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6.
Sistema de referencia.
Trayectoria.
Velocidad.
Aceleracin.
Movimientos simples.
Composicin de movimientos.
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Cinemtica
CINEMTICA
La cinemtica es la parte de la fsica que
se encarga del estudio de los
movimientos macroscpicos e ideales.
Un cuerpo se mueve cuando cambia su su
posicin respecto a un punto de
observacin establecido.
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Cinemtica
1. SISTEMA DE REFERENCIA
Un sistema de referencia es un sistema de coordenadas que determinan la
posicin de un mvil en un tiempo determinado.
Existen dos tipos:
Cinemtica
1. SISTEMA DE REFERENCIA
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Cinemtica
2. TRAYECTORIA
La trayectoria de un mvil es la lnea que describe en su
movimiento el mvil.
Tipos de trayectoria:
Rectilnea.
La trayectoria es una lnea recta.
Curvilnea.
La trayectoria no es una lnea recta.
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2. TRAYECTORIA
Posicin:
Desplazamiento (r):
P1
P2
r1
r2
Cinemtica
2. TRAYECTORIA
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2. TRAYECTORIA
Unidades de la posicin
Las unidades de la posicin
en
el
sistema
internacional (S.I.) es el
metro.
Ecuacin del vector posicin
(componentes).
r rx i ry j rz k
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2. TRAYECTORIA
Las grficas se representan en
ejes cartesianos:
s (m)
t (s)
Y (m)
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14
12
10
8
6
4
2
0
Cinemtica
10
0,5
X (m)
9
2. TRAYECTORIA
Vector de posicin (r).
El vector de posicin es el
que une el origen del sistema de
coordenadas de referencia con el
punto en el que se encuentra el mvil.
El vector desplazamiento
es el que une dos posiciones distintas
por las que pasa un mvil (normalmente
son las posiciones inicial y final).
r t x t i y t j z t k
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3.VELOCIDAD
La velocidad (v) es una magnitud vectorial que
indica la rapidez con la que un mvil vara
su posicin.
Velocidad media.
La velocidad media de un mvil es
la relacin que hay entre el espacio
recorrido y el tiempo empleado.
Velocidad instantnea.
La velocidad instantnea de un
mvil es la que tiene en un punto
especfico y en un instante determinado.
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dr
v
dt
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3.VELOCIDAD
Unidades de la velocidad:
vector
velocidad
dr
v
dt
v vx i vy j vz k
Cinemtica
12
3.VELOCIDAD
Las
tg = a
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Cinemtica
t0
t (s)
Grfica v-t
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3.VELOCIDAD
El vector velocidad es tangente a la trayectoria en
la posicin.
A
X
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3.VELOCIDAD
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4. ACELERACIN
La aceleracin es una magnitud vectorial que indica la rapidez con la
que un mvil vara su velocidad.
Aceleracin media.
La aceleracin media de un mvil es la relacin que hay
entre el intervalo de velocidad usado y el tiempo empleado.
Aceleracin instantnea.
La aceleracin instantnea de un mvil es la que tiene en
un punto especfico y en un instante determinado.
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dv
a
dt
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4. ACELERACIN
Las unidades de la velocidad en
el S.I. es el m 2 .
s
dv
a
dt
a ax i a y j az k
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4. ACELERACIN
perpendicular
la
Cinemtica
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4. ACELERACIN
Segn estas componentes
se pueden clasificar los
movimientos:
Aceleracin
normal
(an)
Aceleracin
tangencial
(at)
=0 (v=0)
=0
(rectilineo)
0
(circular)
=cte (v=cte.)
=0
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Movimientos
circulares
a= 0
a 0 y R = cte
Movimiento
rectilneo
uniforme
Movimiento
circular
uniforme
a = 0
a = 0
Movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado
Movimiento
circular
uniformemente
acelerado
a = 0
Movimiento
rectilneo
acelerado
a = cte
Movimiento
circular
acelerado
a cte
a cte
Movimiento
0 (v=variable)
=cte
Movimientos
rectilneos
Cinemtica
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EJERCICIO-EJEMPLO
A partir de la ecuacin de la posicin
determinar: r(t) (t 2 2t 5)i (2t 3 3t 2 t ) j (t 5 t 3 )k
a) Las ecuaciones de la velocidad y la
aceleracin.
b) La posicin, la velocidad y la aceleracin
para t=5s.
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RELACIN DE EJERCICIOS
ECUACIONES DE POSICIN,
VELOCIDAD Y ACELERACIN
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Para resolver los movimientos simples solo necesito una ecuacin
de la posicin que debo conocer y saber aplicar en cada una
de las situaciones:
s(t) = s0 + v0 t + a t2
Hay dos tipo de variables:
Constantes:
Posicin inicial: s0
Velocidad inicial: v0
Aceleracin: a
Posicin: s
Tiempo: t
Variables:
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Movimiento rectilneo uniforme (MRU):
Un mvil posee un MRU cuando se desplaza por una trayectoria
recta con una velocidad constante.
Ecuaciones:
x x0 v t
Posicin:
Velocidad:
Aceleracin:
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v cte
ao
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Grfica espacio-tiempo.
Es una lnea recta con una inclinacin (que define
el valor de la velocidad) con respecto al eje de
abscisas (horizontal).
Grfica velocidad-tiempo.
Es una lnea recta paralela al eje de abscisas
(horizontal).
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
NOTA: En una grfica
necesito poner para
representarla
correctamente:
Ejes.
Origen
de
coordenadas.
La escala de cada
eje (pueden ser
distintas).
Que represento en
cada eje.
Unidades de cada
eje.
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Tiempo (s)
Posicin
Distancia (m)
x (m)
1000
600
200
v (m/s)
4
t (s)
Grfica x-t
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t (s)
Grfica v-t
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EJERCICIO-EJEMPLO
Un coche sale con una velocidad constante de
54 km/hora y una moto, que est 50 m por
delante de l sale con una velocidad de 36
km/
hora. Determinar:
a) Las ecuaciones de posicin de cada uno de
ellos.
b) El lugar donde se encuentran.
c) Una grfica espacio-tiempo donde se
representen ambos movimientos.
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RELACIN DE EJERCICIOS
MOVIMIENTO RECTILINIO
UNIFORME (MRU)
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA):
1
Posicin: x x0 v0 t a t 2
2
Velocidad: v v0 a t
Aceleracin:
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a cte
Cinemtica
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Grfica posicin-tiempo
Es una lnea curva.
v (m/s)
v
v0
t0
Grfica velocidad-tiempo.
Es una lnea recta con una
inclinacin (que define el
valor de la aceleracin) con
respecto al eje de abscisas
(horizontal).
tg = a
t (s)
Grfica v-t
v (m/s)
v
v0
t0
t (s)
Grfica v-t
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Tiempo (s)
Espacio (m)
s (m)
4
3
2
1
1
0,25
2
1
3
2,25
4
4
v (m/s)
4
3
2
1
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0
0
Cinemtica
t (s)
t (s)
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
V =0
Cada de cuerpos:
1
h h0 v0 t
g t2
2
v v0 g t
g 9.8 m
s2
v0
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-v0
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Tiempo de cada (s)
1
Velocidad (m/s)
-9,8
Espacio recorrido (m) 4,9
1
- 9,8
- 19,6
5 t (s)
s (m)
122,5
- 39,2
44,1
19,6
4,9
Grfica (v-t)
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78,4
- 29,4
- 49
v (m/s)
2
3
4
5
-19,6 -29,4 -39,2 -49
19,6 44,1 78,4 122,5
5 t (s)
Grfica (s-t)
Cinemtica
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
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EJERCICIO-EJEMPLO
Se deja caer una piedra desde un acantilado
de 100 m de altura, pasados dos segundos
se lanza hacia abajo otra piedra con una
velocidad de 30 m/s. Determinar cuando y
donde se cruzan entre ellas y cuando y
donde se cruzan cada una de ellas con una
tercera piedra lanzada hacia arriba 3 s
antes que la primera con una velocidad de
10 m/s lanzada al mismo tiempo que la
primera piedra.
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RELACIN DE EJERCICIOS
MOVIMIENTO RECTILINIO
UNIFORMEMENTE
ACELERADO (MRUA)
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Movimiento circular uniforme (MCU):
Un
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
1 w
f
T 2
Magnitudes:
Radianes ().
Es el ngulo respecto a la posicin inicial, indica la posicin (rad).
Cinemtica
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
Ecuaciones:
Posicin:
Velocidad:
s R
Aceleracin:
P2
s
ri
a0
at 0; an cte
v w R
1
=
rad
=R
v
an
R
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P1
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5. MOVIMIENTOS SIMPLES
El movimiento circular uniformemente
acelerado (MCUA) es anlogo al MRUA
donde tengo una aceleracin angular
constante.
/
m
1
0 w0 t t 2
2
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EJERCICIO-EJEMPLO
Un disco de vinilo de 12 pulgadas (30 cm)
usado por DJs gira con una velocidad de
45 rpm. Determinar:
a) Su velocidad angular, periodo y
frecuencia.
b) La distancia recorrida por la aguja
cuando han transcurrido 45 s de la
cancin.
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RELACIN DE EJERCICIOS
MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORME (MCU)
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6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
Segn
el
principio
de
superposicin de Galileo las
magnitudes de un movimiento (r,
v y a) son resultados de la suma
de
todos
los
movimientos
simultneos a los que est
sometido el mvil.
Y
y
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xy
y0
vt
vy
Estos
movimientos
son
independientes entre s segn el
principio de independencia.
vx
x0
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6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
Cinemtica
46
6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
La composicin de dos MRU en la misma direccin es otro MRU en la
misma direccin.
La composicin de un MRU y un MRUA en la misma direccin es un
MRUA en la misma direccin.
La composicin de dos MRUA en la misma direccin es otro MRUA
en la misma direccin (salvo escasas excepciones).
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EJERCICIO-EJEMPLO
Un piragista quiere cruzar un rio de 140 m de ancho que
empuja la piragua con una velocidad de 15 m/s. El piragista
sale con mucha fuerza y consigue una velocidad inicial de
30 m/s pero debido al cansancio sufre una desaceleracin
de 3 m/s2. Determinar:
a) El tiempo que tarda en cruzar el rio.
b) Cual es su posicin final respecto de su posicin inicial y
su velocidad final.
c) Realizar una tabla de datos (t=0,1,2,3,4,5,6,7) y una
representacin grfica del movimiento.
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RELACIN DE EJERCICIOS
COMPOSICIN DE
MOVIMIENTO
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6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
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50
6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
Su representacin grfica general es:
Y
a g j
v0
v0 y
O (0, 0)
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P(xmax, 0) X
v0 x
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6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
Sus ecuaciones en el Sus ecuaciones en el
eje OX son:
eje OY son:
Posicin:
x x0 vx t
Velocidad:
v vx vx0 v0 cos
Aceleracin:
a0
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Posicin:
1
y y0 v y t g t 2
2
Velocidad:
v vy vy0 g t
Aceleracin:
vy0 v0 sen
ag
Cinemtica
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6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
vy = 0
vy
v vx
a g j
v0
vx
v0 y
O (0, 0)
v0 x
vy
a g j
vx
vy
v0
vx
vx
v0 y
vy
O (0, 0)
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v0 x
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6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
1,4
1,2
a g j
1
0,8
v01
0,6
0,4
0,2
v02
v03
i
0
0
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EJERCICIO-EJEMPLO
Desde la cubierta de un acorazado a 20 m sobre el
nivel del mar se lanza un obs con un ngulo de 30
y una velocidad de 50 m/s para intentar alcanzar a
un destructor que se encuentra a la deriva a 130 m
y que tiene una altura de 7 m. Determinar:
a)
b)
c)
d)
e)
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6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
Casos lmite:
Lanzamiento
(=0).
horizontal
El lanzamiento horizontal es un
movimiento parablico cuya
inclinacin inicial es de cero
grados.
Lanzamiento
(=90).
V =0
vertical
El lanzamiento vertical es un
movimiento parablico cuya
inclinacin inicial es de
noventa grados.
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v0
-v0
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6. COMPOSICIN DE
MOVIMIENTOS
Los ngulos complementarios
tiene el mismo alcance
siempre que las alturas de
iniciales y finales sean las
mismas.
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EJERCICIO-EJEMPLO
Cuestiones tericas:
a) Demostrar
matemticamente
que
dos
ngulos
complementarios tienen el mismo alcance cuando salen y
llegan a la misma altura.
b) Razonar matemticamente cul es el ngulo con el que se
consigue un alcance mximo partiendo de la misma
velocidad inicial y sale y llega a la misma altura.
c) Comprobar matemticamente que el tiempo en obtener el
alcance mximo es el doble del de alcanzar la altura
mxima cuando sale y llega a la misma altura.
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58
RELACIN DE EJERCICIOS
MOVIMIENTO PARABLICO
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59
Cinemtica
60