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2. La repercusin meditica.
Destacamos a los jugadores con mayores ingresos comerciales en los
ltimos aos. Es de lgica pensar que si un club quiere ser competitivo ha de
poseer los mejores jugadores, por ende, deber pagar altas fichas. Aunque
tambin se puede buscar a aquel jugador que repercuta en obtener mayores
ingresos comerciales (tipo Bechkam, Neymar, Ronaldo, Messi, Ljungberg).
3. La juventud.
Se entiende, habitualmente, que cuando un equipo ficha a un jugador, es
una inversin a largo plazo cuyo coste es la suma del traspaso y la ficha
que cobrar en el total de los aos que lo han contratado.
A partir de aqu surge una gran dicotonoma:
1. Los aos de contrato son los aos de amortizacin del jugador, por
lo que si el rendimiento del futbolista cada ao disminuye, ste se podr
vender para recuperar parte de la inversin realizada.
2. Si el jugador es muy joven y su progresin es meterica, el valor del
jugador aumentar de forma considerable, por lo que al club le surgirn
las siguientes dudas:
Vender el jugador por un precio superior a su valor inicial.
Mantener al jugador con el consecuente aumento de la ficha
anual y la ampliacin de contrato; ya que resultara ms rentable
que realizar un nuevo fichaje.
Vamos a ver ahora el ejemplo de referencia que se muestra en el portal web
futbolia:
Supongamos que Iniesta recibe ofertas de otros clubes que le incitan a pedir la
igualada de ingresos con Messi en un nuevo contrato de 5 aos. Eso le
supondra al Barcelona un gasto total adicional de 20 millones de euros. Si el
club estima que puede sustituirlo por 85 millones de euros (50 de fichaje y 7
por ao, durante esos 5 aos) sin bajar el rendimiento deportivo, pero la oferta
que recibe no llega a 65, al club le compensar incrementar esos 20 millones
de euros que tener que afrontar un fichaje cuya amortizacin arrojar prdidas.
Y esa es otra ventaja de la juventud, porque incrementar paulatinamente los
gastos en fichas en funcin del rendimiento deportivo es menos arriesgado que
asumir un nuevo fichaje.
Ratios para determinar el valor de un jugador.
Una vez visto los factores a tener en cuenta, vamos a centrarnos ahora en
las frmulas para poder estimar el valor aproximado de un jugador. Para
ello vamos a utilizar tres coeficientes
1. Coeficiente de Juventud (CJ).
2. Coeficiente de Posicin (CP).
3. Calidad Futbolstica (CF).
Se tiene en cuenta una vida til del futbolista de unos 15 aos (desde los
18 aos hasta los 33 aos aproximadamente). Es sabido que hay futbolistas
que aparecen a los 17 aos y jugadores que a los 35 aos tienen un
rendimiento ms que ptimo. Pero al tratarse de una estimacin debemos
determinar unas caractersticas estndares.
Coeficiente de posicin y Calidad Futbolstica.
Valor de Mercado.
Una vez conocidos todos los ratios necesarios, procedemos a la frmula final,
en la que obtendremos el valor estimado del jugador.