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Como hacer un buen cesped en 3d max?

eso si con Vray


La razon de este post es para poder ayudar aquellos que estan
incursionando en los renders, y como a mi les paso que todo le queda
hermoso menos el cesped. Lo cual personalmente es un bajon
asi que aca les dejo paso por paso de como hacer el cesped perfectamente..
bueno espero que les sirva........ y que les sume a sus imagenes de 3d max.
La forma que me gusta hacer csped (pasto) en 3dmax+Vray es con el
modificador VrayDisplacementMod, lo primero que haremos es crearnos un
plano.
Luego nos vamos a materiales con la tecla M entramos directamente a
materiales, entramos a standar y ahi ponemos VrayMtl y le damos doble
click.

En este paso hacemos click en diffuse, luego click en bitmap.

Ahora insertamos la imagen de cesped en jpg y le damos abrir.

Asignamos el material al plano.

Para mapear el plano, nos vamos a modificadores y ponemos UVWMap.

En los parmetros de UVWMap, esto depender de cada proyecto y


superficie.
Volvemos a modificadores y ponemos VrayDisplacementMod.

En los parmetros de este modificador, ponemos 2dmapping, y hacemos un


click en Texmap en NONE de ah bitmap.

Seleccionamos nuestra imagen Displacement en jpg y le damos abrir.

Ahora en los parmetros del modificado le damos Amount 5, y en


2dmapping le damos 1024 de resolution y 16 de precision, como en la
imagen.

Le damos render (F9), y ah tenemos nuestra imagen.

Muestra final.

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