada em Didtica de Informtica
Coautora de manuais escolares da ASA Edies
Professora Inovadora Microsoft 2008
Obrigado!
http://www.anpri.pt/
info@anpri.pt
912496336