Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Posicin: Es un punto del espacio fsico el cual es posible darse a conocer donde se encuentra en
un instante un objeto geomtricamente.
Tiempo: Es la duracin de las cosas que transcurren y suceden en la vida diaria y en todo momento.
Originalmente la definicin del tiempo de baso en la idea del da solar como el intervalo de tiempo
transcurrir entre dos apariciones sucesivas del sol sobre un meridiano terrestre.
Movimiento: El movimiento nos facilita para conocer y predecir en qu lugar se puede encontrar un
objeto.
Para la descripcin del movimiento del objeto se deben disponer varios instrumentos que nos
faciliten hacer las mediciones.
Concepto de cinemtica: Es la parte mecnica la cual estudia los diferentes tipos de movimientos
de cualquiera de los objetos sin atender las causas que los producen.
Concepto de partcula material en movimiento e interpretacin de su trayectoria:
Es como un movimiento el cual un objeto material o cuerpo fsico puede realizar como partcula
material en movimiento.
Distancia y desplazamiento
Una distancia recorrida por un carro es una magnitud escalar y como solo interesa saber cul es la
magnitud
de
la
longitud
recorrida
por
el
carro
durante
su
camino.
El desplazamiento de un carro es magnitud vectorial, corresponde a una distancia recorrida a una
direccin particular. As i como el de una persona recorre una distancia.
Velocidad y rapidez
La velocidad y la rapidez se usan de forma equivocada ya que la rapidez es una magnitud escalar y
la velocidad es una magnitud vectorial.
La velocidad se define como desplazamiento realizado por un carro dividido con el tiempo que tarda
en efectuarlo.
Velocidad media:
Unas de la mayor parte de los movimientos que realizan los cuerpos no son uniformes, es decir, sus
desplazamientos generalmente no son proporcionales al cambio de tiempo.
Velocidad instantnea:
Una velocidad media se aproxima a una velocidad instantnea, cuando el movimiento de un cuerpo
considrelos que cada vez ms pequeos, si el intervalo de tiempo es tan pequeo que casi tiende a
cero, la velocidad del cuerpo ser fija. Matemticamente se puede decir que la velocidad instantnea
es un punto el lmite de la velocidad media alrededor del punto cuando el intervalo de tiempo.
Resolucin de un problema de velocidad instantnea
Los datos de la magnitud de un desplazamiento de un automvil en funcin de tiempo, se construyo
y se determino la magnitud de la velocidad instantnea a los 6 segundos.
sea muy compleja. Por esto, se considera un estudio con simplificaciones y aproximaciones, en el
cual se propone un modelo simple
para estudiar cada movimiento en forma separada. La primera aproximacin es considerar al cuerpo
como una partcula, la segunda es considerar slo el movimiento de traslacin, una tercera
aproximacin es considerar el movimiento
en una sola direccin.
Si una partcula esta en movimiento se puede determinar fcilmente el cambio en posicin. El
desplazamiento de una partcula se define como el cambio de posicin conforme se mueve desde
una posicin inicial x1 a una posicin final de x2 su desplazamiento se marca de x2-x1 se usa la
letra delta() para denotar el cambio de cantidad, por lo tanto el desplazamiento cambia la posicin
de la partcula, se escribe como.
= x2-x1
El desplazamiento es un ejemplo de cantidad vectorial muchas otras cantidades fsicas incluyendo la
velocidad y aceleracin tambin son vectores.
Un vector es una cantidad fsica que requiere la especificacin tanto de una direccin y una
magnitud.
Un escalar es una cantidad que tiene magnitud mas no direccin.
La velocidad promedio de una partcula se define como el desplazamiento de una partcula dividido
entre el intervalo del tiempo, durante el cual ocurre el desplazamiento.
La rapidez promedio de una partcula, se define como el cociente entre la distancia total recorrida y el tiempo total que
lleva viajar esa distancia.
El movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.), es aquel con velocidad constante y cuya trayectoria es
una lnea recta. Un ejemplo claro son las puertas correderas de un ascensor, generalmente se abren
y cierran en lnea recta y siempre a la misma velocidad.
Observa que cuando afirmamos que la velocidad es constante estamos afirmando que no cambia
ni su valor(tambin conodido como mdulo, rapidez o celeridad) ni la direccin del movimiento.
Un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.) es aquel que tiene su velocidad constante y su
trayectoria es una lnea recta. Esto implica que:
donde:
v es la velocidad.
v0 es la velocidad inicial.
Posicin
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m) y se obtiene por medio de la siguiente
expresin:
x=x0+vt
donde:
x0 es la posicin inicial.
Aceleracin
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s2). Su
valor a lo largo del movimiento siempre es cero.
La posicin del cuerpo se considera de igual signo que el semieje (semieje positivo o
semieje negativo) en el que se encuentre.
La velocidad se considera de igual signo que el sentido del eje (sentido positivo o sentido
negativo) en el que se desplace.
Vo (m/s)
Velocidad final
Vf (m/s)
Aceleracin
a (m/s 2 )
Tiempo
t (s)
Distancia
d (m)
Para efectuar clculos que permitan resolver problemas usaremos las siguientes frmulas:
Respuestas:
Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros durante 20 segundos
y alcanzar una velocidad de 56 m/s.
Movimiento rectilneo uniformemente retardado
En los movimientos uniformemente decelerados o retardados la velocidad disminuye con el
tiempo a ritmo constante. Estn, pues, dotados de una aceleracin que aunque negativa es
constante. De ah que todas las frmulas usadas para los movimientos uniformemente acelerados
sirvan para describir los movimientos uniformemente retardados, considerando slo que su signo es
negativo.
Por lo tanto, para efectuar clculos que permitan resolver problemas que involucren aceleracin
negativa o deceleracin, usaremos las siguientes frmulas:
CADA LIBRE
En la cada libre un objeto cae verticalmente desde cierta altura H despreciando cualquier tipo de
rozamiento con el aire o cualquier otro obstculo. Se trata de un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) en el
que la aceleracin coincide con el valor de la gravedad. En la superficie de la Tierra, la aceleracin
de la gravedad se puede considerar constante, dirigida hacia abajo, se designa por la letra g y su
valor es de 9'8m/s2 (a veces se aproxima por 10 m/s2).
Para estudiar el movimiento de cada libre normalmente utilizaremos un sistema de referencia cuyo
origen de coordenadas se encuentra en el pie de la vertical del punto desde el que soltamos el
cuerpo y consideraremos el sentido positivo del eje y apuntando hacia arriba, tal y como puede verse
en la figura:
y=H12gt2
v=gt
a=g
Donde:
y: La posicin final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v: La velocidad final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m/s)
H: La altura desde la que se deja caer el cuerpo. Se trata de una medida de longitud y por tanto se mide
en metros.
TIRO VERTICAL
Movimiento uniformemente variado, donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del movimiento puede ser
ascendente o descendente, sin influencia de la friccin con el aire.
a=g
v0 0
Este movimiento siempre tiene velocidad inicial distinta de cero, sea lanzado hacia arriba o hacia abajo.
Las ecuaciones para ste movimiento son:
1) yf = y0 + v0.t + .g.t
Ecuacin de posicin
2) vf = v0 + g.t
Ecuacin de velocidad
3) vf = v0 + 2.g.y
Altura Mxima: El nico instante donde la velocidad es nula es cuando alcanza la altura mxima, si el objeto o mvil fue
lanzado hacia arriba. Es el punto donde el objeto se detiene y comienza el descenso.
Ecuaciones para el caso de calcular la altura mxima:
1)
Ecuacin de posicin
2)
0 = v0 + g.t
Ecuacin de velocidad
3)
0 = v0 + 2.g.y
Velocidad Inicial: Una particularidad del tiro vertical es que un objeto lanzado hacia arriba con una determinada velocidad
inicial, al regreso y pasando por el mismo punto de partida, posee el mismo valor de velocidad pero con sentido contrario al del
lanzamiento.
El valor de la aceleracin de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se determine dicho valor. En el ecuador (latitud
= 0) la aceleracin es igual a 9,78049 m/s, la aceleracin promedio es de 9,81 m/s, es usual usar un valor de 10 m/s para
agilizar la resolucin de ejercicios.
Ejes convenientes para graficar el movimiento:
Orientacin de los vectores y seleccin de los signos de las variables segn la direccin del movimiento:
Lanzamiento hacia ...
Arriba
Abajo
Velocidad inicial
Aceleracin (g)
Vector
Vector
Signo
+
-
Signo
-
Estos signos se deben aplicar cuando se reemplazan las variables por sus valores.
Nota: si la velocidad inicial es nula (v0 = 0) se trata de Cada Libre.
CARACTERSTICAS
El movimiento en dos dimensiones se caracteriza por dos movimientos uno ascendente, y otro
descendente, como caso particular, un objeto o mvil.
Esto puede desarrollar dentro de un espacio el movimiento descendente desde un punto alto, esto
se llama, movimiento semi-parablico.
Mov. Parablico
Mov. Semi-parablico
APLICACIONES
Este movimiento se forma cuando un objeto se mueve en una trayectoria definida por una
parbola(matemtica).
Las trayectorias de rifles o cnones no son realmente parablicas debido a la friccin del proyectil
en el aire. Por ende la parbola es una aproximacin muy burda que no sirve para calcular
trayectorias de artillera.
Entonces porque existen vuelos parablicos en la atmsfera?
La razn es que los motores del avin pueden compensar las prdidas por friccin en forma muy
exacta. Los Vuelos parablicos se usan desde muchos aos con regularidad para obtener por un
tiempo corto condiciones sin gravedad.
COMPONENTES
Velocidad
Desplazamiento
La altura mxima que alcanza un cuerpo que se mueve segn movimiento parablico
El alcance
El ngulo de la trayectoria
Ecuaciones
Las ecuaciones del movimiento, resultado de la composicin de un movimiento uniforme a lo largo del eje X, y de un
movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y, son las siguientes:
E
l
a
l
c
a
n
c
Su valor mximo se obtiene para un ngulo =45, teniendo el mismo valor para
L
a
a
l
t
u
Su valor mximo se obtiene para el ngulo de disparo =90.
e
h
o
r
i
=45+a , que para =45-a. Por ejemplo, tienen el mismo alc
MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular es el que recorre una partcula o cuerpo por una circunferencia. Este
movimiento tiene un eje y todos los puntos por los que pasa la partcula se encuentran a una
distancia constante (r) del eje.
Existen diferentes variables o conceptos muy importantes para explicar el movimiento circular:
Eje: punto fijo en el centro de la circunferencia por la que gira el cuerpo.
Radio: distancia a la que gira el punto P sobre el eje O (en nuestro caso r).
Posicin: punto P en el que se encuentra la partcula.
Velocidad angular: define la variacin angular por unidad de tiempo ()
Velocidad tangencial: es el mdulo de la velocidad en cualquier punto del giro y viene
definido como el recorrido, en unidades de longitud, que describe P por unidad de tiempo (vt).
r=xi+yj=Rcos()i+Rsin()j
De esta manera, la posicin y el resto de magnitudes cinemticas queda definida por el valor de en
cada instante.
5. Existe una frecuencia (f), que es el nmero de vueltas que da el cuerpo en un segundo. Su
valor es el inverso del periodo
Newton plante que todos los movimientos se atienen a estas tres leyes principales
formuladas en trminos matemticos. Un concepto es la fuerza, causa del movimiento;
otro es la masa, la medicin de la cantidad de materia puesta en movimiento; los dos son
denominados habitualmente por las letras F y m.
Otro ejemplo puede ser: una pelota de ftbol impulsada con una velocidad determinada
hacia arriba (segn la lnea roja segmentada del dibujo, figura 4 ), seguira en esa misma
direccin si no hubiesen fuerzas que tienden a modificar estas condiciones.
Estas fuerzas son la fuerza de gravedad terrestre que acta de forma permanente y est
representada por las pesas en el dibujo, y que son las que modifican la trayectoria
original. Por otra parte, tambin el roce del aire disminuye la velocidad inicial.
Otro ejemplo: Si queremos
darle la misma aceleracin,
o sea, alcanzar la misma
velocidad
en
un
determinado tiempo, a un
automvil grande y a uno
pequeo (ver
figura
5) ,