Sunteți pe pagina 1din 3

DEZASTRUL

1. Ramura de vrst: Seniori


2. Aria de dezvoltare: Afectiv
3. Denumirea activitii: Dezastrul
4. Loc de desfsurare: Interior, activitate static
5. Durata activitii: 75 de minute
6. Numr participani: Unitatea de seniori
7. Obiectivele activitii :
- A contribui la examinarea procesului de luare a deciziilor prin consens, in grupuri mici;
- A observa in ce mod se decid prioritile si valorile personale;
- Inelegerea (acceptarea) valorilor altora.
8. Descrierea activitii:
Participanii trebuie s ia o decizie ferm referitor la lucrurile care sunt importante
intr-o situaie de criz. Orice lucru care nu va fi salvat, va fi distrus. NU SE POATE VOTA.
SE
ACCEPTA DOAR HOTRARILE LUATE DE TOT GRUPUL. Participanilor li se va citi
urmtoarea
situaie:
Esti acas. De la o portavoce se anuna evacuarea de urgen. Oamenii de stiin au
reperat un mic meteorit care va cdea pe pmnt si a crui traiectorie ajunge exact n
cldirea n care locuiesti. Impactul va avea loc n 5 minute si din cldire nu va rmne
nimic. Datorit timpului foarte scurt i permii s iei doar 4 lucruri.
Apoi coordonatorul activitii imparte fiecrui participant instumente de scris si lista
de obiecte, dintre care trebuie s aleag in 5 minute cele mai importante 4. Dup scurgerea
celor 5 minute, participanii se vor grupa cate 4-5 persoane, care vor alege de comun acord,
obiectele ce trebuie salvate. Echipele vor avea 15 minute la dispoziie pentru a se decide.
Fiecare echip isi desemneaz un reprezentant. Reprezentanii vor forma un grup care va
dezbate inc 20 de minute asupra cror 4 obiecte vor fi salvate. Dup terminarea dezbaterii,
participanii vor lua parte la o discuie de 20-30 de minute in care fiecare participant ia
cuvantul, motivandu-si alegerile. Lista de obiecte :
1. O poezie asupra creia ai lucrat mai bine de 2 luni si care e aproape gata pentru a fi
prezentat cercului poetic;
2. Un album cu fotografii ai primilor 3 ani de via;
3. Playerul audio;
4. Rochia de mireasa a bunicii tale, pe care ai pstrat-o pentru nunta ta (sau pentru
viitoarea soie);
5. Jurnalul intim al ultimului an;
6. Un vaporas in sticl, pe care l-ai fcut la 11 ani, cand ai stat 6 sptmani la pat;
7. O chitar foarte scump ce ii face cantecele de 50 de ori mai frumoase decat in
realitate;
8. Arhiva si documentele grupuiui social (pacifist, religios, ecologist etc.) pe care il
prezidezi (sau din care faci parte) si la care ii mult;
9. Perechea preferat de pantofi;
10.Notele, alte documente scolare, certificatele examenelor, de cand ai inceput scoala
superioar;
11.Agenda cu adrese;
12.Un atlas foarte preios, din 1887, imprumutat de la un prieten;
13.Un covor foarte scump si frumos, druit ie in Asia, ce se gseste intotdeuna in antreul
tau;
14.Glastre cu plante foarte dificil de crescut, dar care isi arat primul mugur de floare;

15.Colecia de timbre a bunicului tu, apreciat la cateva mii de lei;


16. Primele scrisori de dragoste;
17.Dou sticle de vin foarte vechi, pentru o ocazie special.

NLIMEA LUI ALFRED

1. Ramura de vrst: Seniori


2. Aria de dezvoltare: Intelectual
3. Denumirea activitii: Inlimea lui Alfred
4. Loc de desfsurare: Interior
5. Durata activitii: 30-45min
6. Numr participani: 6-20
7. Materiale necesare: Hartie; Creion pentru fiecare participant; Lista jocului.
8. Obiectivele activitii:
- Imbuntirea comunicrii;
- Dezvoltarea ateniei.
9. Descrierea activitii:
Membrii patrulei sunt asezai intr-un cerc, cu spatele spre interiorul cercului. In
mijlocul acestuia va sta o persoan care va fi pe post de mesager. Juctorilor li se vor
impri cate dou bilete de joc, iar pe lang acestea li se vor da pixuri si buci de foi
tiate
pe care isi vor putea scrie mesaje.
Dup distribuirea biletelor, jocul poate incepe.
Membrii echipei nu vor putea comunica intre ei decat prin intermediul mesajelor
scrise pe bilete. Scopul acestora va fi aflarea inlimii lui Alfred. Pentru a da un nivel mai
ridicat de dificultate jocului, printre elementele care ajut la calcularea inlimii lui Alfred
sunt introduse si elemente de diversiune.
Pe biletele ce vor fi trimise intre membrii echipei va fi scris:
De la: (numele persoanei care trimite biletul)
Pentru: (numele destinatarului)
Mesagerul va distribui biletele de la destinatar ctre expeditor. Eficiena
participanilor in gsirea inlimii lui Alfred se va msura in numrul de mesaje trimise
in
total si in timp.
In cazul in care sunt mai multe patrule activitatea se desfsoar ca un concurs.
Biletele de joc :
1. Alfred este de aceiasi inlime cu Victor;
2. Victor este cu 12 cm mai inalt decat Daniel;
3. Daniel este cu 15 cm mai scund decat Dana;
4. Dana este cu 17 cm mai inalt decat Maria;
5. Dana este cu 9 cm mai scund decat Adela;
6. Adela este cu 6 cm mai scund decat Victor;
7. Adela este cu 8 cm mai inalt decat Maria;
8. Maria are 1.67 m;
9. Maria are picioare frumoase;
10. Iubitul Mariei este Victor;
11.Dana are 2 frai;
12.Adela este chirurg;
13.Daniel este cel mai bun prieten al lui Victor.
Inlimea lui Alfred este de 1.81 m.
In funcie de numrul participanilor se pot introduce noi bilete de diversiune (de felul
biletelor 9 - 13).
10.Evaluare:
Dup activitate se va cuta numrul de bilete de diversiune trimise. Jocul poate sta
ca baz pentru o discuie privind eficiena comunicrii.

Alina are inaltimea de 156 cm.


George este cu 4 cm mai inalt decat Alina
Cristi este cu 5 cm mai mic decat George
Marian este de aceeasi inaltime cu Cristi
Alexandra este cu 7 cm mai mica decat Marian
Horea este cu 8 cm mai mic decat Alexandra
Roxana este de aceeasi inaltime cu Horea
Ionut este cu 3 cm mai inalt decat Roxana
Ciprian este cu 6 cm mai mic decat Ionut
Florina este de aceeasi inaltime cu Ciprian
Andrei este cu 17 cm mai inalt ca Florina
Alfred are aceeasi inaltime ca si Andrei
Tamas are aceeasi inaltime ca si Alexandru
Gigel si Maria sunt nascuti in acelasi an
Lui Calin ii plac jocurile si este cu an mai mica decat Maria
Catalin este cu 2 ani mai mare decat Tromppy
Alex este cu 3 ani mai mare decat Catalin
Bianca si cu Adi nu il cunosc pe Alfred !