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Escola de Hackers

Nvel 2A - Redes de Computadores

PDF gerado usando o pacote de ferramentas em cdigo aberto mwlib. Veja http://code.pediapress.com/ para mais informaes.
PDF generated at: Mon, 15 Nov 2010 07:40:41 UTC

Contedo
Pginas
Introduo

Telecomunicao

Transmisso de dados

Rede

IEEE 802.1X

Ethernet

Gigabit Ethernet

12

Ponto a ponto

17

Mainframe

17

Estao de trabalho

20

Servidor

21

Cliente-servidor

24

Internet

26

Cisco Systems

42

NetWare

45

Classificao das Redes

53

Tipos de Rede

53

Rede por cabo

55

Rede de rea local

55

Rede de longa distncia

58

Rede de rea metropolitana

61

Rede de rea pessoal

61

Topologia de rede

62

Topologia em estrela

64

Topologia em rvore

65

Rede em anel

66

Rede em barramento

67

Rede em estrela

67

Parte Fsica

69

Hardware de rede

69

Placa de rede

70

Endereo MAC

71

Comutador (redes)

72

Concentrador

73

Modem

74

Bridge (redes de computadores)

75

Repetidor

76

Roteador

76

Cabeamento

79

Cabeamento

79

Cabeamento estruturado

79

Cabo coaxial

81

Cabo de par tranado

82

RJ (Conector)

87

RJ-11

89

8P8C

90

10BASE-F

91

T568A

92

T568B

92

Fibra ptica

93

Terra (eletricidade)

95

Terminologia

100

Asynchronous Transfer Mode

100

Backbone

102

Bitrate

103

Bps

104

Compresso de dados

105

Comutao

107

Comutao de circuitos

108

Comutao de pacotes

110

Comutao de mensagens

110

Criptografia

111

Dados

117

Domnio de coliso

118

Encaminhamento

118

Enlace

121

Frame relay

121

Handshake

123

Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos

124

Interligao de redes

126

Loopback

126

Largura de banda

127

Linha de transmisso

128

Medium Access Control

129

Modulao

130

Multiplexador

131

Point-to-Point Protocol

133

Porta (informtica)

134

Port forwarding

134

Provedor de acesso Internet

135

Qualidade de servio (telecomunicaes)

137

Rede privada

140

Request for Comments

141

Taxa de transferncia de dados

142

Terminal (informtica)

143

Thin client

144

Throughput

149

Soma de verificao

150

Sub-rede

151

Virtual Private Network

153

X.25

154

Protocolos e TCP/IP

157

Modelo OSI

157

Protocolo (cincia da computao)

161

NetBEUI

163

NetBIOS

163

IPX/SPX

164

TCP/IP

165

Pacote

170

Trama (telecomunicaes)

171

Protocolo de Internet

171

IPv6

174

Transmission Control Protocol

179

User Datagram Protocol

183

Endereo IP

186

Mscara de rede

189

Administrao de Redes

193

Administrador de rede

193

Segurana de Redes

195

Segurana de rede

195

Traffic shaping

196

Firewall

197

Sistema de deteco de intrusos

202

Referncias
Fontes e Editores da Pgina

204

Fontes, Licenas e Editores da Imagem

208

Licenas das pginas


Licena

211

Introduo
Telecomunicao
Comunicao
Telecomunicaes a transmisso, emisso ou recepo, por fio, radioeletricidade, meios pticos ou qualquer outro
processo eletromagntico, de smbolos, caracteres, sinais, escritos, imagens, sons ou informaes de qualquer
natureza.
Comunicao o processo pelo qual uma informao gerada em um ponto no espao e no tempo chamado fonte
transferida a outro ponto no espao e no tempo chamado destino.
Telecomunicao, uma forma de estender o alcance normal da comunicao (tele em grego significa "ar") e a
palavra comunicao deriva do latim communicare, que significa "tornar comum", "partilhar", "conferenciar"..
Quando o destino da informao est prximo da fonte, a transmisso direta e imediata, tal como se processa a
conversao entre duas pessoas num mesmo ambiente. Quando a distncia entre elas aumenta, no entanto, o processo
de comunicao direta se torna mais difcil. H ento a necessidade de um sistema de telecomunicao - um conjunto
de meios e dispositivos que permita a fonte e destino se comunicarem a distncia.
Telecomunicaes a transmisso, emisso ou recepo, por fio, radioeletricidade, meios pticos ou qualquer outro
processo eletromagntico, de smbolos, caracteres, sinais, escritos, imagens, sons ou informaes de qualquer
natureza As redes de telecomunicaes esto sendo aperfeioadas para suportar a transmisso de informaes com a
introduo de novas tecnologias, tanto do lado dos equipamentos da rede (elementos de rede), quanto dos meios de
transmisso (redes de transporte) e dos sistemas de operao para gerenciamento (Gerncia de Redes de
Telecomunicaes)Uma rede de telecomunicaes pode ser composta de vrias sub-redes, dependentes do tipo de
servio que provido ao consumidor. Os servios utilizados pelos assinantes so dispostos em categorias. As
categorias mais comuns so:Acesso dedicado um termo tcnico relacionado central de atendimento telefnico ou
ao tipo de conexo entre um computador ou um terminal com a Internet. a conexo entre um telefone ou sistema
telefnico (como um Distribuidor Automtico de Chamadas) ou PABX e uma empresa operadora de longa distncia
ou de servios de telecomunicao. A ligao realizada por meio de uma linha dedicada que conecta os dois
sistemas. A linha tem todas as suas camadas roteadas automaticamente para uma linha especfica que leva ao PABX
ou equipamento similar existente na empresa operadora, de modo que os chamados entre escritrios localizados em
diferentes locais (sites) podem ser realizados apenas com a discagem de um ramal telefnico, como se fossem
ligaes internas. Comunicao o processo pelo qual uma informao gerada em um ponto no espao e no tempo
chamado fonte transferida a outro ponto no espao e no tempo chamado destino.Telecomunicao, uma forma de
estender o alcance normal da comunicao (tele em grego significa "ar") e a palavra comunicao deriva do latim
communicare, que significa "tornar comum", "partilhar", "conferenciar".. Quando o destino da informao est
prximo da fonte, a transmisso direta e imediata, tal como se processa a conversao entre duas pessoas num
mesmo ambiente. Quando a distncia entre elas aumenta, no entanto, o processo de comunicao direta se torna mais
difcil. H ento a necessidade de um sistema de telecomunicao - um conjunto de meios e dispositivos que permita
a fonte e destino se comunicarem a distncia.Comunicao um campo de conhecimento acadmico que estuda os
processos de comunicao humana. Entre as subdisciplinas da comunicao, incluem-se a teoria da informao,
comunicao intrapessoal, comunicao interpessoal, marketing, publicidade, propaganda, relaes pblicas, anlise
do discurso, telecomunicaes e Jornalismo.Tambm se entende a comunicao como o intercmbio de informao
entre sujeitos ou objetos. Deste ponto de vista, a comunicao inclui temas tcnicos (por exemplo, a

Telecomunicao
telecomunicao), biolgicos (por exemplo, fisiologia, funo e evoluo) e sociais (por exemplo, jornalismo,
relaes pblicas, publicidade, audiovisual e meios de comunicao de massa).A comunicao humana um
processo que envolve a troca de informaes, e utiliza os sistemas simblicos como suporte para este fim. Esto
envolvidos neste processo uma infinidade de maneiras de se comunicar: duas pessoas tendo uma conversa
face-a-face, ou atravs de gestos com as mos, mensagens enviadas utilizando a rede global de telecomunicaes, a
fala, a escrita que permitem interagir com as outras pessoas e efetuar algum tipo de troca informacional.No processo
de comunicao em que est envolvido algum tipo de aparato tcnico que intermedia os locutores, diz-se que h uma
comunicao mediada.O estudo da Comunicao amplo e sua aplicao ainda maior. Para a Semitica, o ato de
comunicar a materializao do pensamento/sentimento em signos conhecidos pelas partes envolvidas. Estes
smbolos so ento transmitidos e reinterpretadas pelo receptor. Hoje, interessante pensar tambm em novos
processos de comunicao, que englobam as redes colaborativas e os sistemas hbridos, que combinam comunicao
de massa e comunicao pessoal e comunicao horizontal O termo comunicao tambm usado no sentido de
transportes (por exemplo, a comunicao entre duas cidades atravs de trens).Comunicao um campo de
conhecimento acadmico que estuda os processos de comunicao humana. Entre as subdisciplinas da comunicao,
incluem-se a teoria da informao, comunicao intrapessoal, comunicao interpessoal, marketing, publicidade,
propaganda, relaes pblicas, anlise do discurso, telecomunicaes e Jornalismo Tambm se entende a
comunicao como o intercmbio de informao entre sujeitos ou objetos. Deste ponto de vista, a comunicao
inclui temas tcnicos (por exemplo, a telecomunicao), biolgicos (por exemplo, fisiologia, funo e evoluo) e
sociais (por exemplo, jornalismo, relaes pblicas, publicidade, audiovisual e meios de comunicao de massa). A
comunicao humana um processo que envolve a troca de informaes, e utiliza os sistemas simblicos como
suporte para este fim. Esto envolvidos neste processo uma infinidade de maneiras de se comunicar: duas pessoas
tendo uma conversa face-a-face, ou atravs de gestos com as mos, mensagens enviadas utilizando a rede global de
telecomunicaes, a fala, a escrita que permitem interagir com as outras pessoas e efetuar algum tipo de troca
informacional. No processo de comunicao em que est envolvido algum tipo de aparato tcnico que intermedia os
locutores, diz-se que h uma comunicao mediada.O estudo da Comunicao amplo e sua aplicao ainda
maior. Para a Semitica, o ato de comunicar a materializao do pensamento/sentimento em signos conhecidos
pelas partes envolvidas. Estes smbolos so ento transmitidos e reinterpretadas pelo receptor. Hoje, interessante
pensar tambm em novos processos de comunicao, que englobam as redes colaborativas e os sistemas hbridos,
que combinam comunicao de massa e comunicao pessoal e comunicao horizontal.O termo comunicao
tambm usado no sentido de transportes (por exemplo, a comunicao entre duas cidades atravs de trens).

Principais cursos no Brasil


FURB - Universidade Regional de Blumenau: Engenharia de Telecomunicaes;
- Ttulo conferido: Engenheiro de telecomunicaes
- Durao: 10 fases
CEAP - Centro Educacional e Assistencial de Pedreira: Curso Tcnico em Telecomunicaes com 4 semestres de
durao.
Senac - So Paulo: Curso Tcnico em Telecomunicaes com 3 mdulos de durao.

Telecomunicao

Ligaes externas
Datas importantes na histria da tecnologia das comunicaes [1]
Site oficial do CEAP Pedreira [2]
Site oficial do Senac So Paulo [3]

Referncias
[1] http:/ / www. worldhistorysite. com/ e/ cultteche. html
[2] http:/ / www. pedreira. org/
[3] http:/ / www. sp. senac. br/ jsp/ default. jsp?newsID=DYNAMIC,oracle. br. dataservers. CourseDataServer,selectCourse& course=1549&
template=380. dwt& unit=NONE& testeira=474

Transmisso de dados
A transmisso de dados comumente classificada em dois modos:
Analgico
Digital
Os dispositivos que usam o modo analgico transformam movimentos ou condio de um evento natural em sinal
eltrico ou mecnico que seja similar.
A transmisso digital de dados representa um valor "instantneo" de uma situao e no representa um movimento
contnuo. No tem faixa muito ampla e no refletem atividade constante.

Ver tambm
Canal de comunicao
Rede de computadores
Telecomunicao

Rede

Rede
Esta uma pgina de desambiguao, a qual lista artigos associados a um mesmo
ttulo.

Rede ( latim rete, is = "rede ou teia"), orginariamente exibe o significado de conjunto entrelaado de fios, cordas,
cordis, arames, etc., com aberturas regulares, fixadas por malhas e ns, formando espcie de tecido aberto,
destinado s aplicaes, j presumivelmente pr-histricas, quer de caa quer de pesca, para fins de apresamento ou
reteno do animal desejado.
Contudo, por assimilao analgica, ao longo dos tempos, passou a designar[carecede
pontos (ns ou nodos), concretos ou abstratos, interligados por relaes de vrios tipos".

fontes?]

"uma quantidade de

Mais modernamente, redes passaram tambm a ser utilizadas noutras actividades, como na navegao, na construo
(actividades em que as redes so fundamentalmente mecanismos de segurana), no desporto, etc..
O conceito de rede foi entretanto para um vasto leque de disciplinas, que vo da sociologia (redes sociais)
informtica (redes de computadores).
Na rea da comunicao,foi Paul Baran quem classificou dois tipos fundamentais de redes, as Centralizadas e as
Distribuidas. As Centralizadas definem uma estrutura que eleva um ponto(n) a um grau de importncia superior,
sendo que fundamental a sua presena para a ligao entre outros ns. Ou seja, se o n central for eliminado
afectar toda a rede.
As Distribuidas so redes cuja estrutura forma uma "malha", os ns tm a mesma importncia entre si, e para
alcanar um deles existem vrios caminhos possveis. Isto significa que a eliminao de um ponto no afectar
significativamente a estrutura da rede, ao contrrio das centralizadas.
A palavra rede pode-se referir a vrios assuntos, entre os quais:

Rede de descanso - rede utilizada por seres humanos para descanso


Rede de drenagem - rede para escoamento da gua, nas cidades e nas bacias hidrogrficas
Rede de pesca - rede utilizada por seres humanos para pesca
Rede neuronal - sistema computacional
Rede social - relao entre os seres humanos
Rede de rea metropolitana - rede de computadores, em escala de cidade
Rede local - rede de computadores, em escala de quarteiro
Rede pessoal - rede de dispositivos, em raio de poucos metros
P2P - vrios tipos de rede
Internet - rede de computadores

Ver tambm
NET

IEEE 802.1X

IEEE 802.1X
IEEE 802.1X um padro IEEE para controle de acesso rede com base em portas; faz parte do grupo IEEE 802.1
de protocolos de redes de computadores. Prov um mecanismo de autenticao para dispositivos que desejam
juntar-se uma porta na LAN, seja estabelecendo uma conexo ponto-a-ponto ou prevenindo acesso para esta porta
se a autenticao falhar. usado para a maioria dos Access points sem fio 802.11 e baseado no Protocolo de
Autenticao Extensiva (EAP).

Viso Geral
Um n wireless precisa autenticar-se antes de poder ter acesso aos recursos da LAN. 802.1X prov autenticao
baseada em portas, que envolve comunicao entre o requisitante, o autenticador e o servidor de autenticao. O
requisitante comumente o software em um dispositivo cliente, como um laptop, o autenticador um Switch
Ethernet ou Access Point sem fio, e a autenticao geralmente uma base de dados RADIUS. O autenticador atua
como uma proteo secundria rede. No permitido ao requisitante (ex.: dispositivo cliente) acesso atravs do
autenticador ao lado protegido da rede at que a identidade do requisitante seja autorizada. Uma analogia a isso
prover um passaporte vlido em um aeroporto antes de ser permitida a passagem pela segurana at o terminal. Com
a autenticao baseada em portas 802.1X, o requisitante prov credenciais como nome de usurio / senha ou
certificado digital, ao autenticador, e ele encaminha as credenciais at o servidor de autenticao para verificao. Se
as credenciais so vlidas (na base de dados do servidor de autenticao), o requisitante (dispositivo cliente)
permitido acessar os recursos localizados no lado protegido da rede.
Sob deteco do novo cliente (requisitante), a porta na swtich (autenticador) habilitada e mudada para o estado
no-autorizado. Neste estado, apenas trfego 802.1x permitido; outros trfegos, como DHCP e HTTP, so
bloqueados na camada de enlace. O autenticador envia a identidade de autenticao EAP-request' ao requisitante,
que por sua vez responde com o pacote EAP-response que o autenticador encaminha ao servidor de autenticao.
Se o servidor de autenticao aceitar a requisio, o autenticador muda o estado da porta para o modo autorizado
e o trfego normal autorizado. Quando o requisitante efetua um logoff, envia uma mensagem EAP-logoff para o
autenticador. O autenticador ento, muda sua porta para o estado no-autorizado, bloqueando novamente todo o
trfego no-EAP.

Implementaes
Access Points Sem Fio
Vendedores de access points Wi-Fi agora usam 802.11i que implementa 802.1X para access points wireless para
corrigir as vulnerabilidades de segurana encontradas em WEP. O papel do autenticador realizado tanto pelo
Access point em si via chave-pr-compartilhada (referida tambm como WPA2-PSK) ou para empresas maiores, por
identidade terceira, como um servidor RADIUS. Ele prov autenticao apenas para o cliente ou, mais
apropriadamente, autenticao forte e mtua utilizando protocolos como EAP-TLS.

IEEE 802.1X

Software
Windows XP e Windows Vista suportam 802.1X para todas conexes de rede por padro. Windows 2000 possui
suporte no ltimo service Pack. Windows Mobile 2003 e sistemas operacionais mais atuais tambm vm com client
nativo 802.1x. Windows XP possui maiores questes com mudana de endereo IP (VLAN Dinmica) como
resultado de uma validao de usurio 802.1X e a Microsoft no ir modificar esta caracterstica que evitar estes
problemas.
Um projeto para Linux conhecido como Open1X produz um cliente Open Source, Xsupplicant. O mais geral
requisitante WPA pode ser usado para conexes para redes com e sem fio 802.11. Ambos suportam um range
bastante abrangente de tipos de EAP.
MAC OS X oferece um suporte nativo desde 10.3. O iPhone e o iPod Touch suportam 802.1X assim como o
lanamento do iPhone OS 2.0.

Vulnerabilidades
No vero de 2005, Steve Riley, da Microsoft, postou um artigo detalhando uma sria vulnerabilidade no protocolo
802.1X, envolvendo um ataque Man in the Middle. Em suma, a falha est no fato que o 802.1X autentica apenas no
comeo da conexo, mas aps a autenticao, possvel para um atacante usar a porta autenticada se ele possui
habilidade para fisicamente inserir-se (talvez usando um hub workgroup) entre o computador autenticado e a porta.
Riley ento sugeriu que para redes com fio usando IPSec ou uma combinao de IPSec e 802.1X pode ser mais
segura.

Ethernet
Ethernet uma tecnologia de interconexo para redes locais - Local Area de Trabalho(LAN) - baseada no envio
de pacotes. Ela define cabeamento e sinais eltricos para a camada fsica, e formato de pacotes e protocolos para
a camada de 'controle de acesso ao meio (Media Access Control - MAC) do modelo OSI. A Ethernet foi
padronizada pelo IEEE como 802.3. A partir dos anos 90, ela vem sendo a tecnologia de LAN mais amplamente
utilizada e tem tomado grande parte do espao de outros padres de rede como Token Ring, FDDI e ARCNET.
|+ Protocolos Internet (TCP/IP)

Histria
A Ethernet foi originalmente desenvolvida como um, entre muitos, projeto pioneiro da Xerox PARC - Palo Alto
Research Center. Entende-se, em geral, que a Ethernet foi inventada em 1973, quando Robert Metcalfe escreveu um
memorando para os seus chefes contando sobre o potencial dessa tecnologia em redes locais. Contudo, Metcalfe
afirma que, na realidade, a Ethernet foi concebida durante um perodo de vrios anos. Em 1976, Metcalfe e David
Boggs (seu assistente) publicaram um artigo, Ethernet: Distributed Packet-Switching For Local Computer Networks.
Metcalfe deixou a Xerox em 1979 para promover o uso de computadores pessoais e redes locais (LANs), e para isso
criou a 3Com. Ele conseguiu convencer DEC, Intel, e Xerox a trabalhar juntas para promover a Ethernet como um
padro, que foi publicado em 30 de setembro de 1980. Competindo com elas na poca estavam dois sistemas
grandemente proprietrios, token ring e ARCNET. Em pouco tempo ambos foram afogados por uma onda de
produtos Ethernet. No processo a 3Com se tornou uma grande companhia. Disso tambm seja o fato de que a 3Com
tambm seja conhecida por U.S Robotics, tambm uma fabricante de processadores.

Ethernet

Descrio geral
Ethernet baseada na idia de pontos da rede enviando
mensagens, no que essencialmente semelhante a um sistema de
rdio, cativo entre um cabo comum ou canal, s vezes chamado de
ter (no original, ether). Isto uma referncia oblqua ao ter
luminfero, meio atravs do qual os fsicos do sculo XIX
acreditavam que a luz viajasse.
Cada ponto tem uma chave de 48 bits globalmente nica,
conhecida como endereo MAC, para assegurar que todos os
sistemas em uma ethernet tenham endereos distintos.
Tem sido observado que o trfego Ethernet tem propriedades de
auto-similaridade, com importantes conseqncias para engenharia
de trfego de telecomunicaes..

Uma placa de rede Ethernet tpica com conectores


BNC (esquerda) e RJ-45 (centro).

Os padres atuais do protocolo Ethernet so os seguintes: - 10 megabits/seg: 10Base-T Ethernet (IEEE 802.3) - 100
megabits/seg: Fast Ethernet (IEEE 802.3u) - 1 gigabits/seg: Gigabit Ethernet (IEEE 802.3z) - 10 gigabits/seg: 10
Gigabit Ethernet (IEEE 802.3ae)

Ethernet com meio compartilhado CSMA/CD


Um esquema conhecido como Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD) organizava a
forma como os computadores compartilhavam o canal. Originalmente desenvolvido nos anos 60 para ALOHAnet Hawaii usando Rdio, o esquema relativamente simples se comparado ao token ring ou rede de controle central
(master controlled networks). Quando um computador deseja enviar alguma informao, este obedece o seguinte
algoritmo:
1. Se o canal est livre, inicia-se a transmisso, seno vai para o passo 4;
2. [transmisso da informao] se coliso detectada, a transmisso continua at que o tempo mnimo para o pacote
seja alcanado (para garantir que todos os outros transmissores e receptores detectem a coliso), ento segue para
o passo 4;
3. [fim de transmisso com sucesso] informa sucesso para as camadas de rede superiores, sai do modo de
transmisso;
4. [canal est ocupado] espera at que o canal esteja livre;
5. [canal se torna livre] espera-se um tempo aleatrio, e vai para o passo 1, a menos que o nmero mximo de
tentativa de transmisso tenha sido excedido;
6. [nmero mximo de tentativa de transmisso excedido] informa falha para as camadas de rede superiores, sai do
modo de transmisso;
Na prtica, funciona como um jantar onde os convidados usam um meio comum (o ar) para falar com um outro.
Antes de falar, cada convidado educadamente espera que outro convidado termine de falar. Se dois convidados
comeam a falar ao mesmo tempo, ambos param e esperam um pouco, um pequeno perodo. Espera-se que cada
convidado espere por um tempo aleatrio de forma que ambos no aguardem o mesmo tempo para tentar falar
novamente, evitando outra coliso. O tempo aumentado exponencialmente se mais de uma tentativa de transmisso
falhar.
Originalmente, a Ethernet fazia, literalmente, um compartilhamento via cabo coaxial, que passava atravs de um
prdio ou de um campus universitrio para interligar cada mquina. Os computadores eram conectados a uma
unidade transceiver ou interface de anexao (Attachment Unit Interface, ou AUI), que por sua vez era conectada ao
cabo. Apesar de que um fio simples passivo fosse uma soluo satisfatria para pequenas Ethernets, no o era para
grandes redes, onde apenas um defeito em qualquer ponto do fio ou em um nico conector fazia toda a Ethernet

Ethernet
parar.
Como todas as comunicaes aconteciam em um mesmo fio, qualquer informao enviada por um computador era
recebida por todos os outros, mesmo que a informao fosse destinada para um destinatrio especfico. A placa de
interface de rede descarta a informao no endereada a ela, interrompendo a CPU somente quando pacotes
aplicveis eram recebidos, a menos que a placa fosse colocada em seu modo de comunicao promscua. Essa forma
de um fala e todos escutam definia um meio de compartilhamento de Ethernet de fraca segurana, pois um nodo na
rede Ethernet podia escutar s escondidas todo o trafego do cabo se assim desejasse. Usar um cabo nico tambm
significava que a largura de banda (bandwidth) era compartilhada, de forma que o trfego de rede podia tornar-se
lentssimo quando, por exemplo, a rede e os ns tinham de ser reinicializados aps uma interrupo eltrica.

Hubs Ethernet
Este problema foi contornado pela inveno de hubs Ethernet, que formam uma rede com topologia fsica em estrela,
com mltiplos controladores de interface de rede enviando dados ao hub e, da, os dados so ento reenviados a um
backbone, ou para outros segmentos de rede.
Porm, apesar da topologia fsica em estrela, as redes Ethernet com hub ainda usam CSMA/CD, no qual todo pacote
que enviado a uma porta do hub pode sofrer coliso; o hub realiza um trabalho mnimo ao lidar com colises de
pacote.
As redes Ethernet trabalham bem como meio compartilhado quando o nvel de trfego na rede baixo. Como a
chance de coliso proporcional ao nmero de transmissores e ao volume de dados a serem enviados, a rede pode
ficar extremamente congestionada, em torno de 50% da capacidade nominal, dependendo desses fatores. Para
solucionar isto, foram desenvolvidos "comutadores" ou switches Ethernet, para maximizar a largura de banda
disponvel.

Ethernet Comutada (Switched Ethernet)


A maioria das instalaes modernas de Ethernet usam switches Ethernet em vez de hubs. Embora o cabeamento seja
idntico ao de uma Ethernet com hub (Ethernet Compartilhada), com switches no lugar dos hubs, a Ethernet
comutada tem muitas vantagens sobre a Ethernet mdia, incluindo maior largura de banda e cabeamento
simplificado. Mas a maior vantagem restringir os domnios de coliso, o que causa menos coliso no meio
compartilhado causando uma melhor performace na rede. Redes com switches tipicamente seguem uma topologia
em estrela, embora elas ainda implementem uma "nuvem" nica de Ethernet do ponto de vista das mquinas ligadas.
Switch Ethernet "aprende" quais so as pontas associadas a cada porta, e assim ele pra de mandar trfego
no-broadcast para as demais portas a que o pacote no esteja endereado, isolando os domnios de coliso. Desse
modo, a comutao na Ethernet pode permitir velocidade total de Ethernet no cabeamento a ser usado por um par de
portas de um mesmo switch.
J que os pacotes so tipicamente entregues somente na porta para que so endereadas, o trfego numa Ethernet
comutada levemente menos pblico que numa Ethernet de mdia compartilhada. Contudo, como fcil subverter
sistemas Ethernet comutados por meios como ARP spoofing e MAC flooding, bem como por administradores
usando funes de monitoramento para copiar o trfego da rede, a Ethernet comutada ainda considerada como uma
tecnologia de rede insegura.

Ethernet

Tipos de quadro Ethernet e o campo EtherType


H quatro tipos de quadro Ethernet :
Ethernet original verso I
O quadro Ethernet verso 2 ou quadro Ethernet II, chamado quadro DIX (iniciais de DEC, Intel, e Xerox). o
mais comum atualmente, j que muitas vezes usado diretamente pelo Protocolo Internet.
quadro IEEE 802.x LLC
quadro IEEE 802.x LLC/SNAP
Os tipos diferentes de frame tm formatos e valores de MTU diferentes, mas podem coexistir no mesmo meio fsico.
A Ethernet Verso 1 original da Xerox tinha um campo de comprimento de 16 bits, embora o tamanho mximo de
um pacote fosse 1500 bytes. Esse campo de comprimento foi logo reusado na Ethernet Verso 2 da Xerox como um
campo de rtulo, com a conveno de que valores entre 0 e 1500 indicavam o uso do formato Ethernet original, mas
valores maiores indicavam o que se tornou conhecido como um EtherType, e o uso do novo formato de frame. Isso
agora suportado nos protocolos IEEE 802 usando o header SNAP.
O IEEE 802.x definiu o campo de 16 bits aps o endereo MAC como um campo de comprimento de novo. Como o
formato de frames do Ethernet I no mais usado, isso permite ao software determinar se um frame do Ethernet II
ou do IEEE 802.x, permitindo a coexistncia dos dois padres no mesmo meio fsico. Todos os frames 802.x tm um
campo LLC. Examinando o campo LLC, possvel determinar se ele seguido por um campo SNAP.
As variantes 802.x de Ethernet no so de uso geral em redes comuns. O tipo mais comum usado hoje a Ethernet
Verso 2, j que usada pela maioria das redes baseadas no Protocolo da Internet, com seu EtherType setado em
0x0800. Existem tcnicas para encapsular trfego IP em frames IEEE 802.3, por exemplo, mas isso no comum.

Variedades de Ethernet
Alm dos tipos de frames mencionados acima, a maioria das diferenas entre as variedades de Ethernet podem ser
resumidas em variaes de velocidade e cabeamento. Portanto, em geral, a pilha do software de protocolo de rede vai
funcionar de modo idntico na maioria dos tipos a seguir.
As sees seguintes provem um breve sumrio de todos os tipos de mdia Ethernet oficiais. Alm desses padres,
muitos fabricantes implementaram tipos de mdia proprietrios por vrias razes, geralmente para dar suporte a
distncias maiores com cabeamento de fibra tica.

Algumas variedades antigas de Ethernet


Xerox Ethernet -- a implementao original de Ethernet, que tinha 2 verses, Verso 1 e Verso 2, durante seu
desenvolvimento. O formato de frame da verso 2 ainda est em uso comum.
10BASE5 (tambm chamado Thicknet) -- esse padro antigo da IEEE usa um cabo coaxial simples em que voc
conseguia uma conexo literalmente furando o cabo para se conectar ao ncleo. um sistema obsoleto, embora
devido a sua implantao amplamente difundida antigamente, talvez ainda possa ser utilizado por alguns sistemas.
10BROAD36 -- Obsoleto. Um padro antigo permitindo a Ethernet para distncias mais longas. Utilizava tcnicas
de modulao de banda larga similares quelas empregadas em sistemas de cable modem, e operava com cabo
coaxial.
1BASE5 -- Uma tentativa antiga de padronizar uma soluo de LAN de baixo custo. Opera a 1 Mbit/s e foi um
fracasso comercial.
StarLAN 1A primeira implementao de Ethernet com cabeamento de par tranado.

Ethernet

10 Mbit/s Ethernet
10BASE2 (tambm chamado ThinNet ou Cheapernet) -- Um cabo coaxial de 50-ohm conecta as mquinas, cada
qual usando um adaptador T para conectar seu NIC. Requer terminadores nos finais. Por muitos anos esse foi o
padro dominante de ethernet de 10 Mbit/s.
10BASE5 (tambm chamado Thicknet) -- Especificao Ethernet de banda bsica de 10 Mbps, que usa o padro
(grosso) de cabo coaxial de banda de base de 50 ohms. Faz parte da especificao de camada fsica de banda de
base IEEE 802.3, tem um limite de distncia de 500 metros por segmento.
StarLAN 10Primeira implementao de Ethernet em cabeamento de par tranado a 10 Mbit/s. Mais tarde
evoluiu para o 10BASE-T.
10BASE-T -- Opera com 4 fios (dois conjuntos de par tranado) num cabo de cat-3 ou cat-5. Um hub ou switch
fica no meio e tem uma porta para cada n da rede. Essa tambm a configurao usada para a ethernet
100BASE-T e a Gigabit.
FOIRL -- Link de fibra tica entre repetidores. O padro original para ethernet sobre fibra.
10BASE-F -- um termo genrico para a nova famlia de padres de ethernet de 10 Mbit/s: 10BASE-FL,
10BASE-FB e 10BASE-FP. Desses, s o 10BASE-FL est em uso comum (todos utilizando a fibra ptica como
meio fsico).
10BASE-FL -- Uma verso atualizada do padro FOIRL.
10BASE-FB -- Pretendia ser usada por backbones conectando um grande nmero de hubs ou switches, agora est
obsoleta.
10BASE-FP -- Uma rede passiva em estrela que no requer repetidores, nunca foi implementada.

Fast Ethernet
100BASE-T -- Designao para qualquer dos trs padres para 100 Mbit/s ethernet sobre cabo de par tranado.
Inclui 100BASE-TX, 100BASE-T4 e 100BASE-T2.
100BASE-TX -- Usa dois pares, mas requer cabo cat-5.
Configurao "star-shaped" idntica ao 10BASE-T. 100Mbit/s.
100BASE-T4 -- 100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3 (Usada em instalaes 10BASE-T).
Utiliza todos os quatro pares no cabo. Atualmente obsoleto, cabeamento cat-5 o padro. Limitado a Half-Duplex.
100BASE-T2 -- No existem produtos.
100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3. Suporta full-duplex, e usa apenas dois pares. Seu funcionamento
equivalente ao 100BASE-TX, mas suporta cabeamento antigo.
100BASE-FX -- 100 Mbit/s ethernet sobre fibra ptica. Usando fibra tica multimodo 62,5 mcrons tem o limite
de 400 metros.

Gigabit Ethernet

1000BASE-T -- 1 Gbit/s sobre cabeamento de cobre categoria 5e ou 6.


1000BASE-SX -- 1 Gbit/s sobre fibra.
1000BASE-LX -- 1 Gbit/s sobre fibra. Otimizado para distncias maiores com fibra mono-modo.
1000BASE-CX -- Uma soluo para transportes curtos (at 25m) para rodar ethernet de 1 Gbit/s num cabeamento
especial de cobre. Antecede o 1000BASE-T, e agora obsoleto.

10

Ethernet

10-Gigabit Ethernet (Ethernet 10 Gigabit)


O novo padro Ethernet de 10 gigabits abrange 7 tipos diferentes de mdias para uma LAN, MAN e WAN. Ele est
atualmente especificado por um padro suplementar, IEEE 802.3ae, e ser incorporado numa verso futura do padro
IEEE 802.3.
10GBASE-SR -- projetado para suportar distncias curtas sobre cabeamento de fibra multi-modo, variando de
26m a 82m dependendo do tipo de cabo. Suporta tambm operao a 300m numa fibra multi-modo de 2000 MHz.
10GBASE-LX4 -- usa multiplexao por diviso de comprimento de ondas para suportar distncias entre 240m e
300m em cabeamento multi-modo. Tambm suporta 10km com fibra mono-modo.
10GBASE-LR e 10GBASE-ER -- esses padres suportam 10km e 40km respectivamente sobre fibra
mono-modo.
10GBASE-SW, 10GBASE-LW e 10GBASE-EW. Essas variedades usam o WAN PHY, projetado para
interoperar com equipamentos OC-192 / STM-64 SONET/SDH. Eles correspondem camada fsica do
10GBASE-SR, 10GBASE-LR e 10GBASE-ER respectivamente, e da usam os mesmos tipos de fibra e suportam
as mesmas ditncias. (No h um padro WAN PHY correspondendo ao 10GBASE-LX4.)
Usam conexo ponto a ponto, interligando apenas dois equipamentos. (FUNIVERSA - 2010 - MPE-GO - Tcnico de
Informtica)
Ethernet de 10 gigabit muito nova, e continua em vistas sobre qual padro vai ganhar aceitao comercial.

Padres Relacionados
Esses padres de rede no so parte do padro Ethernet IEEE 802.3 Ethernet, mas suportam o formato de frame
ethernet, e so capazes de interoperar com ele.
Wireless Ethernet (IEEE 802.11) - Frequentemente rodando a 2 Mbit/s (802.11legacy), 11 Mbit/s (802.11b) ou 54
Mbit/s (802.11g).
100BaseVG - Um rival precoce para a ethernet de 100 Mbit/s. Ele roda com cabeamento categoria 3. Usa quatro
pares. Um fracasso, comercialmente.
TIA 100BASE-SX - Promovido pela Associao das Indstrias de Telecomunicaes (TIA). O 100BASE-SX
uma implementao alternativa de ethernet de 100 Mbit/s em fibra tica; incompatvel com o padro oficial
100BASE-FX. Sua caracterstica principal a interoperabilidade com o 10BASE-FL, suportando autonegociao
entre operaes de 10 Mbit/s e 100 Mbit/suma caracterstica que falta nos padres oficiais devido ao uso de
comprimentos de ondas de LED diferentes. Ele mais focado para uso na base instalada de redes de fibra de 10
Mbit/s.
TIA 1000BASE-TX - Promovido pela Associao das Indstrias de Telecomunicaes, foi um fracasso
comercial, e nenhum produto desse padro existe. O 1000BASE-TX usa um protocolo mais simples que o padro
oficial 1000BASE-T, mas requer cabeamento categoria 6.

Ver tambm

CHAOSnet
Attachment Unit Interface
Virtual LAN
Spanning Tree Protocol
telecomunicao
Internet
X25

11

Ethernet

12

Ligaes externas
Ethernet: Distributed Packet Switching for Local Computer Networks [1] Cpia em HTML do artigo de 1996, de
Robert M. Metcalfe e David R. Boggs, parte dos textos lssicos da ACM
Welcome to Charles Spurgeon's Ethernet Web Site [2]
(em ingls)IEEE 802 [3]
(em ingls)IEEE 802.3-2002 [4]
(em ingls)10 Gigabit Ethernet Alliance website [5]
(em ingls)Ethernet frame formats [6]
(em ingls)http://www.erg.abdn.ac.uk/users/gorry/course/lan-pages/enet.html
(em ingls)10 Gigabit Ethernet over IP White Papers [7]
(em ingls)http://www.datacottage.com/nch/eoperation.htm

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]

http:/ / www. acm. org/ classics/ apr96/


http:/ / www. ethermanage. com/ ethernet/ ethernet. html
http:/ / www. ieee802. org/ 3/ 0
http:/ / standards. ieee. org/ getieee802/ download/ 802. 3-2002. pdf

[5] http:/ / www. 10gea. org/


[6] http:/ / www. wildpackets. com/ compendium/ EN/ EN-FrFmt. html
[7] http:/ / www. siemon. com/ us/ white_papers/

Gigabit Ethernet
Gigabit Ethernet (GbE ou 1 GigE) o termo que descreve vrias tecnologias para transmisso de quadros em uma
rede a uma velocidade de Gigabit por segundo definido no padro IEEE 802.3-2005. possvel encontrar redes
Gigabit Ethernet no mercado usando HUB mas pela norma a rede s pode ser usada atravs de um Switch.

Histrico
A tecnologia Gigabit Ethernet comeou a ser desenvolvida em 1997 pela IEEE (Institute of Electrical and
Electronics Engineers) nos Estados Unidos, e acabou por se ramificar em quatro padres diferentes. So eles:
1000baseLX, 1000baseSX, 1000baseCX e o 1000baseT.
Os padres 1000baseLX, 1000baseCX e 1000baseSX so padronizados pelo IEEE 802.3z, j o padro 1000baseT
est padronizado pelo IEEE 802.3ab.

Caractersticas
A tecnologia Gigabit Ethernet apontada como uma tima opo para redes de telecomunicao de alta velocidade.
A migrao das tecnologias Ethernet e Fast Ethernet para a tecnologia Gigabit Ethernet no exige grande
investimento, j que as especificaes tcnicas so mantidas, em especial o quadro ethernet que se mantm em
virtude da compatibilidade com as demais tecnologias ethernet.
A rede Gigabit Ethernet suporta transmisses no modo Half-duplex e Full-duplex. No geral, ela compatvel com as
suas antecessoras, mas algumas mudanas foram necessrias para se suportar o modo Half-duplex.

Gigabit Ethernet

A transmisso em Half-Duplex
O controle das transmisses no modo Half-duplex efetivado pelo CSMA/CD. O princpio do CSMA/CD no
Gigabit o mesmo do Ethernet e Fast Ethernet, permitindo a utilizao da tecnologia em redes que utilizam HUBs.
Outra mudana foi introduo da rajada de quadros frame burst. A rajada de quadros uma caracterstica
opcional, atravs da qual uma estao pode transmitir vrios pacotes para o meio fsico sem perder o controle. A
transmisso em rajada feita preenchendo-se o espao entre os quadros com bits, de maneira que o meio fsico no
fique livre para as outras estaes transmitirem. (apud Beethovem Zanella Dias e Nilton Alves Jr. em: Evoluo do
Padro Ethernet)....

A transmisso em Full-Duplex
Na transmisso em Full-duplex, a banda aumenta de 1 para 2 Gbps, aumentam-se as distncias de alcance e
eliminada a coliso. O controle das transmisses no feito pelo CSMA/CD, mas pelo controle de fluxo (Flow
Control).
O mecanismo Flow Control acionado quando a estao que est recebendo os dados se congestiona, ento ela envia
de volta um quadro chamado Pause Frame, que determina a parada de envio de informaes durante um intervalo de
tempo. A estao que est enviando dados espera o tempo determinado e logo aps volta a enviar os dados, ou ento
a que est recebendo os dados envia um pacote com o time-to-wait igual a zero e as instrues para que o envio seja
recomeado.

As tecnologias
1000BASE-T
a tecnologia mais vivel, caso a rede possua menos de 100 metros, pois ela utiliza os mesmos cabos par-tranado
categoria 5 que as redes de 100 Mbps atuais. Alm de no necessitar a compra de cabos, no so necessrios ajustes
maiores para suportar esta tecnologia, e com a utilizao de switches compatveis a essa tecnologia, podem ser
combinados ns de 10, 100 e 1000 megabits, sem que os mais lentos atrapalhem no desempenho dos mais rpidos.
Mas tambm h o problema da resistncia dos cabos de par-tranado. Eles so muito frgeis, tendo por vrios
motivos a perda de desempenho; e como a taxa de transmisso maior, o ndice de pacotes perdidos acaba sendo
muito maior que nas redes de 100 megabits.
No Padro 1000baseT o nmero de pares de cabos usados difere dos demais utilizados em padres anteriores, ele
utiliza os quatros pares disponveis no par tranado, por este motivo que ele consegue transmitir a 1000 mbps
diferente das demais que utilizam somente dois pares desse cabo.

1000BASE-CX
1000baseCX o padro inicial para Gigabit Ethernet sobre fio de cobre com alcance de at, no mximo, 25
metros. Nela o cabeamento feito com cabos STP (Shielded Twisted Pair ou Par Tranado Blindado). Ainda
usado para aplicaes especficas onde o cabeamento no feito por usurios comuns, por exemplo o IBM
BladeCenter usa 1000BASE-CX para conexo ethernet entre os servidores blade e os mdulos de comutao. O
preo dos modems e cabos do padro 1000baseCX so menores, mas menos usuais, devido curta distncia por ele
atingida.

13

Gigabit Ethernet

1000BASE-SX
Nesta tecnologia entra o uso de fibras pticas nas redes, e recomendada nas redes de at 550 metros. Ela possui a
mesma tecnologia utilizada nos CD-ROMs, por isso mais barata que a tecnologia 1000baseLX, outro padro que
utiliza fibras pticas.
Ela possui quatro padres de lasers. Com lasers de 50 mcrons e freqncia de 500 MHz, o padro mais caro, o sinal
capaz de percorrer os mesmos 550 metros dos padres mais baratos do 1000BaseLX. O segundo padro tambm
utiliza lasers de 50 mcrons, mas a freqncia cai para 400 MHz e a distncia para apenas 500 metros. Os outros dois
padres utilizam lasers de 62.5 mcrons e freqncias de 200 e 160 MHz, por isso so capazes de atingir apenas 275
e 220 metros, respectivamente. Pode utilizar fibras do tipo monomodo e multimodo, sendo a mais comum a
multimodo (mais barata e de menor alcance).

1000BASE-LX
Esta a tecnologia mais cara, pois atinge as maiores distncias. Se a rede for maior que 550 metros, ela a nica
alternativa. Ela capaz de atingir at 5km utilizando-se fibras pticas com cabos de 9 mcrons.
Caso utilize-se nela cabos com ncleo de 50 ou 62.5 mcrons, com freqncias de, respectivamente, 400 e 500 MHz,
que so os padres mais baratos nesta tecnologia, o sinal alcana somente at 550 metros, compensando mais o uso
da tecnologia 1000baseSX, que alcana a mesma distncia e mais barata.
Todos os padres citados acima so compatveis entre si a partir da camada Data Link do modelo OSI. Abaixo da
camada Data Link fica apenas a camada fsica da rede, que inclui o tipo de cabo e o tipo de modulao usada para
transmitir os dados atravs deles. A tecnologia 1000baseLX utilizado com fibra do tipo monomodo, por este
motivo que ela pode alcanar uma maior distncia em comparao com o padro 1000baseSX.

Padres
O Gigabit Ethernet padronizado pelo grupo de trabalho da IEEE 802.3z, que desenvolve padres para que:

Permitam operaes Half-Duplex e Full-Duplex em velocidades de 1.000 Mbps;


Utilizem o formato do quadro Ethernet 802.3;
Utilizem o mtodo de acesso CSMA/CD com suporte para um repetidor por domnio de coliso;
Ofeream compatibilidade com tecnologias 10Base-T e 100Base-T.

Quanto distncia dos enlaces, foi definido que:


Enlace de fibra ptica multmodo com comprimento mximo de 500 metros;
Enlace de fibra ptica monomodo com comprimento mximo de 3 Km;
Enlace baseado em cobre (exemplo: cabo coaxial) com comprimento mximo de 25m

Aplicaes
A tecnologia pode ser utilizada em todos os tipos de backbones, nos provedores de Internet, em redes corporativas e
em redes de usurios que necessitam de grande largura de banda para uso de multimdia e outras aplicaes.
Devido a seu preo ser elevado em comparao ao de seus antecessores, essa tecnologia atualmente somente
aplicada em redes grandes, que necessitem de grande quantidade de banda e, claro, que possam pagar pela
migrao. Usurios domiciliares nem necessitam de tanta banda assim para a transmisso de dados via rede, sendo
na maioria das vezes satisfeita com uma rede de 100 Mbps. O tempo de transmisso ser maior, mas nada o que faa
valer a pena migrar para a Gigabit.
A tecnologia pode oferecer a soluo para o congestionamento dos backbones corporativos e da internet. dito que
eles se tornaram o gargalo das redes, pois tem de receber uma grande quantidade de dados de toda a rede nele, e
isso cria algo comparvel a um funil, onde o liquido jogado nele so os dados transmitidos, e o bico do funil o

14

Gigabit Ethernet
backbone, por onde todos os dados tm de passar obrigatoriamente, mas no importa o tamanho do fluxo, h uma
quantidade mxima de dados que pode passar por ele. Ento, para se aumentar o tamanho desse gargalo, o melhor a
se fazer implantar a tecnologia Gigabit ao backbone, se no for de interesse migrar toda a rede a ela.

Vantagens e Desvantagens
Vantagens
As principais vantagens do uso da tecnologia Gigabit Ethernet so:

A popularidade da tecnologia;
O baixo custo para a migrao;
O aumento em 10 vezes da velocidade e desempenho em relao a seu padro anterior;
A tecnologia a mais utilizada atualmente, economizando dinheiro e recursos na hora de sua migrao;
O protocolo no possui nenhuma camada em diferente para ser estudada.

Desvantagens
A principal desvantagem da tecnologia que ela no possui o QoS (qualidade de servio) como a sua concorrente, a
ATM. O QoS monta um esquema de prioridades, formando uma fila de dados a serem enviados e recebidos,
deixando na frente da fila os dados definidos como prioritrios. Na Realidade o Qos nao e feito por protocolo, mas,
sim pelos ativos de rede tais quais: switchs , roteadores , firewalls e etc.
Sem o QoS, a rede no tem como definir o dado a ser enviado como prioritrio, o que pode ser prejudicial em certas
ocasies, como em uma videoconferncia, onde a qualidade de imagem, movimento e som podem perder
desempenho caso a rede esteja sendo usada simultaneamente com outros propsitos.

A Rede 10-Gigabit Ethernet


A tecnologia 10 Gigabit Ethernet foi padronizada em 2002 com o IEEE 802.3ae. Dentre suas caractersticas bsicas,
exclui-se o algoritmo CSMA/CD do subnvel MAC, uma vez que ela opera apenas ponto a ponto. O seu modo de
transmisso somente Full-Duplex, e o cabeamento a ser utilizado pode ser em fibra ptica multmodo e
monomodo ou com cabeamento UTP Categoria 6a.
Devido grande distncia atingida pelo cabeamento de fibra ptica monomodo 40 Km ela j est sendo usada
em redes metropolitanas.
Uma desvantagem da rede 10 Gigabit Ethernet que ela pode ser somente ponto-a-ponto, o que significa que ela no
possui tecnologia cliente/servidor, ento ela tem usos bastante especficos, como em backbones.
A tecnologia utilizada a 10GbaseX e o padro IEEE o 802.3ae. As tecnologias e produtos para o 10 Gigabit
Ethernet so desenvolvidos por uma associao que conta com cerca de 80 membros, a 10GEA (10 Gigabit Ethernet
Alliance).
Atualmente a tecnologia j est implantada no projeto Internet2 (o projeto Internet2 uma iniciativa do governo dos
EUA, onde esto sendo montados e interligados vrios backbones em todo o mundo. O objetivo da Internet2
desenvolver e aprimorar tecnologias para a Internet). No backbone Abilene, o principal do projeto a tecnologia j foi
implantada.

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Gigabit Ethernet

Ver tambm

ATM;
Ethernet;
Gigabit;
Rede local;
Rede de computadores;
Protocolo TCP/IP.

Referncias
AMORIM, M.; BALZAN S. Transition lana soluo de baixo custo para migrao de rede 10/100 para Gigabit
Ethernet. 21/01/04. Disponvel em: <http://www.adsbrasil.com.br/clientes_detalhe.asp?IdDado=755>. Acesso
em: 14/11/04.
CROSATTI, Z. C.; JUNIOR, A. A.; SILVA, V. L. da. Redes de Alta Velocidade. [2002]. Disponvel em: < http:/
/200.250.4.4/curso-redes-especializacao/2002-redes-uel/trab-03/equipe-02/index.html>. Acesso em:
16/11/04.
DIAS, B. Z.; JUNIOR, N. A. Evoluo do padro ethernet. 09/07/02. Disponvel em: < http://mesonpi.cat.cbpf.
br/naj/ethernet.pdf>. Acesso em: 09/11/04.
FERRAZ, E. Gigabit Ethernet. [200-]. Disponvel em: <http://elianeferraz.vilabol.uol.com.br/gigabit.htm>.
Acesso em: 03/11/04.
MORIMOTO, C. E. Cursos online: Guia completo de redes. 29/03/02. Disponvel em: < http://
downloads-guiadohardware.net/curso/redes_guia_completo/20.asp>. Acesso em: 13/11/04.
MOURA, A. S. de. Gigabit Ethernet: Um Novo Horizonte. 06/02/98. Disponvel em: < http://www.rnp.br/
newsgen/9802/gbe-intr.html>. Acesso em: 13/10/04.
MOURA, G. Coloque aditivo na sua rede. 28/08/2001. Disponvel em:
<http://www.itweb.com.br/solutions/telecom/banda_larga/artigo.asp?id=11806>. Acesso em: 25/10/04.
OLIVEIRA, A. T. de; Projetando o backbone ptico da rede local para suportar aplicaes Gigabit Ethernet.
[2003]. Disponvel em: <http://www.policom.com.br/occ/1giga.htm>. Acesso em: 14/10/04.

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Ponto a ponto

17

Ponto a ponto
Ponto-a-ponto um termo usado em telecomunicaes para identificar uma conexo mais duradoura que liga dois
pontos de uma rede, em geral dois computadores numa rede trocando informaes entre si ou dois terminais
telefnicos durante uma conversa. Os dois pontos podem no necessariamente estar conectados diretamente, pode
haver uma rede com comutao por circutos ou comutao por por por pacotes entre os pontos.
As redes ponto-a-ponto so uma grande soluo para residencias onde os computadores desejam compartilhar
informaes entre eles e perifricos. Mas somente para transferncia de dados locais, pois no serve para
compartilhamento de internet, para melhor compreender e como se fosse uma PONTE que serve para ligar um lugar
ao outro simples e direto. Um exemplo de rede ponto a ponto em rede de computadores: Usando o padro 568a ou
568b para conectar um computador a outro computador.

Mainframe
Um mainframe um computador de grande porte,
dedicado normalmente ao processamento de um
volume grande de informaes. Os mainframes so
capazes de oferecer servios de processamento a
milhares de usurios atravs de milhares de terminais
conectados diretamente ou atravs de uma rede. (O
termo mainframe se refere ao gabinete principal que
alojava a unidade central de fogo nos primeiros
computadores.).
Embora venham perdendo espao para os servidores de
arquitetura PC e servidores Unix, de custo bem menor,
ainda so muito usados em ambientes comerciais e
grandes empresas (bancos, empresas de aviao,
universidades, etc.).

Mainframe Honeywell-Bull DPS 7 da BWW

So computadores que geralmente ocupam um grande espao e necessitam de um ambiente especial para seu
funcionamento, que inclui instalaes de refrigerao (alguns usam refrigerao a gua). Os mainframes so capazes
de realizar operaes em grande velocidade e sobre um volume muito grande de dados.

Mainframe

Histria
Os mainframes nasceram em 1946 e foram sendo
aperfeioados. Em 7 de abril de 1964, a IBM
apresentou o System/360, mainframe que, na poca, foi
o maior projeto de uma empresa. Desde ento, outras
empresas como a HP e a Burroughs (atual Unisys)
lanaram seus modelos de mainframe. Existem
mainframes em operao no mundo inteiro.
Contemporneos aos /360 da IBM foram os Burrough
B-200, B-300 e B-500 (de pequeno porte) e os B-5500
(de grande porte).
Posteriormente a IBM lanou a srie /370, e a
Burroughs por sua vez lancou as mquinas de terceira
gerao: B-3500 e B-6500, sucedidas pela srie 700:
B-3700 e B-6700.
No fim da dcada de 1970, ao mesmo tempo que
cresciam os sistemas destinados a grandes corporaes,
Um IBM Z10
comearam a reduzir o tamanho de uma srie das
mquinas para chegar a clientes menores: a IBM lanou
o /3 e a Burroughs a srie B-1700 e posteriormente o B-700, mquinas de quarta gerao, cujo software bsico era
escrito em MIL (Micro Implemented Language) e SDL (Software Development Language). Foram as primeiras
mquinas Burroughs microprogramveis, o que lhes dava uma flexibilidade impar. Estas mquinas marcaram o
incio do uso de circuitos integrados com tecnologia TTL com integrao em mdia escala (MSI).
Atualmente a IBM produz quatro verses de mainframes, denominados System Z series, que modernizados,
suportam diversos sistemas operacionais: z/OS, z/OS.e, z/VM, z/VSE, VSE/ESA, TPF, z/TPF e Linux on System z.
Hoje, segundo especialistas, h uma forte tendncia de crescimento para este setor, inclusive com as novas verses
do Cobol (principal linguagem usada nos Mainframes) usando ambiente grfico. [carecede fontes?]

Hardware
Como so computadores com capacidade dimensionada para aplicaes que exijam grandes recursos, os mainframes
possuem hardwares semelhantes como memrias, processadores, discos rgidos etc., porm o tamanho destes
hardwares se diferem dos de computadores de outros portes, como servidores e desktops.

Mainframes versus supercomputadores


A distino entre supercomputadores e mainframes no clara e direta, mas geralmente falando, os
supercomputadores so utilizados na soluo de problemas em que o tempo de clculo um limite, enquanto os
mainframes so utilizados em tarefas que exigem alta disponibilidade e envolvem alta taxa de transferncia de dados
(internos ou externos ao sistema). Como consequncia:
os supercomputadores so mais complexos do ponto de vista do programador, devido ao alto grau de paralelismo
na execuo das instrues e pelo fato de que, ao contrrio dos mainframes, no existe uma camada de abstrao
que esconde estas questes;
os supercomputadores so otimizados para realizao de tarefas complicadas utilizando principalmente a
memria, enquanto os mainframes so otimizados para realizar tarefas que acessam grandes quantidades de
informao oriunda de bases de dados;

18

Mainframe
normalmente os supercomputadores so utilizados em aplicaes cientficas e militares, enquanto os mainframes
so voltados a aplicaes civis, sejam governamentais ou empresariais. A anlise de modelos de clima, anlise
estrutural de protenas e processamento de filmes digitais so tarefas bastante apropriadas para os
supercomputadores. O processamento de cartes de crdito, gerenciamento de contas bancrias, negociaes
mercantis e processamento de seguro social so tarefas normalmente realizadas por mainframes. (Uma exceo:
certas aplicaes militares exigem um nvel de segurana muito alto, que uma forte caracterstica dos
mainframes);
as tarefas executadas pelos supercomputadores toleram interrupes (por exemplo, clculos de modelos de
previso de aquecimento global ou pesquisa acadmica). Os mainframes executam tarefas que exigem alta
disponibilidade, podendo executar servios continuamente por anos (por exemplo, sistemas de emisso de
passagens areas ou processamento de cartes de crdito);
os supercomputadores so construdos para atender uma finalidade especfica. Os mainframes so construdos
para realizar uma grande variedade de tarefas de execuo diria;
os mainframes suportam totalmente o software antigo (no caso da IBM, inclusive aplicaes escritas na dcada de
1960) convivendo com novas verses. No caso dos supercomputadores, a tendncia ignorar a compatibilidade
retroativa de software no projeto de novos sistemas;
os mainframes possuem um grande nmero de processadores que auxiliam os processadores centrais. Eles so
utilizados em funes de criptografia, gerenciamento de entrada/sada, monitorao do ambiente, manipulao de
memria, e etc. Devido a esta caracterstica o nmero de processadores dos mainframes muito maior do que se
esperaria. Os projetos de supercomputadores no incluem este grande nmero de processadores de uso especfico
j que eles no adicionam poder de processamento de clculo.

Ver tambm

Dicas Cobol - Mainframe [1]


Computador
Computao Grfica
Computador domstico
Computador pessoal
Servidor
Supercomputador
Notebook

Referncias
[1] http:/ / www. cobolando. com. br

19

Estao de trabalho

Estao de trabalho
Estao de trabalho (do ingls Workstation) era o nome genrico dado a computadores situados, em termos de
potncia de clculo, entre o computador pessoal e o computador de grande porte, ou mainframe. Algumas destas
mquinas eram vocacionadas para aplicaes com requisitos grficos acima da mdia, podendo ento ser referidas
como Estao grfica ou Estao grfica de trabalho (Graphical workstation).
No incio da dcada de 1980, os pioneiros nesta rea foram Apollo Computer e Sun Microsystems, que criaram
estaes de trabalho rodando UNIX em plataformas baseadas no microprocessador 68000 da Motorola.
Hoje, devido ao poder de processamento muito maior dos PCs comuns, o termo s vezes usado como sinnimo de
computador pessoal.

Lista de estaes de trabalho e fabricantes


Note que muitos esto extintos.
3Station
Apollo Computer
Atari Transputer Workstation

Datamax UV-1
Dell
Hewlett Packard
Intergraph
Lilith
NeXT
Silicon Graphics
Sun Microsystems
Unisys ICON
Xerox Star
IBM
Alienware
BOXX
ALFX - Estaes Grficas Profissionais

20

Servidor

21

Servidor
Em informtica, um servidor um sistema de computao que fornece
servios a uma rede de computadores. Esses servios podem ser de
natureza diversa, como por exemplo, arquivos e correio eletrnico. Os
computadores que acessam os servios de um servidor so chamados
clientes. As redes que utilizam servidores so do tipo cliente-servidor,
utilizadas em redes de mdio e grande porte (com muitas mquinas) e
em redes onde a questo da segurana desempenha um papel de grande
importncia. O termo servidor largamente aplicado a computadores
completos, embora um servidor possa equivaler a um software ou a
partes de um sistema computacional, ou at mesmo a uma mquina que
no seja necessariamente um computador.

Servidores Linux.

A histria dos servidores tem, obviamente, a ver com as redes de computadores. Redes permitiam a comunicao
entre diversos computadores, e, com o crescimento destas, surgiu a idia de dedicar alguns computadores para
prestar algum servio rede, enquanto outros se utilizariam destes servios. Os servidores ficariam responsveis pela
primeira funo.
Com o advento das redes, foi crescendo a necessidade das redes terem servidores e minicomputadores, o que acabou
contribuindo para a diminuio do uso dos mainframes.
O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da Internet entre profissionais e usurios comuns foi o
grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de tecnologias para servidores.

Tipos de servidores
Existem diversos tipos de servidores. Os mais conhecidos so:
Servidor de Fax: Servidor para transmisso e recepo
automatizada de fax pela Internet, disponibilizando tambm a
capacidade de enviar, receber e distribuir fax em todas as
estaes da rede.
Servidor de arquivos: Servidor que armazena arquivos de
diversos usurios.
Servidor web: Servidor responsvel pelo armazenamento de
pginas de um determinado site, requisitados pelos clientes
atravs de browsers.
Servidor de e-mail: Servidor responsvel pelo armazenamento,
envio e recebimento de mensagens de correio eletrnico.
Servidor de impresso: Servidor responsvel por controlar
pedidos de impresso de arquivos dos diversos clientes.
Servidor de banco de dados: Servidor que possui e manipula
informaes contidas em um [[banco de dados
Servidor DNS: Servidores responsveis pela converso de
endereos de sites em endereos IP e vice-versa.

Servidores da Wikimedia Foundation.

Servidor proxy: Servidor que atua como um cache, armazenando pginas da internet recm-visitadas,
aumentando a velocidade de carregamento destas pginas ao cham-las novamente.[1]
Servidor de imagens: Tipo especial de servidor de banco de dados, especializado em armazenar imagens digitais.

Servidor

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Servidor FTP: Permite acesso de outros usurios a um disco rgido ou servidor. Esse tipo de servidor armazena
arquivos para dar acesso a eles pela internet.
Servidor webmail: servidor para criar emails na web.
Servidor de virtualizao: permite a criao de mquinas virtuais (servidores isolados no mesmo equipamento)
mediante compartilhamento de hardware, significa que, aumentar a eficincia energtica, sem prejudicar as
aplicaes e sem risco de conflitos de uma consolidao real.
Os clientes e os servidores comunicam atravs de protocolos, assim como dois ou mais computadores de redes.
Um computador, ocasionalmente, pode prover mais de um servio simultaneamente. Pode existir em uma rede, um
computador que atue como um servidor web e servidor de banco de dados, por exemplo; ou um computador pode
atuar como servidor de arquivos, de correio eletrnico e proxy ao mesmo tempo. Computadores que atuem como um
nico tipo de servidor chamado de servidor dedicado. Os servidores dedicados possuem a vantagem de atender a
uma requisio de um cliente mais rapidamente.
Com exceo do servidor de banco de dados (um tipo de servidor
de aplicao), os demais servidores apenas armazenam
informaes, ficando por conta do cliente o processamento das
informaes. No servidor de aplicaes, os papis se invertem,
com o cliente recebendo o resultado do processamento de dados da
mquina servidora.
Em uma rede heterognea (com diversos hardwares e softwares)
um cliente tambm pode ser um servidor e assim um servidor pode
ser "cliente do cliente" tal como "servidor do servidor". Por
exemplo,
uma rede tem um servidor de impresso e um de
Um Cluster com trs servidores.
arquivos, supondo que voc est no servidor de arquivos e
necessita imprimir uma folha de um documento que voc est escrevendo, quando voc mandar imprimir a folha o
servio do servidor de impresso ser utilizado, e assim a mquina que voc est usando, que o servidor de
arquivos, est sendo cliente do servidor de impresso, pois est utilizando de seu servio. muito comum esse fato
em redes de compartilhamento como o bittorrent, pois ao mesmo tempo que um host pode ser um cliente por fazer
download de um arquivo, pode simultaneamente ser um servidor, uma vez que outros computadores podem fazer
download a partir do mesmo.

Hardware e software de servidores


Hardware
Servidores dedicados, que possuem uma alta requisio de dados por partes dos clientes e que atuam em aplicaes
crticas utilizam hardware especfico para servidores. J servidores que no possuam essas atuaes podem utilizar
hardware de um computador comum.
Para comear, muitos servidores baseiam-se em entradas e sadas de informaes (principalmente gravaes e
delees de arquivos), o que implica interfaces de entrada e sada e discos rgidos de alto desempenho e
confiabilidade. O tipo de disco rgido mais utilizado possui o padro SCSI, que permite a interligao de vrios
perifricos, dispostos em arranjos RAID.
Devido a operar com muitas entradas e sadas de informaes, os servidores necessitam de processadores de alta
velocidade, algumas vezes alguns servidores so multi-processados, ou seja, possuem mais de um processador.
Servidores tambm tem disponvel uma grande quantidade de memria RAM, sendo geralmente usada para caching
de dados.

Servidor
Por ter de operar por muito tempo (frequentemente de maneira ininterrupta), alguns servidores so ligados a
geradores eltricos. Outros utilizam sistemas de alimentao (por exemplo, o UPS) que continuam a alimentar o
servidor caso haja alguma queda de tenso.
E, por operar durante longos intervalos de tempo, e devido existncia de um ou mais processadores de alta
velocidade, os servidores precisam de um eficiente sistema de dissipao de calor, o que implica coolers mais caros,
mais barulhentos, porm de maior eficincia e confiabilidade.
Existem outros hardwares especficos para servidor, especialmente placas, do tipo hot swapping, que permite a troca
destes enquanto o computador est ligado, o que primordial para que a rede continue a operar.
Discute-se muito sobre a utilizao ou no de um micro comum, o popular Personal Computer (PC), como servidor
e a necessidade de ou no de se adquirir um equipamento mais robusto para atuar como servidor. A resposta a essa
questo depende da utilizao do equipamento e da "criticidade" do servio que o servidor est executando. Em uma
estrutura no crtica, um computador comum pode ser usado como servidor. Note que o tamanho da rede no
importa; por exemplo: uma empresa com 3 instrutores on-line na Internet tem 3 computadores e um deles o
servidor de acesso Internet. Se este servidor falha o negcio da empresa est parado. [carecede fontes?]
Prevendo esse tipo de necessidade, os fabricantes de componentes de computadores desenvolvem placas mais
robustas, aplicam uma engenharia mais elaborada de ventilao, redundncia de itens e capacidade de expanso
ampliada, para que o servidor possa garantir a disponibilidade do servio e a confiabilidade no mesmo. [carecede
fontes?]

Normalmente a preocupao em desenvolver servidores fica centrada em grandes fabricantes do mercado, que
possuem equipes preparadas e laboratrios com esse fim.

Software
Para que funcione uma rede cliente-servidor, necessrio que no servidor esteja instalado um sistema operacional
que reconhea esse tipo de rede. Os sistemas operacionais para redes cliente-servidor so:

Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista, Windows 7.
Unix.
Linux.
Solaris.
FreeBSD.
Mac OS X.
Novell Netware.

Os sistemas operacionais Windows 95, Windows 98 e Windows ME reconhecem somente redes do tipo
ponto-a-ponto; e o sistema operacional DOS no tem suporte a qualquer tipo de rede.
Em servidores, o sistema Unix e sistemas baseados neste (como Linux e Solaris) so os sistemas mais utilizados, ao
passo que o sistema Windows, so bem menos utilizados. [carecede fontes?]

Servidores na Internet
A Internet, maior rede de computadores do mundo, utiliza o modelo cliente-servidor. Muitos servidores em todo o
mundo so interligados e processam informaes simultaneamente.
Alguns servios oferecidos por servidores de internet so: pginas web, correio eletrnico, transferncia de arquivos,
acesso remoto, mensagens instantneas e outros. interessante notar que qualquer ao efetuada por um usurio
envolve o trabalho de diversos servidores espalhados pelo mundo.
[1] http:/ / proxy. servidor. googlepages. com/

23

Servidor

Ver tambm

Cliente-servidor
Mainframe
SSH
Supercomputador
Telnet
XSP

Cliente-servidor
Cliente-servidor um modelo computacional que separa clientes e servidores, sendo interligados entre si
geralmente utilizando-se uma rede de computadores. Cada instncia de um cliente pode enviar requisies de dado
para algum dos servidores conectados e esperar pela resposta. Por sua vez, algum dos servidores disponveis pode
aceitar tais requisies, process-las e retornar o resultado para o cliente. Apesar do conceito ser aplicado em
diversos usos e aplicaes, a arquitetura praticamente a mesma.
Muitas vezes os clientes e servidores se comunicam atravs de uma rede de computador com hardwares separados,
mas o cliente e servidor podem residir no mesmo sistema. A mquina servidor um host que est executando um ou
mais programas de servidor que partilham os seus recursos com os clientes.
Um cliente no compartilha de seus recursos, mas solicita o contedo de um servidor ou funo de servio. Os
clientes, portanto, iniciam sesses de comunicao com os servidores que esperam as solicitaes de entrada.

Descrio
A caracterstica de cliente-servidor, descreve a relao de programas em um aplicativo. O componente de servidor
fornece uma funo ou servio a um ou muitos clientes, que iniciam os pedidos de servios.
Funes como a troca de e-mail, acesso internet e acessar banco de dados, so construdos com base no modelo
cliente-servidor. Por exemplo, um navegador da web um programa cliente em execuo no computador de um
usurio que pode acessar informaes armazenadas em um servidor web na Internet. Usurios de servios bancrios
acessando do seu computador usam um cliente navegador da Web para enviar uma solicitao para um servidor web
em um banco. Esse programa pode, por sua vez encaminhar o pedido para o seu prprio programa de banco de dados
do cliente que envia uma solicitao para um servidor de banco de dados em outro computador do banco para
recuperar as informaes da conta. O saldo devolvido ao cliente de banco de dados do banco, que por sua vez,
serve-lhe de volta ao cliente navegador exibindo os resultados para o usurio.
O modelo cliente-servidor, se tornou uma das idias centrais de computao de rede. Muitos aplicativos de negcios
a serem escrito hoje utilizam o modelo cliente-servidor. Em marketing, o termo tem sido utilizado para distinguir a
computao distribuda por pequenas dispersas computadores da "computao" monoltica centralizada de
computadores mainframe.
Cada instncia de software do cliente pode enviar requisies de dados a um ou mais servidores ligados. Por sua vez,
os servidores podem aceitar esses pedidos, process-los e retornar as informaes solicitadas para o cliente. Embora
este conceito possa ser aplicado para uma variedade de razes para diversos tipos de aplicaes, a arquitetura
permanece fundamentalmente a mesma.

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Cliente-servidor

Caractersticas do Cliente

Sempre inicia pedidos de servidores;


Espera por respostas;
Recebe respostas;
Normalmente, se conecta a um pequeno nmero de servidores de uma s vez;
Normalmente, interage diretamente com os usurios finais atravs de qualquer interface com o usurio , como
interface grfica do usurio.

Caractersticas do Servidor
Sempre esperar por um pedido de um dos clientes;
Serve os clientes pedidos, em seguida, responde com os dados solicitados aos clientes;
Um servidor pode se comunicar com outros servidores, a fim de atender uma solicitao do cliente.

Vantagens
Na maioria dos casos, a arquitetura cliente-servidor permite que os papis e responsabilidades de um sistema de
computao para ser distribudo entre vrios computadores independentes que so conhecidos por si s atravs de
uma rede. Isso cria uma vantagem adicional para essa arquitetura: maior facilidade de manuteno. Por exemplo,
possvel substituir, reparar, atualizar ou mesmo realocar um servidor de seus clientes, enquanto continuam a ser
a conscincia e no afetado por essa mudana;
Todos os dados so armazenados nos servidores, que geralmente possuem controles de segurana muito maior do
que a maioria dos clientes. Servidores podem controlar melhor o acesso e recursos, para garantir que apenas os
clientes com as permisses adequadas podem acessar e alterar dados;
Desde o armazenamento de dados centralizada, as atualizaes dos dados so muito mais fceis de administrar,
em comparao com o paradigma P2P, onde uma arquitetura P2P, atualizaes de dados podem precisar ser
distribuda e aplicada a cada ponto na rede, que o time-consuming passvel de erro, como pode haver milhares
ou mesmo milhes de pares;
Muitas tecnologias avanadas de cliente-servidor j esto disponveis, que foram projetadas para garantir a
segurana, facilidade de interface do usurio e facilidade de uso;
Funciona com vrios clientes diferentes de capacidades diferentes.

Desvantagens
Redes de trfego de bloqueio um dos problemas relacionados com o modelo cliente-servidor. Como o nmero
de solicitaes simultneas de cliente para um determinado servidor, o servidor pode ficar sobrecarregado;
O paradigma cliente-servidor no tem a robustez de uma rede P2P. Sob cliente-servidor, se um servidor crtico
falhar, os pedidos dos clientes no podem ser cumpridos. Em redes P2P, os recursos so normalmente distribudos
entre vrios ns. Mesmo se um ou mais ns partem e abandonam baixar um arquivo, por exemplo, os ns
restantes ainda deve ter os dados necessrios para completar o download.
o kappa um camolo

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Cliente-servidor

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Protocolos de transporte e aplicaes de rede


Os protocolos do nvel de transporte fornecem servios que garantem uma transferncia confivel de dados e
aplicativos entre computadores (ou outros equipamentos) remotos. Os programas na camada de aplicao usam os
protocolos de transporte para contactar outras aplicaes. Para isso, a aplicao interage com o software do protocolo
antes de ser feito o contacto. A aplicao que aguarda a conexo informa ao software do protocolo local que est
pronta a aceitar mensagem. A aplicao que estabelece a conexo usa os protocolos de transporte e rede para
contactar o sistema que aguarda. As mensagens entre as duas aplicaes so trocadas atravs da conexo resultante.
Existem duas formas para que se estabelea uma ligao cliente-servidor: enquanto uma delas orientada conexo,
a outra no . O TCP, por exemplo, um protocolo de transporte orientado conexo em que o cliente estabelece
uma conexo com o servidor e ambos trocam mltiplas mensagens de tamanhos variados, sendo a aplicao do
cliente quem termina a sesso. J o protocolo UDP no orientado conexo, nele o cliente constri uma mensagem
e a envia num pacote UDP para o servidor, que responde sem estabelecer uma conexo permanente com o cliente.
MENDES, Antonio. Arquitetura de Software: desenvolvimento orientado para arquitetura. Editora Campus. Rio
de Janeiro - RJ, 2002.
CriarWeb.com (http://www.criarweb.com/artigos/arquitetura-cliente-servidor.html), acessado em 10/05/2010.

Ver tambm
Arquitetura de Software
Servidor
Modelo em trs camadas

Internet
A Internet um conglomerado de redes em
escala mundial de milhes de computadores
interligados pelo TCP/IP que permite o
acesso a informaes e todo tipo de
transferncia de dados. Ela carrega uma
ampla variedade de recursos e servios,
incluindo os documentos interligados por
meio de hiperligaes da World Wide Web,
e a infraestrutura para suportar correio
eletrnico e servios como comunicao
instantnea e compartilhamento de arquivos.
De acordo com a Internet World Stats, 1,96
bilhes de pessoas tinham acesso Internet
em junho de 2010, o que representa 28,7%
da populao mundial. Segundo a pesquisa,
a Europa detinha quase 420 milhes de
usurios, mais da metade da populao.
Mais de 60% da populao da Oceania tem
o acesso Internet, mas esse percentual

Visualizao grfica de vrias rotas em uma poro da Internet mostrando a


escalabilidade da rede

Internet
reduzido para 6,8% na frica. Na America Latina e Caribe, quase 175 milhes de pessoas tinham o acesso Internet,
sendo que 67,5 milhes so brasileiros.[1] [2]

Nomenclatura
A palavra Internet tradicionalmente escrita com a primeira letra maiscula, como um nome prprio. Internet
Society, Internet Engineering Task Force, ICANN, World Wide Web Consortium e vrias outras organizaes
relacionadas usam essa conveno em suas publicaes. Da mesma forma, vrios jornais, revistas e peridicos usam
o mesmo termo, incluindo The New York Times, Associated Press e Time.
Outras organizaes alegam que a primeira letra deve estar em minsculo (internet), e que o artigo "a internet"
suficiente para distinguir entre "uma internet", usada em outras instncias. Publicaes que usam essa forma esto
ausentes no meio acadmico, mas presentes em mdias como The Economist e The Guardian.
Internet e internet possuem significados diferentes. Enquanto internet significa um conjunto de redes de
computadores interligadas, a Internet se refere internet global e pblica, disponibilizada pelo Protocolo de Internet.
Dessa forma, existem inmeras internets espalhadas por redes particulares, seja interligando empresas, universidades
ou residncias. Entretanto, existe somente uma rede nica e global, o conjunto de todas as redes, a Internet.

Histria
O lanamento sovitico do Sputnik causou como consequncia a criao americana da Defense Advanced Research
Projects Agency (Agncia de Projetos de Pesquisa Avanada), conhecida como ARPA, em fevereiro de 1955, com o
objetivo de obter novamente a liderana tecnolgica perdida para os soviticos durante a guerra fria.[3] [4] A ARPA
criou o Information Processing Techniques Office (Escritrio de Tecnologia de Processamento de Informaes IPTO) para promover a pesquisa do programa Semi Automatic Ground Environment, que tinha ligado vrios sistemas
de radares espalhados por todo o territrio americano pela primeira vez. Joseph Carl Robnett Licklider foi escolhido
para liderar o IPTO.[5]
Licklider se transferiu do laboratrio psico-acstico, na Universidade de Harvard, para o MIT em 1950, aps se
interessar em tecnologia de informao. No MIT, fez parte de um comit que estabeleceu o Laboratrio Lincoln e
trabalhou no projeto SAGE. Em 1957, tornou-se o vice-presidente do BBN, quando comprou a primeira produo do
computador PDP-1 e conduziu a primeira demonstrao de tempo compartilhado.
No IPTO, Licklider se associou a Lawrence Roberts para comear um projeto com o objetivo de fazer uma rede de
computadores, e a tecnologia usada por Robert se baseou no trabalho de Paul Baran,[6] que havia escrito um estudo
extenso para a Fora Area dos Estados Unidos recomendando a comutao de pacotes ao invs da comutao de
circuitos para tornar as redes mais robustas e estveis. Aps muito trabalho, os dois primeiros elos daquele que viria
a ser o ARPANET foram interconectados entre a Universidade da Califrnia em Los Angeles e o SRI (que viria a ser
o SRI International), em Menlo Park, Califrnia, em 29 de outubro de 1969. O ARPANET foi uma das primeiras
redes da histria da Internet atual.
Aps a demonstrao de que a ARPANET trabalhava com comutaes de pacotes, o General Post Office, a Telenet,
a DATAPAC e a TRANSPAC, trabalharam em colaborao para a criao da primeira rede de computador em
servio. No Reino Unido, a rede foi referida como o Servio Internacional de Comutao de Pacotes (IPSS).
Este sistema garantia a integridade da informao caso uma das conexes da rede sofresse um ataque inimigo, pois o
trfego nela poderia ser automaticamente encaminhado para outras conexes. O curioso que raramente a rede
sofreu algum ataque inimigo. Em 1991, durante a Guerra do Golfo, certificou-se que esse sistema realmente
funcionava, devido dificuldade dos Estados Unidos de derrubar a rede de comando do Iraque, que usava o mesmo
sistema.

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Internet

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O X.25 era independente dos protocolos TCP/IP, que surgiram do
trabalho experimental em cooperao entre a DARPA, o ARPANET, o
Packet Radio e o Packet Satellite Net Vinton Cerf e Robert Kahn
desenvolveram a primeira descrio de protocolos TCP em 1973 e
publicaram um artigo sobre o assunto em maio de 1974. O uso do
termo "Internet" para descrever uma nica rede TCP/IP global se
originou em dezembro de 1974, com a publicao do RFC 685, a
primeira especificao completa do TCP, que foi escrita por Vinton
Cerf, Yogen Dalal e Carl Sunshine, na Universidade de Stanford.
Durante os nove anos seguintes, o trabalho prosseguiu refinando os
protocolos e os implementando numa grande variedade de sistemas
operacionais.

A primeira rede de grande extenso baseada em TCP/IP entrou em


operao em 1 de janeiro de 1983, quando todos os computadores que
usavam o ARPANET trocaram os antigos protocolos NCP. Em 1985, a
Placa celebrando o "Nascimento da Internet" na
Fundao Nacional da Cincia (NSF) dos Estados Unidos patrocinou a
Universidade de Stanford, Estados Unidos.
construo do National Science Foundation Network, um conjunto de
redes universitrias interconectadas em 56 kilobits por segundo (kbps), usando computadores denominados pelo seu
inventor, David L. Mills, como "fuzzballs". No ano seguinte, a NSF patrocinou a converso dessa rede para uma
maior velocidade, 1,5 megabits por segundo. A deciso importantssima de usar TCP/IP DARPA foi feita por Dennis
Jennings, que estava no momento com a responsabilidade de conduzir o programa "Supercomputador" na NSF.
A abertura da rede para interesses comerciais comeou em 1988. O Conselho Federal de Redes dos Estados Unidos
aprovou a interconexo do NSFNER para o sistema comercial MCI Mail naquele ano, e a ligao foi feita em
meados de 1989. Outros servios comerciais de correio eletrnico foram logo conectados, incluindo a OnTyme, a
Telemail e a Compuserver. Naquele mesmo ano, trs provedores comerciais de servios de Internet (ISP) foram
criados: a UUNET, a PSINet e a CERFNET. Vrias outras redes comerciais e educacionais foram interconectadas,
tais como a Telenet, a Tymnet e a JANET, contribuindo para o crescimento da Internet. A Telenet (renomeada mais
tarde para Sprintnet) foi uma grande rede privada de computadores com livre acesso dial-up de cidades dos Estados
Unidos que estava em operao desde a dcada de 1970. Esta rede foi finalmente interconectada com outras redes
durante a dcada de 1980 assim que o protocolo TCP/IP se tornou cada vez mais popular. A habilidade dos
protocolos TCP/IP de trabalhar virtualmente em quaisquer redes de comunicao pr-existentes permitiu a grande
facilidade do seu crescimento, embora o rpido crescimento da Internet se deva primariamente disponibilidade de
rotas comerciais de empresas, tais como a Cisco Systems, a Proteon e a Juniper, e disponibilidade de equipamentos
comerciais Ethernet para redes de rea local, alm da grande implementao dos protocolos TCP/IP no sistema
operacional UNIX.

O nascimento da World Wide Web


A Organizao Europeia para a Investigao Nuclear (CERN) foi a responsvel pela inveno da World Wide Web,
ou simplesmente a Web, como hoje a conhecemos. Corria o ano de 1990, e o que, numa primeira fase, permitia
apenas aos cientistas trocar dados, acabou por se tornar a complexa e essencial Web.
O responsvel-mor pela inveno chama-se Tim Berners-Lee, que construiu o seu primeiro computador na
Universidade de Oxford, onde se formou em 1976. Quatro anos depois, tornava-se consultor de engenharia de
software no CERN e escrevia o seu primeiro programa para armazenamento de informao chamava-se Enquire e,
embora nunca tenha sido publicada, foi a base para o desenvolvimento da Web.

Internet

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Em 1989, props um projecto de hipertexto que permitia s pessoas trabalhar em conjunto, combinando o seu
conhecimento numa rede de documentos. Foi esse projecto que ficou conhecido como a World Wide Web.[7] A Web
funcionou primeiro dentro do CERN, e no Vero de 1991 foi disponibilizada mundialmente.
Em 1994 Berners-Lee criou o World Wide Web Consortium, onde actualmente assume a funo de director. Mais
tarde, e em reconhecimento dos servios prestados para o desenvolvimento global da Web, Tim Berners-Lee, actual
director do World Wide Web Consortium, foi nomeado cavaleiro pela rainha da Inglaterra.

Crescimento
Embora as aplicaes bsicas e as orientaes que
fazem a Internet existir por quase duas dcadas, a rede
no ganhou interesse pblico at a dcada de 1990. Em
6 de agosto de 1991, a CERN, uma organizao
pan-europeia de pesquisa de partculas, publicou o
novo projeto "World Wide Web". A Web foi inventada
pelo cientista ingls Tim Berners-Lee, em 1989.
Um dos primeiros navegadores web foi o ViolaWWW,
aps o programa "HyperCard", e construdo usando o X
Window System. O navegador foi substitudo pelo
"Mosaic". Em 1993, o National Center for
Supercomputing Applications (Centro Nacional de
Aplicaes de Supercomputadores - NCSA) dos
Grfico mostrando a proporo de usurios de Internet a cada 100
Estados Unidos, na Universidade de Illinois, liberou a
pessoas, entre 1997 e 2007, feita pela Unio Internacional de
verso 1.0 do Mosaic, e no final de 1994, havia
Telecomunicaes
crescente interesse pblico na Internet, que era
considerada anteriormente muito tcnica e acadmica. Em 1996, o uso da palavra Internet tinha se estabelecido na
linguagem popular, e consequentemente, havia se tornado erroneamente um sinnimo em referncia a World Wide
Web.
Enquanto isso, com o decorrer da dcada, a Internet conseguiu com sucesso acomodar a grande maioria das redes
pblicas existentes (embora algumas redes, tais como a FidoNet, continuaram separadas). Durante a dcada de 1990,
estimou-se que o crescimento da Internet era de mais de 100% ao ano, com um breve perodo de crescimento
explosivo entre 1996 e 1997.[8] Este crescimento atribudo frequentemente falta de uma administrao central,
assim como natureza aberta dos protocolos da Internet.[9]

Tipos de conexo
Os meios de acesso direto Internet so a conexo dial-up, a banda larga (em cabos coaxiais, fibras pticas ou cabos
metlicos), Wi-Fi, satlites e telefones celulares com tecnologia 3G.
H ainda aqueles locais onde o acesso provido por uma instituio ou empresa e o usurio se conecta a rede destas
que provm ento acesso a Internet. Entre esse locais, encontram-se aqueles pblicos com computadores para acesso
Internet, como centros comunitrios, centros de inclusio digital, bibliotecas e cyber cafs, alm de pontos de
acesso Internet, como aeroportos e outros. Alguns desses locais limitam o uso por usurio a breves perodos de
tempo. Para nomear estes locais, vrios termos so usados, como "terminal de acesso pblico", "quiosques de acesso
a Internet", "LAN houses" ou ainda "telefones pblicos com acesso Internet". Muitos hotis tambm tm pontos
pblicos de conexo Internet, embora na maior parte dos casos, necessrio pagar pelos momentos de acesso.
Existem, ainda, locais de acesso Internet sem fio (Wi-Fi), onde usurios precisam trazer seus prprios aparelhos
dotados de tecnologia Wi-Fi, como laptops ou PDAs. Estes servios de acesso a redes sem fio podem estar

Internet
confinados a um edifcio, uma loja ou restaurante, a um campus ou parque inteiro, ou mesmo cobrir toda uma cidade.
Eles podem ser gratuitos para todos, livres somente para clientes, ou pagos. Iniciativas grassroots levaram
formao de redes de comunidades sem fio. Servios comerciais Wi-Fi j esto cobrindo grandes reas de cidades,
como Londres, Viena, Toronto, San Francisco, Filadlfia, Chicago e Pittsburgh. A Internet pode ser acessada nessas
cidades em parques ou mesmo nas ruas.[10]
parte do Wi-Fi, h experimentos com redes mveis sem fio, como o Ricochet, alm de vrios servios de dados de
alta velocidade em redes de telefones celulares.
Telefones celulares de ltima gerao, como o smartphone, geralmente vm com acesso Internet atravs da prpria
rede do telefone. Navegadores web, como o Opera, esto disponveis nestes aparelhos portteis, que podem tambm
rodar uma grande variedade de outros softwares especialmente desenvolvidos para a Internet. Existem mais telefones
celulares com acesso Internet do que computadores pessoais, embora a Internet nos telefones no seja grandemente
usada. Os provedores de acesso a Internet e a matriz de protocolo, no caso dos telefones celulares, diferenciam-se
dos mtodos normais de acesso.

Arquitetura
Muitos cientistas de computao veem a Internet como o "maior exemplo de sistema de grande escala altamente
engenharizado, ainda muito complexo".[11] A Internet extremamente heterognea, por exemplo, as taxas de
transferncias de dados e as caractersticas fsicas das conexes variam grandemente. A Internet exibe "fenmenos
emergentes" que dependem de sua organizao de grande escala. Por exemplo, as taxas de transferncias de dados
exibem autossimilaridade temporal. Adicionando ainda mais complexidade da Internet, est a habilidade de mais
de um computador de usar a Internet atravs de um elo de conexo, assim criando a possibilidade de uma sub-rede
profunda e hierrquica que pode teoricamente ser estendida infinitivamente, desconsiderando as limitaes
programticas do protocolo IPv4. Os princpios desta arquitetura de dados se originam na dcada de 1960, que pode
no ser a melhor soluo de adaptao para os tempos modernos. Assim, a possibilidade de desenvolver estruturas
alternativas est atualmente em planejamento.[12]
De acordo com um artigo de junho de 2007, na revista Discover, o peso combinado de todos os eltrons que se
movem dentro da Internet num dia de 26 gramas.[13] Outras estimativas dizem que o peso total dos eltrons que se
movem na Internet diariamente chega a 2 gramas.[14]

Protocolos
Para o funcionamento da Internet existem trs camadas de protocolos. Na camada mais baixa est o Protocolo de
Internet (Internet Protocol), que define datagramas ou pacotes que carregam blocos de dados de um n da rede para
outro. A maior parte da Internet atual utiliza a IPv4, quarta verso do protocolo, apesar de o IPv6 j estar
padronizado, sendo usado em algumas redes especficas somente. Independentemente da arquitetura de computador
usada, dois computadores podem se comunicar entre si na Internet, desde que compreendam o protocolo de Internet.
Isso permite que diferentes tipos de mquinas e sistemas possam conectar-se grande rede, seja um PDA
conectando-se a um servidor WWW ou um computador pessoal executando Microsoft Windows conectando-se a
outro computador pessoal executando Linux.
Na camada mdia est o TCP, UDP e ICMP. Esses so protocolos no qual os dados so transmitidos. O TCP capaz
de realizar uma conexo virtual, fornecendo certo grau de garantia na comunicao de dados.
Na camada mais alta esto os protocolos de aplicao, que definem mensagens especficas e formatos digitais
comunicados por aplicaes. Alguns dos protocolos de aplicao mais usados incluem DNS (informaes sobre
domnio), POP3 (recebimento de e-mail), IMAP (acesso de e-mail), SMTP (envio de e-mail), HTTP (dados da
WWW) e FTP (transferncia de dados). Todos os servios da Internet fazem uso dos protocolos de aplicao, sendo
o correio eletrnico e a World Wide Web os mais conhecidos. A partir desses protocolos possvel criar aplicaes

30

Internet
como listas de discusso ou blogs.
Diferentemente de sistemas de comunicao mais antigos, os protocolos da Internet foram desenvolvidos para serem
independentes do meio fsico de transmisso. Qualquer rede de comunicao, seja atravs de cabos ou sem fio, que
seja capaz de transportar dados digitais de duas vias capaz de transportar o trfego da Internet. Por isso, os pacotes
da Internet podem ser transmitidos por uma variedade de meios de conexo tais como cabo coaxial, fibra tica, redes
sem fio ou por satlite. Juntas, todas essas redes de comunicao formam a Internet. Notar que, do ponto de vista da
camada de aplicao, as tecnologias utilizadas nas camadas inferiores irrelevante, contanto que sua prpria camada
funcione. Ao nvel de aplicao, a Internet uma grande "nuvem" de conexes e de ns terminais, terminais esses
que, de alguma forma, se comunicam.
A complexa infraestrutura de comunicaes da Internet consiste de seus componentes de hardware e por um sistema
de camadas de softwares que controla vrios aspectos da arquitetura na rede. Enquanto que o hardware pode ser
usado frequentemente para apoiar outros sistemas de software, o projeto e o rigoroso processo de padronizao da
arquitetura dos softwares que caracteriza a Internet.
A responsabilidade do desenho arquitetnico dos softwares de Internet tem sido delegada a Internet Engineering
Task Force (Fora-tarefa de Engenharia da Internet - IETF). Ela conduz grupos de trabalho para estabelecimento de
padres, aberto para qualquer pessoa, sobre os vrios aspectos da Internet. As discusses resultantes e os padres
finais so publicados no Request for Comments (Pedidos de comentrios - RFC), disponvel livremente no stio web
da organizao.
Os principais mtodos de redes que habilitam a Internet esto contidos numa srie de RFC que constituem os
padres da Internet, que descrevem um sistema conhecido como o Conjunto de Protocolos de Internet. Essa uma
arquitetura de modelo que divide os mtodos num sistema de camadas de protocolos (RFC 1122, RFC 1123). As
camadas correspondem ao ambiente ou ao escopo, nos quais seus servios operam. No topo do espao (camada de
aplicao) da aplicao dos softwares e logo abaixo, est a camada de transporte, que conecta as aplicaes em
diferentes computadores atravs da rede (por exemplo, modelo cliente-servidor). A rede subjacente consiste de duas
camadas: a camada da Internet, que habilita os computadores de se conectar um ao outro atravs de redes
intermedirias (transitrias), e portanto, a camada que estabelece o funcionamento da Internet, e a prpria Internet.
Finalmente, na base, uma camada de software que prov a conectividade entre computadores na mesma ligao
local (chamada de camada de ligao), por exemplo, a rea de rede local (LAN), ou uma conexo dial-up. Este
modelo tambm conhecido como modelo TCP/IP de rede. Enquanto que outros modelos tm sido desenvolvidos,
tais como o modelo Open Systems Interconnection (Interconexo Aberta de Sistemas - OSI), esses no so
compatveis nos detalhes da descrio, nem na implementao.
O componente mais proeminente da modelagem da Internet o Protocolo de Internet (IP), que prov sistemas de
endereamento na Internet e facilita o funcionamento da Internet nas redes. O IP verso 4 (IPv4) a verso inicial
usada na primeira gerao da Internet atual e ainda est em uso dominante. Ele foi projetado para enderear mais de
4,3 bilhes de computadores com acesso Internet. No entanto, o crescimento explosivo da Internet levou exausto
de endereos IPv4. Uma nova verso de protocolo foi desenvolvida, o IPv6, que prov capacidades de
endereamento vastamente maior, e rotas mais eficientes de trfego de dados. Ele est atualmente na fase de
desenvolvimento comercial em todo o mundo.
O IPv6 no interopervel com o IPv4. Estabelece essencialmente uma verso "paralela" da Internet no-acessvel
com softwares IPv4. Isto significa que so necessrios atualizaes de softwares para cada aparelho ligado rede que
precisa se conectar com a Internet IPv6. A maior parte dos sistemas operacionais j esto convertidos para operar em
ambas as verses de protocolos de Internet. As infraestruturas de rede, no entanto, ainda esto lentos neste
desenvolvimento.

31

Internet

32

Estrutura
Existem muitas anlises da Internet e de sua estrutura. Por exemplo, foi determinado que tanta a estrutura de rotas IP
da Internet quanto as ligaes de hipertexto da World Wide Web so exemplos de redes de escala livre.
Semelhantemente aos provedores comerciais de Internet, que se conectam atravs de pontos neutros, as redes de
pesquisa tendem a se interconectar com subredes maiores, como as listados abaixo:

GEANT
GLORIAD
A rede Internet2 (conhecido anteriormente como Rede Abilene)
JANET (A Rede Nacional de Pesquisa e Educao do Reino Unido)

Essas, ento, so construdas em torno de redes relativamente menores. Diagramas de redes de computador
representam frequentemente a Internet usando um smbolo de nuvem, pelo qual as comunicaes de rede passam.[15]

ICANN
A Corporao da Internet de Nomes e Nmeros Designados (ICANN)
a autoridade que coordena a designao de identificadores nicos na
Internet, incluindo nomes de domnio, endereos de protocolo de
Internet (IP), a porta de protocolo e nmeros de parmetro. Um espao
nominal globalmente unificado (por exemplo, um sistema de nomes no
qual h pelo menos um possuidor para cada nome possvel) essencial
para a Internet funcionar. A ICANN est sediada em Marina del Rey,
Califrnia, mas supervisionada por uma diretoria internacional
extrada de comunidades de tcnicos, negociantes, acadmicos e
O centro de operaes da ICANN, em Marina del
no-comerciais da internet. O governo dos Estados Unidos continua a
Rey, Califrnia, Estados Unidos
ter o papel primrio de aprovar as mudanas nos arquivos da zona de
raiz DNS, que ficam no corao do sistema de nomes de domnio. Por
causa da Internet ser uma rede distribuda que compreende muitas redes voluntrias interconectadas, a Internet no
tem um corpo governante. O papel da ICANN em coordenar a designao de identificadores nicos distingue-o
como talvez o nico corpo coordenador na Internet global, mas o escopo de sua autoridade estende-se somente ao
sistema da Internet de nomes de domnio, endereos IP, portas de protocolo e nmeros de parmetro.
Em 16 de novembro de 2005, a Cpula Mundial sobre a Sociedade da Informao, realizada em Tunis, Tunsia,
estabeleceu o Frum de Governana da Internet (IGF) para discutir os assuntos relacionados Internet.

Internet

33

Difuso social
A lngua dominante da comunicao
na Internet o ingls. Isto talvez seja o
resultado das origens da Internet, assim
como o papel do ingls como lngua
franca. Alm disso, isso tambm talvez
esteja
relacionado
s
grandes
limitaes
dos
primeiros
computadores, que foram fabricados na
maior parte nos Estados Unidos, que
no compreendem outros caracteres
que no pertencem queles do alfabeto
latino usados pelo ingls.

Sites de Internet por pases: +100.000.0005.000.000 100.000.0002.000.000 - 5.000.0001.000.000 - 2.000.000500.000 1.000.000200.000 - 500.00050.000 - 200.00010.000 - 50.0000 10.000

Por comparao, as lnguas mais


usadas na World Wide Web so o ingls (28,6%), o chins (20,3%), espanhol (8,2%), japons (5,9%), francs
(4,6%), portugus (4,6%), alemo (4,1%), rabe (2,6%), russo (2,4%) e coreano (2,3%).[16]
Por regio, 41% dos usurios de Internet do mundo esto na sia, 25% na Europa, 16% na Amrica do Norte, 11%
na Amrica Latina e Caribe, 3% na frica, 3% no Oriente Mdio e 1% na Austrlia.[17]
As tecnologias da Internet se desenvolveram suficientemente nos anos recentes, especialmente no uso do Unicode.
Com isso, a facilidade est disponvel para o desenvolvimento e a comunicao de softwares para as lnguas mais
usadas. No entanto, ainda existem alguns erros de incompatibilidade de caracteres, conhecidos como mojibake (a
exibio incorreta de caracteres de lnguas estrangeiras, conhecido tambm como kryakozyabry).

Servios
Correio eletrnico
O conceito de enviar mensagens eletrnicas de texto entre partes de
uma maneira anloga ao envio de cartas ou de arquivos anterior
criao da Internet. Mesmo hoje em dia, pode ser importante distinguir
a Internet de sistemas internos de correios eletrnicos (e-mails). O
e-mail de Internet pode viajar e ser guardado descriptografado por
muitas outras redes e computadores que esto fora do alcance do
enviador e do receptor. Durante este tempo, completamente possvel
a leitura, ou mesmo a alterao realizada por terceiras partes de
contedo de e-mails. Sistemas legtimos de sistemas de e-mail internos
ou de Intranet, onde as informaes nunca deixam a empresa ou a rede
da organizao, so muito mais seguros, embora em qualquer
organizao haja IT e outras pessoas que podem estar envolvidas na
cone de um cliente de correio eletrnico
monitorao, e que podem ocasionalmente acessar os e-mails que no
so endereados a eles. Hoje em dia, pode-se enviar imagens e anexar arquivos no e-mail. A maior parte dos
servidores de e-mail tambm destaca a habilidade de enviar e-mails para mltiplos endereos eletrnicos.
Tambm existem sistemas para a utilizao de correio eletrnico atravs da World Wide Web (ver esse uso abaixo),
os webmails. So utilizadas pginas web para a apresentao e utilizao dos protocolos envolvidos no envio e
recebimento de e-mail. Diferente de um aplicativo de acesso ao e-mail instalado num computador, que s pode ser
acessado localmente pelo utilizador ou atravs de acesso remoto (ver esse uso abaixo), o contedo pode ser acessado

Internet

34

facilmente em qualquer lugar atravs de um sistema de autenticao pela WWW.

World Wide Web


Atravs de pginas web classificadas por motores de busca e
organizadas em stios web, milhares de pessoas possuem acesso
instantneo a uma vasta gama de informao on-line em hipermdia.
Comparado s enciclopdias e s bibliotecas tradicionais, a WWW
permitiu uma extrema descentralizao da informao e dos dados.
Isso inclui a criao ou popularizao de tecnologias como pginas
pessoais, weblogs e redes sociais, no qual qualquer um com acesso a
um navegador (um programa de computador para acessar a WWW)
pode disponibilizar contedo.
Um navegador apresentando uma pgina web

A www talvez o servio mais utilizado e popular na Internet.


Frequentemente, um termo confundido com o outra. A Web vem se
tornando uma plataforma comum, na qual outros servios da Internet so disponibilizados. Pode-se utiliz-la
atualmente para usar o correio eletrnico (atravs de webmail), realizar colaborao (como na Wikipdia) e
compartilhar arquivos (atravs de stios web especficos para tal).

Acesso remoto
A Internet permite a utilizadores de computadores a conexo com
outros computadores facilmente, mesmo estando em localidades
distantes no mundo. Esse acesso remoto pode ser feito de forma
segura, com autenticao e criptografia de dados, se necessrio. Uma
VPN um exemplo de rede destinada a esse propsito.
Isto est encorajando novos meios de se trabalhar de casa, a
colaborao e o compartilhamento de informaes em muitas
empresas. Um contador estando em casa pode auditar os livros-caixa
de uma empresa baseada em outro pas por meio de um servidor
Um ambiente de trabalho remoto em execuo
situado num terceiro pas, que mantido por especialistas IT num
quarto pas. Estas contas poderiam ter sido criadas por guarda-livros que trabalham em casa em outras localidades
mais remotas, baseadas em informaes coletadas por e-mail de todo o mundo. Alguns desses recursos eram
possveis antes do uso disperso da Internet, mas o custo de linhas arrendadas teria feito muitos deles impraticvel.
Um executivo fora de seu local de trabalho, talvez no outro lado do mundo numa viagem a negcios ou de frias,
pode abrir a sua sesso de desktop remoto em seu computador pessoal, usando uma conexo de Virtual Private
Network (VPN) atravs da Internet. Isto d ao usurio um acesso completo a todos os seus dados e arquivos usuais,
incluindo o e-mail e outras aplicaes. Isso mesmo enquanto est fora de seu local de trabalho.
O Virtual Network Computing (VNC) um protocolo bastante usado por utilizadores domsticos para a realizao
de acesso remoto de computadores. Com ele possvel utilizar todas as funcionalidades de um computador a partir
de outro, atravs de uma rea de trabalho virtual. Toda a interface homem-computador realizada em um computador,
como o uso do mouse e do teclado, refletida no outro computador.

Internet

35

Colaborao
O baixo custo e o compartilhamento quase instantneo de ideias,
conhecimento e habilidades, tem feito do trabalho colaborativo
drasticamente mais fcil. No somente um grupo pode de forma barata
comunicar-se e compartilhar ideias, mas o grande alcance da Internet
permite a tais grupos facilitar a sua prpria formao em primeiro
lugar. Um exemplo disto o movimento do software livre, que
produziu o Linux, o Mozilla Firefox, o OpenOffice.org, entre outros.
O chat, as redes sociais e os sistemas de mensagem instantneas so
tecnologias que tambm utilizam a Internet como meio de troca de
Um mensageiro instantneo na tela de conversa
ideias e colaborao. Mesmo o correio eletrnico tido atualmente
como uma ferramenta de trabalho colaborativo. Ainda bastante usado
em ambientes corporativo, vm perdendo espao entre utilizadores pessoais para servios como mensagem
instantnea e redes sociais devido ao dinamismo e pluralidade de opes fornecidas por esses dois.
Outra aplicao de colaborao na Internet so os sistemas wiki, que utilizam a World Wide Web para realizar
colaborao, fornecendo ferramentas como sistema de controle de verso e autenticao de utilizadores para a edio
on-line de documentos.

Compartilhamento de arquivos
Um arquivo de computador pode ser compartilhado por diversas
pessoas atravs da Internet. Pode ser carregado num servidor Web ou
disponibilizado num servidor FTP, caracterizando um nico local de
fonte para o contedo.
Tambm pode ser compartilhado numa rede P2P. Nesse caso, o acesso
controlado por autenticao, e uma vez disponibilizado, o arquivo
Um compartilhador de arquivos
distribudo por vrias mquinas, constituindo vrias fontes para um
mesmo arquivo. Mesmo que o autor original do arquivo j no o
disponibilize, outras pessoas da rede que j obtiveram o arquivo podem disponibiliz-lo. A partir do momento que a
midia publicada, perde-se o controle sobre ela. Os compartilhadores de arquivo atravs de redes descentralizadas
como o P2P so constantemente alvo de crticas devido a sua utilizao como meio de pirataria digital: com o
famoso caso Napster. Tais redes evoluiram com o tempo para uma maior descentralizao, o que acaba por significar
uma maior obscuridade em relao ao contedo que est trafegando.
Estas simples caractersticas da Internet, sobre uma base mundial, esto mudando a produo, venda e a distribuio
de qualquer coisa que pode ser reduzida a um arquivo de computador para a sua transmisso. Isto inclui todas as
formas de publicaes impressas, produtos de software, notcias, msica, vdeos, fotografias, grficos e outras artes
digitais. Tal processo, vem causando mudanas dramticas nas estratgias de mercado e distribuio de todas as
empresas que controlavam a produo e a distribuio desses produtos.

Internet

36

Transmisso de mdia
Muitas difusoras de rdio e televiso existentes proveem feeds de
Internet de suas transmisses de udio e de vdeo ao vivo (por
exemplo, a BBC). Estes provedores tm sido conectados a uma grande
variedade de "difusores" que usam somente a Internet, ou seja, que
nunca obtiveram licenas de transmisso por meios oficiais. Isto
significa que um aparelho conectado Internet, como um computador,
pode ser usado para acessar mdias online pelo mesmo jeito do que era
possvel anteriormente somente com receptores de televiso ou de
rdio. A variedade de materiais transmitidos tambm muito maior,
Transmisso de um vdeo
desde a pornografia at webcasts tcnicos e altamente especializados.
O podcasting uma variao desse tema, em que o material - normalmente udio - descarregado e tocado num
computador, ou passado para um tocador de mdia porttil. Estas tcnicas que se utilizam de equipamentos simples
permitem a qualquer um, com pouco controle de censura ou de licena, difundir material udio-visual numa escala
mundial.
As webcams podem ver vistas como uma extenso menor deste fenmeno. Enquanto que algumas delas podem
oferecer vdeos a taxa completa de quadros, a imagem normalmente menor ou as atualizaes so mais lentas. Os
usurios de Internet podem assistir animais africanos em volta de uma poa de gua, navios no Canal do Panam, o
trfego de uma autoestrada ou monitorar seus prprios entes queridos em tempo real. Salas de vdeo chat ou de
vdeoconferncia tambm so populares, e muitos usos esto sendo encontrados para as webcams pessoais, com ou
sem sistemas de duas vias de transmisso de som.

Telefonia na Internet (Voz sobre IP)


VoIP significa "Voice-over-Internet Protocol" (Voz sobre Protocolo de
Internet), referindo-se ao protocolo que acompanha toda comunicao
na Internet. As ideias comearam no incio da dcada de 1990, com as
aplicaes de voz tipo "walkie-talkie" para computadores pessoais.
Nos anos recentes, muitos sistemas VoIP se tornaram fceis de se usar
e to convenientes quanto o telefone normal. O benefcio que, j que
a Internet permite o trfego de voz, o VoIP pode ser gratuito ou custar
muito menos do que telefonemas normais, especialmente em
telefonemas de longa distncia, e especialmente para aqueles que esto
sempre com conexes de Internet disponveis, seja a cabo ou ADSL.
O VoIP est se constituindo como uma alternativa competitiva ao
IP Phone 1140E, um equipamento para a voz
servio tradicional de telefonia. A interoperabilidade entre diferentes
sobre IP
provedores melhorou com a capacidade de realizar ou receber uma
ligao de telefones tradicionais. Adaptadores de redes VoIP simples e
baratos esto disponveis, eliminando a necessidade de um computador pessoal.
A qualidade de voz pode ainda variar de uma chamada para outra, mas frequentemente igual ou mesmo superior
aos telefonemas tradicionais.
No entanto, os problemas remanescentes do servio VoIP incluem a discagem e a confiana em nmero de telefone
de emergncia. Atualmente, apenas alguns provedores de servio VoIP proveem um sistema de emergncia.
Telefones tradicionais so ligados a centrais telefnicas e operam numa possvel queda do fornecimento de
eletricidade; o VoIP no funciona se no houver uma fonte de alimentao ininterrupta para o equipamento usado
como telefone e para os equipamentos de acesso a Internet.

Internet
Para alm de substituir o uso do telefone convencional, em diversas situaes, o VoIP est se popularizando cada vez
mais para aplicaes de jogos, como forma de comunicao entre jogadores. Servios populares para jogos incluem
o Ventrilo, o Teamspeak, e outros. O PlayStation 3 e o Xbox 360 tambm podem oferecer bate papo por meio dessa
tecnologia.

Impacto social
A Internet tem possibilitado a formao de novas formas de interao, organizao e atividades sociais, graas as
suas caractersticas bsicas, como o uso e o acesso difundido.
Redes sociais, como Facebook, MySpace, Orkut, Twitter, entre outras, tm criado uma nova forma de socializao e
interao. Os usurios desses servios so capazes de adicionar uma grande variedade de itens as suas pginas
pessoais, de indicar interesses comuns, e de entrar em contato com outras pessoas. Tambm possvel encontrar um
grande crculo de conhecimentos existentes, especialmente se o site permite que usurios utilizem seus nomes reais,
e de permitir a comunicao entre os grandes grupos existentes de pessoas.

Internet, as organizaes polticas e a censura


Em sociedades democrticas, a Internet tem alcanado
uma nova relevncia como uma ferramenta poltica. A
campanha presidencial de Barack Obama em 2008 nos
Estados Unidos ficou famosa pela sua habilidade de
gerar doaes por meio da Internet. Muitos grupos
polticos usam a rede global para alcanar um novo
mtodo de organizao, com o objetivo de criar e
manter o ativismo na Internet.
Alguns governos, como os do Ir, Coreia do Norte,
Mianmar, Repblica Popular da China, Arbia Saudita
e Cuba, restringem o que as pessoas em seus pases
Protestos eleitorais no Ir em 2009. Atravs do Twitter, do Facebook
e outras redes sociais a populao iraniana pode trocar informaes
podem acessar na Internet, especialmente contedos
com outros pases, alm de organizar protestos, dado que os veculos
polticos e religiosos. Isto conseguido por meio de
da mdia tradicional sofriam restries por parte do governo do pas.
softwares que filtram determinados domnios e
contedos. Assim, esses domnios e contedos no
podem ser acessados facilmente sem burlar de forma elaborada o sistema de bloqueio.
Na Noruega, Dinamarca, Finlndia[18] e na Sucia, grandes provedores de servios de Internet arranjaram
voluntariamente a restrio (possivelmente para evitar que tal arranjo se torne uma lei) ao acesso a sites listados pela
polcia. Enquanto essa lista de URL proibidos contm supostamente apenas endereos URL de sites de pornografia
infantil, o contedo desta lista secreta.
Muitos pases, incluindo os Estados Unidos, elaboraram leis que fazem da posse e da distribuio de certos
materiais, como pornografia infantil, ilegais, mas no bloqueiam estes sites com a ajuda de softwares.
H muitos programas de software livres ou disponveis comercialmente, com os quais os usurios podem escolher
bloquear websites ofensivos num computador pessoal ou mesmo numa rede. Esses softwares podem bloquear, por
exemplo, o acesso de crianas pornografia ou violncia.

37

Internet

Educao
O uso das redes como uma nova forma de interao no processo educativo amplia a ao de comunicao entre
aluno e professor e o intercmbio educacional e cultural. Desta forma, o ato de educar com o auxlio da Internet
proporciona a quebra de barreiras, de fronteiras e remove o isolamento da sala de aula, acelerando a autonomia da
aprendizagem dos alunos em seus prprios ritmos. Assim, a educao pode assumir um carter coletivo e tornar-se
acessvel a todos, embora ainda exista a barreira do preo e o analfabetismo tecnolgico.
Ao utilizar o computador no processo de ensino-aprendizagem, destaca-se a maneira como esses computadores so
utilizados, quanto originalidade, criatividade, inovao, que sero empregadas em cada sala de aula. Para o
trabalho direto com essa gerao, que anseia muito ter um "contato" direto com as mquinas, necessrio tambm
um novo tipo de profissional de ensino. Que esse profissional no seja apenas reprodutor de conhecimento j
estabelecido, mas que esteja voltado ao uso dessas novas tecnologias. No basta que as escolas e o governo faam
com a multimdia o que vem fazendo com os livros didticos, tornando-os a panacia da atividade do professor.
A utilizao da Internet leva a acreditar numa nova dimenso qualitativa para o ensino, atravs da qual se coloca o
ato educativo voltado para a viso cooperativa. Alm do que, o uso das redes traz prtica pedaggica um ambiente
atrativo, onde o aluno se torna capaz, atravs da autoaprendizagem e de seus professores, de poder tirar proveito
dessa tecnologia para sua vida.
A preocupao de tornar cada vez mais dinmico o processo de ensino e aprendizagem, com projetos interativos que
usem a rede eletrnica, mostra que todos os processos so realizados por pessoas. Portanto, elas so o centro de tudo,
e no as mquinas. Consequentemente, no se pode perder isto de vista e tentarmos fazer mudanas no ensino sem
passar pelos professores, e sem proporcionar uma preparao para este novo mundo que esta surgindo.
Aliar as novas tecnologias aos processos e atividades educativos algo que pode significar dinamismo, promoo de
novos e constantes conhecimentos, e mais que tudo, o prazer do estudar, do aprender, criando e recriando,
promovendo a verdadeira aprendizagem e renascimento constante do indivduo, ao proporcionar uma interatividade
real e bem mais verdadeira, burlando as distncias territoriais e materiais. Significa impulsionar a criana, enfim, o
sujeito a se desfazer da pessoa da passividade.
Torna-se necessrio que educadores se apropriem das novas tecnologias, vendo nestes veculos de expresso de
linguagens o espao aberto de aprendizagens, crescimento profissional, e mais que isso, a porta de insero dos
indivduos na chamada sociedade da informao. Para isso, deve a instituio escolar extinguir o "faz-de-conta"
atravs da pura e limitada aquisio de computadores, para abrir o verdadeiro espao para incluso atravs do efetivo
uso das mquinas e do ilimitado ambiente web, no como mero usurio, mas como produtor de novos
conhecimentos.
O computador se tornou um forte aliado para desenvolver projetos, trabalhar temas discutveis. um instrumento
pedaggico que ajuda na construo do conhecimento no somente para os alunos, mas tambm aos professores.
Entretanto, importante ressaltar que, por si s, o computador no faz nada. O potencial de tal ser determinado pela
teoria escolhida e pela metodologia empregada nas aulas. No entanto, importante lembrar que colocar
computadores nas escolas no significa informatizar a educao, mas sim introduzir a informtica como recurso e
ferramenta de ensino, dentro e fora da sala de aula, isso sim se torna sinnimo de informatizao da educao.
Sabe-se que a mola mestra de uma verdadeira aprendizagem est na parceria aluno-professor e na construo do
conhecimento nesses dois sujeitos. Para que se possa haver um ensino mais significativo, que abrange todos os
alunos, as aulas precisam ser participativas, interativas, envolventes, tornando os alunos sempre "agentes" na
construo de seu prprio conhecimento.
Tambm essencial que os professores estejam bem preparados para lidar com esse novo recurso. Isso implica num
maior comprometimento, desde a sua formao, estando este apto a utilizar, ter noes computacionais, compreender
as noes de ensino que esto nos software utilizados estando sempre bem atualizados.

38

Internet

Lazer
A Internet uma grande fonte de lazer, mesmo antes da implementao da World Wide Web, com experimentos
sociais de entretenimento, como MUDs e MOOs sendo conduzidos em servidores de universidades, e muitos grupos
Usenet relacionados com humor recebendo boa parte do trfego principal. Muitos fruns de Internet tm sees
dedicadas a jogos e vdeos de entretenimento; charges curtas na forma de vdeo flash tambm so populares. Mais de
seis milhes de pessoas usam blogs ou sistemas de mensagens instantneas como meios de comunicao e
compartilhamento de ideias.
As indstrias de pornografia ou de jogos de azar tem tido vantagens completas no World Wide Web, e proveem
frequentemente uma significativa fonte de renda de publicidades para outros websites. Embora muitos governos tm
tentado impor restries no uso da Internet em ambas as indstrias, isto tem geralmente falhado em parar a sua
grande popularidade.
Uma das principais reas de lazer na Internet o jogo de mltiplos jogadores. Esta forma de lazer cria comunidades,
traz pessoas de todas as idades e origens para desfrutarem do mundo mais acelerado dos jogos on-line. Estes jogos
variam desde os MMORPG at a jogos em role-playing game (RPG). Isto revolucionou a maneira de muitas pessoas
de se interagirem e de passar o seu tempo livre na Internet.
Enquanto que jogos on-line esto presentes desde a dcada de 1970, as formas dos modernos jogos on-line
comearam com servios como o GameSpy e Mplayer, nos quais jogadores poderiam tipicamente apenas subscrever.
Jogos no-subscrevidos eram limitados a apenas certos tipos de jogos.
Muitos usam a Internet para acessar e descarregar msicas, filmes e outros trabalhos para o seu divertimento. Como
discutido acima, h fontes pagas e no pagas para todos os arquivos de mdia na Internet, usando servidores
centralizados ou usando tecnologias distribudas em P2P. Algumas destas fontes tem mais cuidados com os direitos
dos artistas originais e sobre as leis de direitos autorais do que outras.
Muitos usam a World Wide Web para acessar notcias, previses do tempo, para planejar e confirmar frias e para
procurar mais informaes sobre as suas ideias aleatrias e interesses casuais.
As pessoas usam chats, mensagens instantneas e e-mails para estabelecer e ficar em contato com amigos em todo o
mundo, algumas vezes da mesma maneira de que alguns tinham anteriormente amigos por correspondncia.
Websites de redes sociais, como o MySpace, o Facebook, e muitos outros, ajudam as pessoas entrarem em contato
com outras pessoas para o seu prazer.
O nmero de web desktops tem aumentado, onde os usurios podem acessar seus arquivos, entre outras coisas,
atravs da Internet.
O "cyberslacking" tem se tornado uma sria perda de recursos de empresas; um funcionrio que trabalha no Reino
Unido perde, em mdia, 57 minutos navegando pela web durante o seu expediente, de acordo como um estudo
realizado pela Peninsula Business Services.[19]

Marketing
A Internet tambm se tornou um grande mercado para as empresas; algumas das maiores empresas hoje em dia
cresceram tomando vantagem da natureza eficiente do comrcio e da publicidade a baixos custos na Internet. o
caminho mais rpido para difundir informaes para um vasto nmero de pessoas simultaneamente. A Internet
tambm revolucionou subsequentemente as compras. Por exemplo, uma pessoa pode pedir um CD on-line e
receb-lo na sua caixa de correio dentro de alguns dias, ou descarreg-lo diretamente em seu computador, em alguns
casos. A Internet tambm facilitou grandemente o mercado personalizado, que permite a uma empresa a oferecer
seus produtos a uma pessoa ou a um grupo especfico mais do que qualquer outro meio de publicidade.
Exemplos de mercado personalizado incluem comunidades on-line, tais como o MySpace, o Friendster, o Orkut, o
Facebook, o Twitter, entre outros, onde milhares de internautas juntam-se para fazerem publicidade de si mesmos e
fazer amigos on-line. Muitos destes usurios so adolescentes ou jovens, entre 13 a 25 anos. Ento, quando fazem

39

Internet
publicidade de si mesmos, fazem publicidade de seus interesses e hobbies, e empresas podem usar tantas
informaes quanto para qual aqueles usurios iro oferecer online, e assim oferecer seus prprios produtos para
aquele determinado tipo de usurio.

tica na Internet
O acesso a um grande nmero de informaes disponvel s pessoas, com ideias e culturas diferentes, pode
influenciar o desenvolvimento moral e social das pessoas. A criao dessa rede beneficia em muito a globalizao,
mas tambm cria a interferncia de informaes entre culturas distintas, mudando assim a forma de pensar das
pessoas. Isso pode acarretar tanto uma melhora quanto um declnio dos conceitos da sociedade, tudo dependendo das
informaes existentes na Internet.[20]
Essa praticidade em disseminar informaes na Internet contribui para que as pessoas tenham o acesso a elas, sobre
diversos assuntos e diferentes pontos de vista. Mas nem todas as informaes encontradas na Internet podem ser
verdicas. Existe uma grande fora no termo "liberdade de expresso" quando se fala de Internet, e isso possibilita a
qualquer indivduo publicar informaes ilusrias sobre algum assunto, prejudicando, assim, a consistncia dos
dados disponveis na rede.[21]
Um outro facto relevante sobre a Internet o plgio, j que muito comum as pessoas copiarem o material
disponvel. "O plagiador raramente melhora algo e, pior, no atualiza o material que copiou. O plagiador um ente
daninho que no colabora para deixar a Internet mais rica; ao contrrio, gera cpias degradadas e desatualizadas de
material que j existe, tornando mais difcil encontrar a informao completa e atual"[22] Ao fazer uma cpia de um
material da Internet, deve-se ter em vista um possvel melhoramento do material, e, melhor, fazer citaes sobre o
verdadeiro autor, tentando-se, assim, ao mximo, transformar a Internet num meio seguro de informaes.
Nesse consenso, o usurio da Internet deve ter um mnimo de tica, e tentar, sempre que possvel, colaborar para o
desenvolvimento da mesma. O usurio pode colaborar, tanto publicando informaes teis ou melhorando
informaes j existentes, quanto preservando a integridade desse conjunto. Ele deve ter em mente que algum dia
precisar de informaes e ser lesado se essas informaes forem ilusrias.

Crime na Internet
Muitos crimes na internet esto associados ao abuso sexual infantil, envolvendo a prostituio e a divulgao de
fotos pornogrficas de menores.
Tambm tem sido constantes os problemas sobre difamao em sites de relacionamento bem como a apologia de
atos ilcitos, alm tambm a divulgao dos mais diversos tipos de preconceitos. Outra questo importante refere-se
aos crimes bancrios e financeiros praticados na Internet.
Os crimes mais usuais na rede incluem o envio de e-mails com pedidos de atualizao de dados bancrios e senhas
(phishing). Da mesma forma, e-mails referentes a listas negras ou falsos prmios tambm so prticas comuns, bem
como o envio de arquivos anexados. Especialistas indicam que melhor no abrir arquivos com extenses
consideradas perigosas, como ".exe", ".scr" ou qualquer outra extenso desconhecida, por servirem de verdadeiras
portas de entrada para vrus de computadores, os quais causam estragos ou roubam, via spywares, informaes sobre
os usurios. No entanto, de senso comum que os chamados "cookies" so inofensivos, uma vez que o objetivo
deles reunir dados estatsticos (como stios mais acessados), utilizados por stios.
Ademais, em 2004, os prejuzos com perdas causadas por fraudes virtuais foram de 80% em relaes s perdas por
razes diversas.[23]

40

Internet

41

Ver tambm

Uso da Internet no mundo


Internet em Portugal
Internet 2
Dia do Internauta
Lista de domnios de topo da Internet
IPv6
Intranet
P2P
ROT13
Usenet
World Wide Web
Novas tecnologias de informao e comunicao (NTICs)
DNS
Fenmeno da Internet
Comrcio eletrnico
Marketing de Internet

Protocolos
TCP
HTTP
Gopher
rgos reguladores
Internet Assigned Numbers Authority
ICANN
[1] World Internet Users and Population Stats (http:/ / www. internetworldstats. com/ stats. htm) (em Ingls). Internet World Stats (30/09/2009).
Pgina visitada em 21/02/2010.
[2] Latin American Internet Usage Statistics (http:/ / www. internetworldstats. com/ stats10. htm) (em Ingls). Internet World Stats (30/09/2009).
Pgina visitada em 21/02/2010.
[3] ARPA/DARPA (http:/ / www. darpa. mil/ body/ arpa_darpa. html) (em Ingls). Defense Advanced Research Projects Agency. Pgina visitada
em 2007-05-21.
[4] DARPA Over the Years (http:/ / www. darpa. mil/ body/ overtheyears. html) (em Ingls). Defense Advanced Research Projects Agency.
Pgina visitada em 2007-05-21.
[5] On Distributed Communications (http:/ / www. rand. org/ pubs/ research_memoranda/ RM3767).[S.l.: s.n.].
[6] On Distributed Communications (http:/ / www. rand. org/ pubs/ research_memoranda/ RM3767).[S.l.: s.n.].
[7] http:/ / info. cern. ch/ Where the Web Was born
[8] Coffman, K. G; Odlyzko, A. M. (1998-10-02). " The size and growth rate of the Internet (http:/ / www. dtc. umn. edu/ ~odlyzko/ doc/
internet. size. pdf)" (PDF). AT&T Labs. Pgina visitada em 2007-05-21.
[9] The Internet book.[S.l.]:Prentice Hall, 2006.pp. 64. ISBN 0-13-233553-0
[10] (em ingls) "Toronto Hydro to Install Wireless Network in Downtown Toronto" (http:/ / www. bloomberg. com/ apps/
news?pid=10000082& sid=aQ0ZfhMa4XGQ& refer=canada). Bloomberg.com. Acessado em 19-Mar-2006.
[11] (em ingls) Walter Willinger, Ramesh Govindan, Sugih Jamin, Vern Paxson, and Scott Shenker (2002). Scaling phenomena in the Internet
(http:/ / www. pnas. org/ cgi/ content/ full/ 99/ suppl_1/ 2573). In Proceedings of the National Academy of Sciences, 99, suppl. 1, 25732580.
[12] (em ingls) "Internet Makeover? Some argue it's time" (http:/ / seattletimes. nwsource. com/ html/ businesstechnology/
2003667811_btrebuildnet16. html). The Seattle Times, April 16, 2007.
[13] (em ingls) "How Much Does The Internet Weigh?" (http:/ / discovermagazine. com/ 2007/ jun/ how-much-does-the-internet-weigh/
?searchterm=weight internet). Discover Magazine, June 2007.
[14] Weighing The Web (http:/ / adamant. typepad. com/ seitz/ 2007/ 06/ the_sincerest_f. html) (em Ingls) (2007-06-01). Pgina visitada em
2008-05-26.
[15] The Internet Cloud (http:/ / www. thestandard. com/ article/ 0,1902,5466,00. html)
[16] Internet World Stats (http:/ / www. internetworldstats. com/ stats7. htm), Atualizado em 31/12/2008
[17] World Internet Usage Statistics News and Population Stats (http:/ / www. internetworldstats. com/ stats. htm) Atualizado em 31/12/2008

Internet

42

[18] Finland censors anti-censorship site (http:/ / www. theregister. co. uk/ 2008/ 02/ 18/ finnish_policy_censor_activist/ ) (em Ingls). The
Register (2008-02-18). Pgina visitada em 2008-02-19.
[19] (em ingls) Scotsman.com News - Net abuse hits small city firms (http:/ / news. scotsman. com/ topics. cfm?tid=914& id=1001802003)
[20] John P. Foley.. tica na Internet (http:/ / www. vatican. va/ roman_curia/ pontifical_councils/ pccs/ documents/
rc_pc_pccs_doc_20020228_ethics-internet_po. html). Stio oficial do Vaticano. Pgina visitada em 28 de novembro de 2005.
[21] Dnis de Moraes. tica comunicacional na Internet (http:/ / www. portal-rp. com. br/ bibliotecavirtual/ comunicacaoecidadania/ 0021. htm).
Pgina visitada em 28 de novembro de 2005.
[22] Augusto C. B. Areal. Plgio e direito autoral na Internet brasileira (http:/ / www. persocom. com. br/ brasilia/ plagio1. htm). Pgina
visitada em 28 de novembro de 2005.
[23] IPDI apud Gazeta Mercantil, 11 de janeiro de 2006.

Leitura adicional
Internet para a educao
LVY, Pierre.A conexo planetria: o mercado, o ciberespao, a conscincia.34 ed.So Paulo:[s.n.], 2001.
LITWIN, Edith.Educao a distncia: temas para o debate de uma nova linguagem.Porto Alegre:Artes
Mdicas, 2001.
LUCENA, Marisa.Um modelo de escola aberta na internet: kidlink no Brasil.Rio de Janeiro:Brasport, 1997.
LEO, Lcia.O labirinto da hipermdia: arquitetura e navegao no ciberespao.2 ed.So Paulo:Iluminuras,
2001.
PARENTE, Andr.Tramas da rede: novas dimenses filosficas, estticas e polticas da comunicao.Porto
Alegre:Sulina, 2004.

Cisco Systems
Cisco Systems, Inc.
Tipo

Privada

Fundao

1984

Sede

So Jos, Califrnia

Pessoa(s) chave John Morgridge, Presidente


John Chambers, CEO
Empregados

66,050 (2008)

Indstria

Telecomunicaes

Produtos

Computadores
Roteadores
Firewalls

Faturamento
Website

39,54 mil milhes USD (2008)


www.cisco.com

[1]

A 'Cisco Systems, Inc.' uma companhia multinacional sediada em San Jose Califrnia, Estados Unidos da Amrica
com 54.000 empregados em todo o mundo e com um faturamento anual de U$28.48 billhes em 2006. A atividade
principal da Cisco o oferecimento de solues para redes e comunicaes quer seja na fabricao e venda
(destacando-se fortemente no mercado de Roteadores e Switches) ou mesmo na prestao de servios por meio de
suas subsidirias Linksys, WebEx, IronPort e Scientific Atlanta. No comeo de suas operaes a Cisco fabricava
apenas roteadores de grande porte para empresas mas gradualmente diversificou o seu negcio passando a atender
tambm ao consumidor final com tecnologias como o Voip ao mesmo tempo, em que seu segmento corporativo era
ampliado.

Cisco Systems
Foi eleita pelo Great Place to Work Institute (GPTW) como a dcima melhor empresa para se trabalhar no Brasil.[2]

Histria
O casal Len Bosack e Sandy Lerner, que eram funcionrios da rea de computao da universidade estadunidense
Standford University, fundaram a Cisco Systems em 1984.
Embora a Cisco no tenha sido a primeira companhia dos EUA a produzir roteadores, foi a primeira a vender de
forma bem sucedida roteadores multi-protocolos, permitindo que computadores antes incompatveis pudessem se
comunicar usando diferentes protocolos de redes.[3] Quando o protocolo de internet (IP) tornou-se o modelo padro
os roteadores multi-protocolos entraram em desuso.
Em 1990 a companhia comeou a ter suas aes cotadas na bolsa de valores eletrnica da Nasdaq. Bosack e Lerner
sairam da companhia com uma quantia de $170 milhes e se divorciaram aps a sada.
Durante o boom da internet em 1999, a companhia adquiriu a Cerent Corp., uma companhia nova localizada em
Petaluma, California, EUA, por cerca de U$7 bilhes. Essa foi, na poca, a mais expressiva aquisio feita pela
Cisco. Desde essa data apenas a compra da Scientific-Atlanta superou o valor pago pela Petaluma.
No final de maro de 2000, no pico do boom das empresas ponto-com, a Cisco tornou-se a empresa mais valorizada
do mundo, com uma captao de mercado de mais de U$500 bilhes.[4] [5] Em 2007, com uma captao de mercado
de aproximadamente U$180 bilhes, segundo a stima edio da pesquisa Best Global Brands 2007, realizada por
parceria entre a consultoria de marcas Interbrand e a revista Business Week, a Cisco foi considerada, em 2007, uma
das cem marcas mais valiosas do mundo, ocupando a dcima oitava posio na classificao.[6]
Com suas aquisies, desenvolvimento interno, parcerias com outras empresas, a Cisco fez avanos em vrios outros
equipamentos de redes fora da linha de roteadores, incluindo switchers Ethernet, acessos remotos, redes para
mquinas de auto atendimento bancrio (ATM, segurana, telefonia por IP, e outros. Em 2003, a Cisco adquiriu a
Linksys, conhecida produtora de equipamentos para rede e se posicionou na liderana do mercado domstico de
redes.
A companhia recebeu em 2002 o prmio Ron Brown. A Cisco tambm possui uma srie de certificaes
profissionais, destacando-se a popular CCNA.

Origem do nome Cisco


O nome "Cisco" uma abreviao das palavras inglesas San Francisco. De acordo com John Morgridge, 34o.
empregado da empresa e ex-presidente corporativo, os fundadores chegaram ao nome e a Logo enquanto dirigiam
para Sacramento (EUA) para registrar a companhia. -- Eles viram a ponte Golden Gate emoldurada pela luz do sol.[7]
O nome cisco Systems (com o "c" minsculo) continuou a ser usado pela comunidade de engenharia mesmo aps o
nome oficial da companhia ser alterado oficialmente para Cisco Systems, Inc. Usurios dos produtos Cisco podem
ver o nome cisco Systems ocasionalmente em relatrios de erro e mensagens IOS.
Em outubro de 2006, a Cisco lanou publicamente um novo logo que graficamente mais simples e mais estilizada
do que a original.
A unidade da Cisco no Brasil foi fundada em 1994 e at Outubro de 2007 atuava em trs cidades brasileiras, So
Paulo, Rio de Janeiro e Brasilia.
Em Portugal a Cisco tinha at Outubro de 2007 apenas um escritrio localizado em Lisboa, porm devido a deciso
da empresa de montar em Portugal um o seu centro europeu de suporte a processos de negcio (projecto Hrcules) a
unidade da Cisco alm de ter previso de ampliar as instalaes e as vagas de emprego, a Cisco vai investir entre 24
milhes e 36 milhes de euros em trs anos.[8]

43

Cisco Systems

Controvrsias
Em outubro de 2007 a Polcia Federal em uma operao denominada Persona, prendeu 40 funcionrios da
multinacional, entre eles o presidente da Cisco do Brasil, Pedro Ripper, o ex-presidente Carlos Roberto Carnevali e
mais 39 funcionrios pblicos, empresrios e funcionrios de 30 empresas acusadas de envolvimento com o esquema
de fraudes, em trs estados do Brasil (So Paulo, Rio de Janeiro e Bahia) e nos Estados Unidos.[9]
A sede americana, diante da controvrsia, informou na poca que "a empresa est cooperando totalmente com as
autoridades brasileiras para apurao do caso". A operao brasileira da Cisco faz parte da Amrica Latina, dentro da
rea de Mercados Emergentes. As vendas totais desta rea representam aproximadamente 10% dos negcios gerais
da Cisco. No entanto em 22 de novembro de 2007 a Cisco Systems do Brasil anunciou o desligamento do
Ex-Presidente e ativo colaborador da empresa Carlos Carnevalli por envolvimento em atitudes no aprovadas pelo
regime de conduta da empresa. Depois deste fato no se teve mais noticia na mdia a respeito de fraudes ou se quer,
envolvimento da Cisco nestes acontecimentos. Este assunto foi abafado e no se tem mais noticias ou resultado
destas apuraes..[10]
[1] http:/ / www. cisco. com
[2] Revista poca, n. 588, 24 de agosto de 2009.
[3] " The Evolution of Access Routing (http:/ / newsroom. cisco. com/ dlls/ 2004/ hd_061404. html)".
[4] " Cisco pushes past Microsoft in market value (http:/ / www. marketwatch. com/ news/ story/ cisco-pushes-past-microsoft-market/ story.
aspx?guid={FA6BADEF-05F2-4169-ADDA-12E9D17C4433})", CBS Marketwatch, 2000-03-25. Pgina visitada em 2007-01-25.
[5] " Cisco replaces Microsoft as world's most valuable company (http:/ / www. expressindia. com/ ie/ daily/ 20000326/ ibu26043. html)",
Reuters, The Indian Express, 2000-03-25. Pgina visitada em 2007-01-25.
[6] (http:/ / www1. folha. uol. com. br/ folha/ dinheiro/ ult91u315530. shtml)
[7] (John Morgridge). Building a Great Company (http:/ / newsroom. cisco. com/ dlls/ tln/ execnet/ index. html). Cisco Systems, Inc.. Acessado
em 2007-01-25.
[8] (http:/ / www. cisco. com/ web/ PT/ noticias/ 2007/ 070911. html)
[9] (http:/ / oglobo. globo. com/ economia/ mat/ 2007/ 10/ 16/ 298168494. asp)
[10] http:/ / www1. folha. uol. com. br/ folha/ dinheiro/ ult91u337424. shtml

Ligaes externas

Site mundial da Cisco (http://www.cisco.com)


Site da Cisco do Brasil (http://www.cisco.com/web/BR/index.html)
Sita da Cisco em Portugal (http://www.cisco.com/web/PT/noticias/2007/070911.html)
Relatrios financeiros da Cisco mundial (http://www.cisco.com/web/about/ac49/ac20/ac19/ar2007/index.
html) (em ingls)
Informaes sobre equipamentos de redes (http://www2.dem.inpe.br/ulisses/estudos/adm-redes/
equipamentos.htm)

44

NetWare

NetWare
NetWare um sistema operacional para servidores de arquivos, desenvolvido pela Novell. Foi o primeiro sistema
operacional a possibilitar o compartilhamento de arquivos e impressoras de maneira confivel e fcil de gerenciar
nos PCs. No incio dos anos 90, a Novell liderava esse mercado mudialmente e chegou a ter 70% de participao no
Brasil. Depois, perdeu espao para Linux e para as verses para servidores do Windows.

Conceitos Bsicos de Redes


O que Rede? um grupo de computadores que podem se comunicar entre si, compartilhar recursos (como discos
e impressoras) e acessar hosts remotos ou outras redes. Cada estao de trabalho (cada computador que deseja se
interligar) ter que ter uma placa de rede. Essas placas conectam os servidores s estaes de trabalho atravs do
meio de comunicao, ou seja, os cabos.
Servidor um computador que fornece recursos e servios de rede a estaes de trabalho e a outros clientes. Um
servidor NetWare aquele que executa como sistema o programa NetWare.
Estaes de Trabalho um cliente qualquer dispositivo, como um PC, uma impressora ou um cabo, ou um outro
servidor, que solicita servios a um servidor. E o cliente mais comum a estao de trabalho. Esta estao significa
que o computador tambm poder trabalhar independente da rede
O que NetWare ? um sistema operacional de redes de computadores fabricado pela Novell. um conjunto de
aplicativos e componentes de softwares projetados para conectar, gerenciar e manter uma rede e seus servios.
Servidor de arquivos onde roda o S.O.R. (Software).
Infra-Estrutura de comunicao Cabos, placa de redes, etc.
Software Cliente redirecionador, para que consiga acessar o servidor.
Regras de Segurana da Novell
Padro de segurana C2. Identificao. Senha. Restries de Acesso. Acesso a arquivos/ pastas / volumes. Acesso a
estao: Bloqueio Logicamente(Horrios) Bloqueio Fisicamente (1 Maq ) Sofre um processo de contabilizao ( se
apagar algo ele marca em um determinado arquivo ) Bloqueio de ataque contra intrusos. Segurana A segurana
do NetWare no um sistema nico; ela dividida entre os diversos servios da rede. O papel de cada sistema de
segurana controlar o acesso a recursos da rede. O componente bsico para a segurana da rede a conta de
usurio, que identifica quem voc e se voc tem permisso para fazer algo na rede.
Sistemas de arquivos o sistema de arquivo do NetWare permite aos clientes compartilhar os drives de discos
conectados ao servidor. O sistema de arquivos do NetWare pode ser utilizado para armazenar, compartilhar e utilizar
arquivos de aplicativos e dados.
Impresso de Rede esse sistema permite que todas as estaes de trabalho imprimam nas mesmas impressoras.
Estas impressoras podem estar anexadas a servidores ou estao de trabalho NetWare, ou ainda no cabo de rede.
SMS controlador de backups e a recuperao de dados do servidor e das estaes de trabalho. Um backup uma
cpia duplicada de dados do sistema de arquivos, copiada para um dispositivo de armazenamento ( uma fita ). O
backup pode ser recuperado e armazenado caso a copia original seja corrompida ou distruda.
Pirataria A pirataria de softwares ocorre quando o software instalado ou distribudo em mais locais do que os
permitidos pela licena. Uma vtima de pirataria algum que pagou pelo software , mas recebeu inadvertidamente
uma cpia ilegal. A Novell deseja ajudar as vtimas, e no aumentar seus problemas. Ex: - Vrios usurios usando o
mesmo n de srie de um determinado software; - Falta de documentao original escrita; - Distribuidores no
autorizados que se dizem ser, e utilizam a marca; - E outros.
Administrador de Redes Pessoa com algum conhecimento de redes, que fica "cuidando", ou seja, que tem a
responsabilidades de ser o coordenador, ou at mesmo pessoas confiveis pelo dono de uma empresa. A

45

NetWare
responsabilidade de um administrador de redes podem incluir:
Configurar o hardware e software do servidor, da estao de trabalho e dos servios de redes. Conhecer o Software
Novell Estabelecer uma rea de armazenamento pessoal e compartilhada na rede para arquivos de dados e de
aplicativos.
Configurar estaes de trabalhos para conexo automtica com a rede. Organizar e configurar os recursos de uma
rede. Estabelecer e manter um sistema de segurana de rede. Estabelecer e manter a impresso de rede. Ajustar o
servidor para otimizar o seu desempenho. Garantir a integridade e a proteo dos dados. Estabelecer um
procedimento de autoria dos sistema. Fornecer um processo sistemtico de backup e de recuperao de dados. Mais
sobre Netware Netware Directory System Segurana Config.Sist. Segurana Segurana Passo a Passo Limite de
espao em disco Netware 5.0 Bibliografia

Netware Directory Service


NDS ( Servio de Diretrio do NetWare ) - Depois das comunicaes , o NDS o servio de rede mais importante
fornecido pela NetWare. O NDS mantm um banco de dados de informaes sobre todos os recursos da rede e
processa as solicitaes de recursos de seus clientes. Ele localiza o recurso na rede, verifica o cliente e conecta o
cliente ao recurso. Por isso o administrador precisa saber qual servidor NetWare fornece um recurso especfico. Cada
recurso da rede possui uma entrada de diretrio, assim o NetWare cria uma rede simples e unificada, fornece um
nico ponto para acesso e gerenciamento.
Por isso dizemos o gerenciamento do NDS um papel fundamental para o administrador.
Composio de Diretrios
O diretrio consiste de objetos, propriedades e valores.
Objeto unidade de informao sobre um recurso, comparados a um registro de banco de dados convencional
Propriedades so as categorias de informaes dos objetos Valores so os dados contidos em uma determinada
propriedade. Tipo de Objetos
Os objetos do NDS podem ser divididos em 3 classes ou tipos: RAIZ, CONTAINER E FOLHA.
Raiz define o topo da estrutura organizacional do diretrio. Cada diretrio s pode ter um objeto [ Raiz ]. Esse
objeto criado pelo programa de instalao. Ele no pode ser apagado renomeado ou movido.
Container so utilizados para agrupar e organizar lgicamente os objetos de seu diretrio. Podem utilizados para
representar pases, empresas, unidades organizacional, filiais, centros, e outros.
Pas designa os pases onde sua rede reside e organiza outros objetos dentro do diretrio do pas. Esse container
opcional. Organizao primeiramente diremos que este o principal e obrigatrio numa rede. Representa uma
empresa, uma universidade ou um departamento. o primeiro nvel que podem conter objetos folha. Unidade
organizacional representa uma diviso, uma unidade de negcios, uma equipe de projetos ou um departamento
dentro de sua organizao. Folha representam recursos da rede, como usurios, impressoras, servidores e sistemas
de arquivos. Veja abaixo diversos tipos de objeto folha:

46

NetWare

Estrutura da arvore de diretrio


uma estrutura hierrquica que armazena e organiza objetos no diretrio. Essa estrutura semelhante a arvore de
estrutura do DOS. Ela composta pelos objetos [Raiz] e container.

Resumo do papel do NDS


Para acessar um recurso da rede, como uma impressora, voc solicita a impressora atravs de seu nome de objeto do
NDS. O NDS localiza o objeto impressora no diretrio. Com base nos valores de propriedades objetos, o NDS
localiza voc e faz a conexo com a impressora. Ele tambm em primeiro lugar, verifica se voc um usurio vlido
e se tem o direito de usar a impressora.

Benefcio do NDS
Um banco de dados global, que fornece acesso centralizado e gerenciamento das informaes, dos recursos e dos
servios da rede. Um mtodo padro para gerenciar, ver e acessar as informaes, os recursos e os servios da rede.
Uma organizao lgica dos recursos da rede. Mapeamento dinmico entre os objetos e o recurso fsico ao qual ele
se refere. Voltar ao inicio

Segurana da Rede Netware


O NetWare fornece diversas melhorias da segurana para ajud-lo a proteger sua rede e seus valiosos recursos.
Embora estejam disponveis para o administrador de rede, esta melhorias s so benficas quando aplicadas e caso o
acesso fsicos e dispositivos como servidores seja controlado. Em ultima instncia, a segurana da rede
responsabilidade do administrador da rede.
No h um sistema nico que controle toda a segurana da rede. A segurana da rede uma mistura de diversos
sistemas que funcionam em conjunto ou de maneiras independentes, para proteger e regular partes especficas da
rede.
Depois que o usurio tem o acesso inicial rede, cada recurso da rede costuma ter um sistema independente e nico
para controlar seu prprio acesso. Por exemplo : o acesso ao sistema de arquivos controlado por um sistema,
enquanto o acesso impresso controlado por outro.
Existem ainda vrios sistemas de seguranas :

Segurana de Login.
Segurana de sistemas de arquivos
Segurana de servidores
Segurana de impresso de rede
Segurana do NDS
Segurana de LOGIN

Tem a funo de controlar quem pode entrar na rede. Alm disso pode incluir restries de como, quando e onde o
login pode ocorrer. Essa segurana pode ser dividida em trs categorias :
Restrio de conta do usurio. Limites de deteco de intrusos. Autenticao Obs: O local onde se detecta um intruso
no container, e nos prprios usurios.

47

NetWare

Restries das contas de usurios


Cada conta de usurio contm uma srie de propriedades que se estabelecem limitaes ao acesso inicial do usurio
a rede.
O administrador da rede pode restringir o processo de login nas seguintes reas:
Saldo de contas Conexes Desabilitar / Habilitar Espao em disco Data de vencimento Endereo da rede Senha
Horrio Quando por ventura um usurio viola as restries de login, o NetWare desabilita a conta e ningum pode
fazer o login utilizando aquele nome de usurio. Isto evita que usurios no autorizados entrem no sistema.

Limites de intrusos
possvel limitar o nmero de vezes que um usurio pode digitar uma determinada senha incorreta em um perodo
de tempo especfico. Por isso para cada conta de usurio podemos definir o nmero de vezes que ele poder tentar
logar na rede.
Autenticao
um processo que habilita uma rede NetWare 4 a solicitar um nico login. A autenticao o procedimento que a
rede segue para verificar ou validar uma solicitao de um cliente, como um usurio. O procedimento ocorre em
background e no visto pelo usurio.
Resumo
O objeto Usurio fundamental para o acesso rede e aos recursos da rede. Ele contm informaes sobre o usurio
e o ambiente de rede do usurio. Alguns dos valores de propriedades do objeto usurio estabelecem a segurana do
login.
A segurana do login regula o acesso inicial rede. Ela determina, por exemplo se necessrio informar uma senha,
com que freqncia o usurio deve mudar sua senha, quando o usurio pode estar na rede, e onde o usurio pode
fazer o login.

Configurao do Sistema de Segurana de Arquivos


Como funciona?
A segurana do sistema de arquivos controla quem tem acesso aos arquivos e diretrios em volumes na rede e como
estas pessoas podem acessar estas informaes.
preciso entender os conceitos abaixo a fim de compreender a segurana dos sistemas de arquivos:
Direitos de arquivos e diretrios Trustees Herana e IRF ( Filtro de direitos herdados ) Direitos efetivos Direitos de
arquivos e diretrios
Os direitos definem o tipo de acesso que um usurio ter a um arquivo ou um diretrio. Um usurio no pode fazer
nada com um arquivo ou diretrio sem a atribuio de direitos.
A tabela abaixo fornece uma breve definio de cada direito :
Direitos Descrio Supervisiona Concede todos os direitos aos diretrios e seus arquivos e subdiretrios. Pode
conceder qualquer direito a outros usurios. UM IRF no pode bloquear o direito supervisor de arquivos / diretrios
Ler Concede o direito de abrir arquivos no diretrio e ler o seu contedo ou executar os programas. Gravar Concede
o direito de abrir arquivos ou modificar o seu contedo. Criar Concede o direito de criar novos arquivos e
subdiretrios Apagar Concede o direito de apagar o diretrio, seus arquivos e subdiretrios. Modificar Concede o
direito de modificar os atributos ou o nome de um arquivo ou diretrio. Explorar arquivos Concede o direito de ver
arquivos ou diretrios. Controlar acesso Concede o direito de modificar as designaes de trustee e o IRF, a fim de
conceder direitos iguais ou inferiores ao usurio que faz a atribuio de direitos de trustee.
Objeto Usurio

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NetWare
um objeto folha no NDS que representa uma pessoa com acesso rede. Um objeto usurio armazena informaes
sobre as pessoas que o representa.
Atribua a um objeto direitos a um arquivo ou diretrio quando o acesso ao arquivo ou diretrio for exclusivo ao
objeto usurio.
Objetos Grupos
um objeto folha que armazena informaes usadas para gerenciar grupos de usurios que requerem acesso a
recursos adicionais, como arquivos e diretrios.
Os direitos concedidos a um objeto grupo so transmitidos aos membros do grupo. Os membros podem estar em
qualquer nveis da rvore. Voc deve conceder direitos a um objeto Grupo quando mltiplos usurios em
determinados container ou em diversos containers requerem os mesmos direitos. Portanto podemos formas pacotes
de direitos e atribuir aos vrios usurios que desejo, desde que, lembrando que s pode ser dado estes direitos pelo
administrador da rede.
Objetos Cargo Organizacional
O objeto cargo organizacional assemelha-se bastante aos objetos grupo, com a diferena de que os usurios
identificados so chamados de ocupantes. Este objeto dado para especificar um cargo em determinada organizao,
cujo ocupante pode mudar com o tempo. Este objeto til na configurao de administradores ou redirecionamento
de Email a usurios, ou ocupantes, apropriados.
Os direitos concedidos a um objeto cargo organizacional so transmitidos aos detentores dos cargos. Portanto
conceda direitos a um objeto Cargo Organizacional quando os direitos referirem-se a determinado cargo.
Objeto Container Pai
Todos os objetos container so considerados "Grupos Naturais" e podem ser usados para atribuir direitos a mltiplos
usurios. Se voc tornar algum objeto container trustee de um diretrio ou arquivo, todos os usurios daquele
container ou em seus subcontainers tero os mesmos direitos no arquivo ou diretrio.
Conceda um direito container quando todos os usurios no container e abaixo dele necessitam de tais direitos.
Trustee [Public]
Os direitos concedidos a [Public] so transmitidos a qualquer coisa conectado na rede. Conceda direitos a [Public]
quando o acesso que deseja atribuir for vlido para todos os usurios e todos os objetos, antes e depois de fazer o
Login.
Equivalncia de Segurana
a designao que concede a um objeto Usurio os mesmos direitos de outro objeto, geralmente outro objeto
usurio. A equivalncia de segurana deve ser usada com cautela. Este mtodo de atribuio de direitos deve ser
somente temporrio.
Herana
Os direitos concedidos a um trustee de um diretrio passam para, ou so herdados por, todos os arquivos ou
diretrios internos e inferiores aos diretrio em questo. Como os direitos de arquivos e diretrios so iguais, todos
os direitos a um diretrio podem ser herdados pelos arquivos no diretrio. A figura abaixo mostra um exemplo
simples de herana.

49

NetWare

Bloqueio de direitos
Existem dois mtodos de bloquear efetivamente a herana de direitos:
Fazer uma nova designao de trustee para o usurio em um nvel mais baixo da estrutura do diretrio de arquivos.
Criar um IRF para bloquear o fluxo de herana aos nveis mais baixos da estrutura do diretrio de arquivos. Nova
designao de Trustee
Fazer uma nova designao de trustee em um nvel mais baixo da estrutura do diretrio o melhor meio de bloquear
a herana de determinado usurio.
Filtro de Direitos Herdados IRF
Esta no uma propriedade de usurio, e sim uma propriedade de diretrio. Uma nova designao de trustee muito
til para usurios individuais; o IRF usado com freqncia para bloquear a herana de direitos para mltiplos
usurios.
O IRF controla os direitos que podem ser herdados por um trustee a partir dos direitos pai. Com o IRF voc pode
especificar os direitos que sero herdados das designaes de trustee feitas acima de um diretrio de arquivo.

Backup's
Podemos ainda definir um outro tipo de segurana
Existem vrios tipos de backup's:
O primeiro um aplicativo do NetWare chamado Sbackup. Esse quando instalado o NetWare no servidor ele est
pronto para ser usado. A figura a seguir mostra a cara dele: Podemos ainda dar exemplos de outros tipos de backup's
para computadores. Um outro tipo o BackupExe, de outro fabricante, mas com tima performance. A seguir est a
figura que inicializa esse tipo de backup:

Resumo
A segurana do sistema de arquivo controla quem tem acesso ao sistema de arquivos, os diretrios e os arquivos que
os usurios podem acessar e o tipo de acesso que os usurios tem queles arquivos e diretrios.
Para compreender como funciona a segurana do sistema de arquivos, e de diretrios designaes de trustee,
herana, IRFs e direitos efetivos. Voc deve planejar e implementar os direitos do sistema de arquivos com base em
grupos de usurios que requerem acesso semelhante.
Embora a segurana do sistema de arquivos e a segurana NDS representam sistemas distintos, elas funcionam de
modo semelhante.
Aprendendo Passo a Passo Segurana
A segurana uma das atividades mais importantes de um administrador de rede. Sem os controles adequados de
segurana, qualquer um poderia acessar uma conta de usurio, consultar, alterar ou mesmo apagar arquivos desse
usurio. Essa apostila explica como um administrador pode controlar os recursos administrativos de uma rede
NETWARE.
Existe muita coisa a ser falado, mas neste exemplo procuramos ser o mais objetivo possvel, enfatizando os recursos
mais usados por um administrador na rea de segurana.
ACESSANDO O SISTEMA PELO WINDOWS
Para acessar o administrador NETWARE, o usurio ter que ter os direitos de um administrador de rede.
Clique no boto INICIAR , escolha a opo NWADMIN, voc visualizar a organizao do servidor e seus objetos
(GRUPOS, USURIOS, VOLUMES E OUTROS (veja as figs. Abaixo).
CRIANDO OBJETOS

50

NetWare
Clicando com o boto direito do mouse em cima da organizao (FPM) abrir um menu com varias opes, clique
ento no CREATE , abrir os vrios tipos de objetos.
Falaremos de alguns tipos de objetos importantes:
USER (CRIANDO USURIO), marque o objeto user e clique em OK, abrir a tela CREATE USER. (abaixo).
Defina um nome para o novo usurio, e um ultimo nome, feito isso clique em CREATE, para confirmar a criao do
usurio.
Aps estar listado na organizao de um duplo clique em cima do usurio criado para adicionar privilgios, exibir a
tela com as vrias restries de acesso. Veremos a seguir algumas das mais importantes.
LOGIN RESTRICTIONS. Nessa opo podemos restringir logins, como por exemplo, data de expirao do login
(definir data e hora), e tambm nmero limite de conexes em um mesmo login, ou at mesmo desabilitar essas
restries.
PASSWORD RESTRICTIONS . Nessa opo podemos definir o tamanho mnimo da senha, exigir que o usurio
troque a senha entre um perodo pr estabelecido, ou em uma data especfica.
DANDO PRIVILGIOS PARA ARQUIVOS E DIRETRIOS(RIGHTS TO FILES AND DIRECTORIES). Nessa
opo podemos definir qual diretrio e arquivos que um usurio pode ter acesso, assim como direitos sobre os
mesmos ex: ( ler, gravar, criar, apagar, modificar e outros).
GROUP MEMBERSHIP : Essa opo tem como funo principal atribuir grupos ao usurio.\
GROUP (CRIANDO GRUPOS), marque o objeto GROUP e clique em OK, abrir a tela CREATE GROUP. Defina
um nome para o novo grupo. Feito isso clique em CREATE, para confirmar a criao do novo grupo.
Aps estar listado na organizao de um duplo clique em cima do grupo criado para adicionar privilgios ao grupo.
Veremos a seguir algumas das mais importantes.
MEMBERS : Adicionando membros que faro parte deste grupo. Clique em ADD para listar todos os usurios
criados na organizao, selecione ento os usurios desejados.
DANDO PRIVILGIOS PARA O GRUPO (RIGHTS TO FILES AND DIRECTORIES). Nessa opo podemos
definir qual diretrio e arquivos que um usurio pertencente ao grupo pode ter acesso, assim como direitos sobre os
mesmos ex: ( ler, gravar, criar, apagar, modificar e outros).
SERVIDOR DE IMPRESSO : Nele voc pode ter uma impressora na qual todos os usurios conectados ao
servidor podem mandar seus arquivos para impresso.
Falando Sobre Limite de Espao em Disco
Esta opo s pode ser configurada em modo MS-DOS, atravs de um programa do NETWARE localizado no
servidor chamado NETADMIN. Para acessar esta opo escolha a opo MANAGE OBJECTS.
Escolha na lista de usurio, o usurio desejado ou grupo. Na opo view or edit properties of this object escolha
ACCOUNT RESTRICTIONS, dentro da mesma escolha volume space restrictions ( limite de espao em disco).

Netware 5.0
Est sendo lanado neste final de ano o NetWare 5.0. Este novo programa da empresa americana NOVELL.
utiliza a conectividade e gerenciamento de IP Puro, para conectar a sua rede corporativa com a Internet, de forma
rpida, segura e integrada possibilita a distribuio, gerenciamento e segurana de aplicaes, de forma segura, para
usurios, estaes de trabalho e recursos o lder em performance e com o menor custo de propriedade disponibiliza
a confiabilidade, escalabilidade, performance e segurana de rede e ainda ajuda a resolver suas necessidades da
virada do ano 2000 a escolha dos lderes da indstria como a Compaq e a Oracle, que esto abraando o NetWare
5, para disponibilizarem solues de maior valor agregado. Veja alguns itens da nova verso:

51

NetWare
A Nova Dinmica de Administrao NetWare As redes esto mais complexas do que nunca, porm gerenci-las no
precisa ser to complicado. Veja como o ConsoleOne, a ferramenta de gerenciamento em ambiente grfico
desenvolvido 100% em Java, determina os padres da indstria para gerenciamento e realiza todas as funes do
NWAdmin de qualquer estao ligada rede. IP Puro para Empresas Ligadas na Internet Veja como a utilizao de
IP Puro aumenta em 30% a velocidade da sua rede e economiza em custos de administrao. Segurana Melhorada,
Mesmo com o Login Simplificado Veja como o "Login sem contexto" permite aos usurios autenticarem-se de
qualquer ponto da rede, simplesmente com seu login e senha. Escalabilidade Sem Limites com LDAP v3. Veja como
a melhora da performance do acesso ao NDS via LDAP, permite uma escalabilidade sem limites atravs dos recursos
avanados de replicao do NDS e do gerenciamento de funes de diretrio. Reduo dos Custos de Administrao
da Rede O NetWare 5 reduz os custos ao mesmo tempo que prov a maior relao de usurios por servidor. Veja
como fcil administrar servios DHCP e DNS como endereos IP, da mesma maneira que voc administra outros
recursos da rede com o NDS. Java Virtual Machine Mais Rpido do Mundo Agora voc pode desenvolver e rodar
qualquer aplicao baseada em Java, em um servidor NetWare 5. Veja o NetWare 5, rodando aplicaes Java, duas
vezes mais rpido do que em UNIX e NT. Integrao com Banco de Dados Oracle A forte integrao do NetWare
com o Oracle8 disponibiliza uma plataforma poderosa para o desenvolvimento e implementao de solues
baseadas em redes, incluindo aplicaes Java. Veja como o NetWare 5 prov uma poderosa conectividade com
bancos de dados atravs do NDS. Uma Nova Classe de Servidor Web O Netscape FastTrack Web Server possibilita
a publicao de pginas web para a Internet e intranets, de forma segura e confivel atravs da integrao com o
NDS. Veja como gerenciar seu site Web de um ponto nico de administrao com o NDS. Implementao e
Distribuio de Aplicativos de Forma Fcil Z.E.N.works reduz o custo de PCs ligados em rede e torna os usurios
mais produtivos. Veja como gerenciar aplicaes de rede e estaes Windows de maneira mais eficiente e com uma
melhor relao de custo-benefcio.

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53

Classificao das Redes


Tipos de Rede
Num primeiro momento, os computadores eram interconectados nos departamentos da empresa. Sendo assim, a
distncia entre os computadores era pequena, limitada a um mesmo local. Por esse motivo as redes passaram a ser
conhecidas como redes locais. Com o passar do tempo, as necessidades continuaram a aumentar, a troca de
informaes somente entre computadores de um mesmo setor j no era suficiente. Surgiu a necessidade da troca de
informaes entre departamentos de uma empresa, filiais de uma empresa, prdios e edifcios espalhados por uma
cidade ou uma regio metropolitana. Dessa forma, os computadores passaram a ser interligados por distncias
maiores o que passou a ser conhecido por rede de regio metropolitana. Atualmente, existe a necessidade do envio e
recebimento de dados entre computadores, em qualquer lugar do planeta, fato que gerou o aparecimento do termo
rede de alcance mundial, ou simplesmente Internet.

LAN
Em computao, rede de rea local (ou LAN, acrnimo de local area network) uma rede de computador utilizada
na interconexo de computador equipamentos processadores com a finalidade de troca de dados. Um conceito mais
definido seria: um conjunto de hardware e software que permite a computadores individuais estabelecerem
comunicao entre si, trocando e compartilhando informaes e recursos. Tais redes so denominadas locais por
cobrirem apenas uma rea limitada (10 Km no mximo, quando passam a ser denominadas MANs), visto que,
fisicamente, quanto maior a distncia de um n da rede ao outro, maior a taxa de erros que ocorrero devido
degradao do sinal.
As LANs so utilizadas para conectar estaes, servidores, perifricos e outros dispositivos que possuam capacidade
de processamento em uma casa, escritrio, escola e edifcios prximos.

MAN
Os MAN (Metropolitan Area Network, redes metropolitanas) interligam vrios LAN geograficamente prximos (no
mximo, a algumas dezenas de quilmetros) com dbitos importantes. Assim, um MAN permite a dois ns distantes
comunicar como se fizessem parte de uma mesma rede local.
Um MAN formado por comutadores ou switchs interligados por relaes de elevado dbito (em geral, em fibra
ptica).

WAN
A Wide Area Network (WAN), Rede de rea alargada ou Rede de longa distncia, tambm conhecida como Rede
geograficamente distribuda, uma rede de computadores que abrange uma grande rea geogrfica, com freqncia
um pas ou continente. Difere, assim, das Rede pessoal (PAN), das Rede de rea local (LAN) e da Rede de rea
metropolitana (MAN).
As WAN tornaram-se necessrias devido ao crescimento das empresas, onde as LAN no eram mais suficientes para
atender a demanda de informaes, pois era necessria uma forma de passar informao de uma empresa para outra
de forma rpida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta rea geogrfica, permitindo
comunicao de longa distncia.

Tipos de Rede

WLAN
Wireless LAN ou WLAN (Wireless Local Area Network) uma rede local que usa ondas de rdio para fazer uma
conexo Internet ou entre uma rede, ao contrrio da rede fixa ADSL ou conexo-TV, que geralmente usa cabos.
WLAN j muito importante como opo de conexo em muitas reas de negcio. Inicialmente os WLANs assim
distante do pblico em geral foi instalado nas universidades, nos aeroportos, e em outros lugares pblicos principais.
A diminuio dos custos do equipamento de WLAN trouxe-o tambm a muitos particulares.

WMAN
uma rede sem fio de maior alcance em relao a WLAN, isto , cobre cidades inteiras ou grandes regies
metropolitanas e centros urbanos.
A wman uma rede sem fio que tem um alcance de dezenas de quilometro.
Podendo interligar por exemplo diversos escritrios regionais, ou diversos setores de um campos universitrio, sem a
necessidade de uma estrutura baseada em fibra ptica que elevaria o custo da rede.

WWAN
uma rede sem fio de maior alcance em relao a WAN, isto , pode cobrir diversos pases atingindo milhares de
quilmetros de distancia. Para que isso seja possvel existe a necessidade de utilizao de antenas potentes para
retransmisso do sinal.
Um exemplo de WWAN se refere a rede de celulares que cobre as diversas regies do globo. A distncia alcanada
limitada apenas pela tecnologia de transmisso utilizada, uma vez que o nvel do sinal vai depender dos
equipamentos de transmisso e recepo.
Por cobrir grandes distancias ela mais propensa a perdas de sinais por causa dos rudos e condies climticas.

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Rede por cabo

Rede por cabo


Redes por cabo so um tipo de rede que se caracteriza pela adoo de cabos como meio de comunicao,
atualmente utilizada em empresas e em domiclios.
As redes por cabo podem ser alimentadas tanto por cabos metlicos quanto por fibras pticas. Atualmente, as fibras
chegam com mais facilidade a empresas e condomnios tecnolgicos. A prxima fase, que espera-se que acontea
logo, baratear a transmisso por fibra e expandir esta rede levando a transmisso de dados, sons e imagens com
mais qualidade e rapidez.

Rede de rea local


Em computao, rede de rea local (ou LAN, acrnimo de local area network), ou ainda rede local, uma rede de
computadores utilizada na interconexo de equipamentos processadores com a finalidade de troca de dados. Um
conceito mais preciso seria: um conjunto de hardware e software que permite a computadores individuais
estabelecerem comunicao entre si, trocando e compartilhando informaes e recursos. Tais redes so denominadas
locais por cobrirem apenas uma rea limitada (10 km no mximo, alm do que passam a ser denominadas MANs).
Redes em reas maiores necessitam de tecnologias mais sofisticadas, visto que, fisicamente, quanto maior a distncia
de um n da rede ao outro, maior a taxa de erros que ocorrero devido degradao do sinal.
As LANs so utilizadas para conectar estaes, servidores, perifricos e outros dispositivos que possuam capacidade
de processamento em uma casa, escritrio, escola e edifcios prximos.

Componentes de uma LAN


Servidores
Servidores so computadores com alta capacidade de processamento e armazenagem que tem por funo
disponibilizar servios, arquivos ou aplicaes a uma rede. Como provedores de servios, eles podem disponibilizar
e-mail, hospedagem de pginas na internet, firewall, proxy, impresso, banco de dados, servir como controladores de
domnio e muitas outras utilidades. Como servidores de arquivos, eles podem servir de depsito para que os
utilizadores guardem os seus arquivos num local seguro e centralizado. E, finalmente, como servidores de aplicao,
disponibilizar aplicaes que necessitam de alto poder de processamento a mquinas com menor capacidade.

Estaes
As estaes de trabalho, tambm chamadas de clientes, so geralmente computadores de mesa, portteis ou PDAs, os
quais so usados para acesso aos servios disponibilizados pelo servidor, ou para executar tarefas locais. So
mquinas que possuem um poder de processamento menor. Algumas vezes so usadas estaes sem disco (diskless),
as quais usam completamente os arquivos e programas disponibilizados pelo servidor -- hoje estas estaes so s
vezes chamadas de thin clients, ou literalmente, clientes magros.

55

Rede de rea local

Sistema operacional de rede


O sistema operacional de rede um programa informtico de controle da mquina que d suporte rede, sendo que
existem 2 classes de sistema: sistema cliente e sistema servidor.
O sistema cliente possui caractersticas mais simples, voltadas para a utilizao de servios, enquanto que o sistema
servidor possui uma maior quantidade de recursos, tais como servios para serem disponibilizados aos clientes.
Os sistemas baseados em Unix so potencialmente clientes e servidores, sendo feita a escolha durante a instalao
dos pacotes, enquanto que em sistemas Windows, existem verses clientes (Windows 2000 Professional, Windows
XP) e verses servidores (Windows 2000 Server, Windows 2003 Server e Windows 2008 Server).

Meios de transporte
Atualmente, os meios de transporte de dados mais utilizados so a Ethernet ou o Wireless, operando a velocidades
que variam de 10 a 10000 Mbps. As mdias de transmisso mais utilizadas so os cabos (par tranado, coaxial, fibra
ptica) e o ar (em redes Wireless).

Dispositivos de rede
Dispositivos de rede so os meios fsicos necessrios para a comunicao entre os componentes participantes de uma
rede. So exemplos os concentradores, os roteadores, repetidores, os switchs, as bridges, as placas de rede e os
pontos de acesso wireless.

Protocolos de comunicao
Protocolo a "linguagem" que os diversos dispositivos de uma rede utilizam para se comunicar. Para que seja
possvel a comunicao, todos os dispositivos devem falar a mesma linguagem, isto , o mesmo protocolo. Os
protocolos mais usados atualmente so o TCP/IP, IPX/SPX e o NetBEUI.

Histria
Na poca anterior aos PCs, as empresas possuam somente um computador central, o mainfraimes, com usurios o
acessando atravs de terminais utilizando um cabo simples de baixa velocidade. Redes tais como a Systems Network
Architecture (SNA) da IBM estavam focadas em ligar terminais ou outros mainfraimes atravs de conexes
dedicadas. Alguns desses terminais poderiam estar em locais remotos -- o que daria origem a uma WANs.
As primeiras LANs foram criadas no final de 1970 e eram usadas para criar links de alta velocidade entre grandes
computadores centrais em um determinado local. De muitos sistemas competidores criados nessa poca a Ethernet, e
ARCNET eram os mais populares.
O crescimento do CP/M e depois dos computadores pessoais baseados em DOS, proporcionaram que um nico local
pudesse ter dzias e at centenas de computadores. A atrao inicial das redes era geralmente compartilhar espao
em disco e impressoras laser, os quais eram extremamente caros na poca. Um entusiasmo maior com o conceito
de LAN surgiu por volta de 1983, que foi declarado pela indstria de computadores como "o ano da LAN".
Na realidade, o conceito de LAN foi estragado devido proliferao de camadas fsicas e implementaes de
protocolos incompatveis, assim como confuses em como melhor compartilhar recursos. Tipicamente, cada
fabricante tinha seu prprio tipo de placa de rede, cabos, protocolos e sistema operacional de rede. Uma soluo
apareceu com o advento do Novell NetWare, o qual proporcionou suporte a mais de 40 tipos de placas de rede e
cabos, e um sistema operacional muito mais sofisticado do que qualquer um dos competidores. O NetWare dominou
as LANs dos computadores pessoais at a introduo do Microsoft Windows NT Advanced Server em 1993 e o
Windows for Workgroups ("Windows para grupos de trabalho").

56

Rede de rea local


Dos competidores do NetWare, somente Banyan Vines tinha foras tcnicas comparveis, mas Banyan nunca obteve
uma base segura. A Microsoft e a 3Com trabalharam juntas para criar um sistema operacional de rede simples o qual
formou a base da 3Com 3+Share Microsoft Lan Manager e IBM Lan Server. Nenhum desses particularmente teve
sucesso.
No mesmo perodo de tempo, computadores baseados em Unix estavam utilizando redes baseadas em TCP/IP,
influenciando at hoje a tecnologia dessa rea.

Referncias
Charp, S. (Ed.). (1994). Networking & telecommunications. "T.H.E." ("Technical Horizons in Education"),
21(10). (EJ 483 802-807).
Charp, S. (Ed.). (1995). Networking & telecommunications. "T.H.E." ("Technical Horizons in Education"), 22(9).
(EJ 501 732-735).
Communications, computers, and networks. (1991). [Special Issue.] "Scientific American," 265(3).
Ellis, T. I. (1984). "Microcomputers in the school office. ERIC Digest." Syracuse, NY: ERIC Clearinghouse on
Education Management. (ED 259 451).
Klausmeier, J. (1984). "Networking and microcomputers. ERIC Digest." Syracuse, NY: ERIC Clearinghouse on
Information Resources. (ED 253 256).
Neubarth, M. (Ed.). (1995, October). The Internet in education. [Special issue]. "Internet World," 6(10). (ERIC
ED pending, IR 531 431-438).
Rienhold, F. (1989). "Use of local area networks in schools. ERIC Digest." Syracuse, NY: ERIC Clearinghouse
on Information Resources. (ED 316 249).
Cyclade. "Guia Internet de Conectividade". Editora Senac. (ED 6).
NORTON, Peter. Introducao a Informatica. Ed. Makron Books, Sao Paulo. 5000.

57

Rede de longa distncia

Rede de longa distncia


A Wide Area Network (WAN), Rede de rea alargada ou Rede de longa distncia, tambm conhecida como
Rede geograficamente distribuda, uma rede de computadores que abrange uma grande rea geogrfica, com
frequncia um pas ou continente. Difere, assim, das PAN, das LAN e das MAN.

Histria
A histria da WAN comea em 1965 quando Lawrence Roberts e Thomas Merril ligaram dois computadores, um
TX-2 em Massachussets a um Q-32 na Califrnia, atravs de uma linha telefnica de baixa velocidade, criando a
primeira rede de rea alargada (WAN). A maior WAN que existe a Internet.
Em geral, as redes geograficamente distribudas contm conjuntos de servidores, que formam sub-redes. Essas
sub-redes tm a funo de transportar os dados entre os computadores ou dispositivos de rede.
As WAN tornaram-se necessrias devido ao crescimento das empresas, onde as LAN no eram mais suficientes para
atender a demanda de informaes, pois era necessria uma forma de passar informao de uma empresa para outra
de forma rapida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta rea geogrfica, permitindo
comunicao de longa distncia.

Mercado de Redes WAN


A maior fatia da receita no Brasil originria do fornecimento de aplicaes WAN pelas empresas brasileiras
fornecedoras de backbone, derivado dos usurios corporativos. Com a abertura do mercado das telecomunicaes
proporcionado pela privatizao do setor est aumentando a oferta e a variedade dos servios dedicados a WAN no
Brasil. Atualmente o investimento na migrao para redes MPLS, VoIP, QoS e IPTV o foco das operadoras a fim
de atingir um nmero cada vez maior de usurios atrados pelo custo cada vez menor devido a concorrncia na
prestao destes servios.
A Implementano de uma WAN cada vez mais demanda um bom planejamento por parte das empresas e
administradores de redes. A forma de acesso a Internet, maior rede Wan existente, que mais vem crescendo
recentemente o acesso atravs da banda larga. Segundo pesquisa realizada, no ano de 2006, pela IDC Brasil[1] o
crescimento foi de 40,1%. Tal percentual representa 1,6 milho de novas conexes o que totaliza 5,7 milhes de
usurios no territorio nacional. Em resumo, no perodo de seis anos (2001 a 2006), a banda larga cresceu 1.639% no
Brasil. No entanto tal fatia do mercado simboliza apenas 3% da populao brasileira. Sendo que deste total 60,7%
dos acessos so efetuados na regio Sudeste cabendo ao estado de So Paulo 39% deste total. A tecnologia mais
utilizada no acesso banda larga o XDSL que equivale a 78,2% das conexes banda larga existentes no pas. O
avano de novas tecnologias no mercado ainda possibilitou ao consumidor brasileiro uma diminuio do valor de
acesso a banda larga. A concorrncia, em especial entre as operadoras de TV a cabo e as de telefonia, pela
preferncia do consumidor resultou em uma queda de preo de aproximadamente 8%. Tal diminuio ainda
possibilitou a alterao da velocidade j utilizada pelos assinantes. Preos menores foram os principais responsveis
pela opo dos consumidores por bandas com maior velocidade. Os acessos superiores a 1 Mbps saltaram de 2% do
mercado em dezembro de 2005 para 22% no mesmo perodo de 2006. As velocidades acima de 512 Kbps
representaram 37% do mercado.

58

Rede de longa distncia

Trfego de WAN
O trfego das WAN aumenta continuamente surgindo em funo disso mais congestionamento do que ser
transportado na rede, definindo as caractersticas destes trfegos (voz, dados, imagens e vdeo), qualidade de servio
(QoS), protocolos ultra compreenso. O trfego da rede tem que ser modelado atravs de medies com um grau de
resoluo elevado, incluindo a analise de pacotes a fim de disponibilizar aos interessados usando tcnicas grficas,
estatsticas descritivas, entre outros. Quando ocorre variao na chegada de pacotes isso indica que a Wan est
consistente e seu trfego pode ser acelerado de acordo com as necessidades dos servios.

Qualidade do Servio (QoS)


O QoS, do original em ingls quality of service, define a qualidade de servio de uma WAN para um determinado
trfego em tecnologias de rede como: IP, ATM, Frame Relay e outros. A qualidade de servio a capacidade da rede
em que os dados so transmitidos de forma consistente e previsvel, satisfazendo as necessidades das aplicaes dos
usurios em servios diferenciados.
Recursos que podem ser utilizado no QoS so:
Classificao de pacotes
Gerenciamento de banda e controle de admisso
Preveno de congestionamento
Medio de servios e trfego com granularidade.
Os recursos so utilizados de acordo com os servios e os dados que sero transmitidos na rede WAN.

Protocolos WAN
Possibilitam a transmisso de dados de uma Rede fisicamente distante atravs de uma infra-estrutura de canais de
dados de longa distncia. Exemplos de protocolos:
PPP Protocolo ponto-a-ponto (Point-to-Point Protocol): protocolo mais comum para de acesso internet tanto
em conexes discadas como dedicadas.
Rede X.25: uma arquitetura de rede de pacotes definida nas recomendaes do ITU-T. A rede X.25 fornece uma
arquitetura orientada conexo para transmisso de dados sobre uma rede fsica sujeita a alta taxa de erros. A
verificao desses erros feita em cada n da rede, o que acarreta alta latncia e inviabiliza a rede X.25 para a
transmisso de voz e vdeo.[2]
Frame Relay: uma arquitetura de rede de pacotes de alta velocidade e sucessor natural da rede X.25. O Frame
Relay permite vrios tipos de servio at altas velocidades de comunicao entre ns da rede, por exemplo, DS3
(45 Mbps). Com a evoluo e uso de meios de transmisso confiveis (por exemplo, cabos ticos), viabilizou a
comunicao entre redes locais (LAN) e um servio oferecido comumente pelas operadoras. Tipicamente mais
caro que o servio X.25.[3]
Rede ATM (Asynchronous Transfer Mode): uma tecnologia de rede usada para WAN (e tambm para
backbones de LAN), suporte a transmisso em tempo real de dados de voz e vdeo. A topologia tpica da rede
ATM utiliza-se de switches que estabelecem um circuito lgico entre o computador de origem e destino, deste
modo garantindo alta qualidade de servio e baixa taxa de erros. Diferentemente de uma central telefnica, a rede
ATM permite que a banda excedente do circuito lgico estabelecido seja usada por outras aplicaes. A
tecnologia de transmisso e comutao de dados utiliza a comutao de clulas como mtodo bsico de
transmisso, uma variao da comutao de pacotes onde o pacote possui um tamanho reduzido. Por isso, a rede
ATM altamente escalvel, permitindo velocidades entre ns da rede como: 1.5Mbps, 25Mbps, 100Mbps,
155Mbps, 622Mbps, 2488Mbps (~2,5Gbps), 9953Mbps (10Gbps).[4]

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Rede de longa distncia


DSL Linha Digital de Assinante (Digital Subscriber Line) XDSL: Permite trfego de alta capacidade usando o
cabo telefnico normal entre a casa ou escritrio do assinante e a central telefnica. Possui dois modos
bsicos: ADSL e HDSL.[5]
ADSL DSL Assimtrico (Asymmetric DSL): O ADSL compartilha uma linha de telefone comum, usando um
faixa de freqncia de transmisso acima daquelas usadas para a transmisso de voz. variao do protocolo
DSL onde a capacidade de transmisso assimtrica, isto , a banda do assinante projetada para receber
maior volume de dados do que este pode enviar. Servio mais adequado ao usurio comum que recebe dados
da internet.
HDSL DSL (High-Bit-Rate DSL): O HDSL fornece um enlace de alta taxa de transmisso de dados,
tipicamente T1, sobre o par tranado comum, exigindo a instalao de pontes e repetidores. Esta variao do
protocolo DSL onde a capacidade de transmisso, a banda do assinante tem a mesma capacidade de envio e
recebimento de dados. Servio mais adequado ao usurio corporativo que disponibiliza dados para outros
usurios comuns.

Segurana em WAN
Ao pensar em segurana em redes de longa distncia, preciso que se tenha em mente que a segurana na
transmisso de dados necessria e exige certos cuidados. Na internet milhares de pessoas navegam e nem todos so
bem intencionados. Nesse contexto todos precisam tomar atitudes que visem aumentar o grau de confiabilidade de
sua conexo. Como exemplo podemos citar a comunicao por e-mail, embora muitos achem que tal comunicao
altamente segura, um e-mail pode ser capturado, lido por outros, destrudo ou at sofrer modificaes de contedo.
Outro ponto importante a questo de utilizao de senha de acesso, pois comum que os usurios no dispense
muita ateno a isso, mas estudos mostram que um cracker precisa de poucos minutos para comprometer uma
mquina caso uma poltica eficiente de senhas no seja devidamente implementada. por isto que as empresas
investem tanto no quesito segurana. Dentro os recursos mais utilizados pode-se citar: IDS, firewall, criptografia,
PKI, VPN.

Longa Distncia no Brasil


Aps o cumprimento das metas de internacionalizao, o mercado nacional de chamadas LDN e LDI mudou muito
em relao metade da dcada passada. A razo foi o fato das grandes operadoras passarem a oferecer servios de
telecomunicao fora de sua rea de atuao. Tal fenmeno pode ser observado atravs do market share de 2004.
A Embratel ainda detm a maior parcela do market share, porm observa-se uma tendncia para que o mercado seja
distribudo pelas operadoras de telefonia fixa, principalmente pelo fato destas operadoras estarem mais prximas dos
assinantes.
Outro fator relevante para esse mercado que a partir de 2006 as autorizaes dos servios de STFC (Telefonia Fixa
Comutada) incluem tambm os servios de Longa Distncia (LDN/LDI). Entretanto, prestar o servio de STFC
sempre implica cumprir as metas de qualidade definidas e os seus custos tm um enquadramento tributrio bastante
complexo.

60

Rede de longa distncia

Referncias
[1] IDC Brasil (http:/ / www. idcbrasil. com. br/ default2. asp?ctr=bra)
[2] X.25 (http:/ / www. techweb. com/ encyclopedia/ defineterm. jhtml;jsessionid=OYCFYRYEW42HCQSNDLPCKHSCJUNN2JVN?term=x.
25)
[3] Frame Relay (http:/ / www. techweb. com/ encyclopedia/ defineterm. jhtml?term=framerelay)
[4] ATM (http:/ / www. techweb. com/ encyclopedia/ defineterm. jhtml?term=ATM& x=33& y=9)
[5] DSL, ADSL e HDSL (http:/ / www. techweb. com/ encyclopedia/ defineterm. jhtml?term=DSL)

Ver tambm
Gerenciamento de WAN: Gerncia de Redes de Telecomunicaes.
SLA para WAN: acordo de nvel de servio.

Rede de rea metropolitana


MAN (Metropolitan Area Network), tambm conhecida como MAN o nome dado s redes que ocupam o
permetro de uma cidade. So mais rpidas e permitem que empresas com filiais em bairros diferentes se conectem
entre si.
A partir do momento que a internet atraiu uma audincia de massa, as operadoras de redes de TV a cabo, comearam
a perceber que, com algumas mudanas no sistema, elas poderiam oferecer servios da Internet de mo dupla em
partes no utilizadas do espectro. A televiso a cabo no a nica MAN. Os desenvolvimentos mais recentes para
acesso internet de alta velocidade sem fio resultaram em outra MAN, que foi padronizada como IEEE 802.16.

Rede de rea pessoal


Rede de rea pessoal, traduo de Personal Area Network (ou PAN), uma tecnologia de rede formada por ns
(dispositivos conectados rede) muito prximos uns dos outros (geralmente no mais de uma dezena de metros). Por
exemplo, um computador porttil conectando-se a um outro e este a uma impressora.
So exemplos de PAN as redes do tipo Bluetooth e UWB.

Ver tambm
Rede de Computadores
Rede sem fios

61

Topologia de rede

62

Topologia de rede
A topologia de rede descreve como
o layout de uma rede de computadores
atravs da qual h o trfego de
informaes, e tambm como os
dispositivos esto conectados a ela.
H vrias formas nas quais se pode
organizar a interligao entre cada um
dos ns (computadores) da rede.
Topologias podem ser descritas
fisicamente e logicamente. A topologia
fsica a verdadeira aparncia ou
layout da rede, enquanto que a lgica
descreve o fluxo dos dados atravs da rede.

Diversas topologias de rede.

Barramento
Rede em barramento uma topologia de rede em que todos os computadores
so ligados em um mesmo barramento fsico de dados.[1] [2] Apesar de os
dados no passarem por dentro de cada um dos ns, apenas uma mquina
pode escrever no barramento num dado momento. Todas as outras
escutam e recolhem para si os dados destinados a elas. Quando um
computador estiver a transmitir um sinal, toda a rede fica ocupada e se outro
computador tentar enviar outro sinal ao mesmo tempo, ocorre uma coliso e
preciso reiniciar a transmisso.
Essa topologia utiliza cabos coaxiais.[2] Para cada barramento existe um nico
Topologia em barramento
cabo, que vai de uma ponta a outra. O cabo seccionado em cada local onde
um computador ser inserido na rede. Com o seccionamento do cabo
formam-se duas pontas e cada uma delas recebe um conector BNC. No computador colocado um "T" conectado
placa que junta as duas pontas. Embora ainda existam algumas instalaes de rede que utilizam esse modelo, uma
tecnologia obsoleta.
Embora esta topologia descrita fisicamente ter cado em desuso, logicamente ela amplamente usada. Redes ethernet
utilizam este tipo lgico de topologia.

Topologia de rede

63

Anel
Na topologia em anel os dispositivos so conectados em srie, formando um
circuito fechado (anel).[1] Os dados so transmitidos unidirecionalmente de n
em n at atingir o seu destino.[1] Uma mensagem enviada por uma estao
passa por outras estaes, atravs das retransmisses, at ser retirada pela
estao destino ou pela estao fonte.[1] Os sinais sofrem menos distoro e
atenuao no enlace entre as estaes, pois h um repetidor em cada estao.
H um atraso de um ou mais bits em cada estao para processamento de
dados. H uma queda na confiabilidade para um grande nmero de estaes.
A cada estao inserida, h um aumento de retardo na rede.[2] possvel usar
anis mltiplos para aumentar a confiabilidade e o desempenho.

Topologia em anel

Estrela
A mais comum atualmente, a topologia em estrela utiliza cabos de par
tranado e um concentrador como ponto central da rede. O concentrador se
encarrega de retransmitir todos os dados para todas as estaes, mas com a
vantagem de tornar mais fcil a localizao dos problemas, j que se um dos
cabos, uma das portas do concentrador ou uma das placas de rede estiver com
problemas, apenas o n ligado ao componente defeituoso ficar fora da rede.
Esta topologia se aplica apenas a pequenas redes, j que os concentradores
costumam ter apenas oito ou dezesseis portas. Em redes maiores utilizada a
topologia de rvore, onde temos vrios concentradores interligados entre si
por comutadores ou roteadores.

Topologia em estrela

rvore
A topologia em rvore essencialmente uma srie de barras
interconectadas.[2] Geralmente existe uma barra central onde outros ramos
menores se conectam. Esta ligao realizada atravs de derivadores e as
conexes das estaes realizadas do mesmo modo que no sistema de barra
padro.
Cuidados adicionais devem ser tomados nas redes em rvores, pois cada
ramificao significa que o sinal dever se propagar por dois caminhos
diferentes. A menos que estes caminhos estejam perfeitamente casados, os
sinais tero velocidades de propagao diferentes e refletiro os sinais de
diferente maneira. Em geral, redes em rvore, vo trabalhar com taxa de
transmisso menores do que as redes em barra comum, por estes motivos.

Topologia em rvore

Topologia de rede

Hbrida
a topologia mais utilizada em grandes redes.[2] Assim, adequa-se a topologia de rede em funo do ambiente,
compensando os custos, expansibilidade, flexibilidade e funcionalidade de cada segmento de rede.
Muitas vezes acontecem demandas imediatas de conexes e a empresa no dispe de recursos, naquele momento,
para a aquisio de produtos adequados para a montagem da rede. Nestes casos, a administrao de redes pode
utilizar os equipamentos j disponveis considerando as vantagens e desvantagens das topologias utilizadas.
Consideremos o caso de um laboratrio de testes computacionais onde o nmero de equipamentos flutuante e que
no admite um layout definido. A aquisio de concentradores ou comutadores pode no ser conveniente, pelo
contrrio at custosa. Talvez uma topologia em barramento seja uma soluo mais adequada para aquele segmento
fsico de rede.

Ver tambm
Ponto-a-ponto
Multiponto
Rede em malha ou mesh
[1] How Stuff Works (http:/ / informatica. hsw. uol. com. br/ lan-switch2. htm), acessado em 21 de outubro de 2010.
[2] Infoescola (http:/ / www. infoescola. com/ informatica/ topologias-de-redes/ ), acessado em 21 de outubro de 2010.

Topologia em estrela
Estrela nome de uma topologia de rede de computadores. Pode-se
formar redes com topologia estrela interligando computadores atravs
de switches ou qualquer outro concentrador/comutador.
Diz-se que uma rede tem topologia estrela quando um computador se
conecta a outro apenas atravs de um equipamento central
concentrador, sem nenhuma ligao direta, nem atravs de outro
computador.
Estrela - A topologia estrela caracterizada por um elemento central
8(cristina costa) que "gerencia" o fluxo de dados da rede, estando
diretamente conectado (ponto-a-ponto) a cada n, da surgiu a
designao "Estrela". Toda informao enviada de um n para outro
Ilustrao de rede em topologia estrela
dever obrigatoriamente passar pelo ponto central, ou concentrador,
tornando o processo muito mais eficaz, j que os dados no iro passar
por todas as estaes. O concentrador encarrega-se de rotear o sinal para as estaes solicitadas, economizando
tempo. Existem tambm redes estrela com conexo passiva (similar ao barramento), na qual o elemento central nada
mais do que uma pea mecnica que atrela os "braos" entre si, no interferindo no sinal que flui por todos os ns,
da mesma forma que o faria em redes com topologia barramento. Mas este tipo de conexo passiva mais comum
em redes ponto-a-ponto lineares, sendo muito pouco utilizado j que os dispositivos concentradores (HUBs,
Multiportas, Pontes e outros) no apresentam um custo to elevado se levarmos em considerao as vantagens que
so oferecidas.
Vantagem: Gerenciamento Centralizado, Falha de um computador nao afeta a rede. Desvantagem: Falha no
DISPOSITIVO CENTRAL paralisa a rede inteira

64

Topologia em rvore

Topologia em rvore
Uma configurao em rvore ou topologia
em rvore uma caracterizao fsica de
um objecto (ou seus componentes), que,
pela sua configurao, se assemelha a uma
rvore, no sentido em que as suas
ramificaes tendem a convergir para uma
raiz, ou uma origem (por exemplo, rvore
genealgica).
Introduz-se, portanto, a noo de raiz e
descendncia.
Em informtica vulgarmente utilizada
Diagrama conceptual de uma topologia em rvore. Cada nmero um n.
como topologia, ao lado de outras como
topologia em anel ou topologia em estrela.
Em programao so largamente utilizadas como estruturas de dados para resolver problemas complexos, como
indexao, por exemplo.

Enlace de uma rvore


Por definio, uma rvore constituda por ns. Uma rvore vazia (sem ns) tambm uma rvore.
Um n de uma rvore o elemento unitrio da rvore. Deste n podem derivar (descender) outros ns, designados
de ns-filho, sendo o n actual o n-pai.
O grau de uma rvore o nmero mximo de descendentes encontrado, para cada um dos ns. Se todos os ns
derivam (no mximo) outros 2 ns, ento estaremos perante uma rvore binria. Um configurao em rvore ou
topologia em rvore uma caracterizao fsica de um objecto (ou seus componentes), que, pela sua configurao, se
assemelha a uma rvore, no sentido em que as suas ramificaes tendem a convergir para uma raiz, ou uma origem
(por exemplo, rvore genealgica).
Introduz-se, portanto, a noo de raiz e descendncia.
Em informtica vulgarmente utilizada como topologia, ao lado de outras como topologia em anel ou topologia em
estrela. Em programao so largamente utilizadas como estruturas de dados para resolver problemas complexos,
como indexao, por exemplo.

Aplicaes
Em Engenharia o conceito de rvore tem inmeras aplicaes: caracterizao de topologias e modelos, hashing,
representao de diagramas, etc. Por exemplo, um diagrama organizacional ou uma rede pode ser descrito atravs de
uma rvore.

65

Rede em anel

Rede em anel
A topologia de rede em anel consiste em estaes
conectadas atravs de um circuito fechado, em srie,
formando um circuito fechado (anel). O anel no
interliga as estaes diretamente, mas consiste de uma
srie de repetidores ligados por um meio fsico, sendo
cada estao ligada a estes repetidores. uma
configurao em desuso.
Redes em anel so capazes de transmitir e receber
dados em configurao unidirecional; o projeto dos
repetidores mais simples e torna menos sofisticados
os protocolos de comunicao que asseguram a entrega
da mensagem corretamente e em seqncia ao destino,
pois sendo unidirecionais evita o problema do
roteamento.
Nesta topologia cada estao est conectada a apenas
Topologia de rede em anel
duas outras estaes, quando todas esto ativas. Uma
desvantagem que se, por acaso apenas uma das
mquinas falhar, toda a rede pode ser comprometida, j que a informao s trafega em uma direo.
Em termos prticos, nessas redes a fiao, que geralmente realizada com cabos coaxiais, possui conectores BNC
em formato de "T", onde uma das pontas se encaixa na placa de rede; uma a origem do cabo vinda da mquina
anterior e a outra ser o prosseguimento para a mquina seguinte.

66

Rede em barramento

67

Rede em barramento
Rede em barramento uma topologia de rede em que todos os
computadores so ligados em um mesmo barramento fsico de dados.
Apesar de os dados no passarem por dentro de cada um dos ns,
apenas uma mquina pode escrever no barramento num dado
momento. Todas as outras escutam e recolhem para si os dados
destinados a elas. Quando um computador estiver a transmitir um sinal,
toda a rede fica ocupada e se outro computador tentar enviar outro
sinal ao mesmo tempo, ocorre uma coliso e preciso reiniciar a
transmisso.

Imagem mostrando o layout da rede em


barramento

Essa topologia utiliza cabos coaxiais. Para cada barramento existe um nico cabo, que vai de uma ponta a outra. O
cabo seccionado em cada local onde um micro ser inserido na rede. Com o seccionamento do cabo formam-se
duas pontas e cada uma delas recebe um conector BNC. No micro colocado um "T" conectado placa que junta as
duas pontas. Embora ainda existam algumas instalaes de rede que utilizam esse modelo, uma tecnologia
obsoleta. Existe uma forma um pouco mais complexa dessa topologia, denominada barramento distruibuido, no qual
o mesmo comea em um local chamado raiz e se espande aos demais ramos (Ligados a um conector). A diferena
entre este tipo de barramento e o barramento simples que, neste caso a rede pode ter mais de dois pontos terminais.

Rede em estrela
Na topologia de rede designada por rede em estrela,
toda a informao deve passar obrigatoriamente por
uma estao central inteligente, que deve conectar cada
estao da rede e distribuir o trfego para que uma
estao no receba, indevidamente, dados destinados s
outras. neste aspecto que esta topologia difere da
topologia barramento: uma rede local que use um hub
no considerada como estrela, pois o trfego que
entra pela porta do hub destinado a todas as outras
portas. Porm, uma rede que usa switches, apenas os
dados destinados quele n so enviados a ele.
As redes em estrela, que so as mais comuns hoje em
dia, utilizam cabos de par tranado e uma switch como
ponto central da rede. O hub se encarrega de
retransmitir todos os dados para todas as estaes, mas
Topologia de rede em estrela.
com a vantagem de tornar mais fcil a localizao dos
problemas, j que se um dos cabos, uma das portas do
hub ou uma das placas de rede estiver com problemas, apenas o PC ligado ao componente defeituoso ficar fora da
rede, ao contrrio do que ocorre nas redes 10Base2, onde um mal contato em qualquer um dos conectores derruba a
rede inteira.
Claro que esta topologia se aplica apenas a pequenas redes, j que os hubs costumam ter apenas 8 ou 16 portas. Em
redes maiores utilizada a topologia de rvore, onde temos vrios hubs interligados entre si por switches ou routers.
Em ingls usado tambm o termo Star Bus, ou estrela em barramento, j que a topologia mistura caractersticas das

Rede em estrela
topologias de estrela e barramento.

68

69

Parte Fsica
Hardware de rede
Hardware de rede refere-se tipicamente ao equipamento que facilita o uso de uma rede de computadores.
Geralmente, isto inclui roteadores, switches, pontos de acesso sem fio, adaptadores de rede e outros hardwares
relacionados.
O tipo mais comum de hardware de rede hoje em uso so os adaptadores de rede Ethernet, ajudados em grande parte
por sua incluso-padro na maioria dos sistemas informticos modernos. Todavia, redes sem fio tem se tornado cada
vez mais populares, especialmente para dispositivos portteis.
Outros equipamentos prevalecentes no campo do hardware de rede so aqueles utilizados em datacenters (tais como
servidores de arquivos, servidores de bancos de dados, dispositivos de armazenamento, servios de rede (tais como
DNS, DHCP, e-mail etc) bem como outros dispositivos especficos de rede tais como provimento de contedo.
Outros dispositivos diversos que poderiam ser considerados hardware de rede incluem telefones celulares, PDAs,
impressoras e mesmo mquinas de caf modernas (e outros dispositivos conectados na Internet). A medida que a
tecnologia avana e redes baseadas no protocolo IP so integradas na infraestrutura de edifcios e em utilidades
domsticas, o hardware de rede torna-se onipresente devido ao nmero crescente de pontos de rede possveis.

Ver tambm

Hardware de rede Artisoft


LAN
MAN
WAN
WLAN

Ligaes externas
Redes [1] no Clube do Hardware [2].

Referncias
[1] http:/ / www. clubedohardware. com. br/ pagina/ redes
[2] http:/ / www. clubedohardware. com. br

Placa de rede

Placa de rede
Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC)
um dispositivo de hardware responsvel pela comunicao entre
os computadores em uma rede.
A placa de rede o hardware que permite aos computadores
conversarem entre si atravs da rede. Sua funo controlar todo o
envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada arquitetura de
rede exige um tipo especfico de placa de rede; sendo as
arquiteturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo
Ethernet.
Placa de rede com dois tipos de conectores (BNC e
Alm da arquitetura usada, as placas de rede venda no mercado
par-tranado)
diferenciam-se tambm pela taxa de transmisso, cabos de rede
suportados e barramento utilizado (On-Board, PCI, ISA ou
Externa via USB). As placas de rede para Notebooks podem ser on-board ou PCMCIA.

Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 Mbps / 100 Mbps / 1000 Mbps e placas Token Ring de 4
Mbps e 16 Mbps. Como vimos no trecho anterior, devemos utilizar cabos adequados velocidade da placa de rede.
Usando placas Ethernet de 10 Mbps, por exemplo, devemos utilizar cabos de par tranado de categoria 3 ou 5, ou
ento cabos coaxiais. Usando uma placa de 100 Mbps o requisito mnimo a nvel de cabeamento so cabos de par
tranado blindados nvel 5. No caso de redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2
(recomendvel o uso de cabos categoria 3) para placas de rede de 4 Mbps, e cabos de par tranado blindado categoria
4 para placas de 16 Mbps. Devido s exigncias de uma topologia em estrela das redes Token Ring, nenhuma placa
de rede Token Ring suporta o uso de cabos coaxiais.
Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em placas Ethernet, a existncia de
dois encaixes, uma para cabos de par tranado e outro para cabos coaxiais. Muitas placas mais antigas, tambm
trazem encaixes para cabos coaxiais do tipo grosso (10Base5), conector com um encaixe bastante parecido com o
conector para joysticks da placa de som. E tambm existem vrios tipos.
Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas combo. A existncia de 2 ou 3
conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com vrios cabos de rede diferentes.
Naturalmente, voc s poder utilizar um conector de cada vez.

70

Endereo MAC

Endereo MAC
O endereo MAC (do ingls Media Access Control) o endereo fsico de 48 bits da estao, ou, mais
especificamente, da interface de rede. O protocolo responsvel pelo controle de acesso de cada estao rede
Ethernet. Este endereo o utilizado na camada 2 (Enlace) do Modelo OSI.
Representa-se um endereo MAC escrevendo, exactamente, 12 dgitos hexadecimais agrupados dois a dois os
grupos so separados por dois pontos. Exemplo:
00:00:5E:00:01:03
Os trs primeiros octetos so destinados identificao do fabricante, os 3 posteriores so fornecidos pelo fabricante.
um endereo nico, i.e., no existem, em todo o mundo, duas placas com o mesmo endereo.
Em mquinas com Windows XP, Windows 2000 ou Windows 98 instalados pode-se verificar o endereo MAC da
placa ou interface de rede atravs do comando ipconfig com o parmetro /all, ou tambm com o comando getmac
atravs do prompt no Windows XP. No Windows 98 existe tambm um programa com interface grfica, o winipcfg
para verificar este parmetro.
No Linux o comando ifconfig.
A IEEE define trs categorias gerais de endereos MAC em Ethernets:
- Endereos Unicast: Um endereo MAC que identifica uma nica placa de interface LAN.
- Endereos Broadcast: O tipo de MAC do grupo IEEE mais utilizado, tem um valor de FFFF.FFFF.FFFF (em
notao hexadecimal). O endereo broadcast implica que todos os dispositivos na LAN devem receber e processar
um quadro enviado ao endereo broadcast.
- Endereo Multicast: Quadros enviados para unicast so destinados a um nico dispositivo; quadros enviados para
um endereo broadcast, so destinados todos os dispositivos. Os quadros enviados a endereos multicast, so
destinados a todos os dispositivos que se interessem em receber o quadro.

Ligaes externas
Como alterar o endereo MAC [1]
Lista de MAC e seus fabricantes [2]
IEEE - Padres [3]

Referncias
[1] http:/ / www. nthelp. com/ NT6/ change_mac_w2k. htm
[2] http:/ / standards. ieee. org/ regauth/ oui/ oui. txt
[3] http:/ / standards. ieee. org/

71

Comutador (redes)

Comutador (redes)
Um switch um dispositivo utilizado em
redes de computadores para reencaminhar
mdulos (frames) entre os diversos ns.
Possuem
portas,
assim
como
os
concentradores (hubs) e a principal
diferena entre um comutador e um
concentrador, que o comutador segmenta a
rede internamente, sendo que a cada porta
corresponde um domnio de coliso
diferente, o que significa que no haver
colises entre os pacotes de segmentos
diferentes

ao
contrrio
dos
concentradores, cujas portas partilham o
mesmo domnio de coliso. Outra
Switch de 24 portas 3Com com cabos de rede conectados
importante diferena est relacionada
gesto da rede, com um Switch gerencivel,
podemos criar VLANS, deste modo a rede gerida ser divida em menores segmentos.[1]

Funcionamento
Os comutadores operam semelhantemente a um sistema telefnico com linhas privadas. Neste sistema, quando uma
pessoa liga para outra, a central telefnica conecta-as numa linha dedicada, possibilitando um maior nmero de
conversaes simultneas.
Um comutador opera na camada 2 (camada de enlace), encaminhando os pacotes de acordo com o endereo MAC de
destino, e destinado a redes locais para segmentao. Porm, atualmente existem comutadores que operam em
conjunto na camada 3 (camada de rede), herdando algumas propriedades dos roteadores (routers).
Os comutadores no propagam domnios Cut Through - O comutador envia o quadro logo aps ler o endereo
MAC de destino do quadro. Este mtodo no averigua o valor da soma de verificao.
Fragment Free - Este mtodo tenta utilizar os benefcios dos mtodos "Store and Forward" e "Cut Through". O
"Fragment Free" verifica os primeiros 64 bytes do quadro, onde as informaes de endereamento esto
armazenadas.
Adaptative Switching - Este mtodo faz o uso dos outros trs mtodos.
Diferenas entre Switches Layer 2 e Layer 3.

Ver tambm
Modem
Repetidor
Hub
[1] Definio (http:/ / gnoia. org/ projetos/ unioeste/ 4ano/ tcc/ medelin/ www/ node7. html#SECTION00742000000000000000)

72

Concentrador

73

Concentrador
Hub(do Ingls, "transmitir") ou Radiodifuso o
processo pelo qual se transmite ou difunde determinada
informao, tendo como principal caracterstica que a
mesma informao est sendo enviada para muitos
receptores ao mesmo tempo. Este termo utilizado em
rdio, telecomunicaes e em informtica.
A Televiso aberta e o rdio possuem suas difuses
atravs de broadcast, onde uma ou mais antenas de
transmisso enviam o sinal televisivo (ou, radiodifusor)
atravs de ondas eletromagnticas e qualquer aparelho
de TV (ou, rdio) que conseguir captar poder
sintonizar o sinal.

HUB de quatro portas

Em informtica, o broadcast utilizado em hubs (concentradores) ligados em redes LAN,MAN, WAN e TAN.
Em Redes de computadores, um endereo de broadcast um endereo IP (e o seu endereo sempre o ltimo
possvel na rede) que permite que a informao seja enviada para todas as maquinas de uma LAN, MAN, WAN e
TANS, redes de computadores e sub-redes. A RFC (Request for comments), RFC 919 a RFC padro que trata
deste assunto.
Uma de suas aplicaes no controle de trfego de dados de vrias redes, quando uma mquina (computador) ligada
rede envia informaes para o hub, e se o mesmo estiver ocupado transmitindo outras informaes, o pacote de
dados retornado a mquina requisitante com um pedido de espera, at que ele termine a operao. Esta mesma
informao enviada a todas as mquinas interligadas a este hub e aceita somente por um computador
pr-endereado, os demais ecos retornam ao hub, e mquina geradora do pedido (caracterizando redundncia)..Se
caso ele for feed,caracteriza-se como"gg" e "rmk".

Ver tambm

Modem
Hub
Switch
Bridges
Roteador

Modem

74

Modem
A palavra Modem vem da juno das palavras modulador e
demodulador.[1] [2] Ele um dispositivo eletrnico que modula um
sinal digital em uma onda analgica, pronta a ser transmitida pela
linha telefnica, e que demodula o sinal analgico e o reconverte
para o formato digital original.[2] Utilizado para conexo
Internet, BBS, ou a outro computador.
O processo de converso de sinais binrios para analgicos
chamado de modulao/converso digital-analgico. Quando o
sinal recebido, um outro modem reverte o processo (chamado
demodulao). Ambos os modems devem estar trabalhando de
Um fax modem antigo (1994)
acordo com os mesmos padres, que especificam, entre outras
coisas, a velocidade de transmisso (bps, baud, nvel e algoritmo de compresso de dados, protocolo, etc).
O prefixo Fax se deve ao fato de que o dispositivo pode ser utilizado para receber e enviar fac-smile.
Os primeiro modens analgicos eram externos. Conectados atravs das interfaces paralelas, onde a velocidade de
transmisso eram de 300 bps (bits por segundo) e operavam em dois sinais diferentes, um tom alto que representava
bit 1, enquanto o tom baixo representava o bit 0.[2]

Tipos de modems
Basicamente, existem modems para o acesso discado e banda larga.
Os modems para acesso discado geralmente so instalados internamente no computador
(em slots PCI) ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems para acesso em
banda larga podem ser USB, Wi-Fi ou Ethernet. Os modems ADSL diferem dos modems
para acesso discado porque no precisam converter o sinal de digital para analgico e de
anlogico para digital porque o sinal transmitido sempre em digital (ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line).[3]
Um modem ADSL T-DSL
moderno.

[1] MODulator/DEModulator - Modem (http:/ / www. computerhope. com/ jargon/ m/ modem. htm) (html)
(em ingls). Compurhope.com. Pgina visitada em 6 de fevereiro de 2010.
[2] Neto, Fernando Melis. "OS SEGREDOS DOS MODEMs", CURSO DINMICO DE HARDWARE, n 09,
p.33, 34.

[3] IEC: On-Line Education: WPF: Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL) (http:/ / www. iec. org/ online/ tutorials/ adsl/ index. asp) (asp)
(em ingls). IEC.org. Pgina visitada em 6 de fevereiro de 2010.

Ver tambm
Repetidor
Hub
Switch

Bridge (redes de computadores)

Bridge (redes de computadores)


Bridge ou ponte o termo utilizado em informtica para designar um dispositivo que liga duas ou mais redes
informticas que usam protocolos distintos ou iguais ou dois segmentos da mesma rede que usam o mesmo
protocolo, por exemplo, ethernet ou token ring. Bridges servem para interligar duas redes, como por exemplo ligao
de uma rede de um edificio com outro.Uma bridge um segmento livre entre rede, entre o servidor e o cliente(tunel),
possibilitando a cada usurio ter sua senha independente.
Uma bridge ignora os protocolos utilizados nos dois segmentos que liga, j que opera a um nvel muito baixo do
modelo OSI (nvel 2); somente envia dados de acordo com o endereo do pacote. Este endereo no o endereo IP
(internet protocol), mas o MAC (media access control) que nico para cada placa de rede. Os nicos dados que so
permitidos atravessar uma bridge so dados destinados a endereos vlidos no outro lado da ponte. Desta forma
possvel utilizar uma bridge para manter um segmento da rede livre dos dados que pertencem a outro segmento.
freqente serem confundidos os conceitos de bridge e concentrador (ou hub); uma das diferenas, como j
enunciado, que o pacote enviado unicamente para o destinatrio, enquanto que o hub envia o pacote em
broadcast.

Endereos MAC
As pontes tm, internamente, uma memria que armazena os endereos MAC de todos os computadores da rede, a
partir dos endereos de origem dos frames. Com base nessas informaes criada uma tabela na qual identifica cada
computador e o seu local nos segmentos de rede. Quando a ponte recebe o quadro do endereo de destino
comparado com a tabela existente, se reconhecer o endereo ela encaminhar o quadro(frame)a esse endereo, caso
contrrio para todos os endereos da rede. Uma bridge estabelecida entre conexo com o provedor de servios ao
contrario de um roteador que faz um rota com um unico ip dividindo a banda entre os computadores.

Ver tambm

Modem
Hub
Switch
Bridges
Roteador

Ligaes externas
Configurar bridges no Linux [1]

Referncias
[1] http:/ / www. pedropereira. net/ configurando-bridges-no-centos/

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Repetidor

Repetidor
Em informtica, repetidor um equipamento utilizado para interligao de redes idnticas, pois eles amplificam e
regeneram eletricamente os sinais transmitidos no meio fsico.
Um repetidor atua na camada fsica (Modelo OSI). Ele recebe todos os pacotes de cada uma das redes que interliga e
os repete nas demais redes sem realizar qualquer tipo de tratamento sobre os mesmos. No se podem usar muitos
deste dispositivos em uma rede local, pois degeneram o sinal no domnio digital e causam problemas de sincronismo
entre as interfaces de rede.
Repetidores so utilizados para estender a transmisso de ondas de rdio, por exemplo, redes wireless, wimax e
telefonia celular.

Ver tambm

Modem
Hub
Switch
Bridges

Roteador

Roteador
Roteador (estrangeirismo do ingls router,
ou encaminhador) um equipamento
usado para fazer a comutao de protocolos,
a comunicao entre diferentes redes de
computadores provendo a comunicao
entre computadores distantes entre si.
Roteadores so dispositivos que operam na
camada 3 do modelo OSI de referncia. A
Um roteador
principal caracterstica desses equipamentos
selecionar a rota mais apropriada para encaminhar os pacotes recebidos. Ou seja, escolher o melhor caminho
disponvel na rede para um determinado destino.

76

Roteador

Funcionamento
Os roteadores utilizam tabelas de rotas para
decidir sobre o encaminhamento de cada
pacote de dados recebido. Eles preenchem e
fazem a manuteno dessas tabelas
executando processos e protocolos de
atualizao de rotas, especificando os
endereos e domnios de roteamento,
atribuindo e controlando mtricas de
roteamento. O administrador pode fazer a
configurao esttica das rotas para a
propagao dos pacotes ou pode configurar
o roteador para que este atualize sua tabela
de rotas atravs de processos dinmicos e
automticos.
Parte interna de um roteador, a saber: 1 eletrnica do telefone (para ADSL) 2 LED
Os roteadores encaminham os pacotes
de status da rede 3 LED de status do USB 4 processador da Texas Instruments 5
baseando-se nas informaes contidas na
porta JTAG de teste e programao 6 memria RAM de 8 MB 7 memria flash 8
tabela de roteamento. O problema de
regulador da alimentao 9 fusvel da alimentao principal 10 conector de energia
configurar rotas estaticas que, toda vez que
11 boto de reiniciar 12 cristal de quartzo 13 porta ethernet 14 transformador
ethernet
15 transmissor e receptor ethernet 16 porta USB 17 porta do telefone
houver alterao na rede que possa vir a
(RJ11) 18 fusvel do conector de telefone
afetar essa rota, o administrador deve
refazer a configurao manualmente. J a
obteno de rotas dinamicamente diferente. Depois que o administrador fizer a configurao atravs de comandos
para iniciar o roteamento dinmico, o conhecimento das rotas ser automaticamente atualizado sempre que novas
informaes forem recebidas atravs da rede. Essa atualizao feita com a troca de informaes entre roteadores
vizinhos em uma rede.

Protocolos de roteamento
So protocolos que servem para trocar informaes de construo de uma tabela de roteamento. importante
ressaltar a diferena entre protocolo de roteamento e protocolo rotevel. Protocolo rotevel aquele que fornece
informao adequada em seu endereamento de rede para que seus pacotes sejam roteados, como o TCP/IP e o IPX.
Protocolo de roteamento possui mecanismos para o compartilhamento de informaes de rotas entre os dispositivos
de roteamento de uma rede, permitindo o roteamento dos pacotes de um protocolo roteado. Exemplo de protocolo de
roteamento: RIP, OSPF, IGRP , BGP, EGP, etc.[1]

Tipos
Entre meados da dcada de 1970 e a dcada de 1980, microcomputadores eram usados para fornecer roteamento.
Apesar de computadores pessoais poderem ser usados como roteadores, os equipamentos dedicados ao roteamento
so atualmente bastante especializados, geralmente com hardware extra para acelerar suas funes como envio de
pacotes e encriptao IPsec.
Roteadores modernos de grande porte assemelham-se a centrais telefnicas, cuja tecnologias actualmente esto
sendo convergidas, e que no futuro os roteadores podem at mesmo substituir por completo.
Um roteador que conecta um cliente Internet chamado roteador de ponta. Um roteador que serve exclusivamente
para transmitir dados entre outros roteadores (por exemplo, em um provedor de acesso) chamado um roteador

77

Roteador
ncleo. Um roteador usado normalmente para conectar pelo menos duas redes de computadores, mas existe uma
variao especial usada para encaminhar pacotes em uma VLAN. Nesse caso, todos os pontos de rede conectados
pertencem mesma rede.

Ver tambm

Comutador
Concentrador
Encaminhamento
Repetidor

[1] Protocolos de Roteamento (http:/ / imasters. uol. com. br/ artigo/ 3409/ cisco/ visao_geral_sobre_os_protocolos_de_roteamento/ )

Ligaes externas
Diferena entre switch, hub e roteador (http://www.infowester.com/hubswitchrouter.php)

78

79

Cabeamento
Cabeamento
Cabeamento a conexo efetuada entre as redes de computadores dentre outras. O primeiro tipo de cabeamento que
surgiu foi o cabo coaxial. H poucos anos, esse tipo de cabeamento era o que havia de mais avanado. Com o passar
do tempo, por volta dos anos 1990, o cabo coaxial foi ficando para trs com o surgimento dos cabos de par tranado.
Esse tipo de cabo veio a se tornar muito usado devido a sua flexibilidade e tambm pela necessidade de se ter um
meio fisico com uma taxa de transmisso mais elevada e com maior velocidade. Posteriormente,surgiram
padronizaes das interfaces e meios de transmisso, de modo a tornar o cabeamento independente da aplicao e do
layout da rede e para facilitar sua reconfigurao e expanso. Esse o Cabeamento Estruturado .

Redes de computadores
Em redes de computadores, os principais tipos de cabeamento so:
Par tranado
Coaxial
Fibra ptica

Cabeamento estruturado
Cabeamento estruturado a disciplina que estuda a disposio
organizada e padronizada de conectores e meios de transmisso para
redes de informtica e telefonia, de modo a tornar a infra-estrutura de
cabos independente do tipo de aplicao e do layout. Permitindo a
ligao a uma rede de: servidores, estaes, impressoras, telefones,
switches, hubs e roteadores. O SCS (Structure Cabling System) utiliza
o conector RJ45 e o cabo UTP como mdias padro para transmisso
de dados, uma analogia ao SCS a tomada de energia que permite a
alimentao eltrica de um equipamento independente do tipo de
aplicao.

Data center

Histrico
O cabeamento estruturado remonta as tecnologias de redes dos anos 80 quando empresas de telecomunicaes e
computao como AT&T, Dec e IBM criavam seus prprios sistemas de cabeamento proprietrios.
Nos anos 90, o cabeamento estruturado teve um grande progresso com a introduo do cabo par tranado. Nesse
sentido, a criao das normas EIA/TIA e ISO, ajudaram na padronizao de cabos, conectores e procedimentos.
O conceito de Sistema de Cabeamento Estruturado baseia-se na disposio de uma rede de cabos, com integrao de
servios de dados e voz, que facilmente pode ser redirecionada por caminhos diferentes, no mesmo complexo de
Cabeamento, para prover um caminho de transmisso entre pontos da rede distintos. Um Sistema de Cabeamento
Estruturado EIA/TIA 568A formado por sete subsistemas.
1 - Entrada do Edifcio

Cabeamento estruturado

2 - Sala de Equipamentos
3 - Cabeao Backbone
4 - Armrio de Telecomunicaes
5 - Cabeao Horizontal
6 - rea de Trabalho
7 - Norma 606 "Administrao do Sistema"

Cabos e conectorizao
A norma EIA/TIA 568 classifica o sistema de cabeamento em categorias levando em considerao aspectos de
desempenho, largura de banda, comprimento, atenuao e outros fatores de influncia neste tipo de tecnologia. A
seguir, sero apresentadas as categorias de cabeamento com tecnologia de par tranado UTP e STP e de fibra ptica.

Unidade de aterramento
Todas as tomadas eltricas de um sistema de alimentao de rede devem possuir um nico terra comum. Os sistemas
eltricos para redes de microcomputadores, utilizam trs fios : FASE ( Branco / Vermelho / Preto ) , Neutro ( Azul )
e Terra ( Verde ).
A verificao de um aterramento satisfatrio d-se na medio da tenso entre o Neutro e o Terra, que nos casos
especificados deve possuir uma tenso entre 0,6 < V < 1,0 Vca.

Ver tambm

Cabeamento certificado
Cabo de par tranado ou UTP
8P8C ou RJ45
EIA/TIA-568-B

80

Cabo coaxial

81

Cabo coaxial
O cabo coaxial um tipo de cabo condutor usado para
transmitir sinais. Este tipo de cabo constitudo por
diversas camadas concntricas de condutores e
isolantes, da o nome coaxial.
O cabo coaxial constitudo por um fio de cobre
condutor revestido por um material isolante e rodeado
duma blindagem. Este meio permite transmisses at
frequncias muito elevadas e isto para longas
distncias.

Vantagens

A: revestimento de plstico
B: tela de cobre
C: isolador dialtrico interno
D: ncleo de cobre.

O cabo coaxial possui vantagens em relao aos outros


condutores utilizados tradicionalmente em linhas de
transmisso por causa de sua blindagem adicional, que
o protege contra o fenmeno da induo, causado por interferncias eltricas ou magnticas externas.
Essa blindagem constitui-se de uma malha metlica (condutor externo) que envolve um condutor interno
isolado[carecede fontes?]

Usos
A principal razo da sua utilizao deve-se ao facto de poder reduzir os efeitos e sinais externos sobre os sinais a
transmitir, por fenmenos de IEM ( Interferncia Electromagntica).
Os cabos coaxiais geralmente so usados em mltiplas aplicaes desde udio ate as linhas de transmisso de
freqncias da ordem dos gigahertz . A velocidade de transmisso bastante elevada devido a tolerncia aos rudos
graas malha de proteo desses cabos.
Os cabos coaxiais so utilizados nas topologias fsicas em barramento.
Os cabos coaxiais so usados em diferentes aplicaes:
Ligaes de udio
Ligaes de rede de computadores
Ligaes de sinais radio freqncia de rdio e TV - (Transmissores/receptores)

Caractersticas e funcionamento
A malha metlica conductora constituda por muitos condutores:
A malha circular e metlica para criar uma gaiola de Faraday, isolando deste modo o condutor interior de
interferncias, o inverso tambm verdadeiro, ou seja, freqncias e dados que circulam pelo condutor no
conseguem atingir o exterior pelo isolamento da malha e deste modo no interferindo em outros equipamentos.
A blindagem eletromagntica feita pela malha exterior.
Quando as freqncias em jogo so elevadas, como o caso de transmisses de uma rede de computadores, a
conduo passa a ser superficial. Para aumentar a superfcie de conduo, a malha condutora constituda por
mltiplos condutores de seco reduzida e a rea da superfcie de conduo o somatrio da superfcie de cada
um desses pequenos condutores. Dimimui-se assim a resistncia da malha conductora.

Cabo coaxial

82

O cabo coaxial dividido em dois tipos: cabo coaxial fino (thinnet) ou cabo coaxial 10Base2, e cabo coaxial grosso
(thicknet) ou cabo coaxial 10Base5.

Utilizao
A velocidade mxima de transmisso de 10 Mbps.
Foi utilizado at meados dos anos 90.
Ainda usado em telecomunicaes - [Circuito E1].

Ver tambm
Cabo par tranado
Rede sem fio
Fibra ptica

Cabo de par tranado


O cabeamento por par tranado (Twisted pair) um tipo de cabo que tem um feixe de dois fios no qual eles so
entranados um ao redor do outro para cancelar as interferncias eletromagnticas de fontes externas e interferncias
mtuas (linha cruzada ou, em ingls, crosstalk) entre cabos vizinhos. A taxa de giro (normalmente definida em
termos de giros por metro) parte da especificao de certo tipo de cabo. Quanto maior o nmero de giros, mais o
rudo cancelado. Foi um sistema originalmente produzido para transmisso telefnica analgica que utilizou o
sistema de transmisso por par de fios aproveita-se esta tecnologia que j tradicional por causa do seu tempo de uso
e do grande nmero de linhas instaladas.

Histrico
Nos anos 90 era muito comum encontrar rede de
computadores usando cabo coaxial de 50 Ohms. Isso se
dava pelo fato de ser uma rede mais fcil de ser
instalada pois o cabo era parecido com o cabo de
antena de televiso e poderia ser instalado em qualquer
local sem problemas com interferncias. Com o avano
das redes de computadores, aumentando sua taxa de
transferncia, o cabo coaxial comeou a ser substitudo
pelo cabo par tranado. As principais vantagens de uso
do cabo par tranado so: uma maior taxa de
transferncia de arquivos, baixo custo do cabo e baixo
custo de manuteno de rede.
As taxas usadas nas redes com o cabo par tranado so:

Cabo UTP sem blindagem com 4 pares

10 Mbps (Ethernet);
100 Mbps (Fast Ethernet)ou
1000 Mbps (Gigabit Ethernet).
Os cabos par tranado so muito comuns em equipamentos para internet banda larga como ADSL E CATV para
ligar a placa de rede nos Hubs, Switch ou Roteador. Estes equipamentos geralmente so instalados em redes
domsticas atravs do cabo UTP Categoria 5.

Cabo de par tranado

Taxa de transmisso
A qualidade da linha de transmisso que utiliza o par de fios depende, basicamente, da qualidade dos condutores
empregados, bitola dos fios (quanto maior a bitola, menor a resistncia hmica por quilmetro), tcnicas usadas para
a transmisso dos dados atravs da linha e proteo dos componentes da linha para evitar a induo nos condutores.
A induo ocorre devido a alguma interferncia eltrica externa ocasionada por centelhamentos, harmnicos,
osciladores, motores ou geradores eltricos, mau contato ou contato acidental com outras linhas de transmisso que
no estejam isoladas corretamente ou at mesmo tempestades eltricas ou proximidades com linhas de alta tenso.

Tipos
Existem trs tipos de cabos Par tranado:
Unshielded Twisted Pair - UTP ou Par Tranado sem Blindagem: o mais usado atualmente tanto em redes
domsticas quanto em grandes redes industriais devido ao fcil manuseio, instalao, permitindo taxas de
transmisso de at 100 Mbps com a utilizao do cabo CAT 5e; o mais barato para distncias de at 100 metros;
Para distncias maiores emprega-se cabos de fibra ptica. Sua estrutura de quatro pares de fios entrelaados e
revestidos por uma capa de PVC. Pela falta de blindagem este tipo de cabo no recomendado ser instalado
prximo a equipamentos que possam gerar campos magnticos (fios de rede eltrica, motores, inversores de
frequncia) e tambm no podem ficar em ambientes com Humidade.
Shield Twisted Pair - STP ou Par Tranado Blindado (cabo com blindagem): semelhante ao UTP. A
diferena que possui uma blindagem feita com a malha metlica. recomendado para ambientes com
interferncia eletromagntica acentuada. Por causa de sua blindagem possui um custo mais elevado. Caso o
ambiente possua umidade, grande interferncia eletromagntica, distncias acima de 100 metros ou exposto
diretamente ao sol ainda aconselhvel o uso de cabos de fibra ptica.
Screened Twisted Pair - ScTP tambm referenciado como FTP (Foil Twisted Pair), os cabos so cobertos pelo
mesmo composto do UTP categoria 5 Plenum, para este tipo de cabo, no entanto, uma pelcula de metal
enrolada sobre cada par tranado, melhorando a resposta ao EMI, embora exija maiores cuidados quanto ao
aterramento para garantir eficcia frente s interferncias.

Categoria
Os cabos UTP foram padronizados pelas normas da EIA/TIA-568-B e so divididos em 9 categorias, levando em
conta o nvel de segurana e a bitola do fio, onde os nmeros maiores indicam fios com dimetros menores, veja
abaixo um resumo simplificado dos cabos UTP.
Categoria do cabo 1 (CAT1): Consiste em um cabo blindado com dois pares tranados compostos por fios 26
AWG. So utilizados por equipamentos de telecomunicao e rdio. Foi usado nas primeiras redes Token-ring
mas no aconselhvel para uma rede par tranado.
(CAT1 no mais recomendado pela TIA/EIA).
Categoria do cabo 2 (CAT2): formado por pares de fios blindados (para voz) e pares de fios no blindados
(para dados). Tambm foi projetado para antigas redes token ring E ARCnet chegando a velocidade de 4 Mbps.
(CAT2 no mais recomendado pela TIA/EIA).
Categoria do cabo 3 (CAT3): um cabo no blindado (UTP) usado para dados de at 10Mbits com a
capacidade de banda de at 16 MHz. Foi muito usado nas redes Ethernet criadas nos anos noventa (10BASET).
Ele ainda pode ser usado para VOIP, rede de telefonia e redes de comunicao 10BASET e 100BASET4.
(CAT3 recomendado pela norma EIA/TIA-568-B).
Categoria do cabo 4 (CAT4): um cabo par tranado no blindado (UTP) que pode ser utilizado para transmitir
dados a uma frequncia de at 20 MHz e dados a 20 Mbps. Foi usado em redes que podem atuar com taxa de

83

Cabo de par tranado


transmisso de at 20Mbps como token ring, 10BASET e 100BASET4. No mais utilizado pois foi substituido
pelos cabos CAT5 e CAT5e.
(CAT4 no mais recomendado pela TIA/EIA).
Categoria do cabo 5 (CAT5): usado em redes fast ethernet em frequncias de at 100 MHz com uma taxa de 100
Mbps.
(CAT5 no mais recomendado pela TIA/EIA).
Categoria do cabo 5e (CAT5e): uma melhoria da categoria 5. Pode ser usado para frequncias at 125 MHz
em redes 1000BASE-T gigabit ethernet. Ela foi criada com a nova reviso da norma EIA/TIA-568-B.
(CAT5e recomendado pela norma EIA/TIA-568-B).
Categoria do cabo 6 (CAT6): definido pela norma ANSI EIA/TIA-568-B-2.1 possui bitola 24 AWG e banda
passante de at 250 MHz e pode ser usado em redes gigabit ethernet a velocidade de 1.000 Mbps.
(CAT6 recomendado pela norma EIA/TIA-568-B).
Categoria: CAT 6a: uma melhoria dos cabos CAT6. O a de CAT6a significa augmented (ampliado). Os cabos
dessa categoria suportam at 500 MHz e podem ter at 55 metros no caso da rede ser de 10.000 Mbps, caso
contrario podem ter at 100 metros. Para que os cabos CAT 6a sofressem menos interferncias os pares de fios
so separados uns dos outros, o que aumentou o seu tamanho e os tornou menos flexveis. Essa categoria de cabos
tem os seus conectores especficos que ajudam evitar interferncias.
Categoria 7 (CAT7): foi criado para permitir a criao de rede 10 gigabit Ethernet de 100m usando fio de cobre
(apesar de atualmente esse tipo de rede esteja sendo usado pela rede CAT6).

Cores
As cores dos fios so:

Laranja e branco
Laranja
Verde e branco
Azul
Azul e branco
Verde
Castanho (ou marrom) e branco
Castanho (ou marrom)

importante que a sequncia de cores seja respeitada ao se montar um cabo. Caso contrrio, pode haver perda
parcial ou total de pacotes, principalmente em cabos de mais de 3 metros.
A norma EIA/TIA-568-B prev duas montagens para os cabos, denominadas T568A e T568B. A montagem T568A
usa a sequncia branco e verde, verde, branco e laranja, azul, branco e azul, laranja, branco e castanho, castanho.
A montagem T568B usa a sequncia branco e laranja, laranja, branco e verde, azul, branco e azul, verde, branco e
castanho, castanho.
As duas montagens so totalmente equivalentes em termos de desempenho, cabendo ao montador escolher uma delas
como padro para sua instalao. boa prtica que todos os cabos dentro de uma instalao sigam o mesmo padro
de montagem.
Um cabo cujas duas pontas usam a mesma montagem denominado Direto (cabo), e serve para ligar estaes de
trabalho e roteadores a switches ou hubs. Um cabo em que cada ponta usado uma das montagens denominado
Crossover, e serve para ligar equipamentos do mesmo tipo entre si.
Obs: Existem cabos com diferentes representaes destes cdigos de cores.

84

Cabo de par tranado

85

O fio com a cor branca pode ser a cor mais clara (verde-claro, azul-claro, laranja-claro, castanho-claro);
Fio branco com uma lista de cor;
Fio completamente branco. Neste caso necessrio ter ateno aos cabos que esto entrelaados;
Fio dourado representando o fio "branco e castanho".

Existem tambm limites de comprimentos para esse tipo de cabo. Quando o cabo usado para transmisso de dados
em Ethernet, Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet, o limite para o enlace (distncia entre os equipamentos nas duas
pontas do cabo) de no mximo 100 metros. Caso seja necessrio interligar equipamentos a distncias maiores,
preciso usar repetidores, ou instalar uma ponte de rede ou switch no meio do caminho, de forma que cada enlace
tenha no mximo 100 metros.
A norma EIA/TIA-568-B prev ainda que os cabos UTP sejam divididos em "slidos" (os condutores so formados
de um nico filamento) e "flexveis". O cabo "slido" deve ser usado para instalaes estticas, onde no h
movimentao do cabo. O cabo "flexvel" deve ser usado para as pontas da instalao, onde h movimentaes
constantes do cabo. Como o cabo "flexvel" tem caractersticas eltricas diferentes das do cabo "slido", h a
recomendao de que seja usado no mximo 10 metros de cabo flexvel num enlace. Caso seja necessrio usar cabos
flexveis numa distncia maior, o tamanho do enlace deve ser diminudo proporcionalmente, para evitar perda de
sinal (p.ex., com 20 metros de cabo flexvel, o tamanho mximo do enlace desce para 90 metros).
Outras aplicaes que no a transmisso de dados em Ethernet, Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet podem ter limites
diferentes para o tamanho mximo do cabo

Crossover
Um cabo crossover, um cabo de rede par tranado que permite a ligao
de 2 (dois) computadores pelas respectivas placas de rede sem a
necessidade de um concentrador (Hub ou Switch) ou a ligao de
modems.
A alterao dos padres das pinagens dos conectores RJ45 dos cabos
torna possvel a configurao de cabo crossover.
A ligao feita com um cabo de par tranado onde tem-se: em uma
ponta o padro T568A, e, em outra, o padro T568B (utilizado tambm
com modems ADSL).

1 e 2 pontas
(da esquerda para a direita)
Padro T568B:

branco laranja (Recepo)


laranja (Recepo)
branco verde (Transmisso)
azul
branco azul
verde (Transmisso)
branco marrom
marrom

pino funo cor


Padro T568A:
branco verde (transmisso)

Ligao Crossover

Cabo de par tranado

86

verde (transmisso)
branco laranja (Recepo)
azul
branco azul
laranja (Recepo)
branco marrom
marrom

Dois conectores T568B/T568A

Obs.: As informaes sobre transmisso e recepo so baseados nos padres 10BASET (Ethernet) e 100BASETX
(Fast Ethernet. O padro 100BASET4, usado em algumas redes Fast Ethernet usa os 4 pares de fios. A rede
1000BASET tambm usa os 4 pares do cabo CAT5E.

Montagem do Cabo de Rede de Par Tranado CAT3/CAT4/CAT5 ou CAT5e


1. Corta-se o cabo de conexo horizontal (para ligar da tomada
para o computador) no comprimento desejado (geralmente o
cabo deve ter 1,5m).
2. Em cada ponta, com a lamina do alicate crimpador retira-se a
capa de isolamento azul com um comprimento aproximado de
2cm.
3. Prepare os oitos pequenos fios para serem inseridos dentro do
conector RJ45, obedecendo a seqncia de cores desejada
(T568A ou T568B).
Alicate de crimpar

4. Aps ajustar os fios na posio corta-se as pontas dos mesmos


com um alicate ou com a lamina do prprio crimpador para que
todos fiquem no mesmo alinhamento e sem rebarbas, para que
no ofeream dificuldades na insero no conector RJ45.
5. Segure firmemente as pontas dos fios e os insira
cuidadosamente dentro do conector observando que os fios
fiquem bem posicionados.
6. Examine o cabo percebendo que as cabeas dos fios entraram
totalmente no conector RJ45. Caso algum fio ainda no esteja
alinhado refaa o item 4 para realinhar.
7. Inserir o conector j com os fios colocados dentro do alicate
crimpador, e pressionar at o final.
8. Aps a crimpagem dos dois lados, use um testador de cabos
certificar que os 8 fios esto funcionando bem.

Notem que as pontas dos fios devem ficar


totalmente dentro do conector RJ45

Cabo de par tranado

87

Ver tambm

Anexo:Lista de tipos de cabeamento de redes de computadores


Cabo coaxial
Rede sem fio
Fibra ptica

Fonte
Electronic Industries Alliance EIA/TIA - rgo norte-americano
responsvel pela padronizao dos sistemas [1]

Conector RJ-45 no crimpado

American National Standards Institute (ANSI) [2]


Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT) [3]
Telecommunications Industry Association (TIA) [4]

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]

http:/ / www. eia. org


http:/ / www. ansi. org
http:/ / www. abnt. org. br
http:/ / www. tiaonline. org

RJ (Conector)
Um registered jack (RJ) uma interface fsica
padronizada parte fsica do jack e o padro de fio
para conectar equipamentos de telecomunicao
(comumente, um plug de telefone) ou equipamento de
rede de computadores. O padro de desenvolvimento
para estes conectores e a fiao eltrica so chamados
de RJ11, RJ14, RJ45, etc. Estes padres de interface
so mundialmente usados.
Os conectores fsicos que os RJs usam dependem do
tipo de modulao do conector, menos o RJ21X que
possue um conector para 25 pares. Por exemplo, RJ11
usa 6 pinos e 4 fios (6P4C) de plug macho e Jack (Jack
comumente chamado de plug fmea).

Tipos de conectores RJ

RJ (Conector)

Histria
Registered Jack foi introduzido pela empresa Bell System nos anos setenta sob o nmero 1976 FCC. Eles
substituram os conectores mais vultosos. O Bell System emitiu especificaes para os conectores modulares e a suas
especificaes eltrica como Cdigos de Ordenao de Servio Universais (USOC), que era na ocasio era o nico
padro.
Quando a indstria de telefonia dos EUA foi aberta para aumentar a competio nos anos oitenta, as especificaes
foram regulamentadas por lei nos EUA, atravs da Comisso Federal de Comunicaes (FCC).
Em janeiro de 2001, o FCC inverteu a responsabilidade por unificar as conexes de rede de telefone para uma nova
organizao da indstria privada, o Conselho Administrativo para Coneces de Terminais (ACTA). O ACTA
publicou um padro chamado TIA/EIA-SER-968. A verso atual daquele padro chamda de TIA-968-A, que
especifica os conectores modulares pelo comprimento, mas no a instalao eltrica. Ao invs disso a TIA-968-A
incorpora um padro chamado T1. TR5-1999 traz as especificaes de instalao eltrica. Note que um Registered
Jack como o RJ11 identifica tanto os conectores fsicos como a instalao eltrica.

Par tranado
Enquanto para os plugs macho so usados cabos flat, as tomadas so geralmente usadas com um cabo plano (uma
exceo notvel que o cabo par tranado para Ethernet usando a tomada 8P8C), os cabos de instalao eltrica e de
telefonia foram criados muito antes dos cabos de rede de computadores que normalmente so par tranado. Foram
criadas convenes para tirar o maior proveito de compatibilidade fsica que assegurava o uso de uma tomada maior
em um plug menor. O conceito original era que os dois pinos do meio formariam um par, os prximos dois formam o
segundo par, e assim por diante at os pinos exteriores de um conector de oito-pinos seria o quarto par tranado.
Deveria conter uma proteo para o sinal e aterrramento para cada par. Este padro para o conector de oito pinos o
definido pelo USOC, mas o par externo era muito distante para satisfazer as exigncias eltricas de protocolos de
LAN de alta velocidade. Duas variaes conhecidas como T568A e T568B conseguiram superar estes problemas
usando pares adjacentes dos quatro pinos exteriores para o terceiro e quartos pares. Os quatro pinos internos so
formados de forma identicas ao RJ14. (Veja cabo Categoria 5).

Tipos mais comuns


RJ11C/RJ11W: 6P2C, para uma linha telefnica (6P4C com energia no segundo par)
RJ14C/RJ14W: 6P4C, para duas linhas telefnicas (6P6C com energia no terceiro par)
RJ25C/RJ25W: 6P6C, para trs linhas telefnicas

Nomes de plugs usados de forma incorreta "No Oficial"


Estes nomes usados com o "RJ" no necessariamente existem como tipos de conectores ACTA RJ:
"RJ9", "RJ10", "RJ22": 4P4C ou 4P2C, para parte superior do telefone.
"RJ45": 8P8C, informalmente chamado a partir das normas T568A/T568B, incluindo Ethernet; no o verdadeiro
RJ45/RJ45S
"RJ50": 10P10C, para dados

88

RJ (Conector)

89

Ligaes externas
(em ingls)RJ Glossrio [1]
(em ingls)Dimenses e aplicaes para Plugs macho e fmea [2]
(em ingls)Descries e aplicaes [3]

Referncias
[1] http:/ / www. arcelect. com/ RJ_Jack_Glossary. htm
[2] http:/ / www. part68. org/ documents_order_disclaimer. aspx?ID=5
[3] http:/ / www. accesscomms. com. au/ reference/ RJreference. htm

RJ-11
RJ11 um conector usado geralmente na terminao de fios de
telefone. Quase sempre do tipo 6P4C, com quatro presentes,
sendo somente dois utilizados. O conector com seis vias (entradas)
presentes pouco utilizado mas se encontra em equipamentos
como gavetas de valores e outros equipamentos ligados ao
computador. No Brasil, o RJ-11 est substituindo a Tomada
Telebrs nas conexes telefnicas.
Conector RJ-11 e respectivo soquete

Diagrama de um conector RJ-11

Pinos

RJ-11

90

pino

RJ11

Par

Cor

Antiga

branco/verde

laranja

branco/laranja

preto

azul

vermelho

branco/azul

verde

laranja

amarelo

verde

azul

Ver tambm
RJ-45 - conector de oito posies usado para a Ethernet

8P8C
8P8C um conector modular usado em terminaes de
telecomunicao. Os conectores 8P8C so usados normalmente em
cabo par tranado. Estes conectores so freqentemente associados ao
conector RJ45 plug and jacks. Isto est tecnicamente incorreto porque
no padro de especificao RJ45 a interface mecnica e o esquema de
instalao eltrica so diferentes.
Cada um tem 8 condutores. Este conector mais conhecido por ligar
cabeamentos de Ethernet. Aproximadamente desde de 2000 utilizado
como conector universal para os cabos que compem uma rede
Ethernet, mas possui tambm outras utilizaes.
Os conectores 8P8C substituiram muitos outros velhos padres por
causa do seu menor tamanho e pela facilidade de conectar e
desconectar. Os conectores antigos geralmente eram utilizados devido
a antigos requisitos de corrente e tenso elevados.

Conector 8P8C.

As dimenses e formato de um 8P8C so especificados pela norma ANSI/TIA-968-A. Esse padro no usa o termo
8P8C e cobre mais do que o conector 8P8C.
Para aplicaes de comunicao de dados (LAN, cabeamento estruturado) a norma internacional IEC 60603
especifica nas partes 7-1, 7-2, 7-4, 7-5 e 7-7 no somente as mesmas dimenses, como tambm especifica os
requisitos de blindagem para trabalho em alta-freqncia, verses que trabalham em at 100, 250 e 600MHz.

8P8C

Cabeamento
O padro mais usado para assinalamento de pinos e cabos o TIA/EIA-568-B.
Quando a terminao do cabo segue padro T568-A numa ponta e T568-B na outra, ele recebe o nome de crossover.
Esse cabo era comumente usado para ligar switch para outro switch, ou roteador para outro roteador, antes do
advento do auto-MDI/MDIX.

RJ45
O padro Registered jack (RJ) especifica o RJ45 como um conector fsico e seus cabos. O RJ45 verdadeiro usa um
conector especial 8P2C, com os pinos 5 e 4 ligados ao TIP e RING e os pinos 8 e 9 ligados a uma resistncia. O
intuito era para utilizao em modems de alta velocidade, mas obsoleto hoje. Quando as pessoas olhavam o
conector do telefone na parede s associavam o nome RJ45, quando passaram a ver conectores parecidos para os
computadores passaram a cham-los tambm de RJ45. Da, o conector ser chamado RJ45 de computador.

Ligaes externas
RJ-45, funes dos pinos [1] (em ingls)
Dimenses de Jacks e Plugs [2] (em ingls)

Referncias
[1] http:/ / pinouts. ws/ rj-45-pinout. html

10BASE-F
A 10 Mbps Ethernet padro que utiliza fibras pticas para estender a distncia de at 1,2 milhas, em comparao
com a limitao de 100 metros de fios de cobre 10BASE-T. Todas as estaes esto ligadas em uma configurao
estrela de um repetidor ou concentrador central usando ST ou conectores SMA. Computadores antigos AUI Ethernet
com conectores utilizados um transceptor de fibra ptica para ligar a uma rede 10Base-F.
10Base-FL, 10BASE-FP e 10Base-FB 10Base-FL define a ligao entre o concentrador e estao; 10Base-FP define
uma estrela-coupled rede; 10Base-FB define um backbone de fibra. Veja e Ethernet 10Base-T.

91

T568A

92

T568A
A codificao T568A um padro de cabeamento, tambm conhecido como patchcable, que tem a seguinte
sequncia de cores:

Fiao com RJ-45 (T568A)


Pino

Par

Fio

Cor

branco/verde

verde

branco/laranja

azul

branco/azul

laranja

branco/marrom

marrom

Se este cabo for fabricado com ambas as pontas em T568A, ou mesmo, ambas as pontas em T568B, ele ser um
cabo direto. Se for fabricado com uma ponta em T568A e outra ponta em T568B, ser chamado de cabo crossover.

T568B
T568B um padro de cabeamento, que possui a seguinte seqncia de cores:

Fiao com RJ-45 (T568B)


Pino

Par

Fio

Cor

branco/laranja

laranja

branco/verde

azul

branco/azul

verde

branco/Marrom

Marrom

OBS: Se um cabo for fabricado com ambas as pontas em T568A ou ambas as pontas em T568B, ele ser um cabo
direto. Se fabricado com uma ponta A e outra ponta B, ser um cabo crossover (e vice-versa).

Fibra ptica

Fibra ptica
Fibra ptica um pedao de vidro ou de materiais polimricos com
capacidade de transmitir luz. Tal filamento pode apresentar dimetros
variveis, dependendo da aplicao, indo desde dimetros nfimos, da
ordem de micrmetros (mais finos que um fio de cabelo) at vrios
milmetros.
A fibra ptica foi inventada pelo fsico indiano Narinder Singh
Kapany. H vrios mtodos de fabricao de fibra ptica, sendo os
mtodos MCVD, VAD e OVD os mais conhecidos.

Funcionamento
A transmisso da luz pela fibra segue um princpio nico,
independentemente do material usado ou da aplicao: lanado um
feixe de luz numa extremidade da fibra e, pelas caractersticas pticas
do meio (fibra), esse feixe percorre a fibra por meio de reflexes
sucessivas.
A fibra possui no mnimo duas camadas: o ncleo e o revestimento. No
Fibra ptica
ncleo, ocorre a transmisso da luz propriamente dita. A transmisso
da luz dentro da fibra possvel graas a uma diferena de ndice de
refrao entre o revestimento e o ncleo, sendo que o ncleo possui sempre um ndice de refrao mais elevado,
caracterstica que aliada ao ngulo de incidncia do feixe de luz, possibilita o fenmeno da reflexo total.
As fibras pticas so utilizadas como meio de transmisso de ondas electromagnticas (como a luz uma vez que so
transparentes e podem ser agrupadas em cabos. Estas fibras so feitas de plstico ou de vidro. O vidro mais
utilizado porque absorve menos as ondas electromagnticas. As ondas electromagnticas mais utilizadas so as
correspondentes gama da luz infravermelha.
O meio de transmisso por fibra ptica chamado de "guiado", porque as ondas eletromagnticas so "guiadas" na
fibra, embora o meio transmita ondas omnidirecionais, contrariamente transmisso "sem-fio", cujo meio chamado
de "no-guiado". Mesmo confinada a um meio fsico, a luz transmitida pela fibra ptica proporciona o alcance de
taxas de transmisso (velocidades) elevadssimas, da ordem de dez elevado nona potncia a dez elevado dcima
potncia, de bits por segundo (cerca de 40Gbps), com baixa taxa de atenuao por quilmetro. Mas a velocidade de
transmisso total possvel ainda no foi alcanada pelas tecnologias existentes. Como a luz se propaga no interior de
um meio fsico, sofrendo ainda o fenmeno de reflexo, ela no consegue alcanar a velocidade de propagao no
vcuo, que de 300.000km/segundo, sendo esta velocidade diminuda consideravelmente.
Cabos fibra ptica atravessam oceanos. Usar cabos para conectar dois continentes separados pelo oceano um
projecto monumental. preciso instalar um cabo com milhares de quilmetros de extenso sob o mar, atravessando
fossas e montanhas submarinas. Nos anos 80, tornou-se disponvel, o primeiro cabo fibra ptica intercontinental
desse tipo, instalado em 1988, e tinha capacidade para 40.000 conversas telefnicas simultneas, usando tecnologia
digital. Desde ento, a capacidade dos cabos aumentou. Alguns cabos que atravessam o oceano Atlntico tm
capacidade para 200 milhes de circuitos telefnicos.
Para transmitir dados pela fibra ptica, necessrio equipamentos especiais, que contm um componente
fotoemissor, que pode ser um diodo emissor de luz (LED) ou um diodo laser. O fotoemissor converte sinais eltricos
em pulsos de luz que representam os valores digitais binrios (0 e 1). Tecnologias como WDM (CWDM e DWDM)
fazem a multiplexao de vrias comprimentos de onda em um nico pulso de luz chegando a taxas de transmisso

93

Fibra ptica
de 1,6 Terabits/s em um nico par de fibras.

Vantagens
Em Virtude das suas caractersticas, as fibras pticas apresentam muitas vantagens sobre os sistemas elctricos:
Dimenses Reduzidas
Capacidade para transportar grandes quantidades de informao ( Dezenas de milhares de conversaes num par
de Fibra);
Atenuao muito baixa, que permite grandes espaamentos entre repetidores, com distncia entre repetidores
superiores a algumas centenas de quilmetros.
Imunidade s interferncias electromagnticas;
Matria-prima muito abundante.

Desvantagens
Custo ainda elevado de compra e manuteno;
Fragilidade das fibras pticas sem encapsulamento;
Dificuldade de conexes das fibras pticas;
Acopladores tipo T com perdas muito grandes;
Impossibilidade de alimentao remota de repetidores;
Falta de padronizao dos componentes pticos.

Aplicaes
Uma caracterstica importante que torna a fibra ptica indispensvel em muitas aplicaes o facto de no ser
susceptvel interferncia electromagntica, pela razo de que no transmite pulsos eltricos, como ocorre com
outros meios de transmisso que empregam os fios metlicos, como o cobre. Podemos encontrar aplicaes do uso
de fibra ptica na medicina (endoscopias por exemplo) como tambm em telecomunicaes (principalmente internet)
em substituio aos fios de cobre.

Tipos de fibras
As fibras pticas podem ser basicamente de dois modos:
Monomodo:
Permite o uso de apenas um sinal de luz pela fibra.
Dimenses menores que os outros tipos de fibras.
Maior banda passante por ter menor disperso.
Geralmente usado laser como fonte de gerao de sinal.
Multimodo:
Permite o uso de fontes luminosas de baixa ocorrncia tais como LEDs (mais baratas).
Dimetros grandes facilitam o acoplamento de fontes luminosas e requerem pouca preciso nos conectores.
Muito usado para curtas distncias pelo preo e facilidade de implementao pois a longa distncia tem muita
perda.

94

Fibra ptica

95

Ver tambm
Cabo par tranado
Cabo coaxial
Rede sem fio

Terra (eletricidade)
Terra ou massa so conceitos usados nos campos
da electricidade e da electrnica como ponto de
referncia para um potencial eltrico de 0volt. De
acordo com o tipo de instalao, esta referncia
pode conter uma funo especfica.

Introduo

Instalao domiciliar com ligao ao terra.

Terra (eletricidade)

Definio
Em Fsica, um terra eltrico um ente idealizado,
capaz de fornecer ou absorver a quantidade de
carga eltrica (partculas carregadas) que se
fizer(em) necessria(s) situao sem, entretanto,
alterar quaisquer de suas propriedades eltricas,
mostrando-se sempre eletricamente neutro ao
ambiente que o cerca.
Conforme definido, o terra eltrico (ideal) um
ente
utpico
pois,
pelas
Leis
do
Eletromagnetismo, qualquer corpo inicialmente
neutro que venha a adquirir ou perder partculas
igualmente carregadas acabar, obrigatoriamente,
eletricamente carregado.
Na prtica tem-se, entretanto, excelente
aproximao para tal ente: em virtude de seu
tamanho, forma e composio, e em acordo com
as leis do eletromagnetismo, o planeta Terra
mostra-se para a maioria dos casos - para no se
dizer em todos - como um excelente terra eltrico,
sendo isto verdade em virtude dos seguintes
fatores:
a Terra apresenta dimenses e massa
extravagantes quando comparadas s demais
dimenses e massas envolvidas nos problemas eltricos em considerao - a exemplo, as dimenses e massa de
um laboratrio, ou mesmo as de uma tempestade;
a Terra praticamente esfrica, e os materiais que a compem lhe conferem razovel condutividade eltrica,
sendo esta, para os casos prticos em considerao, uma "enorme esfera condutora";
conforme as leis do eletromagnetismo, o equilbrio eletrosttico de cargas em esferas condutoras exige que todas
as cargas estejam em sua superfcie, formando uma distribuio simtrica de cargas; as cargas permanecem na
superfcie, sendo este o princpio de funcionamento do Gerador de Van de Graaff;
em virtude da quantidade de carga envolvida e da extenso da superfcie terrestre, a densidade superficial de
cargas na superfcie da Terra ser muito pequena, mesmo nas situaes reais onde enormes quantidades de carga
so transferidas Terra em virtude do fenmeno em considerao, o que leva a campos eltricos desprezveis em
sua superfcie;
a carga remanescente em um corpo inicialmente carregado aps contato com a Terra - em praticamente todas as
situaes - desprezvel (nula), pois esta depende da relao de tamanhos (raios) entre o objeto e a Terra
(matematicamente visvel ao equalizar-se os potenciais das duas "esferas");
conforme demonstrado por Isaac Newton para o caso gravitacional - e em consequncia para o eltrico, pois
ambas as foras obedecem lei do inverso do quadrado da distncia -, distribuies esfericamente simtricas de
massa - ou carga - mostram-se para observadores externos mesma como se toda a massa - ou carga - estivesse
concentrada no centro da referida esfera (veja que, em consequncia, o raio da Terra usado no clculo da
acelerao da gravidade em sua superfcie ou o raio da esfera carregada no clculo do potencial eletrosttico na
superfcie desta);

96

Terra (eletricidade)
a Terra tem um raio de aproximadamente 6300 Km, de forma que qualquer carga eltrica "aterrada" se mostra
para observadores em sua superfcie como se as mesmas estivessem a uma distncia de aproximadamente 6300
Km dos mesmos (uma distncia muito considervel).
os efeitos eltricos produzidos pelas cargas adquiridas pela Terra em pontos de observao em sua superfcie
decaem no com a distncia mas sim com o quadrado desta, de forma que tais efeitos mostram-se totalmente
desprezveis nos citados pontos, sendo a Terra, portanto, essencialmente "neutra" para estes observadores.
Dos itens expostos conclui-se que, essencialmente, no haver carga remanescente em objetos (condutores) que,
inicialmente carregados e mantidos longe de outros objetos carregados, encontrem-se, ento, aterrados, e que a Terra
mostra-se essencialmente neutra estes observadores mesmo aps receber ou ceder cargas eltricas aos citados
referenciais.
A Terra satisfaz, por excelente aproximao, a todos os requisitos na definio de um Terra Eltrico, sendo portanto
excelente aproximao de um Terra Eltrico para a grande maioria dos fenmenos eltricos que ocorrem em sua
superfcie (ou acima dela).
Vale ressaltar que, em acordo com a definio, um corpo condutor inicialmente carregado e afastado de outros
corpos tambm eletricamente carregados tornar-se- eletricamente neutro ao entrar em contato com o Terra Eltrico.
Entretanto, se houver um corpo eletricamente carregado (um indutor) prximo ao condutor aterrado, este no ficar
neutro em virtude de um fenmeno eltrico conhecido por Eletrizao por induo, fenmeno no qual o terra eltrico
mostra-se, agora, indispensvel para se carregar o corpo aterrado (o induzido), que no caso da eletrizao por
induo encontrar-se-ia, antes, neutro.

Fio Terra
o condutor eltrico (fio) cuja funo conectar Terra - ou seja, ao Terra Eltrico - todos os
dispositivos que precisarem utilizar seu potencial como referncia ou valer-se de suas propriedades
eltricas.
O fio terra, uma vez que encontra-se sempre neutro e (teoricamente) presente em todo circuito
Smbolo de
eltrico, sempre tomado como ponto de referncia para a medida de potenciais, sendo a ele
terra
atribudo, ento, o potencial de zero volts. A necessidade de tal referncia fundamenta-se no fato
fsico de no haver, a rigor, sentido no termo "potencial eltrico de um ponto", pois, em Fsica, define-se apenas a
diferena de potencial (ddp) entre dois pontos.
Ao falar-se em potencial de um ponto subentende-se implicitamente a diferena de potencial entre o ponto em
questo e um ponto de referncia previamente escolhido, ao qual usualmente atribui-se o potencial de zero volts. A
rigor qualquer ponto do circuito pode ser tomado como referncia para a medida de potenciais dos demais pontos,
mas, visivelmente, o terra eltrico , em praticamente todos os casos, a melhor opo.
Em sistemas de potncia, o terra possui as funes de:
Referncia eltrica para a tenso,
Referncia para sistemas de proteo,
Escoamento de excesso de carga (e energia), proveniente de sobrecargas e sobretenses (atravs de supressores de
surto),
Proteo de pessoal e equipamentos, por equipotencializao do solo,
Transmisso de energia em modo monopolar, como em transmisso em corrente contnua ou distribuio rural.
Diz-se que um dispositivo est "aterrado" quando est conectado ao condutor designado funo de aterramento - o
terra do circuito.
O termo terra , s vezes, usado como sinnimo de referencial de um circuito, embora nesse caso no haja conexo
direta ao solo.

97

Terra (eletricidade)

Massa
qualquer corpo condutor de eletricidade que no tenha necessariamente funo eltrica/eletrnica no circuito,
sendo normalmente conectado ao terra por motivos de segurana.

Sistemas de aterramento
Um sistema de aterramento um conjunto de condutores enterrados, cujo objetivo realizar o contato entre o
circuito e o solo com a menor impedncia possvel. Os sistemas mais comuns so hastes cravadas verticalmente,
condutores horizontais ou um conjunto de ambos.
A forma de aterramento mais completa a malha de terra, composta de condutores horizontais formando um
quadriculado, com hastes cravadas em pontos estratgicos. As malhas so amplamente usadas em subestaes. Alm
das funes descritas anteriormente, as malhas de terra devem assegurar que os nveis de tenso de toque e de passo
sejam inferiores ao risco de morte por choque.
O copperweld um material tpico em sistemas de aterramento, consistindo em uma alma de ao revestida por uma
camada de cobre. Como formas de conexo so usadas conexes mecnicas e soldas de campo, estas sendo as mais
recomendadas.
Um aterramento bem projetado possui uma impedncia tpica entre 1 e 10, encontrando-se em grandes subestaes
valores bem abaixo de 1. Em certas locaes, como em solos muito secos ou rochosos, praticamente impossvel
alcanar estes valores, no qual o projetista deve conviver e traar alternativas.
A resistncia de aterramento muito dependente da constituio do solo, sua umidade e temperatura, pontanto pode
apresentar grandes variaes ao longo do ano. Ainda, presses devido a equipamentos pesados e at abalos ssmicos
podem romper os cabos do sistema de aterramento, sendo necessrio inspees regulares.
A resistncia de aterramento tambm pode apresentar variaes de acordo com a frequncia e intensidade das
correntes injetadas, como por exemplo, para correntes de corrente contnua, a frequncia industrial ou a alta
frequncia[1] , comunente presentes em descargas atmosfricas. Nveis elevados de energia em um aterramento pode
provocar fenmenos de ionizao do solo (havendo similaridade ao efeito corona), alm do aquecimento natural dos
cabos e das juntas.

Esquemas de aterramento
Segundo a norma brasileira NBR 5410, que trata
de instalaes eltricas de baixa tenso, existem
os seguintes esquemas de aterramento:
TN-S - Esquema em que os condutores de
proteo eltrica (terra) e neutro encontram-se
conectados em um mesmo ponto na
alimentao do circuito, porm distribudos de
forma independente por toda a instalao.
TN-C-S - Esquema em que os condutores de
proteo eltrica (terra) e neutro encontram-se
conectados em um mesmo ponto na
alimentao do circuito e distribudos em parte
da instalao por um nico condutor (que
combina as funes de neutro e terra) e em outra parte desta mesma instalao atravs de dois condutores
distintos.

98

Terra (eletricidade)
TN-C - Esquema em que os condutores de proteo eltrica (terra) e neutro encontram-se conectados em um
mesmo ponto na alimentao do circuito e distribudos por um nico condutor, combinando as funes de neutro
e terra por toda a instalao.
TT - Esquema em que o condutor neutro aterrado em um eletrodo distinto do eletrodo destinado ao condutor de
proteo eltrica. Desta forma as massas do sistema eltrico esto aterradas em um eletrodo de aterramento
eletricamente distinto do eletrodo de aterramento da alimentao.
IT - Esquema em que as partes vivas so isoladas da terra ou o ponto de alimentao aterrado atravs de uma
impedncia. As massas so aterradas ou em eletrodos distintos para cada uma delas, ou em um eletrodo comum
para todas elas ou ainda partilhar do mesmo eletrodo de aterramento da alimentao, porm no passando pela
impedncia.

Necessidade de aterramento
As cargas eltricas podem ser negativas ou positivas e sempre procuram um caminho para encontrar cargas
contrrias. A circulao dessas cargas eltricas, atravs de uma conexo terra, evita que a corrente eltrica circule
pelas pessoas, evitando que elas sofram choques eltricos. A existncia de um adequado sistema de aterramento
tambm pode minimizar os danos em equipamentos, em casos de curto-circuitos.
Todo circuito eltrico bem projetado e executado deve ter um sistema de aterramento. Um sistema de aterramento
adequadamente projetado e instalado minimiza os efeitos destrutivos de descargas eltricas (e eletrostticas) em
equipamentos eltricos, alm de proteger os usurios de choques eltricos[2] .
Para isto, as tomadas so dotadas de trs pinos, dois dos quais so fase ou fase e neutro, e o terceiro, isolado dos
primeiros, o terra. O aspecto fsico varia conforme o padro. Nos Estados Unidos, o padro dois pinos chatos e
paralelos (fase e neutro) e um pino redondo (terra). Em Portugal, usa-se o padro europeu em que todos os pinos so
redondos. No Brasil, existe um novo padro em fase de implantao, com todos os pinos redondos, embora diferente
do padro europeu. O padro americano ainda amplamente usado no Brasil, embora as normas prevejam a sua
substituio nos prximos anos.
Um erro muito comum a conexo do fio terra ao neutro que tem funo diferente. Este procedimento, em vez de
proteger, pode agravar os riscos.
[1] Grcev, L.D.; Heimbach, M. "Frequency dependent and transient characteristics of substation grounding systems", IEEE Transactions on
Power Delivery, v.12, n.1, p.172-178, Jan 1997.
[2] Kindermann, Geraldo. Choque eltrico, UFSC, Florianpolis, 2005.

Ver tambm
Corrente trifsica
Electromagnetismo
Gaiola de Faraday

99

100

Terminologia
Asynchronous Transfer Mode
Asynchronous Transfer Mode, ou simplesmente ATM, uma arquitetura de rede de alta velocidade orientada a
conexo e baseada na comutao de pacotes de dados.

Histrico
O ATM surgiu nos anos 90 e o nome dado a Asynchronous Transfer Mode [traduzido para portugus, Modo de
Transferncia Assncrono (comutao e transmisso)]. Foi desenhado como um protocolo de comunicao de alta
velocidade que no depende de nenhuma topologia de rede especfica. Usa uma tecnologia de comutao de clulas
de alta velocidade que pode tratar tanto dados como vdeo e udio em tempo real.

Funcionamento
Os protocolos dos ATM encapsula os dados em pacotes de tamanho fixo de 53 bytes (48 bytes de dados e 5 de
cabealho). No ATM estes pacotes so denominados de clulas. Uma clula anloga a um pacote de dados,
exceo que numa das clulas ATM nem sempre contm a informao de endereamento de camada superior nem
informao de controle de pacote. Este tipo de transmisso de dados escalvel, permitindo que as suas clulas de
53 bytes possam ser transportadas de uma LAN para outra atravs de uma WAN. A velocidade do ATM comea em
25 Mbps, 51 Mbps, 155 Mbps e superiores. Estas velocidades podem ser atingidas com cabeamento de cobre ou
fibra ptica (com a utilizao exclusiva de cabeamento em fibra ptica pode-se atingir at 622.08 Mbps).
Estas velocidades so possveis porque o ATM foi desenhado para ser implementado por hardware em vez de
software, sendo assim so conseguidas velocidades de processamento mais altas.
O ATM suporta dois tipos de interface: Rede-Utilizador (UNI) e Rede-Rede (NNI). Quando uma clula passa do
utilizador para a rede ou da rede para o utilizador, ela transporta quatro bits, chamados GFC (Generic Flow Control),
no entanto quando passa dentro de uma rede ou entre redes, o campo GFC no usado para expandir o comprimento
do campo VPI (Virtual Path Identifier).
O caminho virtual que representa um grupo de circuitos virtuais transportados ao longo do mesmo caminho
identificado pelo Virtual Path Identifier (VPI) que tem 8 bits e representa metade da ligao de identificao
utilizada pelo ATM. Apesar de ter 8 bits de comprimento numa clula UNI, o campo expande para 12 bits de modo a
preencher o campo GFC numa clula NNI.
O VCI (Virtual Channel Identifier) a segunda metade das duas partes do identificador de ligao transportado no
cabealho do ATM. Este campo de 16 bits identifica a ligao entre duas estaes ATM, quando comunicam fim a
fim. O Payload Type Identifier (PTI) indica o tipo de informao transportada na poro de 48 bytes de dados da
clula ATM.

Asynchronous Transfer Mode

101

Clula ATM (Pacote)


|

|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
|

Generic Flow Control

(GFC 4 bits)

Virtual Path Identifier

(VPI 8 bits)

|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
|

Virtual Path Identifier

Virtual Channel Identifier

(VPI 8 bits)

(VCI 16 bits)

|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
|

Virtual Channel Identifier

(VCI 16 bits)

|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
|
|

Virtual Channel Identifier


(VCI 16 bits)

Payload Type Identifier

(PTI 3 bits)

| Cell Loss

|Priority(CLP)|

|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
|

Header Error Check

(HEC 8 bits)

|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
|

Payload

(48 bytes)

-------------------------------------------------------------------------------------------------

O cabealho composto por: GFC, VPI, VCI, PTI, CLP e o Header Error Check. No total, o tamanho do cabealho
de 5 bytes. O payload tem o tamanho de 48 bytes. No total a clula tem 53 bytes.

Referncias
Redes de Computadores (Curso Completo), de Jos Gouveia e Alberto Magalhes

Backbone

102

Backbone
No contexto de redes de computadores, o backbone (traduzindo
para portugus, espinha dorsal) designa o esquema de ligaes
centrais de um sistema mais amplo, tipicamente de elevado
desempenho.
Por exemplo, os operadores de telecomunicaes mantm sistemas
internos de elevadssimo desempenho para comutar os diferentes
tipos e fluxos de dados (voz, imagem, texto, etc). Na Internet,
numa rede de escala planetria, podem-se encontrar,
hierarquicamente divididos, vrios backbones: os de ligao
intercontinental, que derivam nos backbones internacionais, que
por sua vez derivam nos backbones nacionais. Neste nvel
encontram-se, tipicamente, vrias empresas que exploram o acesso
telecomunicao so, portanto, consideradas a periferia do
backbone nacional.

Cada linha desenhada entre dois ns, representa dois


endereos de IP. Uma visualizao da espinha dorsal
da Internet.

Em termos de composio, o backbone deve ser concebido com


protocolos e interfaces apropriados ao dbito que se pretende
manter. Na periferia, desdobra-se o conceito de ponto de acesso, um por cada utilizador do sistema. cada um dos
pontos de acesso (vulgarmente referidos como POP's) que iro impor a velocidade total do backbone. Por exemplo,
se um operador deseja fornecer 10 linhas de 1 Mbit com garantia de qualidade de servio, o backbone ter que ser,
obrigatoriamente, superior a 10 Mbit (fora uma margem especial de tolerncia).
Dos protocolos tipicamente utilizados destaca-se o ATM e Frame Relay, e em termos de hardware, a fibra ptica e a
comunicao sem fios, como transferncias por microondas ou laser.

Princpios da Arquitetura
A Internet e consequentemente sua espinha dorsal no se sustentam em um controle central ou em estruturas
coordenadas, ou qualquer tipo de poltica de rede mundial. A elasticidade da Internet resulta de caractersticas de sua
arquitetura, mas notadamente a ideia de colocar o menor nmero possvel de rede estatal e controle de funes nos
elementos da rede, mas ao nves de relegar aos pontos finais de comunicao para manejar a maior parte do
processamento para garantir a integridade, confiabilidade e autenticidade de dados. Alm disso, o maior grau de
redundncia dos links das redes atuais e protocolos sofisticados de tempo-real do caminhos alternativos de
comunicao para balano de carregamento e evitamento de congestionamento.

Ver tambm

Modem
Hub
Switch
Bridges
Roteador

Backbone

Fonte
http://www.adtevento.com.br/INTERCOM/2007/resumos/R0211-1.pdf

Bitrate
Bit rate ou bitrate significa taxa de bits ou taxa de transferncia de bits. Nas telecomunicaes e na computao, o
bit rate (s vezes escrito como bitrate) o nmero de bits convertidos ou processados por unidade de tempo. O bit
rate medido em 'bits por segundo' (bps ou b/s), muitas vezes utilizado em conjunto com um prefixo SI , como kbps,
Mbps, Gbps, etc., de acordo com o seguinte:
1.024 bps = 1 kbps (1 kilobit ou mil bits por segundo)
1.048.576 bps = 1 Mbps (1 megabit ou 1 milho de bits por segundo)
1.073.741.824 bps = 1 Gbps (1 gigabit ou um bilho de bits por segundo)
O bit rate til de uma comunicao refere-se capacidade de transferncia de um canal excluindo os dados de
controle transmitidos (para correco de erros, etc).

Bitrates e multimdia
Em multimdia digital, o bit rate representa a quantidade de informao ou detalhe que est guardada por unidade de
tempo numa gravao digital (udio ou vdeo). Este bit rate depende de diversos fatores:

O material original pode ser digitalizado com diferentes frequncias de amostragem;


As amostragens podem usar nmeros de bits diferentes;
Os dados podem ser codificados com diferentes tcnicas;
A informao pode ser comprimida com diferentes tcnicas de compresso ou em graus diferentes;

Normalmente, estes fatores so escolhidos consoante os objetivos a que se destina o som/vdeo e tem que existir uma
troca entre a qualidade (mais bit rate = mais qualidade = mais tamanho) e o tamanho (menos bit rate = menos
qualidade = menos tamanho).
Alguns exemplos de bit rates em multimdia digital:

udio (MP3)

32 kbps Qualidade AM.


96 kbps Qualidade FM.
128160 kbps Qualidade Standard.
192 kbps Qualidade DAB (Digital Audio Broadcasting). Est a tornar-se o novo padro para msica MP3.
Com este bit rate, apenas os ouvidos mais profissionais conseguem notar a diferena em relao a um CD.
224320 kbps Qualidade aproximada de CD.

103

Bitrate

104

Outros tipos de udio

800 bps Qualidade mnima para ter uma voz reconhecvel.


8 kbps Qualidade de transmisso de voz telefnica.
500 kbps a 1 Mbps udio sem qualquer perda de qualidade.
1411 kbps Formato de som PCM, equiparvel ao CD "Compact Disc Digital Audio".

Vdeo

16 kbps Qualidade videofone.


1.25 Mbps - Qualidade de VCD (Vdeo CD) (com compresso de vdeo MPEG-1)
1.34 Mbps - Qualidade de VCD (Vdeo CD) (com compresso de vdeo e udio MPEG-PS)
5 Mbps Qualidade de DVD (com compresso MPEG-2)
8 at 15 Mbps - Qualidade de HDTV (com compresso MPEG-4 AVC)
29.4 Mbps (no mximo) Qualidade HD DVD
40 Mbps (no mximo) Qualidade Blu-Ray

Ligaes externas
udio digital [1]

Referncias
[1] http:/ / www. eca. usp. br/ prof/ iazzetta/ tutor/ audio/ a_digital/ a_digital. html

Bps
Esta uma pgina de desambiguao, a qual lista artigos associados a um mesmo
ttulo.

bps ( com 'b' minsculo ) - bits por segundo, enquanto;


Bps ( com 'B' maisculo ) - bytes por segundo (1 byte = 8 bits)
Aeroporto de Porto Seguro (cdigo IATA)
BPS - BPS Bilgi Paylasim Sistemleri Ltd. [1]

Referncias
[1] http:/ / www. bps. com. tr

Compresso de dados

Compresso de dados
A compresso de dados o ato de reduzir o espao ocupado por dados num determinado dispositivo. Essa operao
realizada atravs de diversos algoritmos de compresso, reduzindo a quantidade de Bytes para representar um
dado, sendo esse dado uma imagem, um texto, ou um arquivo (ficheiro) qualquer.
Comprimir dados destina-se tambm a retirar a redundncia, baseando-se que muitos dados contm informaes
redundantes que podem ou precisam ser eliminadas de alguma forma. Essa forma atravs de uma regra, chamada
de cdigo ou protocolo, que, quando seguida, elimina os bits redundantes de informaes, de modo a diminuir seu
tamanho nos ficheiros. Por exemplo, a sequncia "AAAAAA" que ocupa 6 bytes, poderia ser representada pela
sequncia "6A", que ocupa 2 bytes, economizando 67% de espao.
Alm da eliminao da redundncia, os dados so comprimidos pelos mais diversos motivos. Entre os mais
conhecidos esto economizar espao em dispositivos de armazenamento, como discos rgidos, ou ganhar
desempenho (diminuir tempo) em transmisses.
Embora possam parecer sinnimos, compresso e compactao de dados so processos distintos. A compresso,
como visto, reduz a quantidade de bits para representar algum dado, enquanto a compactao tem a funo de unir
dados que no estejam unidos. Um exemplo clssico de compactao de dados a desfragmentao de discos.

Classificao
Existem diversas formas de se classificar os mtodos de compresso de dados. O mais conhecido pela ocorrncia
ou no de perda de dados durante o processo. Entretanto diversas outras formas de classificao so teis para se
avaliar e comparar os mtodos de compresso de dados, e sua aplicao em problemas especficos[1] .

Com perdas e sem perdas


Esta a forma mais conhecida de se classificar os mtodos de compresso de dados. Diz-se que um mtodo de
compresso sem perdas (em ingls, lossless) se os dados obtidos aps a descompresso so idnticos aos dados que
se tinha antes da compresso. Esses mtodos so teis para dados que so obtidos diretamente por meios digitais,
como textos, programas de computador, planilhas eletrnicas, etc., onde uma pequena perda de dados acarreta o no
funcionamento ou torna os dados incompreensveis. Um texto com letras trocadas, uma planilha com valores
faltantes ou inexatos, ou um programa de computador com comandos invlidos so coisas que no desejamos e que
podem causar transtornos. Algumas imagens e sons precisam ser reproduzidos de forma exata, como imagens e
gravaes para percias, impresses digitais, etc.
Por outro lado, algumas situaes permitem que perdas de dados poucos significativos ocorram. Em geral quando
digitalizamos informaes que normalmente existem de forma analgica, como fotografias, sons e filmes, podemos
considerar algumas perdas que no seriam percebidas pelo olho ou ouvido humano. Sons de frequncias muito altas
ou muito baixas que os humanos no ouvem, detalhes muito sutis como a diferena de cor entre duas folhas de uma
rvore, movimentos muito rpidos que no conseguimos acompanhar num filme, todos estes detalhes podem ser
omitidos sem que as pessoas percebam que eles no esto l. Nesses casos, podemos comprimir os dados
simplesmente por omitir tais detalhes. Assim, os dados obtidos aps a descompresso no so idnticos aos originais,
pois "perderam" as informaes irrelevantes, e dizemos ento que um mtodo de compresso com perdas (em
ingls, lossy).

105

Compresso de dados

Simetria
Quando falamos de mtodos simtricos ou assimtricos de compresso de dados, estamos falando na verdade nas
diferenas de complexidade entre a compresso e a descompresso. Quando a compresso e a descompresso so
feitas executando-se mtodos ou algoritmos idnticos ou bem semelhantes, dizemos que o mtodo de compresso
simtrico. Bons exemplos so os algoritmos de codificao aritmtica, ou o mtodo LZW, baseado em dicionrios.
Neles o algoritmo de compresso e de descompresso so praticamente idnticos, e tem a mesma complexidade.
Quando o mtodo de compresso mais complexo que o de descompresso (ou em casos raros, o de descompresso
mais complexo que o de compresso), dizemos que o mtodo de compresso assimtrico. Este tipo de mtodo
til quando vamos comprimir apenas uma vez, mas descomprimir vrias vezes (msicas em formato MP3 so um
bom exemplo disso). Nesse caso temos todo o tempo do mundo para comprimir, mas a descompresso tem de ser
feita em tempo real. Algoritmos como o LZ77 ou o DEFLATE, usados em programas comuns de compresso de
dados so tipicamente assimtricos.

Adaptabilidade
A compresso de dados pode ser baseada em mtodos rgidos, cujas regras no variam de acordo com os dados, nem
a medida que os dados so lidos. So os mtodos no adaptativos. Por outro lado, diversos mtodos conseguem ir se
adaptando aos dados a medida que estes so processados. Nesse caso o mtodo adaptativo. Mtodos baseados em
dicionrio como as famlias LZ77 e LZ78 so naturalmente adaptativos j que invivel que os programas de
compresso carreguem dicionrios de dados padronizados, ou que os dicionrios sejam enviados junto com os
arquivos. Mtodos de aproximao de entropia, como a codificao de Huffman ou a codificao aritmtica podem
ser tanto adaptativos, inferindo as probabilidades a medida que os dados so lidos, como no adaptativos, usando
probabilidades fixas ou determinadas por uma leitura prvia dos dados. Codificaes fixas, como os cdigos de
Golomb, so naturalmente no adaptativos.

De fluxo e de bloco
Tradicionalmente os mtodos de compresso de dados tratam os dados como um fluxo contnuo de dados, em geral
visando transmisso dos dados ou seu armazenamento seqencial. Entretanto mtodos mais recentes se aproveitam
do fato de que dados prximos uns dos outros podem ser agrupados e processados em conjunto, de forma a aumentar
a compresso. Esses mtodos so classificados como mtodos de compresso de bloco (block compression em
ingls), como, por exemplo, o mtodo de Burrows-Wheeler. Os mtodos tradicionais so conhecidos como mtodos
de compresso de fluxo (stream compression em ingls).

Classificao quanto operao


Os mtodos de compresso so tambm classificados pela forma como operam, e pelo objectivo que buscam atingir.
Nesta forma de classificao podemos citar:
mtodos estatsticos ou mtodos de aproximao de entropia: So mtodos que usam as probabilidades de
ocorrncia dos smbolos no fluxo de dados e alteram a representao de cada smbolo ou grupo de smbolos.
Desta forma eles visam reduzir o nmero de bits usados para representar cada smbolo ou grupo de smbolos, e
assim aproximar o tamanho mdio dos smbolos ao valor da entropia dos dados. So os mtodos que se baseiam
diretamente na teoria da informao como a codificao de Huffman ou a codificao aritmtica.
mtodos baseados em dicionrios, ou mtodos de reduo de redundncia: So os mtodos que usam
dicionrios ou outras estruturas similares de forma a eliminar repeties de smbolos (frases) redundantes ou
repetidas. Mtodos como LZ77 e LZ78 fazem parte desse grupo. Os programas mais usados de compresso sem
perdas em geral associam uma tcnica baseada em dicionrio com uma tcnica estatstica.
Transformaes so mtodos que por si s no comprimem os dados, mas so capazes de transformar dados que
no seriam comprimidos ou seriam pouco comprimidos pelos mtodos normais, em dados que podem ser mais

106

Compresso de dados

107

facilmente comprimidos. So em geral usados para compresso com perdas de forma a eliminar a correlao entre
os dados adjacentes e assim identificar quais dados podem ser eliminados sem prejuzo do resultado final. Um
exemplo a Transformada discreta de cosseno, usado pelos padres JPEG e MPEG. Uma exceo o mtodo de
Burrows-Wheeler, usado na compresso sem perda de dados.

Ver tambm
ZIP
RAR
[1] SALOMON, David.Data Compression: The Complete Reference.2 ed.Nova Iorque:Springer, 2000. ISBN 0-387-95045-1 pginas 7 e 8
Compresso de dados
Teoria
Com perda Sem perda
Tipo de dados de origem
udio banda imagens vdeo
Mtodos
Lista de algoritmos - Algoritmos de Compresso

Comutao
A comutao o processo de interligar dois ou mais pontos entre si. No caso de telefones, as centrais telefnicas
comutam (interligam) dois terminais por meio de um sistema automtico, seja ele eletromecnico ou eletrnico.
O termo comutao surgiu com o desenvolvimento das Redes Pblicas de Telefonia e significa alocao de recursos
da rede (meios de transmisso, etc...) para a comunicao entre dois equipamentos conectados quela rede. A
comutao pode ser por circuitos, mensagens ou pacotes.
Na comutao por circuitos, um circuito fsico real formado entre os dois equipamentos que desejam se
comunicar. Os elementos de comutao da rede unem (ou conectam) circuitos ponto a ponto independentes at
formar um cabo que interligue os dois pontos.
Na comutao por mensagem no estabelecido um caminho dedicado entre os dois equipamentos que desejam
trocar informaes. A mensagem que tem que ser enviada transmitida a partir do equipamento de origem para o
primeiro elemento de comutao, que armazena a mensagem e a transmite para o prximo elemento. Assim, a
mensagem transmitida pela rede at que o ltimo elemento de comutao entregue-a ao equipamento de destino.
Neste tipo de comunicao, a rede no estabelece o tamanho da mensagem, podendo esta ser ilimitada.
A comutao por pacotes possui uma filosofia de transmisso semelhante comutao de mensagem, ou seja, os
pacotes so transmitidos atravs dos elementos de comutao da rede at o seu destino.
A principal diferena entre as duas que, ao contrrio da primeira, na comutao por pacotes o tamanho dos bloco
de transmisso definido pela rede. Em conseqncia, a mensagem a ser transmitida deve ser quebrada em unidades
menores (pacotes).
Ao quebrar a mensagem em pacotes, a rede pode transmitir os pacotes de uma mesma mensagem por vrios
caminhos diferentes, otimizando os recursos da rede. A desvantagem que os pacotes podem chegar na ordem
trocada, necessitando da criao de mecanismos de ordenamento.

Comutao

108

Item

Comutao de Circuitos Comutao de Mensagem Comutao de Pacotes

Estabelecimento do circuito

Obrigatrio

Sem necessidade

Sem necessidade

Caminho fsico dedicado

Sim

No

No

Cada pacote segue a mesma rota

Sim

Sim

No

A falha do elemento comutador impossibilita a comunicao Sim

Sim

No

Recursos da rede disponibilizados

Fixo

Dinmico

Dinmico

Desperdcio de recursos da rede

Sim

Mdio

No

Exemplos de servios

Telefonia

E-mail

IP, Frame Relay

Existe tambm a comutao na matemtica.

Ver tambm
Comutatividade

Comutao de circuitos
A comutao de circuitos, em redes de telecomunicaes, um tipo de alocao de recursos para transferncia de
informao que se caracteriza pela utilizao permanente destes recursos durante toda a transmisso. uma tcnica
apropriada para sistemas de comunicaes que apresentam trfego constante (por exemplo, a comunicao de voz),
necessitando de uma conexo dedicada para a transferncia de informaes contnuas.

Funcionamento
Essencialmente, uma comunicao via comutao de circuitos entre duas estaes se subdivide em trs etapas: o
estabelecimento do circuito, a conversao e a desconexo do circuito.
Na primeira etapa, uma rota fixa entre as estaes envolvidas estabelecida para que elas possam se comunicar.
Entre uma ponta e outra da comunicao, determinada e alocada uma conexo bidirecional (isto , um circuito),
contendo um canal dedicado para cada estao transceptora at o trmino da comunicao.
Em seguida, as estaes envolvidas podem trocar informaes entre si, transmitindo e recebendo dados atravs do
circuito j estabelecido. Esta transferncia de dados corresponde a segunda etapa da comutao de circuitos.
Aps um perodo indeterminado, a conexo finalmente encerrada, quase sempre pela ao de uma das estaes
comunicantes. Nesta ltima etapa, todos os ns intermedirios do circuito precisam ser desalocados de modo a serem
reutilizados, conforme necessrio, para formar novos circuitos entre quaisquer estaes pertencentes rede. Para
tanto, sinais de controle so transmitidos para estes ns, liberando recursos para outras conexes.

Comutao de circuitos

Chaveamento
Existem trs maneiras diferentes de se alocar canais de comunicao em comutao de circuitos. So elas:
Chaveamento espacial: estabelecido um caminho entre duas estaes por meio de enlaces fsicos permanentes
durante toda a comunicao. Ao longo desse caminho, uma sucesso de chaves fsicas, cada uma em um n
intermedirio, formam um circuito atravs da interconexo entre suas portas;
Chaveamento de freqncias: estabelecida uma associao entre dois canais de freqncia em cada enlace. Um
n intermedirio, ao receber um sinal de uma onda portadora de determinada freqncia, realiza a filtragem e
demodulao deste sinal para sua posterior modulao e transmisso na outra freqncia associada.
Chaveamento do tempo: estabelecida uma associao de dois canais de tempo em cada enlace. Cada n
intermedirio associa um canal TDM sncrono de uma linha com outro canal TDM sncrono de outra linha,
demultiplexando o sinal de um circuito desejado para ser multiplexado e encaminhado para outro n.

Aplicao
A comutao de circuitos muito empregada em sistemas telefnicos, devido a natureza contnua que caracteriza a
comunicao por voz. Este comportamento constante da comunicao um fator determinante para o emprego de tal
tcnica, uma vez que a utilizao de comutao de circuitos em transmisses de dados que se caracterizam por
rajadas ou longos perodos de inatividade resulta em desperdcio da capacidade do meio fsico.

Comutao Rpida de Circuitos


Para contornar o problema do desperdcio de recursos quando um circuito est ativo porm suas estaes
comunicantes se encontram em silncio, foi desenvolvida a chamada comutao rpida de circuitos (Fast Connect
Circuit Switching). Ela consiste num conjunto de tcnicas que permitem a deteco de perodos de silncio em
circuitos que se encontram ociosos, liberando temporariamente os recursos alocados para serem utilizados na criao
de outros circuitos. Assim que uma das estaes volta a transmitir, o circuito deve ser rapidamente restabelecido para
que a conversao possa prosseguir. Entretanto, existe uma probabilidade de que a conexo no seja recuperada por
falta de recursos, no caso de os ns intermedirios da rede se encontrarem quase todos ocupados com outras
conversaes.

Ver tambm
Comutao de mensagens
Comutao de pacotes

109

Comutao de pacotes

Comutao de pacotes
No contexto de redes de computadores, a comutao de pacotes um paradigma de comunicao de dados em que
pacotes (unidade de transferncia de informao) so individualmente encaminhados entre ns da rede atravs de
ligaes de dados tipicamente partilhadas por outros ns. Este contrasta com o paradigma rival, a comutao de
circuitos, que estabelece uma ligao virtual entre ambos ns para seu uso exclusivo durante a transmisso (mesmo
quando no h nada a transmitir). A comutao de pacotes utilizada para optimizar o uso da largura de banda da
rede, minimizar a latncia (i.e., o tempo que o pacote demora a atravessar a rede) e aumentar a robustez da
comunicao.
A comutao de pacotes mais complexa, apresentando maior variao na qualidade de servio, introduzindo jitter e
atrasos vrios; porm, utiliza melhor os recursos da rede, uma vez que so utilizadas tcnicas de multiplexagem
temporal estatstica.
A comutao por pacotes pode efetuar-se:
Com ligao (circuito virtual): estabelecido um caminho virtual fixo (sem parmetros fixos, como na
comutao de circuitos) e todos os pacotes seguiro por esse caminho. Uma grande vantagem que oferece a
garantia de entrega dos pacotes, e de uma forma ordenada. Ex: ATM (comutao de clulas), Frame Relay e
X.25;
Sem ligao (datagrama): os pacotes so encaminhados independentemente, oferecendo flexibilidade e robustez
superiores, j que a rede pode reajustar-se mediante a quebra de um link de transmisso de dados. necessrio
enviar-se sempre o endereo de origem. Ex: endereo IP.

Comutao de mensagens
A comutao de mensagens foi o precursor da comutao de pacotes, onde mensagens eram roteadas na rede
inteira, um hop por vez. Sistemas de comutao de pacotes so hoje em dia geralmente implementados sobre
comutao de pacotes ou circuitos.
E-mail um exemplo de um sistema de comutao de mensagens.

110

Criptografia

Criptografia
Criptografia (Do Grego krypts, "escondido", e grphein, "escrita")
o estudo dos princpios e tcnicas pelas quais a informao pode ser
transformada da sua forma original para outra ilegvel, de forma que
possa ser conhecida apenas por seu destinatrio (detentor da "chave
secreta"), o que a torna difcil de ser lida por algum no autorizado.
Assim sendo, s o receptor da mensagem pode ler a informao com
facilidade. um ramo da Matemtica, parte da Criptologia.[1]
Nos dias atuais, onde grande parte dos dados digital, sendo
representados por bits, o processo de criptografia basicamente feito
por algoritmos que fazem o embaralhamento dos bits desses dados a
partir de uma determinada chave ou par de chaves, dependendo do
sistema criptogrfico escolhido
De fato, o estudo da criptografia cobre bem mais do que apenas
cifragem e decifragem. um ramo especializado da teoria da
informao com muitas contribuies de outros campos da matemtica
A mquina Enigma, utilizada na cifragem e
e do conhecimento, incluindo autores como Maquiavel, Sun Tzu e Karl
decifragem de mensagens secretas.
von Clausewitz. A criptografia moderna basicamente formada pelo
estudo dos algoritmos criptogrficos que podem ser implementados em computadores.
O estudo das formas de esconder o significado de uma mensagem usando tcnicas de cifragem tem sido
acompanhado pelo estudo das formas de conseguir ler a mensagem quando no se o destinatrio; este campo de
estudo chamado criptoanlise.[2]
Criptologia o campo que engloba a Criptografia e a Criptoanlise.
As pessoas envolvidas neste trabalho, e na criptografia em geral, so chamados criptgrafos, criptlogos ou
criptoanalistas, dependendo de suas funes especficas.
Termos relacionados criptografia so Esteganografia, Esteganlise, Cdigo, Criptoanlise e Criptologia. Alguns
autores cunharam o termo Criptovirologia para se referir a vrus que contm e usam chaves pblicas.[3]
A Esteganografia o estudo das tcnicas de ocultao de mensagens dentro de outras, diferentemente da
Criptografia, que a altera de forma a tornar seu significado original ininteligvel. A Esteganografia no considerada
parte da Criptologia, apesar de muitas vezes ser estudada em contextos semelhantes e pelos mesmos pesquisadores.
A Esteganlise o equivalente a criptoanlise com relao Esteganografia.[4]
Uma informao no-cifrada que enviada de uma pessoa (ou organizao) para outra chamada de "texto claro"
(plaintext). Cifragem o processo de converso de um texto claro para um cdigo cifrado e decifragem o processo
contrrio, de recuperar o texto original a partir de um texto cifrado.
Diffie e Hellman revolucionaram os sistemas de criptografia existentes at 1976, a partir do desenvolvimento de um
sistema de criptografia de chave pblica que foi aperfeioado por pesquisadores do MIT e deu origem ao algoritmo
RSA.

111

Criptografia

Terminologia
O termo comumente usado para se referir a rea de estudo de forma abrangente, como criptologia ("o estudo dos
segredos").
Durante muito tempo, o termo referiu-se exclusivamente cifragem, o processo de converter uma informao
comum (texto claro ou aberto) em algo no-inteligvel; o qual chama-se texto cifrado. A decifragem a tarefa
contrria, dado uma informao no-inteligvel convert-la em texto claro ou aberto.
No uso coloquial, o termo "cdigo" usado para referir-se a qualquer mtodo de cifragem ou similar. Em
criptografia, "cdigo" tem um significado mais especfico, refere-se a substituio de uma unidade significativa (i.e.,
o significado de uma palavra ou frase) pelo substituto equivalente. Cdigos no so mais usados na criptografia
moderna, visto que o uso de cifras se tornou mais prtico e seguro, como tambm melhor adaptado aos
computadores.

Histria
Antigamente, a cifragem era utilizada na troca de mensagens, sobretudo em assuntos ligados guerra (no intuito de o
inimigo no descobrir a estratgia do emissor da mensagem, caso se apoderasse dela), ao amor (para que os segredos
amorosos no fossem descobertos pelos familiares) e diplomacia (para que faces rivais no estragassem os
planos de acordos diplomticos entre naes). O primeiro uso documentado da criptografia foi em torno de 1900 a.c.,
no Egito, quando um escriba usou hierglifos fora do padro numa inscrio.
Entre 600 a.c. e 500 a.c., os hebreus utilizavam a cifra de substituio simples (de fcil reverso e fazendo uso de
cifragem dupla para obter o texto original), sendo monoalfabtico e monogrmica (os caracteres so trocados um a
um por outros), e com ela escreveram o Livro de Jeremias.
O chamado "Codificador de Jlio Csar" ou "Cifra de Csar" que apresentava uma das tcnicas mais clssicas de
criptografia, um exemplo de substituio que, simplesmente, substitui as letras do alfabeto avanando trs casas. O
autor da cifragem trocava cada letra por outra situada a trs posies frente no alfabeto. Segundo o autor, esse
algoritmo foi responsvel por enganar muitos inimigos do Imprio Romano; no entanto, aps ter sido descoberta a
chave, como todas, perdeu sua funcionalidade.
Em 1586, destacam-se os estudos de Blaise de Vigenre que constituram um mtodo muito interessante; a cifra de
Vigenre que utiliza a substituio de letras. Tal processo consiste na seqncia de vrias cifras (como as de Csar)
com diferentes valores de deslocamento alfanumrico. A partir desse perodo, Renascena, a criptologia comeou a
ser seriamente estudada no Ocidente e, assim, diversas tcnicas foram utilizadas e os antigos cdigos
monoalfabticos foram, aos poucos, sendo substitudos por polialfabticos.
Dos anos 700 a 1200, so relatados incrveis estudos estatsticos, em que se destacam expoentes como al-Khalil,
al-Kindi, Ibn Dunainir e Ibn Adlan, que marcaram sua poca. Na Idade Mdia, a civilizao rabe-islmica
contribuiu muito para os processos criptogrficos, sobretudo quanto criptoanlise (anlise da codificao, a procura
de padres que identificassem mensagens camufladas por cdigos).
Na Idade Moderna, merecem destaque o holands Kerckoff e o alemo Kasiski. Modernamente, em 1918, Arthur
Scherbius desenvolveu uma mquina de criptografia chamada Enigma, utilizada amplamente pela marinha de guerra
alem em 1926, como a principal forma de comunicao.
Em 1928, o exrcito alemo construiu uma verso conhecida como "Enigma G", que tinha como garantidor de
segurana a troca peridica mensal de suas chaves. Essa mquina tinha como diferencial ser eletro-mecnica,
funcionando com trs (inicialmente) a oito rotores. Aparentava ser uma mquina de escrever, mas quando o usurio
pressionava uma tecla, o rotor da esquerda avanava uma posio, provocando a rotao dos demais rotores direita,
sendo que esse movimento dos rotores gerava diferentes combinaes de encriptao.

112

Criptografia
Assim, a codificao da mensagem pelas mquinas "Enigma" era de muito difcil decodificao, uma vez que, para
isso, era necessrio ter outra mquina dessas e saber qual a chave (esquema) utilizada para realizar a codificao.
A Colossus surgiu do esforo de engenharia reversa das foras aliadas em decriptar as mensagens da marinha e do
exrcito alemo, s logrando efetivo xito aps se ter conseguido uma mquina Enigma alem (furtada). Tais
equipamentos foram, inicialmente, desenvolvidos como mquinas de decriptao, mas depois passaram a codificar
mensagens das foras aliadas.
Depois, surgiram outras mquinas fisicamente semelhantes Enigma (pareciam com antigas mquinas de escrever),
porm foram aperfeioadas de forma a dificultar o mais possvel a decriptao por quem no as possusse.
Devido aos esforos de guerra, a criptografia passou a ser largamente utilizada. Em 1948, Claude Elwood Shannon
desenvolveu a Teoria Matemtica da Comunicao, que permitiu grandes desenvolvimentos nos padres de
criptografia e na criptoanlise.
Durante a chamada "Guerra Fria", entre Estados Unidos e Unio Sovitica, foram criados e utilizados diversos
mtodos a fim de esconder mensagens a respeito de estratgias e operaes, criptografadas com diferentes mtodos e
chaves.
Alm dos avanos da criptografia, a criptoanlise se desenvolveu muito com os esforos de se descobrir padres e
chaves, alm da diversidade dos canais de propagao das mensagens criptografadas. Desses esforos, surgiram
diversos tipos de criptografia, tais como por chave simtrica, por chave assimtrica, por hash e at a chamada
criptografia quntica, que se encontra, hoje, em desenvolvimento.
Atualmente, a criptografia amplamente utilizada na WEB, em segurana a fim de autenticar os usurios para lhes
fornecer acesso, na proteo de transaes financeiras e em comunicao.

Cifras e Cdigos
A cifra um ou mais algoritmos que cifram e decifram um texto. A operao do algoritmo costuma ter como
parmetro uma chave criptogrfica. Tal parmetro costuma ser secreto (conhecido somente pelos comunicantes). A
cifra pode ser conhecida, mas no a chave; assim como se entende o mecanismo de uma fechadura comum, mas no
se pode abrir a porta sem uma chave real.
Na linguagem no-tcnica, um Cdigo secreto o mesmo que uma cifra. Porm, na linguagem especializada os dois
conceitos so distintos. Um cdigo funciona manipulando o significado, normalmente pela substituio simples de
palavras ou frases. Uma cifra, ao contrrio, trabalha na representao da mensagem (letras, grupos de letras ou,
atualmente, bits).
Por exemplo, um cdigo seria substituir a frase "Atacar imediatamente" por "Mickey Mouse". Uma cifra seria
substituir essa frase por "sysvst ozrfosyszrmyr". No Dia D, por exemplo, as praias de desembarque no eram
conhecidas pelo seu nome prprio, mas pelos seus cdigos (Omaha, Juno, etc.).
Basicamente, cdigos no envolvem chave criptogrfica, apenas tabelas de substituio ou mecanismos semelhantes.
Cdigos podem ser ento encarados como cifras cuja a chave o prprio conhecimento do mecanismo de
funcionamento da cifra.

113

Criptografia

Chave Criptogrfica
Uma chave criptogrfica um valor secreto que modifica um algoritmo de encriptao. A fechadura da porta da
frente da sua casa tem uma srie de pinos. Cada um desses pinos possui mltiplas posies possveis. Quando
algum pe a chave na fechadura, cada um dos pinos movido para uma posio especfica. Se as posies ditadas
pela chave so as que a fechadura precisa para ser aberta, ela abre, caso contrrio, no.

Viso geral: objetivos


A criptografia tem quatro objetivos principais:
1. confidencialidade da mensagem: s o destinatrio autorizado deve ser capaz de extrair o contedo da mensagem
da sua forma cifrada. Alm disso, a obteno de informao sobre o contedo da mensagem (como uma
distribuio estatstica de certos caracteres) no deve ser possvel, uma vez que, se o for, torna mais fcil a anlise
criptogrfica.
2. integridade da mensagem: o destinatrio dever ser capaz de determinar se a mensagem foi alterada durante a
transmisso.
3. autenticao do remetente: o destinatrio dever ser capaz de identificar o remetente e verificar que foi mesmo
ele quem enviou a mensagem.
4. no-repdio ou irretratabilidade do emissor: no dever ser possvel ao emissor negar a autoria da mensagem.
Nem todos os sistemas ou algoritmos criptogrficos so utilizados para atingir todos os objetivos listados acima.
Normalmente, existem algoritmos especficos para cada uma destas funes. Mesmo em sistemas criptogrficos bem
concebidos, bem implementados e usados adequadamente, alguns dos objetivos acima no so prticos (ou mesmo
desejveis) em algumas circunstncias. Por exemplo, o remetente de uma mensagem pode querer permanecer
annimo, ou o sistema pode destinar-se a um ambiente com recursos computacionais limitados.

Criptografia Clssica
Podemos dizer que o uso da criptografia to antigo quanto a necessidade do homem em esconder a informao.
Muitos pesquisadores atribuem o uso mais antigo da criptografia conhecido aos hierglifos usados em monumentos
do Antigo Egito (cerca de 4500 anos atrs). Diversas tcnicas de ocultar mensagens foram utilizadas pelos gregos e
romanos.
A criptografia pr-computacional era formada por um conjunto de mtodos de substituio e transposio dos
caracteres de uma mensagem que pudessem ser executados manualmente (ou at mesmo mentalmente) pelo emissor
e pelo destinatrio da mensagem. O surgimento de mquinas especializadas e, posteriormente, dos computadores
ocasionou uma significativa evoluo das tcnicas criptogrficas.

Criptografia Moderna
A era da criptografia moderna comea realmente com Claude Shannon, possivelmente o pai da criptografia
matemtica. Em 1949 ele publicou um artigo Communication Theory of Secrecy Systems [5] com Warren Weaver.
Este artigo, junto com outros de seus trabalhos que criaram a rea de Teoria da Informao estabeleceu uma base
terica slida para a criptografia e para a criptoanlise. Depois disso, quase todo o trabalho realizado em criptografia
se tornou secreto, realizado em organizaes governamentais especializadas (como o NSA nos Estados Unidos).
Apenas em meados de 1970 as coisas comearam a mudar.
Em 1976 aconteceram dois grandes marcos da criptografia para o pblico. O primeiro foi a publicao, pelo governo
americano, do DES (Data Encryption Standard), um algoritmo aberto de criptografia simtrica, selecionado pela
NIST em um concurso onde foi escolhido uma variante do algoritmo Lucifer, proposto pela IBM. O DES foi o
primeiro algoritmo de criptografia disponibilizado abertamente ao mercado.

114

Criptografia
O segundo foi a publicao do artigo New Directions in Cryptography [6] por Whitfield Diffie e Martin Hellman, que
iniciou a pesquisa em sistemas de criptografia de chave pblica. Este algoritmo ficou conhecido como "algoritmo
Diffie-Hellman para troca de chaves" e levou ao imediato surgimento de pesquisas neste campo, que culminou com a
criao do algoritmo RSA, por Ronald Rivest, Adi Shamir e Leonard Adleman.

Criptografia Quntica
Desenvolvimento da tcnica reunindo o conceito de criptografia e a teoria quntica mais antigo do que se imagina,
sendo anterior descoberta da criptografia de Chave Pblica. Stephen Wiesner escreveu um artigo por volta de 1970
com o ttulo: "Conjugate Coding" que permaneceu sem ser publicado at o ano de 1983. Em seu artigo, Wiesner
explica como a teoria quntica pode ser usada para unir duas mensagens em uma nica transmisso quntica na qual
o receptor poderia decodificar cada uma das mensagens porm nunca as duas simultaneamente, pela impossibilidade
de violar uma lei da natureza (o princpio de incerteza de Heisenberg).
Utilizando-se pares de ftons, a criptografia quntica permite que duas pessoas escolham uma chave secreta sem
jamais terem se visto, trocado alguma mensagem ou mesmo algo material. A criptografia quntica oferece a
possibilidade de gerar uma chave segura se o sinal um objeto quntico, assim, o termo mais correto seria
Distribuio de Chave Quntica (Quantum Key Distribution - QKD) e no Criptografia Quntica. interessante
notar que a Criptologia atual est amparada na Matemtica mas com a introduo desse conceito de mensagens
criptografadas por chaves qunticas a fsica passou a ter importncia primordial no tema. O maior problema para
implementao da Criptografia quntica ainda a taxa de erros na transmisso dos ftons seja por via area ou fibra
tica. Os melhores resultados obtidos atualmente se do em cabos de fibra tica de altssima pureza, e
conseqentemente elevadssimo custo tambm, alcanando algo em torno de 70km.
Por via area a distncia chega a algumas centenas de metros e qualquer tentativa de se aumentar essa distncia tanto
em um quanto em outro mtodo a taxa de erros se torna muito grande e inviabiliza o processo. O desenvolvimento de
tecnologias que permitam o perfeito alinhamento dos polarizadores, fibras ticas melhores e amplificadores
qunticos de sinais permitir que o sistema de Distribuio de Chaves Qunticas venha a ser o novo padro de
segurana de dados.
A Criptografia Quntica se destaca em relao aos outros mtodos criptogrficos pois no necessita do segredo nem
do contato prvio entre as partes, permite a deteco de intrusos tentando interceptar o envio das chaves, e
incondicionalmente segura mesmo que o intruso tenha poder computacional ilimitado. A nica forma possvel de
falha no processo seria se utilizar de um ardil onde a comunicao fosse interceptada e substituda, tanto para o
emissor quanto para o receptor, criando assim um canal de comunicao controlado pelo intruso. O processo ainda
apresenta um elevado custo de implantao, mas o desenvolvimento tecnolgico poder torn-la acessvel a todas as
aplicaes militares, comerciais e de fins civis em geral.

Alguns algoritmos e sistemas criptogrficos


Funes de Hash criptogrfico, ou message digest'

MD5
SHA-1
RIPEMD-160
Tiger

Sistemas Free/Open Source


PGP
GPG
SSH

115

Criptografia
IPSec / Free S/WAN

Algoritmos assimtricos ou de chave pblica

Curvas elpticas
Diffie-Hellman
DSA de curvas elpticas
El Gamal
RSA

Algoritmos simtricos

Mquina Enigma (Mquina alem de rotores utilizada na 2a Guerra Mundial)


DES - Data Encryption Standard (FIPS 46-3, 1976)
RC4 (um dos algoritmos criados pelo Prof. Ron Rivest)
RC5 (tambm por Prof. Ron Rivest)
Blowfish (por Bruce Schneier)
IDEA - International Data Encryption Algorithm (J Massey e X Lai)
AES (tambm conhecido como RIJNDAEL) - Advanced Encryption Standard (FIPS 197, 2001)

RC6 (Ron Rivest)


[1] Knudsen, Jonathan.Java Cryptography.Beijing:OReilly, 1998.pp. 344. ISBN 1-56592-402-9
[2] Gaines, Hele Fouch.Cryptanalysis.New York:Dover Publications, 1956.pp. 237.
[3] Young, Adam L.; Yung, Moti.Malicious Cryptography: Exposing Cryptovirology.Indianapolis:Addison-Wesley, 2004.pp. 392. ISBN
0-7645-4975-8
[4] Solomon, David.Coding for Data and Computer Communications.Northridge, California:Springer, 2005.pp. 548. ISBN 0-387-21245-0
[5] http:/ / www3. edgenet. net/ dcowley/ docs. html
[6] http:/ / citeseer. nj. nec. com/ 340126. html

Ligaes externas
Viktoria Tkotz, Criptografia - Segredos Embalados para Viagem (http://www.novateceditora.com.br/livros/
criptosegredos/). Novatec Editora. ISBN 85-7522-071-3.

Bibliografia
Hook, David.Beginning Cryptography with Java.Indianapolis:Wrox, 2005.pp. 448. ISBN 0-7645-9633-0
Schneier, Bruce.Applied Cryptography.New York:John Wiley and Sons, 1996.pp. 758. ISBN 0-471-11709-9

Ver tambm

Criptografia Assimtrica
Criptografia Simtrica
Hash (Resumo Criptogrfico)
Assinatura Digital
ICP
DNSSEC

116

Criptografia

Ligaes externas
Mais sobre Criptografia (http://www.infowester.com/criptografia.php)
Criptografia com nmeros irracionais (http://www.lncc.br/~borges/doc/irrac.pdf)
The world's first electronic Enigma machine (http://xoomer.alice.it/www_enigma)

Dados
Os dados referem-se a uma recolha de informaes organizadas, normalmente o resultado da experincia ou
observao de outras informaes dentro de um sistema de computador, ou um conjunto de instalaes. Os dados
podem consistir em nmeros, palavras ou imagens, as medies e observaes de um conjunto de variveis;
informaes, registro que identifica alguma coisa tanto objeto ou animal.

Uso de dados em cincia e informtica


Os dados em bruto so um conjunto de nmeros, caracteres, imagens ou outros dispositivos de sadas para converter
quantidades fsicas em smbolos, num sentido muito extenso.
Os dados podem ser humanos ou processados por uma entrada em um computador, armazenados e tratados l, ou
transmitidos (sada) para outro computador ou humano. A palavra "dados" um termo relativo, tratamento de dados
comumente ocorre por etapas, e os "dados processados" a partir de uma etapa podem ser considerados os "dados
brutos" do prximo.
Computao, dispositivos mecnicos, so classificados de acordo com os meios atravs dos quais eles representam
dados. Um computador analgico representa um dado como uma tenso, distncia, posio, ou outra quantidade
fsica. Um computador digital representa um dado como uma seqncia de smbolos traada a partir de um alfabeto
fixo. O mais comum, computadores digitais usam um alfabeto binrio, isto , um alfabeto de dois caracteres,
normalmente denominadas "0" e "1". Mais familiarizado representaes, tais como nmeros ou letras, so
construdos a partir do alfabeto binrio.

Ver tambm

Informtica
Administrao de dados
Arquitetura de informaes
Metodologia
Matemtica
Engenharia

117

Domnio de coliso

118

Domnio de coliso
Numa rede de computadores, o domnio de coliso uma rea lgica onde os pacotes podem colidir uns contra os
outros, em particular no protocolo Ethernet. Quanto mais colises ocorrerem menor ser a eficincia da rede.
Um domnio de coliso pode existir num nico segmento da rede (como numa rede em bus) ou numa poro ou total
de uma rede maior (note-se que a utilizao de hubs faz propagar o domnio de coliso a todos os seus segmentos).
Em redes Ethernet, ao utilizar um hub, temos uma topologia lgica de barramento e as estaes comportam-se com
se estivessem todas ligadas a um nico meio fsico. Isso simplifica a transmisso de dados e reduz o investimento em
equipamentos intermedirios, mas em compensao traz um grave problema: as colises de pacotes que ocorrem
sempre que duas (ou mais) estaes tentam transmitir dados ao mesmo tempo.
O protocolo de comunicao CSMA/CD que controla o acesso ao meio em redes Ethernet minimiza este problema
atravs de um conjunto de medidas relativamente simples: antes de transmitir um pacote, a estao "escuta" o meio
fsico para verificar se outra estao j est transmitindo. Na verdade cada host, por meio do CSMA/CD, verifica se
h uma onda portadora indicando transmisso. Caso o meio fsico esteja ocupado ela espera, caso esteja livre ela
transmite. Em caso de coliso, ele imediatamente interrompe a transmisso, enviando um Jam Signal que repete a
coliso, informando aos hosts envolvidos. Nesses hosts o jam signal ativar um algoritmo de backoff que far com
que cada host espere por um tempo aleatrio e crescente, em caso de reincidncia de coliso, para retransmitir.

Encaminhamento
Diagramas de
Encaminhamento

anycast
broadcast
multicast
unicast

No contexto das redes de computadores o encaminhamento (ou roteamento) de pacotes (em ingls: routing)
designa o processo de reencaminhamento de pacotes, que se baseia no endereo IP e mscara de rede dos mesmos. ,
portanto, uma operao da terceira camada do modelo OSI.
Este processo pressupe uma tabela de encaminhamento (tabela de routing) em cada router que descreve o caminho
precorrido por uma mensagem desde o ponto de origem at ao seu ponto de destino parecida com a seguinte:

Encaminhamento

119

Rede

Mscara

Nexthop

192.168.20.0 255.255.255.0
*

192.168.0.254
213.12.123.133

Mscara de rede
A mscara de rede especifica a gama de IPs (domnio de coliso) que pode ser abrangida por um determinado
endereo, e especialmente necessria no processo de encaminhamento (routing). Ainda, com simples clculos,
pode-se gerir eficientemente o espao de endereamento disponvel, o que nos primeiros tempos da existncia da
Internet era muito importante, j que os endereos eram alugados em grupos.
A notao formal de uma mscara de rede o formato tpico de um endereo IP e, aplicada com uma operao AND
sobre um endereo IP, devolve a rede a que este pertence. Por exemplo,
192.168. 20.5
=
11000000.10101000.00010100.00000101
& 255.255.255.0
=
11111111.11111111.11111111.00000000
------------- ----------------------------------192.168. 20.0
=
11000000.10101000.00010100.00000000
Ou seja, o IP 192.168.20.5 pertence, aparentemente, rede 192.168.20.0. Para simplificar a representao,
convencionou-se que a mscara de rede poderia acompanhar o IP especificando o nmero de bits '1' contguos,
separada por uma barra '/'. Por exemplo, a rede anterior podia ser representada como 192.168.20.0/24.
O espao de endereamento tambm ditado pela mscara de rede, e equivalente negao dos seus bits a '0',
exceptuando o primeiro e ltimo endereo (endereos de rede e broadcast, respectivamente). Por exemplo, uma
mscara de 255.255.255.192 ir disponibilizar 62 enderecos.

Gesto do espao de endereamento


A utilizao da mscara de rede foi particularmente til numa altura em que era comum alugar-se blocos de
endereos IP. Os operadores tinham, assim, que distinguir nos seus routers cada um desses blocos, e isso era feito
atravs da mscara de rede.
Suponha-se que dispomos dos seguintes endereos: de 192.168.10.0 a 192.168.10.255, e que existem 5 clientes
interessados. Os requisitos de cada um deles so:
Cliente

Quantidade

65

24

12

Ora, pelas nossas contas, vamos precisar de 65+24+4+6+12=111 endereos, e vamos ter que organizar a nossa rede
em funo dos blocos associados.
Para A vamos precisar de 65 endereos. Como os blocos funcionam em potncias de 2, iremos reservar uma rede
de 128 endereos.
Para B ser suficiente uma de 32.
Para C dever ser uma rede de 8, j que os 4 oferecidos pelo bloco imediatamente inferior corresponderiam, na
verdade, a 2 endereos utilizveis.

Encaminhamento

120

Para D idem uma rede de 8.


Para E seria necessrio uma rede de 16 endereos.
Vamos verificar as contas: 128+32+8+8+16=192<256, pelo que podemos satisfazer todos os clientes com a nossa
pequena rede. Em termos de diviso,
Rede
Rede
Rede
Rede
Rede

A:
B:
C:
D:
E:

192.168.10. 0
192.168.10.128
192.168.10.160
192.168.10.168
192.168.10.176

/
/
/
/
/

25
27
29
29
28

=
=
=
=
=

255.255.255.128
255.255.255.224
255.255.255.248
255.255.255.248
255.255.255.240

(0-127)
(128-159)
(160-167)
(168-175)
(176-191)

Pelas contas anteriores e olhando para a nossa diviso, sabemos que o IP 192.168.10.163/29 iria pertencer ao cliente
C. Vamos verificar:
192.168. 10.163
=
11000000.10101000.00001010.10100011
& 255.255.255.248
=
11111111.11111111.11111111.11111000
--------------- ----------------------------------192.168. 10.160
=
11000000.10101000.00001010.10100000
e que o IP 192.168.10.169/29 iria pertencer ao cliente D:
192.168. 10.169
=
11000000.10101000.00001010.10101001
& 255.255.255.248
=
11111111.11111111.11111111.11111000
--------------- ----------------------------------192.168. 10.168
=
11000000.10101000.00001010.10101000
E tambm podemos verificar que ainda nos sobra espao para uma rede de 64 endereos. Esta rede o subespao
que sobrou das contas anteriores: 192+64=256! J agora, podemos facilmente deduzir que a rede seria
192.168.10.192/26

Ver tambm

Mscara de rede
Subrede
CIDR
NAT

Enlace

121

Enlace
Em teoria dos ns, um enlace uma unio disjunta de vrios ns.

Exemplo
Um enlace com uma s componente um n;
Um enlace com duas componentes triviais que se cruzam duas vezes
no trivialmente um enlace de Hopf;
Um enlace com trs componentes triviais separadas duas a duas
chamado de anis de Borromeu.

Um enlace com trs componentes: os anis de


Borromeu

Frame relay
O Frame Relay uma eficiente tecnologia de comunicao de dados usada para transmitir de maneira rpida e
barata a informao digital atravs de uma rede de dados, dividindo essas informaes em frames (quadros) a um ou
muitos destinos de um ou muitos end-points. Em 2006, a internet baseada em ATM e IP nativo comeam,
lentamente, a impelir o desuso do frame relay. Tambm o advento do VPN e de outros servios de acesso dedicados
como o Cable Modem e o dsl, aceleram a tendncia de substituio do frame relay. H, entretanto, muitas reas
rurais onde o DSL e o servio de cable modem no esto disponveis e a modalidade de comunicao de dados mais
econmica muitas vezes uma linha frame relay. Assim, uma rede de lojas de varejo, por exemplo, pode usar frame
relay para conectar lojas rurais ou interioranas em sua WAN corporativa. (provavelmente com a adoo de uma VPN
para segurana).
O frame-relay uma tcnica de comutao de quadros efetuada de maneira confivel, considerando as seguintes
caractristicas: Redes locais com um servio orientado a conexo, operando no nivel 2 do modelo OSI, com baixo
retardo e sem controle de erro nos ns.
No fim da dcada de 80 e incio da dcada de 90, vrios fatores combinados demandaram a transmisso de dados
com velocidades mais altas como:

a migrao das interfaces de texto para interfaces grficas


O aumento do trfego do tipo rajada (burst) nas aplicaes de dados
O aumento da capacidade de processamento dos equipamentos de usurio
A popularizao das redes locais e das aplicaes cliente / servidor
A disponibilidade de redes digitais de transmisso

Os projetistas do frame relay visaram um servio de telecomunicao para a transmisso de dados de baixo
custo-benefcio para trfego do tipo rajada (bursty) nas aplicaes de dados entre redes locais (LAN) e entre
end-points de uma WAN, a fim de atender a estes requisitos.
A converso dos dados para o protocolo Frame Relay feita pelos equipamentos de acesso ainda na LAN,
geralmente um roteador. Os frames gerados so enviados aos equipamentos de rede, cuja funo basicamente
transportar esse frames at o seu destino, usando os procedimentos de chaveamento ou roteamento prprios do

Frame relay
protocolo. A rede Frame Relay sempre representada por uma nuvem, j que ela no uma simples conexo fsica
entre 2 pontos distintos. A conexo entre esses pontos feita atravs de um circuito virtual permanente(PVC)
configurado com uma determinada banda. A alocao de banda fsica na rede feita pacote a pacote, quando da
transmisso dos dados, ao contrrio do TDM em que existe uma alocao de banda fixa na rede, mesmo que no haja
qualquer trfego de dados.
O Frame Relay um servio de pacotes ideal para trfego de dados IP, que organiza as informaes em frames, ou
seja, em pacotes de dados com endereo de destino definido, ao invs de coloca-los em slots fixos de tempo, como
o caso do TDM. Este procedimento permite ao protocolo implementar as caractersticas de multiplexao estatstica
e de compartilhamento de portas.
Considerando o modelo OSI para protocolos, o Frame Relay elimina todo o processamento da camada de rede (layer
3) do X.25. Apenas algumas funcionalidades bsicas da camada de enlace de dados (layer 2) so implementadas, tais
como a verificao de frames vlidos, porm sem a solicitao de retransmisso em caso de erro. Desta forma, as
funcionalidades implementadas nos protocolos de aplicao, tais como verificao de sequncia de frames, o uso de
frames de confirmaes e superviso, entre outras, no so duplicadas na rede Frame Relay. Isto permite um trafego
de quadros (frames) ou pacotes em alta velocidade (at 1,984 Mbps), com um atraso mnimo e uma utilizao
eficiente da largura de banda.

Caractersticas
um protocolo WAN de alta performance que opera nas camadas fsica e de enlace do modelo OSI. Esta tecnologia
utiliza comutao por pacotes para promover a interface com outras redes atravs de dispositivos de borda
(roteadores), compartilhando dinamicamente os meios de transmisso e a largura de banda disponveis, de forma
mais eficiente e flexvel .
Protocolo Frame Relay, sendo descendente direto do X-25, utiliza-se das funcionalidades de multiplexao
estatstica e compartilhamento de portas, porm com a alta velocidade e baixo atraso (delay) dos circuitos TDM. Isto
possvel pois o mesmo no utiliza o processamento da camada de rede (layer 3) do X.25. Isto exige redes
confiveis para a sua implementao eficiente, pois em caso de erro no meio de transmisso, ocorre um aumento
significativo no nmero de retransmisses, pois a checagem de erros ocorre somente nas pontas.
O protocolo Frame Relay proporciona orientao a conexo em sua camada de trabalho (modelo OSI - Camada de
Enlace de Dados ou camada 2).
O Frame Relay baseada no uso de Circuitos Virtuais (VC). Um VC um circuito de dados virtual bidirecional
entre 2 portas quaisquer da rede, que funciona como se fosse um circuito dedicado. Existem 2 tipos de Circuitos
Virtuais: O Permanent Virtual Circuit (PVC) e o Switched Virtual Circuit (SVC).
O PVC um circuito virtual permanente configurado pelo operador na rede atravs de um sistema de Gerncia de
Rede, como sendo uma conexo permanente entre 2 pontos. A rota atravs dos equipamentos de rede pode ser
alterada ao passo que ocorrem falhas ou reconfiguraes, mas as portas de cada extremidade so mantidas fixas. J o
SVC um circuito virtual comutado, que disponibilizado na rede de forma automtica,conforme a demanda, sendo
utilizado principalmente por aplicaes de Voz que estabelecem novas conexes a cada chamada.
O Frame Relay tambm possibilita a utilizao de mltiplos canais lgicos em uma mesma linha de acesso, o que
torna o mesmo ponto-multiponto. Isto significa que podemos, utilizando uma nica linha dados em um ponto de
concentrao (cpd, por exemplo), acessar diversos pontos remotos. Cada ponto remoto acessado atravs de um
endereo lgico diferente, chamado DLCI.
Outra caracterstica interessante do Frame Relay o CIR(Committed information rate). O Frame Relay um
protocolo de redes estatstico, voltado principalmente para o trfego tipo rajada, em que a sua infra-estrutura
compartilhada pela operadora de telefonia e, conseqentemente, tem um custo mais acessvel do que uma linha
privada. Isto significa que quando um usurio de servios de telecomunicaes contrata uma linha Frame Relay com

122

Frame relay
128 kb/s, no quer dizer que ele tenha alocado na rede da operadora esta banda todo o tempo, pois, j que a
infra-estrutura compartilhada, haver momentos em que ocorrer congestionamentos. No ato da assinatura do
contrato com a operadora, o usurio escolhe uma taxa de CIR, que pode ser de 25%, 50%, a que o usurio escolher, e
no momento do congestionamento, a operadora garante que ter disponvel a banda correspondente ao CIR. Por
exemplo, se um usurio tem um Frame Relay de 128 kb/s com um CIR de 50%, caso a rede no esteja congestionada
o mesmo poder realizar uma rajada de trfego a at 128 kb/s. Porm, caso haja congestionamento, esta banda vai
sendo automaticamente reduzida at o valor de CIR, podendo este usurio no pior caso trafegar a 64 kb/s, que
corresponde a 50% de 128 kb/s. Quando maior o CIR, maior o custo da linha 2.

Transmisso
conhecido como VFRAD a transmisso de voz sobre o protocolo Frame Relay.

Handshake
Handshake ou aperto de mo o processo pelo qual duas mquinas afirmam uma a outra que a reconheceu e est
pronta para iniciar a comunicao. O handshake utilizado em protocolos de comunicao, tais como: FTP, TCP,
HTTP, SMB,SMTP,POP3 etc.
Assim voc consegue fazer uma conexo entre duas mquinas s esperando o servio a ser disponibilizado.
handshake triplo:
Um handshake triplo necessrio porque os nmeros de seqncia no so vinculados a um relgio global na rede e
os protocolos TCP podem ter mecanismos diferentes para captar o ISN (Initial Sequence Number). O receptor do
primeiro SYN no tem meios para saber se este um segmento antigo atrasado, a menos que tenha registrado o
ltimo nmero de seqncia usado na conexo. Nem sempre possvel lembrar esse nmero. Assim, o receptor deve
pedir ao remetente que verifique esse SYN.
O host (A) inicia uma conexo enviando um pacote SYN para o host (B) indicando que o seu ISN = X: A > B
SYN, seq de A = X
B recebe o pacote, grava que a seq de A = X, responde com um ACK de X + 1, e indica que seu ISN = Y. O ACK de
X + 1 significa que o host B j recebeu todos os bytes at ao byte X e que o prximo byte esperado o X + 1: B >
A ACK, seq de A = X, SYN seq de B = Y, ACK = X + 1
A recebe o pacote de B, fica sabendo que a sequncia de B = Y, e responde com um ACK de Y + 1, que finaliza o
processo de estabelecimento da conexo: A > B ACK, seq de B = Y, ACK = Y + 1

123

Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos

Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos


O Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos ou IEEE (pronuncia-se I-3-E, ou, conforme a pronncia
inglesa, eye-triple-e) uma organizao profissional sem fins lucrativos, fundada nos Estados Unidos. a maior (em
nmero de scios) organizao profissional do mundo. O IEEE foi formado em 1963 pela fuso do Instituto de
Engenheiros de Rdio (IRE) com o Instituto Americano de Engenheiros Eltricistas (AIEE). O IEEE tem filiais em
muitas partes do mundo, sendo seus scios engenheiros eletricistas, engenheiros da computao, cientistas da
computao, profissionais de telecomunicaes etc. Sua meta promover conhecimento no campo da engenharia
eltrica, eletrnica e computao. Um de seus papis mais importantes o estabelecimento de padres para formatos
de computadores e dispositivos.
Geralmente participa em todas as atividades associadas com organizaes profissionais:

Editando e publicando jornais.


Estabelecendo atividades de padres baseadas em consenso.
Organizando conferncias.
Promovendo publicaes tcnicas, de seus prprios jornais, padres e textos de membros.

Grupos de Interesse
A organizao da IEEE inclui a existncia de dezenas de grupos de interesse, sendo que o maior deles quase uma
associao prpria, a IEEE Computer Society.

Aes Voluntrias
O IEEE promove, atravs de seus ramos estudantis, oportunidades para os universitrios promoverem atividades
sociais e cintficas em suas universidades. Adicionalmente, existem captulos profissionais dos seus Grupos de
Interesse e captulos focados para os formados na ltima dcada, chamado GOLD.

Padres notveis do IEEE


IEEE 488
Padro de comunicao digital paralelo de 8 bits, ainda usado para conectar instrumentos de teste em rede. Tambm
conhecido como GPIB e HP-IB.

IEEE 754
Aritmtica de ponto flutuante, possibilitando uma maior preciso em clculos.

IEEE 802
Os padres IEEE 802 so referentes s redes locais e redes metropolitanas. Camadas da arquitetura IEEE 802:
Fsica/Physical Layer (PHY): camada responsvel pelo estabelecimento, manuteno e liberao de conexes
fsicas. A transmisso dos bits feita atravs de um meio fsico, podendo ser cabo coaxial, cabo par tranado ou
Fibra ptica. Responsvel pelo mtodo de codificao e pela taxa de transmisso.
Controle de acesso ao meio/Mdium Access Control (MAC): camada responsvel pela organizao do acesso ao
meio fsico compartilhado. O controle feito por tcnicas: CSMA/CD (802.3), Token Bus (802.4), Token Ring
(802.5), DQDB (802.6).
Controle de enlace lgico/Logical Link Control (LLC): camada independente da camada MAC que responsvel
pela multiplexao e por controle de erros e de fluxo.

124

Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos


Alguns sub-padres do IEEE 802 conhecidos:
IEEE 802.1: Padro que especifica a relao entre os padres IEEE e sua interao com os modelos OSI, assim
como as questes de interconectividade e administrao de redes.
IEEE 802.2: Controle lgico de enlace (LLC), que oferece servios de conexo lgica a nvel de capa 2.
IEEE 802.3: Padro que especifica as camadas de ligao de dados do Modelo OSI para a interconexo de redes
locais.
IEEE 802.11: Padro para redes sem fio.

IEEE 829
Documentao de Teste de Software

Ver tambm

Association for Computing Machinery


Associao Brasileira de Normas Tcnicas
International Organization for Standardization
Instituto Portugus da Qualidade

American National Standards Institute


IEEE Annals of the History of Computing

Ligaes externas

Pgina oficial da IEEE [1]


Pgina IEEE no Brasil [2]
Lista completa dos padres IEEE [3]
E-Micro Bahia - Escola de Microeletrnica da Bahia [4]
Olimpada Tecnolgica [5]
IEMC - IEEE International Engineering Management Conference 2006 - Salvador, BA [6]
Captulo Gold da Seo Rio de Janeiro [7]

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]
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[7]

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http:/ / www. ieee. org. br/
http:/ / info. computer. org/ standards/ standesc. htm
http:/ / www. emicro. eng. ufba. br/
http:/ / www. olimpiadatecnologica. com/
http:/ / www. iemc2006. org/
http:/ / www. ieee. org. br/ goldrio

125

Interligao de redes

Interligao de redes
Interligao de redes (internetworking) uma referncia aos prncipios arquitecturais, protocolos e servios de
uma internet que tem como objectivo interligar mltiplas redes fsicas de modo a formar um sistema coordenado e
homogneo. Define tambm a forma como os protocolos Internet (protocol suite TCP/IP) operam no sistema global
e como as aplicaes utilizam o sistema resultante.
Tecnologia de interligao de redes necessria porque:
existem diferentes tecnologias de redes de computadores;
nenhuma tecnologia de redes adequada para todas as situaes;
precisa uma tecnologia que esconda os detalhes de hardware de redes de computadores e permita a
comunicao entre computadores, independentemente das suas ligaes fsicas.

Loopback
Um loopback um canal de comunicao com apenas um ponto final. Qualquer mensagem transmitida por meio de
tal canal imediatamente recebida pelo mesmo canal.

Interface Serial
Um dispositivo de comunicao serial pode usar um loopback para testar seu funcionamento. Por exemplo, um
dispositivo com seu pino de transmisso conectado ao seu pino de recepo resultar em um dispositivo que recebe
exatamente aquilo que transmite. Ao mover tal conexo para o fim de um cabo testaremos tambm o prprio cabo.
Movendo-o para um modem de recepo testaremos ainda mais elementos. Esta uma tcnica comum de localizao
de falhas e comumente combinada com um dispositivo especfico de testes que envia padres especiais e conta o
nmero de erros recebidos(BERT). Alguns dispositivos so construdos com tal capacidade embutida.

Protocolo de Interface de Rede Virtual da Internet


O Internet Protocol (Endereo IP) define uma rede loopback. No IPv4, deve ser a rede 0 ("a prpria rede") e um
endereo de loopback para o computador atual - 0.0.0.0 - ("este computador nesta rede") mas por razes de mau uso
deste endereo (em particular o uso do endereo 0 para broadcast) levou ao uso tecnicamente questionvel do
endereo 127.0.0.1 como "endereo de loopback". Como antes do CIDR, a rede 127 tinha uma mscara de rede
255.0.0.0 ("Classe A") isto levou perda permanente dos endereos 127.0.0.0/8, o que representa 1/256 de todos os
endereos disponveis no espao de endereos IPv4. Atualmente a maioria das implementaes do IPv4 usa o IP
127.0.0.1 como o endereo de loopback padro; alguns chegam a no aceitar o valor correto 0.0.0.0.
A maior parte das implementaes do IP aceita uma interface de loopback, que representa um loopback. Qualquer
trfego que um computador envie em uma rede loopback endereada ao mesmo computador. O endereo IP mais
usado para tal finalidade 127.0.0.1 no IPv4 e ::1 no IPv6. O nome de domnio padro para tal endereo localhost.
Em sistemas Unix, a interface loopback geralmente chamada de lo ou lo0.

126

Loopback

Referncias
Localhost
Endereo IP

Largura de banda
Largura de banda a medida da faixa de freqncia, em hertz, de um sistema ou sinal. A largura de banda um
conceito central em diversos campos de conhecimento, incluindo teoria da informao, rdio, processamento de
sinais, eletrnica e espectroscopia. Em rdio comunicao ela corresponde faixa de freqncia ocupada pelo sinal
modulado. Em eletrnica normalmente corresponde faixa de freqncia na qual um sistema tem uma resposta em
frequncia aproximadamente plana (com variao inferior a 3 dB).

Sistemas analgicos
Para sinais analgicos a largura de
banda a largura, medida em hertz,
da faixa de frequncia para a qual a
Transformada de Fourier do sinal
diferente de zero. Esta definio
normalmente relaxada considerando
um certo limiar de amplitude,
tipicamente de 3 dB em relao ao
pico. Para sistemas, aplicam-se
basicamente os conceitos acima,
aplicados funo de transferncia do
sistema.
Como exemplo, a largura de banda de
3 dB da funo mostrada na figura ao
lado de
. Definies diferentes de largura de banda levariam a respostas diferentes.

Filtros eletrnicos
A largura de banda de um filtro passa-faixa a parte da resposta em frequncia do filtro que est situada na faixa de
3dB da resposta na frequncia central (valor de pico). Ou seja, ela a diferena entre f2 e f1 em um filtro passa-faixa:
Em um filtro passa-baixas a largura de banda corresponde ao valor da frequncia de corte:

Ver tambm
Largura de banda (telecomunicaes)

127

Linha de transmisso

Linha de transmisso
Linha de transmisso, um sistema usado para transmitir energia eletromagntica. Esta transmisso no
irradiada, sim guiada de uma fonte geradora para uma carga consumidora, podendo ser uma guia de onda, um cabo
coaxial ou fios paralelos ou torcidos.

Princpio
Equaes de telegrafista
As equaes de telegrafista determinam a propagao da energia eltrica ao longo da linha de transmisso. Para uma
linha considerada sem perdas, as equaes podem ser expressas como:

Transmisso
No caso do exemplo ilustrado o gerador de enrgia chamado de "Xmtr", nada mais do que um gerador de
radiofreqncia, ou fonte geradora de potncia.
A linha de transmisso guia a energia at a carga, esta pode ser uma antena ou resistncia pura. No primeiro caso a
linha pode ou no ser balanceada, no segundo, no h necessidade de balanceamento, pois, a carga executa o
trabalho de consumidor final de energia e no de irradiador.
Portanto, no caso do uso em radiofreqncia, a linha de transmisso pode servir em dois sentidos, tanto para guiar a
energia eletromagntica que vai ser emitida pela antena em forma de sinais eletromagnticos, quanto para guiar a
energia absorvida pela antena.
E, no caso de transmisso de eletricidade, esta transmite energia ao consumo final, sem duplo sentido de
transmisso/recepo.

Recepo
A Antena pode ser considerada como um gerador, onde a energia aps ser guiada pela linha de transmisso, vai ao
"RCVR" ou receptor de ondas eletromagnticas (um radioreceptor, por exemplo, que neste caso pode ser
considerado como uma carga consumidora).

Outros modos
conforme explicitado anteriormente, a linha de transmisso no guia somente radiofreqncia, ela pode transportar
energia eltrica de corrente alternada (CA), para alimentao industrial, residencial etc; energia eltrica de corrente
contnua (CC), no caso de equipamentos eletroeletrnicos industriais, etc; telefonia; e uma infinidade de sinais
hbridos, redes de computadores, etc.

128

Linha de transmisso

O transporte e os parmetros
A energia gerada nem sempre ser utilizada, ou consumida no lugar de sua gerao, portanto, a LT precisa ter a
maior eficincia possvel. Esta delimitada pela indutncia, capacitncia, velocidade de propagao ou fator de
velocidade, comprimento de onda, constante de fase, comprimento eltrico, e impedncias, entre vrios outros.

Ver tambm

Carta de Smith
Condio de Heaviside
Onda eletromagntica transversal
Onda eletromagntica longitudinal
Transmisso de Energia Eltrica

Ligaes externas
Linhas de transmisso [1]

Referncias
[1] http:/ / geocities. yahoo. com. br/ angeloleithold/ py5aal. linha. transmissao. html

Medium Access Control


Dentro da camada de enlace, muito citada apenas como MAC na literatura, de redes sem fio, o ponto principal
realizar o controle de acesso ao canal, e garantir qualidade de Servio (QoS) e segurana. As redes sem fio enfrentam
muito mais alguns problemas do que as redes com fio. A perda de pacotes muito maior, h mais atraso, o atraso
no constante, entre outros. Alm disso, os usurios esperam ter a mesma qualidade de servio no importa em
qual localizao, sendo necessria a mobilidade.
O acesso ao canal no IEEE 802.11 se baseia na coordenao pontual (PCF- Point Coordination Function), que foi
criada em cima da coordenao distribuda (DCF- Distrubuted Coordination Function). Neste mtodo de acesso
definido um perodo livre de conteno (CFP Contention-Free Period) durante o qual as mquinas so
questionadas se vo transmitir. A prioridade dos pacotes levada em conta no momento de alocao do canal.
Nas redes HiperLAN/2 (o equivalente europeu do 802.11), os pacotes so menores de tamanho fixo e o acesso ao
canal aleatrio, controlado centralmente. A performance muito boa, contudo muito mais complexo do que o
802.11.No UWB, a sua capacidade de preciso temporal e espacial pode ser utilizada na camada de enlace para
sincronizar os pacotes recebidos de diferentes fontes em redes multi-cast. Na MAC do UWB tambm possvel
transmitir a diferentes taxas por pacote ou por link, dependendo do alcance da comunicao.

129

Modulao

130

Modulao
Modulao o processo de variao de altura (amplitude), de intensidade, frequncia, do comprimento e/ou da fase
de onda numa onda de transporte, que deforma uma das caractersticas de um sinal portador (amplitude, fase ou
frequncia) que varia proporcionalmente ao sinal modulador.

Telecomunicaes
Em telecomunicaes, a modulao a modificao de um sinal
eletromagntico inicialmente gerado, antes de ser irradiado, de forma
que este transporte informao sobre uma onda portadora.
Modulao o processo no qual a informao a transmitir numa
comunicao adicionada a ondas eletromagnticas. O transmissor
adiciona a informao numa onda bsica de tal forma que poder ser
recuperada na outra parte atravs de um processo reverso chamado
demodulao.

Imagem animada em que mostra-se a principal


diferena entre a amplitude modulada e a
frequncia modulada.

A maioria dos sinais, da forma como so fornecidos pelo transmissor,


no podem ser enviados diretamente atravs dos canais de transmisso.
Conseqentemente, necessrio modificar esse sinal atravs de uma onda eletromagntica portadora, cujas
propriedades so mais convenientes aos meios de transmisso. A modulao a alterao sistemtica de uma onda
portadora de acordo com a mensagem (sinal modulante), e pode incluir tambm uma codificao.
interessante notar que muitas formas de comunicao envolvem um processo de modulao, como a fala por
exemplo. Quando uma pessoa fala, os movimentos da boca so realizados a taxas de freqncia baixas, na ordem dos
10 Hertz, no podendo a esta freqncia produzir ondas acsticas propagveis. A transmisso da voz atravs do ar
conseguida pela gerao de tons (ondas) portadores de alta frequncia nas cordas vocais, modulando estes tons com
as aes musculares da cavidade bucal. O que o ouvido interpreta como fala , portanto, uma onda acstica
modulada, similar, em muitos aspectos, a uma onda eltrica modulada.
O dispositivo que realiza a modulao chamado modulador.
Basicamente, a modulao consiste em fazer com que um parmetro da onda portadora mude de valor de acordo com
a variao do sinal modulante, que a informao que se deseja transmitir.
Dependendo do parmetro sobre o qual se atue, temos os seguintes tipos de modulao:

Modulao em amplitude (AM)


Modulao em fase (PM)
Modulao em freqncia (FM)
Modulao em banda lateral dupla (DSB)
Modulao em banda lateral nica (SSB)
Modulao de banda lateral vestigial (VSB, ou VSB-AM)
Modulao de amplitude em quadratura (QAM)
Modulao por diviso ortogonal de freqncia (OFDM)

Quando a OFDM utilizada em conjuno com tcnicas de codificao de canal, se denomina Modulao por
diviso ortogonal de freqncia codificada (COFDM).
Tambm se empregam tcnicas de modulao por pulsos, entre elas:
Modulao por pulso codificado (PCM)
Modulao por largura de pulso (PWM)
Modulao por amplitude de pulso (PAM)

Modulao
Modulao por posio de pulso (PPM)
Quando o sinal modulador um sinal digital, com um conjunto de smbolos digitais (p.ex, 0 ou 1), transmitidos
(chaveados) em determinada velocidade de codificao (bauds), designa-se essas modulaes, com uma transio
abrupta de smbolos, por:

Modulao por chaveamento de amplitude (ASK)


Modulao por chaveamento de freqncia (FSK)
Modulao por chaveamento de fase (PSK)
Modulao por chaveamento de fase e amplitude (APSK ou APK)

Curiosidades
Uma das tcnicas pioneiras de modulao, onde o sinal da portadora uma simples indicao de
ligado-desligado, fundamentou a transmisso de mensagens atravs do cdigo Morse por fios eltricos.
Os sinais de televiso tm modulao em freqncia e amplitude simultneas.
Algumas radioestrelas emitem modulaes em freqncia e amplitude simultaneamente.

Ver tambm
Modem
Modulador RF

Multiplexador
Um multiplexador. multiplexer, mux ou
multiplex um dispositivo que codifica as
informaes de duas ou mais fontes de
dados num nico canal. So utilizados em
situaes onde o custo de implementao de
canais separados para cada fonte de dados
A funo bsica de um multiplexador combinar mltiplas entradas num nico
maior que o custo e a inconvenincia de
terminal de dados. No lado da recepo um demultiplexador divide o fluxo nico
utilizar
as
funes
de
de dados nos sinais mltiplos originais.
multiplexao/demultiplexao.
Numa
analogia
fsica,
consideremos
o
comportamento de viajantes que atravessam uma ponte com largura pequena, para atravessarem, os veculos
executaro curvas para que todos passem em fila pela ponte. Ao atingir o fim da ponte eles separaram-se em rotas
distintas rumo a seus destinos.
Em eletrnica, o multiplexer combina um conjunto de sinais elctricos num nico sinal eltrico. Existem diferentes
tipos de multiplexers para circuitos analgicos e digitais.
Em processamento de sinais digitais, o multiplexer obtm fluxos de dados distintos e combina-os num nico fluxo de
dados com uma taxa de transferncia mais elevada. Isto permite que mltiplos fluxos de dados sejam transportados
de um local para outro atravs de uma nica ligao fsica, o que reduz os custos.
Na poro receptora da ligao de dados comum ser necessrio um demultiplexer ou demux para dividir o fluxo de
dados com uma taxa de transferncia elevada nos seus respectivos fluxos de dados com taxas de transferncias
menores. Em alguns casos, o sistema de recepo pode possuir mais funcionalidades que um simples demultiplexer,
e apesar de um demultiplexer existir logicamente, ele pode no existir fisicamente. Isto seria tpico onde um
multiplexer serve um grande nmero de usurios de uma rede IP e ento alimenta um router que imediatamente

131

Multiplexador

132

analisa o contedo de todo o fluxo de dados no seu processador de roteamento e ento efectua a demultiplexao na
memria, de onde os dados sero convertidos directamente para pacotes de IP.
comum combinar um multiplexer e um demultiplexer num nico equipamento e fazer referncia a todo o
equipamento como um "multiplexer". Ambas as partes do equipamento so necessrias em ambas as partes de uma
ligao de transmisso pois a maioria dos sistemas efectua transmisses bidireccionais, realizando transmisso e
recepo.
Um exemplo prtico o criao da telemetria para realizar a transmisso entre o sistema de
computao/instrumentao de um satlite ou nave espacial e um sistema na Terra.
No projecto de um circuito analgico, um multiplexer um tipo espacial de comutador que conecta um sinal
seleccionado de um conjunto de entradas a uma nica sada.

Multiplexers digitais
No projecto de circuitos digitais, o multiplexer um dispositivo que possui mltiplos fluxos de dados na entrada e
somente um fluxo de dados na sada. Ele envia um sinal de activo aos terminais de sada baseado nos valores de uma
ou mais "entradas de seleco" e numa entrada escolhida. Por exemplo, um multiplexer de duas entradas uma
simples conexo de portas lgicas cuja sada S tanto a entrada A ou a entrada B dependendo do valor de uma
entrada C que selecciona a entrada. A sua equao booleana :

a qual pode ser expressa como a seguinte tabela verdade:

As figuras acima mostram esquemas elctricos de multiplexers de 4 para 1 linhas,


uma montada a partir de um descodificador, portas AND e uma porta OR, e o
outro
montado a partir de buffers tristate e portas AND (a portas AND atuam como o
descodificador no segundo caso)

Multiplexador
Multiplexers maiores tambm so comuns. Por exemplo, um multiplexer de 8 entradas possui oito entradas de dados
e trs entradas de seleco. As entradas de dados so numeradas de X0 at X7, e as entradas de seleco so
numeradas como S4, S2, e S1. Se S4 e S1 so verdadeiros, e S2 falso, por exemplo, a sada ser igual ao valor da
entrada X5. S1 muitas vezes chamado entrada "mais significativa", com sadas menos significativas sua direita. A
entrada mais esquerda a mais significativa do multiplexer. Esta ordem uma conveno para igualar a ordem
padro de uma tabela da verdade. Existem outros pontos fortes de se usar um multiplexador que se refere ao custo
benefcio do equipamento projetado.

Ver tambm
Decodificador de endereos
Demultiplexador

Point-to-Point Protocol
|+ Protocolos Internet (TCP/IP)
O protocolo ponto-a-ponto (point-to-point protocol, em ingls), tambm conhecido como PPP, foi desenvolvido e
padronizado atravs da RFC 1661(1993) com o objetivo de transportar todo o trfego entre 2 dispositivos de rede
atravs de uma conexo fsica nica. Embora seja um protocolo, o PPP encontra-se na lista de interfaces. Na prtica,
a interface PPP implementada atravs de conexes fsicas do tipo RS-232 ou modens. Atualmente possvel usar
conexes PPP at sobre Ethernet (PPPoE).
A MIB para o PPP, identificada pela OID [ 1.3.6.1.2.1.10.23 ], constituida de diversos grupos definidos em RFC's
distintas. Os mais comumente conhecidos so:
PPP Link Group: composto por uma tabela de status da conexo (Link Status Table) e por uma tabela de
configurao com parmetros sugeridos (Link Configuration Table).
PPP Link Quality Report Group: composto por uma tabela de parmetros e estatstica (nmero de: pacotes
enviados e recebidos, pacotes com erros e descartados, e pacotes vlidos) e por uma tabela de configurao, que
contm informaes acerca da qualidade da conexo.
PPP Security Table: composta por variveis de configurao e controle relacionadas com as funcionalidades de
segurana do PPP.
PPP IP Group: composta por variveis de configurao, status e controle relacionadas com uso do protocolo IP
sobre o PPP.
PPP Bridge Group: composta por variveis de configurao, status e controle relacionadas com uso de
funcionalidade de Bridge sobre o PPP.

Mtodos de Autenticao do PPP


PAP - O PAP (Password Authentication Protocol) usa um mtodo simples de senha enviado em texto puro pelo host
remoto.
CHAP - O CHAP (Challenge Handshake Authentication Protocol) usa um mtodo de senha criptografada, onde o
host local envia um "challenge" para o host remoto, que responde enviando o login e senha.

133

Porta (informtica)

Porta (informtica)
Uma porta um ponto fsico (hardware) ou lgico (software), no qual podem ser feitas conexes, ou seja, um canal
atravs do qual os dados so transferidos entre um dispositivo de entrada e o processador ou entre o processador e
um dispositivo de sada.
Uma porta de software uma conexo virtual que pode ser usada na transmisso de dados. As mais comuns so as
portas TCP e UDP, que so usadas para conexo entre os computadores e a Internet.
O uso do termo "porta", em informtica, deriva da traduo de um falso cognato port, que em ingls significa
"porto". Porm, mesmo com a traduo incorreta, o nome "porta" foi bem assimilado em Portugus, pela analogia
que se pode fazer com a porta de uma casa, por exemplo: uma porta, em informtica, o ponto de entrada de um
dispositivo externo no computador.
Uma porta de hardware serve tambm como elemento de ligao entre um computador e outro, ou entre um
computador e um perifrico. Fisicamente, uma porta a parte de um equipamento na qual se conecta um plug ou um
cabo.
O termo correcto Porto dado que porta uma traduo incorrecta feita por algum com deficiente conhecimento na
linguagem inglesa. A semelhana fsica com os portos nuticos onde os mesmo atracam e permitem a transferncia
de mercadorias e pessoas... neste caso o porto informtico permite o fluxo de informao.

Ver tambm
Portas e/ou servios TCP
Lista de portas de protocolos

Port forwarding
Port forwarding, ou, em portugus, redirecionamento de portas, o ato de direcionar uma porta da rede (network
port) de um nodo de rede para outro. Esta tcnica pode permitir que um usuario alcance uma porta em um endereo
de IP privado (como o de uma LAN) mesmo estando fora dessa rede, atravs de um roteador com NAT abilitado.
Desta forma possvel disponibilizar na rede pblica servios internos, minimizando as probabilidades de
compromisso das mquinas internas.
Considere-se o exemplo:
cliente firewall:110 maquinaemail:110
Neste caso, embora a firewall no disponha do servio de POP3 (porta 110), ir redireccionar todas as ligaes
desse servios para a mquina maquinaemail

134

Port forwarding

Em linux
Em Linux, utilizando o iptables, possvel redireccionar as portas da sequinte maneira:
iptables -A PREROUTING -t nat -p tcp --dport portaexterna -i interface -j DNAT --to maquinainterna:portainterna
Para o exemplo do POP3, admitindo que a interface de rede da rede pblica seria a eth0, seria:
iptables -A PREROUTING -t nat -p tcp --dport 110 -i eth0 -j DNAT --to servidor-pop3:110

Ligaes externas
yougetsignal.com [1]
Analogx.com [2]
HOWTO - iptables (Portugus) [3]

Referncias
[1] http:/ / www. yougetsignal. com
[2] http:/ / www. analogx. com/ contents/ download/ network/ pmapper. htm
[3] http:/ / www. iptables. org/ documentation/ HOWTO/ pt/ NAT-HOWTO. html

Provedor de acesso Internet


O fornecedor de acesso Internet (em em ingls Internet Service Provider, ISP) oferece principalmente servio de
acesso Internet, agregando a ele outros servios relacionados, tais como "e-mail", "hospedagem de sites" ou blogs,
entre outros.
Fornecedor de acesso Internet a traduo para IAP(Internet access provider). IAP uma outra maneira pela qual
nos referimos ao ISP(Internet Service Provider) cuja a traduo "Provedor de servios de Internet". Que no
configura ambiguidade pois os servios so providos atravs dele e no por ele.
No Brasil "provedor" no tem o mesmo valor semntico que "ISP" do ingls, uma traduo adequada considerando a
semntica das leis e normas da Anatel : ISP equivalente a SCM(Servio de comunicao multimdia). No Brasil
provedor aquele que fornece servios de valor adicionado (SVA) que refere-se ao servios presentes na Internet e
que a diferencia de uma rede comum, o SVA regido pelo comit gestor de Internet. No pode o SCM fornecer
SVA pois haveria acmulo de atividade econmica.
Inicialmente como um servio cobrado, com o tempo passou a ser oferecido tambm como servio gratuito, por
empresas que estruturaram um outro modelo de negcio.

Significado restrito de provedor para o Brasil


Atravs dos processos indicados pelo site: www.abusar.org contra provedores denota-se que a Anatel endossa,
mesmo no refletindo a legislao, que provedor aquele que alm de fornecer SVA tem a funo de controle de
acesso, ou autenticao. O controle de acesso em nada tem haver com a definio de SVA. Do ponto de vista da
engenharia o primeiro lugar em que se pensaria fazer controle de acesso seria no SCM, se os SVAs se do atravs
do SCM, se bloqueio o SCM no haver acesso a qualquer SVA. A lei no manda separar o controle de acesso do
SCM, e nem de bom senso faze-lo. Se voc deixa de pagar o SCM, mas continua pagando o provedor sua conexo
ser cortada, isso significa dizer que existem dois controladores de acesso: um no SCM e outro no provedor.
redundante. Como visa ser funcional e no decorativo, ainda podem argumentar que o provedor tem funo de
identificao, esqueceram que o titular da conta faz isso muito bem. Visto que o servio STFC acaba sendo casado
ao servio SCM em razo dos valores cobrados quando escolhido apenas o SCM, a identificao do assinante acaba
sendo feita atravs do STFC e atravs da identificao do par de fios at residncia. Assim fica endossado pela

135

Provedor de acesso Internet


Anatel, mas legalmente no justificado, que provedor obrigatrio..

Opes de conexo dos ISP


Geralmente, um ISP cobra uma taxa mensal ao consumidor que tem acesso Internet embora a velocidade de
transferncia dos dados varie largamente.
O termo formal para velocidade de Internet largura de banda quanto maior for a banda, mais alta a sua
velocidade.
A velocidade de ligao Internet pode ser dividida em duas categorias: dial-up e banda larga. As ligaes dial-up
requerem a utilizao de linhas telefnicas, e habitualmente tm ligaes de 56 Kbps ou menores. As ligaes de
banda larga podem ser RDIS, acessos de banda larga sem fios, cable modem, DSL, ligao por satlite ou Ethernet.
A conexo de banda larga est sempre ligada (exceto o RDIS) e a velocidade varia entre os 64 kbps , 24+
Mbps(ADSL 2+) e 100+ Mbps(Fibra).
A velocidade de download de arquivos, considerando o melhor cenrio para faz-lo, nunca ser igual ao que
sincronizado pelo modem ADSL (Line Rate Downstream(kbps)), embora as operadoras sempre tentem convencer
o usurio do contrrio. Os dados que so requisitados no download so encapsulados dentro de um pacote de
controle, esse pacote de controle confere rede ADSL uma perda de cerca de 16 %. As normas da Anatel rezam para
que as operadoras esclaream as caractersticas do que contratado no contrato com o usurio.
Com a crescente popularidade do compartilhamento de arquivos e o download de msicas, vdeos e outros arquivos
complexos e a procura geral por carregamentos de pgina mais rpidos, as ligaes de largura de banda superior
esto a tornar-se mais populares.

A responsabilidade dos ISPs sobre direitos autorais


Comum a todos os sistemas jurdicos o princpio de que o ISP no pode ser responsabilizada por hospedagem de
materiais que viola os direitos de autor, se o ISP no tem conhecimento da violao. A principal diferena reside na
ao legal tomada aps o ISP informado que o material de hospedagem em violao de direitos autorais. E.U. e
legislao da UE emprega o procedimento de aviso-Take-Down, que solicita o ISP para remover esse material, a fim
de evitar ser processado. A lei japonesa tem uma abordagem mais equilibrada, atravs da
comunicao-comunicao-Take-Down procedimento, que proporciona ao usurio do material com o direito de
reclamar sobre o pedido de remoo.

Ligaes externas
Obtenha o ISP de um utilizador na web atravs de um IP [1] (em portugus)
Teste a velocidade e compare os ISP Portugueses [2] (em portugus)

Referncias
[1] http:/ / www. ipcatcher. net/
[2] http:/ / www. velocimetro. com. pt/

136

Qualidade de servio (telecomunicaes)

Qualidade de servio (telecomunicaes)


No campo das telecomunicaes e redes de computadores, o termo Qualidade de Servio (QoS) pode tender para
duas interpretaes relacionadas, mas distintas.
Em redes de comutao de circuitos, refere-se probabilidade de sucesso em estabelecer uma ligao a um destino.
Em redes de comutao de pacotes refere-se garantia de largura de banda ou, como em muitos casos, utilizada
informalmente para referir a probabilidade de um pacote circular entre dois pontos de rede.

Problemas Relacionados
A Internet foi projectada sem prever a necessidade de QoS, de maneira que esta funcionava num regime "best effort".
Existiam ento 4 bits para o "tipo de servio" (ToS) e 3 bits de "precedncia" em cada mensagem, embora raramente
utilizados. Durante a transmisso podem ocorrer inmeras coisas aos pacotes enquanto circulam entre ns, que
resultam nos seguintes problemas, do ponto de vista emissor/receptor:
pacotes descartados (dropped packets) - os roteadores podem recusar-se a entregar alguns pacotes (drop) se estes
chegarem quando os buffers se encontram preenchidos. Estes podem ser descartados todos, ou apenas alguns,
dependendo do estado da rede, e no existe uma forma de determinar quais a priori. As aplicaes a receber os
pacotes sero ento responsveis por pedir a retransmisso dos mesmos, o que resulta frequentemente em
"soluos" na transmisso;
atraso (delay) - pode decorrer muito tempo at um pacote atingir o seu destino, j que este mantido em longas
filas, ou segue um caminho alternativo (menos directo) para evitar congestionamento da rede. No entanto, a
transmisso tambm pode ocorrer muito rapidamente, e no existe forma de determinar perante qual das situaes
nos encontramos;
entrega desordenada (out-of-order) - ocorre frequentemente a entrega de pacotes numa ordem diferente da que
foram enviados, uma vez que estes podem ser enviados por diferentes rotas, o que provoca a exigncia de
protocolos especiais para que a informao possa ser reconstruda chegada;
erros - tambm pode ocorrer que os pacotes sejam enviados para destinos errados, ou misturados, ou mesmo
serem corrompidos em trnsito. O receptor ter ento que detect-los e, tal como se os pacote tivessem sido
descartados, pedir a retransmisso.

Como obter QoS


Existem, essencialmente, duas formas de oferecer garantias QoS. A primeira procura oferecer bastantes recursos,
suficientes para o pico esperado, com uma margem de segurana substancial. simples e eficaz, mas na prtica
assumido como dispendioso, e tende a ser ineficaz se o valor de pico aumentar alm do previsto: reservar recursos
gasta tempo.
O segundo mtodo o de obrigar os utentes a reservar os recursos, e apenas aceitar as reservas se os routers
conseguirem servi-las com confiabilidade. Naturalmente, as reservas podem ter um custo monetrio associado! As
duas variaes mais conhecidas so:
IntServ
DiffServ
O modelo DiffServ tipicamente utilizado para:
WRR (Weighted Round Robin);
RED, WRED - Reduz a probabilidade de perdas devido aos buffers, e simultaneamente reduz a probabilidade de
congesto TCP;
Traffic shaping (limitao de largura de banda);

137

Qualidade de servio (telecomunicaes)


VLAN (IEEE 802.1Q).
O equipamento de rede que suporta DiffServ e algumas vezes IntServ designado por multilayer. Um comutador
que suporte DiffServ (e provavelmente IntServ) designado por comutador multilayer.
Porm, o mercado ainda no favorece os servios QoS. Alguns tcnicos justificam-no com uma rede que oferece
largura de banda suficiente para a maioria das aplicaes, na maioria das vezes, economicamente estvel, com
poucos incentivos para implementar aplicaes no standard baseadas em QoS.
Hoje em dia, os acordos entre os fornecedores de servios internet so j complexos, e parece no existir iniciativa
entre eles para suportar QoS entre interligaes de backbones, ou acordar que polticas devem ser suportadas para
potenciar o seu crescimento.
Os mais cpticos afirmam que se uma ligao elstica est a descartar muitos pacotes, ento est muito prxima do
colapso de congesto nas aplicaes inelsticas, sem qualquer forma de descartar trfego sem violar as clusulas do
acordo.

Problemas do QoS em algumas tecnologias


As seguintes propriedades podem ser usadas apenas nas portas do receptor, mas no nos servidores, backbones ou
outras portas que se encontram a gerir fluxos concorrentes.
half-duplex - as colises na ligao transformam-se em variaes no atraso (jitter), j que os pacotes so retidos
em cada coliso durante o tempo de backoff.
Port queue buffer (IEEE 802.3x - "Flow" control).
IEEE 802.3x "Flow"-control no um protocolo de controlo de fluxo propriamente dito, mas uma gesto especfica
das filas. Muitos dos comutadores de hoje incluem o suporte IEEE 802.3x activo - inclusiv em portas de
uplink/backbone.
Citao de Network World, 09/13/99, 'Flow control feedback' [1]: "...Hewlett-Packard afirma que a qualidade de
servio uma forma melhor de lidar com o potencial congestionamento, e a Cabletron e Nortel acrescentam que as
caractersticas QoS no podem operar devidamente se um comutador envia [IEEE 802.x] tramas de pausa..."
Isto sugere que a norma IEEE 802.3x e QoS so incompatveis.
Uma ligao ethernet a 100 Mbit/s full-duplex em vez de 100 Mbit/s half-duplex aumenta a velocidade efectiva de
cerca de 60-100 Mbit/s half-duplex para 200 Mbit/s (100 Mbit/s no envio + 100 Mbit/s na recepo).

Ver tambm

ATM: Asynchronous Transfer Mode


Internet
Preveno de congestionamento de rede
PSTN
Traffic Shaping
802.11e: Melhorias na Qualidade de Servio para o standard WiFi 802.11b
Wireless Multimedia Extensions (WME) tambm conhecido como Wi-Fi Multimedia (WMM)
Qualidade de servio (marketing)

138

Qualidade de servio (telecomunicaes)

Ligaes externas

IEEE 802.1 P,Q - QoS on the MAC level, 24.4.1999, Niclas Ek [2]
IEEE 802.1 LAN/MAN Bridging & Management [3]
"Good old days" IP QoS: Type of Service in the Internet Protocol Suite [4]
On the Effects of the IEEE 802.3x Flow Control in Full-Duplex Ethernet LANs, Oliver Feuser, Andre Wenzel,
University of Bonn [5]
sslug.dk: Hyggemde tirsdag den 11. juni 2002: Bndbreddebegrnsning [6]
sslug.dk: Hyggemde tirsdag den 11. juni 2002: Bndbreddebegrnsning. Eksempler [7]
Linux Advanced Routing & Traffic Control [8]
Linux Advanced Routing & Traffic Control, HowTo [9]
lartc.org: The Wonder Shaper [10]
WRR and WIPL [11]
Packeteer PacketShaper 2500: Traffic Control on Autopilot, September 4, 2000, By David Newman [12]
Packeteer PacketShaper [13]

Referncias
[1] http:/ / www. nwfusion. com/ netresources/ 0913flow. html
[2] http:/ / www. tml. hut. fi/ Opinnot/ Tik-110. 551/ 1999/ papers/ 08IEEE802. 1QosInMAC/ qos. html
[3] http:/ / standards. ieee. org/ getieee802/ 802. 1. html
[4] http:/ / sunsite. dk/ RFC/ rfc/ rfc1349. html
[5] http:/ / www. computer. org/ proceedings/ lcn/ 0309/ 03090160abs. htm
[6] http:/ / www. sslug. dk/ moede/ hygge/ 2002-06-11/
[7] http:/ / www. sslug. dk/ moede/ hygge/ 2002-06-11/ eksempler. txt
[8] http:/ / lartc. org/
[9] http:/ / lartc. org/ HOWTO/ / cvs/ 2. 4routing/ html/ index. html
[10] http:/ / lartc. org/ wondershaper/
[11] http:/ / wipl-wrr. sourceforge. net/
[12] http:/ / www. networkcomputing. com/ 1117/ 1117sp1. html
[13] http:/ / www. packeteer. com/ products/ packetshaper/ index. cfm

139

Rede privada

140

Rede privada
No contexto da Internet, uma rede privada (private network) uma
rede que usa o espao 1918 de endereos IP. Estes endereos so
associados aos dispositivos que precisem se comunicar com outros
dispositivos em uma rede privada (que no faz parte da Internet).
As redes privadas esto se tornando muito comuns nos escritrios
(LAN), pois no h a necessidade de que todos os computadores de
uma organizao possuam um IP universalmente enderevel. Outra
razo que torna importante os IPs privados, o nmero limitado de IPs
pblicos. O IPv6 foi criado para resolver este ltimo problema.
Os Roteadores so configurados para descartar qualquer trfego que use um IP privado. Este isolamento garante que
uma rede privada tenha uma maior segurana pois no possvel, em geral, ao mundo externo criar uma conexo
direta a uma mquina que use um IP privado. Como as conexes no podem ser feitas entre diferentes redes privadas
por meio da internet, diferentes organizaes podem usar a mesma faixa de IP sem que haja conflitos (ou seja, que
uma comunicao chegue acidentalmente a um elemento que no deveria).
Se um dispositivo em uma rede privada deve se comunicar com outras redes, necessrio que haja um "gateway"
para garantir que a rede externa seja vista com um endereo que seja "real" (ou pblico) de maneira que o roteador
permita a comunicao. Normalmente este gateway ser um service NAT (Network address translation) ou um
Servidor Proxy. Isto, porm, pode causar problemas se a organizao tentar conectar redes que usem os mesmos
endereos privados.
Os endereos atualmente reservados a redes privadas na internet so:
Nome

Nmero de IPs

classful Descrio Maior bloco CIDR

16,777,216

Uma classe A

10.0.0.0/8

1,048,576

16 classes B

172.16.0.0/12

16-bit block 192.168.0.0 192.168.255.255 65,536

256 classes C

192.168.0.0/16

16-bit block 169.254.0.0 169.254.255.255 65,536

Uma classe B

169.254.0.0/16

8-bit block

Faixa de endereos IP
10.0.0.0 10.255.255.255

12-bit block 172.16.0.0 172.31.255.255

Referncia
RFC 1597 (obsoleto), RFC 1918

RFC 3330, RFC 3927

Zeroconf
Um segundo conjunto de redes privadas o link-local address range definida em RFCs 3330 [1] e 3927 [2]. A
finalidade destes RFCs fornecer um endereo IP (e, consequentemente, a conectividade entre as redes) sem usar
um servidor DHCP e sem ter de configurar a rede manualmente. A subrede 169.254/16 foi reservada para esta
finalidade. Dentro desta faixa, as subredes 169.254.0/24 e 169.254.255/24 foram reservadas para uso futuro.
Se uma rede no puder obter um endereo por meio de DHCP, um endereo de 169.254.1.0 a 169.254.254.255 ser
atribudo aleatoriamente.
A intranet pode ser entendido como uma rede que conta com um portal onde so inseridas as informaes relevantes
para a empresa e acessada por funcionrios e pessoal autorizado.

Rede privada

Ver tambm
Zeroconf
Endereo IP
B2E

Ligaes externas
RFC 1918 (html version [3]): "Address Allocation for Private Internets"
RFC 3927 (html version [4]): "Dynamic Configuration of IPv4 Link-Local Addresses"

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]

http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc3330. txt


http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc3927. txt
http:/ / www. rfcsearch. org/ rfcview/ RFC/ 1918. html
http:/ / www. rfcsearch. org/ rfcview/ RFC/ 3927. html

Request for Comments


RFC um acrnimo para o ingls Request for Comments, um documento que descreve os padres de cada
protocolo da Internet previamente a serem considerados um padro.
Alguns exemplos so:
RFC 793 - Transmission Control Protocol
RFC 2616 - Hypertext Transfer Protocol -- HTTP/1.1
RFC 2821 - Simple Mail Transfer Protocol
O processo de desenvolvimento de um RFC est tambm descrito no RFC 2026. Um documento-rascunho, o Internet
Draft proposto para o IETF e, aps votao ou alterao, em que este se torna obsoleto devido falta de interesse
ou aceite, o IESG publica o documento revisto como um RFC.
Do ingls, o acrnimo pode tambm significar Request for Change, ou Requisio de Mudana, ou correctamente
traduzido para Portugus RdM.

Ligaes externas
Site da rfc.net [1]

Referncias
[1] http:/ / www. rfc. net

141

Taxa de transferncia de dados

Taxa de transferncia de dados


Em telecomunicaes, taxa de transferncia de dados ou apenas taxa de transferncia o nmero mdio de bits,
caracteres ou blocos por unidade de tempo que passam entre equipamentos num sistema de transmisso de dados.
Taxas de transferncia servem a vrias funes. O tempo de resposta pode ajudar um administrador de rede a
localizar com preciso onde esto os gargalos potenciais duma rede. Ao analisar as taxas de transferncia de dados e
ajust-las de acordo como medida preventiva, um sistema pode tornar-se mais eficiente e mais preparado para lidar
com restries extras de largura de banda em momentos de uso intenso.
Mecanismos de teste tais como loopbacks de fibra ptica podem ajudar a medir e conduzir testes de transferncia de
dados.

Ver tambm
Bitrate

Ligaes externas
Dgitro Tecnologia. Glossrio Tecnolgico [1]. Coordenao Eng. Juliano Anderson Pacheco, desenvolvida por
Adm. Claudio Brancher Kerber, apresenta termos tecnolgicos na rea de telecomunicaes. Disponvel em:
Digitro [2]. Acesso em: 10 de junho de 2008.
Conhecendo o disco rgido (HD) - Parte 2 [3] em InfoWester [4]. Acessado em 10 de junho de 2008.
Otimizando a velocidade de transferncia de dados [5] em Microsoft TechNet [6]. Acessado em 10 de junho de
2008.

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]

http:/ / www. digitro. com/ pt/ tecnologia_glossario-tecnologico. php?busca=TAXA%20DE%20DADOS


http:/ / www. digitro. com/ glossario_digitro. php
http:/ / www. infowester. com/ hds2. php
http:/ / www. infowester. com/
http:/ / technet2. microsoft. com/ windowsserver/ pt-br/ library/ 1793593f-43de-46c2-9d4e-dc12f008fca51046. mspx?mfr=true
http:/ / technet2. microsoft. com/

142

Terminal (informtica)

Terminal (informtica)
Um terminal em informtica todo o equipamento
disponibilizado ao usurio, nomeadamente aquele que
serve de interface com um sistema de informao mais
abrangente.
Geralmente um terminal est associado a sistemas
muito simples, sem disco rgido, e cujo funcionamento
depende da disponibilidade do sistema de informao.
Em sistemas mais antigos consta a noo de console,
um mero monitor e teclado ligados a um comutador de
consoles. Nestes casos, o utilizador estava directamente
ligado ao servidor de terminais, operando directamente
neste, como se estivesse fisicamente perante a mquina.
Graas ao cada vez mais reduzido custo dos
Televideo 925
computadores pessoais, os terminais tm vindo a ser
descartados em funo dos primeiros, cujo arranque
inicia-se atravs de um servidor de clientes e aplicaes, com a possibilidade de usar os recursos quer do sistema
global (servidor e clientes) quer do prprio terminal.

Terminal burro
O termo terminal burro refere-se a um terminal que tem uma funcionalidade limitada, apesar de seu significado
poder variar dependendo do contexto no qual ele usado.
No contexto dos terminais de computador tradicionais que se comunicam atravs de uma conexo serial RS-232,
terminais burros so aqueles que no tm a capacidade de processar seqncias de escape especiais que realizam
funes tais como apagar uma linha, limpar a tela ou controlar a posio do cursor. Neste contexto, terminais burros
eram por vezes denominados de glass teletypes ("teletipos de vidro" em Ingls), por terem essencialmente a mesma
funcionalidade limitada de um teletipo. Este tipo de terminal burro ainda suportado em sistemas Unix modernos ao
se ajustar a varivel de ambiente TERM para dumb ("burro"). Terminais espertos ou inteligentes so aqueles que tm
a habilidade de processar essas seqncias de escape.
No contexto mais amplo que inclui todas as formas de dispositivos de computador com teclado/monitor, incluindo
computadores pessoais, estaes de trabalho diskless, computadores em rede, clientes magros e terminais xterm, a
expresso terminal burro usada para se referir a qualquer tipo de terminal de computador tradicional que se
comunique serialmente atravs de uma conexo RS-232.

143

Terminal (informtica)

144

Ver tambm
Cliente magro
Monitor de fsforo verde

Ligaes externas
(em ingls) Informao sobre terminais de vdeo por Richard S. Shuford [1]

Referncias
[1] http:/ / www. cs. utk. edu/ ~shuford/ terminal/

Thin client
Um thin client ("cliente magro") um
computador cliente em uma rede de modelo
cliente-servidor de duas camadas o qual tem
poucos ou nenhum aplicativo instalados, de
modo que depende primariamente de um
servidor central para o processamento de
atividades. A palavra "thin" se refere a uma
pequena imagem de boot que tais clientes
tipicamente requerem - talvez no mais do que o
necessrio para fazer a conexo com a rede e
iniciar um navegador web dedicado ou uma
conexo de "rea de Trabalho Remota" tais
como X11, Citrix ICA ou Microsoft RDP.
Um thin client PCExpanion na Markham Public Libraries.

Em contraste, um thick (ou fat) client executa


tanto processamento quanto possvel e passa ao
servidor somente dados necessrios para comunicao e armazenamento de arquivos.

Thin client

145

Introduo
Ao se projetar um aplicativo cliente-servidor, h
uma deciso a ser tomada sobre quais partes da
tarefa devem ser executadas no cliente e quais o
seriam no servidor. Esta deciso pode afetar de
modo crucial o custo de clientes e servidores, a
robustez e a segurana do aplicativo como um
todo e a flexibilidade do projeto para uma
modificao ou porte posterior para outra
plataforma.
Uma questo de projeto o quo especfico o
programa aplicativo do cliente dever ser. Usar
programas de clientes padronizados tais como
um navegador Web ou um gerenciador de
janelas X11, pode economizar custos de
desenvolvimento, visto que no se precisa
desenvolver um cliente customizadomas,
devem-se aceitar as limitaes do cliente padro.

Thin client Clientron U700 ( direita) ao lado de um PC convencional.

Dependendo do resultado destas decises,


poderemos dizer se vamos usar um thin client,
um thick ou fat client ou uma mistura de ambos.
a

Definies
Um thin client um computador de rede diskless, projetado para ser pequeno e de custo reduzido. Ele executa
aplicativos cliente/servidor, onde o processamento em massa dos dados ocorre no servidor.

Programa aplicativo
Um "thin client" como um programa aplicativo, conta com um servidor de aplicativos para as tarefas mais relevantes
de sua lgica interna, tendo um mnimo de hardware e software presentes na mquina cliente. Este servidor de
aplicativos um sistema executado num servidor localizado na rede local (LAN), numa rede metropolitana (MAN)
ou numa rede de comunicao expandida (WAN).
Outras definies do programa aplicativo thin em contraste com o thick tentam definir se a distribuio do aplicativo
necessita ou no da instalao de software adicional na mquina cliente. Infelizmente, isto tambm motivo de
controvrsia, dado que, por exemplo, um navegador web utilizado por um aplicativo cliente pode ser parte de uma
determinada plataforma, mas no de outra. Desta forma, em uma dada plataforma seria preciso a instalao de
software adicional, enquanto em outra, isto no seria necessrio. A nica definio objetiva poderia ser se a imagem
de boot que usada normalmente para inicializar o computador do usurio precisa ser modificada de alguma forma
antes do cliente poder ser usado: se no, o cliente , provavelmente, thin. Outro critrio est relacionado com o
gerenciamento da mquina ou do programa cliente. Se for feito de modo centralizado, ele , muito provavelmente,
thin.
Todavia, nos dias de hoje, uma grande quantidade de programas so includos tipicamente numa imagem de boot
bsica, especificamente para dar suporte a vrios aplicativos de usurios, de modo que no seja necessrio
reinstal-la em cada computador. Freqentemente, uma imagem de boot departamental preparada para incluir

Thin client
aplicativos especficos de um departamento.

Dispositivo de interface do usurio


Um thin client como dispositivo projetado para fornecer apenas aquelas funes que so teis para programas de
interface de usurio. Freqentemente, tais dispositivos no incluem HDs, os quais podem ser corrompidos pela
instalao de software malicioso ou incompatvel; em vez disso, em nome de baixos custos de manuteno e do
incremento do tempo mdio entre falhas (MTBF), o dispositivo thin client usar armazenamento em memria de
somente leitura, tais como um CD-ROM, disco virtual de rede (Network Virtual Drive) ou memria flash.
Idealmente, o usurio precisaria apenas de uma tela, teclado, um dispositivo apontador (se necessrio) e capacidade
de processamento suficiente para lidar com a exibio de imagens e as comunicaes. Empresas tais como a
brasileira Tecnoworld [1], Chip PC, Sun Microsystems, BOSaNOVA, Thinnetworks e Hewlett-Packard desenvolvem
e comercializam este tipo de dispositivo.

Dispositivo para a execuo de programas aplicativos thin client


A expresso "thin client" tem sido tambm utilizado como um termo de marketing para categorizar mquinas
projetadas para executar programas thin client. O Xtreme PC e o Jack PC da Chip PC, os terminais X Windows,
Wyse Winterm, Neoware Appliance, Clearcube ou quiosques Web podem ser considerados thin clients neste sentido.
O conceito mais recente neste gnero a tecnologia Ultra Thin Client a qual leva o conceito thin um passo alm ao
executar o programa de conexo cliente (Citrix ICA, Microsoft Terminal Services, telnet etc) diretamente do
hardware do aplicativo. Esta uma diferena marcante da arquitetura de hardware thin client legada, a qual executa
um sistema operativo, freqentemente Windows CE ou Linux entre o hardware e o programa de conexo cliente.
Existem muitos benefcios na no exigncia de um sistema operativo, tais como baixo custo, alta performance e
no-vulnerabilidade ao ataque de vrus.

Programas thin client


A maioria dos thin clients, todavia, existem somente em nvel de software, e executam em hardware IBM PC padro.
Exemplos deste thin client somente de software so o PXES Universal Linux Thin Client e o Pilotlinux; o Knoppix
e a O.S. Systems [2] tambm esto perseguindo este mercado. H tambm uma empresa portuguesa que desenvolve
software similar, o MindTheBox, o qual pode ser visto neste stio [3]. (Ver tambm Puppy Linux). Um exemplo em
plataforma Windows o programa BeTwin, o qual usa portas ou placas grficas VGA/DVI extras na mquina
servidora, conectadas a teclados e mouses USB para viabilizar estaes de trabalho adicionais. Tambm para
plataforma Windows a Microsoft disponibiliza o Windows XPE e o Windows CE.

Exemplos do uso de thin client e thick client


Os defensores de ambas as arquiteturas tm um relacionamento conflituoso. Na prtica, na maioria dos casos no h
muito o que escolher entre uma ou outra abordagem; umas poucas situaes podem exigir claramente uma ou outra
arquitetura. Projetos de computao distribuda tais como o SETI@Home (cujo ponto principal disseminar anlise
computacionalmente intensiva por um grande conjunto de computadores remotos) so aplicativos que requerem thick
clients. Por outro lado, distribuio de material de entretenimento ou educacional para uma grande quantidade de
clientes pode ser feito de forma mais adequada com thin clients visto que exatamente o mesmo material
apresentado para cada um dos participantes.

146

Thin client

Vantagens dos thin clients


Obviamente, o controle da imagem de boot muito simples quando somente thin clients so utilizados
tipicamente, uma imagem de boot nica pode acomodar uma vasta gama de necessidades dos usurios e pode ser
gerenciado centralizadamente.
As principais vantagens do emprego de thin clients so:

Baixo custo de administrao de TI.


Facilidade de proteo.
Baixo custo de hardware.
Menor custo para licenciamento de softwares.
Baixo consumo de energia.
Valor desprezvel para a maioria dos ladres.
Resistncia a ambientes hostis.
Menor dissipao de calor para o ambiente (economia com ar condicionado).
Mais silencioso que um PC convencional.
No necessita de ser substitudo com a mesma frequncia de um PC convencional, gerando menos lixo eletrnico.

Desvantagens dos thin clients


Se o servidor der problema e no houver redundncia, todos os thin clients ficaro inoperantes.
Necessita maior largura de banda na rede onde empregado.

Vantagens dos thick clients


Requisitos mnimos para servidores.
Performance multimdia melhor.
Maior flexibilidade.

Vantagens dos clientes de Discos Virtuais de Rede

Baixo custo de administrao de TI.


Facilidade de proteo (ver acima).
Baixo custo de hardware. Sem HD, sem armazenamento flash.
Valor desprezvel para a maioria dos ladres.
Requisitos mnimos para servidores. O servidor age apenas como um servidor de arquivos, no como um servidor
de aplicativos.
Performance multimdia melhor. O cliente pode usar seus prprios recursos de hardware.
Maior flexibilidade.
Maior escalabilidade.

147

Thin client

148

Desvantagens dos clientes de Discos Virtuais de Rede


Rede 100Base-TX exigida. Dado o montante de dados que flui para os clientes, geralmente difcil ter um
cliente de Disco Virtual de Rede conectado atravs de um vnculo WAN ao servidor que armazena seu disco
rgido virtual.

Protocolos
Alguns exemplos de protocolos usados na comunicao entre os thin clients e o servidor:
XML sobre HTTP
usado por XHTML e BXML da Backbase [4] para definir Rich Internet Applications
X11
usado essencialmente por todas as variantes de Unix
Tecnologia NX
comprime o protocolo X11 para melhor performance
VNC
possibilita compartilhamento (virtual) de rea de trabalho
Citrix ICA
com MetaFrame
RDP
o mecanismo padro de acesso remoto para o MS-Windows
HTML sobre HTTP
usado por uma mirade de aplicativos web

Ver tambm
Terminal burro

Ligaes externas
(em ingls)-OpenThinClient Project [5]
(em ingls)-Thinclient.org [6]
(em ingls)-Lista de Software Open Source para Thin Client [7]

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]

http:/ / www. tecnoworld. com. br


http:/ / www. ossystems. com. br
http:/ / www. dri. pt
http:/ / www. backbase. com
http:/ / openthinclient. org
http:/ / www. thinclient. org
http:/ / www. xrio. com/ website/ thin-client. asp

Throughput

Throughput
Throughput (ou taxa de transferncia) a quantidade de dados transferidos de um lugar a outro, ou a quantidade de
dados processados em um determinado espao de tempo, pode-se usar o termo throughput para referir-se a
quantidade de dados transferidos em discos rgidos ou em uma rede, por exemplo; tendo como unidades bsicas de
medidas o Kbps, o Mbps e o Gbps. O throughput pode ser traduzido como a taxa de transferncia efetiva de um
sistema. A taxa de transferncia efetiva de um determinado sistema (uma rede de roteadores por exemplo) pode ser
menor que a taxa de entrada devido s perdas e atrasos no sistema.
Throughput diferente da largura de banda nominal.
Por exemplo, podemos ter um link de 2Mbps mas tendo acesso a um contedo onde o roteamento dos seus dados
passe por um link de 1Mbps. Neste caso, o throughput ser considerado pelo menor.

Qual a diferena entre largura de banda e throughput de uma rede?


A largura de banda representa a maior capacidade que pode ser obtida atravs da transferncia.
O throughput representa a velocidade na qual a informao trafega nivelado pelo menor valor de transferncia.
Para uso do termo em gerenciamento de negcios, veja Throughput (business).
In communication networks, such as Ethernet or packet radio, throughput or network throughput is the average rate
of successful message delivery over a communication channel. This data may be delivered over a physical or logical
link, or pass through a certain network node. The throughput is usually measured in bits per second (bit/s or bps),
and sometimes in data packets per second or data packets per time slot.
The system throughput or aggregate throughput is the sum of the data rates that are delivered to all terminals in a
network.
The throughput can be analyzed mathematically by means of queueing theory, where the load in packets per time
unit is denoted arrival rate , and the throughput in packets per time unit is denoted departure rate .
Throughput is essentially synonymous to digital bandwidth consumption.
traduo:
Nas redes de comunicao, como Ethernet ou pacotes de rdio, transferncia ou dbito da rede a taxa mdia de
entrega de mensagem de sucesso ao longo de um canal de comunicao. Estes dados podem ser fornecidos atravs
de uma ligao fsica ou lgica, ou passar por um n de rede certa. A taxa de transferncia geralmente medida em
bits por segundo (bit / s ou bps), e s vezes em pacotes de dados por segundo ou pacotes de dados por faixa horria.
O sistema de transferncia ou de transferncia total a soma das taxas de dados que so entregues a todos os
terminais em uma rede.
O throughput pode ser analisado matematicamente por meio da teoria das filas, onde a carga de pacotes por unidade
de tempo indicada a taxa de chegada e taxa de transferncia de pacotes por unidade de tempo denotado taxa
de embarque.
Throughput essencialmente sinnimo de consumo de banda digital.

149

Soma de verificao

Soma de verificao
Checksum ou soma de verificao um cdigo usado para verificar a integridade de dados transmitidos atravs de
um canal com rudos ou armazenados em algum meio por algum tempo.

Funcionamento
Isto feito calculando a soma de verificao dos dados antes do envio ou do armazenamento deles, e recalcul-los ao
receb-los ou recuper-los do armazenamento. Se o valor obtido o mesmo, as informaes no sofreram alteraes
e portanto no esto corrompidas.
Formas mais simplificadas destas somas so vulnerveis por no detectarem algumas formas de falha. A simples
soma dos valores dos caracteres por exemplo vulnervel a troca de ordem dos mesmos pela comutatividade da
soma. H formas mais elaboradas de se calcular estas somas que resolvem estes problemas, como por exemplo, o
Cyclic Redundancy Check (verificao de redundncia cclica) ou CRC.

Segurana
Estas funes podem facilmente detectar falhas acidentais, porm caso a integridade dos dados seja uma questo de
segurana uma funo mais elaborada ainda necessria. As funes de hash criptogrfico ou resumo criptogrfico
como o MD5 ou as da famlia SHA so as mais indicadas.
Uma das propriedades das funes de resumo criptogrfico tornar difcil a busca por colises. Ou seja, para um
determinado texto difcil encontrar outro texto de modo que ambos tenham o mesmo resumo criptogrfico. Isto
dificulta muito a manipulao maliciosa da informao tornando a funo prpria para autenticao.

Ver tambm
Dgito verificador
File hashing

150

Sub-rede

Sub-rede
Uma sub-rede uma diviso de uma rede de computadores. A diviso de uma rede grande em redes menores resulta
num trfego de rede reduzido, administrao simplificada e melhor performance de rede.
Para criar sub-redes, qualquer mquina tem que ter uma mscara de sub-rede que define que parte do seu endereo IP
ser usado como identificador da sub-rede e como identificador do host.

Mscaras de sub-rede
Uma mscara de sub-rede tambm conhecida como subnet mask ou netmask, uma bitmask de 32 bits usada para
informar os routers.
Normalmente, as mscaras de sub-rede so representadas com quatro nmeros de 0 a 255 separados por trs pontos,
ou, menos vulgar, como oito dgitos de um nmero hexadecimal.
A mscara 255.255.255.0 (0xffffff00 ou 11111111.11111111.11111111.00000000), por
exemplo, indica que o terceiro byte do endereo mostra o nmero de sub-rede e o quarto mostra o do sistema em
questo. 255.255.255.255 (0xffffffff ou 11111111.11111111.11111111.11111111) usado
como endereo para um sistema na parte de rede sem sub-redes; os ltimos dois bytes indicam apenas o sistema.

Motivaes para criar sub-redes


As sub-redes no so a nica forma para ultrapassar problemas de topologia, mas so uma forma eficaz para
ultrapassar esses mesmos problemas ao nvel do software do TCP/IP.
As razes topolgicas para criar sub-redes incluem:
Ultrapassar limitaes de distncia. Alguns hardware's de rede tem limitaes de distncia rgidas. Como, por
exemplo, o tamanho mximo de um cabo ethernet de 500 metros (cabo grosso) ou 300 metros (cabo fino). O
comprimento total de uma ethernet de 2500 metros, para distncias maiores usamos routers de IP. Cada cabo
uma ethernet separada.
Interligar redes fsicas diferentes. Os routers podem ser usados para ligar tecnologias de redes fsicas diferentes e
incompatveis.
Filtrar trfego entre redes. O trfego local permanece na sub-rede.
As sub-redes tambm servem outros propsitos organizacionais:
Simplificar a administrao de redes. As sub-redes podem ser usadas para delegar gesto de endereos,
problemas e outras responsabilidades.
Reconhecer a estrutura organizacional. A estrutura de uma organizao (empresas, organismos pblicos, etc.)
pode requerer gesto de rede independente para algumas divises da organizao.
Isolar trfego por organizao. Acessvel apenas por membros da organizao, relevante quando questes de
segurana so levantadas.
Isolar potenciais problemas. Se um segmento pouco vivel, podemos fazer dele uma sub-rede.

151

Sub-rede

152

Exemplo de uma sub-rede


Tomemos como exemplo um endereo de classe C (sendo x igual a 0 ou 1) e dois bits movidos para a direita para
criar uma sub-rede:
endereo classe C: xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.00000000
mscara:

11111111.11111111.11111111.11000000

Porque acrescentamos dois bits a 1 (um), podemos criar 22 = 4 sub-redes. Sobram 6 zeros, logo esta sub-rede pode
enderear 26 = 64 endereos por sub-rede, como temos que subtrair 2 endereos (o endereo de rede e de broadcast),
temos um total de 62 endereos de hosts (64 - 2 = 62). A mscara a aplicar 255.255.255.192, porque
256-64=192 ou 128+64=192 com dois bits setados com o bit 1..

Tabela sub-rede IPv4


Notao CIDR
Mscara
N IPs
-------------- ----------------- ------------/0
0.0.0.0
4.294.967.296
endereo de classe A ----------/8

255.0.0.0

16.777.216

(comea com 8 bits 1)

65.536
4096
2048
1024
512

(comea com 16 bits 1)


(comea com 20 bits 1)
...
...
(comea com 23 bits 1)

256
128
64
32
16
8
4
2
1

(e assim por diante...)

endereos de classe B ----------/16


/20
/21
/22
/23

255.255.0.0
255.255.240.0
255.255.248.0
255.255.252.0
255.255.254.0

endereos de classe C ----------/24


/25
/26
/27
/28
/29
/30
/31
/32

255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252
255.255.255.254
255.255.255.255

Sub-rede

Ver tambm
Routing
CIDR
Mscara de rede

Virtual Private Network


Rede Particular Virtual uma rede de comunicaes privada normalmente utilizada por uma empresa ou um
conjunto de empresas e/ou instituies, construda em cima de uma rede de comunicaes pblica (como por
exemplo, a Internet). O trfego de dados levado pela rede pblica utilizando protocolos padro, no
necessariamente seguros.
VPNs seguras usam protocolos de criptografia por tunelamento que fornecem a confidencialidade, autenticao e
integridade necessrias para garantir a privacidade das comunicaes requeridas. Quando adequadamente
implementados, estes protocolos podem assegurar comunicaes seguras atravs de redes inseguras.
Deve ser notado que a escolha, implementao e uso destes protocolos no algo trivial, e vrias solues de VPN
inseguras so distribudas no mercado. Adverte-se os usurios para que investiguem com cuidado os produtos que
fornecem VPNs. Por si s, o rtulo VPN apenas uma ferramenta de marketing.

Analogia
Imagine que voc esteja em Calais (Frana) e quer ir para Dover (Inglaterra). Se voc for de barco pelo Canal da
Mancha, todos que estaro de fora podero ver tudo o que voc est levando na mo, a roupa que est vestindo e o
pior, que voc est passando. Ou seja, voc no ter privacidade nem segurana realizando este trajeto. J voc
utilizando o Eurotnel para fazer esse trajeto, s ter uma entrada e uma sada. Quem estiver do lado de fora ver
absolutamente nada de voc. Voc estar trafegando com privacidade e segurana

Configurao
Para se configurar uma VPN, preciso fazer atravs de servios de acessos remotos, tal como o RAS, encontrado no
Windows 2000 e em verses posteriores, ou o SSH, encontrado nos sistemas GNU/Linux e outras variantes do Unix.
Voc ter que configurar os dois lados da rede para fazer esse "tunelamento" entre elas.

Funcionamento
Basicamente, quando uma rede quer enviar dados para a outra rede atravs da VPN, um protocolo, exemplo IPSec,
faz o encapsulamento do quadro normal com o cabealho IP da rede local e adiciona o cabealho IP da Internet
atribuda ao Roteador, um cabealho AH, que o cabealho de autenticao e o cabealho ESP, que o cabealho
que prov integridade, autenticidade e criptografia rea de dados do pacote. Quando esses dados encapsulados
chegarem outra extremidade, feito o desencapsulamento do IPSec e os dados so encaminhados ao referido
destino da rede local.

153

Virtual Private Network

Segurana
Quando adequadamente implementados, estes protocolos podem assegurar comunicaes seguras atravs de redes
inseguras. Hoje diversas empresas interligam suas bases operacionais atravs de um VPN na internet. Um sistema de
comunicao por VPN tem um custo de implementao e manuteno insignificantes, se comparados aos antigos
sistemas de comunicao fsica, como o frame-relay por exemplo - que tem um custo exorbitante e segurana muito
duvidosa. Por este motivo muitos sistemas de comunicao esto sendo substitudos por uma VPN, que alm do
baixo custo, oferece tambm uma alta confiabilidade, integridade e disponibilidade dos dados trafegados. Sistemas
de comunicao por VPN esto sendo amplamente utilizados em diversos setores, at mesmo os setores
governamentais no mundo inteiro utilizam este recurso. As Polcias Federais em todo mundo j substituiram seu
sistema de comunicao de dados pela VPN. O caso serve de exemplo de como o sistema vivel e oferece absoluta
segurana e muita confiabilidade.

Ligaes externas
Tutorial e Recursos de VPN [1]
Rede Privada Virtuals - VPN [2]

Referncias
[1] http:/ / www. tutorial-reports. com/ networking/ vpn/
[2] http:/ / www. rnp. br/ newsgen/ 9811/ vpn. html

X.25
X.25 um conjunto de protocolos padronizado pela ITU para redes de longa distncia e que usam o sistema
telefnico ou ISDN como meio de transmisso.

Histria
O X.25 foi lanado em 1970 pelo Tymnet, atualmente mais comum o uso de ethernet, x25 baseado em uma
estrutura de rede analgica, que era predominante na poca. um protocolo de rede, que tem a funo de gerenciar
um pacote fazendo a organizao das informaes. O X.25 faz isto da seguinte forma: o protocolo X.25 ir ser
responsvel pela interpretao de uma onda modulada recebida e far a demodulao do sinal. Separando o
cabealho de um pacote de uma mensagem. Quando uma informao entra na interface de rede esse o primeiro
protocolo a ser acionado.

Tipos de acesso
O protocolo X.25 permite o acesso a redes pblicas ou privadas operando com a comutao de pacotes sendo
orientado a bit. A transmisso de dados ocorre entre o terminal cliente denominado de Data Terminal Equipment
([DTE]) e um equipamento de rede denominado Data Circuit-terminating Equipment ou Data Communications
Equipment (DCE). A transmisso dos pacotes de dados realizada atravs de um servio orientado a conexo (a
origem manda uma mensagem ao destino pedindo a conexo antes de enviar os pacotes), garantindo assim a entrega
dos dados na ordem correcta, sem perdas ou duplicaes.
O X.25 trabalha com trs camadas do modelo OSI:
Camada Fsica: define as caractersticas mecnicas e elctricas da interface do Terminal e da Rede. A
transmisso feita de modo sncrono e full duplex.

154

X.25

155
Camada de Enlace: responsvel por iniciar, verificar e encerrar a transmisso dos dados na ligao fsica entre o
DTE e o DCE. Responsvel pelo sincronismo, deteco e correco de erros durante a transmisso.
Camada de Rede: responsvel pelo empacotamento dos dados. Define se a transmisso ser realizada por Circuito
Virtual (conexes temporrias, estabelecidas somente no momento da comunicao) ou por Circuito Virtual
Permanente (conexes permanentes, no existe a necessidade de realizar uma chamada para estabelecer conexo).
As ligaes podem ocorrer em canais lgicos (logical channels) de dois tipos:
Circuito Virtual Comutado (SVCs): Os SVCs funcionam de uma forma semelhante s chamadas telefnicas;
estabelecida uma ligao, os dados so transferidos e a ligao terminada. A cada DTE atribudo na rede um
nmero nico que pode ser utilizado como um nmero de telefone.
Circuito Virtual Permanente (PVCs): Um PVC semelhante a uma linha alugada/dedicada dado que a ligao est
sempre ativa. A ligao lgica estabelecida de uma forma permanente pela administrao da Packet Switched
Network. Por esta razo, os dados podem ser sempre transmitidos sem necessidade de estabelecer a ligao. Neste
tipo de circuito virtual os usurios esto habilitados a estabelecer/retirar conexes com outros usurios
dinamicamente, conforme a sua necessidade (em demanda). A implementao deste tipo de circuito virtual para o
frame relay bastante complexa, apesar do conceito de CVC ser simples. Por este motivo a maioria dos fabricantes
de equipamentos para redes frame relay implementam somente os CVPs.

Operao no Brasil
No Brasil, as redes X.25 so administradas e operadas por empresas de telefonia, operadoras de telecomunicaes.
Ainda em uso, o servio X.25 est perdendo espao devido aos sistemas de interligao baseados em Frame Relay e
ADSL.

Equipamentos Relacionados
Coletores com interface X.25
Open Switch XL-Telecom Cable X.25 [1]
Open Switch XL-Telecom X.25 [2]
Open Switch XL-Telecom [3]
Servidores de Terminal X.25
Open Switch STS-3000 [4]

Tpicos Relacionados

Comunicao de Dados
CLEC e ILEC
Gerncia de Redes de Telecomunicaes e Modelo TMN
Princpios da Gerncia de Redes
Rede de Telecomunicaes
Rede de Transmisso
Rede de Telefonia Fixa e Rede de Telefonia Celular
Sinalizao por canal comum nmero 7
Telefonia e Telefone
Telegrafia e Telgrafo
Telecomunicaes no Brasil e Telecomunicao em Portugal

X.25

156

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]

http:/ / www. openswitch. com. br/ XL-Telecom-Cable-X. 25. aspx


http:/ / www. openswitch. com. br/ XL-Telecom-X25. aspx
http:/ / www. openswitch. com. br/ XL-Telecom. aspx
http:/ / www. openswitch. com. br/ STS-3000-Ethernet-X. 25. aspx

157

Protocolos e TCP/IP
Modelo OSI
ISO foi uma das primeiras organizaes a definir formalmente uma forma comum de conectar computadores. Sua
arquitetura chamada OSI (Open Systems Interconnection), Camadas OSI ou Interconexo de Sistemas Abertos.
Esta arquitetura um modelo que divide as redes de computadores em sete camadas, de forma a se obter camadas de
abstrao. Cada protocolo implementa uma funcionalidade assinalada a uma determinada camada.
A ISO costuma trabalhar em conjunto com outra organizao, a ITU (International Telecommunications Union),
publicando uma srie de especificaes de protocolos baseados na arquitetura OSI. Estas sries so conhecidas como
'X ponto', por causa do nome dos protocolos: X.25, X.500, etc.

Descrio das camadas


Modelo OSI
7 Camada de aplicao
6 Camada de apresentao
5 Camada de sesso
4 Camada de transporte
3 Camada de rede
2 Camada de enlace

Subcamada LLC
Subcamada MAC

1 Camada fsica

Este modelo dividido em camadas hierrquicas, ou seja, cada camada usa as funes da prpria camada ou da
camada anterior, para esconder a complexidade e transparecer as operaes para o usurio, seja ele um programa ou
uma outra camada.

1 - Camada Fsica
A camada fsica define as caractersticas tcnicas dos dispositivos eltricos e pticos (fsicos) do sistema. Ela contm
os equipamentos de cabeamento ou outros canais de comunicao (ver modulao) que se comunicam diretamente
com o controlador da interface de rede. Preocupa-se, portanto, em permitir uma comunicao bastante simples e
confivel, na maioria dos casos com controle de erros bsicos:
Move bits (ou bytes, conforme a unidade de transmisso) atravs de um meio de transmisso.
Define as caractersticas eltricas e mecnicas do meio, taxa de transferncia dos bits, tenses etc.
Controle da quantidade e velocidade de transmisso de informaes na rede.
No funo do nvel fsico tratar problemas como erros de transmisso, esses so tratados pelas outras camadas do
modelo OSI.

Modelo OSI

2 - Camada de Enlace ou Ligao de Dados


A camada de ligao de dados tambm conhecida como camada de enlace ou link de dados. Esta camada detecta e,
opcionalmente, corrige erros que possam acontecer no nvel fsico. responsvel pela transmisso e recepo
(delimitao) de quadros e pelo controle de fluxo. Ela tambm estabelece um protocolo de comunicao entre
sistemas diretamente conectados.
Exemplo de protocolos nesta camada: PPP, LAPB (do X.25),NetBios.
Na Rede Ethernet cada placa de rede possui um endereo fsico, que deve ser nico na rede.
Em redes do padro IEEE 802, e outras no IEEE 802 como a FDDI, esta camada dividida em outras duas
camadas: Controle de ligao lgica (LLC), que fornece uma interface para camada superior (rede), e controle de
acesso ao meio fsico (MAC), que acessa diretamente o meio fsico e controla a transmisso de dados.
Topologia de Redes

Ponto-a-ponto
Anel - Token Ring
Estrela
Barramento

rvore

3 - Camada de Rede
A camada de Rede responsvel pelo endereamento dos pacotes de rede, tambm conhecidos por datagrama,
associando endereos lgicos (IP) em endereos fsicos (MAC), de forma que os pacotes de rede consigam chegar
corretamente ao destino. Essa camada tambm determina a rota que os pacotes iro seguir para atingir o destino,
baseada em fatores como condies de trfego da rede e prioridades.
Essa camada usada quando a rede possui mais de um segmento e, com isso, h mais de um caminho para um
pacote de dados percorrer da origem ao destino.
Funes da Camada:
Movimenta pacotes a partir de sua fonte original at seu destino atravs de um ou mais enlaces.
Define como dispositivos de rede descobrem uns aos outros e como os pacotes so roteados at seu destino final.

4 - Camada de Transporte
A camada de transporte responsvel por pegar os dados enviados pela camada de Sesso e dividi-los em pacotes
que sero transmitidos para a camada de Rede. No receptor, a camada de Transporte responsvel por pegar os
pacotes recebidos da camada de Rede, remontar o dado original e assim envi-lo camada de Sesso.
Isso inclui controle de fluxo, ordenao dos pacotes e a correo de erros, tipicamente enviando para o transmissor
uma informao de recebimento, informando que o pacote foi recebido com sucesso.
A camada de Transporte separa as camadas de nvel de aplicao (camadas 5 a 7) das camadas de nvel fsico
(camadas de 1 a 3). A camada 4, Transporte, faz a ligao entre esses dois grupos e determina a classe de servio
necessria como orientada a conexo e com controle de erro e servio de confirmao ou, sem conexes e nem
confiabilidade.
O objetivo final da camada de transporte proporcionar servio eficiente, confivel e de baixo custo. O hardware
e/ou software dentro da camada de transporte e que faz o servio denominado entidade de transporte.
A entidade de transporte comunica-se com seus usurios atravs de primitivas de servio trocadas em um ou mais
TSAP(Transport Service Access Point), que so definidas de acordo com o tipo de servio prestado: orientado ou
no conexo. Estas primitivas so transportadas pelas TPDU (Transport Protocol Data Unit).

158

Modelo OSI
Na realidade, uma entidade de transporte poderia estar simultaneamente associada a vrios TSA e NSAP(Network
Service Access Point). No caso de multiplexao, associada a vrios TSAP e a um NSAP e no caso de splitting,
associada a um TSAP e a vrios NSAP.
A ISO define o protocolo de transporte para operar em dois modos:
Orientado a conexo.
No-Orientado a conexo.
Como exemplo de protocolo orientado conexo, temos o TCP, e de protocolo no orientado conexo, temos o
UDP. obvio que o protocolo de transporte no orientado conexo menos confivel. Ele no garante - entre
outras coisas mais -, a entrega das TPDU, nem tampouco a ordenao das mesmas. Entretanto, onde o servio da
camada de rede e das outras camadas inferiores bastante confivel - como em redes locais -, o protocolo de
transporte no orientado conexo pode ser utilizado, sem o overhead inerente a uma operao orientada conexo.
O servio de transporte baseado em conexes semelhante ao servio de rede baseado em conexes. O
endereamento e controle de fluxo tambm so semelhantes em ambas as camadas. Para completar, o servio de
transporte sem conexes tambm muito semelhante ao servio de rede sem conexes. Constatado os fatos acima,
surge a seguinte questo: "Por que termos duas camadas e no uma apenas?". A resposta sutil, mas procede: A
camada de rede parte da sub-rede de comunicaes e executada pela concessionria que fornece o servio (pelo
menos para as WAN). Quando a camada de rede no fornece um servio confivel, a camada de transporte assume
as responsabilidades, melhorando a qualidade do servio.

5 - Camada de Sesso
A camada de Sesso permite que duas aplicaes em computadores diferentes estabeleam uma sesso de
comunicao. Nesta sesso, essas aplicaes definem como ser feita a transmisso de dados e coloca marcaes nos
dados que esto a ser transmitidos. Se porventura a rede falhar, os computadores reiniciam a transmisso dos dados a
partir da ltima marcao recebida pelo computador receptor.
Disponibiliza servios como pontos de controles peridicos a partir dos quais a comunicao pode ser
restabelecida em caso de pane na rede.
Abre portas para que vrias aplicaes possam escalonar o uso da rede e aproveitar melhor o tempo de uso. Por
exemplo, um browser quando for fazer o download de vrias imagens pode requisit-las juntas para que a
conexo no fique desocupada.

6 - Camada de Apresentao
A camada de Apresentao, tambm chamada camada de Traduo, converte o formato do dado recebido pela
camada de Aplicao em um formato comum a ser usado na transmisso desse dado, ou seja, um formato entendido
pelo protocolo usado. Um exemplo comum a converso do padro de caracteres (cdigo de pgina) quando o
dispositivo transmissor usa um padro diferente do ASCII. Pode ter outros usos, como compresso de dados e
criptografia.
Os dados recebidos da camada sete so comprimidos, e a camada 6 do dispositivo receptor fica responsvel por
descomprimir esses dados. A transmisso dos dados torna-se mais rpida, j que haver menos dados a serem
transmitidos: os dados recebidos da camada 7 foram "encolhidos" e enviados camada 5.
Para aumentar a segurana, pode-se usar algum esquema de criptografia neste nvel, sendo que os dados s sero
decodificados na camada 6 do dispositivo receptor.
Ela trabalha transformando os dados em um formato no qual a camada de aplicao possa aceitar, minimizando todo
tipo de interferncia.
Faz a traduo dos dados recebidos da camada de aplicao em um formato a ser utilizado pelo protocolo.

159

Modelo OSI

160

7 - Camada de Aplicao
A camada de aplicao responsvel por dar o nome a um site, algo relacionado ao tipo (programa) o qual ser
utilizado entre a mquina destinatria e o usurio como tambm disponibiliza os recursos (protocolo) para que tal
comunicao acontea. Por exemplo, ao solicitar a recepo de e-mail atravs do aplicativo de e-mail, este entrar
em contato com a camada de Aplicao do protocolo de rede efetuando tal solicitao (POP3, IMAP). Tudo nesta
camada direcionado ao hardware. Alguns protocolos utilizados nesta camada so:
HTTP.
SMTP.
FTP.
SSH.
RTP
Telnet.
SIP.
RDP.
IRC.
SNMP.
NNTP.
POP3.
IMAP.
BitTorrent.
DNS;
Ping.

Arquitetura Internet
A arquitetura Internet, tambm conhecida como TCP/IP uma alternativa arquitetura OSI mas composta apenas de
cinco camadas.

Tabela de exemplos
Camada

Exemplos

suite TCP/IP

SS7

suite
AppleTalk

suite OSI

suite
IPX

7 - Aplicao HL7, Modbus

HTTP, SMTP,
ISUP, INAP,
SNMP, FTP,
MAP, TUP,
Telnet, NFS, NTP, TCAP
BOOTP, DHCP,
RMON, TFTP,
POP3, IMAP,
TELNET

AFP, PAP

FTAM, X.400,
X.500, DAP

6TDI, ASCII, EBCDIC,


Apresentao MIDI, MPEG

XDR, SSL, TLS

AFP, PAP

5 - Sesso

Named Pipes, NetBIOS,


SIP, SAP, SDP

Estabelecimento
da sesso TCP

ASP, ADSP,
ZIP

4Transporte

NetBEUI

TCP, UDP, RTP,


SCTP

ATP, NBP, TP0, TP1, TP2, SPX,


AEP, RTMP TP3, TP4
RIP

SNA

APPC

NWLink DLC?

UMTS

Modelo OSI

161

3 - Rede

NetBEUI, Q.931

IP, ICMP, IPsec,


RIP, OSPF,
BGP,ARP

MTP-3,SCCP

DDP

X.25 (PLP),
CLNP

IPX

2 - Ligao
de dados

Ethernet, Token Ring,


FDDI, PPP, HDLC, Q.921,
Frame Relay, ATM, Fibre
Channel

MTP-2

LocalTalk,
TokenTalk,
EtherTalk,
Apple Remote
Access, PPP

X.25
(LAPB),
Token Bus

802.3 framing,
Ethernet II
framing

SDLC

1 - Fsico

RS-232, V.35, V.34, Q.911,


T1, E1,
10BASE-T,100BASE-TX ,
ISDN, SONET, DSL

MTP-1

Localtalk on
shielded,
Localtalk on
unshielded
(PhoneNet)

X.25 (X.21bis,
EIA/TIA-232,
EIA/TIA-449,
EIA-530,
G.703)

RRC
(Radio
Resource
Control)
MAC
(Media
Access
Control)

Twinax

PHY
(Physical
Layer)

Referncias
Peterson, Larry L, Davie, Bruce S. Computer Networks. Morgan Kaufman Publishers.

Protocolo (cincia da computao)


Na cincia da computao, um protocolo uma conveno ou padro que controla e possibilita uma conexo,
comunicao ou transferncia de dados entre dois sistemas computacionais. De maneira simples, um protocolo pode
ser definido como "as regras que governam" a sintaxe, semntica e sincronizao da comunicao. Os protocolos
podem ser implementados pelo hardware, software ou por uma combinao dos dois.

Propriedades tpicas
difcil generalizar sobre protocolos pois eles variam muito em propsito e sofisticao. A maioria dos protocolos
especifica uma ou mais das seguintes propriedades:

deteco da conexo fsica subjacente ou a existncia de um n;


handshaking (estabelecimento de ligao);
negociao de vrias caractersticas de uma conexo;
como iniciar e finalizar uma mensagem;
como formatar uma mensagem;
o que fazer com mensagens corrompidas ou mal formatadas;
como detectar perda inesperada de conexo e o que fazer em seguida;
trmino de sesso ou conexo

Protocolo (cincia da computao)

Importncia
O uso difundido e a expanso dos protocolos de comunicao ao mesmo tempo um pr-requisito e uma
contribuio para o poder e sucesso da Internet. O par formado por IP e TCP uma referncia a uma coleo dos
protocolos mais utilizados. A maioria dos protocolos para comunicao via Internet descrita nos documentos RFC
do IETF.
Geralmente apenas os protocolos mais simples so utilizados sozinhos. A maioria dos protocolos, especialmente no
contexto da comunicao em rede de computadores, so agrupados em pilhas de protocolo onde as diferentes tarefas
que perfazem uma comunicao so executadas por nveis especializados da pilha.
Enquanto uma pilha de protocolos denota uma combinao especfica de protocolos que trabalham conjuntamente,
um modelo de referncia uma arquitetura de software que lista cada um dos nveis e os servios que cada um deve
oferecer. O modelo clssico OSI, em sete nveis, utilizado para conceitualizar pilhas de protocolo.

Exemplos de protocolos de comunicao em rede


IP (Internet Protocol)
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
TCP (Transmission Control Protocol)

HTTP (Hypertext Transfer Protocol)


FTP (File Transfer Protocol)
Telnet (Telnet Remote Protocol)
SSH (SSH Remote Protocol)
POP3 (Post Office Protocol 3)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
IMAP (Internet Message Access Protocol)

Programao orientada a objeto


A programao orientada a objeto estendeu a utilizao do termo protocolo para incluir os protocolos de
programao para disponibilizar conexes e comunicao entre objetos.

Ver tambm
Interface (cincia da computao)
API

162

NetBEUI

NetBEUI
NetBEUI um acrnimo para NetBIOS Extended User Interface (Interface de Usurio Estendida NetBIOS). Ele
uma verso melhorada do protocolo NetBIOS usado por sistemas operacionais de rede tais como LAN Manager,
LAN Server, Windows for Workgroups, Windows 95 e Windows NT. Systek desenvolveu o NetBIOS para a IBM
PC Network. NetBEUI foi estendida pela IBM para seu PC LAN Program e a Microsoft para o MS-NET em 1985.
Mais tarde em 1987 a Microsoft e a Novell o estenderam para seus sistemas operacionais de rede LAN Manager e
Netware.
No incio e na terminologia da IBM o protocolo foi chamado NetBIOS. NetBEUI tem sido trocado pelo TCP/IP nas
redes modernas.
Ao contrrio do TCP/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado apenas em pequenas redes, e por isso acabou
tornando-se um protocolo extremamente simples, que tem um bom desempenho e no precisa de nenhuma
configurao manual, como no TCP/IP. Em compensao, o NetBEUI pode ser usado em redes de no mximo 255
micros e no rotevel, ou seja, no permitido interligar duas redes com ele. possvel manter o NetBIOS activo
junto com o TCI/IP ou outros protocolos, neste caso os clientes tentaro se comunicar usando todos os protocolos
disponveis.
Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em pequenas redes, por ser fcil de instalar e usar, e
ser razoavelmente rpido.

NetBIOS
NetBIOS uma interface de programa que foi desenvolvida para permitir a comunicao entre mquinas. Nesta
estrutura foi implementado o conceito de nome de servio, o que possibilita que uma mquina conecte-se rede
reservando um nome para sua utilizao. No h um servidor central para tratar os nomes definidos e qualquer
mquina pode utilizar quantos nomes desejar, desde que ele no esteja em uso.
Esta arquitetura dinmica tem sua origem em redes de PCs onde a instalao de um novo n da rede deveria ser to
simples quanto possvel, ou seja a configurao de uma mquina reduziu-se definio de seu nome (ou quase isto).
Problemas de duplicao de nomes, com um limite de 16 caracteres so insignificantes em redes de tamanho
pequeno. Alm do nome de servio, existem ainda tarefas de comunicao, uma vez que os dados podem estar em
formato seguro ou inseguro, o que pode ser comparado com os protocolos TCP e UDP do Unix. Os protocolos
superiores como o SMB formam uma camada sobre o NetBIOS.
A interface NetBIOS pode ser implementada em diferentes arquiteturas de rede. Uma implementao que funciona
relativamente prxima ao hardware chama-se NetBEUI, sendo muitas vezes referenciada como NetBIOS.
Para endereamento de pacotes simples, NetBEUI utiliza o endereo de hardware do adaptador de rede. Ao contrrio
do IPX e endereos IP no possvel obter informaes de roteamento atravs desta implementao, assim como
pacotes NetBEUI no podem ser enviados atravs de um roteador, reduzindo a rede uma atuao local, que
necessita de bridges e repetidores para possveis expanses.
TCP/IP e IPX so protocolos de rede que implementaram o NetBIOS, sendo que no TCP/IP ele descrito nas RFCs
1001 [1] e 1002 [2].
Os nomes usados pelo NetBIOS no tm relao com os nomes usados em /etc/hosts/ ou os utilizados via DNS,
porm indicado utilizar a mesma denominao em ambos os mtodos a fim de se evitarem confuses.

163

NetBIOS

Referncias
[1] http:/ / tools. ietf. org/ html/ rfc1001
[2] http:/ / tools. ietf. org/ html/ rfc1002

IPX/SPX
IPX um protocolo proprietario da Novell. O IPX opera na camada de rede.
O protocolo Novell IPX/SPX ou 'Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange um protocolo
proprietrio desenvolvido pela Novell, variante do protocolo "Xerox Network Systems" (XNS). IPX o protocolo
nativo do Netware - sistema operacional cliente-servidor que fornece aos clientes servios de compartilhamento de
arquivos, impresso, comunicao, fax, segurana, funes de correio eletrnico, etc. IPX no orientado a conexo.
O IPX/SPX tornou-se proeminente durante o incio dos anos 80 como uma parte integrante do Netware, da Novell. O
NetWare tornou-se um padro de facto para o Sistema Operativo de Rede (SOR), da primeira gerao de Redes
Locais. A Novell complementou o seu SOR com um conjunto de aplicaes orientada para negcios, e utilitrios
para conexo das mquinas cliente.
A diferena principal entre o IPX e o XNS est no uso de diferentes formatos de encapsulamento Ethernet. A
segunda diferena est no uso pelo IPX do "Service Advertisement Protocol" (SAP), protocolo proprietrio da
Novell.
O endereo IPX completo composto de 32bits, representado por dgitos hexadecimais. Por exemplo: AAAAAAAA
00001B1EA1A1 0451 IPX External Node Number Socket Network Number Number
Por sua vez, o SPX ou Sequencial Packet Exchange um mdulo do NetWare DOS Requester que incrementa o
protocolo IPX mediante a superviso do envio de dados atravs da rede. SPX orientado a conexo e opera na
camada de transporte.
O SPX verifica e reconhece a efetivao da entrega dos pacotes a qualquer n da rede pela troca de mensagens de
verificao entre os ns de origem e de destino. A verificao do SPX inclui um valor que calculado a partir dos
dados antes de transmiti-los e que recalculado aps a recepo, devendo ser reproduzido exatamente na ausncia de
erros de transmisso.
O SPX capaz de supervisionar transmisses de dados compostas por uma sucesso de pacotes separados. Se um
pedido de confirmao no for respondido dentro de um tempo especificado, o SPX retransmite o pacote envolvido.
Se um nmero razovel de retransmisses falhar, o SPX assume que a conexo foi interrompida e avisa o operador.
O protocolo SPX derivado do protocolo Novell IPX com a utilizao do "Xerox Packet Protocol".
Como o NetBEUI, o IPX/SPX um protocolo relativamente pequeno e veloz em uma LAN. Mas, diferentemente do
NetBEUI , ele suporta roteamento. O IPX/SPX derivado do XNS.
A Microsoft fornece o NWLink como sua verso do IPX/SPX. um protocolo de transporte e rotevel.

164

TCP/IP

165

TCP/IP
|+ Protocolos Internet (TCP/IP)
O TCP/IP um conjunto de protocolos de comunicao entre computadores em rede (tambm chamado de pilha de
protocolos TCP/IP). Seu nome vem de dois protocolos: o TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de
Controle de Transmisso) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexo). O conjunto de protocolos pode ser
visto como um modelo de camadas, onde cada camada responsvel por um grupo de tarefas, fornecendo um
conjunto de servios bem definidos para o protocolo da camada superior. As camadas mais altas esto logicamente
mais perto do usurio (chamada camada de aplicao) e lidam com dados mais abstratos, confiando em protocolos
de camadas mais baixas para tarefas de menor nvel de abstrao.

Protocolos para internet


Os protocolos para internet formam o grupo de protocolos de comunicao que implementam a pilha de protocolos
sobre a qual a internet e a maioria das redes comerciais funcionam. Eles so algumas vezes chamados de "protocolos
TCP/IP", j que os dois protocolos: o protocolo TCP - Transmission Control Protocol (Protocolo de Controle de
Transmisso); e o IP - Internet Protocol (Protocolo de Internet) foram os primeiros a serem definidos.
O modelo OSI descreve um grupo fixo de sete camadas que pode ser comparado, a grosso modo, com o modelo
TCP/IP. Essa comparao pode causar confuso ou trazer detalhes mais internos para o TCP/IP.
O modelo inicial do TCP/IP baseado em 4 nveis: Host/rede; Inter-rede; Transporte; e Aplicao. Surgiu, ento, um
modelo hbrido, com 5 camadas, que retira o excesso do modelo OSI e melhora o modelo TCP/IP: Fsica; Enlace;
Rede; Transporte; e Aplicao.
Resumidamente, o modelo o que podemos chamar de uma "soluo prtica para problemas de transmisso de
dados". Textualmente isto pode parecer muito genrico, pois na realidade para melhor compreenso de um protocolo
TCP/IP deveremos usar exemplos prticos.
Segundo Tanenbaum o Modelo TCP/IP possui somente quatro camadas e no cinco como mostra o quadro abaixo.

Camadas da pilha dos protocolos internet


O modelo TCP/IP de encapsulamento busca fornecer abstrao aos protocolos e servios para diferentes camadas de
uma pilha de estruturas de dados (ou simplesmente pilha).
No caso do TCP/IP, a pilha possui cinco camadas:
Camada

Exemplo

5 - Aplicao
(camadas OSI 5 at 7)

HTTP, FTP, DNS, Socket


(protocolos de routing como BGP e RIP, que, por uma variedade de razes, so executados sobre TCP e UDP
respectivamente, podem tambm ser considerados parte da camada de rede)

4 - Transporte
(camadas OSI 4 e 5)

TCP, UDP, RTP, SCTP


(protocolos como OSPF, que executado sobre IP, pode tambm ser considerado parte da camada de rede)

3 - Internet ou Inter Rede


(camada OSI 3)

Para TCP/IP o protocolo IP, MPLS


(protocolos requeridos como ICMP e IGMP executado sobre IP, mas podem ainda ser considerados parte da
camada de rede; ARP no roda sobre IP)

2 - Interface de rede ou
Link de dados
(camada OSI 2)

ARP

1 - Interface com a Rede


(camada OSI 1)

Ethernet, Wi-Fi,Modem, etc.

TCP/IP
As camadas mais prximas do topo esto logicamente mais perto do usurio, enquanto aquelas mais abaixo esto
logicamente mais perto da transmisso fsica do dado. Cada camada tem um protocolo de camada acima e um
protocolo de camada abaixo (exceto as camadas da ponta, obviamente) que podem usar servios de camadas
anteriores ou fornecer um servio, respectivamente.
Enxergar as camadas como fornecedores ou consumidores de servio um mtodo de abstrao para isolar
protocolos de camadas acima dos pequenos detalhes de transmitir bits atravs, digamos, de ethernet, e a deteco de
coliso enquanto as camadas abaixo evitam ter de conhecer os detalhes de todas as aplicaes e seus protocolos.
Essa abstrao tambm permite que camadas de cima forneam servios que as camadas de baixo no podem
fornecer. Por exemplo, o IP projetado para no ser confivel e um protocolo best effort delivery. Isso significa
que toda a camada de transporte deve indicar se ir ou no fornecer confiabilidade e em qual nvel.
O TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso), um protocolo orientado a
conexes confivel que permite a entrega sem erros de um fluxo de bytes.
O UDP fornece integridade de dados (via um checksum) mas no fornece entrega garantida; j o TCP fornece tanto
integridade dos dados quanto garantia de entrega (retransmitindo at que o destinatrio receba o pacote).

Comparao com o modelo OSI


Existe alguma discusso sobre como mapear o modelo TCP/IP dentro do modelo OSI. Uma vez que os modelos
TCP/IP e OSI no combinam exatamente, mas no existe uma resposta correta para esta questo.
Alm do mais, o modelo OSI no realmente rico o suficiente nas camadas mais baixas para capturar a verdadeira
diviso de camadas; necessrio uma camada extra (a camada internet) entre as camadas de transporte e de rede.
Protocolos especficos para um tipo de rede que rodam em cima de estrutura de hardware bsica precisam estar na
camada de rede. Exemplos desse tipo de protocolo so ARP e o Spanning Tree Protocol (usado para manter pontes
de rede redundantes em "espera" enquanto elas so necessrias). Entretanto, eles so protocolos locais e operam
debaixo da funcionalidade internet. Reconhecidamente, colocar ambos os grupos (sem mencionar protocolos que so
logicamente parte da camada internet, mas rodam em cima de um protocolo internet, como ICMP) na mesma camada
pode ser um tanto confuso, mas o modelo OSI no complexo o suficiente para apresentar algo melhor.
Geralmente, as trs camadas mais acima do modelo OSI (aplicao, apresentao e sesso) so consideradas como
uma nica camada (aplicao) no modelo TCP/IP. Isso porque o TCP/IP tem uma camada de sesso relativamente
leve, consistindo de abrir e fechar conexes sobre TCP e RTP e fornecer diferentes nmeros de portas para diferentes
aplicaes sobre TCP e UDP. Se necessrio, essas funes podem ser aumentadas por aplicaes individuais (ou
bibliotecas usadas por essas aplicaes). Similarmente, IP projetado em volta da idia de tratar a rede abaixo dele
como uma caixa preta de forma que ela possa ser considerada como uma nica camada para os propsitos de
discusso sobre TCP/IP.

166

TCP/IP

As camadas
O que segue uma descrio de cada camada na pilha da sute IP.

A camada de aplicao
A camada de aplicao a camada que a maioria dos programas de rede usa de forma a se comunicar atravs de uma
rede com outros programas. Processos que rodam nessa camada so especficos da aplicao; o dado passado do
programa de rede, no formato usado internamente por essa aplicao, e codificado dentro do padro de um
protocolo.
Alguns programas especficos so levados em conta nessa camada. Eles provem servios que suportam diretamente
aplicaes do usurio. Esses programas e seus correspondentes protocolos incluem o HTTP (navegao na World
Wide Web), FTP (transporte de arquivos), SMTP (envio de email), SSH (login remoto seguro), DNS (pesquisas
nome <-> IP) e muitos outros.
Uma vez que o dado de uma aplicao foi codificado dentro de um padro de um protocolo da camada de aplicao
ele ser passado para a prxima camada da pilha IP.
Na camada de transporte, aplicaes iro em sua maioria fazer uso de TCP ou UDP, e aplicaes servidoras so
freqentemente associadas com um nmero de porta. Portas para aplicaes servidores so oficialmente alocadas
pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority) mas desenvolvedores de novos protocolos hoje em dia
freqentemente escolhem os nmeros de portas por eles mesmos. Uma vez que raro ter mais que alguns poucos
programas servidores no mesmo sistema, problemas com conflito de portas so raros. Aplicaes tambm
geralmente permitem que o usurio especifique nmeros de portas arbitrrios atravs de parmetros em tempo de
execuo.
Aplicaes cliente conectando para fora geralmente usam um nmero de porta aleatrio determinado pelo sistema
operacional.
O pacote relacionado camada de aplicao chamado Mensagem.

A camada de transporte
Os protocolos na camada de transporte podem resolver problemas como confiabilidade (o dado alcanou seu
destino?) e integridade (os dados chegaram na ordem correta?). Na sute de protocolos TCP/IP os protocolos de
transporte tambm determinam para qual aplicao um dado qualquer destinado.
Os protocolos dinmicos de routing, que tecnicamente cabem nessa camada do TCP/IP, so geralmente considerados
parte da camada de rede. Como exemplo tem-se o OSPF (protocolo IP nmero 89).
O TCP, nmero 6 do protocolo IP, um mecanismo de transporte "confivel", orientado conexo e que fornece um
stream de bytes confivel, garantindo assim que os dados cheguem ntegros (no danificados e em ordem). O TCP
tenta continuamente medir o quo carregada a rede est e desacelera sua taxa de envio para evitar sobrecarga. Alm
disso, o TCP ir tentar entregar todos os dados corretamente na seqncia especificada. Essas so as principais
diferenas dele para com o UDP, e pode se tornar desvantajoso em streaming, em tempo real ou aplicaes de
routing com altas taxas de perda na camada internet.
Recentemente criou-se SCTP (Stream Control Transmission Protocol, Protocolo de Transmisso de Controle de
Stream), que tambm consiste em um mecanismo de transporte "confivel". Ele prov suporte a multihoming, onde o
final de uma conexo pode ser representada por mltiplos endereos IP (representando mltiplas interfaces fsicas),
de maneira que, se algum falhar, a conexo no interrompida. Ele foi desenvolvido inicialmente para transportar
SS7 sobre IP em redes telefnicas, mas tambm pode ser usado para outras aplicaes.
O UDP (User Datagram Protocol), nmero 17 do protocolo IP, um protocolo de datagrama sem conexo. Ele um
protocolo de "melhor esforo" ou "no confivel". No porque ele particularmente no confivel, mas porque ele

167

TCP/IP
no verifica se os pacotes alcanaram seu destino, e no d qualquer garantia que eles iro chegar na ordem. Se uma
aplicao requer estas caractersticas, ento ela mesma ter que prov-las ou usar o protocolo TCP.
O UDP tipicamente usado por aplicaes como as de mdia de streaming (udio, vdeo etc), onde a chegada na
hora mais importante do que confiabilidade, ou para aplicaes de simples requisio/resposta como pesquisas de
DNS, onde o overhead de configurar uma conexo confivel desproporcionalmente largo.
O DCCP est atualmente em desenvolvimento pelo IETF. Ele prov controle de fluxo das semnticas do TCP,
enquanto mantm o modelo de servio de datagramas do UDP visvel para o usurio. O DHCP incrementado
automaticamente sem intervenso do usurio.
Tanto o TCP quanto o UDP so usados para transmitir um nmero de aplicaes de alto nvel. As aplicaes em
qualquer endereo de rede so distinguidas por seus endereos de porta TCP ou UDP. Por conveno, certas portas
"bem conhecidas" esto associadas com aplicaes especficas.
O pacote da camada de transporte chamado Segmento.

A camada de rede
Como definido anteriormente, a camada de rede resolve o problema de obter pacotes atravs de uma rede simples.
Exemplos de protocolos so o X.25 e o Host/IMP da ARPANET.
Com o advento da internet novas funcionalidades foram adicionadas nesta camada, especialmente para a obteno de
dados da rede de origem e da rede de destino. Isso geralmente envolve rotear o pacote atravs de redes distintas que
se relacionam atravs da internet.
Na sute de protocolos para a internet, o IP executa a tarefa bsica de levar pacotes de dados da origem para o
destino. O protocolo IP pode transmitir dados para diferentes protocolos de nveis mais altos, esses protocolos so
identificados por um nico nmero de protocolo IP.
Alguns dos protocolos transmitidos por IP, como o ICMP (usado para transmitir informao de diagnstico sobre a
transmisso IP) e o IGMP (usado para gerenciar dados multicast) so colocados acima do IP mas executam funes
da camada internet. Isso ilustra uma incompatibilidade entre os modelos da internet e OSI. Todos os protocolos de
routing, como o BGP, o OSPF e o RIP so tambm parte da camada de internet, muito embora eles possam ser vistos
como pertencentes a camadas mais altas na pilha.
O datagrama (PDU) da camada de rede geralmente conhecido como "pacote". Lembrando que todas as camadas
tem seu PDU que variam o nome em : Dados (Aplicao), Segmento (Transporte), Pacote (Rede), Quadros (Enlace)
e Bits (Fsica e LLC que sub-camada de enlace)

A camada de enlace
A camada de enlace no realmente parte do modelo TCP/IP, mas o mtodo usado para passar quadros da camada
de rede de um dispositivo para a camada de internet de outro. Esse processo pode ser controlado tanto em software
(device driver) para a placa de rede quanto em firmware ou chipsets especializados. Esses iro executar as funes
da camada de enlace de dados como adicionar um header de pacote para prepar-lo para transmisso, ento de fato
transmitir o quadro atravs da camada fsica. Do outro lado, a camada de enlace ir receber quadros de dados, retirar
os headers adicionados e encaminhar os pacotes recebidos para a camada de internet. Essa camada a primeira
normatizada do modelo, responsvel pelo endereamento, roteamento e controle de envio e recepo.Ela no
orientada conexo, se comunica pelos datagramas (pacotes de dados).
Entretanto, a camada de enlace no sempre to simples. Ela pode tambm ser um VPN (Virtual Private Network,
Rede Privada Virtual) ou tnel, onde pacotes da camada de internet, ao invs de serem enviados atravs de uma
interface fsica, so enviados usando um protocolo de tunneling e outra (ou a mesma) sute de protocolos. O VPN ou
tnel usualmente estabelecido alm do tempo, e tem caractersticas especiais que a transmisso direta por interface
fsica no possui (por exemplo, ele pode criptografar os dados que passam atravs dele). Esse uso recursivo de sute

168

TCP/IP

169

de protocolos pode ser confuso uma vez que a "camada" de enlace agora uma rede inteira. Mas um mtodo
elegante para implementar funes freqentemente complexas. Embora seja necessrio muito cuidado para prevenir
que um pacote j empacotado e enviado atravs de um tnel seja mais uma vez empacotado e reenviado pelo mesmo.
O pacote da camada de enlace conhecido como Quadro.

A camada fsica
A camada fsica do Protocolo TCP/IP trata das caractersticas eltricas e mecnicas do meio, como tipos de
conectores e cabos utilizado para estabelecer uma comunicao.

Implementaes
Hoje, a maioria dos sistemas operacionais comerciais incluem e instalam a pilha TCP/IP por padro. Para a maioria
dos usurios, no h nenhuma necessidade de procurar por implementaes. O TCP/IP includo em todas as
verses do Unix e Linux, assim como no Mac OS e no Microsoft Windows.

Ver tambm
Modelo OSI

Ligaes externas

RFC 1180 A TCP/IP Tutorial - from the Internet Engineering Task Force (January 1991)
TCP/IP FAQ [1]
A Study of the ARPANET TCP/IP Digest [2]
TCP/IP Sequence Diagrams [3]
The Internet in Practice [4]
Ateneo Network Research Group [5]: a TCP/IP research at the Ateneo de Manila University.

Livros sobre TCP/IP


Joseph G. Davies and Thomas F. Lee. Microsoft Windows Server 2003 TCP/IP Protocols and Services. ISBN
0-7356-1291-9
Craig Hunt. TCP/IP Network Administration. O'Reilly (1998) ISBN 1-56592-322-7
W. Richard Stevens. The Protocols (TCP/IP Illustrated, Volume 1). Addison-Wesley Professional; 1st edition
(December 31, 1993). ISBN 0-201-63346-9.

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]

http:/ / www. itprc. com/ tcpipfaq/


http:/ / www. columbia. edu/ ~rh120/ other/ tcpdigest_paper. txt
http:/ / www. eventhelix. com/ RealtimeMantra/ Networking/
http:/ / www. searchandgo. com/ articles/ internet/ internet-practice-4. php
http:/ / cng. ateneo. edu/ cng/ wyu/ classes/ cs197/

Pacote

170

Pacote
Em uma rede de computadores ou telecomunicaes, pacote, trama ou datagrama uma estrutura unitria de
transmisso de dados ou uma sequncia de dados transmitida por uma rede ou linha de comunicao que utilize a
comutao de pacotes.
A informao a transmitir geralmente quebrada em inmeros pacotes e ento transmitida. Alm da parte da
informao, o pacote possui um cabealho, que contm informaes importantes para a transmisso, como o
endereo do destinatrio, soma para checagem de erros, prioridades, entre outras.
Um pacote deve ser completo, sem depender de trocas anteriores, porque no h qualquer conexo ou durao fixa
entre dois pontos de comunicao, como ocorre por exemplo na maior parte das conversas telefnicas por voz. Se a
rede de comutao de pacotes for do tipo datagrama, cada pacote tem um tratamento independente, sem qualquer
ligao com o tratamento dado aos ns de pacotes anteriores.

Distribuio de software
o mtodo de distribuio e instalao de softwares. Eles podem ser comprados em lojas ou simplesmente baixados
pela Internet. De modo simplificado, podemos entender que a maioria dos softwares so instaladas por pacotes. Ex:
quando instalamos o Microsoft Word no Windows, podemos dizer que estamos instalando os pacotes do Word.
Nos sistemas operacionais baseados em Unix, o pacote um artefato onde esto encapsulados diversos arquivos
(bibliotecas, manuais, scripts, executveis e etc) necessrios para utilizao de um determinado programa.

Orientao a objetos (OO)


um agrupador que une e organiza um conjunto de classes, diagramas, arquivos ou mesmo pacotes em um
sistema.

Programao Modular
utilizado para identificar um componente comum que pode ser acessado por diversos programas.

Ver tambm

Segmento de dados
Quadro de dados
IPv4
IPv6
TCP
UDP
IP
TCP/IP
Rede de computadores
Rede de telecomunicao

Trama (telecomunicaes)

171

Trama (telecomunicaes)
Uma trama um pacote de dados codificado para as caractersticas especficas de um determinado canal de
transmisso.

Protocolo de Internet
|+ Protocolos Internet (TCP/IP)
Protocolo de Internet (em ingls: Internet Protocol, ou o acrnimo IP) um protocolo de comunicao usado entre
duas ou mais mquinas em rede para encaminhamento dos dados.

Funcionamento
Os dados numa rede IP so enviados em blocos referidos como ficheiros (os termos so basicamente sinnimos no
IP, sendo usados para os dados em diferentes locais nas camadas IP). Em particular, no IP nenhuma definio
necessria antes do n tentar enviar ficheiros para um n com o qual no comunicou previamente.
O IP oferece um servio de datagramas no confivel (tambm chamado de melhor esforo); ou seja, o pacote vem
quase sem garantias. O pacote pode chegar desordenado (comparado com outros pacotes enviados entre os mesmos
ns), tambm podem chegar duplicados, ou podem ser perdidos por inteiro. Se a aplicao requer maior
confiabilidade, esta adicionada na camada de transporte.
Os roteadores so usados para reencaminhar datagramas IP atravs das redes interconectadas na segunda camada. A
falta de qualquer garantia de entrega significa que o desenho da troca de pacotes feito de forma mais simplificada.
(Note que se a rede cai, reordena ou de outra forma danifica um grande nmero de pacotes, o desempenho observado
pelo utilizador ser pobre, logo a maioria dos elementos de rede tentam arduamente no fazer este tipo de coisas melhor esforo. Contudo, um erro ocasional no ir produzir nenhum efeito notvel.)
O IP o elemento comum encontrado na Internet pblica dos dias de hoje. descrito no RFC 791 da IETF, que foi
pela primeira vez publicado em Setembro de 1981. Este documento descreve o protocolo da camada de rede mais
popular e atualmente em uso. Esta verso do protocolo designada de verso 4, ou IPv4. O IPv6 tem endereamento
de origem e destino de 128 bits, oferecendo mais endereamentos que os 32 bits do IPv4.

Formato do Cabealho do IPv4


+

0-3

4-7

8 - 15

Verso

Tamanho
do
cabealho

Tipo de Servio (ToS)


(agora DiffServ e ECN)

32
64

Identificador
Tempo de Vida (TTL)

16 - 18

Comprimento
(pacote)

Flags
Protocolo

96

Endereo origem

128

Endereo destino

160

Opes

192

Dados

19 - 31

Offset

Checksum

Verso - o primeiro campo do cabealho de um datagrama IPv4 o campo de verso, com quatro bits.

Protocolo de Internet
IHL - o segundo campo, de quatro bits, o IHL (acrnimo para Internet Header Length, ou seja, Comprimento do
Cabealho da Internet) com o nmero de palavras de 32 bits no cabealho IPv4. Como o cabealho IPv4 pode
conter um nmero varivel de opes, este campo essencialmente especifica o offset para a poro de dados de
um datagrama IPv4. Um cabealho mnimo tem vinte bytes de comprimento, logo o valor mnimo em decimal no
campo IHL seria cinco.
Tipo de servio - no RFC 791, os oito bits seguintes so alocados para um campo tipo de servio (ToS), agora
DiffServ e ECN. A inteno original era para um n especificar uma preferncia para como os datagramas
poderiam ser manuseados assim que circulariam pela rede. Por exemplo, um n pode definir o campo de valores
do seu ToS dos datagramas IPv4 para preferir pequeno desfasamento de tempo, enquanto que outros podem
preferir alta fiabilidade. Na prtica, o campo ToS no foi largamente implementado. Contudo, trabalho
experimental, de pesquisa e desenvolvimento se focou em como fazer uso destes oito bits. Estes bits tm sido
redefinidos e mais recentemente atravs do grupo de trabalho do DiffServ na IETF e pelos pontos de cdigo do
Explicit Congestion Notification (ECN) (RFC 3168.)
Tamanho total - o campo de dezesseis bits seguinte do IPv4 define todo o tamanho do datagrama, incluindo
cabealho e dados, em bytes de oito bits. O datagrama de tamanho mnimo de vinte bytes e o mximo 64 Kb.
O tamanho mximo do datagrama que qualquer n requer para estar apto para manusear so 576 bytes, mas os
ns mais modernos manuseiam pacotes bem maiores. Por vezes, as subredes impem restries no tamanho, em
cada caso os datagramas tm que ser "fragmentados". A fragmentao manuseada quer no n quer no
comutador de pacotes no IPv4, e apenas no n no caso do IPv6.
Identificador - o campo seguinte de dezesseis bits um campo de identificao. Este campo usado
principalmente para identificar fragmentos identificativos do datagrama IP original. Alguns trabalhos
experimentais sugerem usar o campo IP para outros propsitos, tais como adicionar pacotes para levar a
informao para datagrama, de forma a que ajude a pesquisar datagramas para trs com endereos fonte
falsificados.
Flags - o campo de trs bits que segue usado para controlar ou identificar fragmentos.
Offset - o campo offset do fragmento tem treze bits, e permite que um receptor determine o local de um fragmento
em particular no datagrama IP original.
Tempo de vida - um campo de oito bits, o TTL (time to live, ou seja, tempo para viver) ajuda a prevenir que os
datagramas persistam (ex. andando aos crculos) numa rede. Historicamente, o campo TTL limita a vida de um
datagrama em segundos, mas tornou-se num campo de contagem de ns caminhados. Cada comutador de pacotes
que um datagrama atravessa decrementa o campo TTL em um valor. Quando o campo TTL chega a zero, o pacote
no seguido por um comutador de pacotes e descartado.
Protocolo - um campo de protocolo de oito bits segue-se, definindo o protocolo seguinte usado numa poro de
dados de um datagrama IP. A Internet Assigned Numbers Authority mantm uma lista de nmeros de protocolos.
Os protocolos comuns e os seus valores decimais incluem o ICMP (1), o TCP (6).
Checksum - o campo seguinte um campo de verificao para o cabealho do datagrama IPv4. Um pacote em
trnsito alterado por cada comutador que atravesse. Um desses comutadores pode comprometer o pacote, e a
verificao uma forma simples de detectar a consistncia do cabealho. Este valor ajustado ao longo do
caminho e verificado a cada novo n. Envolve apenas verificao do cabealho (no dos dados).

172

Protocolo de Internet

Endereo de origem/destino - a seguir ao


campo de verificao, seguem-se os
endereo de origem e de destino, de 32
bits cada um. Note que os endereos IPv6
de origem e destino so de 128 bits cada.
Opes - Campos do cabealho
adicionais podem seguir o campo do
endereo de destino, mas estes no so
normalmente usados. Os campos de
opo podem ser seguidos de um campo
Encapsulamento IP: O endereo de origem no cabealho IP indicar a quem dever
de caminho que assegura que os dados do
ser enviada a resposta do protocolo encapsulado, neste caso o TCP.
utilizador so alinhados numa fronteira
de palavras de 32 bits. (No IPv6, as opes movem-se fora do cabealho padro e so especificados pelo campo
Next Protocol, semelhante funo do campo "Protocolo" no IPv4). A seguir, trs exemplos de opes que so
implementadas e aceitas na maioria dos roteadores:
Security (especifica o nvel de segurana do datagrama (usado em aplicaes militares)), Timestamp (Faz com que
cada roteador anexe seu endereo e sua marca temporal (32 bits), que serve para depurao de algoritmos de
roteamento) e Record route (faz com que cada roteador anexe seu endereo).

Endereamento IPv4 e encaminhamento


Talvez os aspectos mais complexos do IP sejam o endereamento e o encaminhamento. O endereamento define
como os endereos IP dos ns finais so atribudos e como as subredes dos endereos de IP dos ns so divididos e
agrupados. O encaminhamento IP feito por todos os ns, mas mais comumente por roteadores de rede, que
tipicamente usam os protocolos IGP ou EGP para ajudar na leitura de datagramas IP que reencaminhem decises
atravs de IPs em redes ligadas.

Ver tambm

Comutador
Endereo IP
IANA
Lista padro de servios e portas associadas

Bibliografia
RFC 791 - Internet Protocol (em ingls)
RFC 3168 - Explicit congestion notification (em ingls)
RFC 1883 - Internet Protocol, Version 6 (em ingls)

173

IPv6

174

IPv6
IPv6 a verso mais atual do protocolo IP. Sua criao fruto do esforo do IETF para criar a "nova gerao do IP"
(IPng: Internet Protocol next generation), cujas linhas mestras foram descritas por Scott Bradner e Allison Marken,
em 1994, na RFC 1752.[1] Sua principal especificao encontra-se na RFC 2460.[2]
O protocolo est sendo implantado gradativamente na Internet e deve funcionar lado a lado com o IPv4, numa
situao tecnicamente chamada de "pilha dupla" ou "dual stack", por algum tempo. A longo prazo, o IPv6 tem como
objetivo substituir o IPv4, que s suporta cerca de 4 bilhes (4x109) de endereos IP, contra cerca de 3,4x1038
endereos do novo protocolo. A previso atual para a exausto de todos os endereos IPv4 livres para atribuio a
operadores de Julho de 2011,[3] o que significa que a implantao do IPv6 inevitvel num futuro bastante
prximo.
O assunto to relevante que alguns governos tm apoiado essa implantao. O governo dos Estados Unidos, por
exemplo, em 2005, determinou que todas as suas agncias federais deveriam provar ser capazes de operar com o
protocolo IPv6 at junho de 2008. Em julho de 2008, foi liberada uma nova reviso[4] das recomendaes para
adoo do IPv6 nas agncias federais, estabelecendo a data de julho de 2010 para garantia do suporte ao IPv6. O
governo brasileiro recomenda a adoo do protocolo no documento e-PING, dos Padres de Interoperabilidade de
Governo Eletrnico.
|+ Protocolos Internet (TCP/IP)

Motivaes para a implantao do IPv6


O esgotamento do IPv4 e a necessidade de mais endereos na Internet
O principal motivo para a implantao do IPv6 na Internet a necessidade de mais endereos, porque os endereos
livres IPv4 esto se acabando.
Para entender as razes desse esgotamento, importante considerar que a Internet no foi projetada para uso
comercial. No incio da dcada de 1980, ela poderia ser considerada uma rede predominantemente acadmica, com
poucas centenas de computadores interligados. Apesar disso, pode-se dizer que o espao de endereamento do IP
verso 4, de 32 bits, no pequeno: 4.294.967.296 endereos.
Ainda assim, j no incio de sua utilizao comercial, em 1993, acreditava-se que o espao de endereamento da
Internet poderia se esgotar num prazo de 2 ou 3 anos. Isso no ocorreu por conta da quantidade de endereos, mas
sim por conta da poltica de alocao inicial, que no foi favorvel a uma utilizao racional desses recursos.
Dividiu-se esse espao em 3 classes, a saber:
Classe A: com 128 segmentos, que poderiam ser atribudos individualmente s entidades que deles
necessitassem, com aproximadamente 16 milhes de endereos cada. Essa classe era classificada como /8, pois os
primeiros 8 bits representavam a rede, ou segmento, enquanto os demais poderiam ser usados livremente. Ela
utilizava o espao compreendido entre os endereos 00000000.*.*.* (0.*.*.*) e 01111111.*.*.* (127.*.*.*).
Classe B: com aproximadamente 16 mil segmentos de 64 mil endereos cada. Essa classe era classificada como
/16. Ela utilizava o espao compreendido entre os endereos 10000000.0000000.*.* (128.0.*.*) e
10111111.11111111.*.* (191.255.*.*).
Classe C: com aproximadamente 2 milhes de segmentos de 256 endereos cada. Essa classe era classificada
como /24. Ela utilizava o espao compreendido entre os endereos 11000000.0000000.00000000.* (192.0.0.*) e
11011111.11111111.11111111.* (213.255.255.*).
Os 32 blocos /8 restantes foram reservados para Multicast e para a IANA.
O espao reservado para a classe A atenderia a apenas 128 entidades, no entanto, ocupava metade dos endereos
disponveis. No obstante, empresas e entidades como HP, GE, DEC, MIT, DISA, Apple, AT&T, IBM, USPS,

IPv6

175
dentre outras, receberam alocaes desse tipo.
As previses iniciais, no entanto, de esgotamento quase imediato dos recursos, no se concretizaram devido ao
desenvolvimento de uma srie de tecnologias, que funcionaram como uma soluo paliativa para o problema trazido
com o crescimento acelerado:
O CIDR (Classless Inter Domain Routing), ou roteamento sem uso de classes, que descrito pela RFC 1519.
Com o CIDR foi abolido o esquema de classes, permitindo atribuir blocos de endereos com tamanho arbitrrio,
conforme a necessidade, trazendo um uso mais racional para o espao.
O uso do NAT e da RFC 1918, que especifica os endereos privados, no vlidos na Internet, nas redes
corporativas. O NAT permite que com um endereo vlido apenas, toda uma rede baseada em endereos
privados, tenha conexo, embora limitada, com a Internet.
O DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), descrito pela RFC 2131. Esse protocolo trouxe a possibilidade
aos provedores de reutilizarem endereos Internet fornecidos a seus clientes para conexes no permanentes.
O conjunto dessas tecnologias reduziu a demanda por novos nmeros IP, de forma que o esgotamento previsto para a
dcada de 1990, ainda no ocorreu. No entanto, as previses atuais indicam que o esgotamento no IANA, que a
entidade que controla mundialmente esse recurso, ocorrer at 2011, e nos Registros Regionais ou Locais, como o
LACNIC, que controla os nmeros IP para a Amrica Latina e Caribe, ou o NIC.br, que controla os recursos para o
Brasil, 1 ou 2 anos depois.

Outros fatores motivantes


O principal fator que impulsiona a implantao do IPv6 a necessidade. Ele necessrio na infraestrutura da
Internet. uma questo de continuidade de negcios, para provedores e uma srie de outras empresas e instituies.
Contudo, h outros fatores que motivam sua implantao:
Internet das coisas: Imagina-se um futuro onde a computao ser ubiqua e pervasiva... A tecnologia estar
presente em vrios dispositivos hoje no inteligentes, que sero capazes de interagir autonomamente entre si computadores invisveis interligados Internet, embutidos nos objetos usados no dia a dia - tornando a vida um
pouco mais simples. Pode-se imaginar eletrodomsticos conectados, automveis, edifcios inteligentes,
equipamentos de monitoramento mdico, etc. Dezenas, talvez mesmo centenas ou milhares de equipamentos
estaro conectados em cada residncia e escritrio... O IPv6, com endereos abundantes, fixos, vlidos,
necessrio para fazer desse futuro uma realidade.
Expanso das redes: Vrios fatores motivam uma expanso cada vez mais acelerada da Internet: a incluso
digital, as redes 3G, etc. So necessrios mais IPs.
Qualidade de servio: A convergncia das redes de telecomunicaes futuras para a camada de rede comum, o
IPv6, favorecer o amadurecimento de servios hoje incipientes, como VoIP, streaming de vdeo em tempo real,
etc, e far aparecerem outros, novos. O IPv6 tem um suporte melhorado a classes de servio diferenciadas, em
funo das exigncias e prioridades do servio em causa.
Mobilidade: A mobilidade est a tornar-se um factor muito importante na sociedade de hoje em dia. O IPv6
suporta a mobilidade dos utilizadores, estes podero ser contactados em qualquer rede atravs do seu endereo
IPv6 de origem.

IPv6

176

Novidades nas especificaes do IPv6


Espao de Endereamento. Os endereos IPv6 tm um tamanho de 128 bits.
Autoconfigurao de endereo. Suporte para atribuio automtica de endereos numa rede IPv6, podendo ser
omitido o servidor de DHCP a que estamos habituados no IPv4.
Endereamento hierrquico. Simplifica as tabelas de encaminhamento dos roteadores da rede, diminuindo assim
a carga de processamento dos mesmos.
Formato do cabealho. Totalmente remodelados em relao ao IPv4.
Cabealhos de extenso. Opo para guardar informao adicional.
Suporte a qualidade diferenciada. Aplicaes de udio e vdeo passam a estabelecer conexes apropriadas tendo
em conta as suas exigncias em termos de qualidade de servio (QoS).
Capacidade de extenso. Permite adicionar novas especificaes de forma simples.
Encriptao. Diversas extenses no IPv6 permitem, partida, o suporte para opes de segurana como
autenticao, integridade e confidencialidade dos dados.

Formato do datagrama IPv6


Um datagrama IPv6 constitudo por um cabealho base, ilustrado na figura que se segue, seguido de zero ou mais
cabealhos de extenso, seguidos depois pelo bloco de dados.

Formato do cabealho base do datagrama IPv6:


Tem menos informao que o cabealho do IPv4. Por exemplo, o checksum ser removido do cabealho, que
nesta verso considera-se que o controle de erros das camadas inferiores confivel.
O campo Traffic Class usado para assinalar a classe de servio a que o pacote pertence, permitindo assim dar
diferentes tratamentos a pacotes provenientes de aplicaes com exigncias distintas. Este campo serve de base
para o funcionamento do mecanismo de qualidade de servio (QoS) na rede.
O campo Flow Label usado com novas aplicaes que necessitem de bom desempenho. Permite associar
datagramas que fazem parte da comunicao entre duas aplicaes. Usados para enviar datagramas ao longo de
um caminho pr-definido.
O campo Payload Length representa, como o nome indica, o volume de dados em bytes que pacote transporta.
O campo Next Header aponta para o primeiro header de extenso. Usado para especificar o tipo de informao
que est a seguir ao cabealho corrente.
O campo Hop Limit tem o nmero de hops transmitidos antes de descartar o datagrama, ou seja, este campo
indica o nmero mximo de saltos (passagem por encaminhadores) que o datagrama pode dar, antes de ser
descartado, semelhante ao TTL do IPv4.

IPv6

177

Fragmentao e determinao do percurso


No IPv6 o responsvel pela fragmentao o host que envia o datagrama, e no os roteadores intermdios como no
caso do IPv4. No IPv6, os roteadores intermdios descartam os datagramas maiores que o MTU da rede. O MTU
ser o MTU mximo suportado pelas diferentes redes entre a origem e o destino. Para isso o host envia pacotes
ICMP de varios tamanhos; quando um pacote chega ao host destino, todos os dados a serem transmitidos so
fragmentados no tamanho deste pacote que alcanou o destino.
O processo de descoberta do MTU tem que ser dinmico, porque o percurso pode ser alterado durante a transmisso
dos datagramas.
No IPv6, um prefixo no fragmentvel do datagrama original copiado para cada fragmento. A informao de
fragmentao guardada num cabealho de extenso separado. Cada fragmento iniciado por uma componente no
fragmentvel seguida de um cabealho do fragmento.

Mltiplos cabealhos
Uma das novidades do IPv6, a possibilidade de utilizao de mltiplos cabealhos encadeados. Estes cabealhos
extra permitem uma maior eficincia, devido a que o tamanho do cabealho pode ser ajustado s necessidades.
Tambm permite uma maior flexibilidade, porque podem ser sempre adicionados novos cabealhos para satisfazer
novas especificaes.
As especificaes actuais recomendam a seguinte ordem:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

IPv6
Hop-By-Hop Options Header
Destination Option Header
Routing Header
Fragment Header
Authentication Security Payload Header
Destination Options Header
Upper-Layer Header

Endereamento
O endereamento no IPv6 de 128 bits, e inclui prefixo de rede e sufixo de host. No entanto, no existem classes de
endereos, como acontece no IPv4. Assim, a fronteira do prefixo e do sufixo pode ser em qualquer posio do
endereo.
Um endereo padro IPv6 deve ser formado por um campo provider ID, subscribe ID, subnet ID e node ID. O node
ID (ou identificador de interface) deve ter 64bits, e pode ser formado a partir do endereo fsico (MAC) no formato
EUI 64.
Os endereos IPv6 so normalmente escritos como oito grupos de 4 dgitos hexadecimais. Por exemplo,
2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7344
Se um grupo de vrios dgitos seguidos for 0000, pode ser omitido. Por exemplo,
2001:0db8:85a3:0000:0000:0000:0000:7344
o mesmo endereo IPv6 que:
2001:0db8:85a3::7344
Existem no IPv6 tipos especiais de endereos:
unicast - cada endereo corresponde a uma interface (dispositivo).
multicast - cada endereo corresponde a mltiplas interfaces. enviada uma cpia para cada interface.

IPv6

178
anycast - corresponde a mltiplas interfaces que partilham um prefixo comum. Um datagrama enviado para um
dos dispositivos, por exemplo, o mais prximo.
Com o IPv6 todas as redes locais devem ter prefixos /64. Isso necessrio para o funcionamento da
autoconfigurao e outras funcionalidades.
Usurios de qualquer tipo recebero de seus provedores redes /48, ou seja, tero a seu dispor uma quantidade
suficiente de IPs para configurar aproximadamente 65 mil redes, cada uma com 2^64 endereos. preciso notar, no
entanto, que alguns provedores cogitam entregar aos usurios domsticos redes com tamanho /56, permitindo sua
diviso em apenas 256 redes /64.

Estruturas de endereos de transio


Os endereos IPv6 podem ser compatveis com IPv4 , podendo o primeiro conter endereos IPv4.
Para tal, os 128 bits do IPv6 ficam assim divididos:
campo de 80 bits colocado a '0' (zero)
campo de 16 bits colocado a '0' (zero)
endereo IPv4 de 32 bits
Endereos IPv6 compatveis com IPv4:
::<endereo IPv4>
Os endereos IPv6 podem ser mapeados para IPv4 e so concebidos para roteadores que suportem os dois
protocolos, permitindo que nos IPv4 faam um "tnel" atravs de uma estrutura IPv6. Ao contrrio dos anteriores,
estes endereos so automaticamente construdos pelos roteadores que suportam ambos os protocolos.
Para tal, os 128 bits do IPv6 ficam assim divididos:
campo de 80 bits colocado a '0' (zero)
campo de 16 bits colocado a 'F'
endereo IPv4 de 32 bits
Endereos IPv6 mapeados para IPv4:
::FFFF:<endereo IPv4>

Outras estruturas de endereos IPv6


Existem outras estruturas de endereos IPv6:
Endereos de ISP - formato projetado para permitir a conexo Internet por utilizadores individuais de um ISP.
Endereos de Site - para utilizao numa Rede Local.
[1] Request for Comments: 1752 (http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc1752. txt) (em ingls). Internet Engineering Task Force (janeiro de 1995). Pgina
visitada em 18 de outubro de 2009.
[2] Request for Comments: 2460 (http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc2460. txt) (em ingls). Internet Engineering Task Force (dezembro de 1998).
Pgina visitada em 18 de outubro de 2009.
[3] IPv4 Address Report (http:/ / www. potaroo. net/ tools/ ipv4/ index. html) (em ingls).
[4] NIST Special Publication 500-267 - A Profile for IPv6 in the U.S.Government Version 1.0 (http:/ / www. antd. nist. gov/ usgv6/ usgv6-v1.
pdf) (em ingls).

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Ligaes externas

http://curso.ipv6.br (http://curso.ipv6.br) - Curso e-learning Introduo ao IPv6, do CGI.br / NIC.br.


http://www.ipv6.br (http://www.ipv6.br) - Stio sobre IPv6 do Comit Gestor da Internet brasileiro.
http://www.ipv6-tf.com.pt/ (http://www.ipv6-tf.com.pt/) - Task Force IPv6 Portuguesa.
http://www.ip6.fccn.pt/ (http://www.ip6.fccn.pt/) - IPv6 na RCTS.
http://portalipv6.lacnic.net/pt-br (http://portalipv6.lacnic.net/pt-br) - Stio Internet sobre o IPv6 do
LACNIC.
http://www.ipv6.estg.ipleiria.pt/ (http://www.ipv6.estg.ipleiria.pt/) - Projeto portugus da Escola Superior
de Tecnologia e Gesto de Leiria.
http://www.gdhpress.com.br/redes/leia/index.php?p=cap4-8 (http://www.gdhpress.com.br/redes/leia/
index.php?p=cap4-8) - Captulo online sobre IPv6 do livro "Redes, Guia Prtico".
http://www.potaroo.net/tools/ipv4/ (http://www.potaroo.net/tools/ipv4/) - Estatsticas sobre a exausto do
IPv4.

Transmission Control Protocol


|+ Protocolos Internet (TCP/IP) O TCP (acrnimo para o ingls Transmission Control Protocol) um dos
protocolos sob os quais assenta o ncleo da Internet. A versatilidade e robustez deste protocolo tornou-o adequado a
redes globais, j que este verifica se os dados so enviados de forma correta, na sequncia apropriada e sem erros,
pela rede.
O TCP um protocolo do nvel da camada de transporte (camada 4) do Modelo OSI e sobre o qual assentam a
maioria das aplicaes cibernticas, como o SSH, FTP, HTTP portanto, a World Wide Web.

Caractersticas tcnicas
Cabealho de uma trama TCP
+

Bits 0 - 3

4-9

10 - 15

16 - 31

Porta na origem

Porta no destino

32

Nmero de sequncia

64

Nmero de confirmao (ACK)

96

Offset

128

Reservados

Flags

Checksum

160

Janela
Window
Ponteiro de urgncia

Opes (opcional)

Padding (at 32)


224

Dados

10

11

12

13

14

15

96 UrgPtr ACK Push RST SYN FIN

As caractersticas fundamentais do TCP so:


Orientado conexo - A aplicao envia um pedido de conexo para o destino e usa a "conexo" para transferir
dados.

Transmission Control Protocol

180

Ponto a ponto - uma conexo TCP estabelecida entre dois pontos.


Confiabilidade - O TCP usa vrias tcnicas para proporcionar uma entrega confivel dos pacotes de dados, que
a grande vantagem que tem em relao ao UDP, e motivo do seu uso extensivo nas redes de computadores. O
TCP permite a recuperao de pacotes perdidos, a eliminao de pacotes duplicados, a recuperao de dados
corrompidos, e pode recuperar a ligao em caso de problemas no sistema e na rede.
Full duplex - possvel a transferncia simultnea em ambas direes (cliente-servidor) durante toda a sesso.
Handshake - Mecanismo de estabelecimento e finalizao de conexo a trs e quatro tempos, respectivamente, o
que permite a autenticao e encerramento de uma sesso completa. O TCP garante que, no final da conexo,
todos os pacotes foram bem recebidos.
Entrega ordenada - A aplicao faz a entrega ao TCP de blocos de dados com um tamanho arbitrrio num fluxo
(ou stream) de dados, tipicamente em octetos. O TCP parte estes dados em segmentos de tamanho especificado
pelo valor MTU. Porm, a circulao dos pacotes ao longo da rede (utilizando um protocolo de encaminhamento,
na camada inferior, como o IP) pode fazer com que os pacotes no cheguem ordenados. O TCP garante a
reconstruo do stream no destinatrio mediante os nmeros de sequncia.
Controle de fluxo - O TCP usa o campo janela ou window para controlar o fluxo. O receptor, medida que recebe
os dados, envia mensagens ACK (=Acknowledgement), confirmando a recepo de um segmento; como
funcionalidade extra, estas mensagens podem especificar o tamanho mximo do buffer no campo (janela) do
segmento TCP, determinando a quantidade mxima de bytes aceita pelo receptor. O transmissor pode transmitir
segmentos com um nmero de bytes que dever estar confinado ao tamanho da janela permitido: o menor valor
entre sua capacidade de envio e a capacidade informada pelo receptor.

Descrio do funcionamento
O protocolo TCP especifica trs fases durante uma conexo:
estabelecimento da ligao, transferncia e trmino de ligao.
O estabelecimento da ligao feito em trs passos, enquanto
que o trmino feito em quatro. Durante a inicializao so
inicializados alguns parmetros, como o Sequence Number
(nmero de sequncia) para garantir a entrega ordenada e
robustez durante a transferncia.

Estabelecimento da ligao
Tipicamente, numa ligao TCP existe aquele designado de
servidor (que abre um socket e espera passivamente por
ligaes) num extremo, e o cliente no outro. O cliente inicia a
ligao enviando um pacote TCP com a flag SYN activa e
espera-se que o servidor aceite a ligao enviando um pacote
SYN+ACK. Se, durante um determinado espao de tempo, esse
pacote no for recebido ocorre um timeout e o pacote SYN
reenviado. O estabelecimento da ligao concludo por parte
do cliente, confirmando a aceitao do servidor respondendo-lhe
com um pacote ACK.

Fig. 1 - Neste exemplo considera-se o backlog preenchido


para forar o timeout no cliente para que o pacote SYN
seja reenviado. No entanto, o primeiro pacote podia ter-se
perdido devido a erros na rede.

Durante estas trocas, so trocados nmeros de sequncia iniciais (ISN) entre os interlocutores que iro servir para
identificar os dados ao longo do fluxo, bem como servir de contador de bytes transmitidos durante a fase de
transferncia de dados (sesso).

Transmission Control Protocol


No final desta fase, o servidor inscreve o cliente como uma ligao estabelecida numa tabela prpria que contm um
limite de conexes, o backlog. No caso do backlog ficar completamente preenchido a ligao rejeitada ignorando
(silenciosamente) todos os subsequentes pacotes SYN.

Transferncia de dados (sesso)


Durante a fase de transferncia o TCP est equipado com vrios mecanismos que asseguram a confiabilidade e
robustez: nmeros de sequncia que garantem a entrega ordenada, cdigo detector de erros (checksum) para deteco
de falhas em segmentos especficos, confirmao de recepo e temporizadores que permitem o ajuste e contorno de
eventuais atrasos e perdas de segmentos.
Como se pode observar pelo cabealho TCP, existem permanentemente um par de nmeros de sequncia, doravante
referidos como nmero de sequncia e nmero de confirmao (ACKnowledgement). O emissor determina o seu
prprio nmero de sequncia e o receptor confirma o segmento usando como nmero ACK o nmero de sequncia
do emissor. Para manter a confiabilidade, o receptor confirma os segmentos indicando que recebeu um determinado
nmero de bytes contguos. Uma das melhorias introduzidas no TCP foi a possibilidade do receptor confirmar blocos
fora da ordem esperada. Esta caracterstica designa-se por selective ACK, ou apenas SACK.
A remontagem ordenada dos segmentos feita usando os nmeros de sequncia, de 32 bit, que reiniciam a zero
quando ultrapassam o valor mximo, 231-1, tomando o valor da diferena. Assim, a escolha do ISN torna-se vital
para a robustez deste protocolo.
O campo checksum permite assegurar a integridade do segmento. Este campo expresso em complemento para um
consistindo na soma dos valores (em complemento para um) da trama. A escolha da operao de soma em
complemento para um deve-se ao facto de esta poder ser calculada da mesma forma para mltiplos desse
comprimento - 16 bit, 32 bit, 64 bit, etc - e o resultado, quando encapsulado, ser o mesmo. A verificao deste
campo por parte do receptor feita com a recomputao da soma em complemento para um que dar -0 caso o
pacote tenha sido recebido intacto.
Esta tcnica (checksum), embora muito inferior a outros mtodos detectores, como o CRC, parcialmente
compensada com a aplicao do CRC ou outros testes de integridade melhores ao nvel da camada 2, logo abaixo do
TCP, como no caso do PPP e Ethernet. Contudo, isto no torna este campo redundante: com efeito, estudos de
trfego revelam que a introduo de erro bastante frequente entre hops protegidos por CRC e que este campo
detecta a maioria desses erros.
As confirmaes de recepo (ACK) servem tambm ao emissor para determinar as condies da rede. Dotados de
temporizadores, tanto os emissores como receptores podem alterar o fluxo dos dados, contornar eventuais problemas
de congesto e, em alguns casos, prevenir o congestionamento da rede. O protocolo est dotado de mecanismos para
obter o mximo de performance da rede sem a congestionar o envio de tramas por um emissor mais rpido que
qualquer um dos intermedirios (hops) ou mesmo do receptor pode inutilizar a rede. So exemplo a janela deslizante,
o algoritmo de incio-lento

181

Transmission Control Protocol

182

Adequao de parmetros
O cabealho TCP possui um parmetro que permite indicar o
espao livre atual do receptor (emissor quando envia a
indicao): a janela (ou window). Assim, o emissor fica a saber
que s poder ter em trnsito aquela quantidade de informao
at esperar pela confirmao (ACK) de um dos pacotes - que por
sua vez trar, com certeza, uma atualizao da janela.
Curiosamente, a pilha TCP no Windows foi concebida para se
auto-ajustar na maioria dos ambientes e, nas verses atuais, o
valor padro superior em comparao com verses mais
antigas.
Porm, devido ao tamanho do campo, que no pode ser
expandido, os limites aparentes da janela variam entre 2 e
65535, o que bastante pouco em redes de alto dbito e
Neste simples exemplo s est a ser considerada a janela
hardware de alta performance. Para contornar essa limitao
do servidor. O cliente tem a percepo do estado da janela
usado uma Opo especial que permite obter mltiplos do valor
do servidor a cada ACK recebido.
da janela, chamado de escala da janela, ou TCP window scale;
este valor indica quantas vezes o valor da janela, de 16 bit, deve ser operado por deslocamento de bits (para a
esquerda) para obter os mltiplos, podendo variar entre 0 e 14. Assim, torna-se possvel obter janelas de 1 gigabyte.
O parmetro de escala definido unicamente durante o estabelecimento da ligao.

Trmino da ligao
A fase de encerramento da sesso TCP um processo de quatro
fases, em que cada interlocutor responsabiliza-se pelo
encerramento do seu lado da ligao. Quando um deles pretende
finalizar a sesso, envia um pacote com a flag FIN ativa, ao qual
dever receber uma resposta ACK. Por sua vez, o outro
interlocutor ir proceder da mesma forma, enviando um FIN ao
qual dever ser respondido um ACK.
Pode ocorrer, no entanto, que um dos lados no encerre a sesso.
Chama-se a este tipo de evento de conexo semi-aberta. O lado
que no encerrou a sesso poder continuar a enviar informao
pela conexo, mas o outro lado no.

Trmino de conexo.

Portas ou servios
O TCP introduz o conceito de porta tipicamente associado a um servio (camada aplicao)/ligao especfica.
Assim, cada um dos intervenientes na conexo dispe de uma porta associada (um valor de 16 bit) que dificilmente
ser o mesmo do interlocutor. Alguns servios (que fazem uso de protocolos especficos) so tipicamente acessveis
em portas fixas, conhecidas como portas bem conhecidas, que so aqueles numerados do 1 ao 1023. Alm destas,
existem ainda duas gamas de portas, registradas e privadas ou dinmicas. As portas bem conhecidas so atribudas
pela Internet Assigned Numbers Authority (IANA) e so tipicamente utilizados por processos com direitos de
sistema ou super-utilizador. Nestas portas encontram-se em escuta passiva os servios triviais, como HTTP, SSH,
FTP, etc. Todos os protocolos da suite IP se encontram registrados dentro desta gama.

Transmission Control Protocol


A gama de portas privadas segue regras de atribuio especficas do sistema operativo e serve para abrir ligaes a
outras mquinas, como surfar na rede, por exemplo.

Utilizao do IP para entrega de dados


O TCP, tal como o UDP, usa o IP para a entrega dos datagramas rede, e os pontos de acesso aplicao so
identificados por portas acessadas por multiplexao, tal como acontece com o UDP, o que permite mltiplas
ligaes em cada host. As portas podem ser associadas com uma aplicao (Processo).
O IP trata o pacote TCP como dados e no interpreta qualquer contedo da mensagem do TCP, sendo que os dados
TCP viajam pela rede em datagramas IP. Os roteadores que interligam as redes apenas verificam o cabealho IP,
quando fazem o envio dos datagramas. O TCP no destino interpreta as mensagem do protocolo TCP.

Ver tambm
bic-tcp
Lista de protocolos de redes

Ligaes externas
RFC 793 [1]

Referncias
[1] http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc793. txt

User Datagram Protocol


|+ Protocolos Internet (TCP/IP) O User Datagram Protocol (UDP) um protocolo simples da camada de
transporte. Ele descrito na RFC 768 [1] e permite que a aplicao escreva um datagrama encapsulado num pacote
IPv4 ou IPv6, e ento enviado ao destino. Mas no h qualquer tipo de garantia que o pacote ir chegar ou no.
O protocolo UDP no confivel. Caso garantias sejam necessrias, preciso implementar uma srie de estruturas
de controle, tais como timeouts, retransmisses, acknowlegments, controle de fluxo, etc. Cada datagrama UDP tem
um tamanho e pode ser considerado como um registro indivisvel, diferentemente do TCP, que um protocolo
orientado a fluxos de bytes sem incio e sem fim.
Tambm dizemos que o UDP um servio sem conexo, pois no h necessidade de manter um relacionamento
longo entre cliente e o servidor. Assim, um cliente UDP pode criar um socket, enviar um datagrama para um
servidor e imediatamente enviar outro datagrama com o mesmo socket para um servidor diferente. Da mesma forma,
um servidor poderia ler datagramas vindos de diversos clientes, usando um nico socket.
O UDP tambm fornece os servios de broadcast e multicast, permitindo que um nico cliente envie pacotes para
vrios outros na rede.

Breve Histria
O trabalho original de Vint Cerf e Bob Kahn sobre a Internet descreveu o protocolo TCP, que provia todo o
transporte e servios de encaminhamento na Internet. Kahn queria que o protocolo suportasse uma srie de servios
de transporte, desde a entrega sequenciada de dados totalmente confivel (modelo de circuito virtual) at o servio de
datagrama, onde a aplicao fazia uso direto do servio bsico de rede, o que poderia implicar em pacotes
ocasionalmente perdidos, corrompidos ou reordenados.

183

User Datagram Protocol

184

Entretanto, o esforo inicial para implementar TCP resultou numa verso que somente permitiu circuitos virtuais. O
modelo funcionou bem para transferncia de arquivos e aplicaes de logins remotos, mas alguns dos trabalhos em
aplicaes avanadas como pacotes de voz mostraram que, em alguns casos, a perda de pacotes deveria ser corrigida
pela aplicao e no pelo protocolo TCP. Isso levou a uma reorganizao do TCP original em dois protocolos: o
simples IP que provia apenas o endereamento e o roteamento dos pacotes individuais e o TCP em separado, que se
preocupava com o controle do fluxo e a recuperao de pacotes perdidos.
Para as aplicaes que no queriam os servios de TCP, uma alternativa chamada UDP (User Datagram Protocol) foi
adicionada para prover acesso direto ao servio bsico de IP.

Funcionamento
O UDP d s aplicaes acesso direto ao servio de entrega de datagramas, como o servio de entrega que o IP d. O
UDP pouco confivel, sendo um protocolo no orientado para conexo. No existem tcnicas no protocolo para
confirmar que os dados chegaram ao destino corretamente. O UDP usa nmero de porta de origem e de destino de 16
bits.
O UDP um acrnimo do termo ingls User Datagram Protocol que significa protocolo de datagramas de utilizador
(ou usurio). O UDP faz a entrega de mensagens independentes, designadas por datagramas, entre aplicaes ou
processos, em sistemas host. A entrega pode ser feita fora de ordem e datagramas podem ser perdidos. A integridade
dos dados pode ser conferida por um "checksum" (um campo no cabealho de checagem por soma) baseado em
complemento de um, de 16 bits.
Os pontos de acesso do UDP so geralmente designados por "Portas de protocolo" ou "portas" ou at "portos", em
que cada unidade de transmisso de dados UDP identifica o endereo IP e o nmero de porta do destino e da fonte da
mensagem, os nmeros podendo ser diferentes em ambos os casos.
A diferena bsica entre o UDP e o TCP o fato de que o TCP um protocolo orientado conexo e, portanto,
inclui vrios mecanismos para iniciar, manter e encerrar a comunicao, negociar tamanhos de pacotes, detectar e
corrigir erros, evitar congestionamento do fluxo e permitir a retransmisso de pacotes corrompidos, independente da
qualidade do meio fsicos.
No UDP, por sua vez, feito para transmitir dados pouco sensveis, como fluxos de udio e vdeo, ou para
comunicao sem conexo como o caso da negociao DHCP ou traduo de endereos por DNS. No UDP no
existem checagens e nem confirmao alguma. Os dados so transmitidos apenas uma vez, incluindo apenas um
frgil, e opcional, sistema de CRC de 16 bits. Os pacotes que chegam corrompidos so simplesmente descartados,
sem que o emissor sequer saiba do problema. Por outro lado, a ausncia de estruturas de controle complexas garante
ao UDP alta eficincia, j que cada pacote composto praticamente somente por dados.

Cabealho UDP
O cabealho UDP extremamente simples, contendo apenas os nmeros de porta, comprimento da mensagem e o
checksum. O cabealho dos datagramas UDP colocado a seguir ao cabealho IP.
Porta origem

Porta destino

Comprimento da mensagem

Checksum

Os campos em laranja so opcionais. A porta de origem geralmente especifica a porta desejada de resposta, mas pode
ser omitida. Isso tipicamente ocorre em comunicaes broadcast ou mensagens de pnico, que notificam sobre a
queda de um equipamento.

User Datagram Protocol

Seleo do nmero de portas no UDP


Os computadores que pretendem estabelecer uma comunicao devem definir um nmero de porta. Para o servidor
(Processo), e aguarda pela chegada de mensagens, datagramas, o cliente seleciona uma porta local, para recebimento
de datagramas e envia datagramas para a porta selecionada para o processo do servidor. Muitos servios conhecidos
usam nmeros de portas reservados, por exemplo: 161 para o Protocolo SNMP.

Vantagens do uso do UDP


O UDP uma escolha adequada para fluxos de dados em tempo real, especialmente aqueles que admitem perda
ou corrompimento de parte de seu contedo, tais como vdeos ou voz. Aplicaes sensveis a atrasos na rede, mas
poucos sensveis a perdas de pacotes, como jogos de computadores, tambm podem se utilizar do UDP. As
garantias de TCP envolvem retransmisso e espera de dados, como consequncia, intensificam os efeitos de uma
alta latncia de rede.
O UDP tambm suporta broadcasting e multicasting. Caso esses recursos sejam necessrios, o UDP dever
necessariamente ser utilizado. Algum tratamento de erro pode ser adicionado, mas geralmente aplicaes
multicast tambm admitem perda de parte dos pacotes ou fazem retransmisses constantes (tal como o ocorre no
protocolo DHCP).
O UDP no perde tempo com criao ou destruio de conexes. Durante uma conexo, o UDP troca apenas 2
pacotes, enquanto no TCP esse nmero superior a 10. Por isso, aplicaes que encaixam num modelo de
pergunta-resposta tambm so fortes candidatas a usar UDP. Entretanto, pode ser necessrio implementar
algoritmos de timeouts, acks e, no mnimo, retransmisso. Nesse caso, vale lembrar que se a troca de mensagens
for muito intensa, o protocolo TCP pode voltar a ser vantajoso, j que seu custo de conexo ser amortizado.
Embora o processamento dos pacotes UDP seja realmente mais rpido, quando as garantias de confiabilidade e
ordenao so necessrias, pouco provvel que uma implementao em UDP obter resultados melhores do que o
uso direto do TCP. Em primeiro lugar, corre-se o risco de que uma implementao ingnua feita em UDP seja menos
eficiente do que os algoritmos j testados e otimizados presentes no TCP. Em segundo lugar, boa parte do protocolo
TCP, nos principais sistemas operacionais, opera em modo ncleo, tendo portanto uma execuo mais privilegiada
do que um protocolo de aplicao teria. Finalmente, vlido lembrar que muitas placas de rede j possuem o TCP
programado em seu firmware o que permite, por exemplo, o clculo de checksum por hardware. Por isso, o
protocolo UDP no deveria ser utilizado para fluxos de bytes confiveis, tais como a transferncia de arquivos.
Como exemplo, podemos citar o protocolo TFTP, exceo a essa regra, que foi feito para redes locais, de alta
confiabilidade. Na internet, seu desempenho muito inferior ao sua verso confivel, o protocolo FTP.

Ligaes externas
(em ingls)RFC 768 [1]

Referncias
[1] http:/ / tools. ietf. org/ html/ rfc768

185

Endereo IP

Endereo IP
O endereo IP (Internet Protocol), de forma genrica, um endereo que indica o local de um determinado
equipamento (normalmente computadores) em uma rede privada ou pblica.
Para um melhor uso dos endereos de equipamentos em rede pelas pessoas, utiliza-se a forma de endereos de
domnio, tal como "www.wikipedia.org". Cada endereo de domnio convertido em um endereo IP pelo DNS.
Este processo de converso conhecido como resoluo de nomes de domnio.

Notao
O endereo IP, na verso 4 (IPv4), um nmero de 32 bits escrito com quatro octetos representados no formato
decimal (exemplo: 128.6.4.7). A primeira parte do endereo identifica uma rede especfica na inter-rede, a segunda
parte identifica um host dentro dessa rede. Devemos notar que um endereo IP no identifica uma mquina
individual, mas uma conexo inter-rede. Assim, um gateway conectando n redes tem n endereos IP diferentes,
um para cada conexo.
Os endereos IP podem ser usados tanto para nos referir a redes quanto a um host individual. Por conveno, um
endereo de rede tem o campo identificador de host com todos os bits iguais a 0 (zero). Podemos tambm nos referir
a todos os hosts de uma rede atravs de um endereo por difuso, quando, por conveno, o campo identificador de
host deve ter todos os bits iguais a 1 (um). Um endereo com todos os 32 bits iguais a 1 considerado um endereo
por difuso para a rede do host origem do datagrama. O endereo 127.0.0.1 reservado para teste (loopback) e
comunicao entre processos da mesma mquina. O IP utiliza trs classes diferentes de endereos. A definio de
tipo de endereo classes de endereos deve-se ao fato do tamanho das redes que compem a inter-rede variar muito,
indo desde redes locais de computadores de pequeno porte, at redes pblicas interligando milhares de hosts.
Existe uma outra verso do IP, a verso 6 (IPv6) que utiliza um nmero de 128 bits. Com isso d para utilizar 25616
endereos.
O endereo de uma rede (no confundir com endereo IP) designa uma rede, e deve ser composto pelo seu endereo
(cujo ltimo octeto tem o valor zero) e respectiva mscara de rede (netmask).

Resolver
Os endereos da Internet so mais conhecidos pelos nomes associados aos endereos IP (por exemplo, o nome
www.wikipedia.org est associado ao IP 208.80.152.130[1] ). Para que isto seja possvel, necessrio traduzir
(resolver) os nomes em endereos IP. O Domain Name System (DNS) um mecanismo que converte nomes em
endereos IP e endereos IP em nomes. Assim como o endereamento CIDR, os nomes DNS so hierrquicos e
permitem que faixas de espaos de nomes sejam delegados a outros DNS.

186

Endereo IP

187

Classes de endereos
Originalmente, o espao do endereo
IP foi dividido em poucas estruturas de
tamanho fixo chamados de "classes de
endereo". As trs principais so a
classe A, classe B e classe C.
Examinando os primeiros bits de um
endereo, o software do IP consegue
determinar rapidamente qual a classe, e
logo, a estrutura do endereo.
Os nmeros de rede e de host para as classes A, B e C

Classe A: Primeiro bit 0 (zero)


Classe B: Primeiros dois bits so 10 (um, zero)

Classe C: Primeiros trs bits so 110 (um, um, zero)


Classe D: (endereo multicast): Primeiros quatro bits so: 1110 (um, um, um, zero)
Classe E: (endereo especial reservado): Primeiros cinco bits so 11110 (um, um, um, um, zero)
A tabela, a seguir, contm o intervalo das classes de endereos IPs:
Classe

Gama de Endereos

N de Endereos por Rede

1.0.0.0 at 127.0.0.0

16 777 216

128.0.0.0 at 191.255.255.255 65 536

192.0.0.0 at 223.255.255.254 256

224.0.0.0 at 239.255.255.255 Multicast

240.0.0.0 at 247.255.255.254 Uso futuro; atualmente reservada a testes pela IETF

Classes especiais
Existem classes especiais na Internet que no so consideradas pblicas, no so consideradas como endereveis,
so reservadas, por exemplo, para a comunicao com uma rede privada ou com o computador local ("localhost").

Blocos de Endereos Reservados


CIDR Bloco de Endereos

Descrio

Referncia

0.0.0.0/8

Rede corrente (s funciona como endereo de origem) RFC 1700

10.0.0.0/8

Rede Privada

RFC 1918

14.0.0.0/8

Rede Pblica

RFC 1700

39.0.0.0/8

Reservado

RFC 1797

127.0.0.0/8

Localhost

RFC 3330

128.0.0.0/16

Reservado (IANA)

RFC 3330

169.254.0.0/16

Zeroconf

RFC 3927

172.16.0.0/12

Rede Privada

RFC 1918

191.255.0.0/16

Reservado (IANA)

RFC 3330

192.0.2.0/24

Documentao

RFC 3330

192.88.99.0/24

IPv6 para IPv4

RFC 3068

192.168.0.0/16

Rede Privada

RFC 1918

Endereo IP

188
198.18.0.0/15

Teste de benchmark de redes

RFC 2544

223.255.255.0/24

Reservado

RFC 3330

224.0.0.0/4

Multicasts (antiga rede Classe D)

RFC 3171

240.0.0.0/4

Reservado (antiga rede Classe E)

RFC 1700

255.255.255.255

Broadcast

A Internet Assigned Numbers Authority (IANA) responsvel pela coordenao global do DNS raiz, endereamento
IP, o protocolo de Internet e outros recursos.[2]

Localhost
A faixa de IP 127.0.0.0 127.255.255.255 (ou 127.0.0.0/8 na notao CIDR) reservada para a comunicao com o
computador local (localhost). Qualquer pacote enviado para estes endereos ficaro no computador que os gerou e
sero tratados como se fossem pacotes recebidos pela rede (Loopback).
O endereo de loopback local (127.0.0.0/8) permite aplicao-cliente enderear ao servidor na mesma mquina
sem saber o endereo do host, chamado de "localhost".
Na pilha do protocolo TCP/IP, a informao flui para a camada de rede, onde a camada do protocolo IP reencaminha
de volta atravs da pilha. Este procedimento esconde a distino entre ligao remota e local.

Redes privadas
Dos mais de 4 bilhes de endereos disponveis, trs faixas so reservadas para redes privadas. Estas faixas no
podem ser roteadas para fora da rede privada - no podem se comunicar diretamente com redes pblicas. Dentro das
classes A, B e C foram reservadas redes (normalizados pela RFC 1918) que so conhecidas como endereos de rede
privados. A seguir so apresentados as trs faixas reservadas para redes privadas:

Dica
Ao configurar um servidor DHCP, necessrio habilitar um endereo de broadcast.
Classe

Faixa de endereos de IP

Notao CIDR

Nmero de Redes

Nmero de IPs

IPs por rede

Classe A 10.0.0.0 10.255.255.255

10.0.0.0/8

128

16.777.216

16.777.214

Classe B 172.16.0.1 172.31.255.255

172.16.0.0/16

16.384

1.048.576

65 536

2.097.150

65.535

256

Classe C 192.168.0.0 192.168.255.255 192.168.0.0/24

Redes privadas podem ser criadas tambm por meio do Zeroconf. A finalidade do Zeroconf fornecer um endereo
IP (e, consequentemente, a conectividade entre as redes) sem usar um servidor DHCP e sem ter de configurar a rede
manualmente. A subrede 169.254/16 foi reservada para esta finalidade. Dentro desta faixa, as subredes 169.254.0/24
e 169.254.255/24 foram reservadas para uso futuro.
O endereo privado classe A permite 1 rede, o endereo privado classe B permite 16 redes e o endereo de rede
privado classe C permite 256 redes.

Endereo IP

Ver tambm

Mscara de rede
Encaminhamento
Subrede
CIDR
Intranet
IPv4
IPv6

[1] Endereo IP de www.wikipedia.org (http:/ / thednsreport. com/ ?domain=www. wikipedia. org)


[2] Pgina do Internet Assigned Numbers Authority (IANA) (http:/ / www. iana. org/ )

Ligaes externas
Posio do IP address (Google maps) (http://www.ip-adress.com) (em ingls)

Mscara de rede
Uma mscara de subrede tambm
conhecida como subnet mask ou
netmask um nmero de 32 bits usada
para separar em um IP a parte
correspondente rede pblica,
subrede e aos hosts.
Uma subrede uma diviso de uma
rede de computadores - a faixa de
endereos lgicos reservada para uma
Os nmeros de rede e de host para as classes A, B e C a partir de seu IP.
organizao. A diviso de uma rede
grande em menores resulta num trfego de rede reduzido, administrao simplificada e melhor performance de rede.
No IPv4 uma subrede identificada por seu endereo base e sua mscara de subrede.

Endereos de Rede e Endereos Lgicos


O termo endereo de rede pode tanto significar o endereo lgico, ou seja o endereo da camada de rede tal como
o endereo IP, como o primeiro endereo (endereo base) de uma faixa de endereos reservada a uma organizao.
Os computadores e dispositivos que compem uma rede tal como a Internet possuem um endereo lgico. O
endereo de rede nico e pode ser dinmico ou esttico. Este endereo permite ao dispositivo se comunicar com
outros dispositivos conectados rede. Para facilitar o roteamento os endereos so divididos em duas partes:
O endereo (nmero) da rede que identifica toda a rede/subrede: o endereo de todos os ns de uma subrede
comeam com a mesma sequncia.
O endereo (nmero) do host que identifica uma ligao a uma mquina em particular ou uma interface desta
rede.
Isto funciona de maneira semelhante a um endereo postal onde o endereo de rede representa a cidade e o endereo
do host representa a rua. A mscara de subrede usada para determinar que parte do IP o endereo da rede e qual
parte o endereo do host.

189

Mscara de rede

190

Classes IPv4
O esquema de endereamento de rede mais comum chamado IPv4. Os endereos IPv4 consistem de endereos de
32 bits divididos em 4 octetos e uma mscara de subrede do mesmo tamanho. H trs tipos de redes "classful":
Classe

Bits iniciais

Incio

Fim

Mscara de Subrede padro

1.0.0.1

10

128.0.0.1 191.255.255.254 255.255.0.0

/16

110

192.0.0.1 223.255.255.254 255.255.255.0

/24

127.255.255.254 255.0.0.0

Notao CIDR
/8

Uma rede classful uma rede que possui uma mscara de rede 255.0.0.0, 255.255.0.0 ou 255.255.255.0.

Mscaras de Subrede
A mscara de rede padro acompanha
a classe do endereo IP: num endereo
de classe A, a mscara ser 255.0.0.0,
indicando que o primeiro octeto se
refere rede e os trs ltimos ao host.
Num endereo classe B, a mscara
padro ser 255.255.0.0, onde os dois
primeiros octetos referem-se rede e
os dois ltimos ao host, e num
endereo classe C, a mscara padro
ser 255.255.255.0 onde apenas o
ltimo octeto refere-se ao host.

Mscaras de Rede para as classes A, B e C classfull.

Os 32 bits das Mscaras de Subrede so divididos em duas partes: um primeiro bloco de 1s seguido por um bloco de
0s. Os 1s indicam a parte do endereo IP que pertence rede e os 0s indicam a parte que pertence ao host.
Normalmente, as mscaras de subrede so representadas com quatro nmeros de 0 a 255 separados por trs pontos.
A mscara 255.255.255.0 (ou 11111111.11111111.11111111.00000000), por exemplo, em uma rede da classe C,
indica que o terceiro byte do endereo IP o nmero de subrede e o quarto o nmero do host (veja a seguir).
Embora normalmente as mscaras de subrede sejam representadas em notao decimal, mais fcil entender seu
funcionamento usando a notao binria. Para determinar qual parte de um endereo o da rede e qual o do host, um
dispositivo deve realizar uma operao "AND".
Exemplo
Endereo decimal

Binrio

Endereo completo 192.168.5.10

11000000.10101000.00000101.00001010

Mscara da subrede 255.255.255.0

11111111.11111111.11111111.00000000

Poro da rede

11000000.10101000.00000101.00000000

192.168.5.0

A Poro da Rede o AND entre o Endereo e a Mscara.


As mscaras de subrede no precisam preencher um octeto ("byte"). Isto permite que uma rede classfull seja
subdividida em subredes. Para criar uma subrede reserva-se alguns bits do host para a rede. O exemplo a seguir
mostra como os bits podem ser "emprestados" para converter uma rede classfull em uma subrede.
Exemplo

Mscara de rede

191

Endereo Decimal

Binrio

Endereo Completo de Rede 192.168.5.130

11000000.10101000.00000101.10000010

Mscara de Subrede

255.255.255.192

11111111.11111111.11111111.11000000

Poro da Subrede

192.168.5.128

11000000.10101000.00000101.10000000

No exemplo dois bits foram emprestados da poro do host e so usados para identificar a subrede.
IP

Prefixo da Rede

Nmero da Subrede

11000000.10101000.00000101.10000010 11000000.10101000.00000101 10

Nmero do Host
000010

Para determinar o nmero de hosts/subredes disponveis a partir de certa mscara de subrede devemos verificar o
nmero de bits emprestados. No exemplo anterior, por exemplo, h 2 bits emprestados, logo h:

subredes disponveis RFC 1812 [1], j pela antiga RFC 950 [2] o nmero de subredes seria 2. Isto se deve
ao fato de que a RFC 950 (seo 2.1, pgina 5) no permite subredes com todos os bits em 1 ou em 0.

As quatro subredes so:


Ender
RFC 1101 DNS Encodings of Network Names and Other Types

Ver tambm

Endereo IP
Encaminhamento
Subrede
CIDR
IP
IPv4

Ligaes externas
Understanding IP Addressing - Everything You Ever Wanted To Know [3] (PDF) pp.76 pages. 3COM (May 2001).
"1.08 MB"
255.255.255.0: A matemtica das mscaras de rede [4] (em portugus)
Online subnet calculators [5]
Network Calculators [6]
IP Address Subnetting Tutorial [7]
Cisco-IP Addressing and Subnetting for New Users [8]
IP subnetting made easy [9]

Mscara de rede

Referncias
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]

http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc1812. txt


http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc950. txt
http:/ / www. 3com. com/ other/ pdfs/ infra/ corpinfo/ en_US/ 501302. pdf
http:/ / www. vivaolinux. com. br/ artigos/ verArtigo. php?codigo=7477
http:/ / www. subnet-calculator. com/
http:/ / www. subnetmask. info/
http:/ / www. ralphb. net/ IPSubnet/
http:/ / www. cisco. com/ warp/ public/ 701/ 3. html
http:/ / techrepublic. com. com/ 5100-1035_11-6089187. html?tag=fdpop

192

193

Administrao de Redes
Administrador de rede
O Administrador de Rede tem como atribuio principal o gerenciamento da rede local, bem como dos recursos
computacionais relacionados direta ou indiretamente.
O Perfil deste profissional deve possuir curso tcnico ou superior em Redes de Computadores, Cincia da
Computao ou equivalente, e/ou ser uma pessoa com grande experincia na rea de informtica. importante que
seja familiarizado com os equipamentos e software com os quais trabalha, tendo como forma de comprovao as to
valorizadas certificaes, emitidas por grandes empresas atravs de provas. Exemplos so as MCP, MCSA e MCSE,
certificaes profissionais da Microsoft; E tambm a famosa Formao Cisco-CCNA, vista por muitos profissionais
como requisito obrigatrio para quem deseja garantir sua vaga no mercado de grandes empresas, em incio de
carreira.
No aspecto pessoal, o profissional deve ser dinmico e ter interesse em buscar alternativas tcnicas e gerenciais
atravs da dedicao. Deve ser confivel, prestativo e possuir facilidade de comunicao com seus usurios, alm de
funcionar como mediador com o Departamento de Informtica(DIN) nas questes tcnicas e administrativas da rede
local. quase obrigatrio tambm, devido as mudanas e os avanos que a tecnologia sofre em curto espao de
tempo, que o profissional da rea de informtica, se mantenha sempre atualizado, seja por meio do uso de novas
tecnologias e, ou, freqentando salas de cursos e treinamentos, e at mesmo cursando uma Ps-Graduao, que por
sinal, muito bem vista nessa rea.

Suas atribuies so
Instalao e ampliao da rede local;
Acompanhar o processo de compra do material necessrio para manuteno da rede local junto com o SAT (Setor
de Assistncia Tcnica), orientando o processo de compra e mantendo contato com os fornecedores de
equipamentos e materiais de informtica;
Instalar e configurar a mquina gateway da rede local seguindo as orientaes "Normas de Utilizao do DIN";
Orientar e/ou auxiliar os administradores das sub-redes na instalao/ampliao da sub-rede; manter em
funcionamento a rede local do DIN, disponibilizando e otimizando os recursos computacionais disponveis;
Executar servios nas mquinas principais da rede local, tais como: gerenciamento de discos, fitas e backup's,
parametrizao dos sistemas, atualizao de verses dos sistemas operacionais e aplicativos, aplicao de
correes e patches;
Realizar abertura, controle e fechamento de contas nas mquinas principais do domnio local, conforme normas
estabelecidas pelo DIN;
Controlar e acompanhar a performance da rede local e sub-redes bem como dos equipamentos e sistemas
operacionais instalados;
Propor a atualizao dos recursos de software e hardware aos seus superiores;
Manter atualizado os dados relativos ao DNS das mquinas da rede local;
Divulgar informaes de forma simples e clara sobre assuntos que afetem os usurios locais, tais como mudana
de servios da rede, novas verses de software, etc.;

Administrador de rede
Manter-se atualizado tecnicamente atravs de estudos, participao em cursos e treinamentos, listas de discusso,
etc.;
Garantir a integridade e confidenciabilidade das informaes sob seu gerenciamento e verificar ocorrncias de
infraes e/ou segurana;
Comunicar ao DIN qualquer ocorrncia de segurana na rede local que possa afetar a rede local e/ou Internet;
Promover a utilizao de conexo segura entre os usurios do seu domnio.
Tendo como foco principal os servios de Rede e equipamentos a qual a ele compete.
Colocar em pratica a poltica de segurana de redes, alm de desenvolv-la.

Veja tambm
Administrador de sistemas

194

195

Segurana de Redes
Segurana de rede
Quando falamos em Segurana nas redes de computadores atualmente, fazemos uma grande referncia Internet,
pois nessa rede mundial onde os ataques aos nossos computadores ocorrem com maior freqncia.
Mas antes de desenvolvermos o tema, temos que nos responder: o que vem a ser segurana?
Basicamente, dizemos que uma casa est segura, quando as vulnerabilidades dela foram minimizadas. Mas... e
vulnerabilidade? Segundo a ISO (International Standardization Organization - Organizao Internacional para
Padronizao), no contexto da computao, qualquer fraqueza que pode ser explorada para se violar um sistema ou
as informaes que nele contm.
A Segurana de Rede, ou Segurana em Redes Informticas, pode ser dividida, didaticamente, em trs grandes
reas: a defesa contra catstrofes, a defesa contra falhas previsveis e a defesa contra atividades no autorizadas.
Ela envolve diferentes reas, sendo que as principais so:

Criptografia
Gesto de Chaves Pblicas
Vulnerabilidade em Mquinas de Sistemas Distribudos
Vulnerabilidade em Redes Locais e de Grande Escala
Firewalls
Sistemas de Deteco de Intruses
Redes Privadas Virtuais (VPN)
Segurana em Redes Sem Fios

Referncias
Zuquete, Andr. Segurana em Redes Informticas. FCA Editora em Informtica, 2008.

Traffic shaping

Traffic shaping
Traffic shaping um termo da lngua inglesa, utilizado para definir a prtica de priorizao do trfego de dados,
atravs do condicionamento do dbito de redes, a fim de otimizar o uso da largura de banda disponvel.
O termo passou a ser mais conhecido e utilizado aps a popularizao do uso de tecnologias "voz sobre ip" (VoIP),
que permitem a conversao telefnica atravs da internet. O uso desta tecnologia permite que a comunicao entre
localidades distintas tenham seus custos drasticamente reduzidos, substituindo o uso das conexes comuns.
No Brasil, a prtica passou a ser adotada pelas empresas de telefonia, apesar de condenada por algumas instituies
protetoras dos direitos do consumidor. Estas empresas utilizam programas de gesto de dados que acompanham e
analisam a utilizao e priorizam a navegao, bloqueando ou diminuindo o trafego de dados VoIP, assim
prejudicando a qualidade do uso deste tipo de servio. A prtica tambm comumente adotada para outros tipos de
servios, conhecidos por demandar grande utilizao da largura de banda, como os de transferncia de arquivos, por
exemplo, P2P e FTP.
Os programas de traffic shaping podem ainda fazer logs dos hbitos de utilizadores, capturar informaes sobre IPs
acedidos, ativar gravaes automticas a partir de determinadas condutas, reduzir ou interferir na transferncia de
dados de cada utilizador, bloqueando redes peer-to-peer (P2P) ou FTP.
No Brasil, Velox, Vivax, Vivo, NET Vrtua, Ajato, GVT, entre outras, aparentemente parecem utilizar da tcnica
segundo testes realizados por usurios destas redes, mas tais empresas oficialmente negam.[carecede fontes?]
Em Portugal, ZON Netcabo, TMN,SGC Telecom, Oni, Zapp e Optimus parecem utilizar da tcnica mas oficialmente
negam.[carecede fontes?]

Processos na justia
Um cliente da Comcast, o segundo maior provedor dos EUA, processou a empresa por esta limitar a velocidade da
ligao em aplicaes de partilha de arquivos peer-to-peer. No processo, que deu entrada num tribunal da Califrnia,
o cliente alega que as velocidades anunciadas pela Comcast so falsas, j que o ISP limita severamente a velocidade
de certas aplicaes da internet como as de partilha de arquivos peer-to-peer.[1]
As suspeitas de que a Comcast bloqueia trfego peer-to-peer foram confirmadas por uma investigao da Associated
Press, que descobriu que a fornecedora de servio de internet utiliza um mtodo - que envolve o envio de pacotes de
dados modificados - para filtrar o trfego dos programas que utilizam o protocolo de partilha de arquivos BitTorrent.
O problema afeta outras aplicaes, como o software colaborativo Lotus Notes, da IBM.
A Comcast nega que bloqueia trfego, mas admite que atrasa a transmisso de dados para manter a qualidade do
servio, uma prtica utilizada por alguns servidores que recebe o nome Traffic Shaping.
O cliente pretende ser indenizado conjuntamente com todos os outros clientes da Comcast na Califrnia, e que o ISP
seja forada a parar com as interferncias na velocidade da ligao.[carecede fontes?].
[1] ISP processado por bloquear P2P (http:/ / ciberia. aeiou. pt/ ?st=8018)

196

Traffic shaping

197

Ver tambm
Qualidade de servio

Ligaes externas

ABUSAR - Traffic Shaping e VPN (http://www.abusar.org/traffic_shaping.html)


ABUSAR - P2P via Hamachi (http://www.abusar.org/torrent.html)
SECUREIX - VPN Gratuita (http://www.secureix.com)
RELAKKS - VPN No Gratuita (https://www.relakks.com/?cid=gb)
3 dicas importantes para burlar o Traffic Shaping (http://www.dicaspc.com/2008/02/
3-dicas-para-burlar-o-traffic-shaping.html)
Teste se seu provedor pratica traffic shaping (http://broadband.mpi-sws.mpg.de/transparency/bttest.php)

Firewall
Firewall (em portugus: muro
corta-fogo) o nome dado ao
dispositivo
de
uma
rede
de
computadores que tem por objetivo
aplicar uma poltica de segurana a um
determinado ponto de controle da rede.
Sua funo consiste em regular o
trfego de dados entre redes distintas e
impedir a transmisso e/ou recepo de
acessos nocivos ou no autorizados de
uma rede para outra. Este conceito
inclui os equipamentos de filtros de
pacotes e de proxy de aplicaes,
comumente associados a redes TCP/IP.

Firewall separando redes LAN e WAN

Os primeiros sistemas firewall nasceram exclusivamente para suportar segurana no conjunto de protocolos TCP/IP
(ver histria).
O termo ingls firewall faz aluso comparativa da funo que este desempenha para evitar o alastramento de acessos
nocivos dentro de uma rede de computadores a uma parede corta-fogo (firewall), que evita o alastramento de
incndios pelos cmodos de uma edificao[1] .
Existe na forma de software e hardware, ou na combinao de ambos (neste caso, normalmente chamado de
"appliance"). A complexidade de instalao depende do tamanho da rede, da poltica de segurana, da quantidade de
regras que autorizam o fluxo de entrada e sada de informaes e do grau de segurana desejado.

Histria
Os sistemas firewall nasceram no final dos anos 80, fruto da necessidade de criar restrio de acesso entre as redes
existentes. Nesta poca a expanso das redes acadmicas e militares, que culminou com a formao da ARPANET e,
posteriormente, a Internet e a popularizao dos primeiros computadores tornou-se um prato cheio para a incipiente
comunidade hacker. Casos de invases de redes, de acessos indevidos a sistemas e de fraudes em sistemas de
telefonia comearam a surgir, e foram retratados no filme Jogos de Guerra ("War Games"), de 1983. Em 1988,
administradores de rede identificaram o que se tornou a primeira grande infestao de vrus de computador e que

Firewall
ficou conhecido como Internet Worm. Em menos de 24 horas, o worm escrito por Robert T. Morris Jr disseminou-se
por todos os sistemas da ento existente Internet (formado exclusivamente por redes de ensino e governamentais),
provocando um verdadeiro "apago" na rede.

Primeira Gerao (Filtros de Pacotes)


A tecnologia foi disseminada em 1988 atravs de pesquisa sustentada pela DEC;
Bill Cheswick e Steve Bellovin da AT&T desenvolvem o primeiro modelo para prova de conceito;
O modelo tratava-se de um filtro de pacotes responsvel pela avaliao de pacotes do conjunto de protocolos
TCP/IP;
Apesar do principal protocolo de transporte TCP orientar-se a um estado de conexes, o filtro de pacotes no
tinha este objetivo inicialmente (uma possvel vulnerabilidade);
At hoje, este tipo de tecnologia adotada em equipamentos de rede para permitir configuraes de acesso simples
(as chamadas "listas de acesso" ou "access lists"). O ipchains exemplo recente de um firewall que utiliza a
tecnologia desta gerao. Hoje o "ipchains" foi substitudo pelo iptables que nativo do Linux e com maiores
recursos.
Regras Tpicas na Primeira Gerao
Restringir trfego baseado no endereo IP de origem ou destino;
Restringir trfego atravs da porta (TCP ou UDP) do servio.

Segunda Gerao (Filtros de Estado de Sesso)


A tecnologia foi disseminada a partir de estudo desenvolvido no comeo dos anos 90 pelo Bell Labs;
Pelo fato de o principal protocolo de transporte TCP orientar-se por uma tabela de estado nas conexes, os filtros
de pacotes no eram suficientemente efetivos se no observassem estas caractersticas;
Foram chamados tambm de firewall de circuito.
Regras Tpicas na Segunda Gerao

Todas as regras da 1. Gerao;


Restringir o trfego para incio de conexes (NEW);
Restringir o trfego de pacotes que no tenham sido iniciados a partir da rede protegida (ESTABLISHED);
Restringir o trfego de pacotes que no tenham nmero de sequncia corretos.

FireWall StateFull:
Armazena o estado das conexes e filtra com base nesse estado. Trs estados para uma conexo: - NEW: Novas
conexes;- - ESTABLISHED: Conexes j estabelecidas; - RELATED: Conexes relacionadas a outras existentes.

Terceira Gerao (Gateway de Aplicao - OSI)


Baseado nos trabalhos de Gene Spafford (co-autor do livro Practical Unix and Internet Security), Marcos Ranum
(fundador da empresa TIS), e Bill Cheswick;
Tambm so conhecidos como "Firewall de Aplicao" ou "Firewall Proxy";
Foi nesta gerao que se lanou o primeiro produto comercial em 13 de Junho de 1991o SEAL da DEC;
Diversos produtos comerciais surgiram e se popularizaram na dcada de 90, como os firewalls Raptor, Gauntlet
(que tinha sua verso gratuita batizada de TIS) e Sidewinder, entre outros;
No confundir com o conceito atual de ''Firewall'' de Aplicao: firewalls de camada de Aplicao eram
conhecidos desta forma por implementarem o conceito de Proxy e de controle de acesso em um nico dispositivo
(o Proxy Firewall), ou seja, um sistema capaz de receber uma conexo, decodificar protocolos na camada de
aplicao e interceptar a comunicao entre cliente/servidor para aplicar regras de acesso;

198

Firewall
Regras Tpicas na Terceira Gerao

Todas as regras das geraes anteriores;


Restringir acesso FTP a usurios annimos;
Restringir acesso HTTP para portais de entretenimento;
Restringir acesso a protocolos desconhecidos na porta 443 (HTTPS).

Quarta Gerao e subsequentes


O firewall consolida-se como uma soluo comercial para redes de comunicao TCP/IP;
Diversas empresas como StoneSoft, Fortinet, SonicWALL, Juniper, Checkpoint e Cisco desenvolvem solues
que ampliam caractersticas anteriores:
Stateful Inspection para inspecionar pacotes e trfego de dados baseado nas caractersticas de cada aplicao,
nas informaes associadas a todas as camadas do modelo OSI (e no apenas na camada de rede ou de
aplicao) e no estado das conexes e sesses ativas;
Preveno de Intruso para fins de identificar o abuso do protocolo TCP/IP mesmo em conexes
aparentemente legtimas;
Deep Packet Inspection associando as funcionalidades do Stateful Inspection com as tcnicas dos dispositivos
IPS;
A partir do incio dos anos 2000, a tecnologia de Firewall foi aperfeioada para ser aplicada tambm em estaes
de trabalho e computadores domsticos (o chamado "Firewall Pessoal"), alm do surgimento de solues de
firewall dedicado a servidores e aplicaes especficas (como servidores Web e banco de dados).

Classificao
Os sistemas firewall podem ser classificados da seguinte forma:

Filtros de Pacotes
Estes sistemas analisam individualmente os pacotes medida que estes so transmitidos, verificando as informaes
das camada de enlace (camada 2 do modelo ISO/OSI) e de rede (camada 3 do modelo ISO/OSI).
As regras podem ser formadas indicando os endereos de rede (de origem e/ou destino) e as portas TCP/IP
envolvidas na conexo. A principal desvantagem desse tipo de tecnologia para a segurana reside na falta de controle
de estado do pacote, o que permite que agentes maliciosos possam produzir pacotes simulados (com endereo IP
falsificado, tcnica conhecida como IP Spoofing), fora de contexto ou ainda para serem injetados em uma sesso
vlida. Esta tecnologia foi amplamente utilizada nos equipamentos de 1a.Gerao (incluindo roteadores), no
realizando nenhum tipo de decodificao do protocolo ou anlise na camada de aplicao.

Proxy Firewall ou Gateways de Aplicao


Os conceitos de gateways de aplicao (application-level gateways) e "bastion hosts" foram introduzidos por Marcus
Ranum em 1995. Trabalhando como uma espcie de eclusa, o firewall de proxy trabalha recebendo o fluxo de
conexo, tratando as requisies como se fossem uma aplicao e originando um novo pedido sob a responsabilidade
do mesmo firewall (non-transparent proxy) para o servidor de destino. A resposta para o pedido recebida pelo
firewall e analisada antes de ser entregue para o solicitante original.
Os gateways de aplicaes conectam as redes corporativas Internet atravs de estaes seguras (chamadas de
bastion hosts) rodando aplicativos especializados para tratar e filtrar os dados (os proxy firewalls). Estes gateways,
ao receberem as requisies de acesso dos usurios e realizarem uma segunda conexo externa para receber estes
dados, acabam por esconder a identidade dos usurios nestas requisies externas, oferecendo uma proteo
adicional contra a ao dos crackers.

199

Firewall
Desvantagens
Para cada novo servio que aparece na Internet, o fabricante deve desenvolver o seu correspondente agente de
Proxy. Isto pode demorar meses, tornando o cliente vulnervel enquanto o fabricante no liberta o agente
especfico. A instalao, manuteno e atualizao dos agentes do Proxy requerem servios especializados e
podem ser bastante complexos e caros;
Os proxies introduzem perda de desempenho na rede, j que as mensagens devem ser processadas pelo agente do
Proxy. Por exemplo, o servio FTP manda um pedido ao agente do Proxy para FTP, que por sua vez interpreta a
solicitao e fala com o servidor FTP externo para completar o pedido;
A tecnologia atual permite que o custo de implementao seja bastante reduzido ao utilizar CPUs de alto
desempenho e baixo custo, bem como sistemas operacionais abertos (Linux), porm, exige-se manuteno
especfica para assegurar que seja mantido nvel de segurana adequado (ex.: aplicao de correes e
configurao adequada dos servidores).

Stateful Firewall (Firewall de Estado de Sesso)


Os firewalls de estado foram introduzidos originalmente em 1991 pela empresa DEC com o produto SEAL, porm,
no foi at 1994, com os israelenses da Checkpoint [2], que a tecnologia ganharia maturidade suficiente. O produto
Firewall-1 utilizava a tecnologia patenteada chamada de Stateful Inspection, que tinha capacidade para identificar o
protocolo dos pacotes transitados e "prever" as respostas legtimas. Na verdade, o firewall guardava o estado de
todas as ltimas transaes efetuadas e inspecionava o trfego para evitar pacotes ilegtimos.
Posteriormente surgiram vrios aperfeioamentos, que introduziram o Deep Packet Inspection, tambm conhecido
como tecnologia SMLI (Stateful Multi-Layer Inspection), ou seja Inspeo de Total de todas as camadas do modelo
ISO/OSI (7 camadas). Esta tecnologia permite que o firewall decodifique o pacote, interpretando o trfego sob a
perspectiva do cliente/servidor, ou seja, do protocolo propriamente dito e inclui tcnicas especficas de identificao
de ataques.
Com a tecnologia SMLI/Deep Packet Inspection, o firewall utiliza mecanismos otimizados de verificao de trfego
para analis-los sob a perspectiva da tabela de estado de conexes legtimas. Simultaneamente, os pacotes tambm
vo sendo comparados a padres legtimos de trfego para identificar possveis ataques ou anomalias. A combinao
permite que novos padres de trfegos sejam entendidos como servios e possam ser adicionados s regras vlidas
em poucos minutos.
Supostamente a manuteno e instalao so mais eficientes (em termos de custo e tempo de execuo), pois a
soluo se concentra no modelo conceitual do TCP/IP. Porm, com o avanar da tecnologia e dos padres de trfego
da Internet, projetos complexos de firewall para grandes redes de servio podem ser to custosos e demorados
quanto uma implementao tradicional.

Firewall de Aplicao
Com a exploso do comrcio eletrnico, percebeu-se que mesmo a ltima tecnologia em filtragem de pacotes para
TCP/IP poderia no ser to efetiva quanto se esperava. Com todos os investimentos dispendidos em tecnologia de
stateful firewalls, os ataques continuavam a prosperar de forma avassaladora. Somente a filtragem dos pacotes de
rede no era mais suficiente. Os ataques passaram a se concentrar nas caractersticas (e vulnerabilidades) especficas
de cada aplicao. Percebeu-se que havia a necessidade de desenvolver um novo mtodo que pudesse analisar as
particularidades de cada protocolo e tomar decises que pudessem evitar ataques maliciosos contra uma rede.
Apesar de o projeto original do TIS Firewall concebido por Marcos Ranum j se orientar a verificao dos mtodos
de protocolos de comunicao, o conceito atual de Firewall de Aplicao nasceu principalmente pelo fato de se
exigir a concentrao de esforos de anlise em protocolos especficos, tais como servidores Web e suas conexes de
hipertexto HTTP. A primeira implementao comercial nasceu em 2000 com a empresa israelense Sanctum [3],
porm, o conceito ainda no havia sido amplamente difundido para justificar uma adoo prtica.

200

Firewall

201

Se comparado com o modelo tradicional de Firewall -- orientado a redes de dados, o Firewall de Aplicao
frequentemente instalado junto plataforma da aplicao, atuando como uma espcie de procurador para o acesso ao
servidor (Proxy).
Alguns projetos de cdigo-aberto, como por exemplo o ModSecurity[4] para servidores Apache, tm por objetivo
facilitar a disseminao do conceito para as aplicaes Web.
Vantagens
Pode suprir a deficincia dos modelos tradicionais e mapear todas as transaes especficas que acontecem na
camada da aplicao Web proprietria;
Por ser um terminador do trfego SSL, pode avaliar hipertextos criptografadas (HTTPS) que originalmente
passariam despercebidos ou no analisados por firewalls tradicionais de rede;
Desvantagens
Pelo fato de embutir uma grande capacidade de avaliao tcnica dos mtodos disponibilizados por uma aplicao
(Web), este tipo de firewall exige um grande poder computacionalgeralmente traduzido para um grande custo
de investimento;
Ao interceptar aplicaes Web e suas interaes com o cliente (o navegador de Web), pode acabar por provocar
alguma incompatibilidade no padro de transaes (fato que exigir, sem sombra de dvidas, um profundo
trabalho de avaliao por parte dos implementadores);
Alguns especialistas ou engenheiros de tecnologia refutam o firewall de aplicao baseando-se nas seguintes
argumentaes:
A tecnologia introduz mais um ponto de falha sem adicionar significativos avanos na tecnologia de proteo;
O firewall e o IDS/IPS j seriam suficientes para cobrir grande parte dos riscos associados a aplicao Web;
A tecnologia ainda precisa amadurecer o suficiente para ser considerada um componente indispensvel de uma
arquitetura de segurana;
Certamente esses argumentos sero bastante discutidos ao longo dos prximos anos como um imperativo para
determinar a existncia desta tecnologia no futuro.
Adm-Firewall
Com a necessidade de aumentar a segurana da informao dentro das empresas surgiram os Adm-Firewalls que
tratam o acesso interno dos colaboradores Internet, filtrando o contedo acessado, permitindo somente sites que
no prejudicam a segurana da rede e a produtividade, controlando o consumo de banda e definido regras de acesso a
porta. O Firewall Administrado facilita o gerencimento da rede da empresa pelo Administrador de Rede, j que
permite inmeras configuraes de acesso, liberao e bloqueio, tornando o a rede mais segura.
[1]
[2]
[3]
[4]

Origem do Termo Firewall (http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Firewall_(construction)) (em Ingls). Pgina visitada em 19/08/2007.
http:/ / www. checkpoint. com
http:/ / watchfire. com
ModSecurity (http:/ / www. modsecurity. org).

Ligaes externas
Artigo de 1994 do Marcus Ranum - Thinking about Firewalls (http://www.cs.ucla.edu/~miodrag/
cs259-security/ranum94thinking.pdf)
Artigo da SecurityFocus Firewall Evolution - Deep Packet Inspection (http://www.securityfocus.com/infocus/
1716)

Sistema de deteco de intrusos

Sistema de deteco de intrusos


Sistema de deteco de intrusos ou simplesmente IDS ( em ingls: Intrusion detection system) refere-se a meios
tcnicos de descobrir em uma rede quando esta est tendo acessos no autorizados que podem indicar a aco de um
cracker ou at mesmo funcionrios mal intencionados.
Com o acentuado crescimento das tecnologias de infra-estrutura tanto nos servios quanto nos protocolos de rede
torna-se cada vez mais difcil a implantao de sistema de deteco de intrusos. Esse fato est intimamente ligado
no somente a velocidade com que as tecnologias avanam, mas principalmente com a complexidade dos meios que
so utilizados para aumentar a segurana nas transmisses de dados.
Uma soluo bastante discutida a utilizao de host-based IDS que analisam o trfego de forma individual em uma
rede. No host-based o IDS instalado em um servidor para alertar e identificar ataques e tentativas de acessos
indevidos prpria mquina.
Segue abaixo uma breve demonstrao de como algumas tecnologias podem dificultar a utilizao de sistemas de
deteco de intrusos.

SSL, IPSec e outros


IDS baseadas em rede monitoram os cabealhos e o campo de dados dos pacotes a fim de detectar possveis
invasores no sistema, alm de acessos que podem prejudicar a performance da rede. A implantao de criptografia
(implementada via SSL, IPSec e outras) nas transmisses de dados como elemento de segurana prejudica esse
processo. Tal ciframento pode ser aplicado no cabealho do pacote, na rea de dados do pacote ou at mesmo no
pacote inteiro, impedindo e ou dificultando o entendimento dos dados por entidades que no sejam o seu real
destinatrio.
Exemplificando, o SSL (Secure Socket Layer) executado entre a camada de transporte e de aplicao do TCP/IP,
criptografando assim a rea de dados dos pacotes. Sistemas IDS no tero como identificar atravs do contedo dos
pacotes ataques para terminar as conexes ou at mesmo interagir com um firewall.
Outro exemplo a implementao do IPSec, que uma extenso do protocolo IP que bastante utilizada em
solues de VPN. Existem dois modos de funcionamento, o modo transporte e o modo tnel, descritos na RFC2401
de Kent, Atkinson (1998).
No modo de transporte o IPSec similar ao SSL, protegendo ou autenticando somente a rea de dados do pacote IP;
j no modo tnel o pacote IP inteiro criptografado e encapsulado. Como pode ser notado no modo transporte um
IDS pode verificar somente o cabealho do pacote, enquanto o modo tnel nem o cabealho e nem a rea de dados.

IDS em redes com switches


A implementao de IDSs em redes comutadas (no caso baseadas em switching) permitem a comunicao direta,
no compartilhada entre dois dispositivos. Essa caracterstica introduz algumas dificuldades para a implementao
de IDSs se comparada as redes com transmisso por difuso.
Como nesse tipo de rede os dados trafegam diretamente para seus destinos (sem a difuso) torna-se preciso, na
implantao de IDSs, algumas solues especficas.
O uso de Port Span consiste na utilizao de switches com IDS embutidos. A deciso de sua utilizao deve ser
discutida antes da compra dos concentradores de rede (switches).
O uso de Splitting Wire e Optical Tap uma soluo que consiste em colocar uma "escuta" posicionada entre um
switch e um equipamento de rede que se deseja monitorar. Um meio bastante barato de se fazer isso (Ethernet e Fast
Ethernet) a colocao de um concentrador de rede por difuso (hub) na conexo que se deseja vistoriar. No caso de
fibras pticas basta adicionar um dispositivo chamado optical tap. O uso de Port Mirror consistem em fazer no

202

Sistema de deteco de intrusos


switch o espelhamento do trfego de uma nica porta para outra usada para o monitoramento. Esse mtodo
semelhante ao wire tap porem implantando no prprio switch.

IDS em redes de alta velocidade


A evoluo tecnolgica tem tambm permitido que um maior nmero de redes possuam altas velocidades de
transmisso de dados. Sob o ponto de vista da implantao de IDS isso se torna um ponto bastante delicado que traz
questes importantes na manuteno da infra estrutura de redes, destacando-se: Os softwares IDS conseguiro
analisar toda a grande quantidade de dados que trafegam na rede? O hardware de monitoramento suportar tamanho
trafego? Os IDS no iro prejudicar a performance da rede se tornando um gargalo?.
Essas, e outras questes, tem sido bastante discutidas gerando vrias solues para contornar esses problemas ou
problemas em potencial. Destacando-se:

Aumentar o poder de processamento dos equipamentos


Monitorao utilizando-se Target IDS definidas pelo administrador
Direcionamento de trfego, Toplayer
Recursos de Filtragem dos IDS
Segregao de IDS por servio (IDS especialista)

203

Fontes e Editores da Pgina

Fontes e Editores da Pgina


Telecomunicao Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22487059 Contribuidores: Adailton, Alexbr82, Augusto Reynaldo Caetano Shereiber, Brunolopes446, Ciro, Darkelder,
Darwinius, Dri anjo, Drianjos, Eduardoferreira, Epinheiro, Get It, GuiRC, Gustavo Siqueira, Heitor C. Jorge, Jorge, Marcos Elias de Oliveira Jnior, Nuno Tavares, OS2Warp, Pedro Aguiar,
Probatista, Reynaldo, Romanm, Rui Malheiro, Ruy Pugliesi, Sortica, Spoladore, ThiagoRuiz, Toso, Tumnus, Whooligan, 85 edies annimas
Transmisso de dados Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22299151 Contribuidores: Beria, Diego UFCG, Gunnex, Nuno Tavares, 5 edies annimas
Rede Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=21009560 Contribuidores: 200.223.87.xxx, Abu, Ajcanha, Beremiz, Beria, Chiclops, Dantadd, Fabiano Tatsch, Gaf.arq, Get It, Hgfernan,
Higor Douglas, Informao-info, Jeferson, Jhon artes, Jorge, Juntas, Krauss, Leonardo.stabile, LeonardoRob0t, Lijealso, Luanatsc, Luckas Blade, Mariam, Mosca, Mschlindwein, Ovdio,
Sabiointeligente, Swordian, Teles, Wbrito, 20 edies annimas
IEEE 802.1X Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=20040379 Contribuidores: Leonardo.stabile, Peperoxx, Veroamaral, 4 edies annimas
Ethernet Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22246112 Contribuidores: Adailton, Agil, Alexandrepastre, Azraell, Belanidia, Beria, Bigs, Cburnett, Chiclops, Clara C., Danilo
jorge, Eduardo, Eric Duff, Espardo, Fernaodias, GRS73, Gunnex, Gustavo Siqueira, Hgfernan, Hugo Nagatomo, Kardush, Leandromartinez, Leonardo.stabile, Lrech, Luciano Garcia,
Luiz.romagnoli, Mageraldes, Malafaya, Manuel Anastcio, Marcelo Abreu, Marcobiscaro2112, Migsky, Mosca, Mschlindwein, Mvdiogo, Nice poa, Nuno Tavares, OS2Warp, Osias, Rei-artur,
Rnbastos, U.m, Villarinho, 154 edies annimas
Gigabit Ethernet Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22188127 Contribuidores: 555, Alexanderps, Bjverde, Carlosrainho, Clara C., Dantadd, Diego Queiroz, Get It, Gunnex,
Leonardo.stabile, Mvdiogo, Nuno Tavares, Sergio333, Vini 175, Yanguas, 55 edies annimas
Ponto a ponto Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22060349 Contribuidores: Alchimista, FSogumo, HlioVL, IamPortuguese, Vanthorn, Yanguas, 14 edies annimas
Mainframe Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22428821 Contribuidores: Ajabutres, Alexandre Skupien, Alexandrepastre, Campani, Cesarious, Daemorris, Edvaldoh, Gustavo
Siqueira, Hugo Nagatomo, HlioVL, Jcegobrain, Leonardo.stabile, Lijealso, Lus Felipe Braga, Mosca, Nerun, Nuno Tavares, OS2Warp, Onjacktallcuca, Peter Gomes, Reynaldo, Samuelpeixoto,
The fabio, Tumnus, Usien, Whooligan, 48 edies annimas
Estao de trabalho Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22531063 Contribuidores: Darwinius, Eamaral, Guilhermepga, Hgfernan, Jml, Mosca, Mschlindwein, Nuno Tavares,
X360xSilent LightStep, 9 edies annimas
Servidor Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22284000 Contribuidores: Adriano Freitas Monteiro, Andreresende, Bcasati, Crazyaboutlost, Dougsouza01, Eamaral, Epinheiro,
FML, Fredxavier, Ikaro C., Ikarohuhuhu, Joaotg, Jonatan Zanluca, Jurema Oliveira, Kapone pt, Kenowlee, Kikofra, Leandrovd, Leonardo.stabile, Leslie, Luiz Jr, Lus Felipe Braga, Manch4,
Manuel Anastcio, Mosca, Mschlindwein, Mrio e Drio, Nerun, Nice poa, OS2Warp, Onjacktallcuca, P3r3gr1n0, PatrciaR, Pmdpaula, Rui Malheiro, Sir Lestaty de Lioncourt, Telemikro, The
fabio, Tumnus, Vigia, Whooligan, 87 edies annimas
Cliente-servidor Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22326551 Contribuidores: Adailton, Brunoslessa, Ebalter, Eduardoferreira, Eliziane valdevino, FML, Fernando S. Aldado,
Jorge, Leonardo.stabile, Lus Felipe Braga, Mschlindwein, Muriel Gottrop, Mnica Morais, PedroPVZ, Porantim, Profvalente, Rui Malheiro, Sdrtirs, Suisui, 57 edies annimas
Internet Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22545017 Contribuidores: ** uMbRaRuM mAgIsTeR **, 333, 555, 7thPanzer, Acris, Adailton, Addicted04, Adrianrigoli, Agil, Alan
Carvalho, Alchimista, Alexandre Lus, Alexcostars, Algumacoisaqq, Andremafei, Andrezascareli, Arena Interativa, Arges, Arilmap, Arley, Augusto Reynaldo Caetano Shereiber,
AugustoRuschel, Az1568, Barao78, Beria, Bisbis, Bligue, Bluedenim, Braswiki, BrunoAssis, Calbercan, Carlos-PC, Carlos.Taveira IESF, Chico, Choccomond, ChristianH, Claudiobl2010,
Claudiorocha0209, CommonsDelinker, Crcbe, Ccero, Daemorris, Daimore, Darkelder, Darwinius, Davidcesarino, Davidrobert, Dcox, Delemon, Denis Rizzoli, Der kenner, Dpc01, Dqzqwerty,
Eamaral, Eder Santos Moura, Eduardoferreira, Elissonsousa, Epinheiro, Eric Duff, EuTuga, Evangelion5, Fernando S. Aldado, Fneres, Formacaointernet, Francisco Paiva Junior, Fbio Sold,
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HlioVL, IamPortuguese, Indech, Jfguerra, Joao, Joaopchagas2, Jorge, Joo Carvalho, Joo Sousa, Juniorfo, Juntas, KIKORollcage 24, Kenkaru Kenshin, Kibestar, Kim richard, Krettyno,
LPedroMachado, Lampiao, LauroMoura, Leonardo.stabile, LeonardoG, Leslie, Leuadeque, Lflrocha, Lijealso, Luan total90, Luciano1998, Lucianovk, Luckas Blade, Luguima, Luis Dantas, Luiz
Jr, Luiza Teles, Lusitana, Lus Felipe Braga, MPA Neto, Mach2 br, Manuel Anastcio, Marcccio, MarceloB, Marcos Elias de Oliveira Jnior, Marcotrix, MarkEchidna, Marouva, Maurcio I,
Maxtremus, Mecanismo, MelM, Mosca, Msavio, Mschlindwein, Mrio e Drio, Niboja, Nubz, Nuno Tavares, OS2Warp, OffsBlink, Ola.brazilia, Ozymandias, Patrick, Paulo.pintassilgo iesf,
PauloColacino, Pedro Aguiar, Petrus Yuri, Pietro Roveri, Porantim, Projectbuilder, Purodha, RafaAzevedo, Ramisses, Rbsmr, Rei-artur, Renato91, Reynaldo, Rjclaudio, Roberta cecilia,
Rogerotoni, Rossicev, Ruy Pugliesi, SF007, SallesNeto BR, Sam, Santana-freitas, ShearQuiet2, Sir Lestaty de Lioncourt, TPM, TSB, Tamotsu, Thalita portugal, ThiagoRuiz, Tucotuti, Tumnus,
Valdineyap, Vanessagisele, Vanres2004, Vanthorn, Vigia, Vini 175, Waltter Manoel da Silva wppt, Washington Bacelar, Webcruiser, Webkid, Whooligan, Willdecamargo, Willian e Josiane,
Willjack2106, XZise, Zeferro, 686 edies annimas
Cisco Systems Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22547735 Contribuidores: Alexanderps, Alvarossjunior, CommonsDelinker, Faunas, Gil mnogueira, Heitor C. Jorge,
Ibeneklins, Marcusweb, Mestre Yoda, Nice poa, Oriolus, Ramonarruda, Vin 2, Viniciusramos16, 17 edies annimas
NetWare Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=16744741 Contribuidores: Adailton, Brunoslessa, Clara C., Galabriel, Jefersondb, Leonardo.stabile, Luiz Jr, Profvalente,
Santana-freitas, Yotta10b, 18 edies annimas
Tipos de Rede Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=21386105 Contribuidores: Bcampagnoli, Reporter, Stegop, Tarcisojr
Rede por cabo Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=17889650 Contribuidores: Gaf.arq, Hgfernan, Jack Bauer00, 8 edies annimas
Rede de rea local Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=22081261 Contribuidores: 555, Adailton, Agil, Al Lemos, Albmont, Chiclops, CommonsDelinker, Dpc01, Ellery Souza,
Faustino.F, Fernando S. Aldado, GOE, Gbiten, Gunnex, Harshmellow, Hgfernan, Hyju, Ilario, Jaymessmith, Kenowlee, Leandromartinez, Leonardo.stabile, LeonardoG, Lrech, Luiza Teles, Lus
Felipe Braga, Manuel Anastcio, MisterSanderson, Mosca, Mschlindwein, Nuno Tavares, Onjacktallcuca, Pedrobraz, Plant, Poney 123456789, Tumnus, Yanguas, 132 edies annimas
Rede de longa distncia Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=21520107 Contribuidores: Alexexa, Chiclops, Cpt.Guapo, Danilo jorge, Dnoway, Dreispt, Francisco Leandro,
Fredxavier, Get It, Gil mnogueira, Gunnex, Ilario, Lijealso, Lus Felipe Braga, Manuel Anastcio, Mschlindwein, Novoenoguarana, OS2Warp, OffsBlink, Onjacktallcuca, Rei-artur, Skott,
Sortica, The fabio, ThiagoRuiz, Vanthorn, Vigia, 73 edies annimas
Rede de rea metropolitana Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=19955216 Contribuidores: Alexexa, Dpc01, Eduardo.alv.alb, Ilario, Manuel Anastcio, Onjacktallcuca, Pedro
Aguiar, Santana-freitas, Vigia, 8 edies annimas
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