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NOCIONES DE MOVIMIENTO

Posicin: Es un punto del espacio fsico el cual es posible darse a conocer donde se encuentra en
un instante un objeto geomtricamente.
Tiempo: Es la duracin de las cosas que transcurren y suceden en la vida diaria y en todo momento.
Originalmente la definicin del tiempo de baso en la idea del da solar como el intervalo de tiempo
transcurrir entre dos apariciones sucesivas del sol sobre un meridiano terrestre.
Movimiento: El movimiento nos facilita para conocer y predecir en qu lugar se puede encontrar un
objeto.
Para la descripcin del movimiento del objeto se deben disponer varios instrumentos que nos
faciliten hacer las mediciones.
Concepto de cinemtica: Es la parte mecnica la cual estudia los diferentes tipos de movimientos
de cualquiera de los objetos sin atender las causas que los producen.
Concepto de partcula material en movimiento e interpretacin de su trayectoria:
Es como un movimiento el cual un objeto material o cuerpo fsico puede realizar como partcula
material en movimiento.
Distancia y desplazamiento
Una distancia recorrida por un carro es una magnitud escalar y como solo interesa saber cul es la
magnitud
de
la
longitud
recorrida
por
el
carro
durante
su
camino.
El desplazamiento de un carro es magnitud vectorial, corresponde a una distancia recorrida a una
direccin particular. As i como el de una persona recorre una distancia.
Velocidad y rapidez
La velocidad y la rapidez se usan de forma equivocada ya que la rapidez es una magnitud escalar y
la velocidad es una magnitud vectorial.
La velocidad se define como desplazamiento realizado por un carro dividido con el tiempo que tarda
en efectuarlo.
Velocidad media:
Unas de la mayor parte de los movimientos que realizan los cuerpos no son uniformes, es decir, sus
desplazamientos generalmente no son proporcionales al cambio de tiempo.
Velocidad instantnea:
Una velocidad media se aproxima a una velocidad instantnea, cuando el movimiento de un cuerpo
considrelos que cada vez ms pequeos, si el intervalo de tiempo es tan pequeo que casi tiende a
cero, la velocidad del cuerpo ser fija. Matemticamente se puede decir que la velocidad instantnea
es un punto el lmite de la velocidad media alrededor del punto cuando el intervalo de tiempo.
Resolucin de un problema de velocidad instantnea
Los datos de la magnitud de un desplazamiento de un automvil en funcin de tiempo, se construyo
y se determino la magnitud de la velocidad instantnea a los 6 segundos.

Movimiento rectilneo uniforme:


La cinemtica estudia diferentes tipos de movimientos sobre objeto. Un objeto cambia su posicin a
travs del tiempo, cada cuerpo tiene un sistema fijo de diferencia.
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado:
Este movimiento se realiza cuando la velocidad de un mvil que viaja en lnea recta experimenta
cambios iguales en cada unidad de tiempo. La aceleracin es constante al pasar el tiempo.
Aceleracin media o instantnea
Si un mvil cambia su velocidad se necesita determinar la magnitud de su aceleracin media, se
necesita saber algunos datos como el cambio de magnitud de su velocidad y el tiempo de cambio

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN


La cinemtica es la rama de la mecnica que estudia la geometra del movimiento. Usa las
magnitudes fundamentales longitud, en forma de camino recorrido, de posicin y de desplazamiento,
con el tiempo como parmetro. La magnitud fsica masa no interviene en esta descripcin. Adems
surgen como magnitudes fsicas derivadas los conceptos de velocidad y aceleracin.
Para conocer el movimiento del objeto es necesario hacerlo respecto a un sistema de referencia,
donde se ubica un observador en el origen del sistema de referencia, que es quien hace la
descripcin. Para un objeto que se mueve, se
pueden distinguir al menos tres tipos de movimientos diferentes: traslacin a lo largo de alguna
direccin variable pero definida, rotacin del cuerpo alrededor de algn eje y vibracin.
Generalmente el movimiento de traslacin en
el espacio est acompaado de rotacin y de vibracin del cuerpo, lo que hace que su descripcin

sea muy compleja. Por esto, se considera un estudio con simplificaciones y aproximaciones, en el
cual se propone un modelo simple
para estudiar cada movimiento en forma separada. La primera aproximacin es considerar al cuerpo
como una partcula, la segunda es considerar slo el movimiento de traslacin, una tercera
aproximacin es considerar el movimiento
en una sola direccin.
Si una partcula esta en movimiento se puede determinar fcilmente el cambio en posicin. El
desplazamiento de una partcula se define como el cambio de posicin conforme se mueve desde
una posicin inicial x1 a una posicin final de x2 su desplazamiento se marca de x2-x1 se usa la
letra delta() para denotar el cambio de cantidad, por lo tanto el desplazamiento cambia la posicin
de la partcula, se escribe como.
= x2-x1
El desplazamiento es un ejemplo de cantidad vectorial muchas otras cantidades fsicas incluyendo la
velocidad y aceleracin tambin son vectores.
Un vector es una cantidad fsica que requiere la especificacin tanto de una direccin y una
magnitud.
Un escalar es una cantidad que tiene magnitud mas no direccin.
La velocidad promedio de una partcula se define como el desplazamiento de una partcula dividido
entre el intervalo del tiempo, durante el cual ocurre el desplazamiento.

La rapidez promedio de una partcula, se define como el cociente entre la distancia total recorrida y el tiempo total que
lleva viajar esa distancia.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

El movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.), es aquel con velocidad constante y cuya trayectoria es
una lnea recta. Un ejemplo claro son las puertas correderas de un ascensor, generalmente se abren
y cierran en lnea recta y siempre a la misma velocidad.

Observa que cuando afirmamos que la velocidad es constante estamos afirmando que no cambia
ni su valor(tambin conodido como mdulo, rapidez o celeridad) ni la direccin del movimiento.
Un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.) es aquel que tiene su velocidad constante y su
trayectoria es una lnea recta. Esto implica que:

El espacio recorrido es igual que el desplazamiento.

En tiempos iguales se recorren distancias iguales.

La rapidez o celeridad es siempre constante y coincide con el mdulo de la velocidad.

Ecuaciones y Grficas del M.R.U.


Velocidad
En los m.r.u. la velocidad del cuerpo es constante y por tanto igual a la velocidad inicial. Su unidad
en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s).
v=v0=cte

donde:

v es la velocidad.

v0 es la velocidad inicial.

Posicin
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m) y se obtiene por medio de la siguiente
expresin:
x=x0+vt
donde:

x0 es la posicin inicial.

v es la velocidad que tiene el cuerpo a lo largo del movimiento.

t es el intervalo de tiempo durante el cual se mueve el cuerpo.

Observa lo que t representa en la ecuacin de posicin: El intervalo de tiempo durante el cual se


mueve el cuerpo. Dicho intervalo a veces es representado por t y otras por t. En cualquiera de los
casos, t=t = tf - ti siendo tf y ti los instantes de tiempo inicial y final respectivamente del movimiento
que estamos estudiando.

La inclinacin de la recta de la grfica depende de la velocidad. A mayor pendiente, mayor velocidad.


Por otro lado, recuerda puedes deducir esta de la grfica de la fila superior teniendo en cuenta que
la distancia recorrida coincide con el rea encerrada entre el eje x y la linea que representa la
velocidad en el intervalo de tiempo considerado (que en nuestro caso hemos llamado t). Sabras
hacerlo?

Aceleracin
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s2). Su
valor a lo largo del movimiento siempre es cero.

En aquellos casos en los que la posicin inicial es cero ( x0 = 0 ), la distancia recorrida y la


posicin coinciden, y su valor es:
s=vt
Por ltimo, cuando tengas que usar las ecuaciones anteriores recuerda el siguiente convenio de
signos:

La posicin del cuerpo se considera de igual signo que el semieje (semieje positivo o
semieje negativo) en el que se encuentre.

La velocidad se considera de igual signo que el sentido del eje (sentido positivo o sentido
negativo) en el que se desplace.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO


El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es un tipo de movimiento frecuente en la naturaleza. Una bola que
rueda por un plano inclinado o una piedra que cae en el vaco desde lo alto de un edificio son cuerpos que se mueven
ganando velocidad con el tiempo de un modo aproximadamente uniforme; es decir, con una aceleracin constante.
Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado , el cual en tiempos iguales, adquiere iguales
incrementos de rapidez.
En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna.
En este movimiento la velocidad es variable , nunca permanece constante; lo que si es constante es la aceleracin.
Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo . Pudiendo ser este cambio en
la magnitud (rapidez) , en la direccin o en ambos.
Las variables que entran en juego (con sus respectivas unidades de medida) al estudiar este tipo de movimiento son:
Velocidad inicial

Vo (m/s)

Velocidad final

Vf (m/s)

Aceleracin

a (m/s 2 )

Tiempo

t (s)

Distancia

d (m)

Para efectuar clculos que permitan resolver problemas usaremos las siguientes frmulas:

Consejos o datos para resolver problemas:


La primera condicin ser obtener los valores numricos de tres de las cinco variables . Definir la ecuacin que
refleje esas tres variables. Despejar y resolver numricamente la variable desconocida.
Tener cuidado con que en algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado; por ejemplo:
"un mvil que parte del reposo.....", significa que su velocidad inicial es Vo = 0 ; "en una prueba de frenado...", significa
que su velocidad final es Vf = 0 .
Veamos un problema como ejemplo
En direccin hacia el sur, un tren viaja inicialmente a 16m/s; si recibe una aceleracin constante
de 2 m/s 2 . Qu tan lejos llegar al cabo de 20 s.? Cul ser su velocidad final en el mismo
tiempo?
Veamos los datos que tenemos:

Conocemos tres de las cinco variables, entonces, apliquemos las frmulas:


Averigemos primero la distancia que recorrer durante los 20 segundos:

Conozcamos ahora la velocidad final del tren, transcurridos los 20 segundos:

Respuestas:
Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros durante 20 segundos
y alcanzar una velocidad de 56 m/s.
Movimiento rectilneo uniformemente retardado
En los movimientos uniformemente decelerados o retardados la velocidad disminuye con el
tiempo a ritmo constante. Estn, pues, dotados de una aceleracin que aunque negativa es
constante. De ah que todas las frmulas usadas para los movimientos uniformemente acelerados
sirvan para describir los movimientos uniformemente retardados, considerando slo que su signo es
negativo.
Por lo tanto, para efectuar clculos que permitan resolver problemas que involucren aceleracin
negativa o deceleracin, usaremos las siguientes frmulas:

CADA LIBRE
En la cada libre un objeto cae verticalmente desde cierta altura H despreciando cualquier tipo de
rozamiento con el aire o cualquier otro obstculo. Se trata de un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) en el
que la aceleracin coincide con el valor de la gravedad. En la superficie de la Tierra, la aceleracin
de la gravedad se puede considerar constante, dirigida hacia abajo, se designa por la letra g y su
valor es de 9'8m/s2 (a veces se aproxima por 10 m/s2).
Para estudiar el movimiento de cada libre normalmente utilizaremos un sistema de referencia cuyo
origen de coordenadas se encuentra en el pie de la vertical del punto desde el que soltamos el

cuerpo y consideraremos el sentido positivo del eje y apuntando hacia arriba, tal y como puede verse
en la figura:

Con todo esto nos quedara:

v0=0; y0=H; a=g


La cada libre es un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilneo
uniformemente variado (m.r.u.v.) en el que se deja caer un cuerpo verticalmente desde cierta altura y no encuentra
resistencia alguna en su camino. Las ecuaciones de la cada libre son:

y=H12gt2
v=gt
a=g
Donde:

y: La posicin final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)

v: La velocidad final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m/s)

a: La aceleracin del cuerpo durante el movimiento. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el


metro (m/s).

t: Intervalo de tiempo durante el cual se produce el movimiento. Su unidad en el Sistema Internacional


(S.I.) es el segundo (s)

H: La altura desde la que se deja caer el cuerpo. Se trata de una medida de longitud y por tanto se mide
en metros.

g: El valor de la aceleracin de la gravedad que, en la superficie terrestre puede considerarse igual a


9.8 m/s2

TIRO VERTICAL
Movimiento uniformemente variado, donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del movimiento puede ser
ascendente o descendente, sin influencia de la friccin con el aire.
a=g
v0 0
Este movimiento siempre tiene velocidad inicial distinta de cero, sea lanzado hacia arriba o hacia abajo.
Las ecuaciones para ste movimiento son:
1) yf = y0 + v0.t + .g.t

Ecuacin de posicin

2) vf = v0 + g.t

Ecuacin de velocidad

3) vf = v0 + 2.g.y
Altura Mxima: El nico instante donde la velocidad es nula es cuando alcanza la altura mxima, si el objeto o mvil fue
lanzado hacia arriba. Es el punto donde el objeto se detiene y comienza el descenso.
Ecuaciones para el caso de calcular la altura mxima:
1)

y Mxima = y0 + v0.t + .g.t

Ecuacin de posicin

2)

0 = v0 + g.t

Ecuacin de velocidad

3)

0 = v0 + 2.g.y

Velocidad Inicial: Una particularidad del tiro vertical es que un objeto lanzado hacia arriba con una determinada velocidad
inicial, al regreso y pasando por el mismo punto de partida, posee el mismo valor de velocidad pero con sentido contrario al del
lanzamiento.
El valor de la aceleracin de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se determine dicho valor. En el ecuador (latitud
= 0) la aceleracin es igual a 9,78049 m/s, la aceleracin promedio es de 9,81 m/s, es usual usar un valor de 10 m/s para
agilizar la resolucin de ejercicios.
Ejes convenientes para graficar el movimiento:

Orientacin de los vectores y seleccin de los signos de las variables segn la direccin del movimiento:
Lanzamiento hacia ...
Arriba
Abajo

Velocidad inicial

Aceleracin (g)

Vector

Vector

Signo
+
-

Signo
-

Estos signos se deben aplicar cuando se reemplazan las variables por sus valores.
Nota: si la velocidad inicial es nula (v0 = 0) se trata de Cada Libre.

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

Se le llama en dos dimensiones, porque la posicin de la partcula en cada instante, se puede


representar por dos coordenadas, respecto a unos ejes de referencia.El movimiento en 2
dimensiones es cuando la partcula se mueve tanto horizontal como verticalmente.
El movimiento de una partcula en dos dimensiones es la trayectoria de la partcula en un plano
(vertical, horizontal, o en cualquier otra direccin del plano).Las variables a las que est sometida la
partcula son dos y por eso se le denomina movimiento en dos dimensiones.

CARACTERSTICAS
El movimiento en dos dimensiones se caracteriza por dos movimientos uno ascendente, y otro
descendente, como caso particular, un objeto o mvil.
Esto puede desarrollar dentro de un espacio el movimiento descendente desde un punto alto, esto
se llama, movimiento semi-parablico.

Mov. Parablico

Mov. Semi-parablico
APLICACIONES

Este movimiento se forma cuando un objeto se mueve en una trayectoria definida por una
parbola(matemtica).
Las trayectorias de rifles o cnones no son realmente parablicas debido a la friccin del proyectil
en el aire. Por ende la parbola es una aproximacin muy burda que no sirve para calcular
trayectorias de artillera.
Entonces porque existen vuelos parablicos en la atmsfera?
La razn es que los motores del avin pueden compensar las prdidas por friccin en forma muy
exacta. Los Vuelos parablicos se usan desde muchos aos con regularidad para obtener por un
tiempo corto condiciones sin gravedad.
COMPONENTES

Velocidad

Desplazamiento

La altura mxima que alcanza un cuerpo que se mueve segn movimiento parablico

El tiempo que est en el aire

El alcance

El ngulo de la trayectoria

Ecuaciones
Las ecuaciones del movimiento, resultado de la composicin de un movimiento uniforme a lo largo del eje X, y de un
movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y, son las siguientes:

E
l
a
l
c
a
n
c
Su valor mximo se obtiene para un ngulo =45, teniendo el mismo valor para

L
a
a
l
t
u
Su valor mximo se obtiene para el ngulo de disparo =90.

e
h
o
r
i
=45+a , que para =45-a. Por ejemplo, tienen el mismo alc

MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular es el que recorre una partcula o cuerpo por una circunferencia. Este
movimiento tiene un eje y todos los puntos por los que pasa la partcula se encuentran a una
distancia constante (r) del eje.
Existen diferentes variables o conceptos muy importantes para explicar el movimiento circular:
Eje: punto fijo en el centro de la circunferencia por la que gira el cuerpo.
Radio: distancia a la que gira el punto P sobre el eje O (en nuestro caso r).
Posicin: punto P en el que se encuentra la partcula.
Velocidad angular: define la variacin angular por unidad de tiempo ()
Velocidad tangencial: es el mdulo de la velocidad en cualquier punto del giro y viene
definido como el recorrido, en unidades de longitud, que describe P por unidad de tiempo (vt).

Aceleracin angular: es el incremento de velocidad angular por unidad de tiempo ().

Aceleracin tangencial: se define como el incremento de velocidad lineal por unidad de


tiempo (at).

Aceleracin centrpeta: componente que va dirigida hacia el centro de la circunferencia.


Representa el cambio de direccin del vector velocidad (acen).

Perodo: tiempo T que tarda la partcula en dar una vuelta al crculo.

Frecuencia: nmero de vueltas f que recorre la partcula en una unidad de tiempo. Se


expresa en ciclos/seg o hertzios.
Tipos de movimiento circular

Movimiento circular uniforme (MCU): la partcula se desplaza a velocidad constante con


aceleracin cero por el crculo.
Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA): la partcula se mueve con
aceleracin constante discribiendo una trayectoria circular.

Eligiendo el origen de coordenadas para estudiar el movimiento en el centro de la circunferencia, y conociendo su


radio R, podemos expresar el vector de posicin en la forma:

r=xi+yj=Rcos()i+Rsin()j
De esta manera, la posicin y el resto de magnitudes cinemticas queda definida por el valor de en
cada instante.

Caractersticas del Movimiento Circular Uniforme (M.C.U.)


Algunas de las principales caractersticas del movimiento circular uniforme (m.c.u.) son las
siguientes:
1. La velocidad angular es constante ( = cte)
2. El vector velocidad es tangente en cada punto a la trayectoria y su sentido es el del
movimiento. Esto implica que el movimiento cuenta con aceleracin normal
3. Tanto la aceleracin angular () como la aceleracin tangencial (a t) son nulas, ya que la
rapidez o celeridad (mdulo del vector velocidad) es constante
4. Existe un periodo (T), que es el tiempo que el cuerpo emplea en dar una vuelta completa.
Esto implica que las caractersticas del movimiento son las mismas cada T segundos. La
expresin para el clculo del periodo es T=2/ y es slo vlida en el caso de los
movimientos circulares uniformes (m.c.u.)

5. Existe una frecuencia (f), que es el nmero de vueltas que da el cuerpo en un segundo. Su
valor es el inverso del periodo

LEYES DEL MOVIMIENTO DE NEWTON


Las Leyes de Newton , tambin conocidas como Leyes del movimiento de Newton , son
tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas
planteados por ladinmica , en particular aquellos relativos al movimiento de los
cuerpos.
Las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de los astros como los
movimientos de los proyectiles artificiales creados por el ser humano, as como toda la
mecnica de funcionamiento de las mquinas .
Fundamentos tericos de las leyes
El primer concepto que maneja Newton es el de masa , que identifica con "cantidad de
materia".
Newton asume a continuacin que la cantidad de movimiento es el resultado del producto
de la masa por la velocidad .
En tercer lugar, precisa la importancia de distinguir entre lo absoluto y relativo siempre que
se hable de tiempo, espacio, lugar o movimiento.
En este sentido, Newton, que entiende el movimiento como una traslacin de un cuerpo
de un lugar a otro, para llegar al movimiento absoluto y verdadero de un cuerpo compone
el movimiento (relativo) de ese cuerpo en el lugar (relativo) en que se lo considera, con el
movimiento (relativo) del lugar mismo en otro lugar en el que est situado, y as
sucesivamente, paso a paso, hasta llegar a un lugar inmvil , es decir, al sistema de
referencias de los movimientos absolutos.
De acuerdo con esto, Newton establece que los movimientos aparentes son las
diferencias de los movimientos verdaderos y que las fuerzas son causas y efectos de
estos. Consecuentemente, la fuerza en Newton tiene un carcter absoluto, no relativo.
Estas leyes enunciadas por Newton y consideradas como las ms importantes de la
mecnica clsica son tres: la ley de inercia , relacin entre fuerza y aceleracin , y ley
de accin y reaccin.

Newton plante que todos los movimientos se atienen a estas tres leyes principales
formuladas en trminos matemticos. Un concepto es la fuerza, causa del movimiento;
otro es la masa, la medicin de la cantidad de materia puesta en movimiento; los dos son
denominados habitualmente por las letras F y m.

Primera ley de Newton o ley de la inercia


En esta primera ley, Newton expone que Todo cuerpo tiende a mantener su estado de
reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado
por fuerzas ejercidas sobre l.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial,
ya sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme , a menos que se aplique
una fuerza neta sobre l. Newton toma en cuenta, s, que los cuerpos en movimiento
estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma
progresiva.
Por ejemplo, los proyectiles continan en su movimiento mientras no sean retardados por
la resistencia del aire e impulsados hacia abajo por la fuerza de gravedad.
La situacin es similar a la de una piedra que gira amarrada al extremo de una cuerda y
que sujetamos de su otro extremo. Si la cuerda se corta, cesa de ejercerse la fuerza
centrpeta y la piedra vuela alejndose en una lnea recta tangencial a la circunferencia
que describa (Tangente: es una recta que toca a una curva sin cortarla). (Ver figura 2) .

Segunda ley de Newton o ley de aceleracin o ley de fuerza


La segunda ley del movimiento de Newton dice que Cuando se aplica una fuerza a un
objeto, ste se acelera. Dicha a aceleracin es en direccin a la fuerza y es proporcional a
su intensidad y es inversamente proporcional a la masa que se mueve.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu
ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de movimiento,
cambiando la velocidad en mdulo o direccin.
En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son
proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de esta; esto es, las
fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos.
Ejemplo: Si un carro de tren en movimiento (ver figura 3) , con una carga, se detiene
sbitamente sobre sus rieles, porque tropez con un obstculo, su carga tiende a seguir
desplazndose con la misma velocidad y direccin que tena en el momento del choque.

Otro ejemplo puede ser: una pelota de ftbol impulsada con una velocidad determinada
hacia arriba (segn la lnea roja segmentada del dibujo, figura 4 ), seguira en esa misma
direccin si no hubiesen fuerzas que tienden a modificar estas condiciones.

Estas fuerzas son la fuerza de gravedad terrestre que acta de forma permanente y est
representada por las pesas en el dibujo, y que son las que modifican la trayectoria
original. Por otra parte, tambin el roce del aire disminuye la velocidad inicial.
Otro ejemplo: Si queremos
darle la misma aceleracin,
o sea, alcanzar la misma
velocidad

en

un

determinado tiempo, a un
automvil grande y a uno
pequeo (ver

figura

5) ,

necesitaremos mayor fuerza


y potencia para acelerar el
grande, por tener mayor
masa que el ms chico.

Si un caballo tira de una piedra unida a una


cuerda (figura 6) , el caballo es igualmente tirado por la
piedra hacia atrs; porque la cuerda, tendiendo por el
esfuerzo a soltarse, tirar del caballo hacia la piedra
tanto como la piedra lo haga hacia el caballo, e impedir
el progreso de uno tanto como avanza el otro.
Tercera Ley de Newton o Ley de accin y reaccin
Enunciada algunas veces como que "para cada accin existe una reaccin igual y
opuesta".
En trminos ms explcitos: La tercera ley expone que por cada fuerza que acta sobre un
cuerpo, ste realiza una fuerza de igual intensidad y direccin pero de sentido contrario
sobre el cuerpo que la produjo.
Dicho de otra forma, las fuerzas siempre se presentan en pares de igual magnitud, sentido
opuesto y estn situadas sobre la misma recta.

Este principio presupone que la interaccin entre dos partculas se propaga


instantneamente en el espacio (lo cual requerira velocidad infinita), y en su formulacin
original no es vlido para fuerzas electromagnticas puesto que estas no se propagan por
el espacio de modo instantneo sino que lo hacen a velocidad finita "c".
Es importante observar que este principio de accin y reaccin relaciona dos fuerzas que
no estn aplicadas al mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones diferentes, segn
sean sus masas. Por lo dems, cada una de esas fuerzas obedece por separado a la
segunda ley.

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